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  • Découvrez le nouveau siège premium d'AndaSeat édition NAVI

    AndaSeat, entreprise spécialisée dans la fabrication de sièges d'e-sport de renommée mondiale et partenaires de nombreuses équipes d'e-sports incluant Fnatic, Excel, Chief, LGD, AHQ E-sports, Victorious Gaming, Victory Five, annonce aujourd'hui un partenariat avec l'organisation d'e-sports Natus Vincere (Na'Vi) basée en Ukraine. Dans le cadre de ce partenariat, AndaSeat développe un siège de jeu premium édition NAVI, qui sera lancée en juillet 2021. Na'Vi est une organisation d’e-sports multi-gaming basée en Ukraine. Elle a remporté de nombreux tournois Counter Strike ainsi que sur d'autres jeux. Depuis sa création en 2009 Natus Vincere est devenue l'une des équipes e-sports les plus populaires et à la croissance la plus rapide au monde. Parmi les membres de l'équipe figure Oleksandr "s1mple" Kostyliev, qui a récemment remporté le titre MVP (Most Valuable Player, le meilleur joueur) lors du récent triomphe de Na'Vi à la DreamHack Masters Spring 2021. En hommage à cette équipe remarquable, AndaSeat lance en juillet 2021 un nouveau fauteuil de jeu édition NAVI. Ce dernier est doté d'un design ergonomique haut de gamme, d'une mousse moulée Re-DenseAD+ (brevet en cours d’homologation) et d'éléments Na'Vi spécifiques. Ce nouveau siège exclusif est spécialement étudié pour les longues périodes d'assise et est dédié à tous les fans d'e-sports qui souhaitent vivre des sessions gaming plus saines. Ces nouveaux sièges NAVI, basés sur la série Dark Demon, sont aux couleurs noir et jaune de la Na'Vi -le jaune vif symbolisant les étoiles, tandis que l'obscurité du noir fait appel à la nuit. Pour un confort ultime, ils sont ergonomiques et conçus pour épouser parfaitement la forme du corps grâce à la mousse moulée Re-DenseAD+. Ils présentent une densité supérieure à la norme ainsi qu’une durée de vie renforcée. L'édition NAVI permet un réel soutien de la colonne vertébrale durant les longues sessions de jeu. Sa mousse à deux couches supporte plus de 100 000 cycles d'utilisation sans perdre sa forme et son dossier se déplace de 90° à 160°. Pour aider les joueurs à garder une bonne posture et à soulager les muscles du cou et du bas du dos, deux coussins réglables sont intégrés au siège : un coussin lombaire et un coussin maintenant la tête. Les fauteuils sont recouverts de cuir DuraXtraAD+ (brevet en cours d’homologation), le must des sièges AndaSeat haut de gamme, qui offre une grande résistance aux rayures et aux taches. Le cuir DuraXtraAD+ est extrêmement solide et garantit une forme des fauteuils plus durable, tout en présentant une texture sophistiquée. Ils sont fabriqués avec les mêmes matériaux que ceux utilisés pour les fauteuils de voiture de course qu’AndaSeat a construit par le passé. AndaSeat est sûre de la qualité de ses produits, c’est pourquoi elle propose, comme pour ses autres sièges, une garantie à vie pour son cadre TitanSteelAD+. Ce cadre robuste en acier de 22mm de diamètre, est intégré et découpé sans coudes, ce qui garantit une stabilité et une robustesse à vie. Alexander "nervo-" Pavlenko, Directeur Marketing de Natus Vincere, souligne: "Nous sommes heureux de nous associer à AndaSeat, le deuxième plus grand fabricant de sièges e-sports au monde. Nous pourrons évaluer nos fauteuils personnalisés avec les fans de Na'Vi et nous ferons tout notre possible pour que nos nouveaux partenaires soient numéro un dans le monde… au même niveau des champions Na'Vi !" Zhou Lin, PDG et fondateur d'AndaSeat, déclare : "Nous sommes ravis d'annoncer ce partenariat avec l'une des équipes d’e-sport les plus reconnue au monde. Nous sommes impatients d’apporter aux «e-sporters» du monde entier notre technologie ergonomique intégrant des éléments Na'Vi. Tout comme Natus Vincere dont le slogan est "nés pour gagner", AndaSeat pense que le meilleur mérite le meilleur." Le fauteuil ergonomique AndaSeat NAVI édition sera disponible à partir du 21 juillet 2021

  • Découvrez le Monde des Démons, le premier chapitre de la saison 2 de Guardian Tales

    Kakao Games a annoncé l'introduction du Monde 12-1 : Le Monde des Démons comme premier chapitre de la saison 2 de Guardian Tales. Le tout premier chapitre de la saison 2 du Monde 12 met en scène la reine des démons Lilith, qui a unifié le Monde des démons sous son règne. Le nouveau monde introduit l'histoire de la "Princesse" qui est revenue du futur pour rencontrer le héros principal. Heavenhold est en danger à cause du raid soudain des envahisseurs, et l'histoire d'un héros inattendu qui apparaît au milieu du chaos sera révélée en découvrant le gameplay du Monde 12. Le chapitre 1 sera disponible aujourd'hui, et les chapitres 2 et 3 seront disponibles la semaine prochaine. Les autres chapitres de ce monde seront ouverts progressivement par la suite. Caractéristiques: Les joueurs ayant franchi le monde 11-2 verront désormais leur plafond de niveau maximal passer du niveau 73 au niveau 75 En plus de Lilith, des événements d'invocation pour Beth, Arabelle, et Oghma qui sont tous des héros rares de type sombre ainsi que leurs armes signatures, apparaîtront dans le Monde 12 Un nouvel événement live "Monde des démons" proposera diverses missions à accomplir Collectez des points de mission en nettoyant les failles de l'événement Les joueurs pourront obtenir divers cadeaux via le tableau des récompenses Le nouveau raid de guilde "Altar of the Colossus" sera activé lors de cette mise à jour de la Saison 2. La nouvelle saison de KAMA-Zone land va débuter Outre les packs spéciaux à durée limitée (composés de gemmes, de contrôleur d'invocation, d'or et d'EXP) à un prix réduit disponibles à l'achat pour tous les utilisateurs, des "Jumping Packages" spéciaux seront disponibles pour la première fois pour les nouveaux et anciens joueurs (ceux qui ne se sont pas connectés depuis 20 jours). Les Jumping Packages permettent aux joueurs de "choisir" un héros et/ou un équipement unique de leur choix et comprennent également des contrôleurs d'invocation (tickets d'invocation gacha) à prix réduit. Les joueurs peuvent commencer leur aventure sur Guardian Tales en téléchargeant le jeu dès maintenant.

