Search Results
Rechercher sur ce site
Résultats trouvés pour la recherche vide
- Le Royaume du TCG dévoile son programme
À quelques semaines de sa troisième édition, le Royaume du TCG, la plus grande convention européenne dédiée aux jeux de cartes à collectionner (Trading Card Games), dévoile le programme de son édition 2026. Les 4 et 5 avril prochains, au Par: des Expositions de Paris Nord Villepinte, joueurs compétitifs, collectionneurs et passionnés de pop culture pourront profiter d'un week-end riche en animations, ournois et rencontres autour de leurs licences préférées. Pendant deux jours, l'événement proposera un large éventail d'activités pensées pour tous les publics : compétitions officielles, expériences immersives, rencontres avec des personnalités du secteur, concerts et ouvertures de boosters exceptionnelles. Des Tournois Riches en Adrénaline Les competitions occuperont une place centrale tout au long du week-end avec de nombreux tournois dédié aux licences phares du moment. Les joueurs pourront s'affronter sur Riftbound, Disney Lorcana, One Pokemon ou encore Naruto Mythos, dans différents formats de jeu adaptés aux joueurs débutants joueurs comme aux compétiteurs confirmés. Une Zone Arcade Gratuite Pour Prolonger l'Expérience En plus des tournois, les visiteurs pourront profiter d'une grande zone arcade gratuite regroupant bornes retro Des expériences de réalité virtuelle seront également et jeux vidéo emblématiques. Des expériences de réalité virtuelle seront également proposées, permettant aux visiteur découvrir d'autres formes de divertissement interactif les amateurs visiteurs de découvrir d'autres formes de divertissement interactif. Les amateurs de compétitions pourront également assister à des combats Beyblade, qui viendront enrichir l'ambiance ludique et conviviale du week-end Un Espace Dédié aux Collectionneurs Le Royaume du TCG proposera également un vaste espace réserve collectionneurs, aménagé avec de nombreuses tables et chaises afin de permettre aux passionnés de discuter entre eux, d'échanger leurs cartes ou encore d'ouvrir des boosters ensemble dans une atmosphère conviviale et chaleureuse. Par ailleurs. plusieurs sociétés de gradation seront présentes afin de permettre aux collectionneurs d'expertiser leurs cartes directement sur place, tandis que des stands spécialisés proposeront également des rachats de collections Concerts, Quiz et Boosters d'Exception sur la Scène Principale La scène principale rythmera le week-end avec une programmation riche mêlant concerts, interviews et animations. Les visiteurs pourront notamment assister à: Des concerts Des ouvertures de boosters exceptionnelles d'une valeur de plusieurs milliers d'euros Des interviews de personnalités du secteur Des quiz Pokémon et anime Plusieurs milliers d'euros de cadeaux seront également distribués aux visiteurs présents devant la scène. Les sponsors de l'événement (VOGGT, VaultX, eBay, GCC et PCA) proposeront également des animations et de nombreux cadeaux à gagner tout au long du week-end. Le stand VOGGT accueillera notamment des lives de ventes aux enchères, réputés pour leur ambiance particulièrement dynamique. Plus de 100 Boutiques et du Merchandising Exclusif L'événement réunira plus de 100 boutiques spécialisées, proposant des cartes à collectionner, des produits dérivés et des objets rares. Les visiteurs auront également l'occasion de découvrir du merchandising exclusif, dont des cartes ultra limitées créées par des illustrateurs ayant travaillé avec The Pokémon Company, disponibles à la vente au stand officiel du Royaume du TCG. Rencontres et Dédicaces avec des Personnalités du Milieu Les visiteurs pourront également rencontrer plusieurs personnalités du monde du TCG et de la culture anime au sein d'un espace artiste dédié, où seront organisées des séances de rencontres et de dédicaces. Parmi les invités, nous retrouvons notamment Chris Maple, créateur du célèbre logo de Pokémon, qui participera pour la première fois à un événement TCG en Europe. Plusieurs illustrateurs internationaux ayant collaboré avec The Pokémon Company seront également présents, dont Yuka Morii, Mahou, Kurata So. Gosha et Pani Kobayashi. Les fans d'animation pourront aussi rencontrer les comédiens de doublage Stéphane Excoffier et Alain Eloy, les voix françaises respectives de Luffy et Zoro dans le célèbre anime One Piece. Lieu : Hall 3 de Paris Nord Villepinte Réservations : www.leroyaumedutcg.com/billetterie/ Tarif : 24,00 € pour une entrée classique / jour
