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- [Test][PlayStation 5] Returnal
Après quelques mois très calmes du côté des exclusivités PlayStation 5, Housemarque vient relancer la machine, avec son roguelite Next-Gen, Returnal. Un jeu très attendu par de nombreux joueurs. Mais qui, à coup sûr, allait faire souffrir les non-habitués du genre. De note côté, nous avons laissé notre expert PlayStation, Cyril 2.0, avec Sélène, pour tenter l'aventure sur la planète Atropos. Il a souffert. Il est mort de nombreuses fois. Mais cela ne l'a pas empêché de prendre du temps pour donner son avis sur cette exclusivité. À La Découverte de Returnal avec Cyril 2.0 Comme dirait l’Amiral Ackbar dans Star Wars : It’s A TRAP!!! Returnal est une exclue PlayStation 5, sorti le 30 Avril 2021, et développé par Housemarque, où vous incarnez Selene, pilote du vaisseau Helios, qui va se s'écraser sur une planète inconnue, nommée Atropos. Vous partez donc à la découverte des lieux afin de trouver une solution pour, peut être, quitter cette planète et rentrer chez vous. Chaque nouvelle mort vous ramènera inlassablement au point de départ, juste après le crash. Returnal est un jeu de type Rogue-Lite mêlé à du Souls-Like et du Shoot m up…. Rien que ça ! Les salles à explorer pour atteindre chaque boss sont disposées de manière aléatoires, et si vous mourrez, vous perdrez presque tout le loot accumulé durant votre run précédent, mais l’histoire, elle, se poursuit. Selene n’oubliera pas ce qui a pu se passer précédemment. Chaque nouvelle mort vous ramènera à la séquence d’introduction, vous revoyant inlassablement refaire le même crash sur Atropos. Encore, encore, et encore…. Comprenez par là que si vous aimez les Rogue-Lite, vous allez adorer Returnal !!! Pour venir à bout du jeu, il faudra compter entre 20 et 30 heures de jeu, selon sa façon de jouer, et de réussir les différents défis que se dresseront à travers votre chemin. Difficile oui ! Mais pas pour tous ! Si vous êtes plutôt amateur de jeux d’aventure, alors mieux vaut être prévenu. Sachant que, d'une manière générale, plus de 80% des joueurs ne finissent pas les jeux, peut être par manque de temps, il vous faudra cette fois admettre que vous ne pourrez pas non plus terminer Returnal. C’est un petit peu mon regret. La communication officielle autour de Returnal à travers les différentes bande-annonce ne laisse présager en rien que ce n’est pas un jeu d’aventure. Grand fan de science-fiction et de films de monstres, j’aurais aimé découvrir l’histoire qui se cache derrière cette boucle temporelle. Raconter une histoire sur ce thème n’est pas insurmontable, je pense au très réussi film Edge Of Tomorrow qui traite du même sujet, mais là où le film sait nous immerger dans son univers en presque 2 heures, le jeu Returnal quant à lui ne se dévoilera pas si facilement. La courbe de progression et d’apprentissage est beaucoup trop lente si vous n’êtes pas un adepte du genre. Le retour à la case départ n’est pas un châtiment en soi, c’est le principe même du rogue-lite, mais je retiendrais quelques défauts. Le syndrome du jeu mobile. Lors de vos passages dans les différentes salles, vous aurez la possibilité d’obtenir des upgrades pour les armes, la combinaison, ou les aptitudes au combat. Certaines options vous apporteront du bonus au détriment d’un malus. Le tout est bien souvent accompagné de belles animations, qu’au final, on aura tendance à zapper à force de les voir en boucle. La première fois, on trouve ça joli, mais au bout de x fois, on finit par s’en lasser et on se rend compte que ça ne sert en rien à la narration. Bref, c’est joli, c’est comme sur smartphone quand on tapote l’écran pour débloquer tel ou tel succès, mais ça ne demande aucune compétence particulière. Le facteur chance. Comme expliqué précédemment, on pourra apporter un upgrade à de nombreux éléments, mais aussi subir des downgrade. Et toutes ces caractéristiques évoluent à l’aide d’artefacts que l’on découvre dans des coffres disséminés dans les différentes salles. Les contenus des salles et des coffres sont aléatoires. Alors malgré toute la bonne volonté que vous pourrez y mettre, il arrivera que certaines runs vous soient très défavorables. La maitrise pour survivre ! Grâce à sa combinaison, Selene est apte à courir, sauter, et réaliser un dash qui fera office de bouclier “invisible” en quelque sorte. Foncez vers les attaques ennemies à l’aide de ce dash, et vous ne subirez aucun dégât. Il vous sera également très utile pour franchir des barrières immatérielles faites de laser. Toutefois, si vous souhaitez persévérer dans l’univers de Selene, et tenter de découvrir la fin, je ne saurais que trop vous conseiller d’apprendre à maîtriser le dash, c’est un véritable bouclier secondaire, apprenez également à maîtriser le rythme de chaque arme, elles ont toutes une cadence de tir propre à chacune, avec une option de recharge rapide via la touche R2 qu’il faudra apprendre à gérer. Et enfin, utilisez l’attaque de mêlée avec discernement, sachant que cette attaque ne vous rapportera pas d’obolotihes, et donc réduira vos chances d’acquérir ou “d’acheter” différents upgrade. Un voyage Next-Gen ? Dans Returnal, les