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  • [Preview] Les dieux nous ont fait découvrir Gods Will Fall

    Il y a quelques semaines, nous avons été conviés, par Koch Media, à la présentation presse du futur jeu de Clever Beans et Deep Silver, Gods Will Fall. Un Action-RPG de type Hack-n-Slash, avec un peu de Rogue-Like qu'on aime tant... ou pas. Pendant plus d'une heure et vingt minutes, on a pu voir le monde de Gofs Will Fall, son gameplay, son univers. Tout en posant quelques questions. Disponible en 2021 sur Playstation4, Xbox One Nintendo Switch, PC via Steam et EpicGames Store, et aussi Stadia. Voici ce qu'on a retenu de ce petit jeu solo indépendant, qui fera tomber les dieux. Trailer du jeu Gods Will Fall est un action-RPG fantastique et sombre, qui nous raconte l'histoire de 8 guerriers Celtics, naviguant vers un combat sans retour, face aux dieux qui ont pris le contrôle de l'humanité. Dans ce jeu, il faudra donc réussir à survivre face aux dieux, avec ces huit petits guerriers intrépides. Mais la particularité de Gods Will Fall, c'est que le jeu ne propose pas une histoire écrite pour tous les joueurs. Les décisions. Les victoires. Les morts. Tout ce qui arrivera à nos guerriers, permettra de construire le récit du jeu. Chaque histoire est personnelle. Et le but sera de faire en sorte de devenir une légende. Pour réussir cette quête, il faudra parcourir les différents donjons du jeu. Et vaincre leur boss. Malgré la progression en bande lors de l'aventure, les guerriers ne peuvent pas tous entrer dans un donjon. Un seul aura la lourde tâche de faire le ménage, pendant que les autres attendront dehors. Il faudra donc bien choisir son guerrier, par rapport à ses armes et ses capacités. Le choix est très important dans Gods Will Fall. Car le jeu propose un système de permadeath. Donc, si un héros tombe au combat, il ne reviendra pas. Mais comme dit plus haut, les actions et les choix auront aussi un impact sur l'aventure. Parfois, il faudra faire confiance à un Dieu, ou pas, pour tenter de survivre. Mais l'histoire n'étant pas écrite en avance, tout sera une question d'opinion personnelle. Pour réussir sa quête, il faudra aussi maîtriser les différentes armes et compétences du jeu. Chaque guerrier peut se munir d'une des cinq armes du jeu, qui auront chacune leur style bien particulier en combat. Épée, Hache, Masse. Selon les armes récupérées lors des donjons, il faudra trouver celle qui nous convient, pour être prêt à combattre les dieux. Bien sûr, chaque guerrier aura aussi son lot de compétence à apprendre. Malheureusement, pour apprendre toutes les compétences, il faudra obligatoirement passer par la case mort. Pendant un donjon, le guerrier qui aura la lourde tâche de prendre part au combat, pourra ramasser différents objets. Tout ce qu'il ramassera, sera partagé avec les autres guerriers. Le jeu variera en fonction de l'équipe, des armes, de l'évolution du joueur. Pendant ce Hands-off, nous avons pu voir quelques donjons et combats de dieux. Ce qui nous a permis de juger la difficulté des combats. Et même si le pattern à l'air de s'assimiler assez rapidement. Seul face à un énorme boss, ce n'est jamais simple de survivre. Le moindre coup fait perdre une bonne partie de la vie. Pendant que nos attaques n'enlèvent presque rien. Tout est une question d'esquive. Au total, le jeu proposera directement les 10 donjons, des 10 dieux, des le départ. Mais chaque nouvelle partie sera un nouveau défi. Les différents donjons que nous avons pu voir, proposaient tous, un univers bien à eux. On peut donc espérer avoir le droit à 10 univers différents, qui représenteront le dieu en question. Gods Will Fall propose une charmante direction artistique, un peu peinte à la main. Ce style est très bien mis en avant dans les zones éclairées. Mais rien ne vaut les boss. Ils sont vraiment impressionnants. On a vraiment hâte de découvrir les autres. Le jeu s'annonce vraiment merveilleux. Et même si on a encore quelques doutes sur la jouabilité, qui a l'air de manquer de précision, on s'attend à passer de très bons moment. Gods Will Fall n'est peut-être pas le jeu qu'on attendra le plus en 2021. Mais cette petite découverte nous a tout de même donné envie de l'avoir entre les mains. Tout d'abord, pour découvrir tous les boss du jeu. Car les premiers sont déjà impressionnants. Et surtout, de voir quel sort, on réservera à nos guerriers. Même si on le sait déjà. Ils ne finiront pas l'aventure ensemble. En tout cas, avec son système de permadeath, Gods Will Fall plaira s'en aucun doute aux joueurs qui aiment les défis. Même si après une année 2020 aussi déprimante, on se voit mal défier les dieux pour cette nouvelle année.

