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- Witch It quittera son statut d'early Access le 22 Octobre
Daedalic Entertainment et Barrel Roll Games annoncent aujourd'hui la date de sortie de Witch It. Ce populaire jeu de cache-cache multijoueur sortira de l'accès anticipé sur Steam le 22 octobre prochain et se dotera pour l'occasion d'une mise-à-jour de contenu conséquente. Plus de 750.000 joueurs ont déjà fait l'acquisition du jeu et ont participé à l'accès anticipé depuis son lancement en mai 2017. Witch It est le jeu de cache-cache ultime, où chasseurs et sorcières s'affrontent pour l'emporter. Quinze cartes officielles, auxquelles s'ajoutent d'innombrables créations de la communauté, permettent aux joueurs de se cacher ou de partir en chasse. Les sorcières sont capables d'imiter presque tout les éléments de leur environnement pour tromper les chasseurs et rester en vie. Elles peuvent également changer d'accessoire à volonté et lancer des sorts pour semer la confusion parmi leurs poursuivants. Les chasseurs, quant à eux, doivent traquer les sorcières pour le bien de leur village. Ils sont équipés de nombreux objets et gadgets pour les aider dans leur chasse. Ils peuvent bénéficier de l'aide d'un poulet traqueur, capable de détecter les sorcières, ou encore foncer dans le tas pour causer de lourds dégâts. De nombreuses options de personnalisation encouragent les joueurs à créer un personnage qui leur est propre. Cinq modes de jeu différents permettent de proposer un défi à la hauteur de n'importe quel type de joueur. Dès le lancement, une mise-à-jour de contenu conséquente ajoutera deux nouvelles cartes de forêts enchantées, de nombreux objets décoratifs pour chasseurs et sorcières, ainsi qu'une série de nouveaux défis. De plus, les deux classes recevront une nouvelle aptitude unique qui leur offrira de nouvelles possibilités. Enfin, de nombreuses corrections de bugs et améliorations viendront étoffer le jeu, comme de nouveaux effets visuels, ou encore de la musique d'ambiance. Les joueurs peuvent incarner des chasseurs et des sorcières sur quinze cartes différentes. Chaque personnage dispose de son propre style de jeu et d'accessoires. De nombreuses aptitudes sont disponibles et permettent de se jouer de l'adversaire Les déplacements sont dynamiques et font usage de la physique du jeu pour permettre de trouver facilement une cachette ou de naviguer aisément sur la carte D'innombrables options de personnalisation peuvent être débloquées pour les sorcières et les chasseurs, de la plus commune à la plus rare Chaque joueur dispose d'un niveau d'expérience qui augmente au fur et à mesure qu'il chasse ou qu'il se cache Les joueurs peuvent s'affronter sur des serveurs publics avec d'autres vétérans ou jouer entre amis sur un serveur privé Depuis son lancement en accès anticipé, Witch It s'est enrichi de nombreuses fonctionnalités comme le Mode Créatif. Compatible avec le Steam Workshop, ce dernier permet aux joueurs de concevoir de nouvelles cartes, et de bénéficier de diverses améliorations et d'items cosmétiques. Des événements sont régulièrement organisés en jeu et l'équipe de développement améliore régulièrement le titre grâce aux retours des joueurs. En raison de ce contenu additionnel et des nombreuses mises-à-jour effectuées, le prix de Witch It augmentera pour le lancement de sa version 1.0. "Nous sommes extrêmement reconnaissants pour le soutien de longue date que nous prodigue notre communauté," Explique l'équipe de Barrell Roll Games, "C'est ce qui nous a permis de rendre Witch It meilleur au fil d'un accès anticipé incroyablement productif. Néophytes et vétérans peuvent s'attendre à de nombreuses nouveautés dans le futur !" Witch It sera disponible dès le 22 octobre sur Steam.
- Nikola Karabatic et Mikkel Hansen apparaitront sur les jaquettes de Handball 21
La maison éditrice du jeu vidéo Handball 21, devient fournisseur officiel du Paris Saint-Germain Handball tandis que deux de ses joueurs, Nikola Karabatic et Mikkel Hansen figureront sur les jaquettes françaises et internationales du jeu vidéo Handball 21. Le Paris Saint-Germain Handball est très heureux d’accueillir NACON au rang de fournisseur officiel pour les 2 prochaines années. La société de gaming et son studio de développement Eko Software reviennent avec une nouvelle édition du célèbre jeu vidéo de simulation de handball qui sera disponible le 12 novembre prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Après 4 ans d’absence, NACON et Eko Software lancent une version plus contemporaine de la simulation de référence de handball, à destination des plus de 27 millions de licenciés dans le monde, dont près de 500 000 rien qu’en France. Grâce à l’expérience acquise dans les jeux de sports, à ses très riches échanges avec sa communauté de joueurs et joueuses, ainsi qu’à l’apport d’experts de la discipline, Handball 21 promet une expérience de jeu au plus proche de la réalité. Avec un contenu sous licence complet, de nouveaux modes de jeux, de nouvelles animations, une IA enrichie et un gameplay amélioré, les joueurs pourront ainsi retrouver les sensations de leur sport favori. David Talmat, Directeur Marketing de NACON déclare: « Avec le jeu Handball 21, nous avons fait le choix de nous associer aux meilleurs pour conjuguer divertissement et excellence. Nous sommes fiers de ce nouveau partenariat avec le Paris Saint-Germain Handball qui a réussi à se hisser en quelques années parmi les plus grands clubs européens et qui a dans son effectif certains des joueurs les plus talentueux de ce sport. Pour incarner le jeu, à l’occasion de son lancement, NACON a choisi deux figures emblématiques du handball mondial : Nikola Karabatic et Mikkel Hansen, chacun désignés à 3 reprises meilleurs handballeurs du monde et qui ont largement contribué à démocratiser le handball auprès du grand public. » Jean-Claude Blanc, Directeur général délégué du Paris Saint-Germain ajoute : « Nous sommes très heureux d’accueillir NACON parmi les partenaires du Paris Saint-Germain Handball. Le Paris Saint-Germain est le club de la nouvelle génération. Il partage les préoccupations des millions de joueurs qui composent la communauté des gamers en leur faisant vivre des expériences au plus proche de nos équipes. Une partie importante des fans du Paris Saint-Germain, en France, mais aussi dans le monde entier, comme en Asie ou aux Etats-Unis, sont des adeptes des jeux vidéo. Grâce à ce partenariat nous allons pouvoir nous adresser à des supporters plus jeunes, et explorer de nouveaux territoires ».
