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- [PlayStation 5 Showcase] Voyagez à l'école des sorciers avec Hogwarts Legacy
Warner Bros. Games a annoncé aujourd'hui Hogwarts Legacy, un jeu vidéo de rôle d'action en monde ouvert, à un joueur, qui se déroule dans le monde sorcier des années 1800. Les joueurs découvriront la vie d'étudiant à l'école de sorcellerie et de sorcellerie de Poudlard comme jamais auparavant, alors qu'ils vivent le non-écrit et se lancent dans un voyage dangereux pour découvrir une vérité cachée du monde sorcier. Développé par Avalanche et publié par Warner Bros. Games sous le label Portkey Games, Hogwarts Legacy sortira en 2021 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One et PC . Hogwarts Legacy regorge de magie immersive, plaçant les joueurs au centre de leur aventure pour devenir la sorcière ou le sorcier qu'ils choisissent d'être. Ils développeront les capacités de leur personnage en maîtrisant des sorts puissants, en perfectionnant leurs compétences de combat et en sélectionnant des compagnons pour les aider à affronter des ennemis mortels. Les joueurs rencontreront également des missions et des scénarios qui poseront des choix difficiles et détermineront ce qu'ils représentent. «Hogwarts Legacy permet aux joueurs de contrôler leur propre expérience de jeu RPG, contrairement à tout ce qui se passe dans le monde sorcier, qui continuera à attirer les fans du label Portkey Games» Déclaré David Haddad, président de Warner Bros. Games. "Avalanche a donné vie à ce monde riche et profond, plein de magie bourrée d'action, ainsi qu'une histoire détaillée et mystérieuse pour engager les fans et les joueurs." «C’est un tel honneur de travailler sur une franchise aussi incroyable et l’équipe se consacre à offrir une expérience authentique du monde des sorciers que les fans de Harry Potter et de RPG apprécieront» Déclaré John Blackburn, directeur général du studio, Avalanche. "Hogwarts Legacy est si spécial car il permet aux joueurs de s'immerger dans un nouveau récit rempli de personnages complexes et, bien sûr, de magie." Alors que l'histoire décisive commence, les joueurs développent leurs capacités magiques en maîtrisant les sorts, en préparant des potions et en apprivoisant des bêtes fantastiques. En chemin, ils découvriront un monde expansif rempli de dangers périlleux liés au passé longtemps oublié du monde sorcier et à une capacité inhabituelle qu’ils seuls possèdent. Le voyage dans le monde ouvert emmène les joueurs au-delà de Poudlard vers de nouveaux lieux familiers du monde sorcier, notamment la forêt interdite et le village de Pré-au-lard.
- [PlayStation 5 Showcase] Naoki Yoshida et Hiroshi Takai collaborent sur FINAL FANTASY XVI
Lors de l'événement PlayStation 5 Showcase d'aujourd'hui, SQUARE ENIX a révélé que les créateurs de renom Naoki Yoshida et Hiroshi Takai collaboraient sur une toute nouveau FINAL FANTASY, intitulé FINAL FANTASY XVI, pour le système PlayStation 5. Commentaire du producteur Naoki Yoshida Le producteur de FINAL FANTASY XVI Naoki Yoshida. Comment avez-vous apprécié la bande-annonce? Les images exclusives, composées à la fois de batailles et de cinématiques en temps réel, ne représentent qu'une fraction de ce que notre équipe a accompli depuis le début du développement de ce tout nouveau jeu FINAL FANTASY. Au cours de cette période, la taille de l'équipe est passée d'une poignée de membres principaux à une unité à part entière qui continue de peaufiner et de s'appuyer sur ce qu'elle a créé jusqu'à présent, le tout pour offrir aux joueurs une expérience inégalée en termes d'histoire et de gameplay. Notre prochaine grande révélation est prévue pour 2021, donc en attendant, je m'attends à ce que tout le monde s'amuse à spéculer, car nous avons beaucoup de choses en réserve, non seulement pour FINAL FANTASY XVI, mais aussi pour FINAL FANTASY XIV. Inutile de dire que je travaillerai dur sur les deux! Commentaire du directeur Hiroshi Takai Quand FINAL FANTASY je suis sorti, j'étais juste un autre joueur - un jeune étudiant avec de grands rêves. Au moment où FINAL FANTASY V était en préparation, je m'étais mérité une place à la table des développeurs ... mais à la toute fin. De là, j'ai déménagé "en ligne" laissant ma marque sur FINAL FANTASY XI et XIV. Et maintenant ... XVI. De la création d'un tout nouvel environnement de développement à l'apprentissage des tenants et des aboutissants de la PlayStation 5, l'équipe et moi avons relevé d'innombrables défis au cours de notre voyage pour vous apporter le seizième chapitre de la célèbre franchise FINAL FANTASY. Et bien que nous versions notre cœur et notre âme dans ce projet chaque jour, il faudra peut-être encore un certain temps avant que nous puissions le mettre entre vos mains. Cependant, je promets que cela vaudra la peine d'attendre! FINAL FANTASY XVI est un RPG d'action solo en cours de développement pour la PlayStation 5.
