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- Le musée de Machinika Museum ouvrira ses portes, et dévoilera ses secrets, le 23 mars sur PC
Développé par Littlefield Studio et publié par PID Publishing, Machinika Museum met le joueur face à des énigmes mécaniques dans une mystérieuse atmosphère de science-fiction. Le jeu est inspiré des jeux classiques à la fois anciens et nouveaux, et sera disponible sur Steam et PC le 23 mars. Le musée Machinika vous invite à devenir chercheur dans un lieu très spécial. Dans un futur lointain, trouver des machines de civilisations extraterrestres n'est pas rare, surtout dans un musée qui leur est dédié. Votre travail consiste à recevoir ces appareils et à comprendre comment les réparer. Mais cette fois, quelque chose est différent. On ne vous a donné aucune information et cela semble plutôt urgent ... Quelles sont ces machines? Qui les ressent? Pourquoi personne ne vous répondra-t-il? Vous devrez trouver par vous-même quels secrets et histoires se cachent derrière ces mécanismes. Caractéristiques: Puzzles époustouflants: utilisez vos compétences logiques pointues et votre sens de l'observation. Ambiance et histoire de science-fiction mystérieuses: il y a tellement de choses que vous ne savez pas encore ... Beaux visuels: les machines extraterrestres cryptiques n'ont jamais été aussi belles. Commandes intuitives et agréables: pourquoi rendre cela compliqué? 2 à 4 heures de jeu et de mystère. Le musée Machinika arrive sur PC le 23 mars.
- Préparez-vous pour un voyage narratif dans Before Your Eyes, disponible le 8 avril 2021 sur Steam
Le développeur de jeux indépendant primé GoodbyeWorld Games, avec Skybound Games et RYOT Studio de Verizon Media, annoncent aujourd'hui Before Your Eyes - un voyage émotionnel et narratif, parcouru par les clignotements du monde réel du joueur - arrivera sur PC via Steam le 8 avril 2021. Une histoire personnelle de découverte de soi en son sein, Before Your Eyes raconte une histoire sincère alors que les joueurs reflètent et revivent les moments heureux, beaux et déchirants d'une vie autrefois vécue. Les joueurs se lancent dans un voyage stimulant avec le passeur qui est chargé de guider les âmes vers l'au-delà. Ils se déplacent dans le temps en utilisant le clignotement du monde réel pour interagir et progresser dans l'histoire. Le mécanisme d'interaction unique de Before Your Eyes offre un nouveau moyen pour les joueurs de contrôler l'histoire et de s'immerger davantage, car leur progression est déterminée à travers leurs yeux et détectée via la webcam du joueur. Alors que la vie clignote devant leurs yeux, chaque clignotement aidera les joueurs à interagir avec le monde ou à faire disparaître la mémoire et disparaître comme un rêve. Les joueurs se déplacent de manière organique à travers l'histoire et expérimentent ses pics et ses vallées émotionnelles de la manière la plus naturelle, jusqu'à ce qu'ils atteignent la fin de leur voyage et réalisent la vérité ultime. Before Your Eyes est créé par GoodbyeWorld Games, un collectif indépendant basé à Los Angeles. A l'origine d'un projet clé de voûte de Will Hellwarth, ancien étudiant en conception de jeux à l'USC et fondateur du studio GoodbyeWorld Games, la version originale du jeu, intitulée «Close Your», a reçu le prestigieux prix Game Developers Choice à Indiecade en 2014. Il a ensuite continué. pour remporter le Student Award aux Independent Game Awards en 2015. "Nous travaillons sur ce jeu depuis l'université - depuis près d'une décennie - donc c'est vraiment la définition d'un travail d'amour" Déclare Oliver Lewin, directeur du jeu et compositeur. "Nous avons vraiment hâte de mettre cela entre les mains des joueurs, afin qu'ils puissent enfin découvrir cette toute nouvelle façon d'utiliser la technologie pour raconter des histoires humaines" Ajoute Graham Parkes, écrivain et directeur créatif. "C'est vraiment quelque chose que vous devez vivre de première main." «GoodbyeWorld Games a fait une expérience unique et inoubliable avec Before Your Eyes» Déclaré Ian Howe, PDG de Skybound Games. «Bien que garder les yeux ouverts puisse nous aider à voir, les fermer peut parfois révéler ce que nous nous cachons, et j'aime la façon dont le jeu le transmet. La plupart d'entre nous chez Skybound ont déchiré en jouant au jeu et sommes honorés d'aider cette équipe incroyablement créative à livrer un jeu aussi artistique et relatable. "
