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  • [Test'1D][Steam] Rivage

    Disponible le 22 septembre sur STEAM, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Rivage est un jeu de casse-tête développé par Exnilo Studio et édité par Raw Fury, dans lequel on devra aider Miranda, bloquée à bord de la station spatiale A.R.E.S. à cause d’un phénomène spatial. Et après d’interminables boucles, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Rivage est un jeu de casse-tête à l’univers science-fiction qui nous raconte l’histoire de Miranda, une jeune médecin en mission à bord de la station spatiale A.R.E.S., qui va, un jour, se réveiller seule à bord, prisonnière d’un phénomène étrange. Pour survivre, Miranda devra faire appel à son intelligence, résoudre des énigmes complexes, expérimenter avec des objets insolites et reconstituer la vérité sur ce qui est arrivé à son équipage et à la station afin de tenter de s’enfuir. On commence notre aventure en nous réveillant dans notre chambre. Dès le début, il faudra commencer par explorer la zone afin de trouver notre carte d’accès. Il faudra donc trouver des combinaisons de codes en observant tous les documents, les livres, ou encore les mails ou notices éparpillés ici et là, pour ensuite progresser et pouvoir quitter la chambre et les couloirs restreints. Mais pour débloquer les prochaines salles de la station, il faudra encore procéder selon le même concept, en réalisant d’autres énigmes comme reconstituer des cubes, trouver de nouveaux mots de passe, réparer des circuits, et bien d’autres encore. Cela nous permettra d’améliorer ou d’augmenter notre niveau d’accès pour finalement approfondir toujours plus l’exploration du vaisseau spatial. Pour nous aider à retenir les informations que l’on va trouver dans ce vaisseau, on pourra compter sur le K9, un appareil technologique de pointe qui va enregistrer les mots de passe, les cartes d’accès, les enregistrements, les vidéos et les solutions à diverses énigmes, mais qui nous permettra aussi de prendre des photos. Ce sera donc notre encyclopédie numérique, qui réunira tous les éléments importants pour progresser correctement dans l’aventure. Et heureusement qu’on l’a, car sans lui, l’aventure serait encore plus tirée par les cheveux. Bien sûr, s’il suffisait de comprendre les énigmes et de les résoudre, ce serait un peu trop facile. À chaque fois qu’on ouvrira une porte ou que l’on touchera à une machine spéciale, on perdra des points d’énergie. Il faudra donc réfléchir à nos actions et utiliser la mémoire du K9, qui enregistre tout ce qui nous paraît important et qui va nous permettre de progresser dans l’aventure sans retourner dans les endroits d’où l’on vient. Une fois que la boucle d’énergie sera à zéro, il faudra se rendre dans une salle et toucher une borne d’arcade pour jouer une nouvelle boucle. Il faudra donc garder en mémoire tous les éléments de nos boucles précédentes pour pouvoir progresser. La direction artistique de Rivage nous plonge sans difficulté dans un univers de science-fiction à bord d’un vaisseau perdu dans les étoiles. Chaque pièce aura son univers et ses secrets, même si le système de boucle nous oblige à passer encore et encore dans les mêmes zones. Le tout est accompagné d’une bande-son qui colle à l’univers et est intégralement doublé en anglais. Pour conclure, Rivage est un jeu qui exige parfois une bonne dose de patience. Certaines énigmes, en apparence simples, peuvent demander plusieurs boucles avant d'être résolues, faute d'avoir la solution sous la main. Mais c'est justement là que réside la magie du jeu. Son concept fonctionne parfaitement et se révèle prenant, même s'il peut aussi se montrer frustrant par moments, tant une énigme en appelle une autre. Un jeu exigeant, qui met les nerfs à rude épreuve plus d'une fois, mais qui plaira sûrement aux puristes du genre.

  • Variance et RTP : ce que signifie vraiment une forte volatilité pour votre bankroll

