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- L'inter de Milan FC et EA annoncent un partenariat pluriannuel
L’Inter Milan FC et Electronic Arts (EA) ont annoncé aujourd’hui un partenariat pluriannuel qui permets de proposer des contenus innovants et divertissants aux fans du monde entier. « Ce nouvel accord avec Electronic Arts est essentiel pour que le club propose aux fans des contenus divertissants sur et en dehors du terrain », a déclaré Alessandro Antonello, PDG de l'Inter. « L'innovation est au cœur de notre stratégie et nous pensons que travailler avec un leader du jeu vidéo et de l'esport nous aidera à atteindre notre objectif de nous rapprocher des nouvelles générations d'amateurs de football. » « Nos partenariats stratégiques, avec des clubs comme l'Inter, sont essentiels à notre vision qui est de contribuer au développement de l'amour du sport dans le monde grâce à des expériences interactives authentiques », a déclaré Nick Wlodyka, Vice-Président et Directeur Général d'EA SPORTS FIFA. " L'Inter est l'un des clubs les plus emblématiques au monde et nous sommes impatients d'offrir aux fans une expérience FIFA innovante et interactive pour les années à venir." La première activation de ce partenariat est déjà programmée : le premier match de l’Inter, sur le terrain ou en virtuel, contre San Lorenzo, l’un des 5 meilleurs clubs argentins, le 19 août.
- [eSport] Retrouvez les résultats des compétitions eFootball League de ce week-end
La saison 2019/2020 de l’eFootball League, jouée sur eFootball PES 2020, s’est conclue ce week-end. Konami Digital Entertainment B.V. partage aujourd’hui les résultats des phases éliminatoires de l’eFootball.Pro Cup et des finales mondiales de l’eFootball.Open, diffusées respectivement le vendredi 31 juillet et le samedi 2 août. Replay des phases éliminatoires de l'eFootball.Pro Cup Replay des finales mondiales de l'eFootball.Open Avec un prize pool total de 250 000 €, le FC Bayern, le FC Barcelone, le Manchester United FC et la Juventus sont les quatre équipes à s’être qualifiées pour les demi-finales de l’eFootball.Pro Cup. Suite aux victoires du FC Bayern et du FC Barcelone, le club allemand a remporté la finale et a été couronné vainqueur de la compétition. La finale de l’eFootball.Pro Cup, qui a vu s’affronter le FC Bayern et le FC Barcelone, a été introduite par le commentateur Harry Channon avec ces mots : « en matière d’eFootball, on ne peut pas avoir de match plus royal que celui-ci » , relevant que les deux équipes ont toutes deux fait preuve d’une forme olympique durant les trois semaines de la Cup. Channon a ensuite pointé du doigt l’avantage du club allemand, qui a vaincu l’équipe Blaugrana durant la phase de groupes. Alex Alguacil, qui a pris pour habitude de marquer tôt dans ses matchs, a continué sur sa lancée en inscrivant son premier but à la 6ème minute de la finale. Le score est ensuite resté à 1-0 en faveur du FC Bayern en dépit des différentes tentatives du FC Barcelone. À la 77ème minute, MESTRE a scellé le sort de son club en marquant un second but pour le FC Bayern, qui est ainsi devenu grand vainqueur de l’eFootball.Pro Cup. Suite à la victoire de son équipe, Alex Alguacil a déclaré : « C’est comme un rêve devenu réalité, nous avons beaucoup travaillé cette année… C’est vraiment génial et nous sommes les champions ! » Alex a également remporté le prix du meilleur joueur des phases éliminatoires, qui lui octroie la somme de 15 000 € pour sa performance. Avec l’eFootball.Pro Cup, le FC Bayern a pu montrer à ses fans ce à quoi à sa performance aurait ressemblé pour le restant de la Saison Régulière, et ce dont il est capable pour le futur en tant que champion de l’eFootball.Pro Cup. Une analyse complète des phases éliminatoires est disponible sur le site officiel. Les fans qui ont manqué la diffusion des phases éliminatoires peuvent toujours recevoir 100 pièces myClub en regardant le replay sur ce lien. eFootball.Open, le tournoi eSport ouvert aux joueurs amateurs du monde entier, s’est également achevé ce week-end avec les finales mondiales qui ont vu s’affronter 27 joueurs de chaque région (Europe, Asie et Amériques). Les finales mondiales devaient initialement être jouées lors d’un événement physique et couronner un seul champion, mais la pandémie a forcé un changement de plan. Les finalistes se sont donc affrontés en ligne sur des serveurs hébergés par leur plateforme respective (PS4, Xbox One et PC). Les champions de la saison 2019/2020 de l’eFootball.Open sont : PS4 : Madakanachappy (FC Barcelone), Asie Xbox One : ThePhenom3392 (AS Monaco), Amériques PC : twitch_peazyyy (AS Monaco), Europe
- 1D#CoG: La sélection d’août 2020
Fans de jeux Indés, on vous fait une petite liste de tout ce qu'il ne faut surtout pas manquer en Août 2020 avec l'1D#CoG la sélection d’août Bien sûr, ceci est une sélection. Chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Skully 4 Août 2020 - Langue: FR - PC, Xbox One, PlayStation 4 & Nintendo Switch Sur une mystérieuse île perdue, un crâne s'échoue sur le rivage avant d'être éveillé par une divinité énigmatique. L'être réanimé, baptisé Skully, doit intervenir dans une guerre entre les trois frères et sœurs de la divinité, qui met en péril l'île où ils résident. Fall Guys: Ultimate Knockout 4 Août 2020 - Langue: FR - PC & PlayStation 4 Un party-game massivement multijoueur réunissant jusqu'à 60 joueurs en ligne. Aery - Broken Memories 6 Août 2020 - Langue: EN - PC Vous êtes un petit oiseau qui vole en douceur à travers les pensées, les peurs et les souvenirs d'une personne inconnue. Expérimentez la sensation de voler, plongez dans des paysages magnifiques et atmosphériques et profitez de la narration unique du jeu tout en vous attachant au charmant personnage principal. There Is No Game : Wrong Dimension 6 Août 2020 - Langue: FR - PC Il n'y a pas de jeu. Donc n'allez pas tout faire planter en cliquant partout. Vous ne voudriez tout de même pas être expulsé de votre univers vidéoludique, n'est-ce pas ? Bien sûr que non. Fox Simulator 7 Août 2020 - Langue: FR - En Early Access sur Steam Un jeu de renard relaxant et décontracté, votre seul objectif est d'attraper plus de petits animaux. Company of Crime 8 Août 2020 - Langue: FR - PC Le jeu se déroule à Londres pendant les années 60. Allez-vous créer un empire criminel ou lutter contre la corruption à la tête de la fine fleur de Scotland Yard ? Étudiez vos cibles et lancez-vous dans le combat rapproché avec votre équipe de gangsters ou d'inspecteurs triés sur le volet. DRAG 11 Août 2020 - Langue: FR - En Early Access sur Steam Présente la nouvelle génération de la physique des véhicules 4CPT (technologie de traction à 4 points de contact) et un modèle de dommages qui permet de faire des courses multijoueurs roue contre roue à la manière d'un rallycross. Metamorphosis 12 Août 2020 - Langue: FR - PC Après s'être