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- [Triple-I Showcase 2026] We Were Here Tomorrow s'offre une démo
Mayhem Games a surpris les joueurs aujourd'hui en publiant une démo de We Were Here Tomorrow sur Steam. Ce nouvel opus de la série de jeux de réflexion coopératifs à deux joueurs, très appréciée du studio, sortira sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S plus tard cette année. La démo est disponible pendant une semaine seulement et a été dévoilée lors du récent événement Triple-I Initiative, accompagnée d'une toute nouvelle bande-annonce . Les joueurs peuvent dès maintenant trouver un partenaire et se lancer ensemble dans l'aventure pour découvrir l'univers rétro-futuriste et le gameplay classique de We Were Here Tomorrow . Bienvenue à Norcek À l'instar des précédents opus de la franchise, We Were Here Tomorrow est conçu exclusivement pour une expérience coopérative asymétrique à deux joueurs. Les joueurs devront donc faire équipe pour jouer à la démo. La communication est essentielle : les duos devront partir à l'aventure, dénicher des indices et se relayer via des talkies-walkies pour résoudre ensemble les énigmes. Dans la démo, les joueurs peuvent explorer « Norcek », une mystérieuse installation qui sert de zone de départ, et collaborer pour résoudre trois énigmes conçues pour tester le travail d'équipe, l'observation et la communication. Pour les joueurs de retour, la démo offre un premier aperçu jouable du nouveau cadre rétro-futuriste du jeu, un retour nostalgique à la résolution coopérative d'énigmes emblématique de la franchise et une introduction accessible pour les nouveaux venus dans la série. Expérience coopérative à durée limitée La démo de We Were Here Tomorrow est disponible exclusivement sur Steam pendant une semaine. La version complète du jeu sortira sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S plus tard en 2026. Caractéristiques: Mode coopératif à deux joueurs : résoudre ces énigmes complexes nécessite deux joueurs. Communiquez grâce à vos talkies-walkies et devenez les yeux, les oreilles et l’esprit de l’autre pour surmonter les défis. Des énigmes asymétriques – Chaque explorateur découvre des zones et des informations différentes, ce qui signifie que le succès dépend du partage d'indices et de la collaboration. Des capacités de personnage distinctes – Au-delà des outils de communication, les deux explorateurs possèdent des capacités propres qu'ils doivent utiliser pour surmonter les obstacles et progresser. Une histoire mystérieuse à percer – Explorez un complexe rétro-futuriste regorgeant de zones inexplorées, de technologies de pointe et de secrets cachés. Travail d'équipe et amitié – La réussite dépend de la capacité de chacun à compter sur l'autre au moment crucial.
- [Triple-I Showcase 2026] The Lift arrive sur consoles et PC en 2027
Lors du Triple-I Initiative Showcase d'aujourd'hui, l'éditeur indépendant tinyBuild et le studio Fantastic Signals, une nouvelle équipe de développeurs chevronnés ayant notamment travaillé sur Pathologic 2 et Ori and the Will of the Wisps , ont annoncé que The Lift , un simulateur de bricolage surnaturel à la première personne, narratif et axé sur le surnaturel, sortira sur PC via Steam , PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2027 ! The Lift mettra les joueurs au défi de rénover ce qui fut jadis le centre de recherche le plus avancé de l'humanité : l'Institut. Désormais abandonné et rongé par la dégradation cosmique, c'est à vous, en tant que Gardien, de réparer l'Institut et de percer ses sombres secrets avant qu'ils ne soient engloutis par le néant. Initialement dévoilé sur Steam en septembre 2025, le jeu a été annoncé sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S lors de la présentation Triple-I Initiative, les versions consoles étant sorties simultanément avec la version PC en 2027. The Lift est un jeu de simulation de bricolage scénarisé et inquiétant, où vous rénovez et explorez un immense centre de recherche abandonné suite à un mystérieux incident. Plongez dans un univers interactif inspiré de la science-fiction soviétique et revisitez le genre du jeu de bricolage avec une touche surréaliste. Les joueurs sont chargés de tâches variées : aspirer des anomalies distordant la réalité, collecter du carburant auprès d’abeilles robotiques, remettre en marche des antennes paraboliques interdimensionnelles et réparer des réacteurs intelligents. Caractéristiques: RÉNOVATION : Chaque étage de l'Institut est un chantier de rénovation colossal, avec ses défis uniques. Travaillez à votre rythme et accomplissez toutes sortes de tâches, des réparations de mobilier les plus simples aux projets d'ingénierie électrique les plus complexes. Utilisez divers gadgets, fabriquez ce dont vous avez besoin et redonnez à l'Institut toute sa splendeur d'antan. EXPLOREZ : Utilisez l'ascenseur comme base mobile pour parcourir l'Institut. Explorez différents biomes, débloquez des zones cachées, rencontrez des personnages inoubliables et accomplissez leurs quêtes. Reconstituez la vérité stupéfiante qui se cache derrière l'incident qui a tout changé. RÉPARATION : Redonnez vie à des dizaines d'appareils complexes, des distributeurs automatiques aux générateurs, en passant par les antennes paraboliques et les réacteurs nucléaires. Créez des circuits à plusieurs composants, identifiez les courants de défaut, acheminez les câbles, gérez l'alimentation électrique et générez le couple nécessaire à la réparation de chaque système.