  • Le magnifique Crimson Desert se dévoile à nouveau dans deux nouvelles vidéos

    Après avoir présenté la semaine dernière une bande-annonce acclamée par la critique lors des Game Awards, Pearl Abyss publie deux autres vidéos qui en expliquent davantage sur le monde, les combats et le développement de Crimson Desert. Le jeu d'action-aventure en monde ouvert est prévu pour l'hiver 2021, sur consoles et PC. Dans la première vidéo, le fondateur de Pearl Abyss et directeur exécutif de Crimson Desert, Daeil Kim, explique l'ambition technique du jeu, les éléments de l'histoire, le système de combat et les mécanismes de jeu dans une analyse scène par scène de la bande-annonce des Game Awards La deuxième vidéo met en scène le coproducteur SeongWoo Lee, le coproducteur HwanKyoung Jung et le Lead Designer des combats, Hyoseok Chae, qui approfondissent les détails du système de combat et de la construction du monde de Pywel. Crimson Desert est un jeu d'action-aventure révolutionnaire qui combine des éléments de jeux narratifs pour un seul joueur avec des fonctionnalités multijoueur en ligne. Le jeu se déroule sur le continent de Pywel, un monde déchiré par la guerre, avec de nombreux territoires, villes, cultures et religions différents. Pywel est une terre pleine de bouleversements, avec de nombreuses zones, factions et régions qui se battent pour son contrôle. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, des événements se produiront qui façonneront le destin de tous ceux impliqués.

  • Le développeur, Devespresso Games présente son nouveau jeu, Scarlet Hood and the Wicked Wood

    L'éditeur Headup et Devespresso Games, le développeur de la populaire série The Coma, sont ravis d'annoncer le lancement prochain de Scarlet Hood and the Wicked Wood, un nouveau jeu de puzzle fantastique axé sur l'histoire avec de multiples fins, sur Steam Early Access en février. Mettant en vedette le style manhwa signature de Devespresso avec des graphiques illustrés à la main par Minho Kim et une histoire de T.L Riven, Scarlet Hood and the Wicked Wood est une aventure de puzzle vibrante se déroulant dans un monde fantastique Oz-esque. Le jeu propose une boucle temporelle récurrente qui crée des chemins d'histoire uniques. Scarlet, le protagoniste et une diva du rock en devenir, se réveille dans le royaume de Glome après avoir été renversé par une tornade voyous. Elle découvre un monde vibrant débordant de magie, de beauté et d'artefacts d'une mystérieuse culture révolue. Son étrange voyage commence quand elle prend le manteau de la sorcière rouge et mène une troupe de Munchkins à travers le bois interdit. Dans un monde plein d'énigmes et de merveilles, elle rencontre des sorcières, des chevaliers de fer-blanc, des bêtes parlantes, des monstres et de nombreuses créatures redoutables à surmonter. La jeune sorcière découvre bientôt qu'un sortilège de récurrence la fait revivre le même jour. Cependant, chaque décès présente de nouvelles opportunités pour ramener l'aventure de nouvelles manières passionnantes. En fin de compte, ses décisions mènent à de multiples fins. Dans les bois profonds, où un loup affamé se promène et une méchante sorcière jette ses mauvais sorts, Scarlet doit compter sur son intelligence et un petit renard, agissant comme son éclaireur, pour surmonter les catastrophes qui l'attendent à chaque tournant. Caractéristiques: Survivre à une boucle temporelle narrative Résolvez des énigmes ridicules Suivez votre propre histoire à plusieurs chemins Débloquez plusieurs fins en fonction de vos décisions Ogle les graphiques illustrés à la main Utilisez les compétences de sorcellerie de Scarlet pour éviter d'être détecté

  • [The Game Awards] Découvrez le survival horror, The Callisto Protocol, qui sortira en 2022

    Aujourd'hui, Striking Distance Studios et KRAFTON, Inc. ont dévoilé The Callisto Protocole aux Game Awards avec une nouvelle bande-annonce cinématographique. Créé par l'équipe derrière la franchise d'horreur de survie à succès Dead Space, The Callisto Protocol est une toute nouvelle interprétation du genre et sera disponible sur PC et consoles en 2022. Situé sur la lune Callisto de Jupiter en 2320, le protocole Callisto est une version nouvelle génération de l'horreur de survie. Le jeu met les joueurs au défi d'échapper à la prison de Black Iron à sécurité maximale et de découvrir ses terrifiants secrets. Mélange d'horreur, d'action et de narration immersive, le jeu vise à définir une nouvelle barre pour l'horreur dans le divertissement interactif. «Le protocole Callisto est l'aboutissement de décennies d'expérience dans la création de jeux AAA» déclare Glen Schofield, fondateur et PDG de Striking Distance Studios. «Nous avons construit un studio de classe mondiale de développeurs passionnés qui est prêt à s'attaquer à nouveau à l'un de nos genres préférés de tous les temps: le survival horror. Nous sommes en train de créer l'un des jeux les plus terrifiants de tous les temps, et nous avons hâte d'en partager plus sur le protocole Callisto l'année prochaine. " L'équipe de Striking Distance Studios dévoilera également une version non censurée de la bande rouge de la bande-annonce cinématique du protocole Callisto sur Discord du jeu à 10h PT le jeudi 17 décembre. Les fans peuvent également suivre le jeu sur Twitter, Facebook et Instagram à partir d'aujourd'hui. . Le protocole Callisto est le premier jeu de Striking Distance Studios, une équipe de 150 personnes de vétérans de l'industrie basée à San Ramon, en Californie. Le jeu est publié dans le monde entier par KRAFTON, Inc.

