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  • Poker Club fait all-in avec sa nouvelle mise à jour

    Ripstone Games a annoncé aujourd'hui que la mise à jour The River pour Poker Club est maintenant disponible pour les plates-formes PC, Xbox Series X | S, PlayStation 5, Xbox One et PlayStation 4. Poker Club devrait également sortir sur Nintendo Switch plus tard en 2021 et lancera une fonctionnalité complète avec d'autres plates-formes. La mise à jour River ajoute de nouvelles fonctionnalités, un nouveau contenu et incorpore un look visuel complètement nouveau qui provient d'une combinaison de commentaires des joueurs et des apprentissages de l'équipe depuis son lancement. Chaque mois, les joueurs peuvent s'attendre à du nouveau contenu, de nouveaux tournois, de nouvelles fonctionnalités et des changements de qualité de vie pour faire évoluer Poker Club avec sa communauté. Poker Club est conçu pour être l'expérience ultime de poker axée sur la communauté et le meilleur endroit pour jouer au poker sur les plates-formes PC, Xbox et PlayStation. Avec la mise à jour de The River, Ripstone a jeté les bases pour pousser le jeu plus loin et a donné aux joueurs les outils pour construire leur communauté, gagner des tournois en vedette et réunir des amis pour des nuits de poker inoubliables. Ripstone a préparé une vidéo mettant en évidence ces nouvelles fonctionnalités intéressantes de la communauté: La mise à jour River pour Poker Club Caractéristiques: Tout nouveau lieu: Le manoir sera disponible en tant que nouveau lieu de jeu. Façonné d'après les maisons majestueuses britanniques classiques avec des intérieurs en bois poli, des meubles en cuir sombre et un éclairage d'ambiance subtile, il dégage une élégance discrète. Poker Nights 2.0: organiser votre ultime soirée de poker ne pourrait pas être plus simple. The River donnera aux joueurs hôtes plus de contrôle et de personnalisation sur leurs matchs multijoueurs privés, y compris des options pour les spectateurs. Rassembler toute l'équipe à la table se fera sans tracas avec le nouveau système de code d'invitation et la prise en charge complète des listes d'amis de la plate-forme sur Steam et Xbox et bientôt sur PlayStation 4 et PlayStation 5. UI et UX rationalisés: pendant le jeu, attendez-vous à voir une expérience de style TV beaucoup plus rationalisée qui affiche clairement des informations pertinentes sur votre main et vos adversaires, sans gêner votre immersion à la table. Il est maintenant plus facile que jamais d'inviter des amis à une table. Vous pouvez le faire à partir de la superposition du menu de pause ou même sélectionner une place vide à une table et les inviter à vous rejoindre. Prix ​​exclusifs de l'événement communautaire: à partir de notre événement Golden Decade, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour vous impliquer dans la communauté Poker Club et avoir la chance de montrer votre amour pour le jeu avec un équipement spécial! Les événements communautaires tels que les tournois comprendront désormais des prix et du contenu spéciaux tels que des trophées personnalisés exclusifs, de nouvelles tenues et des accessoires de table. Configurer votre propre communauté est facile et utiliser des applications comme Discord permet un grand engagement en dehors du jeu, avec Ripstone permettant aux nouvelles communautés de bénéficier de récompenses exclusives. Mises à niveau du gameplay: Outre les fonctionnalités du titre, il y a un grand nombre d'autres ajouts tels que de nouvelles mises à jour de l'IA, un étiquetage raffiné des joueurs, des mises à jour du classement, un matchmaking amélioré dans la tournée solo, des mises à niveau graphiques et des améliorations de performances pour faire de Poker Club la simulation ultime du poker. Plus chaque mois: depuis le lancement du jeu fin novembre dernier, l'équipe a travaillé d'arrache-pied pour apporter des mises à jour au jeu tous les mois. La communauté Poker Club sur Discord a été une force motrice pour chaque mise à jour, fournissant des commentaires et des demandes qui ont été directement incorporés dans les mises à jour du jeu. Les joueurs peuvent s'attendre à des mises à jour continues à l'avenir, et l'équipe est impatiente d'étendre encore l'expérience pour faire de Poker Club la communauté de poker n°1 sur consoles et PC.

  • Faites une pyjama party explosive avec la 11e saison de PUBG

    La mise à jour 11.2 de PUBG est enfin disponible et apporte le prochain contenu du Pass Survivant de la Saison 11 : Pajama Party. En plus des nombreuses récompenses du Pass Survivant sur le thème du Pajama Party, les joueurs peuvent s’attendre à voir une variété d'ajustements et d'équilibrages dans le jeu, y compris des changements pour la carte Erangel et des mises à jour concernant le tir des passagers dans les véhicules. Caractéristiques: Présentation du Pass Survivant : Pajama Party: Les joueurs peuvent débloquer plus de 30 récompenses au fur et à mesure de leur progression dans les 50 niveaux du Pass Survivant. Pajama Party donne le coup d’envoi de la nouvelle méthode de diffusion des Pass Survivant, qui ne sont plus liés dans le temps et dans le thème à une saison particulière. Cela donne plus d’options concernant le contenu, la durée et même le nombre de Pass que nous choisissons de sortir par an. Les Pass fonctionneront toujours avec les mêmes mécanismes : avec des missions et des récompenses. Les joueurs peuvent donc se procurer le leur dès maintenant et commencer à débloquer les 50 niveaux. La Carte Erangel reçoit quelques mises à jour: En novembre dernier, PUBG a demandé aux joueurs quels endroits d’Erangel pourraient encore être améliorés. Après avoir examiné leurs réponses, PUBG a décidé de se concentrer sur les ponts de l'île de Sosnovka. Cette modification ajoute plus d'options pour les joueurs qui cherchent à traverser le pont, soit en cherchant la confrontation, soit en passant inaperçus. Ajustements et équilibre du gameplay : Plusieurs correctifs en arrière, Krafton a abordé certains problèmes fondamentaux liés à la stabilité de la visée dans les véhicules. Les véhicules étant au cœur de l’expérience du Battle Royale, Krafton souhaite encourager les combats motorisés tout en maintenant l'équilibre du jeu. Après avoir examiné les données et écouté les commentaires des joueurs, Krafton a constaté une augmentation de l'efficacité du tir des passagers plus importante que prévu. Pour y remédier, la société a augmenté le recul des passagers et continuera à surveiller la situation au cas où d'autres changements seraient nécessaires. La mise à jour 11.2 est disponible dès aujourd’hui sur PC et arrivera sur console le 6 mai. Le détail du patch sur console sera disponible dans les prochaines semaines.