- [Triple-I Showcase 2026] Solarpunk se date au 8 juin
L’éditeur indépendant rokaplay et le développeur indépendant Cyberware ont annoncé la date de sortie de leur jeu d’aventure et de survie cosy, Solarpunk. Lors de la présentation Triple-I d'aujourd'hui, Solarpunk sera disponible dès le 8 juin 2026. Préparez-vous à huiler les éoliennes, nettoyer les panneaux solaires et embarquer à bord du dirigeable pour une aventure d'exploration insulaire inoubliable. Les fans du genre pourront profiter de Solarpunk sur PC via Steam , l' Epic Games Store et GOG , ainsi que sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 . Solarpunk propose aux joueurs d'explorer un monde unique et paisible, perché au-dessus des nuages, en solo ou entre amis. Depuis son annonce, ce jeu indépendant a conquis le cœur des amateurs de jeux cosy et de survie du monde entier, générant déjà plus d'un million d'ajouts à sa liste de souhaits et se hissant parmi les 30 jeux les plus demandés sur Steam – un exploit remarquable pour la petite équipe de deux développeurs à l'origine de Solarpunk . Avec plus de 500 000 téléchargements de la démo lors du Steam Next Fest, le jeu a su fédérer une communauté passionnée et fidèle. Ce duo allemand a créé Solarpunk avec une vision unique et une véritable passion pour le jeu, permettant aux joueurs de découvrir une multitude de détails captivants et enchanteurs dans l'immensité du ciel. Dès sa sortie, Solarpunk proposera un mode coopératif où jusqu'à quatre joueurs pourront partir à l'aventure ensemble (le jeu multiplateforme n'est pas pris en charge). De la répartition stratégique des tâches de collecte de ressources aux voyages pour explorer différentes îles, en passant par la construction d'une ou plusieurs magnifiques maisons, le vaste ciel est bien moins solitaire lorsqu'on le partage avec des amis. Caractéristiques: En solo ou à plusieurs – Une expérience solo relaxante ou un mode coopératif décontracté entre amis. Une maison dans le ciel – Rassemblez des ressources et concevez un sanctuaire flottant exactement comme vous le souhaitez. Agriculture et artisanat confortables – Cultivez des aliments, fabriquez des outils et automatisez des systèmes simples à votre propre rythme. Énergies renouvelables – Exploitez le soleil, le vent et l’eau pour alimenter votre monde de manière durable et efficace. Exploration en dirigeable – Construisez votre propre dirigeable et planez à travers les nuages entre des îles lointaines. Solarpunk sortira le 8 juin 2026 sur PC , ainsi que sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
- [Triple-I Showcase 2026] Barotrauma : Home & Harbor arrive cet automne
La NASA pense qu'il pourrait y avoir de la vie sur Europe, la lune de Jupiter. Dans Barotrauma , cela ne fait aucun doute. Et avec l' extension Home & Harbor , bientôt disponible , cette vie est sur le point de devenir un peu plus… permanente. Dévoilée aujourd'hui avec les premières images de gameplay, cette extension introduit la propriété d'avant-postes , la construction et la gestion de bases . Les équipages peuvent revendiquer, agrandir ou conquérir des avant-postes par la force, les transformant en centres opérationnels avec industrie, recherche et une population à gérer. La sortie de l'extension est prévue pour l'automne 2026 . Ce changement modifie bien plus que votre simple point d'amarrage. Les avant-postes s'intègrent à un système vivant, intimement liés à la dynamique des factions et à l'économie de Barotrauma. Les sous-marins en patrouille contribuent au commerce et à l'approvisionnement, tandis que les factions gagnent et perdent du terrain hors de portée immédiate du joueur. Europa évolue, avec ou sans vous. Simultanément, une nouvelle faction fait son apparition. Les Descendants apportent une technologie extraterrestre, des modifications corporelles et un climat de tension inédite à un écosystème déjà instable. Leur arrivée ouvre un nouveau chapitre dans l'histoire de Barotrauma. La bande-annonce d'aujourd'hui offre un premier aperçu de l'extension en action, tandis que le premier journal des développeurs examine de plus près les systèmes et l'histoire qui la sous-tendent.