  • NetEase Connect 2021 dévoile son programme de stream du 20 mai

    Le programme de l'événement annuel de lancement de produits NetEase Connect 2021 a été révélé aujourd'hui. Lors du stream du 20 mai 2021 à 13h30, NetEase Games diffusera de toutes nouvelles informations sur les jeux à venir, des nouvelles sur certains de ses produits récemment sortis et des premières mondiales passionnantes de titres totalement nouveaux. Les titres suivants seront présentés lors du NetEase Connect 2021 : Infinite Lagrange (mobile, PC) - Jeu de simulation spatiale de science-fiction Onmyoji: The World (Cross-platform) - RPG d'aventure dans un monde fascinant Frostpunk: Rise of City (mobile) - Jeu de survie post-apocalyptique maintes fois récompensé Vikingard (mobile) - Jeu mobile RPG de simulation mettant en scène l'époque des Vikings Lost Light (mobile, PC) - Jeu de tir de survie sur mobile Racing Master (Cross-platform) - Une simulation de course multiplateforme ultra-réaliste, développée à l'aide de l'Unreal Engine 4 et de la technologie EGO de Codemasters. NARAKA: BLADEPOINT (PC) - Jeu de combat multijoueur déchainé EVE Echoes (mobile) - Standalone du jeu Sci-Fi Sandbox MMO EVE Online sur mobile LifeAfter (mobile, PC) - Jeu mobile MMO de survie post-apocalyptique Identity V (mobile) - Le premier jeu d'horreur multijoueur asymétrique sur mobile Astracraft (mobile) - Jeu mobile de type bac à sable et de combat en temps réel Badlanders (mobile, PC) - Jeu mobile de survie avec personnalisation des armes et marché ouvert Project Ragnarök (Cross-platform) - Nouvelle interprétation du MMORPG de stratégie basé sur la mythologie du Panthéon nordique et de la tradition du Ragnarök En plus des titres triés sur le volet, nous sommes heureux d'annoncer que notre premier événement de lancement de produit mondial en anglais sera animé par Daniel Robson, Chief Editor d'IGN Japon et Esra Krabbe, Editor d'IGN Japon. Ces deux vétérans de l'industrie nous livreront leurs impressions sur les jeux que nous sommes impatients de présenter. NetEase Games est toujours à l'écoute des réactions des fans qui nous soutiennent depuis si longtemps. Nous espérons que cet événement va nous permettre de nous rapprocher de nos joueurs du monde entier. Ne perdez jamais votre passion pour les jeux que vous aimez – c’est cette passion qui nous fait avancer. L'émission sera diffusée en direct sur la chaîne YouTube officielle de NetEase Games et sur la page Facebook officielle de NetEase Games le 20 mai 2021 à 13h30 CEST. Pour rester au courant de l'actualité de NetEase Games, consultez la page Facebook officielle.

  • Entrez dans le monde de Kislev dans Total War: WARHAMMER III

    Bienvenue au pays des sorcières de glace mortelles, des cavaleries d'ours monstrueux et des bêtes élémentaires gargantuesques -Le tsarat de Kislev, connu sous le nom de Royaume de la Reine des glaces, est la civilisation la plus septentrionale du Vieux Monde. C'est un pays puissant enclin à la guerre dont les habitants, de courageux guerriers indépendants et puissants comme des loups, sont bien déterminés à défendre leur Mère Patrie. Tsarine Katarina La Tsarine Katarina Bokha, Reine des glaces de Kislev, est l'une des plus puissantes Sorcières de Glace ayant jamais vécu. En plus de ses prouesses magiques innées, elle peut compter sur d'excellentes compétences de combat au corps-à-corps renforcées par son épée magique, Givrecroc, capable d'achever les bêtes les plus puissantes en un seul coup. «Vous ressentez son aura bien avant de la voir. Votre souffle produit de la buée alors qu'un froid mordant envahit l'air. Puis elle apparaît, pleine de compassion. Royale... belle... mortelle. » – Le Boyard Drulz Style de jeu Après des siècles de conflits brutaux et de sacrifices insensés, l'armée Kislevite s'est transformée en une machine de guerre polyvalente. Ses unités excellent dans l'art d'attirer les troupes ennemies dans le but de perturber leur cohésion et leur force, et cherchent à les écraser lors du choc final. Celui-ci verra l'inébranlable infanterie lance-projectiles hybride tenir obstinément la ligne, telle une enclume sur laquelle le marteau de la cavalerie viendra pilonner les flancs de l'ennemi. Ils exploitent des domaines magiques mortels pour contrôler le champ de bataille et accentuer leurs forces. Les Domaines de la Glace et de la Tempête Les Sorcières de Glace et les Demoiselles de Givre de Kislev ont recours à deux domaines de magie : la Glace et la Tempête. Le premier est le pouvoir brut et meurtrier du froid transformé en arme, depuis le sol gelé qui piège les pieds de l'ennemi aux lances de mort glaciale. Le second est le pouvoir de contrôler le climat, qui intensifie les effets hivernaux, comme la capacité d'invoquer de furieux blizzards lors d'une bataille. Plus d'infos En plus de Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh, Cathay, ainsi que d'autres races et secrets qui n'ont pas encore été dévoilés, Kislev est la première race de Total War: WARHAMMER III à être présentée en détails. Vous trouverez plus d'informations sur leur liste d'unités, les seigneurs légendaires et les unités de présentation sur les réseaux sociaux, ainsi que le site web de Total War à partir du 19 mai.