- Le Royaume du TCG présente ses invités
Le Royaume du TCG, l’événement incontournable dédié à l’univers des jeux de cartes à collectionner (Trading Card Games), est fier d’annoncer la présence d’invités d’exception pour son édition 2026. Passionnés, collectionneurs, joueurs compétitifs et curieux auront l’opportunité de rencontrer des figures majeures de la scène TCG les 4 et 5 avril à Paris. Un événement unique en France Le Royaume du TCG s’impose comme un rendez-vous majeur pour la communauté francophone des jeux de cartes à collectionner. Il s’agit de La plus grande convention de jeux de cartes à collectionner d’Europe, qui se tiendra les 4 et 5 avril au Parc des Expositions de Paris Nord Villepinte. Les visiteurs pourront profiter : De tournois officiels et compétitifs D’un espace collection & grading Des stands d’exposants et de boutiques spécialisées D’animations, de conférences et d’ateliers D’une zone d’échanges entre collectionneurs Des invités de renommée internationale Les illustratrices et illustrateurs Pokémon Chris Maple, le créateur du logo Pokémon qui viendra pour la première fois assister à un événement TCG en Europe En 1998, le designer américain Chris Maple s’est lancé dans un projet qui allait devenir une étape clé de sa carrière : la création du logo Pokémon. Pendant quatre mois, il a créé deux versions qui ont été approuvées par Nintendo et publiées en 1998 et 1999. Yuka Morii, illustratrice Pokémon Illustratrice, designer, et modeleuse d’argile professionnelle originaire du Japon, Yuka Morii est connue pour son travail sur Pokémon, mais aussi pour ses livres, designs et enseignements. Sa méthode d’illustration est spéciale : elle sculpte les Pokémon en argile (polymère) puis photographie ces petits modèles dans des décors réels ou miniatures. Ses illustrations ont une texture, une profondeur et une sensibilité très reconnaissables. Elle a commencé à travailler pour le Pokémon TCG en 2000, avec ses premières cartes publiées dans l’extension Neo Discovery. Elle a illustré plus de 200 cartes Pokémon différentes depuis ses débuts. Mahou, illustrateur Pokémon Mahou a commencé à illustrer pour le JCC Pokémon à partir de l’extension HeartGold & SoulSilver en 2008. Son travail apparaît sur de nombreuses cartes Pokémon, à la fois pour le JCC principal et parfois pour Pokémon TCG Pocket (la version digitale/app du jeu). Le style de Mahou est apprécié pour ses traits clairs et nets, avec souvent des couleurs vives et des compositions bien équilibrées. Il a illustré plus d’une centaine de cartes Pokémon depuis ses débuts. Kurata So, illustrateur Pokémon Kurata So a illustré pour la première fois la carte Insolourdo de l’extension Zenith Suprême. Depuis, Kurata So a illustré plusieurs cartes Pokémon, couvrant différentes extensions du jeu. Les cartes illustrées par Kurata So montrent généralement des Pokémon dans des scènes simples, claires et bien composées, typiques des illustrations de cartes régulières du TCG - souvent centrées sur le Pokémon avec peu d’éléments narratifs ou très chargés. Gosha, illustrateur Pokémon Gosha n’est pas un illustrateur « classique » engagé par The Pokémon Company, car il a gagné sa place via un concours artistique officiel. L'illustration de cette carte a été créée lors d'un concours international d'illustrations dans le jeu Pokémon Art Academy en 2015 Pani Kobayashi, illustratrice