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- [Test Express][Steam] Bonkies
Disponible le 29 janvier sur toutes les plateformes, Bonkies est un jeu de construction coopératif, développé par Studio Gauntlet, et édité par Crunching Koalas, qui nous envoie faire un tour de notre galaxie, en compagnie de singes astronautes, qui, armé d'un bras mécaniques, vont devoir faire un peu de construction spatiale. Pour cette mission interstellaire, on a réuni la meilleure équipe d'architecte de la team. Enfin, on a essayé. Et sans aucune prise de tête, on a réussi à créer des fusées, des voitures, et autres singeries. On vous rassure. Pendant ce test, aucun singe ou humain n'a été maltraité. Trailer du jeu Après la cuisine et les déménagements, on passe à la construction spatiale en coopération. Cette fois-ci, c'est le développeur indépendant, Studio Gauntlet qui va mettre l'amitié à l'épreuve, avec son jeu Bonkies. Dans ce petit jeu loufoque, on va partir faire un tour autour de la galaxie, en prenant possession d'un singe astronaute, qui va avoir pour mission de créer des constructions, étape par étape, à l'aide de divers éléments, à la manière d'un Tetris. Le but, réussir à reproduire le modelé avec des pièces précises, et dans un temps imparti. Bonkies propose deux façons de jouer. La première, en coopération. Qu'on soit deux ou quatre joueurs, le mode coopération de Bonkies est le mode principal du jeu. On devra réussir les différents défis des six planètes du jeu, en compagnie de nos amis. Les défis ne sont pas bien difficiles à première vue. Grâce à des pièces de Tetris, on devra simplement se coordonner pour reproduire une figure imposée. Avec nos singes et leur bras mécaniques, il suffira de prendre les pièces, et les disposer au meilleur endroit possible. Mais pour nous compliquer la tâche, les niveaux seront en plusieurs étapes. C'est-à-dire qu'on peut très bien commencer à placer les premiers éléments de la construction. Mais une fois à l'étape 2, il faudra changer des pièces de place, pour continuer la construction. Heureusement, les premiers niveaux sont assez simples. Surtout si on maîtrise bien Tetris. Mais en voyageant à travers les planètes, les niveaux deviennent de plus en plus compliqués. De nouveaux éléments entrent en jeu. Bloc aimant. Bloc à poids, qui s'écroule si la construction est trop lourde. Bloc fusée, avec un réacteur qui se déclenche quand on l'attrape. Des blocs instables et explosifs. Et pleins d'autres éléments qui rendent les constructions encore plus difficiles. Même si la construction en elle-même n'est jamais trop difficile, le temps imparti pour la réaliser, nous met un peu la pression. Ce qui fait qu'au lieu de pouvoir faire ça doucement et bien. On est obligé de faire ça rapidement et bien. Ce qui n'est pas une mince affaire. Car certains éléments instables peuvent totalement détruire toute la construction, nous obligeant de tout reprendre à zéro. Mais si on ne se presse pas, on perd. Un vrai dilemme. Alors, pour réussir, il suffit de réunir les meilleurs singetronaute constructeur, qui supportent la pression et les prises de tête. Pour ceux qui aiment les défis, Bonkies propose aussi quelques bananes à récolter, pour déverrouiller de nouveaux personnages. Mais pour les récupérer, il faudra réaliser les constructions, dans un temps limité. Qui est loin d'être le même temps que celui du temps imparti. En gros, si vous avez quatre minutes pour terminer une construction. Vous aurez seulement 2 minutes pour la terminer, si vous désirez gagner une banane. Un défi de taille pour l'amitié. Il y a plusieurs animaux à débloquer, comme un Koala ou un chien. On est très loin des singetronautes. Mais comme ils ont tous une adorable petite tête, on valide ces nouveaux compagnons de voyage. Si vraiment le jeu est trop difficile pour vous et vos amis, il est toujours possible de faire la campagne solo. Mais contrairement à la campagne coopération, cette campagne se déroule seulement sur deux planètes. Il y a très peu de niveaux. Mais ils sont tout aussi corsé. Car en solo, les blocs d'éléments ne s'ajoutent pas au fur et à mesure des planètes, comme pour le mode coopération. On en a un nouveau à chaque niveau. Ce qui corse un peu plus le jeu solo. Et bien sûr, les constructions sont encore plus difficiles. Sinon, ça ne serait pas drôle du tout. La campagne solo est moins fun que la campagne coop. Mais au niveau des constructions, la difficulté reste assez similaire. Pour conclure, Bonkies est un jeu fun qui se joue principalement en coopération. Et même si la campagne solo est intéressante. Le système est pensé pour jouer en coop. Et qu'on soit deux ou quatre joueurs, on s'éclate. Les constructions demandent de la réflexion et de la coopération, qui nous forcent vraiment à travailler en équipe. Et c'est ça qui fait la réussite de Bonkies.