  • [Test][PlayStation 4] Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster

    Sorti en 2005 en Europe, et connu sous le nom de Shin Megami Tensei: Lucifer's Call, le célèbre RPG Japonais en tour par tour, revient dans une version totalement remastérisée, le 21 mai pour les joueurs ayant précommandés la Digital Deluxe Edition, et officiellement pour tous, le 25 mai, sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC, sous le nom de III Nocturne HD. Développé par Atlus, et édité par SEGA, on a réveillé le démon qui sommeille en nous, pour vous faire découvrir ce remaster, à travers notre test. Trailer du jeu Un culte Démoniaque ! Shin Megami Tensei III nous raconte l'histoire d'un jeune adolescent, qui va se retrouver dans une drôle de situation, après que le cataclysme surnaturel de la Conception, déclenché par un groupe d'adorateur du démon, visant à détruire le monde afin de le recréer, s'abat sur le monde. Après avoir perdu ses amis, il va se voir accorder une malédiction le rendant à moitié démon. Et dorénavant, son rôle va être d'affronter le chaos qui se repend, et faire les bons choix, pour déterminer qui doit vivre, renaître, mourir et triompher, dans ce tout nouveau monde. Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster est la version remastérisée du RPG en tour par tour, Shin Megami Tensei: Lucifer's Call, sorti en 2005. Pour progresser dans l'histoire, on va devoir traverser différentes zones de Tokyo, afin d'affronter le chaos qui règne dans ses villes. Mais on ne sera pas seul, on pourra compter sur les nombreux monstres alias Persona, qu'on captura au fur et à mesure de notre aventure. Pour venir à bout du jeu, tout dépendra de son envie d'explorer, de capturer, et de débloquer les différentes fins du jeu. Sans compter la rejouabilité, qui va permettre de découvrir les autres fins du jeu, qui se débloqueront selon nos choix. Il faudra en moyenne, une soixantaine d'heures, afin de voir le bout du tunnel. Cette aventure version modernisée de Shin Megami Tensei III propose une aventure classique, et une version Maniax. Cette dernière ne change pas grand chose au jeu, mis à part quelques scènes du jeu, qui se verront transformées, avec le remplacement d'un des personnages du jeu, par Dante de Devil May Cry. Plus fort ensemble ! Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster est RPG classique à l'ancienne. Le jeu ne propose aucune quête secondaire. Mais on va être libre de se balader dans le monde, tout en suivant sa quête principale, pour récupérer de l'expérience, en affrontant des ennemis. Ce n'est pas obligatoire. On peut très bien suivre l'histoire, et enchaîner les donjons, qui comportent leurs lots d'ennemis. Ces derniers sont assez nombreux pour nous faire monter de niveaux facilement. Pour profiter pleinement du jeu, il est toujours important de bien fouiller chaque donjon. Pour l'expérience, mais aussi pour ses trésors et ses Persona. Ce qu'on regrette le plus lors de l'exploration d'un donjon, ou même du jeu en général, c'est le manque d'indication. On se retrouve souvent perdu, à la recherche de notre chemin. Et aucun indice vient faire son apparition pour nous aider. Et c'est dommage. Pour nous aider pendant notre aventure, il sera possible de recruter des monstres, qui nous aideront lors des combats. Pour cela, il faudra leur parler, et tenter de les convaincre de nous rejoindre. Cependant, il faudra de la patience, car ce sont des petits escrocs. Et 80% du temps, les négociations sont vouées à l'échec. Il faudra compter sur les monstres qui nous ont rejoints de leur plein gré, pour réussir à les séduire, ou les persuader de nous rejoindre, afin d'avoir le droit à une équipe digne de ce nom. On remarquera très vite que ces monstres joueront un rôle très important lors des combats. Surtout face aux boss, qui demanderont des techniques ou capacités spéciales pour en venir à bout. Et seuls certains démons auront de quoi vaincre ces boss. Pour récupérer un démon plus puissant, il sera possible de faire des fusions, comme dans les jeux Persona. On pourra donc sacrifier deux démons, pour la création d'un seul. Cependant, il sera impossible de posséder une évolution plus puissante que le niveau du protagoniste. Avoir une bonne équipe de démons, c'est aussi s'assurer la survie face aux ennemis. Souvent, lors des combats, on se retrouvera en face d'un groupe de 5 ennemis. Et seul face à eux, on a parfois du mal. Alors, grâce à notre équipe de démons, on va pouvoir jouer de leurs capacités, pour trouver la faiblesse des ennemis, et de rendre le combat plus simple, et surtout, plus équitable. Il est nécessaire de toujours regarder les différentes capacités des démons. Histoire d'avoir des capacités variées à utiliser en combat. À la fin d'un combat, le protagoniste principal et ses démons, récupèrent de l'expérience, qui servira à monter de niveaux. Chaque nouveau niveau permet de gagner des points de statistiques. Ces points devront être dispersés sur l'une des statistiques du personnage. Force, magie, vitalité, agilité et chance. À nous de faire les bons choix, pour avoir un personnage qui ressemble à notre style de combat. Les démons auront eux aussi des points de statistiques. Mais ils s'attribueront tout seul. En plus des stats, notre héros et ses alliés, pourront apprendre de nouvelles compétences, passives ou défensives. Il est possible d'activer que 8 de ces compétences par personnages. Il faudra donc faire les bons choix, pour avoir des compétences qui se complètent dans une seule et même équipe. À force de prendre des niveaux, les démons vont aussi pouvoir évoluer. On a le choix d'accepter ou non leur évolution. Mais nous n'avons aucune façon de voir ce qu'il adviendra des compétences du démon après l'évolution. Il faudra donc faire des choix à l'aveugle, qui parfois, seront très décevants. Notre héros aura aussi la possibilité d'utiliser des Magatama, qui est le seul équipement changeable du jeu. Pour les obtenir, il y a plusieurs méthodes. Combattre des boss, secrets ou non. Les acheter, ou les gagner. Ces Magatama auront des avantages et faiblesses. Par exemple, Wadatsumi, 0 force, 3 de magie, 2 vitalité, 2 agilité et 2 de chance, avec une force sur la glace et une faiblesse sur la foudre, nous apprendra une compétence plus axée sur la glace. Tandis que Géhenne nous donnera 3 en force, 3 de magie, 3 vitalité, 3 agilité et 3 de chance avec une force sur le feu et une faiblesse sur la glace, et les compétences actives seront axées sur le pouvoir du feu. Il est possible de changer de Magatama qu'on en le souhaite. Ce qui permet de toujours être prêt pour un combat face à un boss. Aussi beau qu'un démon ? Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster n'est ni plus ni moins qu'un simple remaster. Si on le compare d'un peu plus près à celui de 2005, on remarque que tout reste identique. Il a subit une petite remodélisation des textures. Mais rien de très transcendant. Bon, on ne s'attendait pas non plus à plus que ça. On reste sur un remaster, et non un remake. La version Deluxe Edition apporte un pack de musiques supplémentaires. Il est donc possible de changer l'OST du jeu lors du vortex et des combats, avec la bande-son des Shin Megami Tensei 1 4.5. Le changement n'est pas vraiment important, c'est simplement un petit plus, pour les fans de la série. Pour ceux qui n'auraient jamais eu l'occasion de jouer à Shin Megami Tensei III, il faut savoir que l'OST est un peu rock lors des combats. Ça peut surprendre au début. Mais on finit par l'apprécier, au fil de l'aventure. Ce remaster propose aussi le choix des doublages. Il est donc possible de choisir entre les voix anglaises ou japonaises. Mais si on apprécie mieux ce genre de jeux, avec les voix d'origines. L'aventure de nos choix Pour conclure, Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster est un RPG Classique exigeant, mais appréciable. De nombreuses fois, il faudra mettre son mal en patience pour pouvoir avancer dans l'histoire. Surtout avec ce manque d'indication, qui restera le plus gros défaut du jeu. Mais cela ne nous empêche pas de prendre plaisir à découvrir son histoire. Et surtout, les différentes fins qui se façonnent sous nos yeux, grâce à nos choix.