transformé en insecte, Gregor se lance à l'aventure pour percer le mystère de cette métamorphose. Metamorphosis est une aventure en vue subjective se déroulant dans un monde surréel où vos nouvelles capacités représentent votre seul espoir de salut. Ever Forward 13 Août 2020 - Langue: FR - Steam Une fille piégée dans un monde étrange entre réalité et imagination. Aidez-la à trouver son chemin dans ce jeu de puzzle d'aventure. Kill It With Fire 13 Août 2020 - Langue: FR - PC Un jeu d'action en vue subjective de chasse aux araignées et des dégâts collatéraux que cela implique. Eternal Hope Août 2020 - Langue: EN - Steam Suivez l'histoire de Ti'bi, un garçon qui doit entreprendre un voyage d'amour et d'espoir à la recherche de son âme bien-aimée. Double Kick Heroes 13 Août 2020 - Langue: FR - PC & Nintendo Switch Massacre les zombies en rythme avec du Metal dans les oreilles ! Survis aux autoroutes de l'Enfer sur 24 niveaux de ouf ! Plus 6 musiques de groupe de Metal et un éditeur de niveaux pour importer tes propres musiques! Darkestville Castle 13 Août 2020 - Langue: FR - Xbox One, PlayStation 4 & Nintendo Switch Comme n'importe quel démon digne de ce nom, Cid passe ses nuits à faire toutes sortes de blagues malveillantes aux paisibles villageois de Darkestville. Mais ce qu'il ignore, c'est que son plus grand ennemi va changer sa vie à tout jamais. Kebab House 13 Août 2020 - Langue: FR - PC Avez-vous déjà voulu savoir ce que cela faisait de gérer votre propre boutique de Kebab? Faites de votre mieux pour passer des commandes de kebab auprès des clients tout en gagnant suffisamment d'argent pour garder votre boutique ouverte. Dreamscaper 14 Août 2020 - Langue: EN - En Early Access sur Steam Un ARPG surréaliste inspiré des roguelites avec un combat hack'n'slash modernisé sur le rêve lucide. Déformez le paysage de rêve autour de vous pour combattre une dépression cauchemardesque qui vit dans le subconscient d'une jeune femme. Rogue Legacy 2 18 Août 2020 - Langue: EN - En Early Access sur Steam Chaque fois que vous mourrez, vos enfants vous succéderont, et chaque enfant est unique. Votre fille pourrait être un archer daltonien et votre fils pourrait être un chef pacifiste. De toute façon, l'un d'eux est enrôlé. Mushroom Picker Simulator 19 Août 2020 - Langue: EN - PC Un simulateur de recherche et de collecte de champignons qui vous impliquera dans la chasse à de nombreux champignons différents qui poussent dans la nature. Big Farm Story 20 Août 2020 - Langue: FR - En Early Access sur Steam Commencez une nouvelle vie avec Big Farm Story ! Votre grand-père vous a légué sa vieille ferme : profitez-en pour écrire votre histoire. Redonnez-lui un coup de jeune, semez, récoltez, et prenez soin de vos animaux. Découvrez un petit village paisible et rencontrez de nouveaux amis. Peaky Blinders: Mastermind 20 Août 2020 - Langue: FR - PC, Xbox One, PlayStation 4 & Nintendo Switch Inspiré de la série TV à succès, Peaky Blinders : Mastermind est un jeu de puzzle et d’aventure. Prenez le contrôle des Peaky Blinders et exécutez des plans parfaitement synchronisés. Pastel: Blind Karma 20 Août 2020 - Langue: EN - PC Un jeu de puzzle d'aventure en 3D à un joueur. Incarnez Pastel, un renard à neuf queues qui vient de se réveiller dans une forêt envahie par la végétation sans aucun souvenir de qui elle est ni comment elle y est arrivée. Vous devrez voyager dans le temps pour retrouver ses souvenirs et éviter qu'une grande calamité ne se produise. Flying Slime 20 Août 2020 - Langue: EN - PC Un jeu de loisir horizontal basé sur la gravité physique. Utilisez deux tentacules pour contrôler le mouvement des elfes et collectez divers éléments pour débloquer les "mauvais esprits". Si vous avez confiance en votre sens de l'espace, défiez-le. Samurai Jack 21 Août 2020 - Langue: FR - PC, Xbox & Nintendo Switch Devenez Samurai Jack, le plus grand guerrier de tous les temps. Voyagez dans le temps pour enfin mettre un terme au règne de terreur d’Aku avec cette nouvelle aventure des créateurs de Samurai Jack. Enlightened Sentinel 24 Août 2020 - Langue: FR - En Early Access sur Steam Des batailles spectaculaires et un scénario mémorable. Des forêts ombragées au château royal, le héros a un chemin difficile à parcourir. L'épée et la magie aideront l'Éclairé à traverser un monde coloré profondément pensé. No Straight Roads 25 Août 2020 - Langue: FR - Epic Games Store, NIntendo Switch, Xbox One & PlayStation 4 Lancez-vous dans un jeu d'action-aventure musical en incarnant Mayday et Zuke, membres d'un groupe de rock indé, et menez une révolution contre l'empire de la musique électronique connu sous le nom de No Straight Roads. Après avoir été rejetés injustement lors de leur audition pour rejoindre No Straight Roads, Mayday et Zuke découvrent les sombres desseins de l'empire NSR. Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre 27 Août 2020 - Langue: FR - PC Par Crom, l’univers déjanté de John Lang arrive en jeu vidéo. Retrouvez le Ranger, l’Elfette, son Nain préféré et toute la bande de bras cassés dans un JDR Tactique épique, plein d’humour et de surprises. Ancestors: The Humankind Odyssey 27 Août 2020 - Langue: FR - Steam Dirigez votre clan d'il y a 10 millions d'années, à l'aube de l'humanité : partez explorer l'Afrique, étendez votre territoire et évoluez pour rester en vie. Dungeons of Edera 27 Août 2020 - Langue: FR - En Early Access sur Steam Un robot d'exploration de donjon d'action Rogue-lite avec des niveaux générés de manière procédurale où vous affronterez des hordes de monstres pour redonner à Edera son ancienne gloire. Nexomon: Extinction 28 Août 2020 - Langue: FR - PC, Nintendo Switch & PlayStation 4 Un retour aux jeux classiques de capture de monstres avec une toute nouvelle histoire, des personnages extravagants et plus de 300 Nexomon uniques à attraper et dresser. Windbound 28 Août 2020 - Langue: FR - PC, PlayStation 4, Xbox One & Nintendo Switch Les îles interdites vous appellent, percez leurs secrets. Naufragée sur une île, explorez, sur terre, comme sur les mers périlleuses, et adaptez-vous pour survivre. Wira & Taksa: Against the Master of Gravity 28 Août 2020 - Langue: EN - En Early Access sur Steam Un jeu vidéo qui mélange les plates-formes et casse les têtes, leur ajoutant le composant spécial de mélanger les gravités de l'univers pour générer chez les utilisateurs une expérience de jeu fantastique et amusante. Nothern Lights Août 2020 - Langue: FR - En Early Access sur Steam Une expérience de survie à la première personne dans laquelle vous vous mettez dans la peau d'un garde forestier, envoyé sur une île sibérienne pour enquêter sur la disparition de l'équipage en charge d'une installation secrète, dont le contact avec la patrie a été perdu en raison de conditions météorologiques anormales. Bright Paw Août 2020 - Langue: FR - Steam Meurtre, mystère, énigmes et chats.