décors sont gigantesques, à mi-chemin entre structures et édifications inconnues d’une civilisation disparue, et une nature qui reprend ses droits au fur et à mesure, peut-être même depuis des siècles. Lors de votre progression, vous aurez à faire face à tout un bestiaire qui une fois vaincus vous rapportera généralement des obolithes, une sorte de monnaie qui vous permettra d’upgrader votre combinaison, vos armes, et vos compétences. Par certains aspects, la direction artistique n’échappe pas à la comparaison avec les derniers films Alien (Prometheus et Covenant), et on imaginerait presque découvrir le Space Jockey au détour d’une salle encore inexplorée. La végétation est dense et réagit à votre présence et votre passage. L’exploration est divisée en plusieurs “salles” séparées par des portes. Une précieuse mini-map sera là pour vous guider et vous indiquer le chemin principal pour atteindre votre but, ainsi qu’un itinéraire optionnel et les portes fermées que vous pourrez débloquer à l’aide de clés à récupérer dans les différentes salles. Housemarque, société Finlandaise, était déjà à l'œuvre sur Resogun, Alienation, ainsi que Matterfall. Des titres avec des effets de particules colorées, de lumières, et d’explosions du plus bel effet que l’on retrouvera à nouveau dans Returnal. Visuellement, c’est un sans-faute : les temps de chargement sont invisibles, le SSD de la PlayStation 5 fait parfaitement le job. Je n’ai constaté aucun ralentissement, peu importe le nombre ou la taille des ennemis à l’écran, ainsi que le nombre de boulettes qui n’auront de cesse de vous foncer dessus. L’ambiance sonore est également travaillée pour vous mettre la pression. Alternant entre phases calmes pendant l’exploration, et musiques très cinématiques quand arriveront les vagues d’ennemis. La musique rajoute un stress supplémentaire aux tirs qui vous arrivent dessus, ainsi que le rythme de tir de votre arme. Une ambiance très réussie qui trouve son point culminant, tel un bouquet final, quand vient l’heure du boss de fin de niveau ! Avec la Dualsense, on ressent de nombreuses sensations, comme par exemple la pluie à travers les vibrations, le tir secondaire met un certain temps pour se recharger, et vous en serez informé via le haut-parleur de la manette. Enfin, les gâchettes adaptatives avec leur retour de force pour le tir principal et secondaire permettent de ressentir les tirs et la pression sur la gâchette. En résumé, la dernière manette de Sony est ici très bien exploitée, tout comme dans l’excellent Astro’s Playroom (qui est un modèle du genre !). Un jour sans fin ? En conclusion, Returnal est un excellent “Rogue-Lite” doublé d'un “Souls-Like”. Et si vous ne savez pas ce que c’est, sachez simplement que c’est un petit peu comme pour beaucoup de jeux des années 90, vous n’en verrez pas la fin…. dans tous les sens du terme. Pour ma part, après 19h passées à parcourir le premier niveau en vain et 56 morts, je suppose qu’il y a quelque chose qui m’a échappé. Le jeu n’est pas trop difficile comme on a pu l’entendre ici et là, je parcours les différentes salles avec beaucoup de plaisir. Plus aucun ennemi ne me résiste, ou ne m’impressionne comme c’était le cas au lancement du jeu, mais j’appréhende et redoute à chaque fois l’affrontement final qui se solde inexorablement par un échec. Difficile de s’avouer vaincu et de prendre du recul quand le culte du jeu terminé semble être le passe-droit permettant de légitimer les différents avis éclairés. Quoi qu’il en soit, Returnal a donc toutes les qualités. Un doublage en français, une interface claire et lisible, une direction artistique cohérente, un scénario qui donne envie d'en apprendre davantage, ainsi que des graphismes qu'on est en droit d'attendre d'une PlayStation 5. Mais ne considérez pas ce jeu tel un jeu d'aventure, Returnal, c'est avant tout une expérience à vivre.
- [Review - Livre] L'œuvre étrange de Taro Yoko - De Drakengard à NieR: Automata
Qu'on soit fan ou non, les jeux de Taro Yoko, NieR, Drakengard, NieR:Automata, sont des chefs-d 'œuvre, Parfois incompris. Il faut vraiment y jouer pour les apprécier à leur juste valeur. Mais pour vraiment comprendre ce qu'ils racontent, il faudrait entrer dans la tête de Taro Yoko. Et c'est ce qu'a réussi à faire l'auteur de cet ouvrage, Nicolas Turcev, qui nous plonge dans un univers, qui à beaucoup plus de choses à raconter, que chacune des histoires que l'on retrouve dans les jeux. Étant des grands fans du travail de Taro Yoko. Et adeptes des univers sombres de NieR et Drakengard. On a plongé notre nez dans l'ouvrage édité par Third Editions, L'œuvre étrange de Taro Yoko - De Drakengard à NieR: Automata. Et voici notre ressenti, après quelques jours de lectures. L'œuvre étrange de Taro Yoko - De Drakengard à NieR: Automata est un ouvrage sorti en 2017. Avec la sortie de NieR Replicant, Third Editions a eu la très bonne idée de faire une petite réédition du livre, pour le plus grand bonheur des fans. L'occasion aussi pour nous de se plonger dedans, pendant qu'on affrontait les ombres de NieR Replicant. En démarrant la préface, avec un petit mot de Taro Yoko, on s'est tout de suite dit, cet ouvrage va être grandiose. Les mots