Pokémon Pani Kobayashi est une illustratrice indépendante et peintre spécialisée dans les illustrations des cartes Pokémon. Elle a commencé à travailler en 2019 sur les cartes Pokémon, en créant sa première illustration sur la carte Doudouvet de l’extension Eclipse Cosmique. Ses illustrations revêtent un style coloré, expressif et dynamique. Elle a illustré plusieurs dizaines de cartes Pokémon officielles dans le JCC Pokémon. Les comédiens de doublage Stéphane Excoffier, voix française de Luffy (One Piece) Voix française de Luffy, le pirate au chapeau de paille de One Piece, elle a aussi prêté sa voix à d’autres animes tels que Pokémon, Yugioh et Digimon. Elle est également la voix française de Tante May dans Spider-Man. Alain Eloy, voix française de Zoro (One Piece) Voix française du pirate Roronoa Zoro de One Piece, il a aussi prêté sa voix à d’autres animes comme Saint Seya, Naruto ou Pokémon. Lieu : Hall 3 de Paris Nord Villepinte Réservations : https://www.royaumedutcg.com/billetterie Tarif : 24,90 € pour une entrée classique 1 jour
- La 3e édition du Royaume du TCG se tiendra les 4 & 5 avril à Paris
La plus grande convention de jeux de cartes à collectionner d’Europe, le Royaume du TCG, aura lieu les 4 et 5 avril au Parc des Expositions de Paris Nord Villepinte. Ce temps fort de la culture TCG (Trading Card Games) rassemblera les joueurs compétitifs et les collectionneurs passionnés dans un lieu de rencontres, d’échanges et de découvertes. Pendant 2 jours, les visiteurs plongeront dans l’univers des TCG et profiteront d’un programme riche et varié avec plus de 100 exposants. Le phénomène TCG Magic: The Gathering fut le pionnier en 1993 avec ses cartes rares à collectionner, ses decks personnalisés et les sorties régulières d’extensions. La déferlante Pokémon est ensuite arrivée entre 1996 et 1999 au même moment que Yu-Gi-Oh!, des licences qui ont explosé en étant accompagnées de sorties simultanées de dessins animés, de jeux vidéo et de films. Le plaisir de collectionner, la dimension stratégique et compétitive, l’aspect social ainsi que la valeur des cartes rares ont fait passer de simples jeux de cartes à de véritables phénomènes mondiaux, constituant aujourd’hui un marché considérable. Le rendez-vous incontournable des collectionneur Placé sous le signe de la passion, de la découverte et du partage, cet événement exceptionnel réunira joueurs compétitifs, experts et amateurs qui découvriront des produits rares, des exclusivités et des œuvres originales. Plus qu’une convention pour joueurs et connaisseurs, le Royaume du TCG est une vitrine professionnelle où se retrouvent les acteurs majeurs du secteur : boutiques spécialisées, sociétés de gradation, éditeurs, illustrateurs et plateformes de vente. L’une des expériences les plus appréciées est la gradation de cartes, processus d’évaluation officielle de l’état d’une carte à collectionner, afin de certifier sa qualité et son authenticité qui peuvent fortement influencer sa valeur. Les Tournois Les tournois TCG occuperont une place centrale, avec des compétitions sur des licences phares comme Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Disney Lorcana, One Piece, Star Wars, mais aussi des licences émergentes comme Riftbound ou Rise. Les gamers pourront aussi participer à des compétitions de jeux vidéo. Des bornes d’arcade et des espaces de réalité virtuelle viendront enrichir l’expérience immersive proposée Un lieu de culture et de divertissement avec des invités prestigieux Les visiteurs profiteront également de concerts, de conférences, d’expositions et de box breaks en direct qui permettent aux collectionneurs de partager l’ouverture de boosters dans une ambiance survoltée. Des personnalités et des illustrateurs feront des séances de dédicaces et de photos, parmi lesquelles Chris Maple, le créateur du logo Pokémon, qui viendra pour la première fois assister à un événement TCG en Europe. Lieu : Hall 3 de Paris Nord Villepinte Réservations : https://www.royaumedutcg.com/billetterie Tarif : 24,90 € pour une entrée classique 1 jour