- Le jeu indépendant REKT! High Octane Stunts s’apprête à prendre son départ sur Steam
REKT! High Octane Stunts est un jeu de conduite bourré d'action inspiré des classiques éternels comme la série Pro Skater de Rush et Tony Hawk. Effectuez des backflips difficiles, faites des dérives incroyables, tournez et maîtrisez toutes les astuces pour devenir un stunter ultime! Ressentez l'ambiance nostalgique des Micro Machines mais recouverte de nouveaux graphismes rétro néon. Invitez vos amis à doubler, tripler ou même quadrupler le plaisir! Le tout dans des performances fluides de 60 images par seconde. Dans des sessions de jeu rapides, vous relèverez divers défis pour débloquer des voitures, des arènes et des personnalisations. Faites des tours et des cascades exceptionnelles pour obtenir les meilleurs scores et affronter d'autres joueurs - dirigez le classement! Le modèle physique dans REKT! High Octane Stunts rend les figures incroyablement fluides et faciles, mais ne vous sentez pas trop à l'aise - c'est facile à apprendre mais difficile à maîtriser. REKT! High Octane Stunts - SINGLE RIDE: Pratiquez vos cascades, débloquez diverses voitures et découvrez des arènes dans 2 modes de jeu solo: High score: Le mode de jeu principal, inspiré des arcades de la vieille école, vous permettra de relever le défi du classement mondial - rappelez-vous que le temps file, bien qu'il existe des moyens de le prolonger. Pratique: La pratique rend parfait, dans ce mode de jeu, le temps n'a pas d'importance, entraînez-vous autant que vous le souhaitez - préparez-vous à #GETREKT! REKT! High Octane Stunts - MULTIPLAYER MODE: Affrontez les adversaires dans un mode compétitif local (jusqu'à 4 joueurs) et affrontez-les sur le chemin de la victoire. Score: Défiez vos concurrents et obtenez le meilleur score. Virus: Propagez l'infection en écrasant d'autres joueurs ou évitez d'être infecté - la dernière voiture debout gagne! Checkpoint: le premier à frapper un point de contrôle obtient un point - collecter 5 points pour gagner la course. Capturez la couronne: vous avez 90 secondes pour défendre la couronne - ne laissez personne prendre le dessus - ou vous ne régnerez pas en maître dans l'arène. REKT! High Octane Stunts devrait être lancé sur Steam le 6 novembre de cette année. Le jeu est déjà disponible sur la Nintendo Switch, où il a conquis le cœur de plus de 160000 joueurs!
- Tennis World Tour 2 dévoile son contenu
NACON et Big Ant Studios sont heureux de dévoiler le contenu officiel disponible dans Tennis World Tour 2. La simulation de tennis sera disponible le 24 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et le 15 octobre sur Nintendo Switch. En plus des courts Manolo Santana du Mutua Madrid Open et du OWL Arena à Halle, Tennis World Tour 2 accueille Roland-Garros, le célèbre tournoi du Grand Chelem avec 3 courts célèbres : Philippe-Chatrier, Suzanne-Lenglen et Simonne-Mathieu. Réputée pour être l’une des compétitions les plus éprouvantes avec sa terre battue, Roland-Garros a vu les plus grand(e)s champion(ne)s de tennis s’y affronter depuis sa création en 1925. A quelques jours du début de ce tournoi à Paris – repoussée à cause de la pandémie de Covid-19, les joueurs de Tennis World Tour 2 pourront y retrouver les émotions, le suspense et la tension des grands matchs. Avec un gameplay plus réaliste et la possibilité d’incarner les plus grandes stars du tennis sur des courts de renommée mondiale, Tennis World Tour 2 est une simulation conçue pour satisfaire à la fois les fans de tennis et les gamers exigeants. Tennis World Tour 2 proposera l’expérience la plus complète : Des nouveautés attendues : la possibilité de jouer des matchs en double, jusqu’à 4 joueurs en local ou 2vs2 en ligne, un système de service amélioré et la notion de timing des frappes. Plus de réalisme : les animations plus nombreuses augmentent la fluidité du jeu. 38 joueurs de renom : les plus grands sportifs font partie du casting de cette année dont Rafael Nadal, Roger Federer et Ashleigh Barty. De nombreux modes de jeu : Mode carrière, match rapide, en ligne, tournoi, match classé ou Tie Break Tens, chaque joueur trouvera le format qui lui correspond. Les compétitions et stades officiels seront disponibles en DLC et dans la Ace Edition de Tennis World Tour 2
- L’équipe écossaise Rangers FC renouvelle son partenariat avec KONAMI
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que l’équipe écossaise Rangers Football Club renouvelle son partenariat à long terme avec l’éditeur et apparaîtra ainsi dans eFootball PES 2021 SEASON UPDATE et d’autres jeux de la série. PES 2021 sortira le 15 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et sur STEAM. Le Rangers FC est le club qui détient le plus grand nombre de titres en Scottish Premiership, qu’il a remportée 54 fois au cours de ses 148 ans d’existence. Grâce à ce partenariat, les joueurs du Rangers FC ainsi que l’Ibrox Stadium seront inclus dans PES 2021, et seront recréés avec le niveau de détails qui fait la renommée de la franchise. Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development chez Konami Digital Entertainment B.V., commente: «Poursuivre notre partenariat avec ce club iconique nous permet de nous assurer que PES reste le premier choix pour les fans des Rangers du monde entier. Nous avons hâte de voir ce que le futur nous réserve et nous continuons à travailler pour fournir aux joueurs la meilleure expérience de football possible.» James Bisgrove, Director of Commercial & Marketing du Rangers FC, déclare: «Nous sommes ravis de prolonger notre partenariat avec KONAMI et heureux que les joueurs puissent à nouveau voir les Rangers entièrement intégrés à PES 2021. Le renouvellement de ce partenariat offrira également aux fans du club une plateforme de jeu, pour le divertissement comme pour la compétition, et nous avons hâte de développer avec KONAMI un plan d’activation pour la saison 2020/21 et au-delà.» PES 2021 reprend le gameplay et les fonctionnalités acclamés par la critique de PES 2020, qui lui ont valu le titre de « Meilleur Jeu de Sport » à l’E3 2019. eFootball PES 2021 SEASON UPDATE sera disponible le 15 septembre sur PlayStation®4, Xbox One et PC Steam. Le jeu est d’ores et déjà disponible en précommande. L’Édition Standard sera disponible, et cinq Éditions Club seront également disponibles en téléchargement. Les joueurs qui précommandent une Édition Club par le biais de PES 2020 ou PES 2020 LITE bénéficient d’une remise de 20%.