de ce créateur de génie, ont réussi à nous faire rire dès les premières lignes de lecture. De quoi nous faire apprécier la suite de l'ouvrage. Une fois dans l'ambiance, on se lance dans l'histoire d'un homme qui, par son imagination débordante, a su créer des jeux, aussi énigmatiques que magnifiques. En commençant par l'oublié Drakengard, avant de terminer avec NieR: Automata, le plus grand succès de Taro Yoko. L'auteur revient sur les YoRHa, le développement de chacun des jeux sous la houlette de Taro Yoko, et aussi l'après NieR Automata. On y apprend comment, malgré le flop de NieR, premier du nom, les développeurs ont su remonter la pente. Et tout faire pour proposer aux joueurs, une autre évasion dans l'esprit un peu fou de Taro Yoko. Le livre revient aussi sur ce qui fait de NieR ou même Drakengard, des jeux uniques en leur genre. La musique et l'univers. Dans un jeu vidéo, la musique est une part importante du jeu. Elle fait ressentir des émotions. Elle nous fait vivre une action. Et chaque choix n'est pas anodin. Pour ceux qui ont déjà joué à NieR ou Drakengard, vous l'avez sûrement remarqué. Les musiques jouent un rôle important sur l'histoire. Mais quand un artiste comme Keiichi Okabe, qui travaillait sur les musiques de Tekken, s'est retrouvé aux commandes des musiques de NieR, il a fallu s'adapter. L'auteur explique comment Okabe a du totalement changer sa vision de la musique, pour passer d'un jeu d'action, à un RPG. Mais la partie la plus intéressante de cet ouvrage, c'est celle qui décortique l'univers des jeux. Pour ceux qui n'auraient pas eu le courage de terminer NieR: Automa, quelques éléments auront tendance à divulguer les différentes fins. Il est donc déconseillé de s'aventurer dans une lecture qui pourrait vous spoiler. Mais pour les autres qui découvert toutes les fins, l'auteur met en avant plein d'éléments qui permettent de mieux comprendre certaines scènes du jeu. Grâce à cet ouvrage, on a appris beaucoup de choses sur l'histoire de NieR. Le livre se conclut avec une analyse sur tous les jeux de Taro Yoko. Cette analyse est très intéressante. C'est sûrement la partie qui nous a le plus immergé dans l'univers de NieR et Drakengard. Et surtout, qui a réussi à nous faire entrer dans la tête de Taro Yoko. D'ailleurs, on a retenu une phrase qui restera dans notre esprit, car il y a une part de vraie dans ce qu'il dit. Les jeux vidéo ont le pouvoir d'agir sur le monde réel. Et après avoir lu cet ouvrage, on comprend mieux ce qu'il entend par là. Même si on recommande avant tout, L'œuvre étrange de Taro Yoko - De Drakengard à NieR:Automata, pour les fans de Taro Yoko, ou de ses jeux. Difficile de ne pas vous le conseiller. En plus d'en savoir plus sur les jeux. L'auteur nous fait entrer, à la perfection, dans la tête de Taro Yoko. Ce qui rend la lecture encore plus merveilleuse. On s'est plongé avec bonheur dans cet ouvrage. Et surtout, on a pu en apprendre énormément sur NieR et Drakengard.
- Le jeu de plateforme, INMOST s'offre une version physique limitée sur Nintendo Switch
Super Rare Games sont fiers de confirmer qu'il s'associe à Chucklefish et Hidden Layer Games pour la sortie du jeu de plateforme, émotionnelle et narrative INMOST, disponible pour la première fois sous forme physique sur Nintendo Switch. Auparavant taquiné le mois dernier, seuls 5000 exemplaires au total seront imprimés, qui seront mis en vente le 20 mai à 19h - disponible dans le monde entier exclusivement sur superraregames.com. 2000 lots SteelBook seront également disponibles dans le cadre du tirage 5k, qui comprend un magnifique SteelBook, un boîtier standard et une housse. Dans la tradition typique des Super Rare Games, cette version physique rare comprend tout le contenu actuel de son panier, un manuel en couleur, des illustrations intérieures, un autocollant exclusif et trois cartes à collectionner sélectionnées au hasard dans l'ensemble de cinq cartes. Les fans n'auront pas longtemps à attendre, car les titres de Super Rare Games seront expédiés peu de temps après leur mise en vente. INMOST, développé par le studio indépendant basé en Lituanie Hidden Layer Games et publié par Chucklefish, est un jeu de plateforme de puzzle émotionnel et profondément atmosphérique axé sur la narration. Découvrez l'histoire d'une jeune fille aventureuse, d'un chevalier stoïque et d'un homme en quête de réponses. Caractéristiques: Un monde de pixel art atmosphérique envoûtant - Explorez un paysage cauchemardesque en ruine, coupez les ennemis et éloignez des pièges mortels pour échapper au mal qui vous attend ... Une histoire intime et émouvante - Découvrez une histoire émouvante de 3 à 5 heures, destinée à être jouée en une seule scène par une nuit sombre et orageuse Incarnez trois personnages principaux - Suivez 3 personnages, chacun avec ses propres styles de jeu uniques. Un chevalier s'aventure dans les profondeurs d'un château qui se détériore. Un enfant découvre le passé d'une étrange maison. Un vagabond cherche des réponses. Explorez un autre labyrinthe - Attirez les ennemis dans des pièges mortels, résolvez des énigmes environnementales et utilisez votre faux, votre crochet et votre pioche pour éviter une fin horrible.