  • [Preview] Cet automne, direction les routes consoles et PC pour Blaze et les Monster Machines

    Lors de l'OG Unwrapped, nous avons eu la chance de découvrir la toute première bande-annonce d'un jeu qui fera plaisir aux enfants, Blaze et les Monster Machines: Axle City Racers, ou en Français, Blaze et les Monsters Machines: Pilotes de Moteur City. Ce jeu de course, qui se déroulera dans le monde du dessin animé du même nom, sortira cet automne sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox et PC. Et voici ce qu'on a retenu de l'annonce. Trailer du jeu À vos marques, prêt pour la course, 1,2,3 fonce Blaze. Alors boucle ta ceinture, on va crier tous en cœurs, quand Blaze nous fera gagner, BLAZE, BLAZE, BLAZE. Allez mais la, mais la, mais la gommmme. Blaze et les Monster Machines, Je fonceeeeee, Blaze et les Monster Machines, Je fonceeeeee, Blaze et les Monster Machines, Je fonceeeeee, Blaze et les Monster Machines, Fonce Blaze. C'est bon, vous avez bien l'air en tête. Nous aussi. On l'a d'ailleurs presque tous les jours, tellement ce dessin animé passe en boucle à la maison. Et comme pour notre petit champion, et d'autres petits champions, l'annonce d'un jeu vidéo Blaze et les Monster Machines, va faire plaisir à de nombreux parents ... ou pas. Dans ce jeu vidéo, on y retrouvera donc Blaze et son ami et chauffeur AJ alors qu'ils partent à l'aventure avec leurs amis Pickle, Darington, Zeg, Starla, Stripes et même le tricheur Crusher et Zoomez sur les rues colorées d'Axle City dans le but de remporter le championnat de course. C'est un jeu de course pour enfants, tout ce qu'il y a de plus normal, qui proposera 8 personnages jouables. 10 circuits dont le Monster Dome et Axle City. Et un mode multijoueur, qui permettra de profiter du jeu, jusqu'à 4 sur le même écran. Certes, le contenu est assez minime. Et il faut savoir que le jeu n'aura aucun contenu payant supplémentaire, ni de DLC. Mais ça reste un jeu pour enfants, comprenant des fonctionnalités éducatives STEM et une conduite automatique avec des commandes simples en option. Histoire que tous les petits champions puissent faire la course, et gagner contre ces tricheurs de Crusher et Zoomez. Il sera possible de personnaliser les personnages et activer des capacités de personnage uniques pour être sûr de prendre la 1re place. Pour une meilleure immersion, Blaze et les Monster Machines: Pilotes de Moteur City proposera un doublage Français pour certains personnages du jeu, dont Blaze, AJ and Crusher. On peut donc s'attendre à avoir les voix de Donald Reignoux, Audrey Sablé et Jean-Michel Vaubien. Bien sûr, le jeu sera traduit en français dans les menus et les textes. Pour rester fidèle à la série, le jeu vidéo gardera son système éducatif, bien connu des enfants, Permettant ainsi de jouer, tout en amusant, grâce au concept STEM. Il faudra donc réfléchir pendant la course. Une très bonne idée de la part des développeurs. Pour voir ce que vaut vraiment Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers, il faudra encore attendre un peu. Le jeu sortira cet automne sur Nintendo Switch, PlayStation, Xbox et PC. Mais rien que l'annonce, donne déjà envie d'y être.