- La seconde mise à jour de l'early access de Blightbound est disponible
Le développeur courageux Ronimo Games et leurs compères pas vraiment téméraires de Devolver Digital annoncent la sortie de la seconde mise à jour de Blightbound, le donjon crawler multijoueur furieusement sombre et énergique disponible en accès anticipé sur Steam. La mise à jour Wolfpack renforce Blightbound avec une toute nouvelle zone à explorer, des héros inédits à découvrir et recruter et une tonne de loot à débusquer et fabriquer pour, peut-être, survivre un peu plus longtemps dans l’enfer du brouillard de Blightbound . Au fin fond du très oppressant Underhold se trouve le Creeping Blight, un nouveau donjon souterrain particulièrement épicé. Il recèle de troupes d’élite du Blight dont Shellrot, Coward Osmund et Harvern The Deserter. Seuls les combattants les plus chevronnés oseront se dresser sur la route de ces sbires de Byrinth, une tête connue dotée d’une personnalité… imprévisible. Les rangs du Refuge sont eux aussi renforcés avec l’arrivée de Wodania et de son fils, Karrogh. Surnommé Fearless Wolf, ce dernier fonce bille en tête dans la mêlée en aidant ses alliés avec son pouvoir Warcry avant de lâcher son puissant Lawbringer. Sa mère, Wodania la matriarche aveugle, utilise sa Smokebomb pour assurer un camouflage temporaire à l’équipée, avant de trancher dans le vif des forces ennemies avec ses Lightning Strikes dévastateurs et son Fan of Knives. De nouveaux objets peuvent être extirpés des profondeurs dont la Ring de Dokalt, une Wooden Idol ou encore l’item Sun’s Restoration. Mettez la main dessus pour les équiper sur vos héros et en découvrir les effets dévastateurs ! Alors que le scénario de Blightbound continue de se dévoiler, le monde ne cessera de grandir et de révéler de nouveaux héros, armes, régions dangereuses, monstres sauvages et boss retors au cœur de ces brumes maudites. Rassemblez vos troupes et votre courage pour reprendre le contrôle d’un monde perdu au milieu du brouillard.
- Un nouveau personnage jouable arrive dans Call of Duty : Modern Warfare et Warzone
Dès demain, les joueurs du monde entier disposent d'un nouveau personnage jouable dans Call of Duty : Modern Warfare et Warzone, le jeu de tir à la première personne gratuit qui se déroule dans l'univers de Modern Warfare avec plus de 75 millions de joueurs inscrits. Le nom de code de cet opérateur est “Morte”, et sa voix et son apparence sont celles de Fabio Rovazzi, le créateur et artiste italien de 26 ans aux multiples facettes. Au cours de sa carrière, Rovazzi a été chanteur, acteur et réalisateur. Fabio est un fan de longue date de la franchise Call of Duty. Ce nouvel opérateur est un ancien soldat des forces spéciales italiennes "1° Régiment Col. Moschin" et grâce à la photogrammétrie, une représentation réaliste de Fabio Rovazzi, avec cependant l'ajout de quelques caractéristiques particulières. Le style de ce personnage est en effet inspiré du genre cinématographique " western-spaghetti " qui, dans les années 1960 et 1970, a relancé la tendance des westerns en Italie grâce à des réalisateurs extrêmement talentueux et des castings d’acteurs célèbres à l’origine de films mémorables. Le classique béret est donc ici remplacé par un chapeau de cow-boy fantaisiste et un poncho stylé. Ajoutez à cela le maniement du pistolet et la barbe iconique des acteurs de western, et découvrez le nouvel opérateur badass, Morte. "Devenir un personnage de Call of Duty a toujours été un rêve secret et impossible pour moi Déclaré Rovazzi “il n'y a pas de mots pour décrire mon excitation à l’idée de prêter ma voix et mon apparence à un opérateur. J'aime aussi le fait de rendre hommage à la tradition du Western italien. Quand je pense que des millions de joueurs pourront jouer avec mon personnage, je me sens flatté et satisfait, c'est au-delà de toutes mes attentes". Le parcours de Morte est très intrigant. Le personnage interprété par Rovazzi, de son vrai nom Sergio Sulla, était un jeune Salernois passionné de Western et rêvant de faire respecter la loi. Cependant, ses désirs ont vite été anéantis par son fort tempérament, qui l'a d’ailleurs conduit dans le système judiciaire pour mineurs, pour avoir "défendu énergiquement" des malheureux contre des brutes locales. Coupé de sa route vers les forces de l'ordre, il s'est engagé comme volontaire auprès du colonel Moschin, en servant en Irak et en Libye. Mais après quelques temps, même l'armée s'est révélée inadaptée pour Sergio, qui est maintenant devenu l’opérateur Warcom nommé Morte, un surnom symbolisant un ultime hommage à son rêve, “mort”, celui de chasseur de primes qui voulait être shérif. Morte a maintenant rejoint le Capitaine Price, Ghost, Gaz et les autres opérateurs légendaires de Call of Duty. Morte fera parti du pack Opérateur au prix de 2.400 CP qui sortira demain, le mardi 8 septembre à 19h30.