    La plupart des joueurs considèrent le RTP comme un tableau d'affichage : plus le chiffre est élevé, meilleur est le jeu. Mais la réalité est plus complexe, et l'écart entre ce qu'un jeu promet sur le papier et ce que vous vivez réellement au cours d'une session tient à la variance. Comprendre la différence entre variance et RTP, et ce que signifie vraiment une forte volatilité pour votre bankroll, change la façon dont vous choisissez vos jeux, dimensionnez vos mises et fixez des attentes réalistes dès le départ. Une machine à sous avec un RTP de 97 % peut quand même vider votre solde en vingt minutes si sa volatilité est assez élevée. À l'inverse, un jeu à 94 % de RTP et à faible volatilité peut vous permettre de jouer tranquillement pendant deux heures. Aucun de ces chiffres ne raconte à lui seul toute l'histoire. Le RTP, ce sont les mathématiques sur le long terme ; la variance, c'est la forme du parcours pour y arriver. Si vous vous trompez sur les deux, c'est votre bankroll qui en paie le prix, peu importe à quel point le taux de redistribution semblait avantageux sur la page de description. Comprendre la variance et le RTP comme deux notions distinctes Beaucoup de joueurs utilisent les termes variance et RTP de manière interchangeable. Ils ne devraient pas. Le RTP (return to player, ou taux de retour au joueur) indique le pourcentage de l'ensemble des mises qu'un jeu reverse sur un nombre énorme de tours, généralement des dizaines de millions. C'est un chiffre théorique pensé pour le long terme, et non la garantie que vous récupérerez 96 centimes pour chaque dollar misé aujourd'hui. La variance décrit tout autre chose : la manière dont les gains sont répartis sur ces tours. Les machines à sous à forte volatilité paient moins souvent, mais offrent des gains plus importants lorsqu'elles se déclenchent ; les jeux à faible volatilité répartissent des gains plus modestes de façon plus régulière au fil des sessions. Aucune de ces approches n'est meilleure en soi. Elles créent simplement des expériences de bankroll radicalement différentes. Un jeu peut afficher un bon RTP et malgré tout pénaliser une bankroll modeste par de longues périodes sans gains ; c'est là toute la tension entre les deux indicateurs, et c'est ce que la plupart des joueurs négligent avant de lancer un jeu. Le chiffre affiché sur l'écran d'informations ne représente que la moitié du tableau. Il vaut la peine de vérifier si votre casino met ces informations en avant : sur des sites comme BC.GAME, Cloudbet et FortuneJack, par exemple, c'est une bonne habitude de rechercher le RTP et le niveau de volatilité avant de lancer le moindre tour. Sur un plus grand nombre de tours, les machines à sous à forte volatilité peuvent vider votre bankroll plus rapidement si vous n'êtes pas préparé à de longs intervalles entre les gains, même lorsque leur RTP est identique à celui d'une alternative à faible volatilité. Comment le RTP est calculé sur le long terme Le RTP s'exprime en pourcentage, par exemple 96 %, et il est testé sur des millions de tours simulés avant la mise en ligne d'un jeu. Ce chiffre signifie que la maison conserve 4 % de l'ensemble des mises sur tout l'échantillon. Sur de courtes sessions, ce chiffre n'a presque aucun sens pour vous personnellement. Faites tourner une machine à sous à 96 % de RTP 200 fois en une heure et rien ne garantit que vous repartirez avec 96 % de vos jetons de départ ; vous pourriez finir avec 40 % de plus, ou perdre 80 % de votre mise initiale avant même d'avoir repris votre souffle. Les mathématiques s'équilibrent sur un horizon bien plus long que ce que couvrent la plupart des sessions individuelles. Le RTP est également fixé par le développeur du logiciel et vérifié par des laboratoires de test indépendants. Il ne varie pas selon qu'un jackpot vient de tomber ou ne s'est pas déclenché depuis trois jours. Se fier uniquement au RTP pour choisir un jeu revient donc à ignorer presque tout ce qui détermine le ressenti réel d'une session du point de vue de votre bankroll. C'est la variance qui comble ce manque. La variance décrit la forme de votre session, pas le résultat final Voyez la variance comme la personnalité d'un jeu. Une machine à sous à faible variance est stable et prévisible : elle reverse de petites sommes à intervalles réguliers et maintient votre solde relativement stable. Une machine à sous à forte variance se comporte différemment ; vous pouvez faire 80 tours sans gain significatif, puis décrocher un multiplicateur x400 qui vous fait tout récupérer, et même davantage. Les deux jeux peuvent avoir le même RTP. La différence tient entièrement à la manière dont les gains sont répartis. La variance moyenne se situe entre ces deux extrêmes, avec une fréquence de gains modérée et des montants modérés. Aucune de ces étiquettes n'est standardisée entre les développeurs : un même jeu peut être classé « moyen » par un studio et « élevé » par un autre. Les étiquettes sont parfois trompeuses. Le meilleur moyen de se faire une idée réelle de la variance d'une machine à sous est de consulter des bases de données d'avis indépendantes ou de lancer une courte démo gratuite en notant la fréquence des gains par rapport à votre temps de jeu. Cette observation vous en apprendra plus que n'importe quel chiffre inscrit sur le tableau des gains. Comment une forte volatilité change votre stratégie de bankroll La forte volatilité modifie les calculs de presque toutes les décisions de bankroll que vous prenez aux machines à sous. L'erreur la plus courante consiste à consacrer à un jeu à forte volatilité le même budget de session qu'à un jeu à faible volatilité. C'est dans ce décalage que les bankrolls disparaissent rapidement. Une règle générale chez les joueurs expérimentés consiste à prévoir au moins 100 à 200 mises pour une session à faible volatilité, mais à passer à 200 à 500 mises pour un jeu à forte volatilité. Ce n'est pas une estimation prudente ; c'est le minimum réaliste pour survivre aux périodes sans gains qui caractérisent le jeu à forte variance. Les longs intervalles entre les gros gains font partie du concept, ce ne sont pas des défauts. Ce sont eux qui rendent un gros gain si impressionnant lorsqu'il finit par arriver. Mais encore faut-il être toujours à la table pour l'encaisser. Votre bankroll ne se résume pas au montant que vous apportez ; c'est le nombre de cycles de décision que vous pouvez tenir avant que la variance ne tourne à nouveau en votre faveur. Cette façon de voir change tout. Dimensionner votre bankroll pour les jeux à forte volatilité C'est dans la relation entre la taille de la mise et la profondeur de la bankroll que la forte volatilité devient concrète. Imaginons que vous commenciez avec 200 $ en prévoyant de miser 2 $ par tour : cela vous donne 100 tours, assez pour tenir sur un jeu à faible variance, mais souvent dangereusement insuffisant pour encaisser une série défavorable sur un jeu à forte volatilité. Réfléchissez-y. Une seule série froide de 60 à 80 tours sans gain significatif (tout à fait normale sur les titres à forte volatilité) engloutirait 60 à 80 % de ce budget avant que le jeu n'ait réellement eu l'occasion de payer. La solution n'est pas compliquée. Réduisez votre mise par rapport à votre bankroll totale. Avec 200 $, une mise de 0,50 $ à 1 $ par tour vous donne 200 à 400 cycles, soit une marge suffisante pour que la variance suive son rythme naturel. On a l'impression de jouer plus petit, mais c'est le bon ajustement pour ce type de jeu. Courir après de grosses mises avec une bankroll limitée sur un jeu à forte volatilité est l'un des moyens les plus rapides de repartir tôt, les mains vides, après le temps passé à jouer. Lire la variance et le RTP ensemble avant de choisir un jeu Vous n'avez pas besoin de vous fier à votre instinct pour comparer ces deux indicateurs. La plupart des sources d'avis sur les jeux présentent côte à côte le RTP et le niveau de volatilité, et cette combinaison en dit bien plus que chacun des deux chiffres pris isolément. En réalité, une machine à sous à 94 % de RTP et à faible volatilité peut préserver votre bankroll mieux qu'un titre à 96 % de RTP et à forte volatilité, selon l'objectif de votre session. Si vous cherchez à prolonger le divertissement, la variance faible à moyenne est à privilégier : elle vous maintient simplement plus longtemps dans le jeu. Si vous visez un gros multiplicateur et que les longues périodes sans gains ne vous dérangent pas, un jeu à forte variance avec un bon RTP a plus de sens, à condition que votre bankroll le permette. La bonne question à se poser avant de lancer un jeu n'est donc pas « quel est le RTP ? ». C'est plutôt « quel est le RTP, quelle est la variance, et ma bankroll correspond-elle vraiment à ce que ce jeu exige pour donner sa pleine mesure ? ». Ces deux chiffres, ensemble, racontent la véritable histoire. Et la plupart des joueurs ne se posent jamais les deux questions à la fois. Conclusion Opposer variance et RTP revient à reconnaître qu'il s'agit de deux mesures distinctes qui décrivent deux choses différentes. Le RTP vous indique les mathématiques sur le long terme. La variance vous indique à quel point la route sera cahoteuse pour y parvenir. Les jeux à forte volatilité ne sont pas de mauvais choix ; ce sont des choix spécifiques qui exigent une approche de bankroll spécifique. Les joueurs qui ont du mal avec ces jeux n'ont généralement pas mal interprété le RTP ; ils ont sous-estimé la variance et sont arrivés sans une bankroll assez profonde pour laisser le jeu suivre son cours. Ajustez la taille de vos mises et prolongez la durée de vos sessions. Partez du principe que les silences entre les gains font partie de la structure du jeu, et non d'un dysfonctionnement. Une fois que vous comprenez comment ces deux indicateurs fonctionnent ensemble, vous ferez des choix de jeux plus judicieux et aurez des attentes plus réalistes avant de lancer les rouleaux. Les mathématiques se moquent des sessions courtes et des vœux pieux, mais votre bankroll n'a pas à être la victime de cet écart entre la théorie et ce qui se passe réellement sur 200 tours.