- [High Tech] La nouvelle souris gaming Mad Catz R.A.T. 8+ ADV est désormais disponible
Mad Catz Global Limited, marque majeure et innovante dans le monde des accessoires gaming, est fière d’annoncer que la très attendue souris haute performance R.A.T. 8+ ADV est dès à présent disponible. Produit phare de la gamme de souris R.A.T., la 8+ ADV propose une multitude de composants personnalisables uniques et une technologie de pointe conçue pour les joueurs compétitifs afin de faire ressortir le meilleur de leurs capacités. Dotée du capteur optique haut de gamme Pixart PMW 3389 PRO, la R.A.T. 8+ ADV est capable de fonctionner à une sensibilité extrême de 20 000 DPI avec des vitesses de mouvement allant jusqu'à 400 pouces par seconde et 50 G d'accélération. La R.A.T. 8+ ADV comprend des commutateurs à haute durabilité, offrant une espérance de vie de plus de 60 millions de clics, garantissant que votre souris de jeu ne vous laisse jamais tomber dans le feu de l'action. La possibilité d'ajuster et de personnaliser les souris R.A.T. selon les préférences personnelles des utilisateurs est, depuis longtemps, une caractéristique majeure de la gamme. La R.A.T. 8+ ADV ne fait pas exception et excelle dans ce domaine. Le logiciel dédié Mad Catz fonctionne en harmonie avec la souris, permettant d'ajuster chaque aspect du capteur, de la configuration des boutons et de l'éclairage, s'adaptant au style de jeu préféré des joueurs. Les joueurs peuvent attribuer des macro-commandes complexes avec une précision de synchronisation de 1/2000ème de seconde à n'importe laquelle des commandes programmables. Caractéristiques: Repose-poignets: Que votre posture soit en paume (palm), en griffe (claw) ou par les doigts (fingertip), la R.A.T. 8+ ADV peut s'adapter rapidement en ajustant la longueur en fonction de votre style de prise en main. Repose-pouces: En se déplaçant le long de deux axes, les joueurs peuvent trouver la position idéale pour que leur pouce se repose pendant la bataille, améliorant ainsi le confort et les temps de réaction. Pièces supplémentaires: La R.A.T. 8+ ADV est livrée avec 2 paires de repose-poignets et de repose-doigts interchangeables, y compris des versions antidérapants et des repose-auriculaires pour améliorer encore votre adhérence. Défilement en barillet: La R.A.T. 8+ ADV dispose d'une molette unique en barillet. Avec sa conception unique, les jeux FPS prennent une toute nouvelle vie grâce à une inclinaison plus facile disponible sur la molette et des commandes plus précises lorsque vous évitez un ennemi ou assistez un coéquipier. Objectif précision: Augmentez ou diminuez la vitesse du capteur ou du curseur d'une simple pression sur un bouton, idéal pour les modes snipper et ajuster ce tir parfait ! Poids: Adaptez votre souris pour qu’elle soit idéalement lestée grâce à une série de poids amovibles inclus dans le pack. Accéder à toutes les nuances entre stabilité et agilité en fonction du genre de jeu auquel vous jouez, réduisez ainsi la fatigue et augmentez votre précision. Eclairage RGB caméléon: Imprégnez votre environnement de jeu d'une lumière fascinante. Personnalisez votre éclairage, choisissez parmi des millions de couleurs et appliquez même des motifs tels que la respiration ou le pouls si une lumière statique n'est pas à votre goût ! Revêtement de haute qualité: Doté d'un revêtement brillant rouge frappant, la R.A.T. 8+ ADV est faite pour être vue et offre une sensation tactile idéale pour le jeu. La rat. 8+ ADV a été récompensée plus tôt cette année lors des très prestigieux Red Dot Awards, remportant la “Meilleure conception de produit 2020” pour son design unique, sa capacité d’ajustement inégalée et ses spécifications haut de gamme. En concurrence avec plus de 6 500 produits, la R.A.T. 8+ ADV est sortie victorieuse pour son savoir-faire et son design innovant.
- [Test][Steam] Sword Art Online: Alicization Lycoris
Disponible depuis le 10 juillet, Sword Art Online: Alicization Lycoris est le dernier jeu de la série, tiré de l'anime du même nom. Développé par Aquira, et édité par Bandai Namco, ce nouveau titre nous envoie dans l'Underworld, en compagnie d'un Kirito perdu, qui va tout faire pour se déconnecter de ce monde. Tout en aidant ses nouveaux alliés. de notre côté, on s'est connecté dans le CUBE pour tenter de l'aider dans sa tâche. Entre combats et combats, oui car il y a beaucoup de combats. On a tenté d'écrire quelques lignes sur ce qui se passe dans l'Underworld. Voici notre test. A La Découverte de Sword Art Online: Alicization Lycoris Un nouveau bug dans la matrice. L'histoire de Sword Art Online: Alicization Lycoris met en scèneKirito, personnage principal de l'anime, qui se retrouve dans un monde virtuel, l'Underworld. Amnésique à court terme, Kirito va découvrir que ce monde ne lui est pas si inconnu que ça, grâce à quelques petits flashbacks. Dans ce monde Kirito va faire la rencontre d'Eugeo, son ami depuis l'enfance, qui n'a aucun souvenir de lui non plus. Ce dernier, dont la tache est de couper l'arbre centenaire de Ruild, se trouve bloqué dans son village à vie. Alors que son amie d'enfance, Alice, a disparue. Mais l'arrivée de Kirito va tout changer. Après avoir découvert les bases de ce nouvel espace de jeu qu'est l'Underworld, Kirito va acquérir suffisamment de force pour aider Eugeo à se libérer de sa tache. Et tous les deux vont partir à la recherche d'Alice. Une fille que même Kirito pense connaitre. Mais avant ça, ils vont devoir passer par l'académie d’escrime de Centria, pour devenir des épéistes d’élites. Sword Art Online: Alicization Lycoris est très long à démarrer. Le chapitre I, qui est divisé en plusieurs sous-chapitres, va nous apprendre toutes les bases du jeu. Que ce soit les combats, les diverses quêtes, et l'artisanat. On passe le plus clair de notre temps dans la capitale Centria, à faire des aller / retour un peu énervant, pour terminer nos études d’épéiste, avant d’être à notre tour, de servir de professeur d'escrime, à deux nouvelles élèves. Une belle introduction au jeu. Mais qui rend la première partie de l'histoire trop longue, et limite ennuyeuse. Une fois ce chapitre clos, Sword Art Online: Alicization Lycoris commence vraiment à être intéressant. On commence véritablement l'aventure avec la possibilité de modifier un peu Kirito. Il n'y a pas grand-chose à personnaliser. Mais cela permet d'avoir son propre Kirito, pour la suite du jeu. Cette personnalisation arrive tardivement. Mais elle arrive surtout grâce à l'ajout bien-pensant du jeu, le mode online. Alors qu'on va enchaîner les quêtes pendant 6 très long chapitres. Elles pourront être effectuées avec d'autres joueurs. Comme dans un véritable RPG en ligne. D'où la création de son personnage. Le mode online qui accompagne le jeu est tout de même très strict. Car seuls les joueurs qui sont au même endroit que vous, pourront vous rejoindre. Dans un sens, ça reste logique, pour éviter de divulguer des fragments d'histoire à ceux qui tenteraient de vous rejoindre. Sword Art Online: Alicization Lycoris utilise un système de lobby ouvert, ce qui permet aussi de continuer l'aventure, en attendant que quelques vous rejoigne. Sword Art Online: Alicization Lycoris est un JRPG à la durée de vie colossale. Entre les diverses quêtes, les liens, et bien sûr, l'histoire principale qui contient 6 chapitres, il vous faudra 60 heures pour venir à bout du jeu. Un peu moins si vous optez pour un rush de la quête principale. Et bien plus, si vous avez envie de tout découvrir du jeu. Vous avez une nouvelle quête ! Comme dit juste avant, Sword Art Online: Alicization Lycoris est un jeu long, avec de nombreuses quêtes à faire. Tout d'abord, il y a la quête principale. Celle qui vous mènera à la fin du jeu. Il est possible de ne suivre que cette quête, sans se préoccuper du reste. Logiquement, entre les monstres rencontrés sur la route, les boss, et l’expérience gagnée lors de cette quête, vous serez prêt à affronter le boss final du jeu. Mais pour apprécier un minimum un JRPG, il faut au moins profiter de tous ce qu'il a à offrir. Le jeu propose plusieurs styles de quêtes. Tout d'abord, les demandes. Que ce soient les villages, vos amis, ou des vagabonds dans la forêt, les demandes sont nombreuses. Chasse aux monstres. Amélioration d'un équipement. Création d'un bijou. Il y a plusieurs styles de demandes qui pourront être réalisés. Comme pour une quête normale, ces demandes vont permettre de gagner de l’expérience, de l'argent, et de l’expérience d'Art sacré. Ce n'est pas tout. Dans Sword