- [Test'1D][Steam] Minos
et édité par Devolver Digital, où l'on va devoir construire et aménager un labyrinthe afin de protéger le minotaure des hordes d’aventuriers assoiffés de sang. Et après avoir fait couler beaucoup de sang lors de notre preview, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Minos est un roguelite dans lequel nous devenons le mythique Minotaure qui cherche à défendre son sanctuaire contre tous les aventuriers sanguinaires qui osent y pénétrer. En apparence, c'est un simple roguelite classique où l'on va simplement devoir survivre à des vagues d'humains. Mais finalement, c'est bien plus que ça. Dans Minos, on va devoir jouer deux rôles. Celui du Minotaure, et celui de l'architecte de ses labyrinthes. Le jeu va se dérouler en deux étapes entre chaque vague. Lorsqu'on va lancer une partie, on va avoir plusieurs pièges à placer à des endroits spécifiques dans le donjon. On aura aussi la route que suivront les aventuriers afin de rejoindre le Minotaure. Notre objectif, avant de lancer la vague, sera de placer les pièces sur le chemin des aventuriers, afin qu'ils n'arrivent jamais à destination. Pour cela, grâce à l'architecte, on va pouvoir placer des murs ou en détruire. Parfois, la route sera bloquée par des rochers. Notre but sera donc d'utiliser le Minotaure, afin de détruire les rochers. Une fois qu'on aura créé la route mortelle pour les futurs aventuriers, il ne restera plus qu'à lancer la partie. Selon la vague, il y aura plus ou moins d'aventuriers. Lors de la première vague, ils arriveront tous par la même porte. Puis lors de la seconde vague, ils arriveront par deux portes différentes. Et une fois à la 3e vague, on devra faire attention, car ils arriveront via les 3 portes du donjon. Pendant qu'ils tenteront de venir tuer le Minotaure, on pourra déplacer cette créature mythologique afin de surprendre les aventuriers, et de les tuer plus facilement. Quand tous les aventuriers seront morts, on passera à la vague suivante. Pour chaque goutte de sang versée, on remplira notre jauge qui, une fois pleine, nous permettra de gagner un piège gratuit. En survivant aux vagues, on gagnera aussi de l'or et des diamants, ainsi que de l'expérience. L'or et les diamants vont nous permettre d'acheter de nouveaux pièges ou renforcements pour la construction du donjon. Pour progresser dans le jeu, on devra avancer de donjon en donjon, comme n'importe quel roguelite. Plus on avancera dans les donjons, plus il nous sera difficile de survivre. De plus, les donjons auront de nouveaux aspects, avec des pièges locaux que l'on devra utiliser à bon escient afin de tuer plus facilement les humains, comme des pièces tournantes ou des champignons venimeux. Entre deux donjons, on sera envoyé dans les profondeurs, afin de récolter quelques ressources. Mais surtout, depuis les profondeurs, on rejoindra notre campement. Dans ce dernier, on va pouvoir installer de nouvelles structures en échange de l'expérience récoltée dans les donjons. Sur le camp, on retrouvera une tente pour l’amélioration de notre Minotaure, un coffre pour un lexique ou encore un imaginarium pour débloquer de nouveaux pièges. Minos nous plonge dans un univers assez sombre. On se retrouve dans divers donjons que l’on devra améliorer ou piéger au fur et à mesure. Ces petites améliorations apporteront un peu de vie aux donjons. Mais dans l’ensemble, ils auront toujours le même style. Pour nous accompagner, on aura le droit à un OST agréable qui colle parfaitement à l’univers du jeu. Pour conclure, MINOS est un roguelite original. Le concept est très fun et bien pensé. On joue l’architecte et le méchant, où notre créativité est mise à l’épreuve. Et on prend beaucoup de plaisir à éradiquer des humains. Mais comme tous les roguelite, c’est un jeu assez frustrant et punitif. Et pour pouvoir progresser, on va devoir mourir, encore et encore. Ce qui va rendre l’aventure longue et répétitive. Mais ça nous donne envie de se surpasser. Et c’est là que tout le charme du jeu opère.