- [Realms Deep 2020] Découvrez POSTAL: Brain Damaged, le spin-off de la série à succès
POSTAL: Brain Damaged, le spin-off FPS de style rétro de la série scandaleuse de Running With Scissors appréciée par des millions de personnes, offrira un humour brut et immature, des armes ridicules et un défi à l'ancienne pour PC et consoles en 2021. Développé par Hyperstrange et CreativeForge Games à paraître par Running With Scissors, POSTAL: Brain Damaged donne un avant-goût alléchant de la folie à venir dans sa première bande-annonce, révélée aujourd'hui à Realms Deep 2020. Un trop grand nombre de coups à la tête (et des coups de tuyau) a l'anti-héros en peignoir préféré de tout le monde, The POSTAL Dude, ébranlé par des lésions cérébrales. Quand il ferme les yeux dans une stupeur ivre et droguée, il se réveille dans un monde de rêve psychédélique, grotesque, complètement tordu. Les patients de l'asile avec des bras de gode chargent avidement. Les grand-mères tueuses en série manient des marcheurs dans des combats acharnés. Méfiez-vous des extraterrestres heureux de la sonde qui atteignent l’arrière du peignoir de The POSTAL Dude. Tirez à travers les étapes de la folie croissante, repoussant les cauchemars avec des balles et de l'urine. Traversez, tirez, glissez et bunny sautez à travers d'énormes scènes de style rétro, y compris un asile grungy, une convention de bande dessinée, la zone 69 et plus encore. Chacun des fantasmes tordus de The POSTAL Dude offre de nouveaux défis et un flux caractéristique - de la prise de vue en couloir à travers des passages secrets à l'explosion de grands espaces ouverts avec des réflexes de contraction parfaits - mais l'esprit hardcore des tireurs badass des années 90 saigne de tous les orifices. Avec un arsenal abondant d'armes nostalgiques et explosives, POSTAL: Brain Damaged offre une pure expérience de tir de boomer. Éviscérez les ennemis avec le fusil de chasse à double canon, retirez de loin les têtes à oreilles plates avec le fusil à rail dévastateur et attachez le silencieux pour chat pour faire exploser les extraterrestres et les zombies militaires avec un style félin. POSTAL: Brain Damaged revendique la parodie et la satire bien-aimées de la série sur la culture pop, la politique et la société moderne. Échappez à la réalité et détendez-vous en repoussant les hippies, en fuyant les fluides volants et en anéantissant les ennemis à votre guise tandis que du sang pixélisé jaillit et qu'une bande-son de la vieille école bat son plein à chaque coup de pistolet. "Ils ne font tout simplement plus de tireurs durs comme avant" Déclare Vince Desi, fondateur de Running With Scissors. "Brain Damaged prend le flambeau de tous les prétendants tout en excrétant tout ce que les fans veulent voir dans la série qui a jadis donné naissance à" The Worst Game Ever ™ ". The Dude est de retour et plus sale que jamais!" POSTAL: Brain Damaged sera lancé pour PC et consoles en 2021.
- RIDE 4 prend un nouveau virage avec une sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X
Milestone annonce aujourd'hui que RIDE 4, le dernier chapitre de sa franchise dédiée à tous les amoureux de deux roues, sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X dès le 21 janvier 2021. Les joueurs qui achèteront la version PlayStation 4 du jeu, pourront télécharger la version PlayStation 5 sans frais supplémentaires jusqu'au 30 avril 2021, y compris tous les DLC déjà achetés. Les joueurs qui achèteront la version Xbox One du jeu pourront télécharger automatiquement la version Xbox Series X sans frais supplémentaires grâce à la fonction Smart Delivery. Les caractéristiques de ces deux nouvelles consoles sont incroyablement séduisantes pour un jeu de course comme RIDE, où les joueurs s'attendent à vivre l'excitation de la conduite d'une moto de 200 CV dans des courses rapides et pleines d'adrénaline. Les joueurs pourront désormais profiter d'un gameplay plus fluide, à 60FPS avec une résolution allant jusqu'à 4K. Cela signifie qu'ils pourront profiter de leurs superbes motos avec des nuances et textures de haute qualité, avec un niveau de détail jamais vu auparavant, tant pour les motos que pour l'environnement. Leur expérience de conduite sera extrêmement plus précise, satisfaisante et naturelle. Grâce à la puissance supplémentaire des consoles de nouvelle génération, toutes les courses en ligne et hors ligne seront désormais encore plus passionnantes, avec 20 coureurs en lice pour la victoire ! Sur PlayStation 5, les fans de RIDE 4 auront la possibilité d’essayer la capacité de réponse haptique avancée de la PS5 DualSense, permettant aux joueurs de ressentir les vibrations de leurs motos comme s’ils les conduisaient sur la route. Les leviers auront leurs propres résistances afin de transmettre les mêmes sensations que sur de véritables motos. Grâce au nouveau SSD, les temps de chargement seront largement réduits, ce qui signifie moins de temps d’attente avant une course, mais aussi un gameplay plus fluide pendant les courses. Cela sera possible grâce au chargement plus rapide des textures, permettant ainsi de mieux plonger les joueurs dans leur environnement lorsqu’ils roulent à 300 km/h. Milestone s'est associé à deux des marques les plus emblématiques du monde du deux-roues, Yamaha Motor et Bridgestone pour RIDE 4. Yamaha Motor, le principal partenaire de Milestone pour RIDE 4, sera également présent sur le Steelbook de RIDE 4 Special Edition dédié à l'iconique Yamaha R1 2020, qui donnera aussi accès au Season Pass. “Avec Milestone et RIDE 4, nous avons fait un grand pas en avant pour nos fans, nos clients, mais aussi pour tous les amoureux de moto” Commente Paolo Pavesio, Directeur Marketing et Motorsport de Yamaha Motor Europe. “En tant qu'entreprise, il est important pour nous de cultiver la passion et de faire découvrir notre famille à tous ceux dont le cœur vrombi avec le nôtre, en utilisant l'expérience en ligne comme passerelle vers la "vraie" moto, ou en étendant l'expérience hors ligne à des moments où le joueur est obligé de rester chez lui. En fin de compte, il s'agit simplement de différentes expressions de la même émotion, ce n'est donc pas par hasard que Yamaha figure parmi les pionniers du monde de l’eSport avec notre ADN de la course de motos. En cette année importante où nous célébrons notre 65ème anniversaire, nous avons choisi Milestone - un partenaire partageant nos valeurs et notre vision de l'innovation et de l'adrénaline - afin de “faire évoluer le jeu” et de prouver que nous sommes fiers de notre héritage… tout en pouvant penser au futur et aux 65 prochaines années… au minimum ! Pour être honnête, j’ai hâte de recevoir mon exemplaire de RIDE 4 sur ma console…”. «En tant que leader mondial des solutions de mobilités, Bridgestone a toujours adhéré à l’esprit des fans de moto en leur fournissant des produits et de nouvelles technologies, qu’ils utilisent leur moto pour leurs loisirs personnels ou pour courir sur des circuits à plus de 300km/h» Déclare Nico Thuy, directeur du business Moto chez Bridgestone EMIA. «Ce partenariat avec Milestone et RIDE 4 nous donne l’opportunité d’être encore plus proche de cette communauté de passionnés, et de leur offrir l’expérience de nos pneus pour les compétitions et promenades virtuelles.» RIDE 4 sortira le 8 octobre 2020 sur Playstation 4, Xbox One, Windows PC et Steam puis sur les consoles next-gen, Playstation 5 et Xbox Series X le 21 janvier 2021.