  • La future extension de Guild Wars 2 sera dévoilée le 27 juillet

    ArenaNet invite aujourd'hui tous les joueurs de Guild Wars 2 à retenir la date du 27 juillet. En effet, ce jour sera marqué par les toutes premières annonces autour de la prochaine extension majeure du MMORPG : End of Dragons. Le studio a par ailleurs publié trois nouveaux artworks qui laissent entrevoir les nouveaux environnements que les joueurs pourront explorer au lancement. Une diffusion en direct aura lieu le 27 juillet prochain et permettra d'en apprendre plus sur l'environnement, l'histoire, et la bêta de l'extension End of Dragons. ArenaNet a par ailleurs publié une feuille de route du contenu à venir dans Guild Wars 2 en amont des révélations du 27 juillet. L'Épopée du Givre s'achève aujourd'hui avec la sortie de Châtiment, le quatrième chapitre du cinquième épisode, mais Guild Wars 2 continuera à recevoir des mises à jour de contenu dans les mois à venir. Le 11 mai, les compétences, les professions et les spécialisations d'élite de Guild Wars 2 recevront une mise à jour d'équilibrage qui changera la méta et apportera de nouveaux critères à prendre en compte lors de la création de personnages. Le 25 mai, les joueurs seront invités à rattraper les huit années de contenu narratif du jeu. Les épisodes passés du Monde Vivant seront gratuits pour tous les joueurs qui se connecteront pendant leur période de promotion. Ces épisodes seront présentés chaque semaine dans l'ordre chronologique. Les joueurs qui participeront à l'ensemble des épisodes pourront déverrouiller des récompenses uniques, dont un bon pour une arme légendaire de Guild Wars 2: End of Dragons. Cela constituera la première étape pour fabriquer une arme légendaire de troisième génération lorsque l'extension sera lancée. Le 13 juillet, un boss populaire fera sa première apparition dans le jeu depuis 2014. Une version rééquilibrée de la Marionnette Détraquée qui sévissait dans la saison 1 du Monde Vivant reviendra sous forme d'événement bonus à durée limitée. Le nouveau boss de cette rencontre plébiscitée par les fans fera l'objet de certaines mises à jour afin de se rapprocher des normes de conception les plus récentes de Guild Wars 2. De plus, le 13 juillet verra également le lancement de l'armurerie légendaire, une fonction de stockage unique pour les armes légendaires tant convoitées de Guild Wars 2. L'armurerie légendaire proposera une nouvelle manière de gérer l'équipement et les améliorations légendaires. Lorsqu'un objet légendaire sera ajouté à l'armurerie, il deviendra accessible à tous les personnages de niveau 80 sur le même compte. Une véritable corne d'abondance de bonus d'expérience d'une semaine pour les joueurs JcE et JcJ, un événement communautaire de course aux fractales et le retour annuel de la Foire du Dragon viendront parachever les festivités de cet été trépidant pour Guild Wars 2.

  • La deuxième beta ouverte de Guilty Gear Strive aura lieu du 14 au 16 mai

    Open Beta Test # 2 aura lieu du 14 au 16 mai, sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Dans ce nouveau Beta Test, les joueurs pourront s'essayer à la liste complète des personnages du jeu puisqu’Anji Mito et I-No rejoignent la liste des personnages jouables. Les serveurs seront ouverts aux heures suivantes : - 14 mai, 05h00 - 16 mai, 16h59 En plus des nouveaux arrivants, l'Open Beta Test #2 est également livré avec un équilibrage amélioré ainsi qu'un système de lobby en ligne remanié que les joueurs pourront découvrir. Lors de cette deuxième beta ouverte, les modes suivants seront disponibles : Hors ligne: VS COM / VS 2P Tutoriel Entrainement En ligne: Combats en ligne *Player Matches ne sera pas disponible pendant cette beta. Le crossplay sera pris en charge, permettant aux joueurs PlayStation 4 et PlayStation 5 de s’affronter. Le pré-téléchargement pour l'Open Beta Test # 2 commencera le 7 mai à 10h00 dans chaque pays et les joueurs qui ont encore la version précédente de l'Open Beta Test auront un patch qui mettra à jour la version pour le nouveau Beta Test. Les détails sur le calendrier de disponibilité des correctifs seront communiqués à une date ultérieure. De plus, le contenu qui sera disponible lors de l'accès anticipé pour les précommandes des éditions Deluxe et Ultimate, qui commence le 8 juin 2021, a changé. Les joueurs pourront choisir leur personnage préféré dans la liste complète et jouer aux modes en ligne. Le mode Histoire sera disponible dans son intégralité.