- Rusty Spout Rescue Adventure arrive cet automne sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One
Le développeur de jeux indépendant 7 Raven Studios et l'éditeur de jeux vidéo TotalConsole annoncent la sortie de Rusty Spout Rescue Adventure cet automne sur consoles. 7 Raven Studios publiera Rusty Spout Rescue Adventure sur Nintendo Switch et PlayStation 4 tandis que TotalConsole le publiera sur Xbox One. Rusty Spout Rescue Adventure est un casse-tête de style arcade classique mettant en vedette sept personnages jouables ressemblant à des animes qui devront surmonter différents défis. Le titre a quatre modes de jeu différents et contient d'incroyables combats de boss. Incarnez Rusty Spout, un pirate solitaire mais honnête qui parcourt le monde à la recherche de nouvelles aventures. Cocco, le pirate maléfique, a kidnappé tous les enfants du village de Rusty. Naviguez avec Rusty Spout à travers cinq mondes magnifiques différents, chacun avec 10 niveaux incroyables, et sauvez-les tous! Une option unique dans Rusty Spout Rescue Adventure est le mode daltonien qui aide les personnes souffrant de daltonisme à aller plus loin dans le jeu. Le titre sera également localisé dans 11 langues différentes. Caractéristiques: Puzzle de style arcade classique Sept personnages jouables Quatre modes de jeu différents 5 mondes différents 50 niveaux différents 7 personnages à utiliser en mode sans fin et en mode bataille 2 types de modes de combat différents Combats de boss incroyables
- Le jeu VR, Medal of Honor: Above and Beyond débarquera le 11 décembre
Respawn Entertainment, un studio d’Electronic Arts Inc., et Oculus de Facebook ont annoncé ce jour au cours d’un Facebook Connect que le très attendu Medal of Honor: Above and Beyond en réalité virtuelle sortira dans le monde entier le 11 décembre 2020. Ce nouveau titre innovant et immersif tient à la fois du film et du jeu vidéo et sera disponible sur l'Oculus Store pour Oculus Rift et sur Steam avec OpenVR et compatibilité multiplateforme. "La franchise Medal of Honor a toujours été une série percutante basée sur les récits méconnus de héros de guerre. Dès ses débuts en 1999, notre objectif a été de créer des jeux réalistes et authentiques du point de vue émotionnel, fidèles à l’expérience des vétérans" Explique Peter Hirschmann, directeur de Respawn Entertainment. "Nous sommes fiers de partager ces histoires inoubliables racontées par les survivants de la Seconde Guerre mondiale et de proposer une expérience de jeu en VR immersive offrant à la fois une action de haut vol et une narration émouvante et personnelle." Medal of Honor: Above and Beyond remonte aux origines de la série et propose aux joueurs de vivre la Seconde Guerre mondiale sur terre, sur mer et dans les airs. Ils auront l'occasion de sauter en parachute, de descendre des montagnes à skis et de saboter des bases nazies. Les jeunes recrues ne partiront cependant pas seules : un sergent vétéran et un jeune médecin britannique les accompagneront à travers la campagne solo, et le jeu accueillera des légendes issues des autres titres Medal of Honor, dont Manon Batiste et le Dr Gronek. La campagne solo relate l'un des récits de la Seconde Guerre mondiale les plus immersifs à ce jour dans une expérience en vue subjective forte et touchante. L'équipe de Respawn a passé quatre années et des centaines d'heures à interviewer des vétérans de la guerre et s'est déplacée dans les lieux qui ont vu l'histoire se dérouler afin de retranscrire fidèlement l'ambiance émotionnelle dans le jeu. L'équipe a également capturé plus de 120 pages de capture de mouvements incroyables, soit l'équivalent de la performance narrative d'un film, afin de compléter son histoire d’héroïsme et de sacrifice. De plus, Medal of Honor: Above and Beyond proposera plusieurs modes multijoueurs, dont certains ne seront possibles qu'en VR. Grâce à la compatibilité Steam, les joueurs profiteront d'une fonctionnalité multiplateforme sur plusieurs appareils différents. Davantage d'informations au sujet de ces modes seront présentées dans les mois à venir. Restez à l'écoute pour suivre les annonces jusqu’au lancement du jeu, dont des informations sur les fonctionnalités multijoueurs de Medal of Honor: Above and Beyond, les nouveaux modes et plus encore.