  • [Test][Nintendo Switch] SnowRunner

    Un an après avoir parcouru les chemins accidentés de SnowRunner sur PC, PlayStation et Xbox. Le jeu de simulation hors piste de Saber Interactive, édité par Focus Home, arrive sur la Nintendo Switch, le 18 mai. Un portage qu'on avait hâte de découvrir. Car, profiter d'un jeu comme SnowRunner sur une console portable, on y voyait que des avantages. Mais avec une console comme la Nintendo Switch, les conditions ne sont elles pas un peu trop extrême, pour faire tourner à merveille un monde aussi vaste et détaillé que SnowRunner ? Pour en savoir plus, il suffit de jeter un petit coup d'œil sur notre test. Trailer du jeu Une nouvelle livraison de l’extrême. SnowRunner est un jeu de simulation de livraison, qui se déroule à travers 3 régions les plus extrêmes, pour des véhicules, Le Michigan, l'Alaska, et Taimyr. Le but va être de remplir divers objectifs à travers ces pays, avec les nombreux véhicules mis à notre disposition. Du simple pick-up, au gros camion citerne. Chaque véhicule aura son utilité lors de l'aventure. Et pour réussir les 248 tâches du jeu, il faudra la jouer tactique, en accomplissant les bonnes tâches, qui permettront de débloquer certains chemins et véhicules, afin de se simplifier la vie. Comme pour la version PC, on démarre notre voyage dans le Michigan, pour y apprendre les bases du jeu. Conduite du véhicule, changement de vitesse, selon la surface, et l'utilisation du treuil, pour se débloquer, si le véhicule est embourbé. Grâce à ça, on va pouvoir se diriger vers le tout premier Point de vue. Dans SnowRunner, pour avoir un aperçu de la carte, et des diverses tâches à réaliser, il faudra constamment trouver les points de vue. Ils dévoileront une partie de la map, ainsi que quelques points, comme des véhicules, des entreprises, des tâches, ou encore, des améliorations. Une fois notre premier Point de vue découvert, on va pouvoir commencer l'aventure SnowRunner, tout en suivant notre propre destiné. Si on souhaite partir dans une autre région, on peut le faire. Tout ce qui compte, c'est de réaliser toutes les tâches de chacune des zones, en toute liberté. Mais pour progresser plus facilement, il vaut mieux débloquer des véhicules, gagner de l'argent, et bien maîtriser les bases du jeu, avant de partir dans des conditions encore plus extrêmes. Pour venir à bout d'un jeu comme SnowRunner, il faudra compter plus de 50 heures de jeu. Sur PC, nous avons plus de 100 heures à notre actif. Mais on a profité pleinement du jeu, et surtout du mode coopération. Ce qu'on a pas encore pu faire sur Nintendo Switch, étant donné que le jeu n'était pas encore disponible lors de notre test. Mais le mode coopération sera de la partie, dès le 18 mai. C'est une question de points de vue ! Comme dit plus haut, pour progresser plus facilement dans SnowRunner, il faudra avoir le maximum de visibilité sur la map. Et pour ça, il faudra atteindre les différentes tours de guet, disposées un peu partout sur la carte. Ces tours permettent de mettre à jour la carte. Elles afficheront aussi, les points d’intérêts, comme les usines, les stations-service, ou encore les taches. Mais pour atteindre ces tours, il faudra trouver le véhicule adéquat. Certaines tours sont tellement dans des zones inaccessibles, qu'il faudra forcément débloquer de nouveaux véhicules, ou améliorer son véhicule, en changeant l'essieu ou les pneus. Même si on utilisera ces tours pour explorer au mieux le jeu. Les tours de guet vont être très utiles dans notre progression. Car grâce à elles, on pourra découvrir des améliorations, un peu partout sur la carte. Ces améliorations vont être indispensables pour progression dans SnowRunner. Sans elles, certains véhicules ne seront pas assez bien équipés pour rouler dans des conditions extrêmes. L'art de la conduite ! SnowRunner est un jeu qui est loin d’être assisté. Pour progresser dans le jeu, et surtout avancer, il faudra monter son rang de conducteurs. Pour cela, rien de tel qu'un peu d’expérience. Mais pour en gagner, il faudra effectuer divers contrats. Heureusement, ce n'est pas ce qui manque dans le jeu. En dévoilant la carte, de nombreux contrats vont faire leur apparition. Malheureusement, ils ne seront pas tous accessibles. Parfois, il faudra avoir un certain rang pour accepter le contrat, ou être en possession d'un véhicule spécifique. Pour commencer, il va donc falloir réaliser les petits contrats, qui ne demanderont pas de Rang, ni de véhicules spécifiques. Il y en a dans les 3 régions. Mais pour débuter, la première région propose beaucoup de petits contrats, dans des conditions loin d'être extrêmes. Facilitant ainsi les déplacements, et la réalisation des tâches. Une fois qu'on commence à devenir un pilote chevronné, avec un beau garage, on va commencer à jongler entre les régions. Puis vers la fin, on va se concentrer sur une seule région, histoire de terminer toutes les tâches. C'est l'avantage d'être totalement libre. On peut gérer notre aventure, comme on le souhaite. Et si une tâche parait trop compliquée, on y revient plus tard. Les premiers pas dans SnowRunner sont très compliqués. On passera des heures à trouver comment effectuer certaines tâches. Et on comprendra par la suite, qu'on n'avait pas les véhicules ou les améliorations, pour effectuer à bien cette tâche. Le mieux, lors de sa première fois dans SnowRunner, c'est de partir en exploration, histoire de découvrir des améliorations, des véhicules, ou encore, des remorques, avant de vraiment accomplir toutes les tâches que nous réserve le jeu. Un bien beau garage ! Parcourir SnowRunner sans véhicules, c'est comme rouler sans roues, ça ne sert à rien. Pour réussir tous les contrats des 3 régions, il faudra donc remplir son garage. Et avec plus de 40 véhicules au compteur, il y a de quoi se faire plaisir. Tous les véhicules sont adaptés à différentes situations. On a des simples petits Pick-up, qui auront la possibilité de transporter des charges légères, grâce à une remorque. Il y a les gros camions, qui serviront dans quasiment toutes les situations, pour le transport de charges plus lourdes. Malheureusement, tous ces véhicules coûtent assez cher. Et pour remplir son garage, il faudra travailler très dur, ou explorer le monde, à la recherche de véhicules en panne ou embourbé. Pour une progression plus facile, sans penser à l'argent, il vaut mieux s'occuper des améliorations. Car une simple modification sur un véhicule, peut nous débloquer de nombreuses situations. Et cela permet de garder un peu d'argent de côté, quand il faudra obligatoirement acheter le camion-grue, ou autre véhicule un peu trop cher. Un peu de boue sur la carrosserie ! On ne va pas le cacher, la version Nintendo Switch est loin d'être aussi belle que sur les autres plateformes. Mais on s'attendait tout de même à pire. Certes, le monde ouvert que nous offre SnowRunner, fait du mal à la Nintendo Switch. Les textures ont du mal à charger. Et les temps de chargements sont très longs. Mais cela n'empêche pas de profiter pleinement du jeu. On arrive à se laisser immerger par les différentes régions. Et la conduite sur Nintendo Switch reste très proche de la simulation qu'on a pu découvrir sur PC. Le jeu ajoute aussi une loupe, pour avoir une meilleure vue sur un embourbement, ou sur une zone. Il suffit simplement de tapoter deux fois sur l'écran pour l'activer. Une livraison réussie ? Pour conclure, même si la version Nintendo Switch n'offre pas par la meilleure expérience pour SnowRunner. Il reste un jeu complet, qui nous occupe de nombreuses heures. Il y a quelque chose de très agréable dans cette version Nintendo Switch, qui nous donne envie de parcourir les trois régions, et perdre du temps à débloquer son camion de la boue. Et même si on n'a jamais arrêté d'y jouer sur PC. On redécouvre cette merveille, grâce à un mode portable, qui permet de profiter, où que l'on soit, d'un des meilleurs jeux de simulation off-road de ces dernières années.