  • [Digital Event Monster Hunter] Découvrez les annonces du direct dédié à Monster Hunter

    Lors du Digital Event Monster Hunter streamer aujourd’hui, les équipes de développement de Capcom ont partagé de nouveaux détails et de nouvelles vidéos sur Monster Hunter Rise et Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin 9 Juillet Nintendo Switch & PC La dernière bande-annonce de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin partagée par Capcom Aujourd’hui, propose des détails excitants sur l'intrigue du très attendu RPG. Entre autres, un premier aperçu de deux personnages de retour de Monster Hunter Stories, un bref aperçu de la refonte stratégique du système de combat au tour par tour, et plus encore. Du côté de Monster Hunter Rise, la première mise à jour gratuite arrivera plus tard dans la journée, et comprendra une foule de nouveaux monstres que les Chasseurs pourront combattre, de nouveaux équipements à fabriquer, la possibilité de forger des Armures Spéciales, et un rang max de chasseur débloqué. Dans la dernière bande-annonce de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, les joueurs ont pu découvrir les rendus visuels de haute qualité des incroyables Monsties, certaines forces en présence et l'histoire du jeu qui s’annonce épique. Après avoir endossé le rôle d'un jeune Rider ayant la faculté d’utiliser une Pierre d’Amitié pour former des liens forts avec les monstres, les joueurs rencontreront Lilia et Reverto, déjà présents dans le premier Monster Hunter Stories. Le duo a pour mission de capturer le Ratha Destructeur avant que ce nouveau compagnon du héro ne puisse réveiller son pouvoir dévastateur annoncé dans la légende des Ailes de la Destruction. Ils sont talonnés par un groupe de Chasseurs et de Riders qui cherchent à s’approprier le Ratha Destructeur à des fins maléfiques. De plus amples détails sur l'interaction entre ces nouveaux personnages et le casting précédemment révélé, ainsi que sur le périple du joueur pour sauver son ami ou le monde, seront bientôt révélés. Le Monster Hunter Digital Event a fourni les premiers détails sur les éléments stratégiques qui régissent le combat au tour par tour dans le jeu. Bien que les trois types d'attaque (puissance, vitesse et technique) soient les mêmes que dans Monster Hunter Stories, les Riders en herbe doivent également apprendre à utiliser le bon type d'arme, le bon élément et les bonnes compétences pour surmonter des menaces de plus en plus importantes. En apprenant le style de combat de chaque monstre, les joueurs peuvent contrer les assauts en choisissant le bon type d'attaque. De plus, ils peuvent stopper les monstres ennemis dans leur élan en ciblant et en brisant des parties spécifiques du corps, et faire équipe avec leur Monstie pour effectuer de puissantes attaques doubles. Les Riders peuvent également unir leurs forces avec leurs monstres et d'autres personnages pour déclencher des attaques d’amitié dévastatrices qui peuvent renverser le cours d’une bataille. Les précommandes sont désormais ouvertes sur Nintendo Switch et sur Steam. Les joueurs précommandant Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin sur l'une ou l'autre des plateformes recevront une tenue de Demoiselle Kamura pour le personnage d’Ena. Monster Hunter Rise 26 Mars 2021 Nintendo Switch Pendant l'événement digital, les joueurs de Monster Hunter Rise ont également découvert un premier aperçu de la variété de monstres inclus dans la première mise à jour gratuite du jeu, qui sera disponible pour tous plus tard cette nuit. En plus de l'arrivée rugissante des Dragons Anciens Kushala Daora, Teostra, et du Chameleos, les joueurs pourront également se battre contre les Diablos Supérieurs et les Rathalos Supérieurs. Suite à cette mise à jour, les monstres Supérieurs déjà disponibles pourront être affrontés en dehors des quêtes de type Calamité. Le Magnamalo rejoindra, lui, les quêtes Calamité. Les joueurs pourront forger des Armures Spéciales et le rang de chasseur maximum sera débloqué lorsque certaines conditions seront remplies. De nouvelles quêtes Evénements seront également publiées après la mise à jour du titre, et pourront être effectuées hors ligne à tout moment une fois téléchargées. Les fashion victimes pourront également acheter de nouveaux contenus additionnels cosmétiques comprenant de nouvelles options vocales, des sets d'autocollants, des emotes, des Armures Spéciales pour les compagnons et bien plus encore ! Enfin, l'événement digital Monster Hunter d'aujourd'hui a fourni les premiers détails sur ce que les joueurs de Monster Hunter Rise peuvent attendre de la deuxième mise à jour gratuite du titre, qui sortira fin mai. Cette prochaine mise à jour comprendra plus de monstres, une nouvelle fin faisant suite à la conclusion actuelle du jeu, et plus encore. Dans le cadre du contenu cross-over entre les deux titres, les joueurs qui lieront leurs données de sauvegarde de Monster Hunter Rise recevront l’Armure Spécial Rider pour leur Chasseur dans Monster Hunter Rise. Les Riders de monstres pourront, eux, accéder à l'armure Spéciale Veste Kamura dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Plus d'informations sur les futures mises à jour du titre, y compris les quêtes Evénement à venir, seront communiqués ultérieurement.