- Dead Age 2 quittera son statut d'Early Access le 12 mars
L'éditeur Headup et le développeur Silent Dreams annoncent fièrement la sortie complète de Dead Age 2 pour Steam et GOG le 12 mars 2021. En 2016, Dead Age a apporté quelque chose de nouveau au genre de l'horreur: il combinait le combat au tour par tour avec la gestion de la survie et un récit non linéaire avec des éléments de type voyou dans un décor d'horreur sinistre. Le jeu a rapidement gagné d'énormes fans actifs sur Steam qui souhaitaient en voir plus. Quatre ans plus tard, en juillet 2020, sa suite, Dead Age 2, a été lancée dans Early Access avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, y compris un système de combat complexe nécessitant une approche plus stratégique. Des possibilités de survie et d'exploration passionnantes se sont élargies avec une carte plus grande et plus de 80 emplacements, offrant une sensation de monde ouvert tout en restant compact. Une nouvelle base, cette fois en 3D, sera toujours le centre des événements. Plusieurs factions existent dans le jeu pour combattre ou échanger, et pour recevoir des demandes de quêtes. Les achèvements réussis amélioreront leur position auprès de leurs chefs de faction. Dead Age 2 se joue comme un RPG, avec de nombreuses quêtes et des résultats différents en fonction de chaque décision. Grâce aux nombreux joueurs actifs avec leurs commentaires utiles, Le jeu s'est amélioré au cours des neuf derniers mois avec des améliorations générales et des corrections de bugs, et de nouvelles fonctionnalités intéressantes révélées aujourd'hui: Baromètre des menaces: les zones peuvent désormais être pacifiées avec plusieurs événements sociaux Soin: Les compagnons peuvent être guéris Niveaux: Augmentations de niveau maintenant avec l'ajustement manuel des attributs Mise à niveau: Les mises à niveau peuvent être réinitialisées à tout moment Didacticiels: Les didacticiels ont été raccourcis et sont désormais désactivables Jolis modèles de portraits supplémentaires pour le personnage principal Personnalisation: Casques supplémentaires pour la personnalisation Dead Age 2 sera entièrement publié sur Steam et GOG pour PC, Mac et Linux le 12 mars 2021 avec une réduction au lancement.
- [Test Express][Steam] Minit Fun Racer
Après nous avoir régalés en 2018, avec l'adorable Mini, Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio et Dominik Johann reviennent pour plus de 60 secondes de bonheur, avec le fun et très généreux Minit Fun Racer, un petit jeu de course, qui n'a que pour but de faire du bien. Car depuis sa sortie sur steam, le 18 février, l’intégralité des profits réalisés avec les ventes du jeu, sont directement reversés à des œuvres de charité. Et ça, pour toujours. Une bonne action qui mérite un 10/10. Mais on va tout de même vous en dire un peu plus sur ce petit jeu, à travers notre test. Trailer du jeu Minit Fun Racer est loin d'être le jeu d'aventure qu'on a pu découvrir il y a 3 ans. Ce tout nouveau petit jeu, toujours développé par Mini, Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio et Dominik Johann, et édité par Devolver Digital, met en scène notre petit Minit, qui devra traverser une ville ou désert, à bord de son scooter, afin de terminer sa petite livraison. Et comme toujours, recommencer à 0 après quelques secondes, car Minit s'endort paisiblement. Mais cette fois-ci, on retire les 60 secondes du dernier opus. Pour effectuer notre livraison, on aura seulement 10 secondes. C'est court. Mais en 10 secondes, on peut en faire des choses. Sur notre route, on récupérera des pièces, qui permettront d'ajouter de précieuses secondes à notre chrono. Mais surtout, qui vont servir à acheter des bonus toujours plus intéressant, pour aller encore plus loin au prochain essai. Car le moindre choc ou chute, et c'est retour à la case départ. Il y a de nombreux bonus à acheter au cours de l'aventure. Boost. Café. Casque pour une meilleure protection. Et même quand on pense avoir tout acheté, une nouvelle vague arrive. Mais pour les posséder, il faudra avoir les moyens. Et donc, rouler, encore et encore. Certes, c'est très répétitif. Et on se demande pourquoi sortir un tel jeu. En fait, Minit Fun Racer n'a qu'un seul objectif, récupérer des fonds pour la bonne cause. Et pour ça, les développeurs ont eu l'idée de proposer 3 prix différents pour leur jeu. Ce qui permet à toutes les bourses de donner un peu, tout en profitant d'un petit jeu fun. Une bien belle idée, qu'on ne peut qu'applaudir. De plus, avec 31 succès au compteur, Minit Fun Racer ravira aussi les chasseurs de succès. Pour conclure, Minit Fun Racer est avant tout un jeu pour faire le bien. Et derrière ce petit jeu de course simpliste, se cache une très bonne action de la part de Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio et Dominik Johann. Et même si on n'a pas grand-chose à dire sur Mini Fun Racer. On peut saluer ce magnifique geste. Et comme dit plus haut. Un petit geste comme celui-là, mérite un petit 10/10. Si vous désirez contribuer à cet élan de générosité, il ne vous reste plus qu'à faire un petit tour sur la page steam du jeu.