  • Découvrez l'interview de Kobra Paige et Vidi Dolev, les personnages principaux de Of Bird and Cage

    Avant le lancement de Of Bird and Cage, Capricia Productions et All in! Games publierons plusieurs interviews des coulisses du talent derrière ce titre unique, à commencer par Kobra Paige et Vidi Dolev qui expriment les personnages principaux Gitta et Bres. Davidavi 'Vidi' Dolev Kobra Paige À l'approche du lancement, il y aura également des entretiens avec: Ruud Jolie de Within Temptation Rob van der Loo d'Epica Ron 'Bumblefoot' Thal ex-Guns'n'Roses

  • F1 2021 dévoile les 7 pilotes légendaires de l'Edition Digitale Deluxe à utiliser dans Mon Ecurie

    Codemasters et EA SPORTS annoncent aujourd’hui les sept pilotes légendaires de F1 2021 qui font partie de l’Édition Digitale Deluxe à utiliser dans Mon Écurie. Un effectif sélectionné avec soin, composé de trois groupes distincts, qui permet aux joueurs de sélectionner une icône dès le début du mode de jeu Mon Écurie, comprend certains des meilleurs pilotes qui ornent le summum du sport automobile. Les joueurs peuvent également consulter leurs statistiques de pilotes avant la révélation du pilote 2021 plus tard dans la campagne. Michael Schumacher (94) - 91 victoires en 308 courses, et sept fois champion du monde Ayrton Senna (94) – 41 victoires, 65 pole positions et trois championnats du monde Alain Prost (93) – 51 victoires, 41 meilleurs tours et quatre championnats du monde Jenson Button (90) - A remporté le Championnat du Monde 2009 en première saison de Brawn GP Nico Rosberg (89) - Il a remporté neuf des 21 courses lors de sa saison de championnat 2016 David Coulthard (87) – A remporté 13 courses, 62 podiums et vice-champion du monde en 2001 Felipe Massa (86) – 11 victoires, 41 podiums et vice-champion de la saison 2008 F1 2021 confirme également Lewis Hamilton, Max Verstappen et Charles Leclerc comme stars de la couverture mondiale. Les trois pilotes ont été en pleine forme cette saison avec Hamilton qui vise un huitième record du Championnat du Monde. Verstappen tente de l’arrêter, tandis que Leclerc concourt pour l’équipe Ferrari rajeunie. F1 2021 dévoilera les cotes actuelles des pilotes plus tard.

  • Chivalry 2 dévoile le programme de sa bêta ouverte

    Le développeur Torn Banner Studios, l'éditeur Tripwire Presents et le partenaire mondial de l'édition de détail Deep Silver sont ravis d'annoncer les premiers détails du prochain programme bêta ouvert Chivalry 2 Cross-Play. Prévu pour commencer le 27 mai 2021 à 17h et se terminer le 1er juin à 17h, la bêta ouverte de Chivalry 2 Cross-Play sera disponible gratuitement pour tous les joueurs sur PC, les systèmes de divertissement informatique PlayStation 4 et PlayStation 5, la famille d'appareils Xbox One et les systèmes de console Xbox Series X | S. Le client Chivalry 2 Cross-Play Open Beta devrait également être disponible en pré-téléchargement sur toutes les plates-formes un jour avant le 26 mai 2021 à 17h. La bêta ouverte de Cross-Play sera le dernier test jouable pour Chivalry 2 avant sa date de sortie mondiale le 8 juin 2021. Les forteresses ont été assiégées, les ennemis ont été écrasés et des légendes ont été créées dans la récente et fructueuse bêta fermée de Chivalry 2 Cross-Play. Si vous avez raté le chaos médiéval, n'ayez crainte! Torn Banner et Tripwire Presents donnent à tous les joueurs du monde entier une chance de plus de maîtriser la lame. Avec une tonne de nouvelles cartes, fonctionnalités et mises à jour basées sur les commentaires des joueurs de la bêta fermée, il y a une multitude de nouveaux contenus à découvrir et à découvrir dans le prochain programme bêta ouverte Cross-Play. Caractéristiques: Cross-Play sur toutes les plates-formes: Le Cross-Play brise les frontières entre le PC et la console, permettant aux joueurs de s'affronter sur le champ de bataille, quelle que soit la plate-forme. Le massacre de Coxwell: L'Ordre Mason cherche à faire un exemple brutal du village paisible de Coxwell après avoir déclaré son soutien à Argon II. Brûlez le village, franchissez la porte, volez l'or et tuez les soldats. La bataille de Darkforest: les forces agathiennes attendent, prêtes à tendre une embuscade à l'armée maçonne qui s'avance pour tuer le donjon du duc de Fogbern. Détruisez la barricade, poussez le convoi, capturez et tenez la guérite, et tuez le duc. Le siège de Rudhelm: après des semaines de siège, les forces agathiennes commencent un assaut final sur un bastion maçon défendu par l'héritier maçon. Poussez les tours de siège, capturez et tenez la guérite, brûlez les tentes, poussez les rampes de siège, capturez et tenez la cour, et abattez l'héritier pour remporter la victoire. La bataille de Wardenglade: les armées de l'ordre des maçons et des chevaliers agathiens se rencontrent dans un champ de bataille ouvert à égalité. Terrain de tournoi: les guerriers d'élite de l'Ordre Mason et des Chevaliers Agathiens se battent pour la suprématie et l'adoration de la foule. Free-for-All: c'est vous contre tout le monde dans cette frénésie chaotique du free-for-all qui apparaît pour la première fois dans la bêta ouverte Cross-Play. Personnalisation complète: personnalisez votre apparence dans le jeu et débloquez une grande variété d'options cosmétiques en gagnant de l'expérience avec chacune des quatre classes de base et 12 sous-classes du jeu. Serveurs de duel: disponibles pour PC uniquement, les joueurs peuvent choisir d'entrer des serveurs spéciaux configurés pour les joueurs qui cherchent à perfectionner leurs compétences de duel 1 contre 1 avec d'autres joueurs. Les participants sont invités à respecter le système d'honneur et à respecter les joueurs visant à se concentrer sur des duels en 1 contre 1. Options de serveur pour 64/40 joueurs: vivez le chaos des champs de bataille médiévaux épiques, foncez vers les lignes de front de la bataille et vivez un véritable combat de masse prenant en charge jusqu'à 64 joueurs conçus pour capturer l'intensité et la portée de "La bataille des bâtards" de Game of Thrones. Pour les joueurs intéressés par des batailles plus stratégiques nécessitant plus de communication et de travail d'équipe, des options pour rejoindre des serveurs à 40 joueurs pour le mode Objectif d'équipe seront également disponibles. Parties sur la même plate-forme: les joueurs peuvent désormais se regrouper et former un groupe sur la même plate-forme avant de rejoindre un match Cross-Play. Les utilisateurs de PlayStation pourront accéder gratuitement à la bêta ouverte, sans abonnement PlayStation Plus requis. Les utilisateurs Xbox auront besoin d'un abonnement Xbox Live Gold pour jouer à la bêta ouverte.