  • Découvrez la Orochi V2, la nouvelle souris sans fil de Razer

    Razer, annonce aujourd’hui la Orochi V2, une souris sans fil compact et ultra légère offrant jusqu’à 900 heures d’autonomie grâce à une seule pile AA. Équipée de la technologie sans fil à très faible latence Razer HyperSpeed et de switchs mécaniques de souris Razer de 2ème génération, la Orochi V2 allie performance et confort dans un design compact, idéal pour les joueurs sur ordinateur portable. Pour les gamers jouant sur laptop ou notebook, le transport de matériel gaming haute performance peut être un challenge, avec un espace limité pour les périphériques et les accessoires. La Orochi V2 a été conçue pour offrir aux joueurs une souris gaming portable et haute performance, suffisamment petite pour être glissée dans une poche ou un sac. Grâce à la technologie Razer HyperSpeed les joueurs peuvent connecter leur Razer™ Orochi V2 et un clavier sans fil avec un seul dongle USB, permettant de libérer un port USB supplémentaire pour d’autres usages. Design ultra léger et universel pour tous les styles de prise en main Pesant moins de 60 grammes (sans pile), le design ultra léger de la Orochi V2 a été conçu par les ingénieurs experts de Razer et affiné grâce aux commentaires des amateurs de souris pour donner un design symétrique, permettant à la Orochi V2 d’être naturellement adaptée à tous les styles de prise en main. Les extrémités biseautées de la Orochi V2 offrent une prise en main solide pour des gestes rapides et contrôlés, tandis que la courbure surélevée sur le dos de la souris, assure une bonne tenue de la paume de la main et réduit la fatigue lors de longues sessions. Dotée d’un creux pour le pouce, afin d’assurer une meilleure prise en main, et de boutons latéraux optimisés pour un accès facile, la Orochi V2 permet aux utilisateurs de se concentrer sur leur travail et leurs loisirs. "Les joueurs ne devraient pas avoir à sacrifier les performances pour la portabilité," Déclare Alvin Cheung, Senior Vice President de la division périphériques de Razer. "La Orochi V2 utilise des composants gaming de pointe combinés à des caractéristiques uniques de conception légère, ce qui en fait la souris gaming portable idéale." Performance durable Ne nécessitant qu’une seule pile AA ou AAA, la Razer Orochi V2 est dotée d’un emplacement de pile hybride, positionné de manière optimale pour une répartition équilibrée du poids. La Orochi V2 a une autonomie de 900 heures lors d’un usage continue en mode Bluetooth, idéal pour l’informatique mobile en déplacement. Par ailleurs, les gamers peuvent sélectionner le mode sans fil Razer HyperSpeed pour profiter d’une autonomie ininterrompue et sans microcoupures allant jusqu’à 425 heures. Un compagnon de voyage de première classe La Orochi V2 est dotée de Switchs mécaniques de souris Razer de 2ème génération, avec de nouveaux points de contact plaqué or qui ont tendance à moins se détériorer et ont une durée de vie plus longue allant jusqu’à 60 millions de clics, offrant des clics nets et précis à chaque pression. En complément, la Orochi V2 dispose de patins 100% PTFE et d’un capteur optique avancé 5G ultra réactif, en faisant la souris idéale pour tout utilisateur d’ordinateur portable qui souhaite la meilleure souris pour la productivité et les performances. Disponible en Noire, Blanche ou créez la vôtre grâce à Razer Customs La Orochi V2 est disponible en couleurs standards Noire ou Blanche. Ceux cherchant à ajouter une touche personnalisée et à afficher leur passion et leur personnalité pourront choisir parmi plus de 100 modèles différents disponibles via Razer Customs. Avec une grande variété de possibilités, y compris des designs multiples, des autocollants et des couleurs, ou même des designs spécifiques à un jeu, les utilisateurs peuvent profiter des nombreuses options pour personnaliser le design de leur Orochi V2 afin qu’elle corresponde au reste de leur setup. Caractéristiques: Taille approximative : 108mm (Longueur) x 60mm (Largeur) x 38mm (Hauteur) Poids approximatif : <60g / (masse centralisée) Conception symétrique pour droitiers Technologie sans fil Razer HyperSpeed avec prise en charge de deux appareils avec un seul dongle Deux modes sans fil (2.4GHz et BLE) Autonomie de la batterie : jusqu’à 425 heures (2.4Ghz), 950 heures (BLE) avec la pile AA incluse Switchs mécaniques de souris Razer de 2ème generation conçu pour 60 millions de clics Emplacement pour pile AA/AAA (seulement un seul type de pile à la fois) Six boutons programmables indépendamment Molette de défilement de qualité gaming 18 000 DPI, capteur optique 5G avec une précision de 99,4% Jusqu’à 450 pouces par seconde (IPS)/accélération de 40G Patins en PTFE non teintés Ajustement de la sensibilité à la volée (réglages par défaut : 400/800/1600/3200/6400) Stockage de profil et DPI intégré Compatible avec Razer Synapse 3 Disponibilité: Razer Orochi V2 et la Razer Orochi V2 édition personnalisée seront disponible le 27 avril sur Razer.com et les revendeurs agréés

  • Partez au front dans le jeu de stratégie, Warpips, disponible le 29 avril en Early Access sur Steam