Art Online: Alicization Lycoris, il y a aussi les quêtes des reliques. Pendant votre aventure, vous rencontrerez sur votre route des statues. Chacune d'entre elles vous proposera de réaliser une quête. Ou plutôt une chasse aux monstres. Il suffit juste de trouver ces monstres, les tuer, et revenir à la statue pour recevoir sa récompense. Ces quêtes permettent de recevoir les mêmes récompenses que les demandes. Pour finir, le jeu propose aussi des quêtes de réseau. Ce sont des quêtes journalières, qui vous demanderont des taches simples, comme sauter, ou lancer des armes de jet. Pour les accepter, il faut se rendre dans le menu carte, quêtes de réseau, et accepter la quête journalière. Et une fois terminée, il suffit de faire la même étape pour recevoir sa récompense. En plus des récompenses habituelles, les quêtes réseaux permettent de récupérer des tickets CUBE, utilisable dans la boutique du jeu. Bien sûr, la carte du monde regorge d'autres petits objectifs secondaires. Il est possible de partir à la chasse au trésor. Pêcher des poissons dans les zones de pêche. Plus vous effectuerez des quêtes ou tâches dans la zone, plus votre renommé augmentera, ce qui vous permettra de recevoir des réductions sur les achats en boutique, et des réductions sur les frais de fabrication. L'épéiste du royaume. Pendant votre aventure, vous serez amené à combattre. Et pas qu'un peu. Et Sword Art Online: Alicization Lycoris propose un système de combat qui paraît très simple sur le papier. Mais qui reste un véritable calvaire à prendre en main. La première fois que l'on combat dans Sword Art Online: Alicization Lycoris, on se dit que c'est tout simple. Un bouton pour attaquer. Un bouton pour parer. Rien de plus facile. Mais en tant qu’épéiste utilisant une technique bien à lui, Kirito manie aussi de nombreuses compétences. Peut-être un peu trop d'ailleurs. Il y a donc un énorme arbre à compétence, débloquant des techniques en veux-tu, en voilà. Il est possible d'activer jusqu'à 4 compétences par personnages. Les compétences utilisent des Points de compétence, qui se rechargent à chaque fois qu'on attaque un ennemi. Selon le personnage utilisé, les compétences seront différentes. Et celles de Kirito seront plus nombreuses. Pour les débloquer, il faudra utiliser des points de compétences, que l'on récupère en montant de niveau. Et à certains moments du jeu. Avec tous les personnages du jeu, il y a plus de 400 compétences à apprendre. Rien que ça. Et après de nombreuses heures à trouver celles qui nous correspondent, on finit par très vite lâcher l'arbre à compétence, certes intéressant. Mais trop complet. Certaines des compétences sont tellement lentes, qu'on n'ose même pas les utiliser. Pendant les combats, enchaîner des compétences permet aussi de créer des enchaînements. Selon l’affinité que vous aurez avec un personnage, il sera possible d'effectuer des combos plus puissants. Mais pour cela, il faudra réussir à monter l’affinité avec ses amis. Ce qui n'est pas toujours simple. Les combats permettent aussi de lâcher quelques Arts Sacrés sur l'ennemi ou allié. Ces Arts sont les magies de Kirito. Pour les utiliser, il suffit simplement de les sélectionner dans la roue de sélection des Arts. Attendre que l'Art se charge. Et le lancer. Les Arts sacrés ne consomment rien. Et peuvent être utilisés à tout moment lors d'un combat. Mais il est parfois difficile de gérer le combat, et la sélection de l'Art en même temps. Souvent, vous serez accompagnés de quelques alliés, qui combattront à vos côtés. Il est possible de switcher entre chacun des personnages, pour en prendre le contrôle. Mais surtout, il est possible de leur donner des ordres. Cela permet de mettre en place une stratégie de combat, contre des ennemis un peu plus puissants. Mais entre les Arts, les attaques, et les compétences. Les combats deviennent de gros bordels, qui en demandent trop. Et on oublie très vite que nos alliés peuvent être précieux quand on les utilise à bon escient. Bien sûr, si vous vous faites accompagner par d'autres joueurs, vous n'aurez plus à vous soucier de ça. Que faire de tout ça ? Le voyage à travers l'Underworld est très long. On passe la plupart du temps sur la route à combattre, ou faire des quêtes en tous genres. Mais Sword Art Online: Alicization Lycoris ce n'est pas que ça. Il y a aussi un peu de détente avec la récolte et l'artisanat. Un peu partout sur la carte du monde, vous trouverez des diverses ressources. Ces dernières serviront principalement à l'artisanat, comme la cuisine, la forge, la gravure, ou l’alchimie. Il y a deux façons de faire de l'artisanat dans Sword Art Online: Alicization Lycoris. Soit via des feux de camp disponible un peu partout dans le jeu. Soit via les marchands des capitales. Pour effectuer de l'artisanat personnel, il vous faudra apprendre au préalable des recettes. Sans ça, il faudra impérativement passer par les artisans des capitales, pour effectuer quelques créations. Il y a diverses manières d'apprendre des recettes. Mais la plupart du temps, elles se débloqueront au fil de l'histoire, ou après une demande d'un artisan. L'artisanat va être très utile pour augmenter, ou créer de l’équipement pour les personnages de l'équipe. Il faudra donc souvent faire un tour chez le marchand, pour savoir ce qui peut être évolué ou non. Bien sûr, quelques quêtes ou trésors, permettent aussi de récupérer de l’équipement. Plus vous réaliserez de recette, plus vos compétences d'artisanat augmenteront. Forger des liens. Au fil de votre aventure, vous rencontrerez de nombreux protagonistes qui gonfleront vos rangs. Le premier de la liste sera Eugeo. Parler avec ces personnages, et se battre à leurs côtés, va permettre de créer une certaine affinité. Cette dernière va permettre d'être plus redoutable lors des combats. Ce qui oblige à avoir une affinité avec chacun des personnages du jeu. Il est assez difficile de définir l'affinité entre les personnages dans Sword Art Online: Alicization Lycoris. Mais si vous êtes un chasseur de succès. Il faut savoir qu'il y a un succès pour chaque affinité montée à 100 %. De quoi vous occuper un bon moment. Surtout que ce n'est pas si simple que ça de créer des liens dans ce jeu. Un jeu dans le jeu d'un anime. Le gros défaut de Sword Art Online: Alicization Lycoris, c'est son optimisation. Notre PC n'est pas le plus mauvais à ce jeu-là. Avec la puissance de sa RTX 2080, il fait tourner sans problème n'importe quels jeux récents en ultra. Mais pour Sword Art Online: Alicization Lycoris, c'est une autre histoire. Certes, la carte du monde est énorme. Il y a de nombreux lieux à découvrir. Mais elle ne grouille pas pour autant de monde, qui pourrait expliquer les ralentissements que l'on peut subir en jeu. Les textures ont du mal à se charger. Les chargements sont très longs. Même si les dernières mises à jour ont réglé un peu le souci des chargements. Et surtout, le jeu a des pertes de FPS à tout va. Pourtant, le jeu n'est pas non plus sublime. Il est beau. Il y a de très beaux décors. Mais ça reste simpliste. Rien n'explique tous les soucis rencontrés. C'est un peu dommage, car le premier chapitre était vraiment très long. On ajoute à ça l’expérience globale, gâchée par une optimisation dans les choux. Ce qui ne donne pas toujours envie de jouer. On aurait préféré avoir des zones plus petites, moins détaillées, et avec un peu plus de vie, qui ne laguent pas. Que ce qu'on a actuellement. Heureusement, le jeu nous offre des cinématiques style anime, qui permettent au PC de faire une petite pause bien méritée. Sword Art Online: Alicization Lycoris nous offre aussi un OST vraiment merveilleux, qui nous berce du début à la fin. Comme souvent dans ce genre de JRPG. Un véritable plaisir pour nos oreilles, qu'on aime écouter. Déconnexion impossible ! Pour conclure, Sword Art Online: Alicization Lycoris est un JRPG qui peine à démarrer. Mais qui nous offre un spectacle final merveilleux. Au début, on avait du mal à accrocher à ce premier chapitre bien trop mou pour nous tenir éveillé. On voulait faire comme Kirito, et se déconnecter de ce monde. Mais une fois l'aventure lancée, on a pris un véritable plaisir. Certes, le jeu est loin d'être sans défaut. Entre l'optimisation qui laisse à désirer. Les graphismes parfois limite. Et les combats trop fouillis. Il faut vraiment s'accrocher pour apprécier comme il se doit ce titre. Après, en tant que jeu d'un anime. Il sera surement plus facile pour les fans de la série d'entrer dans ce monde virtuel. Que pour les autres joueurs.