- Cet automne, bâtissez votre village dans Kainga: Seeds of Civilization
Erik Rempen, concepteur de jeu solo autodidacte, est ravi d'annoncer Kainga: Seeds of Civilization, un bâtisseur de village roguelite où vos choix façonneront la survie de votre peuple. Kainga: Seeds of Civilization entrera dans Steam Early Access à l'automne 2021 à la suite d'une campagne Kickstarter prévue pour le 18 mai. Kainga: Seeds of Civilization est un bâtisseur de village roguelite situé dans un monde plein de mystère et de surprise. En assumant le rôle du Penseur, le chef du village, vous devrez vous adapter à l'environnement et aux environs générés de manière procédurale et faire les bons choix pour permettre à votre peuple et à votre village de s'épanouir. Le Penseur est responsable de transmettre les décisions et les commandes des joueurs au peuple. Bien que les citoyens soient quelque peu remplaçables, si le Penseur tombe, vous perdez. Tout comme le roi aux échecs, ils sont faibles et vulnérables et doivent être protégés à tout prix. L'établissement d'un village est facile, la survie ne l'est pas. Les menaces contre votre peuple viennent de toutes les directions; les événements météorologiques, l'environnement, la faune et les demandes ou raids d'autres tribus menacent tous votre existence même. Dans Kainga: Seeds of Civilization, vous n'êtes pas le héros ou le sauveur du monde, mais simplement un participant à son histoire en constante expansion. Au lieu de suivre la longue formule de constructeur de ville, Kainga: Seeds of Civilization se concentre sur des défis de 30 minutes à 1 heure. Chaque défi est une expérience fraîche et diversifiée dans un nouvel emplacement qui permet toujours au joueur de progresser entre les courses. «Toute ma vie, j'ai été fasciné par les cultures anciennes du monde entier et j'ai toujours été intéressé d'apprendre ce qui les rend uniques.» Commente Erik Rempen, développeur solo de Kainga. «J'ai voyagé dans plus de 60 pays à travers le monde et partout où je vais, la variété et la complexité de la culture et de l'histoire locales ne cessent de m'étonner. J'ai toujours voulu jouer à un jeu de construction de villes qui permettait une profonde variabilité culturelle et après avoir attendu beaucoup trop longtemps, j'ai décidé de le faire moi-même! J'ai passé ces dernières années à arriver à ce point et je suis ravi de partager enfin ce rêve pour que nous puissions commencer à rêver ensemble » Caractéristiques: Créez une culture unique: À l'aide de l'arbre de compétences unique des penseurs, sélectionnez des recherches dans un arbre technologique diversifié inspiré des civilisations du monde entier, faites votre marque sur le monde, avec votre choix de bâtiments, de festivals, de production de ressources et plus encore! Adaptez-vous à votre environnement: Utilisez le terrain et les ressources à votre avantage, gardez un œil sur les ressources dont vous disposez et planifiez et adaptez-vous soigneusement à un environnement en constante évolution, alors que vous vous battez contre les éléments, les catastrophes, d'autres villages et même les bêtes qui errent sur les terres. Former des unités et apprivoiser les bêtes: Protégez votre village en recherchant des technologies pour équiper vos villageois d'armes pour annuler les attaques, ou même utiliser les bêtes à votre avantage en les apprivoisant et en les retournant contre vos rivaux. Acquérir de nouvelles connaissances pour les futures courses: Chaque extrémité porte la graine d'un nouveau départ, débloquez de nouvelles technologies, des biomes et des défis pour ajouter encore plus de complexité à chaque course. Gagnez du karma pour acheter des types de structure avancés et sauvez les penseurs pour jouer avec leur style de leadership et leurs bizarreries uniques. Vivez parmi ou sur des bêtes géantes: La faune de ces terres vagabonde et interagit avec l'environnement, et détruit souvent ceux qui se trouvent sur leur chemin. Pouvez-vous apprendre à vivre avec ces animaux? Ou mieux encore, parvenez à les apprivoiser et à les développer. Construisez des structures légendaires: Des menhirs de pierre imposants, aux grandes salles et plus encore. Construisez et protégez des bâtiments massifs en utilisant des matériaux provenant des quatre coins de la carte. Personnalisez votre style de jeu: Choisissez un look et une mise en page de départ personnalisés en fonction de votre meilleure façon de jouer avant de plonger dans le monde généré de manière procédurale et de mettre vos compétences à l'épreuve. Kainga: Seeds of Civilization entrera en accès anticipé à Steam cet automne et la campagne Kickstarter débutera le 18 mai 2021.
- [MSIology] MSI fait le plein d'annonces lors de sa conférence virtuelle
Lors de la conférence virtuelle, MSIologye « La technologie à la rencontre de l’esthétique » MSI, fabricant leader dans les secteurs du gaming, du design et du professionnel, a présenté ses nouveaux ordinateurs portables équipés de processeurs Intel Core série H de 11ème génération et de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 3080. Avec ses nouveaux ordinateurs portables, MSI nous prouve qu’il est toujours un producteur de premier plan, capable de proposer des machines puissantes et esthétiques à la fois, pensées pour améliorer l’expérience utilisateur et donner la possibilité aux créateurs et aux gamers de libérer tout leur potentiel. La combinaison des normes PCIe Gen4, Thunderbolt 4 et Wi-Fi 6E contribue à un gain de performances de 30 % par rapport aux modèles précédents. Pour les modèles gaming, des fonctionnalités MSI exclusives telles que le mode « Discrete Graphics » améliorent les performances graphiques, tandis que le logiciel MSI Center permet aux utilisateurs d’overclocker plus facilement la carte graphique. Les ordinateurs