- [Test'1D][PlayStation 5] Ereban: Shadow Legacy
Disponible le 16 avril sur PlayStation 5 et Xbox Series, Ereban Shadow Legacy est un jeu de plateforme et d'infiltration, développé par Baby Robot Games et édité par SelectaPlay, dans lequel on va devoir se cacher dans l'ombre pour esquiver ou affronter nos ennemis afin de trouver une solution pour sauver notre univers condamné. Et après quelques coups bas, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Ereban: Shadow Legacy est une aventure qui mise tout sur la discrétion. Dans ce dernier, on va incarner Ayana, la seule survivante d'une race oubliée qui maîtrise la technologie et le pouvoir des ombres, dont l'objectif est de découvrir la vérité sur son passé, et tenter de trouver le moyen de sauver un univers condamné. Dans Ereban: Shadow Legacy, on va nous demander d’être discret, tout au long de notre voyage. Pour progresser à travers les différents niveaux du jeu, notre objectif sera de se déplacer furtivement en s'aidant de l’ombre. Comme dans n’importe quel jeu d’aventure, avec des niveaux assez ouverts, on va pouvoir sauter sur des plateformes, grimper ou encore avancer progressivement. Mais toujours en restant discret pour ne pas se faire repérer. Malheureusement, à de nombreuses reprises, et malgré notre discrétion, on ne pourra pas éviter les combats. Il faudra donc affronter les différents robots qui se trouveront sur notre route. Pour les vaincre, il faudra simplement les prendre par-derrière et les exécuter. Car, malheureusement, ce sera la seule manière d’en venir à bout. Il faudra donc se faufiler derrière eux ou encore mieux les prendre par surprise en leur sautant dessus. Mais attention aux autres ennemis qui pourront facilement nous détecter s’ils sont aux alentours. Tout au long de l'aventure, on va obtenir jusqu'à 4 types de gadgets que l’on pourra crafter ou améliorer. Le Sonar pour la détection des ennemis, la visière pour scanner les ennemis, des mines pour paralyser les ennemis, et le leurre pour détourner les ennemis. Chacun de ces gadgets pourra être amélioré jusqu'à 3 fois. Notre héroïne va elle aussi obtenir des compétences pour son pouvoir de l'ombre grâce à des matériaux récupérés tout au long de l’aventure. Ereban: Shadow Legacy est composé de 8 chapitres. Et pour venir à bout de l’histoire, il faudra un peu moins de 6 heures. Mais cette durée de vie peut varier selon notre capacité à rester discret. Et certains passages seront tellement frustrants, qu’on pourra facilement y perdre une heure ou plus. La direction artistique nous plonge dans un monde à la fois coloré et sombre en même temps. Mais la plupart du temps, on se retrouvera dans l’ombre des décors. De plus, on va se retrouver dans un univers qui va mélanger le style futuriste et ancien. Malheureusement, le bestiaire va être très limité. Tout comme le level design. Et après quelques heures, on va commencer à toujours voir la même chose. Pour nous accompagner, on va avoir le droit à un OST qui colle parfaitement à l’univers du jeu. Pour conclure, Ereban Shadow Legacy est un jeu d'infiltration intéressant, mais loin d’être parfait. Le gameplay est assez répétitif, avec de nombreuses phases d’infiltrations, qui se terminent toujours de la même manière. Certes, ça plaira à certains joueurs. Mais pour les autres joueurs, Ereban Shadow Legacy restera un jeu frustrant et très peu inventif.
- Clap de Fin pour la Summoners War European League
Le studio d’édition et de développement de jeux mobiles Com2uS annonce la clôture de la troisième édition de la Summoners War European League, la compétition eSport européenne dédiée au célèbre jeu mobile Summoners War: Sky Arena. Après sept semaines de matchs intenses, la saison s’est conclue ce week-end avec des play-offs spectaculaires, où le joueur Obabo est imposé comme le grand champion européen 2026. Une compétition intense jusqu’à la Finale Pendant 6 semaines, des joueurs européens se sont affrontés dans un format exigeant, mêlant stratégie, adaptation et maîtrise du jeu. À l’issue de la saison régulière, les 8 meilleurs joueurs ont accédé aux play-offs, où ils ont disputé le titre lors de matchs en format Bo5. Obabo, P4ffix, Slappy et Titogoflette, les quatre leaders du classement, ont bénéficié d’un avantage stratégique en accédant directement aux phases avancées du tableau. La grande finale a offert un affrontement de haut niveau, mettant en lumière toute la profondeur compétitive de Summoners War: Sky Arena. Retrouvez ci-dessous le classement officiel et les gains remportés : 1er : Obabo – Remporte la somme de 5,000€ 2ème : P4ffix – Remporte la somme de 2,500€ 3ème : Slappy – Remporte la somme de 1,500€ 4ème : Titogoflette – Remporte la somme de 1,000e Un rendez-vous désormais incontournable pour l'eSport mobile européen Avec cette troisième édition, la Summoners War European League confirme son statut de compétition phare pour la scène eSport mobile en Europe. Suivie par une communauté toujours plus engagée, la ligue continue de mettre en lumière les meilleurs talents du jeu et de proposer un spectacle compétitif de haut niveau. Com2uS réaffirme ainsi sa volonté de soutenir durablement l’écosystème eSport de Summoners War, en offrant aux joueurs comme aux fans un cadre structuré et des événements réguliers. Summoners War, un pilier de l’Esport mobile Lancé en 2014, Summoners War: Sky Arena s’est imposé comme une référence du jeu mobile compétitif, avec une scène eSport active à l’international. La European League s’inscrit dans cette dynamique globale, en proposant un format pensé pour mettre en valeur le talent, la stratégie et la régularité des joueurs européens.