- War Mongrels se dévoile dans un premier trailer de gameplay
L'éditeur et développeur Destructive Creations a révélé de nouvelles séquences de gameplay pour War Mongrels, le jeu de tactique en temps réel macabre qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, aujourd'hui à Realms Deep 2020. War Mongrels sera lancé sur PC, les consoles actuelles et de nouvelle génération l'année prochaine. Ce premier regard prolongé sur le gameplay place les tactiques en temps réel au centre des préoccupations alors que nos personnages principaux, deux déserteurs capturés de l'armée allemande, tentent de fuir à nouveau et s'éloignent du front. Mettez en file d'attente les actions en mode planification pour créer une séquence de commandes, puis déclenchez toutes les commandes. Se cacher dans l'ombre et distraire l'ennemi avec des coups de feu ou des matériaux de rebut improvisés à proximité. Effectuez ensuite des exécutions rapides et cachez les corps avant que quiconque ne remarque même la présence des guérilleros. Ceux qui sont moins enclins aux tactiques secrètes peuvent se lancer dans des armes à feu pour des combats intenses contre des obstacles écrasants. Chaque niveau hautement rejouable et expansif contient plusieurs itinéraires et solutions, alors essayez des courses furtives, lourdes en action, non mortelles et même en coopération. Même les plans les mieux conçus peuvent mal tourner. Si les ennemis repèrent l'équipe, passez à un mode de combat à deux bâtons et essayez de vous frayer un chemin pendant que l'IA ordonne à vos coéquipiers de suivre le soldat sélectionné. Survivez à chaque escarmouche contre l'armée allemande et trouvez de nouveaux soldats et amis en cours de route. Assistez au front oriental de la Seconde Guerre mondiale, souvent inexploré, dans une campagne sombre sur les atrocités de la guerre. Ce conte sanglant basé sur des histoires vraies se déroule avec un niveau de fidélité graphique jamais vu auparavant dans le genre tactique en temps réel. «L'histoire de War Mongrels va dans des endroits très sombres, et nous voulions nous assurer que le gameplay fasse battre le cœur des joueurs autant que la campagne le fera» Déclaré Marcin Stanek, directeur du développement commercial chez Destructive Creations. «Ce premier regard prolongé ne fait qu'indiquer les surprises que nous vous réservons.» War Mongrels sera disponible sur PC, consoles de nouvelle génération et de génération actuelle l'année prochaine. Des sous-titres français seront disponibles au lancement avec une voix off en anglais.
- [Test][Steam] Project CARS 3
Qu'on l'aime, ou qu'on le déteste, depuis le tout premier opus, la simulation automobile de Slightly Mad Studios, Project CARS, est devenu une référence pour de nombreux joueurs. Et même après un très mauvais démarrage en 2017, avec Project CARS 2, le studio anglais a su remonter la pente, en tentant d'écouter la communauté, pour faire de son jeu, la référence ultime. Et après de nombreux mois, et des patchs en tout genre. Ce second opus a réussi à s'imposer face à la concurrence. Et après 3 ans de bons et loyaux services, Slightly Mad Studios a jugé bon de passer la 3e, avec Project CARS 3. Mais avec tout ce qu'on a pu voir sur ce jeu depuis sa première annonce. On se pose une question. Ce 3e volet, est-il si différent de ses aînés ? A-t-il vraiment pris un mauvais virage ? Pour le savoir, on a dû reprendre le volant. Et la première chose qu'on peut vous dire, c'est que parfois, le changement, ça n'a pas que du bon. A La Découverte de Project CARS 3 Le mélange des genres ! Après 5 années à nous faire vivre des courses intenses à travers le monde, il est devenu inutile de présenter Project CARS. Une référence de la simulation automobile, qui a su conquérir le cœur de beaucoup de joueurs. Et surtout, qui avait créer une énorme communauté de simracer à travers le monde. En tant que joueurs, ou même pilote, on a tous des bons souvenirs sur l'un des deux premiers opus de Slightly Mad Studios. Et même si Project CARS 2 avait mis du temps à nous convaincre. On a tout de même réussi à apprécier le titre.Project CARS a toujours su proposer du contenu, de la qualité, et de la sensation volant en main. Et de nos jours, on voit très peu de jeu proposer tout ça, sur les 3 plateformes de jeu principales. Les seules simulations qu'on a actuellement sont, soi uniquement sur une plateforme dédiée, ou soi avec un contenu trop pauvre pour vraiment se faire plaisir. Donc, quand un jeu comme Project CARS 3 s'annonce, il est normal qu'on soit un peu excité. Pour tout vous dire, depuis la première bande-annonce, on s'est préparé à l'accueillir les bras ouverts. Car on était sûr qu'il nous comblerait. Une fois de plus, côté contenu, Project CARS 3 a tout pour plaire. Avec plus de 200 voitures de grandes marques, et une centaine de tracés dispersés sur plus de 50 lieux à travers le monde. Il y a de quoi passer des heures, sans jamais s'ennuyer une seule seconde. Mais la véritable évolution de ce 3e opus vient du monde carrière. Et du système d’évolution par expérience, un peu copié sur Forza 7, il faut se l'avouer. Si vous vous souvenez de Project CARS 2, il était possible, sans aucun achat, de rouler sur chacune des pistes du jeu, avec n'importe quelle voiture. Il n'y avait pas besoin d'acheter les voitures. Certains avaient apprécier ce côté un peu libre. D'autres moins. Dans Project CARS 3, pour profiter du mode "Épreuve Personnalisée", il faudra louer des voitures pour courir, ou les posséder, si vous désirez gagner de l’expérience de constructeur. Elles s’achètent grâce aux crédits reçus en mode Carrière, ou lors de la réalisation de plusieurs défis. Mais toutes les voitures ne peuvent pas être achetées comme ça. Il faudra aussi avoir atteint un certain niveau de pilote, pour acheter certaines voitures, dans la salle d'exposition. Et pour augmenter ce niveau de pilote, il faudra faire des courses, beaucoup de courses. Et le meilleur moyen pour commencer, c'est le mode carrière. Dans ce nouveau mode carrière, qui ne ressemble en rien aux modes carrières des deux premiers opus, on va devoir participer à un nombre assez important d’épreuves. Au total, il y a 12 catégories. 