- [Preview] On est devenu technicien du futur dans Steel Soul Shaper
Disponible prochainement sur PC, Steel Soul Shaper est un jeu de simulation de réparation narratif, développé par Genepop et édité par Spiral Up, où l'on va devenir technicien, afin d’effectuer des réparations diverses et variées. Et après avoir réparé quelques objets, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Steel Soul Shaper est un jeu de simulation de réparation narratif où l’on va incarner un technicien cybernétique de haut niveau, gérant une clinique secrète dans une ruelle d'une ville Cyberpunk, afin d’aider des patients à modifier le corps. Une simulation qui ne va pas se contenter d’un simple changement de look pour nos clients. Car pour chaque nouveau patient, c’est une nouvelle histoire à découvrir. Lors de ce premier hands-on, on a pu découvrir plusieurs clients. Après quelques échanges et quelques choix de dialogues, on va devoir accomplir une tâche. Pour nous aider, on aura un outil cybernétique mis à notre disposition. Ce dernier nous permettra de souder, nettoyer, faire un peu de peinture, scanner un antivirus et le décoder, décrypter des données, remplacer certaines parties endommagées ou encore les graver. Une fois qu’on aura terminé notre liste d’objectifs, on sera payé, et on se replongera dans une nouvelle série de dialogues, jusqu'au prochain client. Lors de ce hands-on, on a pu débloquer l'une des 4 fins de cet aperçu. La direction artistique nous plonge dans un univers très sombre et futuriste. Et même si on reste coincé dans notre bureau, la variété des réparations apporte un peu de changement. Bien sûr, c'est encore limité. Il ne s'agit que d'un petit aperçu. D'autres surprises sont à venir. Pour conclure, cette première impression de Steel Soul Shaper est assez positive. Le concept est efficace, et ça change des jeux de simulation auxquels on est habitué. Dorénavant, on attend avec impatience sa sortie pour découvrir tout ce qu'il a dans le ventre.
- Dragonkin: The Banished est disponible sur PC
NACON et le studio Eko Software sont heureux d’annoncer que Dragonkin: The Banished , nouveau Hack’N’Slash du studio français, est désormais disponible sur PC (Steam), ainsi que pour tous les possesseurs de l’édition Deluxe numérique sur consoles dans sa version finale. Il sera disponible pour tous les autres joueurs le 19 mars prochain. Développé par le studio parisien Eko Software, connu pour son travail sur des titres comme Warhammer: Chaosbane et la série How to Survive , Dragonkin: The Banished a bénéficié d'une phase d'accès anticipé d'un an, lancée le 6 mars 2025, permettant d’intégrer les retours de la communauté. Avec 85% d’avis positifs sur Steam depuis la dernière mise à jour du jeu, les joueurs peuvent désormais accéder au monde ravagé de Dragonkin: The Banished dans sa version définitive. Dans Dragonkin: The Banished , les joueurs incarnent l’un des quatre chasseurs de dragons disponibles dans l’objectif de libérer l’humanité des forces draconiques qui l’envahissent. Pour relever ce défi, le jeu propose un theorycraft profond, à travers diverses mécaniques d’amélioration des personnages, offrant aux passionnés des possibilités de build infinies. Les joueurs développent les capacités de leur héros grâce à un système unique de compétences nommé Grille Ancestrale en y associant des fragments obtenus durant leur aventure. Ils profitent également de la Cité de Montescail, véritable hub qui leur permet de mettre en place leur stratégie grâce à de nombreux services. Accompagnés de leur fidèle dragonnet, ils découvrent une Histoire intrigante ainsi qu’un endgame riche en activités et en combats épiques. Dragonkin: The Banished est désormais disponible dans sa version définitive sur PC aujourd’hui et sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 19 mars prochain.