- [High Tech] Thronmax présente son microphone MDRill One Pro
Thronmax, fabricant et concepteur d’équipements d’enregistrement audio de haute qualité, présente son microphone MDRill One Pro à destination des créateurs de contenus. Récompensé pour son design par le célèbre prix Red-Dot en 2020, ce microphone offre quatre modes d’enregistrement et une reproduction audio de qualité professionnelle pour répondre aux besoins des streamers, youtubers, podcasters et musiciens. La technologie VERTIGAIN, développée par Thronmax, fait du MDrill One Pro un modèle unique sur la scène des microphones conçus pour les créateurs de contenus. Lorsque les ondes sonores se déplacent dans une direction verticale, elles atteignent les trois condensateurs sans être dispersées par aucun maillage. Il en résulte une amélioration de la qualité sonore et de la clarté, jusqu'à 10%, par rapport aux microphones numériques classiques. Soutenu par cette innovation unique et par ses capsules 16 mm spécialement conçues pour offrir un son riche et très détaillé avec un enregistrement audio à 24 bits/96KHz, le MDrill One Pro permet une restitution de qualité professionnelle directement sur votre bureau. Enregistrement de voix, d’instruments, de podcasts ou streaming en direct, le MDrill One Pro possède un mode pour chaque utilisation. Le microphone de Thronmax offre également une grande flexibilité avec ses quatre réglages polaires : cardioïde, stéréo, bidirectionnel et omnidirectionnel. Quel que soit votre contenu, il vous propose le meilleur mode d’enregistrement pour une qualité optimale. Conçu pour être aussi performant que simple d’utilisation, le MDrill One Pro se connecte en plug-and-play sur n’importe quel support, du PC à la console de jeu. Ses multiples fonctionnalités sont accessibles directement sur le micro via un ensemble de boutons discrets. D’une simple pression du doigt, contrôlez chaque aspect de votre enregistrement : passez d’un mode à l’autre, réglez le gain du micro et le volume du casque. Suivez vos modifications en direct grâce au retour en temps réel ou sur le panneau de contrôle avec affichage LED. Ce dernier s'intègre parfaitement au design élégant et moderne du MDrill One Pro souligné par un effet RGB disponible dans sept ambiances de couleurs différentes. Livré avec un pied inclinable robuste et limitant les vibrations, il dispose également d’une vis de fixation 5/8 “ universelle pour s’adapter à la plupart des supports actuels.
- Un mode arène arrive dans PUBG
Pour célébrer le lancement de la mise à jour 8.3 de PUBG sur PC aujourd'hui, PUBG Corporation a dévoilé un nouveau mode de jeu appelé "Mode Arène". Le Mode Arène sera lancé sur PUBG LABS, qui est un environnement de jeu dans lequel les joueurs peuvent tester et explorer divers paramètres expérimentaux, caractéristiques et modes en cours de développement. Vue d'ensemble du Mode Arène : Le Mode Arène est un match de 64 personnes, basé sur une équipe, qui dépose les joueurs dans l'une des nombreuses zones d'exclusion sur Erangel, Miramar ou Sanhok. Ils pourront affronter jusqu'à deux autres équipes pour remporter la victoire dans leur Arène. S'ils perdent, leur équipe perdra l'une de ses 3 chances, ce qui les éliminera une fois qu'ils seront partis. Gagnez et passez au tour suivant avec une position plus forte que celle de ceux qui ont échoué. Lorsqu'il ne reste plus que 3 équipes ou moins, elles entrent dans une Arène de Mort Subite où le vainqueur remporte tout, quel que soit le nombre de chances qu'il reste. Le nouveau Mode introduit également un menu de chargement dans lequel les joueurs peuvent acheter des armes (au lieu de les piller) en fonction de la monnaie gagnée en éliminant d'autres joueurs. Enfin, les alliés vaincus peuvent être ranimés beaucoup plus rapidement (en cinq secondes), ce qui permet de maintenir l'avantage de chaque équipe dans les petits combats. Disponibilité du Mode Arène : le Mode Arène sera disponible dans LABS pendant deux semaines. PC Première semaine : 18 - 21 septembre Deuxième semaine : 25 - 28 septembre Console Première semaine : 25 - 28 septembre Deuxième semaine : 2 - 5 octobre La mise à jour 8.3 apporte également un nouveau système de ferry à Erangel, un nouvel élément qui peut temporairement annuler les dommages de la zone bleue, deux nouvelles étapes de Team Deathmatch sur Sanhok, un certain nombre de corrections de bugs, et plus encore.