portables de la série Content Creation proposent de leur côté des fonctionnalités optimisées telles que les écrans True Pixel QHD+ Mini LED. MSI a également mis à niveau des modèles de ses séries GE Raider, GP Leopard et GS Stealth. Les modèles Pulse GL, Sword GF et Katana GF, conçus en collaboration avec des artistes de renommée mondiale, viennent compléter la liste de ces nouveaux venus. Creator Z16 et Creator M16 Le nouveau Creator Z16 propose un écran à bords fins et au format 16:10 inspiré du célèbre nombre d'or. Celui-ci assure un meilleur angle de vision et aide à améliorer la productivité de l'utilisateur. Le châssis compact est composé en aluminium Lunar Grey obtenu par commande numérique et l'écran True Pixel offre une résolution allant jusqu'à la QHD+ ainsi que la reproduction de 100 % du profil de couleurs DCI-P3, l'idéal pour les designers et les créateurs. Pour son refroidissement, le Creator Z16 renferme des ventilateurs dont les pales de seulement 0,1 mm d'épaisseur sont les plus fines au monde. Le refroidissement est géré par la technologie exclusive MSI Cooler Boost qui assure une dissipation optimale de la chaleur et garantit des performances toujours parfaites même lorsque vous utilisez des logiciels très gourmands, tels que ceux dédiés à l'architecture. Le Creator M16 propose quant à lui un écran True Pixel QHD+ ainsi que de nombreuses fonctionnalités qui répondront aux créateurs moins exigeants à la recherche d’une version allégée du très complet et très puissant Creator Z16. Creator 17 Le nouveau Creator 17 vous propose un écran mini LED resplendissant cadencé par la technologie AUO AMOLED offrant une luminosité de 1000 nits pour la reproduction d’une gamme de couleurs plus large, tout cela dans un châssis en aluminium noir obtenu par sablage. Des machines gaming puissantes – GE76/66 Raider Parmi les nouveaux ordinateurs portables gaming de MSI, on retrouve des versions améliorées des GE76 Raider et GE66 Raider qui conservent la barre de LED RGB sur le long du châssis avant. Ces nouveaux modèles proposent désormais la norme Wi-Fi 6E ainsi qu'une carte graphique NVIDIA® GeForce RTX™ 3080 avec TGP de 165 watts pour la garantie de performances gaming extrêmes. Ces ordinateurs portables sont équipés d'écrans avec taux de rafraîchissement 360 Hz ou 240 Hz avec résolution QHD qui augmentent la vitesse d’affichage des images. Pour leur refroidissement, ils disposent de la technologie Cooler Boost 5 qui se charge de garder la température à bon niveau pour assurer au système de toujours rester stable. Pensés pour la performance – GP76/66 Leopard Les personnes à la recherche d’un ordinateur portable puissant pour jouer et travailler (même pour de l’ingénierie) trouveront leur bonheur avec les nouveaux GP76 Leopard et GP66 Leopard équipés de cartes graphiques NVIDIA® GeForce RTX™ 3080 et de processeurs Intel® Core™ i7 de 11ème génération. Fins et sophistiqués – GS76/66 Stealth Les ordinateurs portables de la série Stealth, déjà récompensés, sont aujourd’hui de retour avec un châssis toujours aussi fin et léger, idéal pour les utilisateurs exigeants et toujours en mouvements. En plus de la mise à niveau des processeurs et des cartes graphiques, les nouveaux GS Stealth proposent maintenant des charnières redessinées, une meilleure autonomie de la batterie et un nouvel écran avec une résolution allant jusqu’à la QHD 240 Hz pour une meilleure expérience visuelle. Les haut-parleurs Dynaudio intégrés assurent quant à eux une qualité audio agréable et immersive. Les ordinateurs portables de la série GS Stealth sont les modèles parfaits pour devenir vos partenaires de jeu et de travail. Une puissance qui n’attend que vous – Pulse GL76/66 MSI présente les nouveaux Pulse GL66 et Pulse GL76 dont le design a été pensé par le concepteur 3D belge Maarten Verhoeven, gagnant du championnat du monde ZBrush 2018. Maarten Verhoeven a créé tout un univers autour de ces modèles, avec notamment le visuel d’une puissante armure en titane équipée de l'énergie Pulse et utilisée par l'armée du Dragon pour améliorer sa rapidité et son efficacité. Les Pulse GL66 et Pulse GL76 intègrent des cartes graphiques NVIDIA® GeForce RTX™ 3060 ainsi que la technologie de refroidissement Cooler Boost 5 qui génère un flux d'air plus important pour réduire la température des composants pendant les moments extrêmes. Un pavé numérique complet est également proposé pour une excellente expérience utilisateur. Aiguisez vore jeu - Sword 17/15 et Katana GF76/66 Inspirés de la puissance des épées et des katanas utilisés par les guerriers des temps anciens, les ordinateurs portables des séries Sword GF et Katana GF ont été dessinés par l'illustrateur Tsuyoshi Nagano, reconnu pour son travail sur la série des jeux vidéo « Romance of the Three Kingdom ». Les MSI Sword 17, Sword 15, Katana GF76 et Katana GF66 proposent des cartes graphiques NVIDIA® GeForce RTX™ 3060 et un pavé numérique complet, même sur les modèles 15". Ces nouveaux ordinateurs portables sont bien plus que des modèles gaming d'entrée de gamme : ils deviendront rapidement vos premiers et meilleurs alliés pour vos longues batailles dans le monde virtuel. Avec une attention de nouveau tournée vers les marchés de la création de contenu et du professionnel, MSI nous montre son envie de dévoiler son talent artistique sous toutes ses formes avec ses nouveaux ordinateurs portables. En plus de nous offrir des produits performants, MSI nous propose également des designs qui répondent aux besoins des utilisateurs. Que ce soit pour passer des nuits à jouer, des journées à travailler au bureau ou encore pour créer pendant des déplacements, MSI montre toute son ambition à étendre son territoire sur tous les domaines possibles, afin d'améliorer toujours plus l'expérience de ses utilisateurs.