- [Preview][Steam] On est monté sur notre Supercross pour découvrir Monster Energy Supercross 4
À peine remis de notre déception du dernier jeu de moto de Milestone. On renfourche notre deux-roues, pour découvrir le 4e opus de la franchise, Monster Energy Supercross, qui sera disponible le 11 mars sur Steam, Playstation et Xbox. Après un Monster Energy Supercross 3 plutôt réussi, faut-il s'attendre à un 4e opus aussi bon, ou dans la lignée de MXGP 20 ? En tout cas, on s'est salis pour voir ce que nous réserve Monster Energy Supercross 4. Trailer du jeu Oublions un instant le cauchemar MXGP 20. Et passons à la suite. C'est tellement rare d'être déçu par le studio Italien, Milestone, qu'on a du mal à s'en remettre. Heureusement, dans moins de deux mois, la nouvelle saison de Monster Energy Supercross débarque. Le premier vrai jeu de moto de cette année 2021. L'occasion de voir si Milestone a toujours ce qu'il faut pour créer des simulations dignes de ce nom. Monster Energy Supercross 4 est le jeu officiel du Championnat AMA Supercross. Contrairement à MXGP, les courses se déroulent dans des stadiums, pour la plupart. Mais cela ne change pas vraiment. On prend le contrôle de Supercross, catégorie 250 East, 250 West et 450. Et on participe à 17 courses de championnat. Ce 4e opus propose donc les 17 circuits officiels de l'AMA Supercross. De notre côté, pour cette preview, on a pu découvrir chacune des pistes, mais uniquement à bord d'une supercross de catégorie 450. La plus puissante. Mais aussi, la moins maniable. Une bonne chose pour découvrir l'aspect le plus important dans une simulation de moto, la physique. On avait un peu peur qu'elle soit similaire à MXGP 20, dernier jeu de Supercross du studio. Car, selon la surface, on avait aucun ressenti. Et comme MXGP 20 et Monster Energy Supercross 4 se ressemblent un peu. La chance d'avoir une physique similaire, était assez élevée. Mais après quelques tours de pistes, on se rend très vite compte que les deux jeux n'ont rien en commun. Et même si Monster Energy Supercross 4 ne sortira que dans 2 mois, il y a un véritable progrès sur la physique des motos. Manette en main, on ressent la surface lors du pilotage. Et même sous la pluie, le changement se fait sentir. Ce qui n'était pas le cas pour MXGP 20. Il en est de même pour les dérapages et le poids du pilote, qui ont un, véritable effet sur la conduite. Ce Monster Energy Supercross 4 s'annonce donc réaliste. Et c'est tout ce qu'on attendait. Côté contenu, même si le mode carrière n'est pas encore disponible, on a pu avoir un très bel aperçu du jeu. Tout d'abord, dés le début du jeu, on a la possibilité de créer son pilote, avec une personnalisation limitée. Mais qui ajoute de nombreuses célébrations de victoire. Le jeu propose aussi 17 circuits, 3 catégories et de nombreux pilotes officiels. Et si ça ne suffit pas, un mode éditeur de circuit permet de créer ses propres pistes, avec la possibilité de les partager avec la communauté. Pour le reste, Milestone nous prouve une fois de plus que les jeux de moto, c'est leur passion. On a donc le droit à une modélisation fidèle des Supercross. Et même si le jeu n'est pas encore terminé. Il reste magnifique, comme toujours. Le seul problème rencontré, c'est la salissure qui n'apparaît pas sur les motos, lors des courses sous la pluie. Mais on sait d'avance que ce genre de petit détail sera très vite corrigé d'ici là. En tout cas, ce premier tour de piste dans Monster Energy Supercross 4 est très convaincant, et nous fait oublier la physique désastreuse de MXGP 20. On a hâte de pouvoir prendre le départ du mode carrière. Et voir si les autres catégories sont à la hauteur. En attendant, on va s'armer de patience jusqu'au mois de mars. En espérant que d'ici là, le développement continue dans le bon sens.