- Découvrez le nouveau contenu de Black Desert Console
Pearl Abyss dévoile un nouveau contenu passionnant pour Black Desert Console, Astralle, une nouvelle zone dont le thème est inspiré du célèbre World Boss adoré des fans, Kzarka. Les aventuriers sur PlayStation et Xbox peuvent également se réjouir des nombreux événements qui célèbrent une année de fonctionnalité crossplay et de l’équilibre de contenu qui a uni les deux communautés l'année dernière. Astralle est le site d'impact de météorite qui se trouve dans une région auparavant inaccessible du Calpheon occidental. Ici, un terrible fléau s'est propagé depuis la chute de cette dernière désormais appelée Sombrétoile, ce qui a donné naissance aux créatures rouge sang qui y rôdent. Les aventuriers qui explorent cette région, découvriront ce qui est arrivé à Sombrétoile et à Astralle durant les huit années qui ont suivi le crash de la météorite. De plus, ils pourront se lancer dans une quête périlleuse qui leur permettra de rassembler des matériaux pour forger les armes de Sombrétoile, les plus puissantes actuellement dans le jeu. Pour célébrer le premier anniversaire du crossplay dans Black Desert Console et le deuxième anniversaire du lancement du jeu sur Xbox, Pearl Abyss organise une série d'événements de connexion et dans le jeu qui comprennent des mini quêtes et de nombreuses récompenses, avec notamment des Pierres de Cron, des Conseils de Valks et un familier "Lionceau méchant de Valencia".
- Un donjon, une nouvelle classe, une Arène et des événements arrivent dans Black Desert Online
Pearl Abyss a annoncé un nouveau contenu à venir sur Black Desert Online pendant le stream d’hier pour célébrer son 5ème anniversaire. Le contenu révélé inclue un nouveau donjon, la nouvelle classe jouable Sage ainsi que l’Arène de Arsha - Best in Class Championship. Il y aura également de nombreux événements dans le jeu après la prochaine maintenance pour les joueurs d’Europe et d’Amérique du Nord. Nouvelle Classe: L'une des annonces les plus marquantes a été la révélation du donjon co-op d'Atoraxxion, qui va ravir les joueurs axés sur le PvE. Il s'agit du tout premier donjon instancié dans Black Desert Online qui se concentre sur le jeu coopératif pour des groupes de 3 à 5 joueurs. Les joueurs devront donc former des groupes et développer des stratégies et des tactiques pour réussir à traverser le donjon, résoudre ses énigmes et découvrir ses nombreux secrets. L’entrée de ce donjon est accessible aux joueurs dans une salle secrète dans l’Ancienne Salle de Pierre. Gardée par le Gardien Ancien, l’entrée de la salle est accessible à tous les joueurs ayant validé la suite de quête de Valencia et exploré la région. Le donjon co-op d’Atoraxxion n'est pas une instance séparée, les joueurs peuvent y rencontrer d'autres équipes de joueurs et interagir avec eux si nécessaire. l’Arène de Arsha Le live du 5ème anniversaire a révélé un petit aperçu du Sage, une mystérieuse nouvelle classe masculine qui sera ajouté à Black Désert Online le 24 mars ainsi que l’Arène d’Arsha - Best in Class Championship. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que Pearl Abyss communique davantage à ce sujet prochainement. Tous les joueurs de Black Desert Online peuvent s'attendre à un bonus spécial de connexion entre le 4 et le 31 mars qui accordera à chacun des objets et 660 pierres de Cron. De plus, en entrant le code de coupon 5YEARANNIVERSARY entre aujourd'hui et le 17 mars, les joueurs recevront le Gros pétard de Garnier G. Un gros boost d'expérience sera accordé pour aider les joueurs jusqu'au 31 mars directement après la maintenance d'aujourd'hui. Enfin, tout le monde peut célébrer l'anniversaire du jeu, car le téléchargement de Black Desert Online sur Steam est gratuit jusqu'au 9 mars.