- [Test][Playstation 4] Tony Hawk's Pro Skater 1+2
Depuis le 4 septembre, les deux premiers jeux de la franchise Tony Hawk's Pro Skater, sont disponible dans un seul remake, Tony Hawk's Pro Skater 1+2. 20 années après leur première sortie sur Playstation, les jeux vidéo de skateboard développé par Vicarious Visions et édité par Activision, ont donc fait quelques figures sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, pour le plus grand bonheur des fans de la série, comme nous. On ne va pas vous le cacher, on l'attendait énormément. D'ailleurs, voici notre verdict final. Trailer du jeu Retour sur les planches ! Sortis la toute première fois en 1999 et 2000, Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2 sont sûrement les tout premier jeux de skate, que de nombreux joueurs ont pu se mettre sous la main. Véritable référence du genre, difficile de ne pas penser a ces deux jeux, quand on parle de jeux vidéo de Skate. Bien sûr, les années ont passé. Et Tony Hawk's Pro Skater est un peu parti aux oubliettes. Mais avec la mode des remaster et remake, il fallait bien qu'on le revoie un jour ou l'autre. Tony Hawk's Pro Skater 1+2 est donc un remake des deux premiers opus qu'on avait pu découvrir sur notre bonne vieille Playstation. Il reprend les 2 jeux en version totalement revisité, avec un mode supplémentaires, Ranked & Free Skate. Un mode de jeu libre sur des sessions de 2 minutes, afin d'inscrire le meilleur score du monde. Les deux jeux n'ont pas trop changé dans l'ensemble. Dans Tony Hawk's Pro Skater 1, il faudra réussir les divers objectifs des 9 parks, pour terminer le jeu. Et dans le second opus, il faudra faire la même sur les 8 parks. Bien sûr, comme à l'époque, il ne faut pas obligatoirement réussir tous les objectifs d'un park pour passer au suivant. Juste quelques-uns suffiront. Mais plus vous avancerez dans le jeu, plus vous allez devoir réussir des objectifs pour accéder aux derniers parks. Comme les deux jeux ne sont pas liés, il est possible de s'attaquer à Tony Hawk's Pro Skater 2, avant le 1. Les objectifs à réaliser dans Tony Hawk's Pro Skater sont souvent les mêmes. Faire des scores, un combo, ramasser les lettres skate, trouver la cassette, faire des grind, wallride, ou des figures sur des éléments, et bien sûr quelques objectifs liés aux lieux. Les objectifs des premiers parks sont très simple. Mais en progressant dans les jeux, les objectifs, comme les scores, deviennent de plus en plus difficile à réaliser. Le jeu ajoute aussi un petit mode multijoueur, avec des parties rapides pour affronter des joueurs du monde entier. Et le fameux multijoueur local, et ses différents modes de jeu, comme Graffiti, Horse, ou encore Tag. Ollie mon grand ! Comme à l'époque, faire des figures dans Tony Hawk's Pro Skater, c'est un jeu d'enfant. Que ce soit un melon, un kickflip, un manual, un grind, ou un wallride. Il n'a jamais été aussi facile de faire des figures dans un jeu de Skate. Et cette accessibilité permet à de nombreux joueurs, même les plus petits, de pouvoir profiter d'un jeu de skate, sans avoir une maîtrise de maître. Seules les spéciales sont un peu plus difficile à réaliser. Car il faut souvent enchaîner plusieurs touches à la fois. Mais si vraiment ça reste trop compliqué, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 propose quelques modifications dans les options. Ce sont des assistances pour que le jeu devienne encore plus simple. On peut donc activer l’équilibre parfait pour le manual, le Grind, et le Lip. Mais aussi, désactiver les chutes. Et activer le spécial permanent. C'est une bonne chose pour les joueurs qui n'arriveraient pas à trouver l’équilibre pendant leurs sessions. Même si ça gâche un peu l’expérience que le jeu propose. Bien sûr, l'utilisation de ces assistances ne permet pas de réaliser des scores classés. Mon park, mes règles. Tony Hawk's Pro Skater 1+2, il est possible créer ses skateurs et ses parks. Côté skateur, le jeu propose diverses options de personnalisation d'apparences, de vêtements, et de skate. Mais pour en avoir un peu plus, il faudra les acheter dans la boutique de skate, avec votre argent durement gagné lors de vos sessions de skate. Mais la manière la plus simple de gagner des cosmétiques et de l'argent, c'est de réaliser les différents défis que le jeu propose. Il y en a de toutes sortes. Allant des défis simples, comme faire 5 ollies, ou décrocher une médaille d'or. Au plus difficile, comme réaliser plusieurs tricks spéciaux, ou enchaîner les combos. Pour ce qui est de la création de park, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 met en place de nombreux outils, Quater Pipes, Rampes, accessoires, accessoires dynamiques, funboxs, sols, rails, piscines, et quelques surfaces modulables, pour créer le park de vos rêves. Bien sûr, ce n'est pas obligatoire. Mais la création d'un park permet de débloquer de nombreux défis. C'est donc une manière simple de gagner de l'argent et des cosmétiques. Une fois votre oeuvre terminée, il est possible publier son park, pour que d'autres joueurs puissent l'essayer. Et si vraiment vous n'avez pas l’âme d'un créateur. Vous pouvez toujours essayer les nombreux parks des autres joueurs. Il est possible de créer jusqu'à 50 parks. Et d'en publier 40. 20 ans, ça ne rajeunit pas ! Les années passent, et on prend tous un petit coup de vieux. Et pour le coup, retrouver Tony Hawk's Pro Skater 1+2, 20 ans après, ça n'aide pas à se sentir plus jeune, bien au contraire. Car même si le jeu est totalement revisité. Et qui ne ressemble plus du tout au jeu tout pixelisé des années 2000. Revivre des sessions de skate sur des niveaux mythiques, comme le centre commercial, l’école, ou encore Venice Beach, ça donne un sacré coup. Sans oublier les musiques originales, qui nous permettent de réécouter en boucle le célèbre titre de Goldfigner, Superman, qu'on chante, enfin qu'on crie devant notre TV, tout en jouant. En fait, même si le jeu nous fait passer pour des petits vieux, sa refonte totale nous transporte entre deux mondes. Celui de notre enfance, celui d'aujourd'hui. C'est une sensation très bizarre. Mais ça permet d'apprécier 2 fois plus ce remake. Un peu comme Crash Bandicoot ou Spyro. On prend une double claque une fois qu'on lance le jeu. Bien sûr, cette sensation se ressentira surtout chez les joueurs ayant connu le jeu il y a 20 ans. Le grind parfait ! Pour conclure, retourner sur un jeu comme Tony Hawk's pro Skater, avec tout ce qui faisait le bonheur de ce jeu, c'est simplement grandiose. Les fans seront forcement conquis par ce remake. Car il a tout pour plaire, avec des ajouts supplémentaires, qui permettent de passer de nombreuses heures sur son skate. Surtout avec les nombreux défis que le jeu propose. De plus, le jeu est très fluide, en plus d'être magnifiquement retravaillé. Ce qui rend l’expérience vraiment très agréable. Son seul véritable défaut, c'est son menu qui n'est pas toujours très clair. Mais après quelques heures passées dans le jeu, on s'y habitue. Pour le reste, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 a tout pour plaire. On n'aurait pas dit non pour un petit Tony Hawk's Pro Skater 3, histoire de refaire une petite session sur le paquebot. Mais bon, les 2 premiers, c'est déjà beaucoup pour notre petit cœur.