  • Interview et gameplay, retrouvez les détails du livestream de Back 4 Blood d'hier

    Hier, Warner Bros. Games a diffusé au cours d’un livestream une présentation de gameplay et a dévoilé plus de détails sur Back 4 Blood, le prochain FPS coopératif avec des zombies de Turtle Rock Studios. En plus de l'équipe de développement qui expliquait sa vision derrière la conception du jeu, ceux qui ont regardé le livestream ont pu assister à une démonstration étendue de gameplay et ont eu plus d’informations sur l’expérience que les joueurs peuvent découvrir dans l’Alpha fermée sur PC qui est ouverte jusqu'au 21 décembre dans certains territoires. Démo de Gameplay L'histoire de Back 4 Blood se déroule après la propagation d'une épidémie transmise par un ver parasite et ayant contaminé voire tué la plupart des êtres humains. Endurci par ces événements dramatiques et résolu à se battre pour la survie de l'humanité, un groupe de vétérans de l'apocalypse nommé les Nettoyeurs se mobilise contre les Infestés, d'immondes créatures infectées, pour reprendre le contrôle de ce qu'il reste de la civilisation. Back 4 Blood propose un gameplay passionnant, dynamique à chaque instant mais également une action dans le jeu personnalisable pour inciter les joueurs à revenir pour encore plus de fun. Interview Back 4 Blood comprend une campagne histoire coopérative à 4 joueurs dans laquelle les Nettoyeurs doivent combattre les Infestés et collaborer en équipe afin de survivre à des missions de plus en plus périlleuses. Les joueurs peuvent faire équipe en ligne pour combattre ensemble les Infestés en permanente évolution, ou jouer la campagne en solo avec 3 coéquipiers IA. Il sera également possible de jouer avec ou contre ses amis dans un mode multijoueur JcJ pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs où les équipes pourront à tour de rôle incarner l’équipe des Nettoyeurs ou la horde des horribles Infestés. Briefing Alpha Fermée