    L'éditeur Daedalic Entertainment et le développeur Skirmish Mode Games ont le plaisir d'annoncer que Warpips, leur jeu stratégique de guerre tout en pixels, sera lancé en accès anticipé sur Steam le 29 avril. Après plus de 3 ans de développement, Warpips vous permet de construire votre propre armée à partir d'une liste variée de véhicules et d'infanterie puissants, tout en éliminant les embêtements de la micro-gestion. Libérez les machines de guerre sur vos ennemis et admirez le chaos sur le champ de bataille à travers des combats dynamiques fondés sur la physique ! Skirmish Mode Games est ravi de permettre à sa communauté de lui faire part de ses commentaires, à l'approche d'une version 1.0 finale. Warpips est le jeu de stratégie ultime, rapide à apprendre mais incroyablement profond. Déployez la bonne composition de soldats, de chars, d'hélicoptères et d'avions dans ce jeu de combat mécanique axé sur la stratégie. Trouvez les bonnes unités, créez des combinaisons stratégiques infinies et lancez des frappes aériennes pour vaincre l'ennemi. Les batailles sont générées de manière aléatoire, ce qui permet une rejouabilité illimitée et différente à chaque fois que vous lancez le jeu ! La période d'accès anticipé de Warpips présentera les éléments suivants : Trois cartes de campagne avec plus de 50 niveaux Jusqu’à 10 heures de jeu Chaque carte aura une disposition, des aspects tactiques et une difficulté différente Mode de jeu Skirmish 3 niveaux de difficulté Cartes uniques et aléatoires Des types d’unités variées pour le joueur et pour l’ennemi 24 types d’unité alliée 15 types d’unité ennemie Personnalisation du drapeau et de l’armée Compatibilité complète de la manette Localisation complète : français, anglais, allemand, russe, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel. Caractéristiques principale du jeu: Combat rapide et épuré: Concentrez-vous sur l'image globale ; pas de micro-gestion complexe. Chaque round dure entre 10 et 20 minutes. Facile à apprendre, difficile à maîtriser. Batailles aléatoires: Batailles générées de façon aléatoire. Différentes à chaque fois que vous jouez. Beaucoup de rejouabilité. Stratégie approfondie: Choisissez des synergies d'unités complémentaires. Des combinaisons stratégiques infinies. Un arbre d'amélioration entièrement déblocable. Des combats serrés: Lancez l'infanterie, les véhicules, les avions et les hélicoptères. Lancez des frappes aériennes, des attaques de missiles et de l'artillerie. Les unités se mettent à couvert et réagissent intelligemment à leur situation. Tout explose ! Monétisation transparente: Achetez le jeu - vous obtenez le jeu. Pas de microtransactions. Pas de paiement pour gagner.

  • Le metroidvania, Anew : The Distant Light sortira sur PC en 2021

    Resonator Interactive est fier de révéler que son aventure épique de science-fiction et de metroidvania Anew : The Distant Light arrivera sur PC en 2021. Réveillé sur une étrange lune, à des années-lumière de chez vous, apprivoisez un monde inexploré et résolvez le mystère de votre copilote disparu. Avec une combinaison spatiale prête au combat et un puissant vaisseau, réalisez tout votre potentiel et découvrez-vous vous-même. Chaque biome d'Anew est conçu à la main avec ses propres formes de vie, ses énigmes et ses surprises. Traversez cette terre extraterrestre en grimpant, nageant, faisant du jetpack, patinant, vous balançant et sautant sur des planétoïdes ayant leur propre gravité. Détruisez des ennemis mortels en pilotant des véhicules puissants comme un mécha géant, un buggy des dunes, une fusée et une soucoupe volante. Survivez au soleil brûlant des extraterrestres, qui crée un cycle jour/nuit organique avec des dangers, des ennemis et des récompenses en constante évolution. En bravant ce monde mystérieux et interconnecté, vous devrez gagner de nouveaux équipements en combattant habilement et en résolvant des énigmes environnementales. Personnalisez votre équipement, pilotez des véhicules arcaniques et réparez votre puissant vaisseau spatial pour obtenir l'avantage ultime. En chemin, vous bénéficierez d'une magnifique musique originale composée par le compositeur primé Wilbert Roget II. "Anew a été un projet de rêve sur lequel travailler" Déclare Jeff Spoonhower, cofondateur et directeur artistique de Resonator. "J'ai eu la liberté de créer à partir de rien un monde de science-fiction original, avec un style visuel et un ton émotionnel intensément personnels. Nous avons travaillé dur pour faire en sorte que chaque zone du jeu soit unique, belle et amusante à explorer et à découvrir. J'ai hâte que les joueurs découvrent l'histoire surréaliste d'Anew, qui est communiquée par le biais de techniques de narration visuelle, de musique et de conception sonore pendant le jeu en direct, plutôt que par l'utilisation traditionnelle de dialogues et de textes. Je pense que les joueurs vont vraiment apprécier notre univers de jeu immersif." "Depuis le Metroid original et Super Metroid, je pense à faire un jeu comme celui-ci" Déclaré Steve Copeland, cofondateur et directeur de jeu de Resonator. "Les jeux d'ambiance aux mécaniques profondes m'inspirent souvent - Hollow Knight, Spelunky, Batman: Arkham... Je préfère ne pas avoir à gérer l'inventaire ou à me soucier des statistiques des objets dans ce genre de jeu. Nous sommes donc plus proches de Metroid que de Castlevania: chaque pièce d'équipement est un changement de jeu unique... J'ai toujours voulu créer un jeu comme Anew : The Distant Light et Resonator a été créé spécifiquement pour réaliser ce jeu. Nous sommes restés indépendants et avons gardé une petite équipe pour faire le jeu comme nous le voulions." Caractéristiques: Explorez un monde de jeu massif et artisanal rempli d'environnements divers, de formes de vie étranges, d'énigmes et de surprises. Tracez votre propre chemin à travers des dizaines d'heures de jeu non linéaire. Découvrez des armes et des équipements uniques et révolutionnaires. Traversez la lune extraterrestre en grimpant, en nageant, en jetpack, en patinant, en vous balançant, en sautant à travers les planétoïdes avec leur propre gravité, et plus encore. Combattez un grand nombre de créatures, de machines et de boss qui remplissent les écrans. Débarrassez-vous d'ennemis mortels en pilotant des véhicules puissants comme le robot géant, le buggy des dunes, la fusée et la soucoupe volante. Débloquez votre vaisseau domestique Hope pour améliorer votre combinaison et vos armes, voyagez rapidement vers des régions éloignées du monde du jeu, et plus encore. Collectez des puces exotiques et optimisez la programmation de votre combinaison en fonction de votre style de jeu ou pour surmonter un défi spécifique. Survivez au soleil extraterrestre brûlant, qui crée un cycle de dangers, d'ennemis et de récompenses changeants. Montrez de quoi vous êtes fait grâce à un plafond de haute compétence avec des défis difficiles mais équitables. Gardez un contrôle complet sur un héros extrêmement agile, conçu dès le premier jour pour un jeu serré analogique avec double stick et souris + clavier. Découvrez plusieurs fils narratifs mystérieux, chacun étant communiqué par des éléments visuels, sonores et musicaux. Plongez-vous dans un monde extraterrestre surréaliste et magnifique, grâce à une magnifique partition originale du compositeur primé Wilbert Roget, II.