- [High Tech] La manette Razer Kishi est désormais disponible pour IOS
Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, annonce la disponibilité dès aujourd’hui de la manette de jeu mobile universelle pour iPhone Razer Kishi, une version iOS de l’accessoire mobile ayant remporté deux prix Best of CES en janvier dernier. Avec ses sticks analogiques cliquables, ses boutons de façade multifonctions et sa croix directionnelle à 8 directions, la Kishi pour iPhone offre pour la toute première aux utilisateurs d’Apple la manette plusieurs fois récompensées de Razer. “Le crossplay s’ancre de plus en plus profondément dans l’univers du gaming, la Razer Kishi offre une égalité des chances aux joueurs mobiles » Déclare John Moore, Head of Marketing and Sales, Growth Peripherals de Razer. «La Razer Kishi pour iPhone étend cette égalité à l’extraordinaire collection de titres de l’Apple Arcade, pour que, où que vous jouiez, la victoire soit toujours à portée de main». Razer arrive sur les appareils Apple La Razer Kishi pour iPhone apporte aux appareils iOS des contrôles dignes des consoles grâce à son connecteur Lightning de pointe. La Kishi pour iPhone détient la certification MFi (Made for iPhone) et est entièrement compatible avec l’Apple Arcade, le service de souscription gaming innovant de l’Apple Store, proposant plus de 120 titres incroyablement funs. Avec une seule souscription, les membres d’une famille de 6 personnes peuvent passer de l’iPhone à l’iPad, au Mac ou à l’Apple TV et profiter de tous les jeux sans aucune publicité ou achats intégrés. Avec le lancement de cette dernière version de la Razer Kishi, la famille des manettes de jeux Kishi apporte aujourd’hui une nouvelle expérience de jeu sur l’iPhone 6 et les appareils plus récents. La Razer Kishi pour iPhone est désormais disponible sur l’Apple Store en ligne, c’est la première fois qu’un produit Razer est vendu sur le site. La Razer Kishi sera également disponible dans certains magasins Apple à travers le monde dès le 22 septembre, enrichissant davantage la gamme d’accessoires de jeux. Conçu pour gagner La Razer Kishi offre aux joueurs iPhone une fonctionnalité et des contrôles équivalents à leur console. Son design ergonomique a été conçu pour les longues sessions de jeux, grâce à sa poignée confortable et son placement de bouton optimisé pour une utilisation intuitive. Sa configuration intelligente et son ergonomie sont aussi confortables et naturelles au début d’une session de jeu qu’à la fin. La connectivité intelligente de la Razer Kishi pour iPhone en fera une extension naturelle pour ses utilisateurs. La Kishi offre une très faible latence grâce à sa connexion Lightning qui élimine virtuellement le décalage d’entrée, offrant aux joueurs une réactivité instantanée pour des contrôles précis et harmonieux. Afin que les sessions de jeux ne soient pas écourtées, il est possible de recharger son téléphone en connectant directement son câble à la manette. Caractéristiques Compatible avec les iPhone suivants : iPhone 6 Plus, iPhone 6s Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone XR, iPhone 11, iPhone 11 Pro et iPhone 11 Pro Max Certification MFi (Made for iPhone) Chargement d’autres appareils en cours d’utilisation Sticks analogiques cliquables Disponibilité Disponible sur Razer.com, sur Apple.com et chez tous les revendeurs agréés dès le 15 septembre 2020
- Petite nettoyage et mise à jour pour Fall Guys
Pour le plus grand bonheur des joueurs du monde entier, Fall Guys: Ultimate Knockout est une émission TV de course et de franchissement d’obstacles doublée d’une quête pour la couronne suprême sous la forme d’un ‘battle royale’ farfelu et épique. La mise à jour de mi-saison qui débarque aujourd’hui ajoute une toute nouvelle couche de bordel acidulé, de nouveaux pièges inattendus dans les stages connus et quelques rebondissements pour assurer un équilibre précaire aux petits bonbons colorés. Mais ce n’est pas tout. Mediatonic a également implémenté le système Easy Anti-Cheat d’Epic pour lutter contre les petits (pas si) malins qui utilisent des outils pour tricher dans le jeu et fausser la compétition. Easy Anti-Cheat est un outil puissant qui a fait ses preuves et protègera efficacement les innocents bonbons fluos des infâmes oeufs pourris qui cherchent à dévoyer la compétition. Du changement dans les stages - l’imprévu frappe à la porte ! Les joueurs vont rapidement se rendre compte que les apparences du Blunderdome sont trompeuses. Les niveaux habituels vont devoir être abordés de différentes manières pour être franchis avec l’ajout de dizaines d’obstacles inédits, de rotations vertigineusement aléatoires et, bien entendu, de beaucoup de fruits qui dégringolent. Ces nouveautés frapperont sans prévenir pour mettre à mal la dignité des haricots maladroits qui luttent pour la couronne. Plus beau, plus rapide, plus fluide, plus glissant ! L’équipe de Mediatonic a œuvré pour corriger et équilibrer le jeu depuis le premier jour, et la mise à jour d’aujourd’hui poursuit cet effort avec une meilleure stabilité des serveurs, des améliorations sur les effets visuels et de nombreux ajustements qui rendent Fall Guys encore plus agréable et fluide. Une dernière chose… La rumeur court dans la communauté qu’un nouvel obstacle massif et plutôt agressif se balade dans les niveaux, déterminé à mettre encore un peu plus le bazar parmi les Fall Guys. Les détails sont minces, mais on sait de source sûre que leur nom est Big Yeetus et qu’ils sont prêts à en découdre !