- Samson: A Tyndalston Story est disponible sur PC
Aujourd'hui, Liquid Swords, le studio fondé par Christofer Sundberg et dirigé par l'équipe à l'origine de jeux d'action emblématiques tels que Just Cause et Mad Max, a sorti SAMSON: A Tyndalston Story sur Steam et l' Epic Games Store . Ce jeu offre une histoire brutale et concise où chaque choix compte et où la ville n'oublie jamais. Après un séjour en prison, Samson McCray revient à Tyndalston et découvre que la ville est sous l'emprise d'une nouvelle drogue de synthèse appelée White Whisper. Pour les dealers, c'est une affaire lucrative ; pour les consommateurs, c'est une mort lente et douloureuse. Tyndalston est une ville où se mêlent ambition, décadence et rancunes tenaces. Les dettes de Samson s'accumulent chaque jour et sa sœur est utilisée comme moyen de pression par ses créanciers. Au fil de sa quête, Samson découvre quelque chose de bien plus vaste et d'horrible qu'il n'aurait jamais pu l'imaginer. L'équipe de Liquid Swords a déjà créé des univers immenses. Ils maîtrisent la recette. Avec Samson, ils l'ont complètement bouleversée. Un homme, une voiture (la Magnum Opus – une pure merveille), une situation financière catastrophique et un système de combat au corps à corps sur mesure qui transforme chaque ruelle en un véritable examen final. Plus intimiste, mais plus intense en tout point. Ce que vous obtenez réellement : Une dette qui vous harcèle : elle s’accumule chaque jour. Chaque heure perdue vous fait prendre du retard. Tyndalston ne propose pas de plans de paiement. Points d'action concrets : Un budget journalier limité permet de maintenir une pression réelle. Chaque tâche implique des compromis. Une mauvaise gestion de ce budget peut avoir des conséquences fâcheuses demain. Pas d'armes à feu. Sérieusement, pas d'armes à feu : poings, coudes, objets contondants improvisés et tout ce qui est fixé au mur. Le combat est brutal, sans concessions, et s'inspire du même ADN que Sifu, Sleeping Dogs et The Warriors. Voitures comme armes contondantes : Le chef-d’œuvre est l’arme personnelle de Samson sur roues. Dégâts par pièces, physique réaliste et le genre de chaos automobile qui a fait la renommée de Sundberg. (En plus maîtrisé et délibéré.) Une ville à la mémoire tenace : Tyndalston garde une trace de tout. Les factions évoluent. Les rues changent. Les personnes que vous croisez ne vous oublient pas. Vos choix sont définitifs et la ville vous les rappellera. SAMSON : A Tyndalston Story est disponible dès maintenant sur Steam et l’ Epic Games Store
- Outright Games dévoile PAW Patrol, la Pat'Patrouille: Mission Dino
Outright Games, en collaboration avec Nickelodeon, vient de dévoiler le jeu vidéo PAW Patrol, la Pat'Patrouille: Mission Dino, une nouvelle aventure de la PAT’ Patrouille dans laquelle les chiots héroïques reprennent du service sur l’île des dinos. Annoncé pour le 31 juillet 2026, le jeu invite les joueurs à vivre une aventure passionnante conçue pour toute la famille. PAW Patrol, la Pat'Patrouille: Mission Dino raconte une histoire originale située sur l’île des dinos, l’environnement préhistorique créé pour la saison 13 de PAT’ Patrouille et qui figurera dans le film La Pat’ Patrouille – Le film : Mission Dino dont la sortie au cinéma est prévue pour août 2026. Le jeu permet aux plus jeunes fans d’incarner Chase, Marcus, Stella et tous leurs chiots favoris dans une nouvelle aventure narrative sur l’île des dinos pour accomplir des missions de sauvetage et sauver leurs copains préhistoriques. Pensé pour les enfants, PAW Patrol, la Pat'Patrouille: Mission Dino offre une introduction accessible au jeu vidéo. Inspiré du film, conçu pour deux joueurs et spécifiquement adapté à un jeune public, le jeu raconte une histoire originale et invite les joueurs à vivre une nouvelle aventure lors de laquelle ils devront explorer l’environnement et résoudre des énigmes simples pour accomplir des missions de sauvetage sur l’île. Chaque chiot a une personnalité propre et des compétences spécifiques : aucune mission n’est trop dure quand on a des amis qui assurent ! Chase, le chiot policier, peut activer des mécanismes et interagir avec des objets grâce à son lance-balle. Marcus, le pompier de l’équipe, peut utiliser son canon à eau pour activer des éléments de l’environnement et aider les dinos en détresse. Quant à Stella, la pilote intrépide, elle