- le Beat'em up, shing! s'offre une version physique limitée et numérotée pour 2021
Pixelhearts annonce que le Beat'em, Shing! sortira en édition physique limitée et numérotée sur Switch et PlayStation 4 courant 2021. Un beat'em up à l'ancienne qui propose un gameplay dans une aventure fougueuse et avec une bande de guerriers farceurs. Livrez des combats rapides et en toute liberté grâce à une jouabilité intuitive. Enchainez les combos, les parades et les acrobaties avec quatre héros jouables que vous pouvez choisir à tout moment pendant la partie. Affrontez des boss épiques et leurs sbires avec classe, que vous soyez seul ou avec des amis. La coopération en locale sera disponible à l'achat du jeu, et une coopération en ligne arrivera durant l'année 2021. Pixelhearts publiera en édition limitée et numérotée sur Switch et PlayStation 4.
- [Test Express][Nintendo Switch] Ghosts ‘n Goblins Resurrection
Sorti la toute première fois en 1985 sur borne arcade, Ghosts ‘n Goblins est un jeu des premiers jeux de plateformes à nous avoir rendu fous. Développée et éditée par Capcom, ce jeu est un plateformer basique, aux allures de roguelite, qui nous met dans la peau d'un chevalier, qui va devoir affronter les démons, pour sauver la princesse. En 36 années d'existence, ce jeu à eu le droit à de quelques suites, mais aussi des sous-séries tirées de son univers. Et après une longue pause, la série fait son retour, avec la résurrection de Ghosts'nGoblins et Ghouls'nGhosts, qui s'unissent pour donner vie à un épisode inédit. Un défi de taille pour les nouveaux joueurs, qui n'ont plus vraiment l'habitude des jeux difficiles. Mais cette résurrection est t'elle fidèle au jeu d'origine ? On vous dit tout dans notre test de Ghosts ‘n GoblinsResurrection. Trailer du jeu Ghosts ‘n Goblins Resurrection n'est pas un jeu de plateforme comme les autres. Rendant hommage aux classiques de Capcom, ce jeu est le Darksouls Game des jeux de plateformes. Et son véritable objectif, est de faire souffrir tous les joueurs qui tenteront le nouveau défi Ghosts ‘n Goblins. Car malgré son monde féerique, se cache l'horreur à chaque pas. Ghosts ‘n Goblins Resurrection nous raconte l'histoire d'Arthur, qui, après que le Seigneur-démon ait répandu le chaos dans le monde, et ait enlevé la princesse au bras de notre preux chevalier, pour en faire sa femme, va devoir revêtir son armure, pour se rendre au Royaume des démons, pour récupérer sa dulcinée. Et bien sûr, mettre un terme au chaos engendré par le Seigneur-démon. Une simple petite mission pour notre courageux chevalier. Sauf que la route ne sera pas si simple. Et malgré son courage, Arthur finira souvent en caleçon. Le jeu n'est pas très long. Il ne propose que 7 niveaux à traverser, pour atteindre la princesse, et vaincre le Seigneur-démon. Mais terminer ces royaumes peut prendre entre 7 et 30 minutes. Et même si le jeu permet de sélectionner entre 4 difficultés, allant de laquais, pour les débutants, à Paladin pour les vrais héros, il est quasiment impossible de ne pas mourir de nombreuses fois, avant de terminer le premier niveau, même en facile. Un niveau se déroule toujours de la même façon. On commence en armure, qui est notre vie, et avec une arme. Le but sera de traverser le niveau