- Le thriller de science-fiction, The Invincible, arrivera sur terre en 2021
Starward Industries, un nouveau studio de développement polonais audacieux composé de développeurs AAA chevronnés et né d'une vision commune de donner vie à l'une des meilleures histoires de tous les temps, a annoncé aujourd'hui son premier titre, The Invincible, pour célébrer le 99e anniversaire de l'écrivain de science-fiction Stanisław Lem. The Invincible, en création depuis 2018, est un thriller de science-fiction solo à la première personne se déroulant dans une chronologie rétro-future disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X en 2021. L'histoire solo de The Invincible suggère aux joueurs qu'il y a des endroits dans l'Univers qui sont non seulement peu accueillants pour nous en tant qu'humains, mais de plus totalement interdits. Inspiré par le travail de l'écrivain de science-fiction à succès Stanisław Lem, qui a influencé David X Cohen de Futurama, Will Wright de The Sims et Hideo Kojima, auteur de Metal Gear Solid et Death Stranding, The Invincible propulse les joueurs sur Regis III, une planète lointaine à l’esthétique atompunk. Alors que la technologie de l’univers du jeu a évolué au point de pouvoir explorer l’espace sans interruption, l’équipement reste analogique car la révolution numérique n’a pas eu lieu et la guerre froide n’a pas pris fin. “The Invincible, qui est secrètement en cours d'élaboration depuis un certain temps, combine un cadre fascinant, une histoire emblématique et un gameplay non linéaire établi pour offrir une expérience vraiment inoubliable”, déclare Marek Markuszewski, PDG de Starward Industries. “Le studio croit en la puissance de la narration interactive et souhaite inciter les joueurs de tous niveaux à créer leur propre chemin dans le monde étrange d'une planète lointaine et malveillante”. Après avoir abordé l'apogée des productions AAA tout au long de leur carrière, Starward Industries s'est réunie autour de ce projet qui les faisait rêver pour offrir avec audace une expérience révolutionnaire dans un thriller spatial à la première personne basé sur un roman de science-fiction à succès, The Invincible. Dirigée par Marek Markuszewski de CD Projekt Red, l’équipe de 12 personnes de Starward Industries 12 possède un portefeuille impressionnant de titres et de franchises sur lesquels ils ont travaillé, notamment: The Witcher 3, Dying Light, Dead Island et Cyberpunk 2077. The Invincible doit être lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X en 2021. D'autres annonces seront faites dans les mois à venir.