peut déployer ses ailes pour atteindre les zones les plus difficiles d’accès. Au cours de leur mission, les jeunes joueurs pourront passer d’un chiot à l’autre en un clin d’œil et monter à bord du véhicule signature de chaque membre de l’équipe. Des chiots supplémentaires, de nouveaux lieux et des personnages inédits ou familiers seront dévoilés très prochainement. L’exploration est au cœur de l’expérience proposée par le jeu. L’île des dinos est un lieu haut en couleur offrant d’innombrables opportunités de découverte, d’interaction et de résolution d’énigmes. En solo ou en mode coopératif, le jeu encourage le travail d’équipe, la confiance en soi et la curiosité, autant de thèmes majeurs qui ont fait le succès international de PAT’ Patrouille. Produite par Spin Master et lancée en 2013, PAT’ Patrouille est aujourd’hui l’une des franchises de divertissement les plus populaires auprès des enfants du monde entier. Véritable phénomène mondial, la marque rassemble plusieurs séries animées, des films, des expériences en direct et une gamme de produits dont la valeur est estimée à plusieurs milliards de dollars. PAW Patrol, la Pat'Patrouille: Mission Dino sera disponible en 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- [DLC][Steam] PowerWash Simulator 2 - Adventure Time Pack
Disponible le 9 avril sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, Adventure Time Pack est le premier DLC du second opus du jeu de simulation de nettoyage, développé et édité par FuturLab, PowerWash Simulator 2. Dans cette extension, on va devoir repartir faire un grand ménage. Mais cette fois-ci, on va cartooniser les décors en voyageant dans le monde du dessin animé d'Adventure Time, qui comprend 5 nouvelles missions, à faire seul ou jusqu'à 4. Et après un grand ménage de printemps, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du DLC Après avoir nettoyé Caldera County, Futurlab cartoonise son univers avec un premier DLC de son jeu de simulation PowerWash Simulator 2, en tombant dans le monde fantastique de Finn et Jake, avec Adventure Time Pack. Seul ou à plusieurs, ce dernier va nous permettre de nettoyer 5 zones de l'univers fantastique d'Adventure Time. Les véhicules du Royaume de la confiserie, le Château du Roi des Glaces, le Séjour de la Cabane, Pizza Sassy's et la Cabane de Finn et Jake. À l'image du jeu de base, il faudra accomplir des missions, les unes après les autres, à travers ses 5 lieux emblématiques du dessin animé à succès de Pendleton Ward. Pour mener à bien notre tâche, muni de notre machine à haute pression, il va falloir procéder à un grand ménage de printemps. Pour faciliter notre mission, on aura toujours accès à notre équipement qui comprend plusieurs embouts, afin de venir à bout des tâches les plus coriaces et des embranchements plus ou moins longs, pour nous permettre d'atteindre les zones les plus hautes. Pour encore plus de facilité, on pourra une nouvelle fois compter sur les bouteilles en savon, pour un travail plus efficace. Pour mener à bien ces missions, on va pouvoir compter sur les nouvelles fonctionnalités de PowerWash Simulator 2, comme par exemple la Monobrosse ronde, SwirlForce Surf Ace, la nacelle élévatrice pour grimper ou encore une tyrolienne éclectique pour travailler en rappel. Mais aussi de nouveau objet délirant, le Trident, qui donne 3 embranchements à notre machine à pression Adventure Time Pack de PowerWash Simulator 2 est une extension très réussie. Le nettoyage dans chacune des zones apporte une certaine satisfaction. Surtout quand on découvre l'avant/après des objets de ce monde. C'est assez bluffant, réaliste et rempli de couleurs et d'objets emblématiques de l'aventure de Finn. Et on ne s'attendait pas à découvrir des choses aussi chouettes sous toute cette saleté. Mais ce qu'on retient surtout, c'est que Futurlab a réussi à cartooniser ce DLC, le rendant animé comme la célèbre série. Ce qui nous plonge à merveille dans l'univers d’Adventure Time. Pour conclure, Adventure Time Pack de PowerWash Simulator 2 est le meilleur des DLC des deux jeux réunis. Sous toutes ces saletés, on retrouve des objets mythiques de l'univers cartoon du dessin animé, qu'on prend, une nouvelle fois, plaisir à nettoyer. Un DLC à l’univers coloré et charmant, qui rajoute plusieurs heures de gameplay à l'aventure déjà bien complète. Désormais, on a hâte de voir les futurs DLC.