  • [Test] [PlayStation 4] Sackboy: A Big Adventure

    Disponible depuis le 12 Novembre sur PlayStation 4, et le 19 Novembre sur PlayStation 5, Sackboy: A Big Adventure est la nouvelle aventure du célèbre Sackboy, mascotte de Playstation ces dernières années, qui raconte l'histoire d'un chevalier maillé qui va sauver le monde du terrible Vex. Développé par Sumo Digital et édité par Sony Interactive Entertainment, on a suivi son histoire héroïque, pour notre plus grand bonheur, et celui de notre petit testeur en herbe. Voici notre test. A La Découverte de Sackboy: A Big Adventure Un héros de maille ! Alors que les Sackripants vivent paisiblement leur petite vie dans leur village à Créaville. Le terrible Vex vient semer la zizanie en capturant tous les habitant, pour les forcer à construire la machine de son plan diabolique. Heureusement, notre héros Sackboy arrive à lui s'échapper, et va tout mettre en œuvre pour venir en aide à ses amis, et sauver Patchwork monde. Dans Sackboy: A Big Adventure, il y a 5 planètes à découvrir, qui contiennent chacune plus d'une dizaine de niveaux. À première vue, le jeu paraît rapide. Mais progresser dans les niveaux ne sera pas si simple. Car pour avancer dans le Patchwork Monde, il faudra réunir un nombre d'orbes, pour pouvoir accéder au boss du monde et à la planète suivante. Chacun des niveaux compte entre 2 et 5 orbes. Mais plus on avance, plus le nombre demandé ne cessera d'augmenter, rendant l'accès au dernier monde, très difficile. Pendant l'aventure, de nombreuses surprises nous attendent, en plus des cinq mondes disponibles. Mais pour ne pas gâcher le jeu aux joueurs qui souhaiteraient s'aventure dans cette nouvelle aventure de Sackboy, on n'en dira pas plus. Pour venir à bout de Sackboy: A Big Adventure, il faudra compter une vingtaine d'heures, si on souhaite terminer tous les niveaux du jeu, à deux joueurs et sans aides. Ce qui fait déjà une très belle durée de vie pour un jeu de plateforme. Il est possible d'y passer moins de temps, si on ne se préoccupe pas des orbes. Et plus de temps, si on souhaite terminer le jeu à 100 %. Un héros prêt à en découdre Sackboy:A Big Adventure n'est pas un jeu de plateforme difficile. Chaque niveau consiste simplement à atteindre l'arrivée. Pendant les différents parcours, Il faudra donc se déplacer, sauter, ou frapper divers objets ou sous-fifre de Vex, Tout en récupérant des petits orbes d'argent, qui nous serviront pour la suite de l'aventure. Bien sûr, pour compliquer les choses. Par exemple, on découvrira du miel qui nous collera aux pieds, permettant de grimper sur les murs, un boomerang servira à atteindre des interrupteurs un peu trop loin, ou encore des plateformes mouvantes, rendant chaque monde et niveau de Sackboy:A Big Adventure, unique. Pour les amoureux de l'exploration, le jeu propose aussi son lot de petites surprises dans chacun des niveaux. On pourra donc explorer des petites cachettes, frapper des vis, tirer sur des cordes, ramasser des pièces. Tout ceci permettra de monter son score, pour gagner une médaille à la fin du niveau. Plus notre score est élevé, plus on gagnera des clochettes. Ces dernières vont servir à l'achat de cosmétiques et de pose pour notre héros. Il y a de nombreux costumes à débloquer dans le jeu. Ils rendent Sackboy encore plus adorable. Toujours quelques choses à faire À travers chaque niveau, il sera possible de se promener sur la planète du Patchwork monde, qui regorge de petits objets à frapper. Mais surtout, trois endroits importants à découvrir. Le premier, la lampe magique, qui apparaît de temps en temps entre deux niveaux. Elle contient un niveau bonus qui permet de faire le plein de clochettes. Ensuite, il y a la boutique, Chez Zom Zom. Elle est divisée en deux parties. D'un côté, on y trouve la boutique, qui va permettre de dépenser nos clochettes, pour acheter d'adorables costumes pour Sackboy. Mais aussi de nouvelles couleurs pour notre héros, des poses, ou des morceaux costumes. Chaque planète a ses propres costumes à débloquer. La seconde partie de la boutique, c'est notre armoire, où on habillera Sackboy, avec tous les éléments déjà en notre possession. Le dernier endroit qui se trouve sur les planètes, c'est le Rubik's Cube dorée nommé "Défis des chevaliers maillés". Comme son nom l'indique, c'est un lieu qui regroupe des défis. Ces derniers seront chronométrés. Et il faudra atteindre la balance finale le plus rapidement possible, pour obtenir des orbes supplémentaires, selon notre score. Même si parfois, on a besoin d'une grosse dose de chance pour venir à bout des niveaux, beaucoup d'entre eux se jouent au timing. Par contre, les défis ne sont pas disponible avant d'avoir mis la main dessus. Et pour cela, il faudra les trouver dans les mondes. Il ne sera pas nécessaire de fouiller chacun monde pour les trouver. Car, avant un niveau, un petit logo en forme de Rubik's Cube dorée, permettra de savoir si oui ou non, un défi se cache dans le niveau. Il suffira simplement de mettre la main dessus. Certains seront très simples à dénicher. D'autres non. Un Sackboy, le sackripant perdu ! Dans Sackboy: A Big Adventure il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs en local. Il sera aussi possible de jouer avec vos amis en ligne. Malheureusement, ce mode n'est pas encore disponible. Et c'est bien dommage. Car certains mondes se jouent minimum à deux joueurs. Et nous font perdre de précieux orbes si on y joue seul, ou qu'on n'a simplement pas une deuxième manette pour un second joueur. Cependant, ces niveaux restent super à découvrir, car ils se jouent sur la coopération. Et on conseille vraiment de pouvoir les découvrir à deux. Même si ça consiste à devoir attendre l'ouverture du mode multijoueur. Par contre, si on a la chance d'avoir un autre joueur sous la main, il faut savoir que le jeu s'adapte très facilement à un enfant. De plus, même si le jeu n'est pas très difficile, si l'un des deux joueurs meurt, il sera possible de le réanimer grâce aux nombreux checkpoint, disponibles un peu partout dans les niveaux. D'ailleurs, si le jeu est toujours aussi difficile pour un enfant, à cause du nombre de vies limité, il est toujours possible d'activer dans les paramètres un mode qui permettra de ne plus avoir de limitation de vie. Une DualShock 4 qui a de l'utilité. Depuis la sortie de la Playstation 5, la DualSense fait parler d'elle avec tous ses avantages en jeu. Et un jeu comme Sackboy: A Big Adventure a le droit à son lot de petites sensations. Mais La DualShock de la Playstation 4 procure aussi des sensations en jeu. Entre les vibrations, les bruitages, qui ont fait l'unanimité auprès de notre fils, qui était dans tous ses états, et qui lui ont donné envie de trouver les orbes, tirer ou taper sur tout ce qui traîne. Il y a aussi le gyroscope qui est mis en avant lors de certains niveaux, pour faire avancer des plateformes. C'est un véritable petit plaisir, manette en main. Dommage que la manette de Nacon, la Pro Evolution 2, ne propose pas les mêmes sensations. En plus d'avoir une très mauvaise réactivité lors des séquences de gyroscope, elle ne propose pas de son, et les vibrations sont très mauvaises. C'est navrant pour une manette qui coûte le double d'une DualShock 4. Patchwork monde magique ! Il y a plusieurs planètes à découvrir dans Sackboy: A Big Adventure, et aucunes de ces planètes ne se ressemblent. Chaque monde propose son univers. C'est enfantin et très coloré, à l'image de Sackboy. Des mondes qui plairont aux petits, comme aux grands. Mais ce qui nous a vraiment ravi dans cette petite aventure, c'est l'OST. On y retrouve un peu de tout, avec même des musiques de Bruno Mars et autres gros artistes, lors de certains niveaux bonus. De plus, le jeu propose un doublage français, tout simplement parfait. Un pur plaisir. Une adorable grande aventure ! Pour conclure, que ce soit seul ou à plusieurs, on ne peut que passer un moment agréable sur Sackboy: A Big Adventure, et peut importe notre âge. Tout est réuni pour nous faire passer un bon moment. Un univers enfantin et coloré. Une bande-son incroyable, au casting cinq étoiles. Une prise en main facile, même pour les plus jeunes. L'utilisation des capacités de la DualShock 4. On a beau chercher, on ne trouve aucun défaut à cette grande aventure de Sackboy. C'est un jeu parfait pour accompagner la sortie de la nouvelle génération de consoles de chez Sony. Mais aussi, un titre à posséder sur Playstation 4, si la Playstation 5 n'est pas encore chez vous. D'ailleurs, à l'approche des fêtes, c'est le cadeau idéal, qui plaira aux petits, comme aux grands.