en lançant son arme sur les ennemis qui nous barreront la route. Et ils seront nombreux. Quand on se fait toucher, on casse un bout de notre armure. Et une fois en caleçon, le prochain coup est fatal. Ce qui nous oblige à reprendre au dernier point de contrôle. Il y a 8 armes au total dans le jeu. Lance. Couteau. Masse. Feu grégeois. Malheureusement, on ne peut en porter qu'une seule. Et certaines de ces armes sont parfois un fardeau, plus qu'une véritable aide. Par exemple, avec une lance ou un couteau, il est possible de faire des attaques à distance. Ce qui est un énorme avantage, surtout face au boss. Par contre, avec une masse, on est obligé de faire du corps-à-corps. Et là, ça devient problématique. Car la vie étant limitée, être trop proche d'un ennemi est souvent fatal pour notre preux chevalier. Les armes se trouvent souvent dans des coffres cachés, ou avant un boss. Pendant notre survie dans chacun des niveaux de Ghosts'n Goblins Resurrection, on récupèrera aussi quelques fées. Ces dernières serviront à alimenter l'arbre de Brocéliande. Chaque branche de l'arbre demandera un nombre de fées, pour activer des sorts. C'est un peu l'arbre à compétences d'Arthur. Il y a différents sorts à activer, comme des murs de feu, des éclairs, ou des protections. Pour survivre dans l'impitoyable monde de Ghosts ‘n Goblins Resurrection, ces sorts seront indispensable. Car, à de nombreuses reprises, ils nous sauveront la vie. Mais parfois, même tout ceci n'aide pas à sortir vivant de cette épreuve. Mais ce n'est pas vraiment la faute des armes, des sorts, ou même des monstres. C'est plutôt à cause d'une jouabilité assez rigide, qui rappelle les bons vieux déplacements de l'époque arcade. Et le moindre petit saut est une épreuve. Certes, cela permet de rester fidèle aux premiers jeux de la série. Mais on aurait préféré avoir le droit à une jouabilité plus modernisée, histoire de ne pas avoir le droit à une double punition. C'est peut-être l'effet recherché par Capcom. Car, même si le jeu a eu le droit à une résurrection aussi magnifique, avec une direction artistique à couper le souffle. Sans la difficulté légendaire des Ghosts'n Goblins, cette résurrection ne serait pas très fidèle. Certes, pour ne pas rendre le jeu aussi difficile qu'à l'époque, Ghosts ‘n Goblins Resurrection a tout de même le droit à quelques points de contrôle, qui permettront de reprendre le niveau, sans obligatoirement tout recommencer. Et aussi, un mode coopération local, pour affronter les démons et la difficulté du jeu, en famille, avec des familiers qui apporteront une aide supplémentaire aux joueurs, pour venir à bout du jeu. Et même si le mode coopération apporte un peu de simplicité au jeu. Terminer un niveau à plusieurs est aussi satisfaisant que de le terminer seul. Pour conclure, cette résurrection de Ghosts ‘n Goblins est plutôt bonne. Elle est fidèle au jeu original. Parfois un peu trop. Ce qui permet de mettre aux défis les joueurs nostalgiques ou non. Mais ce qu'on aime par-dessus tout dans Ghosts ‘n Goblins Resurrection, c'est sa sublime direction artistique. Le jeu est vraiment magnifique. Certes, ça ne nous fait pas oublier sa difficulté. Mais cela permet de mourir dans un magnifique monde. Loin des pixels des années 80.