  • May’s Mysteries: The Secret of Dragonville s'offre un remaster sur consoles

    Klabater et V5 Play Studio sont heureux de confirmer que l'aventure de puzzle acclamée, May’s Mysteries: The Secret of Dragonville, recevra une version remasterisée sur Nintendo Switch, PlayStation 4/5 et Xbox One X / S. May's Mysteries: The Secret of Dragonville est une aventure de puzzle passionnante inspirée de la franchise à succès Professor Layton, qui propose une aventure scénarisée dessinée à la main avec 4 mondes, 80 lieux, 50 personnages, 10 minutes de cinématiques et 270 casse-tête qui permettent joueurs plus de 25 heures de jeu. May's Mysteries: The Secret of Dragonville a été publié avec succès sur Nintendo DS et PC en 2011. Le jeu s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires et a été acclamé par la critique: Suivez May, une fille intelligente et charismatique, dans sa quête pour retrouver son frère disparu. Avancez à travers les aventures magnifiquement dessinées en résolvant plus de 270 puzzles logiques, des jeux rythmiques délicats et des scènes d'objets cachés dessinés à la main. Recherchez des indices sur le frère de May, visitez des lieux mystérieux et rencontrez des personnages intéressants en cours de route, ce qui vous aidera dans votre voyage. "May's Mysteries: The Secret of Dragonville a fait ses débuts avec beaucoup de style sur Nintendo DS et PC, recevant une superbe réception et des scores fantastiques à la fois dans les médias et parmi les joueurs." Déclaré Michal Gembicki, co-PDG de Klabater "Nous savons que de nombreux joueurs qui Les jeux de puzzle axés sur les histoires d'amour attendent avec impatience d'autres éditions sur consoles et nous faisons de notre mieux pour faire passer le jeu en douceur. Nous sommes ravis qu’un si grand nombre de nouveaux joueurs aient la chance de découvrir May's Mysteries: The Secret of Dragonville. » Caractéristiques: Plus de 270 mini-jeux: 230 puzzles logiques, 25 jeux d'objets cachés et 13 jeux rythmiques. Voyagez à travers 4 mondes intrigants avec 80 lieux mystérieux et découvrez secrets bien gardés. Rencontrez 47 personnages curieux en cours de route qui peuvent vous aider dans votre voyage. Profitez de 7 minutes de cinématiques animées dessinées à la main. Graphiques charmants dessinés à la main. 8 thèmes musicaux. Plus de 25 heures de jeu. "Le nouveau partenariat avec Klabater marque une nouvelle aventure passionnante pour nous au Studio V5." Déclare Vladimir Djuric, propriétaire de V5 Play Studio. "Nous sommes ravis des développements actuels de la console et du portage de May's Mysteries: The Secret of Dragonville, et pensons que cette collaboration continuera à nous permettre de servir nos fans avec les jeux et le contenu qu'ils aiment." May's Mysteries: The Secret of Dragonville est encore programmé pour cette année Sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