- [Test][Playstation 4] 13 Sentinels Aegis Rim
Après vous avoir fait part de notre premier ressenti sur le futur jeu de Vanillaware et Atlus, 13 Sentinels Aegis Rim. On a continué notre aventure avec les 13 protagonistes à travers le temps. Une histoire magnifique, qui nous a totalement retourné le cerveau. Mais qui nous a intrigués, du début à la fin. D'ailleurs, voici notre verdict final, de l'un des jeux les plus intelligent de ces dernières années. Trailer du jeu La question n'est pas de savoir où mais quand ! Nous l'avions déjà précisé dans notre preview, l'histoire de 13 Sentinels Aegis Rim n'est pas simple à expliquer. Et elle est surtout très longue. Il nous faudrait des heures d'écriture pour vous la raconter. Mais pour faire simple, 13 Sentinels Aegis Rim raconte l'histoire de 13 personnages étrangement liés, qui vont devoir faire face à une menace de Kaiju, qui vient s'abattre sur Tokyo en 1985. Et pour comprendre d'où vient cette menace "extraterrestre", il va falloir parcourir les histoires de ces 13 personnages, à travers le temps et l'espace. Pour connaître la totalité de cette histoire, et le lien entre les 13 homme et femmes du jeu, il faudra commencer à découvrir le prologue de chacun d'eux. Au début, seulement 7 voir 8 personnages vont dévoiler leur histoire. Pour les autres, il faudra progresser au-delà des prologues, pour rencontrer de nouveaux personnages, et connaître leur histoire. Dans 13 Sentinels Aegis Rim, on va souvent revoir les mêmes histoires. Soi parce qu'une histoire inclut plusieurs personnages. Soi parce qu'un des protagonistes revient dans ses souvenirs, pour corriger ou débloquer une suite à son histoire. Et pour ne pas se perdre dans tous ça, il faudra s'aider des mots-clés et des pensées récoltés à travers l'histoire du personnage, pour ouvrir une nouvelle branche de son histoire. Parfois, il sera impossible de continuer l'aventure d'un personnage. L'accès sera refusé. Et pour se débloquer, il faudra obligatoirement remplir certains critères, comme terminer une partie de l'histoire d'un personnage, gagner quelques batailles, ou encore débloquer 80 % de l'histoire principale. Une fois l'objectif atteint, il ne reste plus qu'à débloquer l'accès. Pendant une histoire, il est possible de voir l'intrigue de cette dernière, avec toutes les branches débloquées ou non. Grâce à ça, on peut repérer les mots-clés ou pensées qu'il faut retrouver, pour accéder aux autres branches. Et ainsi éviter d’être bloqué dans une boucle temporelle. La plupart du temps, les chemins se débloquent automatiquement. Ce qui évite de se perdre dans une histoire d'un personnage. À chaque fin d'un segment narratif, un petit résumé s'affiche, avec les metacrédits reçus, les codex et chroniques déverrouillées. Et parfois, les accès débloqués. Pour venir à bout de toutes les histoires de 13 Sentinels Aegis Rim, il faudra compter une trentaine d'heures. C'est beaucoup. Mais ça comprend aussi le second mode de jeu, moins important que l'aventure, mais tout aussi obligatoire, le mode bataille. La guerre des Mondes !? Entre deux segments narratifs, 13 Sentinels Aegis Rim ajoute des combats de sentinelles, qui mettent en scène nos 13 protagonistes, dès le début de l'histoire. Cette partie moins imposante du jeu, ne va pas aider dans la compréhension de l'histoire. Enfin, pas au début du jeu. Car pendant le mode aventure, on apprend, à travers 13 histoires différentes, mais liées, que les protagonistes ne se connaissent pas tant que ça. Alors, on ne comprend pas trop pourquoi ils sont tous les 13 sur le champ de bataille à affronter les Kaiju. L'ultime bataille et certaines scènes finales nous expliqueront pourquoi. Mais on aura déjà fait une vingtaine de batailles avant. Comme il n'y a pas vraiment de liaison entre l'aventure et les batailles, il est possible d’enchaîner les batailles, sans se préoccuper de l'histoire. De toute façon, si vous faites le contraire, vous serez bloqué dans l'histoire. Car vous n'aurez pas effectué les batailles. Bien sûr, vous serez aussi bloqué dans la seconde vague de batailles, si vous n'avez pas avancé dans l'histoire. Le mieux, c'est de faire la première vague après le tuto. Puis enchaîner les histoires, jusqu'à être bloqué. Et vous enchaînez avec la seconde vague ensuite. Les combats de 13 Sentinels Aegis Rim sont tactiques, et se déroulent en tour par tour. Avec nos 13 sentinelles, on va devoir sélectionner 6 combattants ou moins, pour partir en combat. Les autres défendront l'Égide. Le but de ces combats, et d’anéantir tous les Kaiju de la map, à l'aide des diverses attaques des sentinelles, sans perdre un allié au combat. Et surtout, sans que les ennemis attaquent l'Égide. Pour vaincre les ennemis, les sentinelles peuvent se déplacer sur la carte, effectuer diverses attaques, selon la génération de leur sentinelle, se défendre, et se soigner. Parfois, certains Kaiju voleront ou utiliseront des protections. Il faudra donc utiliser certaines compétences des sentinelles, pour détruire leurs protections ou les faire tomber du ciel. Mais certaines de ces compétences ne sont activable que sur une génération de sentinelles. Pour débloquer des nouvelles compétences, ou metacapacités, pour les sentinelles, il faudra dépenser quelques metacrédits. Ces derniers se gagnent à la fin d'un combat. Mais aussi, à la fin de chaque segment narratif terminé. Chaque sentinelle peut posséder jusqu'à 6 metacapités. Et chacune de ces capacités peuvent être