  • Samurai Shodown prépare son arrivée sur steam en juin

    SNK Corporation a le plaisir d’annoncer que son jeu de combat Samurai Shodown sera disponible sur Steam le 14 juin 2021. Pour l’occasion, Shiro Tokisada Amakusa sera le troisième personnage à rejoindre le Season Pass 3. SNK présente également la Team Art of Fighting, qui signe le retour de Ryo Sakazaki, Robert Garcia et King dans The King of Fighters XV après 21 ans d’absence dans la série principale. Samurai Shodown, qui a été apprécié par des joueurs du monde entier sur PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Stadia et l'Epic Games Store, intégrera le catalogue de Steam le 14 juin. Le même jour, le troisième personnage du Season Pass 3 rejoindra la mêlée à la fois sur PC et sur consoles. Shiro Tokisada Amakusa fut le boss final du tout premier Samurai Shodown, sorti en 1993. Son héritage menaçant a impacté la série, si bien qu’il est également apparu dans Samurai Shodown III (1995), Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge (1996) et Samurai Shodown V Special (2004). Cham Cham et Hibiki Takane, les deux premiers personnages du Season Pass 3, sont déjà disponibles. Le quatrième personnage sera un combattant issu de la série Guilty Gear et fera son apparition plus tard dans l’année. SNK présente également une nouvelle équipe pour son jeu à venir The King of Fighters XV. Avec sa propre histoire et ses propres fins, la Team Art of Fighting réunit Ryo Sakazaki, Robert Garcia et King. Les trois combattants n’ont plus fait équipe depuis KOF 2000, sorti 21 ans auparavant. Ryo Sakazaki est le fils de Takuma Sakazaki. Il est le propriétaire des dojos de son père qui lui a confié la charge de l'école de karaté Kyokugenryu. Enfant, Ryo passait son temps à s’entraîner et devint si robuste qu'il fut surnommé le Dragon Invincible. Il est déterminé de nature et ne ménage pas ses efforts pour accomplir ses missions. Encore aujourd’hui, il continue de s'entraîner pour atteindre le maximum de son potentiel. Robert Garcia est l’assistant instructeur au dojo de Ryo. Héritier légitime de la Fondation Garcia en Italie, Robert a rejoint le dojo Kyokugenryu contre la volonté de son père et est rapidement devenu le meilleur ami de Ryo ainsi que son partenaire d'entraînement. Grâce à ses longues jambes, Robert maîtrise les coups de pied à la perfection. Ses sentiments pour Yuri, la sœur de Ryo, ne sont pas vraiment un secret. King a créé son propre style de combat inspiré de la boxe thaïlandaise. Elle est la propriétaire du bar Illusion, et sa grande taille confère à ses jambes une véritable force de frappe. Elle rejoint l'équipe Art of Fighting après y avoir été invitée par Ryo.