- Voyagez dans le futur avec Glitchpunk, disponible en Early Access sur Steam cette année
Bienvenue dans le futur dystopique! Le développeur Dark Lord et l'éditeur Daedalic Entertainment sont heureux d'annoncer Glitchpunk, un jeu sur le thème du cyberpunk avec une sensation old school de GTA 2. Sorti en 2021, Glitchpunk est un jeu d'action de haut en bas dans lequel vous tirez, vous bagarrez, conduisez, volez et vous faufilez dans un monde imprégné de néons plein de gangs et de sectes, forgeant des coopérations en cours de route. Une démo du jeu est disponible pendant le Steam Games Festival: février 2021 du 3 février au 9 février. Dans Glitchpunk, vous incarnez un androïde pépin qui va à l'encontre de votre propre programmation et défie les gouvernements tyranniques et les mégacorps du futur proche dystopique. Tracez votre propre chemin dans plusieurs villes pleines de gangs fous de drogue, de policiers agressifs et de conducteurs irresponsables qui rendent chaque mission et chaque partie imprévisibles. Volez des voitures et menez vos ennemis dans une joyeuse poursuite, combattez-les avec une variété d'armes de mêlée et à longue portée, et améliorez votre propre corps avec la technologie. Mais Glitchpunk ne consiste pas seulement à faire exploser les choses, il raconte aussi une histoire de transhumanisme, de xénophobie et de religion. Vous pouvez influencer le monde qui vous entoure, vous faire de nouveaux amis, affronter plus d'ennemis que vous ne pouvez en compter - et vous pourriez même trouver l'amour. Caractéristiques: Action descendante brutale avec un énorme arsenal d'armes à choisir Système de piratage permettant aux joueurs de contrôler l'esprit des piétons et d'affecter divers appareils. De nombreux moyens de locomotion, y compris des trains, des chars, des motos, des bus, des camions et évidemment des tonnes de voitures Des poursuites policières effrénées et jusqu'à 10 escalades de niveaux recherchés provoquant le chaos 12 gangs avec leurs propres histoires, quêtes et culture 4 villes différentes, des restes désertiques des États-Unis à la Russie soviétique cyberpunk dans un hiver post-nucléaire Histoire mature avec plusieurs fin Rare mélange de styles artistiques de sprites 2D dans un environnement 3D Radio dans le jeu avec de la musique d'artistes du monde entier, ainsi que des stations d'information et des publicités absurdes Glitchpunk devrait entrer en accès anticipé sur Steam au premier semestre 2021.