  • [Preview] On a joué les dieux maléfiques dans DEMONS' NIGHT FEVER

    Disponible le 22 octobre sur Steam, Playstation 5 et Nintendo Switch 2, DEMONS' NIGHT FEVER est un tactical-RPG développé par Drecom Co et édité par Arc System Works, où l’on va simplement tuer, tuer et tuer encore, afin de conquérir le monde et de restaurer les pouvoirs du Dieu Maléfique Gigasugoide. Et après avoir découvert les 2 premiers chapitres de ce petit jeu original, et avant d’en dévoiler un peu plus le mois prochain, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu DEMONS' NIGHT FEVER est un tactical-RPG qui nous raconte l’histoire de Gigasugoides, le Dieu Maléfique le plus puissant et le plus terrible de tous les temps, qui a été soudainement transformé en bébé, alors qu’il s'apprêtait à tuer Dieu. Mais ce dieu maléfique ayant plus d’un tour dans son sac, activa le programme de résurrection qu'il avait développé lors d'une nuit blanche, le Demon's Night Fever. Mais en activant ce programme, il entraînera avec lui Kyoshiro Jaryuin, un jeune homme pathétique vouant une haine féroce au monde entier. Ayant des buts communs dans leur vie, les deux forgèrent une alliance, afin de conquérir le monde. Lors de ce premier Hands-on, on a pu découvrir les 2 premiers chapitres de ce jeu assez spécial. Lors de ces chapitres, en tant qu’apôtre du grand Dieu Maléfique, notre objectif va être de l’aider à vaincre les sbires des faux dieux de cette Terre. Pour cela, on va devoir, jour après jour, effectuer des recrutements de sbires, faire évoluer notre personnage, partir à la chasse aux trésors, ou encore, effectuer quelques pillages. Mais avant de se lancer, on va avoir le droit à un court petit tutoriel qui va nous apprendre les bases du combat. Dans DEMONS' NIGHT FEVER, on va devoir faire comme de nombreux tactical-RPG, c’est-à-dire, déplacer ses unités sur une zone, afin de vaincre les différents ennemis. Mais la particularité de ces combats, c’est qu’on ne pourra pas déplacer nos unités, mis à part notre héros. C’est avec lui que l’on devra mener à bien nos troupes vers la victoire. Lors de notre tour, on pourra se déplacer sur la carte afin d’ouvrir des trésors ou de trouver une zone tactique pour prendre le dessus sur nos adversaires. De leur côté, nos alliés vont se déplacer sur la zone automatiquement, puis attaquer les ennemis. Quand ces derniers seront bien placés, on devra utiliser les méfaits de notre héros pour effectuer de vraies actions. Par exemple, on téléportera notre héros à la place d’un de nos sbires, afin de pouvoir sacrifier notre sbire qui tuera tous les ennemis dans une zone définie. Tout au long de l’aventure, les combats se dérouleront de la même manière. Et tout passera par les méfaits. Pour constituer son équipe de sbires, il faudra les recruter. Pour cela, dans notre repaire, on pourra faire quelques recrutements. Cela nous permettra d’obtenir plusieurs sbires qui pourront être invoqués lors des combats. Dans notre repaire, on pourra aussi effectuer des méfaits qui permettront d’augmenter notre force et la vilenie. Parfois, on aura aussi la possibilité d’effectuer des pillages pour gagner des objets ou partir à la chasse aux trésors. Mais toutes ces actions dépenseront une journée. Et notre objectif sera de progresser assez rapidement en moins de 30 jours, afin d’atteindre le boss, et de le vaincre. Bien sûr, on pourra dépasser ces 30 jours. Mais cela aura un impact sur la suite de l’histoire. Dans notre repaire, en plus de ces actions, on pourra aussi débloquer les compétences de notre héros, afin d’augmenter ses stats. Comme un arbre à talents, on devra dépenser nos points de vilenie durement obtenus, afin de devenir encore plus fort. Une fois qu’on aura effectué les actions nécessaires, on pourra continuer de s’amuser dans notre repaire, ou lancer un combat pour avancer dans le jeu. Ce premier Hands-on nous a permis de découvrir les 2 premiers chapitres du jeu, ainsi que son histoire assez loufoque, qui évolue entre deux chapitres. On ne va pas en dévoiler davantage à ce sujet. Mais après le premier chapitre, on a vraiment envie d’enchaîner l’aventure. Surtout que la direction artistique, qui nous rappelle un peu les Disgaea, nous plonge parfaitement dans l’ambiance un peu morbide du jeu. Sans oublier la bande-son qui colle parfaitement à cet univers. Et même si le jeu n’évolue pas trop, visuellement parlant, lors de ces premiers chapitres, on adore vraiment les différentes animations proposées, que ce soit lors d’un combat ou pendant nos actions dans le repaire. Pour conclure, ce premier pas dans DEMONS' NIGHT FEVER est plus que convaincant. Le système de combat est très bien pensé, avec un côté stratégique assez unique en son genre, qui nous demande souvent de sacrifier nos propres sbires pour pouvoir gagner. C’est assez fun et addictif. Et une fois qu’on se lance dans l’aventure, on a vraiment beaucoup de mal à lâcher la manette. À voir maintenant si la suite ne devient pas trop répétitive. Même si on sait déjà qu’on passera un très bon moment malgré ça.