- Découvrez le premier single de la bande originale de Darwin's Paradox
Konami Digital Entertainment, B.V. (KONAMI), en collaboration avec Milan Records / Sony Music Masterworks, a dévoilé aujourd’hui « Back to the Sea », le premier single de la bande originale de Darwin’s Paradox!. Écrit et produit par le producteur musical français Franck Lascombe, fondateur du groupe indie-pop FlyPop , le titre sort accompagné de son clip officiel conçu et produit par ZDT Studio, les créateurs de Darwin’s Paradox!. Le clip de « Back to the Sea » mêle visuels du jeu et séquences d’animation originales, mettant en scène les personnages de Darwin’s Paradox! dans un projet qui relie jeu vidéo et musique contemporaine. La bande originale complète du jeu sera publiée le 3 avril par Milan Records. Darwin’s Paradox! sortira le 2 avril sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Epic Games Store et Steam. Darwin’s Paradox! est un jeu vidéo d’action-aventure narratif qui suit Darwin, un jeune poulpe plein d’énergie soudainement arraché à son foyer océanique pour être projeté dans un monde chaotique et inconnu. Mêlant narration cinématographique, phases de plateforme créatives et environnement vivant, le jeu invite les joueurs à parcourir des zones périlleuses, déjouer les pièges de leurs adversaires et exploiter les capacités uniques de Darwin dans sa quête pour retourner à la mer. Entre humour, émotion et aventure à enjeux élevés, Darwin’s Paradox! propose un voyage riche en émotions, avec un gameplay ingénieux et un univers marquant.
- 3DAW présente Black Mountain of Tlaltecuhtli
Le développeur 3DAW dévoile aujourd'hui Black Mountain of Tlaltecuhtli, une action-aventure surnaturelle de troisième personne située à l'intérieur d'une montagne vivante enracinée dans la mythologie aztèque, où la réalité peut se fracturer et se réunir en temps réel. Les joueurs entrent dans le rôle d'un chasseur de primes traquant une cible dans une installation de recherche moderne creusée dans le noyau d'une ancienne montagne. Ce qui commence comme une poursuite de routine se dénoue dans quelque chose de très étrange. Sous les couloirs en acier et les bunkers renforcés se trouve une prison construite il y a des siècles pour contenir quelque chose que les Aztèques craignaient assez pour sceller à jamais. Les expériences modernes ont affaibli ce sceau. Maintenant, la montagne se réécrit elle-même. La montagne n'est pas qu'un lieu Bien avant l'éclairage en béton et fluorescent, les Aztèques ont sculpté des chambres rituelles profondément dans la Montagne Noire pour emprisonner une force ancienne. Des siècles plus tard, un centre de recherche a été construit directement au-dessus de cette prison. Sous les couloirs en acier se trouvent des halls en pierre sculptés qui antérieurs au bunker ci-dessus, les vestiges de quelque chose que la structure moderne n'a jamais complètement effacé. Au fur et à mesure que la réalité se déstabilise, l’architecture laisse place à des espaces plus anciens, et des sections entières de l’installation se déplacent et s’effondrent sans avertissement. La Réalité Peut Être Réécrite La montagne ne reste pas statique. Certaines zones, connues sous le nom de Loop Zones, réinitialisent et reconfigurent en temps réel. Les chambres changent de mi-combat, couvrent les disparitions et de nouveaux itinéraires verticaux émergent en quelques secondes alors que les environnements se réorganisent autour du joueur. Ces fractures peuvent être manipulées, permettant aux déplacements spatiaux d'échapper au danger ou d'ouvrir de nouvelles voies. Toutes les rencontres ne peuvent pas être résolues de front. Combat à l'intérieur d'un monde fracturé Le combat mélange le jeu tactique à la troisième personne, la furtivité et la traversée verticale à travers deux réalités qui se chevauchent. Les survivants hostiles gardent l'établissement tandis que des entités déformées par la réalité émergent de la prison déstabilisée sous la montagne. Les armes prototypes et la technologie expérimentale sont dispersées dans tout le complexe, donnant aux joueurs de nouveaux outils pour riposter à mesure que l'environnement devient de plus en plus instable, plus ils descendent. Caractéristiques Commutation de dimension transparente pendant le combat, l'exploration et la résolution de puzzles Zones de boucle qui réinitialisent et reconfigurent les environnements en temps réel Action à la troisième personne combinant jeu de canon tactique, furtivité et escalade verticale Armes expérimentales et technologie de recherche dans deux réalités qui se chevauchent Un décor ancré dans la mythologie aztèque