- Découvrez Batora: Lost Haven, le nouveau jeu développé par Stormind Games
Stormind Games, développeur de la franchise Remothered acclamée par la critique et qui a récemment annoncé sa collaboration avec l'écrivain primé Anne Toole, Ron Fish - compositeur renommé de la série Arkham et ancien artiste conceptuel d'Assassin's Creed Borislav Mitkov est ravi de révéler les premiers détails et la bande-annonce de leur tout nouveau jeu, Batora: Lost Haven, qui arrive sur PC, Playstation 4 et 5, Xbox One et X et Nintendo Switch. Construit sur une riche base d'action RPG, Batora suit Avril - une fille ordinaire de 16 ans, pas un héros né naturel - alors qu'elle se rend compte, après avoir perdu tout ce qui lui tient à cœur, qu'elle est la seule à pouvoir sauver une planète mourante. de l'oubli. C'est ainsi que commence son aventure interplanétaire: tout au long de ce voyage, elle visitera des planètes colorées et mystérieuses et rencontrera des personnages intrigants - et elle apprendra que chaque choix a une conséquence. Loin d'un jeu aRPG standard, Batora est basé sur la dualité entre l'esprit et le corps, introduisant un nouveau mécanisme de jeu qui met les joueurs au défi de trouver l'équilibre parfait entre les deux - perdre de vue l'un pourrait signifier que leur voyage est terminé. Batora ne présente pas le parcours du héros en noir ou blanc, bien ou mal: il y a des décisions et il y a leurs conséquences. Chaque décision prise par Avril se révélera importante, souvent même changeante, pour les personnages qu'elle rencontre ou les lieux qu'elle visite. «Nous vivons nos vies dans un état constant de flux entre notre bien-être physique et mental, souvent sans réfléchir à la manière dont ils s’affectent.» a commenté Giacomo Masi, Narrative Designer sur Batora: Lost Haven. «Le parcours d'Avril à Batora se concentre vraiment sur la nécessité d'un dualisme stratégique - maîtrisant l'équilibre entre le physique et le mental - tout en présentant un récit multi-ramifié, plein de conséquences, riche en rebondissements et crédible, comparable personnages." La dualité du personnage principal est également l'une des caractéristiques les plus uniques de Batora, les joueurs devant utiliser le «mécanisme de commutation» pour alterner entre leurs états physique et mental. Apprendre le bon moment pour frapper ou ne pas être frappé et dans quel état le faire représentera un défi considérable, même pour les joueurs les plus expérimentés. Tout en prenant le studio dans une nouvelle direction et en s'attaquant à un nouveau genre, Batora restera également fidèle aux principes fondamentaux de Stormind consistant à offrir des histoires intenses et émotionnelles en tandem avec des styles artistiques uniques et distinctifs. Gaetano Caltabiano, directeur artistique du projet, a ajouté: «Combler le fossé entre le physique et le mental nécessite une représentation visuelle particulière et nous avons vraiment essayé de faire la distinction entre les deux avec une approche peinte à la main inspirée de l'art de la science-fiction. 1950 contre l'approche photo-réaliste de nombreux titres AAA d'aujourd'hui. Nous nous sommes vraiment beaucoup inspirés d’alphonse Mucha et des environnements de science-fiction intenses de Paul Lehr » «Nous sommes tous extrêmement heureux de pouvoir enfin annoncer cette nouvelle aventure au monde» Déclare Antonio Cannata, PDG et cofondateur de Stormind Games. «C'est la première propriété intellectuelle de Stormind Games et notre première vidéo de nouvelle génération jeu - nous intensifions notre jeu, et à la fois en tant qu'homme qui travaille dans cette industrie et en tant que joueur passionné, je peux affirmer positivement que la croissance professionnelle de notre équipe, ainsi que la contribution de stars telles que Anne Toole, Borislav Mitkov et Ron Fish, fait définitivement de Batora: Lost Haven notre projet le plus ambitieux à ce jour » Batora: Lost Haven sera lancé sur PC, Playstation 4 et 5, Xbox One et X et Nintendo Switch.