  • [Test Express][Nintendo Switch] No More Heroes 1 & 2

    Véritable succès sur Nintendo Wii, mais aussi sur Playstation 3 et Xbox 360, la série No Mores Heroes a fait son grand retour sur Nintendo Switch, pour le plus grand bonheur des fans de la première heure, de ce beat-em-up à l'ancienne, édité par Marvelous. Disponible depuis le 28 octobre sur la petite portable de Nintendo, No More Heroes, sorti en 2008 pour le premier opus, et 2010 pour le second, tente de refaire parler de lui. Mais sans le système de mouvement, qui faisait le succès du jeu, à sa sortie sur Wii. Un retour 10 ans dans le passé, qui ne nous rajeunit pas. Et qui donne un sacré coup de vieux aux deux jeux. Voici notre test. Trailer du jeu No More Heroes 1 & 2 nous raconte l'histoire de Travis Touchdown, un otaku américain un peu fou, qui, après avoir été classé n ° 11 de la United Assassins Association, va tout faire pour affronter les 10 meilleurs assassins du monde, à coup de sabre. Et il ne s'arrêtera pas de tuer, tant qu'il ne deviendra pas numéro 1. Dans sa course au sommet, Travis va devoir traverser la ville côtière de Santa Destroy sur sa moto, et anéantir chacun des assassins et tous leurs sbires. On progresse donc dans No More Heroes, en accomplissant diverses missions meurtrières, en prenant soin de survivre aux vagues d'ennemis qui se jetteront sur nous. Entre deux missions, il est possible de faire quelques jobs ou missions assassinats, pour gagner un peu d'argent. Avec cet argent, il sera possible d'acheter des armes et des pièces au labo de Naomi, faire des entraînements, acheter des vêtements et des cassettes vidéo. Mais surtout, il servira à payer les droits d'inscriptions aux combats classés, indispensable pour devenir numéro 1. Le centre-ville propose aussi quelques collectibles à trouver, comme des cartes à collectionner. Et pour ceux qui aiment l'exploration, il est aussi possible de trouver de l'argent dans les poubelles ou dans le sol. Après chaque journée, on retourne au motel No More Heroes pour effectuer quelques actions, comme sauvegarder en allant aux toilettes, régénérer sa santé en mangeant, changer ses vêtements, changer de katana, regarder le plan de la ville, jouer avec son petit chat, ou encore regarder sa collection de cartes à collectionner. Certaines de ces actions peuvent aussi se faire hors de l'hôtel. Que ce soit dans No More Heroes 1 ou 2, le jeu se joue de la même manière. Alors que la Wii nous permettait de jouer de la Wiimote pour donner des coups de sabre à nos ennemis, la version Switch tente de reproduire cet effet, avec les Joycons. En gros, si on joue au jeu sur la TV, il suffit simplement de donner des coups de Joycons pour anéantir ses ennemis. Mais le système est assez mal pensé. En effet, la détection est un peu différente de l'époque, ce qui donne un effet bizarre, manette en main. On a donc laissé de côté ce système, pour passer aux commandes classiques. Pour frapper, il faudra jouer du joystick, selon la défense de l'ennemi. Chaque mouvement de joystick correspond à une attaque spécifique. En plus des attaques au katana, on peut aussi donner des coups de pied et des coups-de-poing, pour étourdir les ennemis et leur faire une petite prise de catch. Après une attaque mortelle et une petite roulette, on peut faire passer notre personnage du côté obscur, pour plus de puissance en combat. L'enchaînement des coups ne vaut pas vraiment l'expérience de la version Wii. Et l'utilisation du Joycon pour frapper, ralenti fortement ce jeu, qui est censé être très rapide dans ses combats. Mais cela n'empêche pas de pouvoir s'amuser. Car No More Heroes reste un jeu fun, qui s'apprécie à sa juste valeur, pour ses combats un peu fou. No More Heroes 1 & 2 sont des jeux qui ont souvent fait parler d'eux. Mais que très peu de joueurs connaissent vraiment. À l'époque, les jeux étaient surtout connu sur Nintendo Wii. Car la Wiimote permettait de contrôler le sabre, ce qui rendait No More Heroes unique en son genre. Les joueurs qui connaissent cette série, ont toujours l'image de ce système de combat, qui permettait vraiment de s'amuser. On ne va pas dire que la version Nintendo Switch n'est pas amusante, bien au contraire. On s'amuse toujours autant, en compagnie de Travis. Mais les jeux ont assez mal vieilli. Et on prend moins de plaisir à jouer sur ce portage. On préférait même ressortir la Wii, pour retrouver les sensations d'antan. De plus, quand on voit la version Switch, on ne trouve pas énormément de changement. Les textures ont été retravaillées, pour rendre le jeu plus agréable visuellement. Mais pour le reste, c'est très grossier. Et on a affaire à un vieux jeu qui a très mal vieilli. Les amoureux du rétro apprécieront le titre à sa juste valeur. Mais les nouveaux joueurs ne trouveront peut-être pas ces deux jeux à leur goût. Et on peut les comprendre. Mais si on fait l'impasse sur les graphismes, No More Heroes 1 & 2 restent de très bons jeux, à l'humour tranchant. Pour conclure, No More Heroes et No More Heroes2:DesperateStruggle ont leur place sur Nintendo Switch. Les deux jeux sont toujours aussi bons, malgré qu'ils ont pris un sacré coup de vieux. Un peu comme nous. Mais de nos jours, il est difficile de se faire une place en tant que portage sur une console. Il y a de plus en plus de jeux originaux, qui font que les anciens jeux font pâle figure. Ce bundle aurait pu s'en sortir, si le système de la Wiimote aurait été reproduit à l'identique. Le fun aurait pu être au rendez-vous. Et No More Heroes aurait pu s'offrir une seconde jeunesse. Malheureusement, la sensation n'est pas là. Et jouer avec la manette, ce n'est pas aussi fun qu'un système de détection de mouvement. Certes, les fans ne seront pas sûrement pas déçus. Car No More Heroes reste et restera un jeu mythique de Suda51. Mais les nouveaux joueurs ne seront peut-être pas du même avis.