- Explorez et survivez parmi les étendues sauvages du nouveau jeu de chasse de Funlabs, Open Country
505 Games transforme les grands espaces en grands espaces intérieurs avec Open Country, un jeu de chasse de style arcade offrant une aventure en plein air en monde ouvert facilement accessible et agréable. Open Country place les joueurs dans les chaussures de randonnée d'un drone d'entreprise trop familier qui aspire à un changement par rapport à leur vie urbaine restrictive. Désireux de s'échapper de l'agitation de la grande ville, les joueurs et leur fidèle compagnon canin sont confrontés à une liberté retrouvée pour explorer et survivre parmi les étendues sauvages indomptées et savourer les espaces ouverts de leur nouvelle vie. Doté d'un monde ouvert à la troisième personne qui va du feuillage luxuriant aux paysages rudes, l'environnement d'Open Country est prêt à être exploré par les joueurs tout en apprenant d'importantes techniques de survie et de chasse en cours de route. Vous voulez devenir un maître du plein air? Les joueurs peuvent rendre visite à Gary au Snowridge Lodge et au Park Ranger pour accomplir plus de 30 missions conçues pour mettre à l'épreuve leurs compétences nouvellement acquises. Caractéristiques: Explorez: Déplacez-vous librement sur le terrain et engagez-vous dans des missions dans toute la zone tout en améliorant vos compétences de survie Chassez et survivez: Gérez soigneusement les fournitures lors de vos randonnées pour trouver à la fois de la nourriture et du sport grâce à la chasse Prouvez votre compétence: En accomplissant des tâches en ville, les joueurs peuvent monter de niveau pour obtenir de meilleures armes et équipements, s'engager dans des missions plus difficiles et travailler pour devenir un maître du plein air Développé par Funlabs, Open Country se rendra à Epic Games Store et Steam pour PC le 18 mai.
- Rendez-vous le 7 mai pour la première Razer DevCon
Razer, annonce aujourd’hui la première Razer DevCon, qui aura lieu le 7 Mai 2021 à 19h sur la chaine officielle Twitch de Razer. La Razer DevCon 2021 vise à donner aux développeurs de toutes tailles et sur toutes les plateformes, les moyens d’intégrer l’écosystème hardware, software et services de Razer à tous les niveaux de développement afin d’encourager l’innovation et d’offrir aux joueurs une expérience plus immersive. La Razer DevCon se compose d’une série de panels axés sur la technologie, avec plus de quatre heures de discussions animées par des vétérans de l’industrie issus de différentes équipe Razer, avec le soutien de partenaires majeurs de l’industrie tels qu’Activision Blizzard et Renaud Ostrowski, Audio Artist chez Vibe Avenue Studios et Frank Rosay, Game Producer chez iLLOGIKA. Les développeurs sont encouragés à s’inscrire dès maintenant afin d’avoir accès à l’équipe interne de développeurs et d’ingénieurs de Razer, qui lui apportera son expertise et son soutien dans l’utilisation des technologies Razer comme Razer Chroma, Razer Gold et THX Spatial pour créer une expérience de jeu unique. Les membres de la communauté gaming intéressés sont également les bienvenus pour se connecter et avoir un aperçu unique de l’avenir de l’industrie du gaming, en constante évolution. Les panels couvriront : Razer Chroma: les développeurs apprendront à créer une expérience d’éclairage en jeu immersive avec le SDK ouvert de Razer : de la conception d’effets lumineux en jeu, à son intégration sur les sites web, les plateformes de streaming et de cloud. Razer Gold: Les développeurs apprendront comment intégrer une monétisation Razer Gold dans leurs jeux et applications, ainsi qu’à engager et récompenser les utilisateurs grâce à Razer Silver. THX Spatial Audio: Les développeurs apprendront comment intégrer THX Spatial Audio et recevront des conseils et astuces pour assurer une reproduction sonore totalement immersive et réaliste dans le jeu. Les inscriptions sont ouvertes à tous les développeurs d’écosystèmes de jeux pour PC, consoles et smartphones. Alors que Razer se développe dans la sphère grand public, les développeurs et les passionnés extérieurs au monde du gaming souhaitant en apprendre davantage sur le succès des offres uniques de Razer auprès de millions de fans dans le monde, sont également invités à se joindre à nous. En plus d’avoir accès à l’équipe interne de Razer, les 1000 premiers développeurs inscrits et approuvés qui participeront à la conférence recevront un pack spécial exclusif, disponible uniquement à la Razer DevCon 2021. D’autres prix et récompenses seront annoncés ultérieurement. Razer a mise en place un des écosystèmes de jeux les plus complets et les plus étendus au monde en termes de hardware, software et services. La Razer DevCon 2021 vise à rendre cet écosystème unique, qui ravit les joueurs depuis plus de dix ans, plus accessible que jamais aux développeurs, à présenter les dernières technologies de jeu et à collaborer sur des idées et des concepts innovants qui inspireront l’avenir du gaming.