- FUSER lance sa démo, et dévoile sa future mise à jour
NCSOFT et Harmonix Music Systems, éditeur et développeur respectifs de FUSER, annoncent aujourd'hui l'arrivée prochaine de la mise à jour 1.3 de leur nouveau jeu de musique. D'ici quelques semaines, de nouveaux modes de jeu et de nombreuses améliorations viendront rendre FUSER encore meilleur. FUSER est disponible dès à présent, et une démo jouable entièrement gratuite encourage les nouveaux joueurs à tenter leur chance en tant que DJ virtuel sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam. La mise à jour 1.3 de FUSER proposera plusieurs nouveautés : Des événements live: Ces nouveaux événements ajouteront une touche compétitive au jeu et représenteront un véritable défi pour ceux et celles qui voudront se hisser en haut du classement. Des récompenses attendent même les meilleurs d'entre eux ! Des options de personnalisation pour le freestyle coopératif: Les joueurs pourront configurer le nombre de rounds ainsi que leur durée lors des sessions de freestyle coopératives publiques. Les Hot Clips: Un nouvel outil créatif qui permettra aux DJ de prévisualiser un disque avant de le poser sur la platine. Des mixes plus facile à retrouver: Il sera plus simple de retrouver des mixes aimés par un joueur en visitant son profil. Ces derniers pourront par ailleurs être classés par ordre alphabétique, par nombre de vues et de likes, ou encore par date de création. Encore plus de partage: La mise à jour optimisera grandement le partage et la diffusion en direct des mixes. Il sera également possible d'activer une option pour n'utiliser que le contenu monétisable sur les plateformes de streaming. Et bien plus...: La mise à jour 1.3 corrige des bugs remontés par la communautés, propose deux options de calibrage pour la Nintendo Switch en modes portable et dockée, et des améliorations d'interface. Dans les semaines à venir, de nouveaux DLC feront leur apparition, et les joueurs pourront ainsi exprimer leur créativité avec des chansons des artistes suivants : 24kGoldn BebeRexha Bell BivDeVoe BLACKPINK DaBaby David Guetta Doja Cat Dua Lipa ianndior Imanbek Jason Derulo Marshmello Shaggy Shawn Mendes Sia Usher Et bien plus encore ! Toutes ces nouveautés arriveront très bientôt dans FUSER, mais une démo jouable est dès à présent disponible gratuitement sur PC et consoles. La démo de FUSER explique les mécaniques du jeu aux néophytes à l'aide des 8 morceaux suivants : Bad Bunny - YoPerreo Sola Billie Eilish - bad guy Cardi B - Bodak Yellow deadmau5 ft. Rob Swire - Ghosts 'n' Stuff Dua Lipa - Don’t Start Now Rage Against The Machine - Killing In The Name Smash Mouth - All Star Warren G and Nate Dogg - Regulate FUSER et sa démo jouable sont désormais disponibles sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam. La mise à jour 1.3 sera quant à elle très bientôt disponible sur toutes les plateformes.
- Découvrez le déroulement de la troisième journée de l’eFootball.Pro IQONIQ
Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui les détails de la troisième journée de matchs de l’eFootball.Pro IQONIQ, qui aura lieu ce samedi 30 janvier à partir de 13h00. Avec en vedette le match Arsenal FC vs. Manchester United FC, le planning de cette troisième journée est le suivant : Arsenal FC vs. Manchester United FC – 13h15 Juventus vs. AS Roma – 14h10 AS Monaco vs. FC Barcelone – 15h05 FC Schalke 04 vs. Galatasaray SK – 16h00 Celtic FC vs. FC Bayern Munich – 16h55 Elle sera diffusée à partir de 13h00 sur les chaînes suivantes : YouTube Facebook Alors que Manchester United FC se rapproche de la première place occupée par l’AS Monaco, tous les regards seront rivés sur le club anglais. Le trio monégasque parviendra-t-il à conserver sa position ? Suite à la seconde journée de matchs, le classement de l’eFootball.Pro IQONIQ est le suivant :
- Benimaru Nikaido à l’honneur dans le nouveau trailer de The King of Fighters XV