- [DLC][Steam] The Survivalists - Frostbite Fortress
Disponible depuis le 12 mars sur PC, PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One, The Survivalists - Frostbite Fortress est le nouveau DLC du célèbre jeu de Team 17, The Survivalists, sorti en 2020. Dans ce dernier, une nouvelle île fait son apparition. Bien plus froide que notre île principale, cette dernière va nous offrir de nouvelles ressources pour notre survie. Mais surtout, un magnifique donjon, la Forteresse de Mordegivre. Et après un retour sur notre île aux singes, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce DLC. Trailer du jeu The Survivalists est un jeu de survie, qui nous fait échouer sur une île déserte, où notre objectif principal va être de tout faire pour survivre, seul ou avec des amis. The Survivalists n'a pas vraiment d'histoire. Mais l'île sur laquelle on se trouve a tout de même beaucoup de choses à raconter. Et pour découvrir ses secrets, il va falloir partir à l'exploration. Le jeu n'a aucun objectif. On fait vraiment ce qu'on désire. On part à la recherche de quelques ressources. On construit notre maison. Et on adopte quelques singes. Parfois, durant l'exploration, on découvre quelques temples, qui vont s'avérer très utiles. Mais on y reviendra juste après. Pour progresser en tant que survivant, il va falloir construire un maximum d'objets. Pour cela, il y a plusieurs façons de procéder. La première, la création d'outils de base, comme des hachettes, des cordes, des bâtons de bois. Ces outils peuvent être fabriqués à la main. Et vont surtout servir à la réalisation d'objets plus importants, disponibles dans les plans. Ces derniers sont plus nombreux que les outils de base. On y retrouve tout le nécessaire pour créer des outils plus performants, et de quoi créer une base. Pour débloquer des plans, il suffit simplement de créer un objet, ce qui déverrouillera les objets suivants dans l'arbre à plan. Mais surtout, cela nous donnera accès à l'établi, qui va permettre la création d'objets plus résistants. Et surtout la forge, qui offrira un nouvel arbre à plan, avec des outils utilisant des minerais, comme de l'or. La fabrication est une étape très importante à la bonne progression dans cette vie de survivant. Mais pour pouvoir créer tous les plans du jeu, il faudra obligatoirement partir explorer les nombreuses îles aux alentours. Et pour traverser les mers de The Survivalists, rien de mieux qu'un bateau. Pas toujours simple à piloter, ce bateau va être très utile pour découvrir les ressources qui nous manquent, pour la construction des objets un peu plus rares, comme le portail de téléportation. Une fois sur une autre île, on laisse notre ancienne habitation à la merci des ennemis. Il faut donc être prêt à laisser ses singes et son camp, avant de partir explorer. Si vous jouez seul, il faudra construire au plus vite des portails de téléportation, pour joindre les différentes îles du jeu. En coop en ligne, il suffira d'explorer seul, en laissant les autres joueurs s'en occuper, ou se faire accompagner par un autre survivant. L'île regorge de nombreux secrets. Tout d'abord, il y a de multitudes de bouteilles sur les plages, qui cachent souvent un message. Parfois, c'est l'emplacement d'un trésor qui est révélé. D'autres fois, c'est une histoire terrifiante sur l'île. Les bouteilles réapparaissent tous les jours, un peu comme les ressources. Sur l'île, on y trouve aussi des tribus locales, qui ne sont pas très contentes de nous voir. Elles sont toujours à l'affût pour nous traquer et nous tuer. Et de temps en temps, elles s'amusent à envahir notre camp, pour le détruire. C'est tellement fun de tout reconstruire. Alors pour se venger, on leur botte les fesses. Histoire de leur faire comprendre qui est le patron sur cette île. Les tuer rapporte de ressources et des armes. Mais surtout, de l'argent qu'on peut dépenser dans la boutique mystère, qui apparaît chaque jour à un nouvel endroit. Cette boutique propose de nombreuses ressources ou armes rares. Et si on aide le vendeur à accomplir une quête, il nous récompensera d'une bien belle manière. Frostbite Fortress, de son côté, va reprendre les bases du jeu. De retour sur notre île, on va devoir partir en exploration afin de trouver la nouvelle île qui a fait son apparition. Cette dernière va nous plonger dans un univers bien plus froid, avec de nouvelles recettes, un nouveau temple, de nouvelles récompenses, et de nouveaux équipements. Dans ce DLC, le froid va être notre nouvelle menace à la survie. On va devoir se protéger, et fabriquer des vêtements ou des potions pour espérer survivre plus longtemps. Pour le reste, le DLC n’offre rien de plus au jeu. Mis à part une nouvelle durée de vie, après de longues années d’absence. Comme toujours, l'exploration va aussi servir à découvrir nos codétenus, euh coéquipiers, les singes. Il y en aura une armée qui vit sur l'île. Et le but sera de tous les apprivoiser, pour en faire des compagnons de survie. Les singes ne sont pas compliqués à apprivoiser. Certains seront prisonniers. Il suffira donc de les libérer. Les autres demanderont un peu de nourriture. Donc, un petit tour dans la cuisine, et le tour est joué. Bien sûr, il est important de toujours avoir un peu de cette nourriture, quand on part en exploration. Car ce n'est jamais simple de créer cette nourriture en plein milieu de la forêt. Une fois apprivoisé, on pourra apprendre aux singes n'importe quelle action. Couper un arbre. Faire la cuisine. Ramasser des ressources. Attaquer des ennemis. Construire des plans. Mettre des ressources dans la forge ou l'établi. The Survivalists et son nouveau DLC vont nous demander beaucoup de temps. Ce n’est pas le genre de jeu à faire en solo. Malheureusement, en 6 ans, le jeu a été déserté. Il n’y a donc plus personne pour ouvrir une session. On se retrouve donc seul à explorer la nouvelle île. Ce qui rend l’aventure moins agréable qu’à l’époque. Team 17 a trop tard pour ce petit jeu, et on se retrouve avec un DLC déjà obsolète. Pour conclure, Frostbite Fortress aurait été un bon DLC, un ou deux ans après la sortie du jeu. Mais aujourd’hui, c’est trop tard. On se retrouve seul à explorer la nouvelle île. Et même si les nouvelles mécaniques sont intéressantes. On aurait préféré les avoir il y a 4 ans. Dommage pour cet adorable jeu de survie, qui ne méritait pas un tel abandon.