- Maskmaker fait tomber le masque dans un premier trailer dévoilant les coulisses du jeu
MWM Interactive dévoile aujourd'hui la première partie d'une série de vidéos des coulisses du jeu de puzzle en réalité virtuelle Maskmaker d'InnerspaceVR, le studio VR primé à l'origine du jeu d'évasion fantastique A Fisherman's Tale. Maskmaker transporte les joueurs dans un univers mystérieux où ils joueront le rôle d'apprenti fabricant de masques et apprendront la magie de la fabrication de masques pour posséder les êtres intrigants du jeu. Dans ce premier épisode, "Beyond the Mask Part 1" emmène les joueurs dans les coulisses de Maskmaker avec le créateur Balthazar Auxietre, en commençant par un regard sur la technologie de Maskmaker. L'homme derrière le masque parle également de l'histoire d'Innerspace VR, l'équipe derrière le jeu et des débuts de ce qui deviendra un jour Maskmaker. Caractéristiques: Utilisation pleine et unique de la technologie VR : présentation du gameplay et des énigmes, qui utilisent des capacités spécifiques exclusives à la réalité virtuelle. 8 biomes époustouflants : explorez le monde, observez les modes de vie uniques de chaque nouvelle culture, fabriquez leurs masques et utilisez-les pour accéder à de nouveaux biomes. Artisanat : apprenez à fabriquer de nombreux masques magiques en utilisant différentes ressources rares que vous trouverez, des peintures et des formes, pour réaliser des créations de plus en plus perfectionnées. Possession : portez le masque, mêlez-vous à la culture de chaque biome et incarnez les esprits, des personnages hauts en couleur ayant chacun un rôle différent à jouer. L'atelier de Prospero : en tant qu'apprenti, apprenez à fabriquer votre premier masque avec l'aide de Prospero... Mais qui est vraiment l'homme qui se cache derrière le masque ? Maskmaker sera disponible le 20 avril 2021 sur Oculus Rift S, Quest (via le câble Link uniquement), PlayStation VR, HTC Vive, PC VR via SteamVR. Les utilisateurs de Steam peuvent désormais ajouter Maskmaker à leur liste de souhaits.
- "Équilibre", le dernier épisode de l'Épopée du Givre, sortira le 9 mars
ArenaNet annonce aujourd'hui que le nouveau chapitre du dernier épisode de l'Épopée du Givre, Équilibre, sera disponible le 9 mars et proposera aux joueurs de Guild Wars 2 de découvrir un tout nouveau contenu, tandis que la conclusion de la saga approche. Trois nouvelles missions d'endiguement de dragon seront disponibles dans la Forêt de Caledon, la Côte de la marée sanglante et la Montée de Flambecœur, où les dragons ancestraux Jormag et Primordius ont semé la terreur et la désolation. Les joueurs pourront découvrir une nouvelle mission centrée sur Braham, et sur son lien avec les Esprits de la nature qui le rapproche encore un peu plus de l'accomplissement de sa destinée. Le recrutement des factions continue, et les mystérieux Tengu rejoignent le combat. Ils proposent également leurs armes uniques à leurs nouveaux alliés. Trois factions supplémentaires seront disponibles après la sortie de l'épisode, au rythme d'une nouvelle toutes les deux semaines jusqu'au 20 avril. Les armes de pourfendeur de dragons de l'épisode 5 atteindront le troisième niveau, qui conférera à leur porteur un immense pouvoir. Ceux qui aimeraient ajouter des babioles étincelantes à leur inventaire pourront se rabattre sur un sceptre skritt inédit. Les quatre chapitres de l'épisode 5 seront gratuits pour tous les joueurs détenteurs de Guild Wars 2: Path of Fire qui se connecteront au jeu après sa sortie. Le quatrième chapitre, Châtiment, sortira fin avril 2021.



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