- En 2021, découvrez l'histoire de Stefan et Reny, dans le point & click Kapia
Aujourd'hui le studio indépendant basé à Montenegro, 2 FOR 2, vous propose de découvrir l'histoire de Stefan et Reny dans le point & click, KAPIA, qui sortira sur Steam et consoles en 2021. KAPIA suit l'histoire d'un pilote à la retraite et d'un grand-père volontaire Stefan, qui prend la responsabilité de mettre fin au conflit. Il ne sait pas grand-chose, son allié le plus puissant sera sa petite petite-fille, Reny. Suite à l'effondrement de l'Union mondiale, la guerre a éclaté qui a divisé la planète en coalitions représentant «l'Ouest» et «l'Est». Pour éviter une mystérieuse infection intelligente, les gens vivent sous clé dans les dômes de protection. Résolvez le mystère des survivants du dôme, plongez dans l'univers unique de KAPIA pour aider Stefan et sa petite-fille à mettre fin à la guerre en cours. Jouez pour les deux personnages dans des endroits différents, parlez aux habitants du dôme, participez à l'enquête, découvrez des indices et des témoignages pour découvrir l'origine de la tragédie violente qui a divisé le monde. Caractéristiques: Point & Click: Un flux pointer-cliquer traditionnel avec un inventaire déroulant facilement accessible. Pour rendre les choses plus excitantes, nous avons également ajouté un menu en gros plan à la première personne dans lequel vous pouvez interagir avec divers éléments. Jouez avec deux personnages: Les gens ont des côtés différents, et il en va de même pour les personnages de KAPIA. Découvrez l'histoire sous différents angles en jouant pour Stefan et Reny. Suivez leurs propres chemins pour atteindre un objectif commun. Conception 3D unique: KAPIA est un musée vivant réinventé. Profitez d'un environnement soigneusement conçu qui convient à la combinaison inhabituelle d'architecture médiévale et de gadgets futuristes. Des robots intelligents parcourent les rues de pierre sculptée manuellement, les banques d'alimentation allument des lampes anciennes et les machines à écrire servent de périphériques d'entrée pour les ordinateurs puissants. Puzzles et mini-jeux: La logique et la diversité ont été la clé de notre travail sur cet aspect le plus significatif du jeu. Tout comme dans le pointer-cliquer traditionnel, la plupart des énigmes sont liées à des objets, mais il existe également des énigmes conversationnelles et tout un tas de mini-jeux logiques. Dialogues vocaux: Nous avons sélectionné des talents vocaux du monde entier en fonction de leurs talents d'acteur et ils n'ont pas déçu. Chaque acteur a apporté au jeu une partie de sa propre expérience faisant du monde de KAPIA une véritable multinationale. Aventure comique: Le jeu est à la fois sérieux et comique, ce qui le rend sérieusement comique.
- [TennoCon 2020] Le 25 août, pénétrez dans la nouvelle ère de Warframe avec "Heart of Deimos"
Le développeur et éditeur canadien Digital Extremes à fait culminer sa première TennoCon entièrement numérique, la cinquième convention annuelle Warframe, en annonçant l'expansion avec monde ouvert Heart of Deimos et - pour la première fois pour l'une de ses mises à jour majeures - une date de lancement simultané du système sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch le mardi 25 août. Tissant le grotesque avec le beau, l'ancien avec le nouveau, Heart of Deimos propulse Warframe dans une toute nouvelle ère - une qui commence désormais par une introduction cinématographique pour les nouveaux joueurs et bénéficie de trois mondes ouverts à explorer. Véritable lune vivante, le nouveau monde ouvert de Heart of Deimos dévoile les origines sombres et complexes de la faction des Infestés, révélant la famille perdue des Entrati et les merveilles de la technologie et de l'horreur qu'elle a laissées derrière. Avec l'introduction cinématographique du nouveau joueur, débutants et vétérans auront l'impression de jouer un rôle important dans un univers plus vaste avec de plus grandes conséquences. Et avec le système Helminth Chrysalis nouvellement révélé, Tenno peut transformer son ninja spatial en transférant des capacités entre Warframes, et donne ainsi le coup d'envoi à l'un des systèmes de personnalisation du jeu les plus profonds à ce jour. Des mechs dévastateurs pilotables («necramechs») raviront les joueurs en quête de combats puissants. L'exploration dans le «Fleshscape» vertical et dense de Deimos vise à surprendre grâce à des «K-Drives» infestés, qui combinent la mobilité de l'hoverboard avec la puissance de tir, pour une toute nouvelle dynamique de combat. Heart of Deimos propose une multitude de fonctionnalités et de surprises encore plus étonnantes à commencer par la deuxième Warframe de 2020, conçue par la communauté : l'imaginative et non-genrée Xaku. Dévoilée dans Heart of Deimos, Xaku utilise le pouvoir du Vide, assemblé en un trio de différents visuels et fonctions Warframe. Suivant les traces de Protea, Xaku est la 44ème Warframe. Explorez l'extension en monde ouvert, Heart of Deimos Heart of Deimos fait suite aux deux mondes ouverts précédents de Digital Extremes, Plains of Eidolon et Fortuna, avec un nouveau détail de conception qui connecte un monde ouvert à sa surface, et un ensemble de tuiles généré de manière procédurale sous terre. Sur la surface de la lune, les joueurs se retrouvent plongés dans le paysage gluant, palpitant et terrifiant de la faction des Infestés, où presque tout semble vivant et connecté. Des wyrms gigantesques se battent pour le contrôle de la nuit et du jour sur fond de ciel rouge sombre; tandis qu'au sol, des cosses bulbeuses s'ouvrent brusquement avec les PNJ Entrati dévorés et transformés par l'esprit de ruche infesté ou un groupe de créatures infestées belligérantes, prêts à attaquer. Sous terre, une série de tunnels en réseau générés de manière procédurale et d'espaces verticaux amènent les joueurs à explorer davantage les origines secrètes des expériences infestées et tordues d'Entrati. Un vestige des œuvres passées d’Entrati est constitué de «robots de combat» géants et puissants. Ces machines de guerre géantes ont peut-être servi à plusieurs fins dans le passé, mais elles joueront un rôle clé dans la survie des joueurs contre un ennemi implacable sur leur planète natale. Les joueurs se battront contre et en elles ! Tenno découvrira la dernière version de ses K-Drives (introduits dans Fortuna) devenus des «hoverboards infestés» vivants, tout en revivant des éléments de gameplay du monde ouvert tels que la conservation, la pêche, le vol et le combat d'Archwing. Hébergé sur la deuxième lune de Mars, Heart of Deimos est situé au début de la carte des étoiles, ce qui le rend accessible aux nouveaux joueurs. En tant qu'événement caritatif, une partie de tous les profits de la TennoCon sera versée à Autism Ontario London et à la Société Alzheimer de London and Middlesex, associations qui offrent à leurs communautés des services spécialisés, une éducation et des ressources pour faire de l'Ontario un meilleur foyer pour tous. Pour faire un don pendant l'événement lui-même, visitez Tiltify.com/. Les joueurs peuvent assister au relais de Baro Ki’Teer pour des offres extraordinaires jusqu'au lundi 3 août, et tous les joueurs qui se connectent pour jouer à Warframe recevront 2X Affinity du 1er au 12 août et 2X Crédits du 12 au 25 août. Heart of Deimos sera disponible sur toutes les plateformes le mardi 25 août.