6 Road, allant des voitures basiques aux Hyper Car. 4 GT. Sur invitation. Et défis. Ces catégories proposent au total 4 épreuves, de 4 courses. Et ces courses proposent des objectifs à réaliser, pour pouvoir avancer dans le mode carrière. Ce qui fait au total, plus de 576 objectifs à réaliser, pour compléter la carrière. Ce qui fait 192 épreuves à terminer, pour venir à bout de toute la carrière. De quoi y passer des heures. Les catégories et les épreuves sont bloquées. Il est donc impossible de commencer sa carrière en GT. Il faudra obligatoirement débuter par la catégorie Road E. Les autres épreuves ou catégories se débloqueront selon le nombre d'objectifs que vous avez réalisé. Plus tard, quand les moyens financiers seront là, il sera possible de débloquer les épreuves et les catégories avec de l'argent. Bien sûr, les prix sont assez élevés. Surement pour éviter de choisir la facilité. Et cette façon de faire vous privera un peu de la satisfaction de remplir tous les objectifs. Et ainsi, gagner énormément d’expérience. Car pour rappel, l’expérience permet de monter votre niveau de pilote, qui servira à l'achat de certaines voitures. Les objectifs pendant les épreuves sont assez simples à réaliser. Durant une course, il faudra simplement finir premier, prendre l'aspiration, faire un temps, réussir plusieurs virages parfaits. Rien de bien compliqué. Logiquement, même un joueur amateur peut s'en sortir avec les 3 objectifs sur toutes les épreuves du mode carrière. Même les objectifs contre-la-montre sont d'une simplicité enfantine. Un très bon point pour ce mode carrière qui joue sur l'accessibilité pour tous. Les meilleures épreuves de ce mode carrière, sont dans la catégorie Bonus ( Sur Invitation et Défis ). Car elles nous permettent de vivre des courses un peu plus intense, comme de l'endurance ou de l'Indy. Certes, c'est plus long. Mais c'est tellement plus plaisant que des courses de 2-3 tours. Pour accéder à ces différentes épreuves, il faudra réaliser quelques objectifs supplémentaires, comme remporter 50 courses avec une catégorie de voitures, ou réaliser plus de 300 objectifs de carrière. Et contrairement aux autres épreuves, il est impossible de payer pour y accéder. Le mode carrière de Project CARS 3 est vraiment très complet. On fait le tour du monde des circuits, tout en remplissant, petit à petit son garage. On va vraiment passer par toutes les catégories de voitures, sans exceptions. Et malgré les objectifs qui se répètent un peu trop à la longue. On va tout de même passer un très bon moment dans ce mode carrière. Surtout que c'est l'un des meilleurs moyens d'obtenir de l’expérience. Et monter son niveau de pilote. Car en plus de gagner un maximum d’expérience en course. Il est possible d'en gagner encore plus, en remplissant les nombreux objectifs de carrière. Tout en accomplissant les distinctions de pilote, qui rapportent eux aussi énormément d’expérience. Face à tes rivaux. Bien sûr, ce n'est pas le seul moyen de gagner de l’expérience dans Project CARS 3. Le jeu propose deux autres modes de jeu. Le premier, qui n'est pas une surprise, le mode multijoueur, qui est composé du mode Partie Rapide, pour des courses aléatoires contre des joueurs du monde entier. Salon Personnalisée, avec la possibilité de créer son salon et ses conditions de courses. Et pour finir, l'autre copie d'une autre simulation et grande nouveauté de Project CARS 3, Épreuve Programmée. Ce mode permet de faire des courses en ligne contre d'autres joueurs, sur des épreuves programmées toutes les 20 minutes. Au total, il est possible de voir les 6 prochaines épreuves. Si un circuit et une voiture vous plaisent. Il suffit juste de s'inscrire. Et vous serez automatique prêt pour cette course. L'heure de départ de l'épreuve est écrit en gros sur la vignette de l’épreuve. Et une horloge permet de savoir l'heure exacte. Ces épreuves, personnalisées, en plus de rapporter énormément d’expérience, vont permettre de ne pas se retrouver sur un tracé qu'on n'affectionne pas, comme ça pourrait être le cas dans une Partie Rapide, évitant ainsi les mauvaises surprises en course. Car comme dans Project CARS 2, les courses en ligne permettent d'obtenir un grade, selon sa conduite. Le second mode, qui va aussi permettre de gagner de l’expérience. C'est le mode Rivaux. On ne vous le cache pas. Ce mode est notre préféré. Tout comme le mode Communauté Events de Project CARS 2, le mode rivaux va proposer des contre-la-montre, qui va permettre de s'affronter sur différentes pistes du jeu. Mais dans un style un peu différent. Tout d'abord, il y a 3 épreuves. Une quotidienne, une hebdomadaire, et une mensuelle. Ces épreuves sont soi des Tour Lancé.c'est-à-dire que vous aurez un seul tour pour faire votre temps. Ou des Régulateurs de vitesse, où il faudra réaliser 3 tours propres sur un circuit, afin de faire un temps moyen, qui sera le temps final. Contrairement à des contre-la-montre classiques, les épreuves rivaux Quotidienne et Hebdomadaire auront un nombre limité de tentative. Seule l'épreuve mensuelle sera illimitée. Le temps que vous effectuerez dans ces épreuves va permettre de vous classer par les autres pilotes. Si vous faites un bon temps, votre rang de rivaux sera élevé. Vous permettant ainsi de gagner des points pour le classement du mois. Avec l'épreuve quotidienne qui change tous les jours, le mode rivaux est celui qui va vraiment nous faire perdre du temps. Car on va toujours vouloir