améliorée, pour les rendre encore plus puissantes. Il est aussi possible d’améliorer le metasysteme de l'Égide. Ce qui va permettre d'ajouter des capacités spéciales à l'Égide pendant les combats. Mais aussi, augmenter les metacrédits obtenus à la fin d'un combat, ou encore le multiplicateur de score. Une fois une vague terminée, les 6 sentinelles qui ont combattu, gagnent de l’expérience. Tous les cinq niveaux d'une sentinelle, on débloque une nouvelle chronique. Mais remporter un combat va surtout permettre de gagner des points mystères qui serviront à débloquer les fichiers du codex, qui sont d'une très grande aide pour comprendre toute l'histoire du jeu. Les combats de 13 Sentinels Aegis Rim sont loin d'être intéressants. On fait toujours la même chose. Et la difficulté n'est pas présente. On les fait car il le faut. Mais on s'en serait bien passé. Un magnifique voyage à travers le temps ! Ce qui fait le charme de 13 Sentinels Aegis Rim, c'est vraiment son mode aventure. Tout d'abord, parce qu'on a le droit à une magnifique direction artistique, qui nous fait voyager à travers le temps, avec des somptueux décors de toutes les époques, même les plus lointaines. Mais c'est surtout son intrigue, aussi longue que passionnante. Une fois lancé dans l'aventure, il est assez difficile de là lâcher. Certes, on ne comprend pas toujours ce qui se passe. On est en 1985. Puis on se retrouve en 1945. Pour ensuite arriver en 2100. Le voyage dans le temps fait de nombreux bond espacé de 40 ans. Ce qui rend l'histoire très difficile à comprendre. Mais avec des séries TV comme Dark, on commence à avoir l'habitude de ce genre de récit. On arrive même à suivre plus facilement ce côté voyage dans le temps. Mais 13 Sentinels Aegis Rim va encore plus loin. Car le voyage dans le temps, ce n'est pas assez compliqué. Alors on ajoute du clonage, des transferts de mémoire, et une technologie extraterrestre, qui n'en est pas vraiment une. Puis d'un coup, un des protagonistes n'est pas réel. Alors qu'on pensait qu'il faisait partie des personnages clé de l'histoire. Et là, on commence à plus rien comprendre. Puis la fin arrive, et tout se démêle. Pour finir en apothéose. Qu'on se le dise, le scénario de 13 Sentinels Aegis Rim a été écrit par des génies. Certes, il faut remettre de l'ordre dans la chronologie pour tout comprendre. Mais une fois fait, on reste en extase face à cette histoire. D'ailleurs, tous les événements de cette histoire peuvent être revus dans le bon ordre, grâce aux chroniques. Histoire de mieux comprendre 13 Sentinels Aegis Rim. Passé, Présent et Futur ! Pour conclure, après avoir passé plus de trente heures à voyager à travers l'histoire de 13 Sentinels Aegis Rim, on a un peu mal à la tête. Mais on a découvert une histoire merveilleuse, intrigante, et surtout intense. Dommage que cette merveilleuse aventure narrative soit gâchée par un mode bataille, loin d'être à l'image du jeu. Car en plus d'être assez répétitif, la partie combat est graphiquement très loin d'être aussi charmante que l'aventure.
- La cuisine accessible pour tous dans Overcooked! All You Can Eat
Team17 et Ghost Town Games ont annoncé aujourd'hui que Overcooked! All You Can Eat, qui sera lancé plus tard cette année sur les consoles de nouvelle génération, ouvrira les cuisines chaotiques à plus de joueurs de tous niveaux que jamais, offrant à la fois un tout nouveau mode d'assistance et un plateau d'options d'accessibilité étendues. L'assistance d'Overcooked! All You Can Eat’s comprendra un certain nombre de fonctionnalités qui améliorent l'expérience, notamment la possibilité d'augmenter les temps de niveau; augmenter les scores attribués à chaque repas; allonger les temps de recette; et la possibilité de désactiver l'expiration de la commande. En outre, les options d’accessibilité du jeu comprendront la possibilité d’activer un texte adapté à la dyslexie; inclure des indicateurs de chef daltoniens; et disposent d'une interface utilisateur évolutive. Nous avons présenté une bande-annonce présentant les options d'accessibilité et d'assistance Overcooked! All You Can Eat sert l'édition définitive de Overcooked! et trop cuit! 2, et est en cours de développement pour tirer parti de la nouvelle génération de consoles. En plus de présenter chacun des 200 niveaux et plus publiés sur les deux titres et leurs bibliothèques de contenu téléchargeable après le lancement - chacun refait et remasterisé avec une refonte visuelle qui offre une résolution 4K et 60 images par seconde - le jeu propose des fonctionnalités croisées. jouez en multijoueur en ligne, de nouveaux niveaux et chefs, et des succès et des trophées fraîchement préparés à débloquer. Caractéristiques: Cuisson à distance: le multijoueur en ligne multiplateforme signifie que les sous-chefs peuvent intervenir quelle que soit la plateforme sur laquelle ils jouent Chaque bouchée: comprend chaque morceau de trop cuit! et trop cuit! 2 contenus, remasterisés et disponibles en 60 images par seconde en résolution 4K De nouvelles cuisines et cuisiniers exclusifs: de nouveaux niveaux, de nouveaux chefs et des skins supplémentaires pour chaque chef - le tout exclusif à Overcooked! Tout ce que tu peux manger Trophées / Succès: tout nouveau trophée et ensembles de succès à débloquer par les joueurs Cuisine pour tous: des options d'accessibilité et un nouveau mode d'assistance ouvrent le jeu à plus de joueurs que jamais.
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