- [High Tech] Pour la sortie d'Halo Infinite, Razer sortira une gamme d’accessoire sur PC & Xbox
Razer, a annoncé cette semaine un partenariat avec 343 Industries pour sa gamme très attendue, Halo Infinite. Les droits de licence permettent à Razer de développer plusieurs produits agréés, y compris des périphériques de jeu pour Xbox et PC. "Razer est le partenaire idéal pour nous aider à produire l'équipement haut de gamme que nos joueurs de Halo recherchent. L'équipe Halo Consumer Products s'efforce de faire vivre l'univers Halo pour le confier à notre communauté" Explique Kiki Wolfkill, responsable de Halo Transmedia chez 343 Industries. "Nous sommes très heureux de nous associer à Razer pour créer cette gamme de périphériques de haute qualité qui incarne la licence Halo tout en offrant les performances attendues par nos fans sur plusieurs plateformes". Halo Infinite, le premier titre du lancement de la Xbox Series X lancé pendant les vacances, a été annoncé pour la première fois pendant l'E3 2018 et sera le prochain épisode de la saga historique Master Chief. "Halo Infinite est l'un des jeux les plus attendus cette année, avec une importante communauté qui désire du matériel personnalisé" Déclare Bob Ohlweiler, SVP et General Manager de Razer USA. "Halo a une histoire de marque riche et puissante, et Razer est honoré de travailler avec 343 Industries ainsi que Xbox pour appuyer son lancement et sa communauté de fans". Ce partenariat permettra à Razer de poursuivre sa série de produits innovants pour Xbox. La marque avait déjà développé des produits Xbox inédits dans le secteur, notamment le Nari Ultimate pour la Xbox One, le premier casque sans fil compatible avec la Xbox et doté d'un retour de signal HyperSense. Razer avait aussi développé le Razer Turret pour la Xbox One, le premier clavier et la première souris sans fil de la console. Ces produits, ainsi que la gamme de manettes Wolverine de Razer, qui a été récompensée, seront tous compatibles avec la prochaine console de jeu vidéo Xbox Series X de Microsoft. De plus, Razer développe une nouvelle gamme de produits Xbox qui sera lancée plus tard cette année. Plus de détails sur les produits Halo Infinite de Razer et les nouveaux périphériques Xbox seront publiés dans les prochains mois. Disponibilité Razer.com et dans le monde entier Dernier trimestre 2020
- Envolez vous grâce à la bande son de Sky: Enfants de la Lumière
Le studio thatgamecompany annonce aujourd’hui la sortie de la bande-son originale tant attendue de son jeu “Sky: Enfants de la Lumière”. Le studio primé aux BAFTA et nommé aux GRAMMY s’est associé une nouvelle fois avec le compositeur Vincent Diamante, qui avait composé la bande-son de “Flower”, le précédent jeu novateur du studio. Mi-juillet, lors du premier anniversaire du jeu “Sky”, l’équipe a pu constater une augmentation importante du nombre de joueurs inscrits sur son jeu, dépassant les 30 millions de téléchargements. Le jeu adoré des fans a également reçu la récompense du “Jeu de l’année iPhone” de 2019, et la récompense “Apple Design Award” de 2020. Il a également reçu plusieurs récompenses, à savoir SXSW, Webby Awards, le Game Developers Choice, le Games For Change, le Mobile Game Awards, TapTap, ainsi que l’International Mobile Game Awards. “Sky” est une aventure sociale onirique, au sein d’un royaume en ruines et oublié. La compassion étant au coeur du design du jeu, les joueurs doivent voler ensemble afin de ramener la lumière à travers ces terres et ces étoiles, ainsi que élucider leurs mystères. “Travailler sur Sky, c’était être inspiré par Jenova Chen, notre Directeur de Création, ainsi que toute l’équipe de développement de thatgamecompany.” Commente Vincent Diamante. “Il était bien trop facile d'être ému pour écrire cette musique en se basant sur ces grandes idées de départ : le bonheur de pouvoir voler, la beauté du monde et la joie de la camaraderie. Il était tout aussi inspirant de voir les joueurs participer au jeu, même au cours des premiers jours de son développement. La façon dont ils jouaient au jeu, vivaient dans le monde de Sky et contribuaient à l'ambiance sonore avec des chants et des instruments de musique a véritablement créé un engouement pour ce que Sky pourrait devenir et a inspiré de nombreux moments forts du jeu." Diamante est un compositeur et concepteur audio primé ayant composé les musiques de “Sky”, “Flower” et “Cloud” pour thatgamecompany ainsi que “Skullgirls”, “Castlevania” et bien d’autres. Les musiques et sons interactifs étant au coeur de l’expérience “Sky”, Diamante a commencé à composer la musique du jeu dès les débuts des six ans de développement de ce projet. Les résultats sont retranscrits dans un premier album de 30 pistes qui capturent l’essence chaleureuse et optimiste du jeu. La bande son a été jouée par FAME’S Macedonian Symphonic Orchestra avec un ensemble de 47 instruments, incorporant à la fois un orchestre traditionnel ainsi que des instruments à vent ethniques dans le but de créer la musique ainsi que les effets sonores de tout le jeu. “Sky Original Game Soundtrack Volume One” sera disponible dès le 31 juillet 2020 en téléchargement digital ainsi que sur les plateformes de streaming iTunes, Apple Music, Google Music, Amazon Music, Spotify et autres. Liste complète des pistes : Painting Opening Breath (Launch Edition) Lighting the Way Calling Across The Waters Above Manta Rousing Alight A Portentous Walk Waltzing in the Rain The Invention Faded Glories Somersault Diving In Shall We Play Before a Fall Two Heroes The Vault An Invitation Knowledge For Those Who Have Come Before An Upwards Dance The Story Thus Far The Current The Deep Exhale Lost and Found Flight The Cloud Messenger (Launch Edition) The Light Beyond (Launch Edition) Credits (Launch Edition) La bande son digitale est disponible dès aujourd’hui sur le site : www.thatskygame.com/ost.