monter dans les rangs. Alors on va enchaîner les épreuves, pour être au plus prêt des meilleurs temps. Et gagner des précieux pour le classement final du mois. En tout cas pour nous, c'est l'une des meilleures nouveautés de Project CARS 3. Ta voiture, ton style ! Bien sûr, Project CARS 3 ne serait pas un bon jeu de voiture, sans la personnalisation et l’amélioration. Une fois de plus, on va dire que pour ce côté améliorations des voitures Slightly Mad Studio a un peu copié. Mais on commence à avoir l'habitude. Côté mécanique, il est possible de faire évoluer ses voitures, pour qu'elles puissent passer en catégorie supérieure. De Road E à Road par exemple. Pour cela, il suffira simplement de changer les pneus, la direction, le moteur, la transmission, les suspensions, ou même passer sur une conversion de course. On vous a dit que c’était copié sur un autre jeu ou pas ? Chaque changement va faire progresser l'indice de la voiture. Ce qui va la rendre plus puissante. Bien sûr, il faudra obligatoirement passer par là pour pouvoir progresser dans le mode carrière, sans pour autant dépenser trop d'argent dans l'achat d'une nouvelle voiture. Surtout qu'à force rouler avec une voiture, elle acquière de l’expérience, et monte de niveau. Pour chaque nouveau niveau, on obtient une petite réduction lors de l'achat de nouvelles améliorations. Certes, ce n'est pas grand chose. Mais c'est toujours ça d’économisé pour la prochaine voiture. Project CARS 3 propose aussi une petite personnalisation des voitures. Mais ça reste très limité. Via la personnalisation "Équipe", on peut changer la couleur constructeur de la voiture. C'est-à-dire, aucun véritable choix.Ou mettre une des livrées que propose le jeu. Une fois de plus, le choix est très vite fait. Heureusement, il est possible de modifier les pneus et les jantes, selon un large choix des plus grandes marques. Et effectuer quelques modifications aux jantes, comme le choix de la couleur, et le changement de tailles. Et c'est tout. Malheureusement, côté personnalisation, Project CARS 3 propose rien de bien fabuleux. Et c'est dommage. Bien sûr, pour ceux qui aiment créer leur propre livrée, il est toujours possible de faire des livrées un peu plus poussées. Pour cela, il faudra simplement passer par "Personnaliser", et non "Équipe". C'est exactement la même chose côté modification, sauf que les livrées du jeu et les couleurs constructeurs, sont remplacé par peinture, autocollants, numéro de course et motifs. Histoire de laisser libre cours à son imagination, et de réaliser des petits chef-d’œuvres, comme le font certains talentueux joueurs que l'on connaît. Project CARS 3 ? Avant de passer à l'ultime conclusion de ce test. On va tout de même parler de choses qui fâchent.Project CARS 3 est il vraiment à l'image des deux premiers opus. Oui et non. Graphiquement, le jeu reste magnifique. On a le droit à une sublime réalisation des pistes et des voitures. Il y a quelques petits défauts comme la pluie qui est loin d'être aussi bien réalisée que dans le second opus. Mais ça reste un très beau jeu, qui est à l'image du studio. Par contre, pour le reste, on repassera. On ne va pas y aller par quatre-chemins.Project CARS 3 n'est plus une simulation, comme les deux premiers opus. Certes, ils n’étaient peut-être pas aussi poussés qu'une véritable simulation, que l'on peut trouver sur PC. Mais ils avaient le mérite de proposer quelque chose qui s'y rapprochait fortement. Ici, volant en main, G920 pour notre part, on ne ressent strictement rien. Et pourtant, on a tenté diverses modifications. Parfois, certaines voitures vont avoir une conduite agréable. Mais ça va toujours rester très arcade. Mais ce n'est pas pour autant qu'on ne prend pas plaisir à jouer à Project CARS 3. Bien au contraire. En tant que jeu de course arcade, il est très bien. Mais si on veut vraiment jouer à une simulation, Project CARS 3 n'est pas le jeu qu'il faut posséder. Pour tout vous dire, on est passé du volant à la manette. Ça fait bien longtemps qu'on n'avait pas switché de ce sens. Et à notre grande surprise, manette en main, Project CARS 3 est bien plus adapté. En même temps, quand on fait le choix d'adapter son jeu à tous les joueurs. C'est souvent les puristes qui se retrouvent pénalisés. On pourrait revenir sur d'autres défauts du jeu. Comme l'IA qui n'est pas d'une grande intelligence en course. Pourtant, il est possible de changer son agressivité, en plus de son niveau. Mais qu'il soit peu ou très agressif, il n'y a aucun plaisir à partager la piste avec. C'est un mélange entre des retraités un peu aveugle et des pilotes de Stock-car. Et on n'a pas l'impression qu'il existe un juste-milieu. Sinon, il faut réduire la difficulté, histoire de rester devant, sans personne pour faire n'importe quoi sur la piste. Jamais 2 sans 3 ! Pour conclure, Project CARS 3 n'a plus rien de Project CARS. Même si dans le fond, ça reste un très bon jeu de course, avec un mode carrière complet et un très beau contenu. Il est loin d'être aussi bien que les 2 premiers opus, qui avaient donné envie à de nombreux joueurs de prendre le volant, pour jouer à un jeu de course. Ici, une manette suffit pour profiter du titre. Et c'est limite même mieux. En fait, Project CARS nous rappelle un peu Saints Row. Avec ses deux premiers opus, il a essayé d'imposer son style de simulation. En voyant que même avec tous les efforts du monde, il était impossible de faire aussi bien que les véritables simulations. Il a pris un nouveau virage plus arcade, histoire de trouver un nouveau public. Le problème, c'est qu'en prenant un tel virage, Slightly Mad Studios a fait le choix de tourner le dos à sa communauté. La même communauté qui a poussé les deux premiers opus sur le devant de la scène. Un choix préjudiciable, si un 4e opus voyait le jour sur Next-Gen.