  • [Tokyo Game Show 2026] Devolver Digital fait le plein d'annonces lors du PC Gaming Show

    Devolver Digital a fait le plein de bonnes nouvelles à l’occasion du PC Gaming Show - Tokyo Direct : l’éditeur polisson a dévoilé les dates de sortie de Virtue and a Sledgehammer et Mycopunk, mais aussi de toutes nouvelles extensions pour Quarantine Zone: The Last Check et BALL x PIT. Écraser des fantômes androïdes, survivre à l'apocalypse zombie, s'élever au-delà de l'abîme : choisissez votre bizarrerie préférée ! Virtue and a Sledgehammer sortira le 27 octobre Ce jeu narratif d’exploration signé Deconstructeam (Red Strings Club, Cosmic Wheel Sisterhood) et Selkie Harbour (Many Nights a Whisper) traite de la famille, des traditions et du fait de se sentir à la marge. Il sortira le 27 octobre sur PC. Détruire les bâtiments et les machines à coups de masse, dans les ruines de ce qui fut autrefois votre foyer, réveillera immanquablement les fantômes de votre passé. Par le biais de cinématiques intenses, cette fiction interactive ne manquera pas de dévoiler vos peurs, vos désirs, mais aussi l’écheveau complexe des vertus et des failles de votre famille. Pressez fort vos touches virtueandasledgehammer.com pour plus d’informations. Mycopunk termine son Accès Anticipé sur Steam le 20 octobre Pigeons at Play et Devolver Digital annoncent la fin de l’Accès Anticipé de leur shooter sci-fi coopératif Mycopunk pour le 20 octobre prochain. Cette sortie en 1.0 de Mycopunk est l’occasion d’apporter un tas de nouveaux contenus comme des flingues, des grenades, des modes, des cartes, un nouveau personnage et, c’est essentiel, DES CHAPEAUX. Une mystérieuse menace fongique ravage la surface de New Atlas et vous faites partie de l’équipe de nettoyage. Montez votre escouade, équipez les dernières technologies de combat disponibles et voyagez à la surface de la lune pour renvoyer cette terrible infection mycologique d’où elle provient. Explorez cet espace pour plus d’informations et un aperçu complet de ce qui vous attend pour la fin de l’Accès Anticipé. L’extension payante Risen Ballbylon de BALL x PIT arrive le 12 novembre Développé par Kenny Sun and Friends, le roguelite maboule aux 2 millions d’exemplaires vendus BALL x PIT n’a pas fini de faire tourner les têtes. Préparez vos béboules pour l’extension payante Risen Ballbylon, à paraître le 12 novembre prochain sur PC, consoles et mobile. Le DLC, en bref : 4 nouveaux champs de bataille, de nouveaux boss et plus de 40 ennemis inédits 45 nouveaux passifs pour créer des builds maboules 8 nouveaux personnages qui changent la donne comme la Sentinelle, le Stonewaller et le Right Hand Man 24 nouvelles béboules dont Beast, Kaiju, Misfortune et Hedgehog 20 nouveaux bâtiments et une nouvelle ressource, le cristal, pour secouer l’économie Le contenu de cette extension est uniquement accessible une fois l’aventure principale terminée. Rebondissez sur ballxpit.com pour plus d’informations. L’extension gratuite Quarantine Zone: The Last Check - Miami Zero sortira sur PC & Xbox Series X|S le 15 octobre Brigada Games et Devolver Digital profitent du soleil chaleureux de Floride pour annoncer l’arrivée de Miami Zero, la prochaine extension gratuite majeure pour leur simulation de checkpoint zombie à succès Quarantine Zone: The Last Check. Ce nouveau défi ouvrira ses portes le 15 octobre sur PC et Xbox Series X|S. Bienvenue à Miami, où tout a commencé. Vivez les premiers jours chaotiques de l’épidémie au cœur même de l'événement, dans la cité balnéaire floridienne aussi baignée de soleil que balayée par les tempêtes. Découvrez comment l’infection s’est déclenchée en discutant avec les personnages interlopes qui peuplent les environs et débarrassez-vous des infectés de la manière la plus économe possible : en les donnant à manger aux requins ! Gérez le checkpoint tout en vous préparant pour la seule chose dont Miami a vraiment besoin : une échappatoire. Recrutez des survivants qui peuvent vous aider à transformer un yacht endommagé en arche providentielle pour la survie des braves. Nouveaux symptômes, nouveaux outils et nouveaux défis : il faudra redoubler d'efforts pour survivre au chaos qui s’empare petit à petit de toute la ville !