  • [Test][Steam] Siege Survival: Gloria Victis

    Après avoir tenté de survivre au siège de Siege Survival: Gloria Victis lors de notre preview. On est retourné dans notre cour du château, afin d'aider les soldats à tenir le siège, et à survivre de nouveau, dans la version finale du dernier jeu développé par Black Eye Games, FishTankStudio, et édité par Ravenscourt, qui sera disponible le 18 mai sur steam. Mais après des heures passées sur la "démo", on se demandait ce que nous réserverait le jeu, par la suite. Et à notre grande surprise, on s'attendait à bien plus que ça. Mais pour mieux comprendre pourquoi, voici notre test. Trailer du jeu Survivre derrière un mur ! L'histoire de Siege Survival: Gloria Victis, si on peut appeler ça une histoire, nous raconte la vie d'un petit groupe de civils, bloqué dans le seul bastion encore debout, après l'assaut féroce d'une faction ennemie. Ce petit groupe représente l'ultime espoir pour les soldats qui résistent et s'accrochent obstinément à la vie. Avec ces derniers vaillants civils, on va devoir tout faire pour lutter contre l'envahisseur, en soutenant les soldats qui donnent leur vie pour empêcher que notre cité tombe. Pour survivre à ce siège, et soutenir nos soldats, il faudra bâtir son campement, construire des équipements, parcourir la cité à la recherche de survivants et de ressources, et prendre soin des animaux et des derniers soldats. Tout en suivant les différents objectifs qui s'afficheront sur le côté. Progresser dans Siege Survival: Gloria Victis, ce n'est pas si facile. Car même si on sait toujours ce qu'il faut faire, comme construire un établi, créer des bandages, nourrir les soldats, ou encore, faire évoluer notre campement, pour créer des armes pour les soldats, ou des outils pour les civils. Il faudra faire des choix cornéliens, qui auront un impact sur la survie. Donc, suivre la liste d'objectifs deviendra plus compliqué. Et on aura tendance à survivre comme on le peut. Une partie de Siege Survival: Gloria Victis dure entre 1 bonne heure, si on meurt assez rapidement, à 4-5 heures si on réussit à survivre. Le jeu propose 14 constructions, dont 10 améliorations. Une dizaine de personnages. Et une trentaine d'événements. Pour ces derniers, la plupart auront lieu hors du château, lors des fouilles nocturnes. Ces événements sont raconté tel un visual novel. Une histoire va s'écrire dans un livre, et des choix devront être faits. Certains de ces choix nous causeront la mort. Tandis que d'autres, nous apporteront des aides précieuses à la survie, comme des nouveaux civils, des outils, ou des ressources. Héros, de jour, comme de nuit ! Dans Siege Survival: Gloria Victis, nos civils vont devoir survivre de jour, comme de nuit. La journée, il faudra utiliser nos ressources pour construire un établi, un feu de camp, différents ateliers, qui serviront à créer des ressources indispensables à la survie des civils, mais aussi des soldats, qui tentent de repousser l'envahisseur. Il est possible d'avoir une dizaine de civils dans son campement. Mais qui dit, plus de civils, dit plus de bouches à nourrir. Et avec le si peu de ressource que l'on possède, on regrette d'avoir autant de survivant. Dans le camp, il sera possible de prendre soin des animaux, qui fourniront, eux aussi, des ressources. Mais avoir des animaux, c'est penser à les nourrir. Et bien sûr, les ressources qu'ils ont besoins, sont les mêmes que celles qu'on a besoin. Heureusement, il y a un petit champ, qui permettra de récupérer, quelques fois, de l'herbage pour les poules, permettant ainsi de faire des économies. La journée, il faudra aussi penser à créer des ressources indispensables aux soldats. Flèches. Armes. Armures. Parfois, l'ennemi lancera une offensive. Le camp sera fera attaquer par des flèches enflammées, qui brûleront les constructions. Il faudra s'empresser d'éteindre le feu, si on ne veut pas tout perdre. L'autre assaut fera pleuvoir des blocs de pierre sur le campement. Pour ne pas qu'un de nos civils meurt, il sera nécessaire de les cacher pendant l'attaque. Tout en récupérant des morceaux de pierres, afin de les envoyer à nos soldats, pour qu'ils puissent gagner la bataille, ou du moins, repousser l'ennemi. Une fois la nuit tombée, certains de nos civils auront la lourde tâche de récolter des ressources dans la cité en ruine. Enfin, un seul civil aura le droit d'accéder aux ruines. Les autres devront dormir, ou partir en éclaireur, pour observer l'ennemi. Au début, les premières fouilles dans les ruines se font sans difficulté. On se balade discrètement, et on récupère ce que l'on peut, afin de les ramener au campement. Mais plus les jours passent, plus les fouilles deviennent compliqués. Tout d'abord, il faudra trouver une pelle pour débloquer de nouveaux lieux, ou encore, résoudre quelques énigmes, pour accéder à une autre partie de la cité. La zone est très grande. Mais ce n'est pas pour autant qu'il y a des ressources illimitées. Au total, il y a un peu moins de 300 débris à fouiller en dehors du campement. Ça peut paraître nombreux. Mais en progressant dans le jeu, on remarque très vite que ce n'est pas vraiment assez pour survivre. Au fil des nuits, l'ennemi commencera à poster des patrouilles la nuit. Il faudra donc faire attention aux ennemis la nuit, si on ne veut pas qu'un de nos civils meurt pendant sa tournée nocturne. Heureusement, les patrouilles font toujours le même trajet. Il est donc assez facile de les contourner. Par contre, si on se fait repérer, il faudra rentrer au campement le plus rapidement possible. Et les nuits qui suivront, seront mieux gardées. Quoi qu'il en soit. De jour, comme de nuit, la survie est le seul mot d'ordre. Son propre siège ? Siege Survival: Gloria Victis propose un créateur de scénario. On aurait aimé pouvoir en parler un peu plus. Malheureusement, on a tenté à plusieurs reprises de faire des scénarios. Et ce mode a bloqué. Impossible de quitter le mode, ou même le jeu. On a dû effectué un Alt + F4. La seule chose qu'on a pu retenir de ce monde, c'est qu'on a accès à l'ensemble de la carte. Aussi joli que brutal ? Lors de notre preview, ce qu'on avait adoré, c'est la fameuse scène d'introduction, qui nous en avait mis plein les yeux. On la retrouve dans la version finale. Ce qui est logique. Malheureusement, c'est bien la seule scène qui va nous faire rêver. En jeu, c'est une autre histoire. Il est loin du genre qu'on s'attendait à avoir. Et on ne parle même pas du zoom, qui parfois, crée un problème de texture. Et c'est encore pire dans le mode création. Il y a aussi cette musique qui entre dans notre tête, et qui ne s'arrête jamais. Un OST qui est loin d'être varié. Et qui déprime très rapidement. Heureusement, il y a ce système de livre, qui nous raconte l'histoire du siège, et les différents événements que l'on rencontre. À dire vrai, c'est l'une des meilleures parties du jeu. Le côté livre est très réussi. Il nous plonge à merveille dans l'histoire des survivants et des soldats. La fin du siège ! Pour conclure, Siege Survival: Gloria Victis est un jeu de survie assez brutal, qui ne laisse aucune chance à l'erreur. Tout doit être calculé, pour être sûr de ne pas voir mourir chacun des survivants de notre campement. Nourriture. Escapade nocturne. Attaque ennemie. Les choix de chaque histoire, ou les choix personnels détermineront souvent le temps d'une partie. Et seuls les plus valeureux tiendront assez longtemps pour que les renforts viennent les sauver. Les autres devront mourir, et mourir encore, de très nombreuses fois, avant de réussir à survivre au siège. Un défi qui ne sera pas à la portée de tous. Surtout avec l'absence d'un mode de difficulté, qui rendra encore plus difficile ce jeu. Mais après avoir vu la mort à plusieurs reprises. Le jeu devient tellement répétitif, qu'on n'a plus trop envie d'y remettre les pieds.

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