- [Test][Playstation 4] Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition
Sorti la toute première fois, il y a 16 ans maintenant, sur Game Cube, Final Fantasy Crystal Chronicles fait son grand retour dans une version totalement remasterisée. Et pas uniquement les graphismes. Car on a aussi le droit à quelques nouveautés sonore. Un doublage anglais. Et un Cross-Plateforme, Playstation 4, Nintendo Switch, IOS et Android. Mais 16 années plus tard, peut on tomber sous le charme d'un Final Fantasy aussi unique que Crystal Chronicles ? Trailer du jeu Le grand départ ! Depuis que le monde a été frappé par un météore. La terre est envahie par une nappe de miasme mortel. Et pour survivre, les habitants du monde se réunissent autour des cristaux des capitales, capables de repousser les effets négatifs du miasme. Pour que l’effet perdure, chaque année, des caravanes de héros partant à la recherche de myrrhe, pour que les cristaux gardent leur éclat. Loin des histoires, avec un grand méchant, que nous offre d'habitude Square Enix. Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered est plus un jeu de donjon, où il va falloir parcourir le continent, à la recherche de myrrhe, qui se trouve dans les différents donjons du jeu. Le voyage peut se faire seul, ou à plusieurs. À l'époque, on avait la possibilité de le faire en local, grâce à la GameCube. Mais avec l'évolution des consoles, on passe de local à online. Une grosse différence pour de nombreux joueurs, qui avaient apprécié ce titre pour son multijoueur local. On progresse dans Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered à notre rythme, en parcourant les différents donjons du jeu, éparpillés un peu partout dans les régions du monde. Pour accéder à ses régions, il va falloir passer un courant de miasme. Mais pour cela, il faudra que notre réceptacle de myrrhe possède un des éléments, comme l'eau, le feu, la terre, pour qu'on puisse traverser ce courant. Et pour avoir accès à ces éléments, il faudra simplement parcourir les donjons de la région. Après un certain moment, la caravane de votre héros retourne à son village. Et l'année se termine. Puis une nouvelle année débute, avec des courants de miasme qui ont changé. Il faut donc retraverser les continents, pour retourner là où vous vous étiez arrêté. Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered n'a pas vraiment d'histoire à raconter. Pendant tout le voyage, il y a de nombreuses scènes cinématiques, qui seront vos souvenirs, vont se déclencher, juste en se déplaçant sur la carte. Mais plus vous découvrirez des souvenirs, plus une petite histoire va s’écrire sous vos yeux, vous dévoilant les secrets du météore. Mais pour ne pas gâcher le plaisir de certains lecteurs. On évitera d'en dévoiler plus. Pour venir à bout de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered, car oui, on peut le terminer. Il faudra compter une bonne vingtaine d'heures en solo. Mais avec les souvenirs à découvrir, les mogtimbres, les petites quêtes secondaires, les mini-jeux, les boss secondaires, et la rejouabilité du titre, en créant d'autres héros, cette durée de vie peut doubler, voire même tripler. Seul ou accompagné. À la base, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition est un jeu qui se joue en équipe. Et même si rien ne vous empêche de jouer en solo au jeu. L'aventure est meilleure à plusieurs. D'ailleurs, c'est pour cela que le jeu propose la création de personnage. Il est possible d'avoir jusqu'à 8 personnages, de 4 tribus différentes. Lors de la création, on commence par choisir la tribu que l'on souhaite, entre Clavat, Lilty, Yuke et Selkie. Après ça, on choisit le sexe, et l'une des 4 coupes de cheveux/chapeaux. Ensuite, il faut choisir le métier. Il y en a 8, qui auront tous un avantage en jeu. Le forgeron pourra fabriquer des armes. Le tailleur quant à lui, fabriquera des équipements secondaires en dehors des armes et armures. Il y a aussi le fermier. L'éleveur. Le meunier. Le pêcheur. Le marchand. Et pour finir, l'alchimiste. Une fois la création terminée. Il ne reste plus qu'à se lancer dans l'aventure. Chaque membre d'une tribu a ses propre stats, entre Force, Défense et Magie. Certains vont être plus axé magie. D'autre, attaque au corps-à-corps. Ou simplement à distance. Et d'une tribu à une autre, l’équipement changera. Un point important à prendre en compte, car parfois, vous ne pourrez pas vous équiper de certains équipements, car vous n’êtes pas de la bonne tribu. Le jeu ne propose pas de système d’évolution de personnage, comme on a l'habitude de voir dans les jeux de la saga. Ici, pour que le héros soit plus puissant. Il faudra terminer des donjons.A la fin de chaque donjon, il sera possible de choisir l'un des artefacts, qui augmentera les HP, la Force, la magie. Mais aussi, ces artefacts vont permettre de gagner des emplacements de compétences supplémentaires. Ces emplacements vont être très importants lors des donjons. Car ils vont permettre d'ajouter plus de magie, ou d'objets de soins. Avant chaque donjon, il sera possible de configurer ces emplacements, avec les objets en votre possession, qui ne seront jamais bien nombreux. Pour vous équiper de sorts, il faudra tuer des monstres. Et croiser les doigts pour trouver une sphère de magie. Pour devenir encore plus fort, il est possible de fusionner plusieurs magies. Ce qui va créer une magie plus dévastatrice. Mais qui prendra deux places dans vos emplacements de compétences. Lors des excursions en donjon, certains coffres renfermeront des recettes d'armes et d'armures, qui serviront aux forgerons, pour qu'ils puissent vous créer de l'équipements, en échange de quelques gils et ressources. La plupart de ces équipements sont plus puissants que ceux disponible en boutique. Mais il n'est jamais simple de trouver les ressources pour les créer. Parfois, il faudra énormément farmer. En solo, l'aventure peut se faire très rapidement. On enchaîne tous les donjons, qui ne sont pas très difficile. On fait notre petit voyage à travers le continent. Sans vraiment se préoccuper des autres. Certes, c'est moins amusant. Mais au moins, on est sûr de ne rencontrer aucun problème de connexion. En multijoueur, l'aventure est différente. Du moins les donjons. Car dans un premier temps, il faut qu'un des joueurs porte le socle élémentaires pendant le donjon, pour qu'on puisse avancer. Donc, il faut être très synchro pour avancer. Et parfois, ce n'est pas le meilleur moyen pour explorer les donjons du jeu. De plus, avec les énormes problèmes de connexion, même avec la fibre, il y a bien trop de retour en arrière. Et c'est parfois injouable. Puis on ajoute à ça les joueurs qui s'empressent de terminer le donjon. En évitant toute coopération avec les autres. On n'a jamais autant détesté un jeu online. Heureusement, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition propose une version lite sur Nintendo Switch. Ce qui nous a permis de découvrir le jeu en famille. Mais les problèmes de connexion, on prit le dessus. Ne donnant pas envie de continuer l’expérience à plusieurs. On regrette vraiment l'époque du multijoueur en local. Rien de nouveau ? Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, est comme son nom l'indique, une version remasterisée de la version Gamecube. Et même si ce n'est pas une claque visuelle, comme on a l'habitude de voir avec les jeux Final Fantasy. On remarque tout de suite la remasterisation du titre. Même si ça reste tout de même très basique. Ce qu'on a le plus apprécié dans ce remaster, c'est les musiques et les sons, totalement retravaillés. On a l'habitude avec Square Enix d'avoir un OST somptueux. Et même si le jeu est loin d’être comme les autres. Il ne déroge pas à la règle. Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition ajoute aussi les doublages. Ce qui rend l'aventure un peu plus riche. Surtout que les 1000 souvenirs à découvrir, ils sont bien meilleurs doublés. Un voyage dans le temps. Pour conclure, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition n'est peut-être pas le meilleur jeu de la saga. L'histoire est loin d'être accrocheuse. Et le système de donjon un peu trop redondant. Mais dans son originalité, il a quelque chose à offrir. Et si vous prenez le temps de découvrir le titre dans son ensemble. Que vous soyez seul ou accompagné. Il se peut que ce Final Fantasy Crystal Chronicles vous plaise. Même si pour vraiment apprécier ce titre, il faudra malheureusement opter pour du solo, de préférence.







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