  • We Were Here Tomorrow se date au 20 octobre

    Total Mayhem Games a annoncé que We Were Here Tomorrow , le prochain opus de la célèbre série de jeux d'aventure et de réflexion coopératifs We Were Here , sortira le 20 octobre sur Steam , PlayStation 5 et XBOX Series X|S. La bande-annonce officielle de la date de sortie offre un aperçu plus approfondi de We Were Here Tomorrow , avec le directeur créatif Martín Mittner partageant des informations sur le nouveau cadre du jeu, son gameplay et l'évolution de l'expérience We Were Here . Bien que We Were Here Tomorrow propose un nouveau cadre rétro-futuriste, il reste fidèle à l'univers et au gameplay que les fans connaissent bien. Les explorateurs retrouveront des éléments et des références familiers tout au long de leur périple, ainsi que de nouvelles mécaniques qui les inciteront à communiquer et à coopérer d'une manière inédite. Près de dix ans après la sortie du premier opus, We Were Here est devenu une franchise de cinq jeux et compte plus de 15 millions de joueurs. Avec plus de 350 000 ajouts à sa liste de souhaits, We Were Here Tomorrow s'annonce comme l'aventure la plus ambitieuse de la série à ce jour. Caractéristiques: Une aventure partagée : lorsque le destin prend un tournant inattendu, deux explorateurs se retrouvent piégés dans une mystérieuse installation. Ne pouvant compter que l’un sur l’autre, ils doivent percer ses secrets et décider de ce que l’avenir leur réserve. Un jeu de rôle coopératif asymétrique et complexe : chaque explorateur vit l’expérience différemment. Faites confiance à votre partenaire, communiquez par talkie-walkie et combinez vos points de vue uniques pour résoudre des énigmes qui défient les lois du temps, de la gravité et de l’espace. Deux joueurs, deux rôles distincts : vous et votre partenaire avez chacun un rôle différent à jouer, avec votre propre outil de haute technologie à votre disposition. Collaborez et utilisez votre équipement de manière créative pour surmonter des obstacles que vous ne pourriez affronter seuls. Un mystère dans un futur imaginaire des années 80 : explorez Norček Industries et percez les secrets de ses expériences et de son équipe de recherche disparue. Voyagez dans un monde rétro-futuriste animé par des environnements saisissants et une bande-son synthwave nostalgique.

  • Phantum dévoile trois nouveaux tapis souris

    Avec Noctis, Kamon et Prism, la jeune marque française poursuit son développement et affirme sa vision du tapis souris : un accessoire performant et esthétique, pensé comme un élément à part entière du setup. Longtemps relégué au rang de simple accessoire, le tapis souris s’impose aujourd’hui comme un élément à part entière du setup. Une évolution que Phantum, jeune marque française spécialisée dans les tapis souris haut de gamme, accompagne en proposant des produits exigeants, pensés autant pour la qualité de leur glisse que pour leur place dans l’univers de l’utilisateur. Avec plus de 10 000 clients à travers le monde et une note de 5/5 sur Trustpilot, Phantum poursuit aujourd’hui son développement avec Noctis, Kamon et Prism, trois nouveaux tapis microfibres qui se sont rapidement imposés parmi les best-sellers de la marque. Trois modèles, trois identités graphiques, mais une même conception de l’accessoire : conjuguer performance et esthétique, avec une surface pensée pour offrir un équilibre entre vitesse et contrôle, des finitions soignées et des créations graphiques originales imaginées par les artistes de Phantum. Une approche qui permet à chacun de choisir son tapis autant pour ses caractéristiques de glisse que pour son design et la manière dont il s’intègre à son setup. Noctis puise dans les codes de la pop culture japonaise et de l’imaginaire nocturne, dans une composition en bichromie qui associe univers manga et sobriété. Prism inaugure quant à lui l’édition Colors, une collection minimaliste qui fait de la couleur l’élément central du tapis et qui accueillera progressivement de nouvelles teintes. Kamon, enfin, complète ce nouveau trio avec une identité graphique qui lui est propre. Un accessoire déterminant pour le confort et les performances Qu’il soit au format carré ou XXL, le tapis souris habille le bureau et apporte une dimension graphique à l’espace de travail ou de jeu. Mais loin d’être seulement esthétique, il joue également un rôle central dans la vitesse, la précision et le contrôle. Même la meilleure souris ne peut révéler son plein potentiel qu’associée à une surface de glisse adaptée. Phantum travaille ainsi chaque produit depuis le choix des matériaux jusqu’au degré de finition. La marque propose trois grandes gammes correspondant à différents types de glisse et de toucher : microfibre, tissu et verre. Les tapis disposent d’une base antidérapante en caoutchouc Eco-Grip, destinée à assurer leur stabilité même lors des mouvements les plus intenses, tandis que les coutures affleurantes améliorent le confort et la durabilité. Les surfaces hydrophobes sont étudiées selon la matière et le type de glisse recherché. Les modèles en microfibre disposent notamment d’une surface micro-texturée permettant des mouvements rapides tout en conservant un bon niveau de contrôle. Cette attention portée à la glisse s’étend aux patins de souris avec les Cloud C1, H1 et 1S, trois modèles conçus pour privilégier respectivement le contrôle, l’équilibre ou la vitesse. Du périphérique à l’élément du setup Au-delà des performances, Phantum développe ses collections avec l’idée que le tapis souris participe pleinement à l’identité du setup. La diversité des formats, matières et créations graphiques permet ainsi à chacun de choisir un modèle en accord avec ses usages et ses goûts. Cette approche se retrouve dans la diversité du catalogue. Aux côtés des nouveaux Noctis, Kamon et Prism, les modèles Flux, avec sa composition fluide évoquant le mouvement perpétuel, et Strata, dont les motifs rappellent des reliefs et strates naturelles, proposent des univers graphiques distincts. Avec l’édition Colors, inaugurée par Prism et appelée à accueillir de nouvelles teintes, Phantum explore également une esthétique plus minimaliste. Une diversité qui traduit le positionnement lifestyle de la marque : faire du tapis souris un objet que l’on choisit autant pour ses qualités techniques que pour son esthétique. Les tapis souris microfibres XXL Phantum sont proposés au prix public indicatif de 44,90 € sur l’e-shop de la marque et auprès de ses revendeurs partenaires. Les patins de souris Cloud C1, H1 et 1S sont disponibles au prix public indicatif de 13,90 € le pack de 40.

  • [Tokyo Game Show 2026] Atelier Karia : The Night Kingdom & the Guide of Memories se dévoile dans un nouveau trailer

    Lors du Tokyo Game Show 2026, KOEI TECMO et le développeur Gust ont partagé de nouveaux détails sur Atelier Karia : The Night Kingdom & the Guide of Memories , le dernier titre de la série acclamée Atelier, dont la sortie est prévue le 25 février 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC Windows via Steam et XBOX Series X|S. Apparus pour la première fois dans Atelier Yumia : L'Alchimiste des Souvenirs et le Pays Imaginé , les personnages de Rutger et Lenja figureront dans l'aventure de Karia, en tant que membres éminents de l'équipe pionnière d'Aladiss.