  • Bonfire Peaks, le jeu de puzzle de Draknek & Friends sortira cet été sur PC

    Le développeur indépendant Corey Martin et Alan Hazelden, fondateur du studio de création de puzzles Draknek & Friends, ont annoncé officiellement aujourd'hui dans une nouvelle bande-annonce que leur prochain jeu de puzzle Bonfire Peaks sortira au troisième trimestre 2021. Allez de l’avant et ne laissez derrière vous que des cendres : dans Bonfire Peaks, les joueurs doivent grimper au sommet d'une île en ruine, brûlant tout ce qu'ils possèdent en chemin. Des heures d'énigmes conçues de main de maître, un monde en voxels d'une beauté à couper le souffle, et une expérience sans fioritures. Caractéristiques: Brûlez vos biens dans des puzzles faciles à appréhender et difficiles à maîtriser. Allez droit au but: Une expérience cérébrale conçue avec élégance et sans fioritures. Plus de 100 niveaux diaboliquement difficiles dispersés dans un monde étrange. Coincé ? Laissez-en un pour plus tard ! Un régal pour les yeux : du voxel vibrant et foisonnant pour un rendu magistral. Une bande-son sereine et atmosphérique pour détendre votre cerveau pendant que vous vous attaquez à des énigmes complexes. On vous a dit que c’était difficile ? C’est du Draknek pur jus ! Plus tard dans la journée, l'éditeur Draknek & Friends sortira ses précédents titres A Monster's Expedition, Cosmic Express, A Good Snowman is Hard To Build et Sokobond sur l'Epic Games Store pour la première fois. Bonfire Peaks sera disponible plus tard cette année sur PC, Mac et Linux via Steam, Itch et l'Epic Games Store. Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.

  • [Preview][Epic Games Store] On a pris part à la bataille de Chivalry II

    Ce week-end, on a profité d'une bêta fermée pour partir sur le champ de bataille du prochain jeu de Tom Banner Studios, Tripwire Interactive et Deep Silver, Chivalry II, disponible cette année sur PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Epic Games Store. Inspiré par les combats épiques médiévaux du grand écran, ce jeu d'action multijoueur nous immerge au cœur d'une guerre entre deux factions, où combats d'épées, ouragans de flèches enflammées, et bains de sang, vont se mêler pour des scènes mythiques et inoubliables. On s'est donc équipé de notre plus belle et solide armure, et notre épée bien tranchante. Puis on a rejoint le combat, afin de pouvoir donner notre premières impressions. Verdict ? "Une tache de sang cache la suite." Trailer du jeu Chivalry 2 est un jeu d'action multijoueur à la première personne, où il faudra prendre part à des combats entre factions, dans des champs de bataille, gisant de sang. Pendant notre courte session dans le monde de Chivalry II, on n'a pas pu découvrir énormément de choses. Mais on a tout de même pu manier l'épée, et couper quelques têtes. Mais avant de se lancer dans la bataille, on a eu le droit à un très beau tutoriel, qui nous a appris les attaques et la défense de base. Et mine de rien, on en a appris des choses. Le tutoriel de Chivalry II dure une bonne demi-heure. Dans ce dernier, on va apprendre à manier l'épée. Et ce n'est pas de tout repos. Coup en haut, en bas, de côté, classique. Il y en a pour tous les goûts. Et on se demande même comment on va faire pour tout retenir, une fois sur le champ de bataille. Il y a plus d'une dizaine de coups disponible à l'épée, dont quelques combos bien utiles. Malgré quelques petites galères, on va s'exécuter à tous les ordres de notre instructeur. Les mannequins d'entraînements, ou plutôt, cobayes humains, vont prendre très cher pendant cet entraînement. Après avoir appris tout ce qu'il y avait à savoir, on peut enfin partir au combat, ou presque. Car, après le choix de sa faction, Bannière Bleu, Agatha, ou Bannière Rouge, Mason, on va avoir le droit à un petit combat contre l'IA. Avec toutes les techniques apprisses à l'entraînement, on va pouvoir mettre quelques coups d'épée, pour essayer de gagner cette première bataille. Mais on se rend très vite compte, que malgré un très bon tutoriel, on va surtout faire l'attaque de base, entre deux/trois esquives et blocages. Mais après un combat épique, contre l'IA, pas forcément très courageux, on va pouvoir se lancer dans le matchmaking. Et les combats deviennent très différents. En gros, le tutoriel qui nous apprend les bases, va être mis à contribution contre les autres joueurs. Attaques, combos, esquives. Sans un minium de maîtrise du Gameplay, inutile de chercher à prendre part aux combats. Car les autres joueurs n'auront aucune pitié. Et ça fait très mal. Pendant la bêta, on a eu accès à deux modes de jeu. Le premier, le Match à mort par équipe. Dans ce monde, on se retrouve sur un champ de bataille, où l'objectif sera de faire descendre le score de ses adversaires à 0, en tuant tous les soldats adverses. La réapparition est illimitée. Et les combats sont très difficiles. En même temps, certains savent déjà manier l'épée. Pas comme l'IA. L'autre mode de jeu, c'est Objectif d'équipe. Malheureusement, on n'a pas réussi à entrer dans une partie proposant ce mode. Mais il est là. Il attend juste des joueurs, ou les joueurs attendent d'entrer dans l'une des parties proposant ce mode. Chivalry II est un jeu exigeant, mais de toute beauté, qui offre des somptueux combats. Et surtout qui tente de proposer une expérience réaliste, même si parfois, ça tourne au gore. Lors des batailles mythiques où 64 joueurs peuvent s'affronter, on a pu découvrir que Chivalry II ne laissait rien au hasard. Entre les membres coupés, les têtes qui roulent, les pluies de flèches, ou les ruines du champ de bataille, le jeu nous immerge à la perfection aux combats médiévaux. Et pour aller encore plus loin dans le réalisme, on a aussi la possibilité d'utiliser le moindre petit membre ou bout de bois, pour s'en servir comme arme. Chivalry II est une véritable simulation de bataille médiévale, aussi gore et exigeante, soit elle. Et malgré notre manque flagrant de maîtrise, on a pris un pied d'enfer à participer aux batailles mémorables du futur jeu de Tom Banner Studios. Malheureusement, il faudra attendre cet été pour pouvoir reprendre son épée. Le temps va paraître très long. Mais on sait déjà que la prochaine bataille sera épique. Et on a hâte d'être à nouveau présent, pour y participer.