SNK CORPORATION dévoile aujourd’hui une nouvelle bande-annonce de personnage pour The King of Fighters XV, qui met à l’honneur Benimaru Nikaido. Ce champion se joint au maître illusionniste Shun’ei et au gros dormeur Meitenkun pour former la dynamique Team Hero. Davantage d’équipes et de personnages seront dévoilés en amont du lancement du jeu, prévu cette année. KOF XV s’inscrit dans la lignée des précédents opus The King of Fighters avec ses iconiques combats par équipes de 3. Les différentes équipes ont chacune leur propre histoire et fin. Né dans une famille aisée composée d’un père japonais et d’une mère américaine, Benimaru Nikaido est un combattant de haut niveau. Sa silhouette élancée accentue sa force électrostatique et ses jambes ciselées, taillées par des années de shoot-boxing, lui permettent d’exécuter des coups de pied qui frappent comme l’éclair. Durant le tournoi, Kyo Kusanagi, ami et rival de Benimaru, le contraint à surveiller Shun’ei et Meitenkun. Bien qu’il soit encore jeune, Shun’ei est un maître dans la manipulation des illusions. Après l’apparition de mystérieuses mains autour de son corps, Shun’ei est abandonné par ses parents. Le légendaire maître des arts martiaux Tung Fu Rue le prend sous son aile et lui apprend à utiliser ses nouveaux pouvoirs. Après la défaite d’un étrange être connu sous le nom de Verse, Shun’ei poursuit son entraînement afin de mieux contrôler ses pouvoirs. Il prend part au tournoi accompagné de son ami Meitenkun afin de repousser ses propres limites. Armé de son coussin, le somnolant Meitenkun est un maître dans l’art martial secret Hyakkyokuminminken (Les Huit Extrémités du Poing Endormi). Il considère son mentor Tung Fu Rue et son meilleur ami Shun’ei comme sa famille. L’étendue de son pouvoir et de sa technique est un mystère pour tous, à tel point que beaucoup pensent que Meitenkun est l’arme secrète de Tung.
- Les jeux PS Plus du mois de février
Playstation continue de nous gâter avec le Playstation Plus. Car, après les aventures de Shadow of the Tomb Raider, Greedfall et Maneater dans sa version Playstation 5, les possesseurs du PS Plus auront la possibilité de découvrir le magique Concrete Genie. Le dernier chef d'œuvre de Remedy, Control, dans son Ultimate Editon. Et pour finir, les heureux possesseurs de la Playstation 5 pourront s'essayer à la nouvelle exclusivté de la console, Destruction All-Star ( Qui sera gratuit pendant 2 mois ). Un mois de l'amour qui s'annonce merveilleux. Ils arrivent sur le PS Plus le 2 février : Concrete Genie (PS4) Control: Ultimate Edition (PS4 et PS5) Destruction All-Stars (PS5) - Disponible pendant 2 mois ! Ils quittent le PS Plus le 2 février : Shadow of the Tomb Raider GreedFall Maneater (version PS5)
- Du changement annoncé pour le cinquième anniversaire de Black Desert Online
Pearl Abyss annonce aujourd'hui que Black Desert Online sera auto-publié en Amérique du Nord et en Europe à partir du 25 février 2021 et qu'il reprendra donc la publication de son partenaire éditeur de longue date, Kakao Games. Les joueurs occidentaux pourront poursuivre leur aventure, transférer leurs comptes et bénéficier de récompenses, dont un adorable familier de Tier 4. Black Desert est un MMORPG de cinq ans qui a généré plus de 2 milliards de dollars de revenus et a attiré 40 millions de joueurs sur PC, console et plateformes mobiles. Le service de Kakao Games prendra fin le 24 février et les aventuriers pourront profiter de Black Desert Online à partir de 12h (CET) le 25 février. Pearl Abyss offrira à sa communauté le meilleur avec une infrastructure de serveur haute performance et évolutive à travers l'Amérique du Nord et l'Europe, une communauté expérimentée, ainsi qu'un service clientèle dans toutes les langues prises en charge. De nouveaux contenus passionnants arriveront dans un futur proche seront annoncés bientôt, dès le 25 février. Les nouveaux et anciens aventuriers qui s'inscrivent à Pearl Abyss entre aujourd'hui et le 24 février bénéficieront de récompenses, dont une grande quantité de matériel de mise à niveau sous forme de Pierres de Cron, de Cris de Valk et d'Éclats de Cristal Noirs Durs et Tranchants, et un bonus de +1 au point d'attaque et au point de défense. De plus, les aventuriers qui ont transféré leur compte avant le 24 février peuvent s'attendre à des récompenses supplémentaires, notamment de nombreuses Pierres de Cron, différents types de coupons d'échange, des parchemins d’EXP de combat et de compétences et un titre en édition limitée "Now or Nouver". En plus des nouvelles récompenses de connexion, des récompenses seront également disponibles à cette date. La récompense la plus convoitée à laquelle les aventuriers peuvent s’attendre sera un familier mignon de Tier 4 en édition limitée.