  • Umamusume: Pretty Derby est le premier jeu vidéo à devenir partenaire officiel du Grand Prix du Japon de MotoGP

    L'éditeur et développeur de jeux vidéo Cygames, Inc. annonce que Umamusume: Pretty Derby, un jeu développé et exploité par la société, est devenu partenaire officiel du Grand Prix MOTUL du Japon 2026, qui se déroulera au Mobility Resort Motegi à partir du 2 octobre 2026. Organisé dans 18 pays à travers le monde, le MotoGP est la plus grande compétition de courses de motos au monde. Le Grand Prix du Japon de MotoGP s'inscrit dans ce cadre, et pour la première fois, un jeu vidéo devient l'un de ses partenaires officiels. Une immense affiche de 155 mètres mettra en vedette huit coureuses Umamusume, dont Vodka, en bordure de la piste. Des espaces photo ornés d'une illustration d'Umamusume seront également installés sur le site de l'événement. Par ailleurs, Tomoyo Takayanagi, la comédienne qui prête sa voix au personnage d’Oguri Cap dans Umamusume, agitera le drapeau à damier lors des courses de Moto2 et de Moto3, ajoutant ainsi une touche spéciale à la fin de ces compétitions intenses.

  • Of Peaks and Tides se dévoile dans un nouveau trailer

    Après une année de développement intensif depuis sa première annonce, Of Peaks and Tides, développé par CyancookGames, revient avec une vision considérablement enrichie du survival-crafting. Conçu sous Unreal Engine 5 et inspiré par la mythologie et les créatures de la Chine ancienne, ce jeu d'aventure fantastique en monde ouvert combine survie, exploration, construction et combat dans un univers hautement réactif où les joueurs sont encouragés à trouver leurs propres solutions. Conçu autour des principes de créativité sans limites et de combats imaginatifs, Of Peaks and Tides place l'environnement lui-même entre les mains du joueur. Les catastrophes naturelles peuvent se transformer en armes, les créatures géantes en bases mobiles, et presque tout dans le monde peut être utilisé de manière inattendue. ENTREZ DANS LE MONDE D'EVERLAND Of Peaks and Tides transporte les joueurs à Everland , un vaste monde inspiré de la mythologie orientale. Jadis liée aux dieux, cette terre fut ravagée par un conflit entre le Ciel et la Terre qui rompit leur lien, laissant l'humanité abandonnée et la civilisation en ruines. Les joueurs incarnent les Nolands et se réveillent sans ressources. Leur mission : survivre, explorer et percer les secrets d’un monde oublié. Collecter des ressources, construire et combattre ne sont que le début. Peu à peu, les joueurs découvrent les vestiges de civilisations disparues et finissent par affronter les dieux qui ont abandonné l’humanité. Créativité sans limites, combat imaginatif Propulsé par les systèmes physiques hautement réactifs d'Unreal Engine 5, Of Peaks and Tides est conçu autour d' un gameplay émergent , permettant aux joueurs d'expérimenter avec l'environnement plutôt que de s'appuyer sur des solutions fixes. Les tempêtes de sable et les blizzards peuvent influencer les combats. Les plantes peuvent servir à piéger des créatures géantes ou à manipuler leurs mouvements. Les bêtes apprivoisées peuvent transporter des bases mobiles, tandis que d'énormes créatures volantes peuvent transporter les joueurs à travers le monde. Dans un monde où les objets du quotidien et les créations non conventionnelles peuvent se transformer en armes, il en résulte une expérience de survie où l'imagination et l'expérimentation peuvent être tout aussi importantes que les outils et équipements traditionnels. La mythologie orientale réinventée Quittez les décors familiers des jeux de survie et explorez un monde inspiré de la mythologie et des créatures de la Chine ancienne. De Fuzhu et Petit Taotie aux Singes Malicieux et au Géant Xi, Everland est peuplé de créatures inspirées du Shan Hai Jing , créant un écosystème fantastique unique. Un monde où tout peut servir d'arme Le système physique du jeu encourage les joueurs à expérimenter avec les objets et les ressources qui les entourent. Des marteaux à baies aux marteaux à ruches, des combinaisons inattendues peuvent donner naissance à des armes étonnamment efficaces, même contre de puissants boss. La nature fait partie du combat Les tempêtes de sable et les blizzards ne sont pas de simples aléas climatiques. Les joueurs peuvent exploiter les catastrophes naturelles et les conditions changeantes pour perturber leurs ennemis, modifier le déroulement des combats et retourner l'environnement à leur avantage. Construire sur le dos d'une bête géante Les bases ne sont pas forcément fixes. Les joueurs peuvent apprivoiser d'énormes créatures et construire des bases mobiles sur leur dos, tandis que des bêtes volantes géantes offrent une autre façon d'explorer et de traverser Everland. Un écosystème vivant Les créatures chassent, se cachent et réagissent à leur environnement au lieu d'attendre passivement que les joueurs les attaquent. Combiné aux environnements dynamiques du jeu, cela crée des rencontres qui peuvent se dérouler différemment selon les circonstances. Explorez un monde de mythes et de civilisations disparues Des sources de Cangmu aux forêts luxuriantes, en passant par les vastes déserts et les sommets enneigés, Everland offre une grande diversité de biomes à explorer, chacun présentant ses propres défis et découvertes au fil du voyage des joueurs à travers le monde.