- [PAX East 2026] HeartLoop Games annonce Poly Fighter
Le studio indépendant montréalais HeartLoop Games est ravi de présenter son premier jeu de combat, Poly Fighter, à PAX East. Poly Fighter mêle combats en un contre un de style arcade rétro et progression roguelike pour une expérience à la fois nostalgique et unique. Les participants pourront monter sur le ring, vaincre leurs adversaires et s'inspirer de leurs mouvements pour développer leur propre style de combat dans une expérience arcade intense conçue exclusivement pour le jeu en solo. Chaque victoire débloque de nouveaux coups, permettant aux joueurs d'échanger, d'enchaîner et d'améliorer leurs capacités pour créer des combos dévastateurs. Du stratège de l'espace au maître du grappling, en passant par le redoutable attaquant agressif, chaque partie est une nouvelle construction et aucun combattant n'évolue de la même manière. Idéal pour les amateurs de jeux de combat solo, ce titre fait l'impasse sur les classements et la pression du jeu en ligne, privilégiant les duels intenses et la personnalisation des personnages pour une rejouabilité optimale. Des commandes modernes et intuitives, ainsi que la possibilité d'utiliser la détection de mouvements, permettent aux nouveaux joueurs d'exécuter rapidement des combos stylés, tandis que les joueurs aguerris peuvent explorer des milliers de combinaisons de coups possibles. Caractéristiques: Commencez avec deux personnages et débloquez-en deux autres au fur et à mesure, chacun avec des styles de jeu et des avantages uniques. Choisissez votre adversaire sur la carte de la ville et combattez dans des duels intenses! Gagnez de nouveaux coups à chaque victoire , puis échangez-les, enchaînez-les et améliorez-les pour créer des synergies dévastatrices. Créez un personnage fragile mais puissant, un tank surarmé, ou même un arène déchaînée de projectiles… et bien plus encore ! Émergez de la ligue clandestine de combattants acharnés , gravissez les échelons pour affronter des rivaux toujours plus puissants, et même des boss secrets ! Que les joueurs préfèrent des commandes modernes et accessibles ou des entrées de mouvement nostalgiques , n'importe qui peut se lancer et réaliser des mouvements spectaculaires. Une esthétique rétro-cool avec des animations dynamiques et une bande-son percutante.
- Donnez le rythme avec Miks, le nouveau contrôleur dans Valorant
Durant la finale des VALORANT Masters Santiago, Riot Games et VALORANT ont dévoilé Miks, le nouveau contrôleur qui rejoint l'effectif des agents. Tout droit venu de Croatie, Miks monte sur scène en canalisant une énergie sonore pure. Avec sa passion contagieuse et ses pouvoirs soniques, il rassemble son escouade pour avancer à l'unisson et donner le rythme sur le champ de bataille. Découvrez sa cinématique ici, avec « Clarity (VALORANT x BUNT. Remix) », une nouvelle version du morceau emblématique de Zedd, revisitée par le DJ et producteur émergent BUNT. Les compétences de Miks sont : Harmonisation ÉQUIPEZ Harmonisation. Visez un allié et TIREZ pour activer un Stimulant de combat sur vous-même et l'allié, qui se réinitialise à chaque élimination. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour accorder le Stimulant uniquement à vous-même. M-pulsion ÉQUIPEZ M-pulsion. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour basculer entre les modes Désorientation et Soin. TIREZ pour lancer l'objet. À l'atterrissage, M-pulsion émet des ondes sonores, qui Désorientent ou Soignent les joueurs. Forme d'onde PC : ÉQUIPEZ un viseur de carte. TIREZ pour définir les emplacements. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour déployer des fumigènes aux emplacements sélectionnés. Console : ÉQUIPEZ un viseur de carte. Utilisez TIR SECONDAIRE pour définir les positions. TIREZ pour déployer des fumigènes aux positions sélectionnées. Basse sismique ÉQUIPEZ Basse sismique. TIREZ pour accumuler et libérer de la Radiance sonique vers l'avant, repoussant, assourdissant et ralentissant les joueurs. Miks sort le 18 mars 2026 dans le cadre de la saison 2026 // Acte II. Ce nouvel acte introduira également la collection Épines noires et un nouveau passe de combat comprenant des éléments tels que le Bandit (Âme en fusion), la Phantom (Porte du Dragon), la carte Coup de poignet et bien d'autres choses.
- LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir sortira une semaine plus tôt
Warner Bros. Games a annoncé que LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir sortira le 22 mai 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). Les précommandes sont disponibles dès maintenant sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). Les joueurs qui précommandent la Deluxe Edition bénéficieront d'un accès anticipé de 72 heures, maintenant à partir du 19 mai 2026. Le costume de Batman “ The Dark Knight Returns” , inspiré de la célèbre série de bandes dessinées, sera offert avec toutes les précommandes et disponible dès le lancement officiel. Pour un aperçu plus détaillé du contenu des éditions, rendez-vous sur LEGOBatmanGame.com . L'infographie de La Deluxe Edition offre également un aperçu plus complet des contenus téléchargeables (DLC) qui arriveront dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir en septembre 2026. La date de sortie de la version Nintendo Switch 2 du jeu sera annoncée ultérieurement. Les joueurs peuvent désormais ajouter la version Nintendo Switch 2 à leur liste de souhaits. LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir est un jeu d’action-aventure en monde ouvert qui plonge les joueurs au cœur de l’épopée de Bruce Wayne dans sa quête pour devenir le héros légendaire de Gotham City. Inspiré par des décennies de films, séries, comics, et jeux Batman, le jeu regorge de clins d’œil, de références incontournables à l’univers DC, et de l’inimitable humour LEGO signé TT Games pour une expérience de jeu aussi spectaculaire que réjouissante. Les joueurs pourront débloquer le Bat-costume “Âge d’or” à la sortie du jeu, une tenue classique basée sur le look des débuts du Croisé masqué dans le numéro 27 de Detective Comics (1939), accessible aux utilisateurs éligibles qui créeront un compte Warner Bros. Games , ainsi qu'à ceux qui possèdent déjà un compte.
- Faites tapis avec C4SH le Roublard, le tout nouveau Chasseur de l’Arche disponible via le Pack Histoire 1 de Borderlands 4
2K et Gearbox Software ont diffusé un premier aperçu du gameplay de C4SH le Roublard, offrant un regard détaillé sur le premier des deux nouveaux Chasseurs de l'Arche post-lancement rejoignant Borderlands 4 via un DLC payant ! C4SH le Roublard est un CasinoBot qui débute une nouvelle vie après avoir gagné une partie de cartes à enjeux élevés, il a obtenu un jeu magique qui lui confère des dons occultes. Si vous êtes fan des Compétences d’Action qui déclenchent des surprises mortelles, le kit particulièrement polyvalent et adaptable de C4SH permet de tout miser et de renverser les probabilités lors de n'importe quel affrontement. Dans cet aperçu du gameplay de C4SH, vous pouvez voir le CasinoBot orné de breloques déchirer l'opposition en utilisant les redoutables atouts dont il dispose dans sa manche, notamment des cartes lançant des sorts issus de son mystique Deck de Kanansi, ses doubles-revolvers, et des totems occultes invoqués par des lancers de Dés d'os enchantés. Découvrez tout sur les traits et compétences d'action uniques de C4SH le Roublard dans la présentation détaillée du personnage, et apprenez-en plus sur la philosophie derrière la conception de ce tout nouveau Chasseur de l'Arche le billet dans le blog de Tommy Westerman, Senior Character Designer. C4SH n'est qu'un seul élément parmi la grande variété de contenus apportés dans le cadre du Pack Histoire 1, qui comprend de nouvelles missions scénarisées, une nouvelle zone de carte, le Glacier des murmures, du nouveau butin, et bien plus encore Borderlands 4 est déjà disponible dans le monde entier tandis que le Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l'Arche des damnés sortira le jeudi 26 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC via Steam et l'Epic Games Store.