  • le Character Pack "Pays de Wa" est désormais disponible dans ONE PIECE : PIRATE WARRIORS 4

    A partir d’aujourd’hui, ONE PIECE : PIRATE WARRIORS 4 enrichit sa liste de remarquables combattants avec Kinemon, O-Kiku et Kozuki Oden, tous inclus dans le DLC Pack « Pays de Wa ». Kinemon a la capacité de mettre le feu à ses ennemis grâce à son style de combat du renard de feu. Extrêmement rapide et agile, O-Kiku taillade ses adversaires avec des attaques tourbillonnantes et glaciales au sabre. Autrefois commandant des Neuf Fourreaux Rouges, Kozuki Oden peut venir à bout de hordes d’ennemis grâce à ses deux sabres. Kinemon, O-Kiku et Kozuki Oden sont trois personnages présents dans le Character Pack « Pays de Wa ». Tous les Character Packs sont inclus dans le Character Pass ou peuvent être achetés séparément.

  • [Test Express][Steam] Project Wingman

    Disponible sur steam depuis le 1er décembre, Project Wingman est un jeu de combat aérien, développé par SectorD2, et édité par SectorD2 et Humble Games. Dans ce jeu aux allures d'Ace Combat, on va devoir mener diverses missions, à bord de nombreux véhicules aériens, dans un monde apocalyptiques. Un jeu qui se joue aussi bien en VR qu'en normal. Mais pour notre test, nous avons pris notre envol sur la version normal du jeu. Moins immersive. Mais toute aussi sympathique les premières heures. À La Découverte de Project Wingman Project Wingman est un jeu de combat aérien, rappelant le très célèbre Ace Combat, qui a eu ses heures de gloire, il y a maintenant quelques années. Depuis, aucun autre jeu avait tenté de défier le maître des jeux de combat aérien. De notre côté, on est des fans des anciens Ace Combat. Et il était difficile pour nous de passer à côté de ce projet indépendant, développé par SectorD2. Un tout premier jeu, qui nous offre des heures de vol. Mais pas seulement. Project Wingman propose deux modes de jeu. Le premier, le mode campagne qui nous permet de découvrir une histoire de guerre, dans un monde alternatif sur la planète terre. Ce mode propose plusieurs missions, où le but sera de détruire les cibles ennemies, à travers des lieux désertiques ou au-dessus des océans. Avec le mode campagne, on découvre les divers aéronefs du jeu, et leur arsenal. Il y a une vingtaine d'avions de guerre à pilote, et plus de quarante armes en tout genre, allant de la simple roquette, à la mitraillette, en passant pas le brouilleur et le leurre. Parfois, il faudra utiliser certains avions spécifiques pour réaliser les missions. D'autres fois, on sera libre de choisir l'avion et l'arsenal. La particularité du mode campagne, c'est la difficulté des missions. En fait, chaque mission n'est pas vraiment longue. On peut là terminer en une dizaine de minutes. Tout dépendra des objectifs. Mais pour réussir une mission, il ne faudra surtout pas mourir. Car le jeu ne propose aucun checkpoint. On doit donc faire attention au moindre petit verrouillage, pour ne pas se faire toucher bêtement, et mourir. Sinon, même si on est à la fin de la mission. Il faudra la recommencer à zéro. Ca peut paraître frustrant. Mais ça permet aussi d'augmenter un peu la durée de vie du mode campagne. Et ça nous force aussi à être très prudent en vol. Une fois le mode campagne terminé, on peut s'attaquer au mode conquête. Ce second mode est disponible dès le début du jeu. Mais pour éviter de se faire "spoiler" l'histoire, il est nécessaire de finir la campagne, avant de s'attaquer au mode conquête. Ce mode est un peu plus corsé que les missions de la campagne solo. Ici, à bord de l'un des 19 avions de chasse, il faudra survivre à des vagues de plus en plus puissantes d'ennemis, qui n'ont aucune limite pour nous mettre à terre. Le plus difficile dans ce mode, c'est les "boss" qui utilisent des armements tellement puissants, qu'il est difficile de les esquiver. C'est une fois de plus une question de survie. Et sans l'expérience du mode campagne, c'est une mission suicide de partir dans le mode conquête. Il est possible d'ajouter quelques modificateurs en jeu, pour rendre la partie plus simple ou difficile, comme augmenter ses dégâts de 2.5, avoir plus de chasseurs ennemis, ou simplement utiliser uniquement l'armement secondaire. De quoi mettre aux défis les pilotes les plus chevronnés. Comme dit plus haut, les possesseurs d'un casque VR pourront profiter du jeu en réalité virtuelle, pour une meilleure immersion. Il est même possible d'utiliser un périphérique HOTAS et des accessoires personnalisables. De quoi rendre l'expérience encore plus réaliste. Malheureusement, de notre côté, on a uniquement les outils classiques. Pas de VR, ni de joystick HOTAS. Mais l'expérience reste tout de même très appréciable à la manette. Et les amoureux de ce genre de jeux devraient être conquis. Le plus bluffant dans Project Wingman, c'est le réalisme du jeu. On est peut-être loin d'un Ace Combat 7. Mais pour un premier jeu du studio indépendant SectorD2, c'est impressionnant. Les différents chasseurs sont très bien modélisés. Et, la vue cockpit propose une immersion incroyable et réussie. De plus, le jeu reste réaliste, sans pour autant être une simulation. Ce qui le rend appréciable. On regrette tout de même que certaines missions du mode campagne traînent en longueur. Parfois, on va survoler les nuages, dans l'attente des ennemis. C'est long. Très long. Et comme le mode est assez vide sans ennemis. On s'ennuie très vite. Heureusement, les combats sont souvent rythmés. Pas plus que dans le monde conquête. Mais assez pour nous faire oublier le vide de ce petit monde. Pour conclure, on a eu du mal à accrocher au début. Le côté "No Checkpoint" lors d'une mission, nous donnait l'impression de jouer à un Souls Likes aérien. Puis on a continué à progresser dans le jeu. On s'est habitué aux avions et leurs armes. On a survolé le mode de Project Wingman, sans souffrir du "No Checkpoint". Et après des heures de jeu, on a compris que ce jeu était un message d'amour des développeurs au jeu à succès Ace Combat. Et quand on sait que Project Wingman est le tout premier jeu de SectorD2. On ne peut qu'être bluffé par tout le travail de ce petit studio indépendant. On aurait adoré pouvoir découvrir le jeu en VR. Malheureusement, on n'a pas eu cette chance. Mais quand l'immersion est aussi agréable à la manette. On s'attend à quelque chose d'époustouflant en VR. Comme pour Star Wars: Squadrons. En tout cas, qu'on soit un fan d'Ace Combat, ou un amateur des jeux de combat aérien, Project Wingman est à posséder. Surtout que pour son prix très abordable, il fait facilement de l'ombre aux autres jeux du genre. De notre côté, ce qu'on retient, c'est que ce petit studio indépendant, SectorD2, est prometteur. Et on a vraiment à de découvrir leur futur projet.