- Une beta ouverte sur steam et un tournoi ESL. Découvrez les nouvelles annonces d'Iron Harvest 1920+
Suite à l’annonce de la pré-saison d’Iron Harvest 1920+, Deep Silver et KING Art Games invitent aujourd’hui les joueurs à rejoindre cette bêta ouverte, disponible dès maintenant sur Steam. Le jeu sortira le 1er septembre 2020 sur PC via Steam, GOG, l’Epic Store, ainsi qu’en version physique. La version console sortira quant à elle en début d’année 2021. Cette pré-saison permet aux joueurs de plonger dans l’univers fascinant de 1920+, et ainsi prendre part aux premières missions solo du jeu. La progression, ainsi que tout le contenu débloqué dans cette bêta ouverte, sera disponible dans la version finale de d’Iron Harvest 1920+. La compétition de la pré-saison : De plus, Deep Silver et KING Art Games s’associent à ESL pour apporter aux joueurs professionnels de STR le premier tournoi de Iron Harvest. Cette compétition de la pré-saison se conclura lors d’une grande finale qui se déroulera à la Gamescom 2020. A la clé, des récompenses d’un montant total de 7000€! Les quatre vainqueurs des qualifications, qui débuteront le 8 août 2020, participeront à cette finale. Plus d’informations concernant cet événement et sa diffusion seront dévoilées ultérieurement. Concernant les informations sur le règlement et l’inscription, rendez-vous sur le site d’ESL Informations et déroulé de la pré-saison : Phase de qualification 1 : Samedi 8 août 2020 Phase de qualification 2 : Samedi 15 août 2020 Phase de qualification 3 : Dimanche 16 août 2020 Phase de qualification 4 : Samedi 22 août 2020 Les finales se dérouleront entre le 27 et 30 août. La date exacte sera communiquée ultérieurement. Reward Season : Les joueurs qui iront au bout des différents défis, débloqueront des objets cosmétiques en jeu. De nouvelles quêtes et défis se déverrouilleront pendant cette période. Les trois factions: Rusviet, Saxony et Polonia seront jouables dans les modes Multijoueur, Escarmouche et Défis, disponibles pour la première fois pour le grand public. Le contenu des prochaines saisons : Iron Harvest 1920+ proposera un système de saisons. Chacune d’entre elles disposera de nouveaux contenus tels que des cartes pour les modes Escarmouche et Défis. En multijoueur, les joueurs auront la possibilité de gravir les échelons et ainsi débloquer d’uniques visuels saisonniers en réalisant des quêtes et défis spéciaux. Les joueurs qui se procureront l’édition standard d’Iron Harvest, auront un accès gratuit à la première saison du jeu. Les possesseurs de la Iron Harvest Deluxe Edition auront, quant à eux, accès aux deux premières saisons, ainsi qu’à un autre ajout pas encore annoncé. Plus de détails seront communiqués ultérieurement.
- [High Tech] Découvrez le BlackShark V2, le nouveau casque eSport de Razer
Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, annonce aujourd’hui le lancement de son casque eSport avec le Razer BlackShark V2. Doté des derniers haut-parleurs Razer TriForce Titanium 50 mm, d'un micro cardioïde HyperClear avec une carte son USB, d'une fonction avancée de suppression de bruits extérieurs et de la nouvelle fonction Profils de jeu de THX Spatial Audio faisant ses débuts, le BlackShark V2 est la nouvelle pépite des casques de jeu filaires multi-plateformes - conçus et testés en collaboration avec les plus grands athlètes esport du monde. Dans l'esport, la qualité du son et des communications est essentielle. Pouvoir entendre le moindre indice audio et communiquer clairement avec ses coéquipiers fait la différence entre la gloire de la victoire ou le fait d'être inscrit sur la liste des joueurs du tournoi. Pour le Razer BlackShark V2, Razer a développé des haut-parleurs audio 50 mm qui, associés à un nouveau microphone personnalisé et à des oreillettes antibruit de qualité supérieure, crée la triple menace ultime en esports : des sons clairs, une communication claire et un bruit extérieur minimal - une trinité audio incroyable. "En travaillant avec des joueurs professionnels, nous avons identifié les domaines clés dans lesquels les casques d'esport devaient être améliorés - la position du son, la clarté des communications et l'annulation du bruit" Déclaré Alvin Cheung, Senior Vice President of Peripherals Business Unit. "En nous penchant sur ces trois domaines et en intégrant les solutions dans le BlackShark V2, nous avons créé un casque formidable. Et en ajoutant les nouveaux profils de jeu THX, nous avons transformé le formidable en imbattable". Driver affiné pour l’excellence esport Le Razer BlackShark V2 est équipé d'un tout nouveau driver de 50 mm breveté, le Razer TriForce Titanium. Utilisant des membranes revêtues de titane, avec une conception de pointe unique, les haut-parleurs TriForce Titanium séparent les fréquences audio et permet un réglage individuel des aigus, des médiums et des basses, ce qui donne des aigus plus clairs, des médiums riches et des basses puissantes. Le driver TriForce est complété par le THX Spatial Audio, une technologie de son avancé pour une précision optimale et un son immersif et réaliste en jeu, compatible avec les sources stéréo, 5.1 et 7.1. Les algorithmes avancés THX Spatial et la toute nouvelle technologie, combinés à des options de personnalisation sans précédent, offrent un paysage sonore à 360 degrés adapté aux oreilles de chaque joueur. Grâce à THX Spatial Audio, il devient facile et naturel de localiser les ennemis, d'éviter les balles qui sifflent et de détecter les dangers à proximité, ce qui donne aux joueurs et aux athlètes d'esport le fameux "avantage injuste" de Razer. Dominer sans interférence Des communications claires dans le feu de l'action sont indispensables à la victoire. C'est la raison pour laquelle, pour le BlackShark V2, Razer a mis au point le microphone cardioïde HyperClear avec carte son USB. Le micro cardioïde HyperClear a été conçu pour une meilleure perception de la voix, éliminant les sons provenant de l'arrière et des côtés pour une meilleure clarté de voix. La conception ouverte du boîtier du microphone amovible offre un minimum d'interférences pour une capture plus précise et une recréation de votre voix. La carte son USB supplémentaire offre des commandes de microphone avancées pour un réglage encore plus précis. Grâce à des fonctions telles que le Mic Boost, le Voice Gate, la normalisation du volume, l'égaliseur du microphone et la réduction du bruit ambiant, les joueurs peuvent personnaliser leur sortie vocale pour minimiser le bruit de leur environnement qui interfère avec la communication de l'équipe. Réduire le bruit, augmenter le confort Lors d'un tournoi type LAN, que ce soit à la maison, sur un réseau local ou sur la scène principale d'une finale, le bruit extérieur peut être une distraction indésirable. Les signaux audio subtils des autres joueurs et de l'environnement du jeu peuvent être perdus lorsque le bruit de la vie réelle s'infiltre dans le casque. Les propriétés avancées de suppression du bruit du BlackShark V2 sont dues à la conception des oreillettes ovales qui entourent toute l'oreille et qui sont entourées d'un coussin en mousse doublé de similicuir. Ce coussin forme un joint étanche entre le BlackShark V2 et la tête de l'utilisateur, minimisant ainsi les bruits extérieurs gênants. Grâce à l'utilisation d'une mousse à mémoire de forme ultra souple et respirante, les coussinets minimisent également l'accumulation de chaleur et la transpiration, pour un confort même lors de longues séances de jeu intenses. Un bandeau souple et bien rembourré sur une structure légère en acier inoxydable assure une conception flexible et extrêmement durable avec un serrage minimal de la tête à seulement 262 g. Testé et approuvé par les professionnels La Team Razer, la division esport de Razer, travaille avec la plupart des meilleures équipes et des meilleurs joueurs du monde afin de développer de nouveaux périphériques de haute performance axés sur l'esport, en s'efforçant de repousser les limites de la performance et d'offrir à tous cet avantage compétitif. Dès le début de la création du BlackShark V2, la Team Razer s’est engagée avec de nombreux athlètes esport afin