- [Test'1D][Steam] KuloNiku: Bowl Up!
Disponible le 8 avril sur STEAM, KuloNiku: Bowl Up! est un jeu de gestion et de cuisine développé par Gambir Studio et édité par Raw Fury, où l'on va devoir préparer des recettes, améliorer notre restaurant et gagner des concours culinaires pour préserver notre héritage familial. Et après cuisson et management, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu KuloNiku: Bowl Up! est un jeu de gestion et de cuisine où l'on vient tout juste d'hériter du restaurant autrefois réputé de notre grand-mère dans la petite ville tranquille de KuloNiku. C'est maintenant à nous de lui rendre hommage et de préserver son héritage en lui rendant sa gloire d'antan. Mais la concurrence sera rude, on va devoir affronter de nombreux chefs pour retrouver la première place. Avant de commencer notre aventure, on commence par deux choix simples, le sexe de notre héros, fille ou garçon, et la difficulté du jeu avec le choix d'un mode cozy, ou non, qui déclenche un timer lors des préparations des recettes. Dans KuloNiku: Bowl Up! jour après jour, on va devoir servir de nombreux clients. Pour cela, les uns après les autres, ils viendront dans notre restaurant pour passer commande. Notre mission sera de simplement suivre leurs instructions pour les satisfaire et gagner en réputation. Une fois qu'un client a passé commande, il faudra se rendre en cuisine et se mettre au travail. Pour cela, on va devoir suivre leurs instructions, parfois personnelles, parfois tirées de notre menu, le but étant simplement de les satisfaire. Pour cela, on se rendra aux différents plans de travail de notre cuisine et se mettra à la tâche. La marmite de soupe, pour cuire des denrées, et un autre pour mettre des épices pour le rendre plus goûtu. Au début, on aura seulement la possibilité de faire des soupes, mais en progressant, on pourra y ajouter des légumes frais, de la viande poêlée, faire des brochettes ou servir des boissons dans le même esprit. Une fois les instructions suivies, on devra régler la recette selon leurs préférences, ajouter ou non de la soupe, la rendre salée, épicée, sucrée ou amère afin de plaire à leurs papilles, en ajoutant les bonnes denrées ou les épices selon leurs instructions. Une fois le plat prêt, on rajoute ou non le bon couvert et on envoie. S'ils sont heureux, on gagne de l'argent et de la réputation, si on les a déçus, on en perdra malheureusement. Une fois la nuit tombée, le restaurant fermera ses portes. Lors de ce temps libre, on pourra se rendre dans une petite boutique pour acheter de l'équipement pour la décoration de notre restaurant qui nous donnera ainsi des bonus et des ingrédients pour sublimer nos plats. Lors de ce moment de détente, on pourra également investir dans de nouvelles recettes qui se débloqueront au fil de l'aventure et qu'on devra apprendre à cuisiner avant de les ajouter à notre menu. Mais avoir une vie sociale sera aussi important, dans les rues on trouvera nos amis avec qui on va pouvoir tisser des liens, et pour chaque niveau d'amitié, on pourra sacrifier une journée de travail pour se faire une petite sortie. À plusieurs reprises, pour augmenter un palier supplémentaire de notre réputation, on va devoir affronter des chefs cuisiniers dans le même principe que dans notre propre cuisine. Il faudra suivre les conditions dans la confection de plats, et les sublimer avec les préférences des juges pour qu'ils puissent l'adorer et monter de rang. Pour cela, les actions se feront en 3 tours et on aura seulement 3 actions à faire à chaque fois. Une fois qu'on aura choisi les ingrédients, il faudra faire un mini-jeu simple pour valider et appuyer sur la clochette pour valider le tour. Une fois les trois tours passés, le juge nous donnera une note qu'on sera en avance, en espérant avoir mieux fait que notre adversaire. KuloNiku: Bowl Up! propose une direction artistique très asiatique et colorée, ce qui donne tout le charme à l'aventure dans des décors typiques d'animé, chaque ingrédient est bien représenté. C'est un plaisir sans compter sur l'évolution grandissante à chaque fois. Le tout dans un OST à l'image du jeu. On regrette seulement l'absence de sous-titres français qui, on espère, arrivera comme beaucoup de jeux de Raw Fury. Pour conclure, KuloNiku: Bowl Up! est l'un des meilleurs jeux de cuisine de ces dernières années. C'est plaisant et on ne voit pas les heures tourner. Grâce à l'évolution, c'est loin d'être répétitif, et les défis culinaires pimentent l'aventure. Avec les sous-titres français, ce dernier aurait été parfait. Mais on est peut-être un peu trop exigeants.
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