- Full Circle, le nouveau studio d'EA, travaillera sur le futur jeu de la franchise Skate
Electronic Arts a confirmé aujourd’hui la création de Full Circle, un nouveau studio de développement basé à Vancouver. Ce studio, dont les membres sont issus du monde entier, va s’appuyer sur une équipe multiculturelle pour s’attacher à développer la prochaine évolution de la franchise Skate. Sous la houlette de Daniel McCulloch, ancien responsable de la division Xbox Live chez Microsoft qui n’a pas son pareil pour connecter les joueurs à des titres de la plus haute qualité, l’équipe de développement va s’attacher à concevoir des expériences captivantes et à redéfinir la façon dont les joueurs créent et partagent du contenu au sein de la communauté Skate. « Nous savions que tous les fans attendaient impatiemment de voir la franchise Skate revenir sous les feux de la rampe, et nous aimerions les impliquer dans le développement de notre prochain jeu, jusqu’à son lancement et même au-delà. Nous voulons leur faire comprendre qu’ils font partie de Full Circle, » déclare Daniel McCulloch, directeur général de Full Circle. « Ce qui nous importe, c’est de nous amuser en concevant des jeux auxquels les fans de skateboard voudront s’adonner avec leurs amis. Nous sommes à la recherche de développeurs enthousiastes à l’idée de créer des mondes captivants que les joueurs seront heureux d’explorer. » Deran Chung et Cuz Parry, les deux forces créatives de la franchise iconique qui ont activement contribué à sa création et au développement des trois jeux originaux, seront eux aussi de la partie. Ils brûlent d’impatience d’apporter toute leur passion et leur connaissance pointue de la culture du skateboard pour donner naissance à la prochaine évolution de la franchise. L’équipe de développement est quant à elle appelée à rapidement s’enrichir avec le recrutement d’infographistes, de concepteurs et d’ingénieurs au cours de l’année. « Nous sommes heureux de nous remettre au travail sur Skate, » confirme le duo. « C’est une belle manière de boucler la boucle pour aller de l’avant. » Vancouver abrite désormais trois studios de développement majeurs d’Electronic Arts (EA SPORTS, Full Circle et Respawn Entertainment) ainsi que les équipes centrales d’EA dédiées à la création et à la technologie.