- [Early Access][Steam] Little Chef: Cozy Cooking
Disponible le 16 mars en Early Access sur Steam, Little Chef: Cozy Cooking est un jeu cosy de cuisine, développé par Julien Truebiger, Hello Erika, Danny van Duist et édité par Julien & Erika, dans lequel on va devoir assembler plusieurs ingrédients pour débloquer des recettes de cuisine. Et après de sacrées expérimentations, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Little Chef: Cozy Cooking est un jeu cosy de cuisine où chaque niveau est un puzzle sandbox, où notre mission sera de combiner différents ingrédients lors d’une préparation d’un plat. Pour cette Early Access, il n'y aura que deux cuisines. Dans la première mission, il faudra réussir tous les objectifs de notre liste pour débloquer la suivante. Et même si certaines sont simples, comme par exemple, réhydrater une plante de basilic ou créer 9 recettes à base de pâtes, elles ne seront pas toujours faciles à réaliser. Il faudra parfois avoir de l'imagination. Par exemple, trouver la troisième cassette et le fromage, il faudra se montrer curieux. Et une fois qu'on aura terminé la première cuisine, on s'attaquera à la deuxième cuisine. Dans le même principe, on devra réaliser de nouvelles missions, mais très différentes de la première cuisine. Pour réaliser les différents objectifs de chaque cuisine, notre but sera d’assembler 1, 2 ou 3 ingrédients et objets, afin de confectionner une recette. Par exemple, mélanger des pâtes et du fromage pour faire des macaronis au fromage, une tasse et un sachet de thé pour faire du thé, et bien d’autres encore. Le jeu va reprendre un peu le principe de Doodle God, mais avec des plats et ingrédients du quotidien. Entre-temps, il sera possible de faire des recettes particulières en dehors des objectifs, pour compléter notre livre de recettes. Comme dans la vraie vie, on mélangera les ingrédients pour faire des milkshakes, des marbrés et bien d’autres encore. Il y aura aussi des recettes improbables comme mélanger des mystérieux ingrédients non identifiés, un sandwich à la confiture sans pain et d’autres recettes improbables. En plus de ces objectifs, on va aussi pouvoir réaliser d’autres objectifs comme jouer à fruit ninja, appeler la police ou empiler correctement des boîtes. Tous ces objectifs secondaires ne seront pas importants pour progresser dans le jeu. Mais ce sont de petits objectifs sympas à réaliser. D'autant plus qu'avec tous ces objectifs, l'Early Access ne durera pas plus de 3 heures. La direction artistique de Little Chef: Cozy Cooking est très jolie. On a deux cuisines à l'ambiance très différente, avec leurs propres produits. Et c'est tout simplement charmant. Malheureusement, l'absence d'OST se ressent. Par chance, il y a les bruitages qui viennent apporter un peu de vie, ainsi que des bruits de fond pour créer une ambiance. On remarquera aussi l'absence de traduction française. Mais elle doit arriver prochainement. Il faudra juste être patient. Pour conclure, Little Chef: Cozy Cooking est un petit jeu original. Le concept est simple, mais prenant. On prend plaisir à percer les secrets des cuisines, ainsi que les différentes recettes. Certes, ce début d’Early Access est un peu trop court. Mais ça s’annonce prometteur pour la suite.

![[Preview] On est devenu technicien du futur dans Steel Soul Shaper](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_a5fb845af75c42f6835d06047c12ae28~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_a5fb845af75c42f6835d06047c12ae28~mv2.jpg)



![[PAX East 2026] HeartLoop Games annonce Poly Fighter](https://i.ytimg.com/vi/6P5BlpwJGoQ/hqdefault.jpg)



![[Early Access][Steam] Little Chef: Cozy Cooking](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_d541c573b2bb41319545254c8dd86ddd~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_d541c573b2bb41319545254c8dd86ddd~mv2.jpg)