  • En 2021, faites un voyage narratif dans le passé d'un homme, dans Where the Heart Leads

    Where the Heart Leads, un voyage narratif surréaliste à travers le passé d'un homme où il réévaluera toute une vie de décisions importantes, arrive sur PlayStation 4 et PlayStation 5 via une rétrocompatibilité au deuxième trimestre 2021. Où le cœur mène a été révélé pour la première fois comme Where the Heart Is as dans le cadre de l'initiative PlayStation Indies. Le développeur Armature Studio, composé de vétérans derrière des titres comme Metroid Prime et ReCore, lance aujourd'hui une nouvelle bande-annonce de gameplay révélant à quel point d'innombrables choix peuvent changer une vie. Caractéristiques: Faites le voyage d'une vie en incarnant Whit Anderson, artiste et futur fermier qui retrace ses pas en tant qu'enfant, parent et homme âgé Des centaines de choix dans un script de 600 000 mots, soit l'équivalent de cinq romans et offrant des permutations pratiquement illimitées Des dizaines de fins et des centaines de résultats. Pour de nombreux choix, une conséquence Une nuit orageuse, Whit Anderson tente de sauver le chien de la famille et tombe dans un gouffre mystérieux. À l'intérieur, il trouve une réalité déformée et un pouvoir merveilleux et terrifiant de changer son histoire en revenant dans les moments qui ont défini sa vie. Guidez Whit à travers ses souvenirs, en découvrant si l'herbe est plus verte et où vous avez toujours été censé être. Where the Heart Leads sortira sur PlayStation 4 et PlayStation 5 via une rétrocompatibilité au deuxième trimestre 2021.

  • [Test Express][Steam][DLC] Train Sim World 2: LGV Méditerranée: Marseille - Avignon

    Après avoir vue rouler le LGV Méditerranée: Marseille - Avignon, lors d'un Hands-off, on a pu prendre la place du conducteur, dans le tout nouveau DLC de Train Sim World 2, qui met en avant, pour la toute première fois dans la simulation de train de Dovetail Games, une ligne française. Disponible le 16 décembre sur Steam, Playstation 4 et Xbox One, on est à l'heure pour vous dévoiler notre avis sur ce DLC qui met en scène l'emblématique TGV Duplex de la SNCF. Gameplay du DLC Après l'Allemagne, le Royaume-Uni et les Etats-Unis, c'est au tour de la France d'avoir le droit à sa ligne dans la célèbre simulation de train de Dovetail Games, Train Sim World 2. Ce nouveau DLC nous envoie dans le sud de la France, à bord du TGV Duplex français, le LGV Méditerranée. Une ligne ouverte en 2001, dédiée pour finaliser la liaison entre Paris et la côte sud de la France. Malheureusement, dans ce DLC, la liaison se fera uniquement de la gare historique de Marseille-Saint-Charles, à celles d'Aix-en-Provence et Avignon. Une ligne assez longue, pour pouvoir atteindre les 300 Km/h de ce monstre de vitesse, orné d'une livrée Carmillon, reconnaissable par tous les usagers de cette ligne. Mais avant de pouvoir profiter pleinement de la vitesse de ce TGV, il va falloir le maîtriser. Car même après deux bonnes heures dans les deux modules d'entraînements disponibles, on se perd encore sur les commandes. Pourtant, on a passé de nombreuses jeux dans Train Sim World 2. Enfin, principalement à bord d'un métro Londonien. Et un TGV ne se contrôle pas comme un métro. Pour réussir à prendre en main ce TGV, il faut savoir gérer principalement deux choses. La première, la gestion du pantographe. Ce dispositif articulé qui permet au train de capter le courant par frottement sur une caténaire. Car, selon la vitesse et le lieu, le pantographe devra être mis dans une position bien précise. Et parfois, cette position devra être changée en plein trajet. Et c'est là que ça devient difficile. Heureusement, comme pour tous les autres trains de Train Sim World 2, on a le droit à de très bons modules, pour apprendre les bases. La seconde chose à gérer, c'est la vitesse et le freinage. Comme pour le pantographe, la vitesse dépend de la zone. Et plus on s'échappe de la ville, plus on a le droit d'atteindre les 320 Km/h. Mais qui dit grande vitesse, dit freinage plus long. Et là, ça se complique. Les modules d'entraînements ne reviennent pas assez sur les freinages à grande vitesse. On est donc lâché en plein scénarios, avec un train lancé à plus de 300 Km/h. Et pour réussir notre objectif, on doit gérer la distance et la pression du freinage. Et on aurait bien voulu un module plus poussé à ce sujet. Car, on a dû refaire une dizaine de fois le scénario, à cause d'une distance de freinage mal gérée. Heureusement, avec 5 scénarios disponibles. Si on bloque au premier, on peut passer aux autres sans problème. Comme pour chacune des lignes du jeu, ce DLC propose aussi différentes tâches à réaliser, comme trouver des plans, des panneaux, ou encore des trousses de soin. Au total, il y a 64 jobs à effectuer. Bien sûr, on peut aussi explorer la ligne comme bon nous semble, et créer ses propres scénarios et livrées. On garde le même principe que toutes les autres lignes. Comme ça, on n'est pas dépaysé. Train Sim World 2 est déjà un très bon jeu. Et le DLC ne propose pas de grands changements de ce côté. Mais une fois de plus, Dovetail Games nous offre une réplique impressionnante du train. Que ce soit de l'extérieur, avec sa livrée Carmillon, fidèle au LGV Méditerranée, ou de l'intérieur, avec les nombreux différents compartiments et la cabine de pilotage. Ce nouvelle réplique est une réussite. Mais le plus impressionnant reste le son. En tant que français, on connaît parfaitement les sons qui se dégagent de ces monstres de vitesse. Le klaxon. Le froncement des lignes à grande vitesse. La petite voix préenregistrée à la gare. On s'y croirait vraiment. L'immersion est totale. Et on prend plaisir, malgré la difficulté, à prendre le contrôle de ce TGV. Une fois de plus, Dovetail Games se surpasse, pour nous offrir un réalisme à couper le souffle. Pour conclure, ce nouveau DLC de Train Sim World 2, qui nous faire vivre une expérience 100% française, est une agréable découverte. On regrette tout de même que les cinq scénarios se terminent aussi rapidement. On n'aurait pas dit non 3-4 scénarios supplémentaires. Surtout quand on commence à maîtriser ce TGV. C'est tellement un bonheur à conduire, qu'on pourrait faire le tour de la France à son bord. Malheureusement, on a seulement droit à un trajet Marseille-Avigon, trop court pour vraiment apprécier la conduite d'un tel engin.