- La mise à jour de l'inventaire de Fallout 76 est désormais disponible
Bethesda Softworks, une société Zenimax Media, annonce que la mise à jour de l'inventaire de Fallout 76 sortie aujourd'hui marque le lancement d'une nouvelle année de contenus, d'améliorations, de correctifs, de requêtes de la communauté, et bien plus encore. Augmentation de la cache La mise à jour de l'inventaire répond à l'une des demandes les plus fréquentes de la communauté, avec une augmentation de la taille de la cache de 50 %, poussant le maximum à plus de 500kg. Les joueurs peuvent la remplir d'équipements, de ferrailles et de tout ce qu'ils trouveront dans les Terres Désolées. Mise à jour du Pip-Boy La mise à jour de l'inventaire inclut également des améliorations de l'IU et des mises à jour du Pip-Boy. Trois nouveaux onglets ont été ajoutés au menu de l'inventaire du Pip-Boy : “Nouveau,” “Armure,” et “Vivres.” Nouveau: Cet onglet rassemblera les objets obtenus au cours d'une session de jeu, du plus récent au plus ancien. Armure: Les armures disposent de leur propre onglet afin qu'elles soient séparées du reste des tenues. Vivres: Les vivres sont désormais séparés de la section “Soin”, dans leur propre onglet d'inventaire du Pip-Boy. Les drogues et sérums resteront dans l'onglet “Soin”. Poids de la pile Dès maintenant, lorsque les joueurs sélectionnent des objets empilables dans leur inventaire, les détails dans l'inventaire du Pip-Boy montrent le poids total de la pile. Ce changement permet aux joueurs d'identifier plus facilement ce qui prend de la place dans leur stockage. Aperçu des machines de vente sur la carte Ce conseil apparaît lorsque les joueurs utilisent l'aperçu sur les machines de vente d'un autre joueur sur la carte et montre désormais le nombre d'armes et armures à 1, 2 ou 3 étoiles en vente. De plus, les catégories vides ne s'affichent plus. Dans les semaines à venir, l'évènement Fastnacht revient, et un nouvel évènement sur le thème de la Saint-Valentin arrivera en février.
- Willy Morgan and the Curse of Bone Town mènera l'enquête sur Nintendo Switch
VLG Publishing et le développeur imaginarylab, un studio dédié à élever le niveau des histoires interactives sont ravis d'annoncer que le jeu d'aventure point n’click, Willy Morgan and the Curse of Bone Town, sera lancé sur Nintendo Switch au premier trimestre 2021, après le lancement réussi de la version PC. Willy Morgan and the Curse of Bone Town est une version moderne des jeux d'aventure classiques à défilement horizontal tels que Day of the Tentacle et Monkey Island. Les fans des point n’click rétro et tous les amateurs de jeux d'aventure peuvent découvrir ce genre nostalgique, avec des mécaniques contemporaines et des visuels 3D proches des dessins dessinés, en déplacement, ou dans le confort de leur canapé. Willy Morgan and the Curse of Bone Town propose une version moderne des jeux d'aventure point n’click en demandant aux joueurs de collecter des indices et de résoudre des énigmes dans un monde 3D informatisé sur le thème des pirates. Alors que Willy découvre les détails sur la mystérieuse disparition de son père, les fans de tous âges peuvent apprécier des dialogues hilarants, des personnages fantaisistes et de charmants graphismes. Les fans du old-school peuvent savourer les easter eggs qui font référence aux titres emblématiques avec lesquels ils ont grandi pendant l'âge d'or du genre. Dix ans se sont écoulés depuis la mystérieuse disparition du père de Willy, le célèbre archéologue Henry Morgan. Après avoir reçu une lettre étrange contenant un message crypté, Willy part vers une aventure périlleuse à Bone Town, un lieu peu conventionnel rempli de pirates et de personnages louches, afin de découvrir une fois pour toute la vérité sur ce qui est arrivé à son père. Caractéristiques: Gameplay non linéaire: Explorez sans contrainte, collectionnez des objets et résolvez des énigmes stimulantes. Style graphique unique: Un monde fantastique avec une atmosphère magique. Qualité Full HD: Des scènes cinématographiques et plus de 50 lieux à voir. Un monde de pirates avec une touche de modernité: Pirates et ordinateurs ? Pourquoi pas ? 15 PNJ avec lesquels interagir: Découvrez l'histoire à travers plusieurs heures de dialogues interactifs pleins d'ironie et d'easter eggs. Bande-son originale: Plus de deux heures de musique originale. Willy Morgan and the Curse of Bone Town sortira sur Nintendo Switch au premier trimestre 2021 et est déjà disponible sur PC
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