de tester le casque, d’avoir leurs retours sur le design et les options proposées. "Nous avons testé le prototype Razer BlackShark V2 et avons rapidement été convaincus de ses avantages en jeu" Déclaré Tal “Fly” Aizik de Evil Geniuses. "En l'utilisant lors de nombreuses séances d'entraînement, il était confortable à porter, et la qualité du son du jeu et du micro est excellente - cela m'a vraiment permis de rester concentré sur ma partie". Le Razer BlackShark V2 n'est que l'un des nombreux produits conçus à partir des commentaires des athlètes d'esport au cours du processus de création. En écoutant les joueurs et en intégrant leurs retours dans les nouveaux produits, Razer s'est imposé comme le leader du marché des périphériques esport de qualité professionnelle. THX Game Profiles pour le Winning Edge Faisant ses débuts le 6 août prochain, les profils de jeu THX approfondiront encore plus l'expérience de jeu. Grâce à des profils personnalisés et spécifiques à chaque jeu, certifiés par les développeurs, les profils de jeu THX permettent aux joueurs de profiter de leurs jeux tels qu'ils ont été conçus, en offrant une expérience réaliste et immersive. Les profils de jeu THX proposent deux modes distincts : le mode Environnement THX pour un son réaliste et une expérience immersive ou le mode Compétition THX, qui met davantage l'accent sur la perception de l'espace et les repères directionnels, pour une localisation plus rapide et plus précise des ennemis. Les profils de jeu THX prennent actuellement en charge 18 des jeux multijoueurs et compétitifs les plus populaires, dont Apex Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Call of Duty: Modern Warfare, et d'autres encore sont attendus dans les mois à venir. Travaillant directement avec les concepteurs de jeux, Razer a utilisé les profils de jeu THX pour permettre aux développeurs de chaque jeu de créer en amont des spécifications de salles et d'environnements personnalisés, allant de couloirs résonnants à de vastes zones extérieures. Ajoutez à cela la personnalisation de l'utilisateur disponible grâce à la technologie THX Spatial Audio elle-même et les joueurs pouvant ajuster le son de leur jeu à la perfection. Compatibilité multi-plateforme Grâce à sa connexion filaire jack audio 3,5 mm, le Razer BlackShark V2 est compatible avec tous les appareils équipés d'un port jack 3,5 mm, y compris les PC, Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch ainsi que de nombreux appareils mobiles. La carte son USB supplémentaire est compatible avec les PC sous Windows 10 uniquement. RAZER BLACKSHARK V2 Écouteurs Bande de fréquence : 12 Hz – 28 kHz Impédance: 32 Ω @ 1 kHz Sensibilité (@1 kHz) : 100dBSPL/mW,1KHz Haut-parleurs : conducteur dynamique personnalisé de 50 mm Diamètre interne de l'oreillette : 65 x 40 mm Type de connexion : 3,5 mm avec carte son USB Longueur du câble : 1,8 m Poids approximatif : 262g / 0.6lbs Coussinets d'oreille ovales : coussins en mousse à mémoire de forme respirante Microphone Bande de fréquence : 100Hz-10KHz Rapport signal/bruit : 60dB Sensibilité (@1kHz) : -42dB V/Pa,1KHz Prise de son : Unidirectionnel Contrôles sur les oreillettes Réglage du volume (haut et bas) Activation/désactivation du micro Utilisation Audio Utilisation de l'audio : Appareils avec prise audio de 3,5 mm Utilisation de l'audio + carte son USB : Appareils avec port USB Disponibilité Razer.com et les distributeurs agréés – 30 juillet 2020 THX Game Profiles pour Razer BlackShark V2: disponible via Razer Synapse – Le 6 août, 2020 Razer BlackShark V2 X: Le casque esport d’entrée de gamme Le BlackShark V2 X, une version d'entrée de gamme du BlackShark V2, a également été annoncé aujourd'hui. Il reprend un grand nombre de fonctionnalités de niveau tournoi et s'adresse aux joueurs économes. Le BlackShark V2 X utilise la version sans titane du driver Razer TriForce 50 mm et utilise seulement une prise jack 3,5 mm au lieu d'une carte son USB, mais il possède les mêmes fonctions de micro cardioïde HyperClear et de suppression de bruit avancée que BlackShark V2. Avec un poids de seulement 240g et le système de compatibilité cross-plateforme, le BlackShark V2 X est parfait pour le joueur ayant besoin d’un seul casque pour toutes les plateformes qu’il possède. Disponibilité Razer.com et les distributeurs agréés le 30 Juillet 2020
- Le premier scénario de l'OpenDev de Humankind est disponible
Amplitude Studios annonce aujourd’hui le lancement de la première phase de l’OpenDev, une nouvelle opportunité pour la communauté de participer au développement de Humankind, leur prochain jeu de stratégie historique au tour par tour et leur projet le plus ambitieux à ce jour. Parmi les inscrits à l’OpenDev, une première vague de joueurs pourra prendre part au premier scénario de gameplay de l’OpenDev, intitulé «Les tours de Babylone». Epicentre de toutes les civilisations, Babylone est, a été et restera à jamais l’une des plus grandes villes que le monde ait connu. C’est désormais au tour des joueurs d’écrire un nouveau chapitre de sa glorieuse histoire: que feront-ils pour marquer les mémoires ? Toujours dans le but de créer les meilleurs jeux de stratégie en s’appuyant sur les retours de sa communauté, Amplitude Studios lance aujourd’hui le premier scénario de son OpenDev. D’une durée d’environ 45 minutes, celui-ci sera centré sur l’exploration. Deux nouveaux scénarios seront rendus disponibles le mois prochain. En outre, il est à noter que : L’accès à ces scénarios est limité dans le temps : chaque scénario sera accessible du jeudi 16h jusqu’au lundi suivant à la même heure. L’accès à ces scénarios sera accordé à des participants supplémentaires à chaque nouveau scénario : les joueurs s’étant inscrits au programme de l’OpenDev sont donc invités à consulter leurs e-mails régulièrement au cours des prochaines semaines. L’obtention d’un accès à une date ultérieure permettra de jouer à tous les scénarios précédents : il est conseillé pour les nouveaux participants de jouer aux scénarios dans l’ordre de leur sortie, car chacun a été pensé pour proposer de nouvelles mécaniques selon une progression logique (nécessitant d’avoir intégré les précédents éléments de gameplay). Les inscriptions à l’OpenDev resteront ouvertes pendant toute la période : les joueurs n’ayant pas été sélectionnés lors de la première vague peuvent toujours s’inscrire dès maintenant pour avoir une chance de faire partie de la deuxième ou de la troisième vague de participants. Enfin, Amplitude Studios tient à rappeler que le but premier de cet OpenDev consiste à recueillir les retours des joueurs. Humankind est encore en développement, et ces scénarios sont destinés à tester de petites parties du jeu et des fonctionnalités spécifiques. Les retours de la communauté sont cruciaux pour Amplitude Studios puisqu’ils participeront à faire de Humankind la meilleure expérience possible. Dans Humankind, les joueurs devront mener leur civilisation du Néolithique à l’ère moderne, en combinant différentes cultures au cours de leur progression à travers les âges pour créer une civilisation unique. Leur objectif sera d’acquérir le plus de renommée possible. Dans Humankind, le voyage est plus important que la destination, et les bonnes actions ne passent pas inaperçues.

![[eSport] Retrouvez les résultats des compétitions eFootball League de ce week-end](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_0420f86dacbf443aaae6c41a77ab32b2~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_0420f86dacbf443aaae6c41a77ab32b2~mv2.jpg)

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![[Test][Steam] Sword Art Online: Alicization Lycoris](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_8753e39dd3e0435dac81ce464b39d500~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_8753e39dd3e0435dac81ce464b39d500~mv2.jpg)

![[TennoCon 2020] Le 25 août, pénétrez dans la nouvelle ère de Warframe avec "Heart of Deimos"](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_610032fb7e4748fc83f143d2ebc07d9a~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_610032fb7e4748fc83f143d2ebc07d9a~mv2.jpg)
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