- La première PUBG MOBILE Pro League en Europe de l'Ouest débutera le 17 mai
La PMPL Western Europe Season 1, durera quatre semaines et accueillera les 20 meilleures équipes de la région du 17 mai au 12 juin 2021. Le tournoi est divisé en trois semaines de jeu de ligue avec une finale de trois jours durant la quatrième semaine. Le PMPL est la dernière série de tournois de l'écosystème PUBG MOBILE Esports en Europe occidentale en 2021. Avec le PUBG MOBILE Club Open déjà établi, et d'autres événements en cours comme le PUBG MOBILE Campus Championship pour les étudiants ainsi que le PUBG MOBILE National Championship récemment annoncé, les joueurs de PUBG MOBILE en Europe de l'Ouest bénéficient d’une grande variété de tournois et s'affrontent pour un prize pool total cumulé de plus de 400 000$ US pour la région réparti sur l'année 2021. Les trois meilleures équipes de la PMPL Western Europe Season 1 participeront à l’EMEA Championship, qui se déroulera sur quatre jours, du 17 au 20 juin. Ils se mesureront aux meilleures équipes des autres PMPL d'Europe, du Moyen-Orient et d'Afrique pour remporter le titre de meilleure équipe de la région EMEA avec une cagnotte supplémentaire de 150 000$ US. OnePlus, une entreprise mondiale de premier plan, spécialisée dans les mobiles et leurs accessoires, est le partenaire officiel pour les saisons 1 et 2 d de la PMPL Western Europe Season 1. OnePlus a été le premier à introduire le gameplay de PUBG MOBILE à 90 FPS sur un smartphone. Son dernier produit, la série OnePlus 9, qui est doté d'un superbe écran 120HZ et de la technologie Warp Charge 65W incroyablement, sera l'appareil officiel utilisé pendant le tournoi PMPL.
- Knockout City sera gratuit 10 jours, dès sa sortie
Knockout City, le titre dédié au ballon prisonnier de Velan Studios, organise une Block Party dans le jeu le 21 mai, un festival gratuit offrant 10 jours consécutifs de fête non-stop du 21 mai 14h au 30 mai 14h. EA et Velan accueillent tous les spécialistes de la bagarre, sur toutes les plateformes, pour jouer en bande et se battre pour conquérir Knockout City gratuitement pendant 10 jours, dès la sortie du jeu ! Pour donner aux joueurs un aperçu complet des événements de la Block Party, EA et Velan Studios ont publié mercredi dernier un blog présentant tous les nouveaux contenus, comme les récompenses à gagner, les événements à durée limitée, les options de personnalisation du créateur et plus encore. De plus, la Saison 1 de Knockout City débutera le 25 mai, quatre jours seulement après la sortie du jeu, mettant les Bandes au défi d’explorer de tout nouveaux lieux, de remplir les Contrats de bande de la Saison 1, de se bagarrer sur les nouvelles playlists, de progresser au classement du Championnat et bien plus encore. Le blog vous donne également un aperçu des grandes activités prévues pendant la Block Party, à retrouver ici. Knockout City sera disponible le 21 mai sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC sur Origin, Steam et Epic Games Store, et PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec rétrocompatibilité, en plus des membres EA Play et Xbox Game Pass Ultimate. Quelle que soit la plateforme, le jeu sera entièrement compatible cross-play et progression croisée. À la sortie du jeu, les joueurs auront accès à la Fête de quartier gratuitement. Si vous décidez de poursuivre l’aventure, vous recevez du contenu bonus et des récompenses, dont une tenue, une coiffure, des lunettes, un planeur, une pose d’intro et un effet KO épiques, mais aussi trois Icônes joueur et 500 Holofrik.
- [Preview] On a découvert les légendes de Swords of Legends Online
Alors que le futur MMORPG de Gameforge, Swords of Legends Online, a eu le droit à sa bêta fermée. Et on a eu la chance de pouvoir nous plonger dans ce tout nouveau monde fantastique qui s'inspire de la mythologie chinoise. Un MMORPG d'action qui surprend par ses graphismes époustouflants. Mais qui a encore un long chemin à parcourir, avant de se trouver une place parmi les MMORPG. Trailer du jeu Découvrir un nouveau MMORPG, c'est toujours intéressant. Découverte d'un nouveau monde. Maitrise de nouvelles classes. On a plein de choses à apprendre. Et ça, pendant de nombreuses heures. Swords of Legends Online n'est pas vraiment un nouveau MMORPG. Cela fait un bon moment que la franchise fait succès en Chine. Ce qui a sûrement poussé les développeurs à importer son jeu chez nous. L'avantage, c'est que les fans du jeu pourront bientôt découvrir Swords of Legends Online totalement traduit. Mais, est ce suffisant pour faire décrocher les fans du genre, de leurs jeux favoris ? Avant de se lancer dans l'aventure de Swords of Legends Online, on y découvre les 6 classes du jeu. Lancier, Berserker, Mage Épéiste, Barde, Invocateur et Faucheur. Chacune des classes propose son style de combats, rapproché ou à distance, avec son rôle, DPS, Tank ou soutien. Même si on avait envie de prendre chacune de ses classes, nous avons opté pour Lancier et Mage Épéiste, histoire de découvrir les combats rapprochés, et les combats à distance. Le jeu propose que la race humaine. Mais ça permet de ne pas perdre de temps à la personnalisation. Enfin, c'est ce qu'on pourrait croire. Car, après avoir sélectionné notre classe, on se retrouve dans un menu de personnalisation tellement complet, qu'on y perd autant de temps que lors d'une sélection de races dans un MMORPG. Contour du visage. Yeux. Nez. Bouche. Coupe de cheveux. Taille. Corpulence. Il y a de quoi satisfaire n'importe quel joueur. L'histoire de Swords of Legends Online est centrée sur une lame ancestrale qui a tenu le mal à distance, il y a de nombreuses années. Malheureusement, le