  • Skystone Games et le studio FLAZM annoncent HODKA

    Skystone Games et le studio FLAZM ont dévoilé aujourd'hui HODKA , un jeu d'aventure en monde ouvert où vous devrez explorer et récupérer des ressources au cœur de la taïga. Dans ce monde, la fin de la journée de travail au crépuscule n'est pas un hasard. HODKA sortira sur PC via Steam en 2027 Les joueurs parcourent un territoire sauvage et inexploré, munis d'un détecteur de métaux et d'une camionnette délabrée. Ils fouillent le sol à la recherche de ferraille enfouie et la ramènent à leur base pour en tirer profit ou la récupérer en pièces détachées. Chaque trouvaille finance la prochaine amélioration, et chaque amélioration ouvre l'accès à des zones inaccessibles la veille. Mais la lumière est éphémère. À la tombée de la nuit, un épais brouillard s'installe sur la taïga et réclame son dû. Sous le fil conducteur de la récupération se cache une intrigue plus discrète : le joueur suit les traces d’un oncle. Pour reconstituer son parcours et ses découvertes, il lui faudra gagner la confiance des habitants qui préfèrent la tranquillité, franchir des ponts emportés par les eaux et des tunnels effondrés, et persévérer suffisamment longtemps pour découvrir ce qui se meut réellement dans le brouillard nocturne. Caractéristiques: Récupération de ferraille — Utilisez votre détecteur de métaux pour trouver du métal enfoui, déterrez-le et ramenez-le à la base pour en tirer profit ou pour le récupérer en pièces détachées. Amélioration du fourgon et des outils — Améliorez votre moteur, vos pneus, votre treuil, votre tuba et votre équipement pour atteindre des terrains plus difficiles et extraire des trouvailles plus importantes. Aidez les populations locales — Acceptez des emplois pour les résidents peu accueillants afin de gagner leur confiance, d'obtenir un meilleur accès à la communauté et de meilleures opportunités. Débloquez de nouveaux lieux : réparez les ponts, dégagez les tunnels et aventurez-vous plus profondément dans la nature sauvage pour ouvrir de nouvelles régions. Découvrez les secrets de la taïga — Suivez la piste de votre oncle et reconstituez ce qui se cache réellement dans le brouillard nocturne. Affrontez la nuit tombée ! Chaque tentative est une course contre la montre. Tentez de trouver un dernier objet, ou rebroussez chemin avant l’arrivée du brouillard pour le récupérer. HODKA est en développement pour PC et sortira sur Steam en 2027.

  • Razer devient le partenaire officiel de Blast Premier pour les casques audio

    Razer annonce aujourd’hui avoir noué un partenariat de deux ans avec BLAST Premier. Cet accord propulse Razer en tant que “Official Headset Partner” pour les plus grands tournois de Counter-Strike 2. Au long de ces 12 événements d’envergure, qui se tiendront à partir de fin 2026 jusqu’à 2028, les joueurs s’affronteront sur scène équipés de casques Razer. Cet accord débutera à l’occasion du BLAST Premier Rivals Hong Kong, qui se déroulera du 11 au 15 novembre 2026. Dans CS2, un round peut basculer en un instant : entendre un pas, une arme que l’on recharge ou l’information d’un coéquipier peut faire toute la différence. Avec ce partenariat, Razer apporte justement sur les tournois de BLAST des casques conçus pour offrir cet avantage décisif. Construits avec les Pros, pour la scène. Depuis plus de vingt ans, l’esport permet à Razer de développer, de valider et d’améliorer ses technologies dédiées au jeu vidéo compétitif, au contact direct des professionnels qui utilisent le matériel sous haute pression. Ce partenariat avec BLAST Premier sur Counter-Strike porte cette démarche à un niveau supérieur. Il s’agit d’une vitrine parfaite pour les solutions audio hautes performances de Razer, mais aussi d’un formidable terrain d’essai où la compétition au plus haut niveau continuera d'influencer la manière dont ses casques esport évoluent. Dernière évolution du fleuron des casques compétitifs de Razer lancé en 2012, le Razer BlackShark V3 Pro est au cœur de cette collaboration. Chaque génération a été façonnée par les retours directs des professionnels de l’esport, avec un accent tout particulier sur la clarté du son, la qualité des communications, le confort sur les longues sessions et l’isolation acoustique. Le BlackShark V3 Pro a été développé grâce aux retours directs de Nikola “NiKo” Kovač, champion du Major de Counter-Strike et athlète de la Team Razer, ainsi que d’autres joueurs professionnels. NiKo a travaillé avec les ingénieurs de Razer pour ajuster le casque aux exigences de la compétition, et particulièrement sur les détails sonores les plus subtils qui influencent les décisions prises en une fraction de seconde. Porté par les meilleurs joueurs du monde. Cette approche du développement produit a conduit à une large adoption par les joueurs professionnels. D’après ProSettings.net, plus d’un joueur esport professionnel référencé sur 3 – sur plus de 775 dans le monde – utilise un casque Razer. La gamme Razer BlackShark occupe les deux premières places parmi les casques gaming, tandis que le BlackShark V3 Pro s’impose comme le casque le plus utilisé parmi les professionnels de Counter-Strike 2 suivis par le site. Le jeu compétitif continue d’atteindre de nouveaux sommets et la marge qui sépare les vainqueurs des vaincus est de plus en plus ténue. Avec BLAST Premier et grâce à ce type de partenariats, Razer redouble d’efforts pour atteindre l’objectif que la marque s’est fixé il y a vingt ans : équiper les meilleurs joueurs du monde pour les aider à être performants quand cela compte le plus, mais aussi inspirer la nouvelle génération pour lui permettre de suivre leurs traces sur les plus grandes scènes du monde.