  • [Test Express][Steam] Insurmountable

    Disponible sur steam le 29 avril, Insurmountable est un jeu de survie, développé et édité par ByteRockers'Games, où le but sera de franchir la plus haute des montagnes, puis la redescendre, tout en essayant de survivre au froid et aux tempêtes de neige. Mais l'ascension ne sera pas de tout repos. Entre, le manque d'oxygène. La visibilité. La température corporelle. Et l'énergie. Accomplir sa mission sera plus difficile que ça en a l'air. Mais on a tout de même tenté de braver le froid, afin d'atteindre des sommets qui paraissaient insurmontables. D'ailleurs, entre deux ascensions, on a commencé à écrire notre test. En espérant qu'il ne jette pas un froid. Trailer du jeu Insurmountable est une aventure roguelike avec mort permanente, dans laquelle on doit surmonter d'immenses montagnes. Grâce à l'environnement créé de manière procédurale, il n'y a pas deux ascensions identiques. On va donc enchaîner les ascensions, sans jamais parcourir le même chemin, ou découvrir les mêmes événements. Mais avant de se lancer dans l'aventure, il va falloir se préparer. Tout d'abord, il faudra choisir son alpiniste, parmi 3 courageux aventuriers. L'aventurier, le scientifique et le journaliste. Chaque alpiniste a ses propres capacités, et peut s'en servir pour braver les épreuves de l'ascension. Après avoir sélectionné son alpiniste, on aura le choix de la difficulté. Normal, difficile ou insurmontable. Les deux derniers se débloqueront uniquement quand le mode normal sera terminé. On commencera donc obligatoirement en normal. Ensuite, on sélectionne l'une des trois montagnes. Comme pour la difficulté, elles se débloqueront au fur et à mesure de l'aventure. Il faudra donc terminer la première montagne, afin de pouvoir accéder à la seconde. Et enfin, pour finir, chaque montagne proposera 3 chemins, qui auront tous, au moins deux dangers. À nous de savoir quels dangers on souhaite surmonter. Une fois la partie configurée, on peut enfin se lancer dans notre ascension. Dans Insurmountable, le but sera de se déplacer de case en case, afin d'atteindre le point le plus haut de la montagne. Et pour réussir cet exploit, il faudra faire attention à 5 critères très importants. Sa vie. Son oxygène. Sa visibilité. Son énergie. Et le froid. Dans certaines cases, il y aura différents événements. Certains permettront de se reposer. Tandis que d'autres vont nous faire gagner de l'énergie, de l'expérience, des objets pour la survie, ou encore de la vie. Gravir la montagne n'est pas le plus difficile. Si on fait attention à nos 5 critères de survie, on monter au sommet assez rapidement. Le plus difficile, c'est de trouver le chemin le plus court, et le moins dangereux, pour être sûr de ne pas mourir bêtement, et devoir tout recommencer. Plus on progresse vers le sommet, plus on va découvrir des événements, ce qui fera augmenter notre expérience. Et comme souvent, quand il y a de l'expérience, il y a une montée de niveau. Dans Insurmountable, monter un niveau permet de débloquer une compétence spéciale supplémentaire. Certaines de ces compétences seront passives. D'autres pourront être utilisées toutes les 24 heures. Selon l'alpiniste sélectionné, les compétences varieront. Même si l'objectif numéro 1 d'Insurmountable, c'est de monter puis redescendre la montagne, sans mourir. Parfois, il faut songer à explorer la montagne, pour y trouver certains événements. Grâce à ces événements, on trouvera quelques objets nécessaires à notre ascension, comme un masque à oxygène. Ce dernier servira surtout pour survivre à la haute atmosphère. Car, plus on grimpe, moins on a d'oxygène, ce qui peut être fatal. Il y a aussi le pic à glace, qui servira à éviter certains dangers lors des ascensions. Une fois la première montagne terminée, on débloquera la seconde montagne, qui sera encore plus haute et plus dangereuse. Mais cela ne veut pas dire qu'il y aura plus d'événements pour une meilleure survie. Bien au contraire. Il faudra donc gérer au mieux ses critères de survie pour réussir à gravir la nouvelle montagne. Le jeu ne propose que 3 montagnes. Chacune des montagnes peut se franchir en 30 minutes minimum. Ce qui fait une bonne heure et demi de défis. Mais Insurmountable étant un roguelike avec permadeath. Si on meurt, on recommence tout. Même si toutes les montagnes se ressemblent, Insurmountable reste un agréable et joli graphiquement. Le cycle jour/nuit. Les tempêtes de neige. Les aurores boréales. Le jeu nous immerge assez facilement dans son univers. On regrette tout de même la caméra qui reste très limitée. Et l'absence de zoom. Parfois, on ne voit pas très bien le chemin qu'on tente d'emprunter à cause de ça. De plus, les événements sont souvent les mêmes. Et ça gâche un peu l'expérience après quelques ascensions. Pour conclure, Insurmountable est un jeu de survie original, qui sait nous mettre au défi, à chaque nouvelle ascension. Malheureusement, une fois terminée, on ne se tentera pas à une nouvelle aventure. Car même si le jeu offre des montagnes générées de manière procédurale. On fait toujours la même chose. Et après quelques parties, on commence à très vite s'ennuyer. Mais ces petits défauts devraient être corrigés d'ici la sortie du jeu. On l'espère en tout cas.

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