mal est de retour dans le monde. Et on va devoir s'entraîner, pour enfermer le mal à nouveau, et vaincre le QI Négatif de la racine. Dès le début du jeu, on fait la rencontre de nombreux personnages, un peu trop nombreux. Et entre les diverses cinématiques, et quêtes principales, on ne sait plus, qui est qui. Mais étant donné que le jeu est une alpha. On a préféré perdre du temps sur le gameplay, avant l'histoire. On a donc délaissé volontairement certains aspects de l'histoire, parfois brouillon, pour se concentrer sur le jeu. Dans Swords of Legends Online, on a la possibilité de jouer en mode standard ou en mode action. Le mode Standard va permettre de jouer au MMO de façon normale, avec son clavier et sa souris. Tandis que le mode action va limiter les actions aux claviers. On va donc prendre le contrôle des icônes sur l'écran, principalement avec notre souris. La différence entre les deux modes est surtout visibles lors des combats. Il est parfois plus agréable de cliquer sur les différents icônes de sa barre d'action, que d'appuyer sur les différentes touches de son clavier. Surtout que dans Swords of Legends Online, il y a de nombreuses actions. Et selon sa classe, il faudra appuyer consécutivement sur plusieurs touches, pour effectuer des actions. Et comme il est impossible de modifier les touches, on est très vite dépassé. Le choix du mode va aussi permettre à mieux maîtriser la course, et l'esquive. Mais ça reste une question de style. Les habitués de MMORPG referont utiliser le mode standard. Les combats de Swords of Legends Online ne sont pas vraiment différents des autres MMORPG. On va cibler notre ennemi, et cliquer sur les actions que l'on souhaite, pour vaincre nos ennemis. Mais pour maîtriser les compétences, il faudra savoir gérer les combos, pour être sûr de faire mal. Heureusement, pendant notre aventure, une quête va nous apprendre à maîtriser chacun de nos pouvoirs. C'est une bonne chose. Car même si le jeu n'est pas difficile, quand on arrive face à une horde d'ennemis, c'est toujours agréable de savoir qu'on peut utiliser toute notre puissance, pour libérer une attaque dévastatrice. Swords of Legends Online propose des environnements extrêmement jolies. Chaque nouveau lieu nous fait voyager dans un monde magique, qu'on souhaiterait découvrir librement. Malheureusement, on se rend très vite compte que ce n'est pas possible. Là où certains MMORPG sont dans un monde ouvert, Swords of Legends Online est dans un monde, où chaque nouveau portail nous emmene dans un lieu. Villages en ruines, Cimetières, Mausolées. Certes, c'est magnifique. Mais on aurait préféré que ce monde soit plus accessible, avec des quêtes un peu plus variées. Mais ça reste une alpha. Ce qui n'est pas représentatif de la version finale. Le voyage reste tout de même agréable. Certains points de vue sont époustouflants. Et même si avec notre monture volante, on n'a pas la possibilité d'accéder à certains lieux, on peut se faire une idée des différents décors que propose Swords of Legends Online. Mais le voyage est encore plus merveilleux avec la musique. On a le droit à des musiques traditionnels chinoises, qui s'adaptent selon la scène. On pourrait passer des heures a décrypter Swords of Legends Online. Le jeu est complet. Et propose aussi un système de compagnon, permettant d'invoquer un allié qui nous assistera lors des combats. Des animaux de compagnie qui joueront un rôle important dans l'histoire. Et aussi un système de romance avec certains personnages. Ainsi que de nombreuses boutiques, proposant des achats In-Game. Bon, nous ne reviendrons pas sur ce dernier. Car nous n'avons pas voulu s'y intéresser plus que ça. Swords of Legends Online est un MMO qui peut être intéressant. On y retrouve les mécaniques classiques d'un MMORPG. Ce qui ne dépaysera pas les fans du genre. Il propose un monde magnifique, aux musiques somptueuses. Et diverses classes, qui se maîtrisent assez facilement. L'histoire reste tout de même très linéaire. Et c'est sûrement ce qui nous fait le plus peur. On n'a pas vraiment l'impression d'être libre. Mais on espère se tromper. En tout cas, on a tout de même hâte d'être à cet été pour retourner dans ce monde magique, afin d'en apprendre plus sur ce QI négatif.
- Aventurez-vous à nouveau dans le labyrinthe du royaume des cauchemars avec le DLC de Crown Trick
Team 17 a une dernière annonce, cette fois ci elle concerne le jeu de NEXT Studios, Crown Trick et son nouveau DLC gratuit «Requiem of the Elements» Les joueurs s'aventureront à nouveau dans le labyrinthe du royaume des cauchemars dans Crown Trick avec le DLC Requiem of the Elements. Le nouveau contenu introduit un mode de jeu sans fin «Dungeons of the Deep» qui teste la capacité des joueurs à rester en vie, offrant une attaque sans fin de pièges générés au hasard et d'ennemis à affronter. Le DLC comprend de nouvelles armes, reliques, familiers, compétences et succès, l'OST étant également disponible au téléchargement gratuitement via Steam. Caractéristiques Dungeons of the Deep, un mode sans fin est arrivé! Combien de temps durerez-vous? Tuez de manière plus créative avec 26 nouvelles armes, dont 9 de qualité légendaire. Tentez votre chance avec 30 nouvelles reliques à débloquer, serez-vous béni ou maudit? 25 nouveaux événements mystérieux, lesquels allez-vous rencontrer? Gagnez une plus grande faveur avec 5 nouveaux familiers donnant accès à 10 nouvelles compétences. Buff supplémentaire - Dans les modes Darkness Invasion ou Dungeons of the Deep, vous obtenez un buff supplémentaire en dépensant des fragments d'âme avant de vous aventurer dans le donjon. Plus de réalisations à obtenir!