  • [Test][Steam] Qliphah in Providence's Shadow

    Disponible le 24 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, Qliphah in Providence's Shadow est le nouveau jeu d'action-RPG développé par Arc System Works et UnitePlus, et édité par Arc System Works. Un jeu mêlant enquête, corruption et combat tactique qui nous plonge dans un Tokyo post-apocalyptique où la réalité elle-même est en train de s'effondrer. Et après avoir arpenté les rues contaminées de ce monde en perdition, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Qliphah in Providence's Shadow est un action-RPG, mélangeant enquête et Visual Novel, qui va se dérouler à Tokyo après l'effondrement du Monde, une catastrophe où la réalité est érodée et où des entités grotesques, connues sous le nom d'Aberrations, errent librement. Dans ce dernier, on va incarner Souma Hoshigami, un jeune livreur à temps partiel attaqué par une Aberration et laissé dans un état mi-transformé, une fusion entre l'humain et le monstre, secouru et placé en garde à vue en tant qu'objet trouvé par Rena Hizuki, une enquêtrice de la division de réponse aux mutations de la sécurité publique, et qui va nous demander de l’aider à traquer la drogue démoniaque qui se propage dans les rues, les motifs gravés sur le corps appelés Stigmates qui infectent les jeunes, et un culte mystérieux qui tire les ficelles dans l'ombre. La particularité de ce jeu, c’est qu’on va devoir mener l’enquête pendant 5 chapitres se déroulant sur plusieurs jours, afin de récolter un maximum d’informations sur les étranges phénomènes qui sévissent dans la ville de Tokyo. Chaque jour, on va devoir choisir un lieu à inspecter afin de récolter des preuves qui nous serviront à progresser dans l’enquête, ainsi qu'à débloquer de nouvelles compétences pour nos deux héros. Mais dans Qliphah in Providence's Shadow, entre deux enquêtes, on va aussi avoir de nombreux combats. Le système de combat de Qliphah in Providence's Shadow est assez spécial à prendre en main. L'écran de combat va afficher une jauge semblable à une chronologie indiquant le moment de l'attaque et les types de compétences de l'ennemi. De notre côté, on va devoir suivre cette chronologie pour effectuer le même style d’attaque afin d’interrompre les attaques ennemies et de les détruire. Lors du combat, il sera possible de ralentir le temps ou de le mettre en pause afin de mieux préparer ses contres. Concrètement, le combat repose sur plusieurs mécaniques. On va attaquer à l'aide de différentes compétences aux effets variés, que l’on débloquera au fil de l’enquête, et qui infligeront plus ou moins de dégats. De leur côté, les ennemis attaqueront en jaune, rouge et bleu, et il faudra contrer avec la même couleur en rythme avec l'anneau pour réussir un contre. Quand les deux cercles se superposeront, il faudra attaquer pour déclencher une contre-attaque en utilisant la bonne compétence. Un contre réussi déstabilisera l'ennemi et nous permettra de lancer notre Arcane ultime pour infliger de gros dégâts. Les contres pourront également projeter l'ennemi en l'air, et il faudra le frapper pour remplir la jauge bleue et prolonger le K.O. Quand l'ennemi effectuera une attaque blanche, il nous sera impossible de la contrer comme les autres. La seule solution sera d'esquiver avec une Dérobade. Chaque Dérobade réussie remplira la jauge de manifestation, aussi appelée Jauge de K.O. Une fois qu'elle sera pleine, on pourra déclencher un coup violent qui mettra l'ennemi à terre. Il y aura aussi la Jauge psy de l'ennemi. Certaines attaques la renforcent, et quand elle sera pleine, l'adversaire pourra lancer une attaque impossible à contrer. La seule solution sera de l'esquiver. Pour la faire baisser, il faudra réussir une Dérobade parfaite. Si on échoue, la jauge restera haute, voire montera encore. Dans ce cas-là, le risque de désastre augmentera avec cette jauge. À 100 %, ce sera GAME OVER. Il faut donc la surveiller en permanence. Le jeu proposera également un système de Contre en duo qui sera très puissant. Pour effectuer ce contre, il faudra garder nos compétences pour contrer. Une compétence chargée de même couleur renforcera la suite via l'effet de lien, une aide précieuse pour coordonner nos attaques avec notre partenaire. On pourra d'ailleurs changer de personnage pendant les combats, et même mettre les compétences définies de la palette de notre partenaire dans la file d'attente. Côté enquête, le jeu va proposer un système assez complet. Les tâches à effectuer seront affichées dans mission, et on devra suivre ces indications pour résoudre nos affaires. Plusieurs endroits pourront être disponibles en même temps, et les conditions changeront selon le jour ou la nuit. Le temps influera aussi sur les chances d'obtenir des compétences rares. Le tableau de preuves et les messages sur les réseaux sociaux vont nous permettre de mieux comprendre l'histoire, et certains contiendront des indices. Les renseignements obtenus permettront d'acquérir des compétences, mais on devra dépenser des points de recherche obtenus en combat. Les Mystic Pass, des codes cachés partout dans l'univers du jeu, seront parfois nécessaires pour apprendre des compétences. Ils seront difficiles à trouver. Le monde de Qliphah in Providence's Shadow sera aussi rempli de corruption, et il nous sera impossible d'interroger ou d'enquêter dans les zones corrompues. On devra donc purifier les sources de corruption pour réduire la pollution et accéder à de nouveaux lieux, tout en faisant avancer l'enquête de la Division de réponse aux mutations. Et comme si cela ne suffisait pas, l'Oracle avertira du nombre de jours restants avant un effondrement de la réalité. Si cela arrive, le monde deviendra instable et les ennemis deviendront plus dangereux. À la fin d’un chapitre, on devra combattre un boss. Ces combats de boss se dérouleront en plusieurs phases, avec une barre de vie scindée. Leurs actions changeront et ils pourront utiliser des compétences plus puissantes. Certains boss posséderont des capacités de pétrification, et un compteur apparaîtra lorsqu'une partie de leur corps sera concernée. Pour l'arrêter, il faudra détruire les membres concernés ou mettre l'ennemi K.O. Le jeu va proposer 5 chapitres, plus ou moins difficiles et longs selon notre capacité à vaincre les ennemis. Mais la difficulté sera ajustable dans les options, avec trois modes. Un mode Histoire, recommandé pour l'histoire avec des bonus défensifs et une esquive automatique en cas d'inactivité. Un mode Frénétique, pour une tension bien calibrée avec plus de points de recherche en combat. Et pour finir, un mode Cauchemar, pour ressentir des sensations fortes avec plus de points de recherche et de butin en combat. Selon notre choix, on passera plus ou moins de temps sur le jeu, sachant que les combats seront plus ou moins longs selon la difficulté. Qliphah in Providence's Shadow nous plonge dans un Tokyo post-apocalyptique vraiment magnifique. Certes, la plupart du temps, on a la carte et la page des preuves, ainsi que diverses images fixes qui reviennent souvent. Mais les combats nous permettent de découvrir un peu le monde, les personnages et le bestiaire. Et le côté cel-shading est vraiment très beau. Certes, on fait vite le tour du bestiaire et des animations, même avec les différentes compétences du jeu, mais ça reste très agréable. Pour conclure, Qliphah in Providence's Shadow est une belle surprise. Le côté Visual Novel enquête est maîtrisé à la perfection. Et le système de combat est très bien pensé, même s’il est difficile à prendre en main. D’ailleurs, il est tellement difficile qu’on a préféré passer le jeu en mode Histoire au cours de notre partie. Mais cela ne nous a pas empêchés de passer un bon moment en compagnie de Souma et Rena.

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Couple of Gamer ...