  • Un vent hivernal souffle dans la nouvelle mise à jour de Torchlight III

    Perfect World Entertainment et Echtra Games ont le plaisir de vous annoncer que la mise à jour hivernale de Torchlight III est disponible sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la plus grosse mise à jour de Torchlight III depuis son lancement en octobre et elle apporte l'esprit de Noël au dungeon crawler à l'action effrénée. Les joueurs pourront découvrir quatre familiers festifs et une variante d'un compagnon à poils, onze nouveaux objets légendaires (dont cinq armes de glace), une armure légendaire complète, de nouvelles décorations de Fort festives et une nouvelle « Station de style » pour personnaliser l'apparence des personnages. De plus, la mise à jour ajoute de nombreuses améliorations du confort de jeu, dont une refonte du Forgé et des modifications au Don'djinn de Fazir, ainsi que quelques secrets. Un « Contrat hivernal » à durée limitée a été ajouté à cette mise à jour ; il donne aux joueurs la possibilité de passer les fêtes de fin d'année entouré de deux nouveaux compagnons à plumes et à poils : la Chouette de glace et le Chat au pull de Noël. De plus, les joueurs faisant progresser ce contrat gagneront du contenu supplémentaire, dont des décorations de Fort enneigées, un assortiment d'objets consommables et des récompenses basées sur une monnaie. Ce contrat temporaire ne sera disponible que pendant les fêtes de fin d'année, mais les objets débloqués le seront de façon permanente pour les joueurs qui les auront obtenus pendant cette période. De plus, les joueurs pourront trouver deux nouveaux familiers dont un adorable renne et un furet festif, et une variante très spéciale du chien de berger. En terrassant les hordes d'ennemis de la Frontière, les joueurs pourront aussi obtenir cinq nouvelles armes légendaires, avec quatre armes : la Lame de glace, la Masse polaire, le Mur de glace et La p'tite générale faisant partie de l'ensemble d'équipement arctique, et d'une arme unique, l'Outil de fabriquant de jouets. Ils trouveront peut-être aussi les pièces d'armure de la Toison d'hiver qui dispose de la compétence Chance d'aventurier faisant bénéficier le joueur de +20 % de chance (équipement) et +10 % de vitesse de déplacement pendant 30 secondes lorsqu'il tue un monstre Elite. Ces objets légendaires sont des ajouts permanents au jeu et pourront être découverts par les joueurs de niveau 47 ou plus. Deux nouveaux casque rares, la tête de bonhomme de neige, et le Capuchon d'elfe ont été ajoutés afin de permettre au joueur de se laisser habiter par l'esprit de Noël. Enfin, la mise à jour hivernale introduit des améliorations du confort de jeu pour tous les joueurs. Le Forgé repart à pleine vapeur avec des améliorations de combat majeures et une nouvelle interface pour rendre cette classe encore meilleure. Le Don'djinn de Fazir a reçu des ajustements, dont de nouveaux attributs et récompenses, et nous avons modifié certains systèmes du Fort, comme la toute nouvelle « Station de style » disponible dès le déverrouillage du Fort. Cette nouvelle station permet de transmuter et teindre l'équipement afin de modifier son apparence et ses couleurs.

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