- Ouvrez le bureau d'Hades dans la nouvelle mise à jour de Neon Abyss
Aujourd'hui Team17 et Veewo Games annonce, "The New Gods", un nouveau contenu pour le jeu de tir rapide généré procéduralement, Neon Abyss. La dernière mise à jour apporte un tout nouveau scénario au monde en constante évolution de Neon Abyss, ouvrant le bureau d'Hadès aux joueurs pour qu'ils se piquent le nez - et leurs armes -, ainsi que de nouveaux PNJ interactifs. Une nouvelle machine à œufs de Pâques sera également disponible avant que les joueurs ne plongent tête la première dans les Abysses, en consommant une nouvelle monnaie de jeu et en distribuant des astuces de jeu et des astuces aux joueurs au hasard. Caractéristiques: Nouveau scénario et nouvelle zone: Après avoir vaincu Zeus ou l'un des gestionnaires supérieurs, vous débloquerez alors le nouveau scénario et le bureau d'Hadès deviendra alors accessible. Nouvelle pièce: Dans le bar, vous pourrez localiser la nouvelle salle "Game Dev"! Ici, vous pourrez parler au développeur du jeu pour voir vos astuces déverrouillées! Après avoir terminé la quête de Hade, la bibliothèque et la salle 404 deviendront disponibles à la visite avec le distributeur automatique! Nouvelle fusion de familiers: Lorsque vous acquérez Peter, le Dr Manhattan et l'agent Gray en même temps, ils fusionnent alors en un nouveau familier puissant. Réglage de la difficulté: Vous pouvez maintenant ajuster la difficulté des salles de défi dans les niveaux précédents
- Hammerting présente sa nouvelle mise à jour, Overworld
Aujourd'hui, Team17 et Warpzone Studios annonce un nouveau contenu qui fait irruption à la surface d'Hammerting avec la «mise à jour Overworld» La mise à jour Overworld apporte une multitude de nouveaux contenus dans les montagnes de Mara, ce qui signifie que divers aspects de l'Overworld seront désormais générés de manière procédurale, y compris les différents emplacements, routes et factions trouvés au-dessus du sol. Ajoutant une nouvelle profondeur à la boucle de jeu de Hammerting, les joueurs peuvent désormais échanger des ressources avec divers endroits au-dessus du sol, et le prix des marchandises fluctue de manière dynamique en fonction du nombre d'objets précédemment vendus, ce qui signifie que l'exploration est importante pour les nains pour obtenir le meilleur. prix pour leurs ressources durement gagnées. Des modifications ont également été apportées à l'IA, à l'audio, à l'interface utilisateur et aux mécanismes de fabrication, ainsi que des corrections de bogues signalées par la communauté. Caractéristiques: Overworld complètement repensé!: La carte, les factions, les lieux et les routes sont générés de manière procédurale chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie. Emplacements Overworld!: Différents emplacements veulent des articles différents, en fonction du type d'emplacement. Les emplacements ont parfois une demande plus élevée pour certains articles, ce qui augmente le montant qu'ils sont prêts à payer pour cela. La demande diminue si vous achetez beaucoup de ce type d'article, puis revient lentement avec le temps. Pour vendre à un endroit, un nain doit prendre les objets et y marcher sur l'Overworld. Un conseil est de vous assurer que vos nains ont une capacité de charge suffisante, par exemple en laissant tomber un outil qu'ils n'utilisent pas. Lorsque vous achetez à un endroit, il est mis dans son inventaire pour que vous puissiez l'utiliser. Un nain doit aller chercher les objets, comme s'il était rangé dans un coffre. Un conseil est de construire un coffre ou deux près de votre entrée et de configurer ses filtres pour que les nains rapportent immédiatement à la maison les objets que vous achetez. En échangeant avec un emplacement, il gagne des niveaux de commerce. Chaque fois que vous gagnez un niveau commercial, une zone plus proche de l'emplacement vous est révélée. Vous gagnez également des connaissances commerciales de cette manière. Factions Overworld! Les factions contrôlent différentes parties de la carte. Les factions ont des relations entre elles et avec le nain Mountainhome. Les relations changeront de manière dynamique au cours du jeu en raison de divers facteurs. La refonte d'Overworld est une base solide sur laquelle nous pouvons construire encore plus de trucs sympas! Dans la mise à jour de la qualité de vie après cette mise à jour, vous pouvez vous attendre à un nouveau système de mission dynamique, à une profession de commerçant et à bien d'autres améliorations!
- Préparez vous pour un magnifique voyage avec le jeu indépendant Lumione
Perfect World Entertainment et Glimmer Studio sont ravis d'annoncer le dernier titre de sa gamme croissante de jeux. Lumione est un voyage magnifique et curatif rempli d'action de saut horizontal où les joueurs apportent littéralement la lumière dans l'obscurité. Lumione se déroule dans un monde sous-marin plongé dans l'obscurité. Les gens de la mer luttent dans la peur de tout ce qu'ils ont perdu. Une lumière apparaît dans l'obscurité qui envoie les petits elfes à la recherche de sa source alors qu'ils cherchent à apporter de la lumière dans la longue nuit. Caractéristiques: Un monde de jeu magnifiquement rendu construit en utilisant la puissance d'Unreal Engine 4. La technologie se concentre sur la représentation d'un paysage marin profond dynamique et en constante évolution. Les joueurs rencontreront des pièges mortels et des énigmes qui doivent être surmontées dans la recherche de la lumière. Quatre chapitres et des centaines de niveaux Des dizaines de mécaniques difficiles Le développement continu ajoutera de nouvelles fonctionnalités et mécanismes via DLC Glimmer Studio regorge de jeunes développeurs dont l'âge moyen n'est que de 24 ans. Cette jeune équipe est prête à bousculer le monde du jeu vidéo avec leurs créations à commencer, bien sûr, avec Lumione.
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