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- [Test][Steam] Sniper Ghost Warrior Contracts 2
Un peu moins de deux après une escapade en Sibérie dans Sniper Ghost Warrior Contracts. CI Games nous font de nouveau voyager. Mais cette fois-ci, dans la chaleur du Moyen-Orient, pour de tout nouveaux contrats de tireur d'élite, en compagnie de Raven, dans Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Un second opus qui tente de se rattraper du mauvais lancement du premier opus, qui n'était pas si horrible que ça. Mais réussit-il à se démarquer de son prédécesseur ? Pour le savoir, voici notre test. Trailer du jeu Hello Raven ! Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est un jeu qui nous met dans la peau d'un tireur d’élite. Pour le second opus de la saga "Contracts", on prend le contrôle de Raven, un tireur d'élite sous contrat, opérant au cœur d'une région de non-droit du Moyen-Orient, le long des frontières libanaises et syriennes. Et on sera en charge de reverser un syndicat du crime pour l'amener devant la justice. Ce tout nouvel opus se déroule en 5 contrats, plus un tutoriel. Chaque contrat propose plusieurs cibles à éliminer, et quelques défis supplémentaires. Mais avant de se lancer, on va devoir obligatoirement passer par le premier contrat, qui sert de tutoriel. Dans ce dernier, on va apprendre à utiliser notre arme principale, le Sniper, et ses différentes balles. On va aussi apprendre à se servir de son drone. Bizarrement, un tutoriel qui ressemble très de très près à la première mission tutoriel de Sniper Ghost Warrior Contracts. Mais rien de choquant. Être tireur d'élite, ça s'apprend. Il faut donc bien proposer un petit tutoriel. Après avoir passé le tutoriel, on peut se lancer dans le premier contrat. Comme dit plus haut, chaque zone propose plusieurs cibles à éliminer, ou des objectifs à remplir. Pour progresser dans sa mission, on va donc effectuer un par un les contrats d'une zone, pour pouvoir la terminer à 100%. On passe en moyenne 2 heures pour terminer une zone. Ce qui donne une durée de vie de 10 heures. Mais avec les différents défis, comme tuer une cible grâce à une explosion, ou finir la mission sans se faire toucher. On peut doubler la durée de vie. Et pour les joueurs qui aiment explorer, il y a aussi des collectibles à récupérer dans chacune des zones. Le jeu propose aussi 5 difficultés différentes, pour mettre un peu de piment aux contrats. Sniper et Technologie ! Terminer un contrat dans Sniper Ghost Warrior Contracts 2 rapporte de l'argent, des jetons de renseignements et des points de ressource. Tout ceci va permettre d'acheter des armes et améliorer son personnage. Il est important d'améliorer son équipement, et de toujours avoir les bonnes armes. Car il y a deux types de contrats dans le jeu. Les contrats classiques, où on sera amené à être discret pour infiltrer des zones, en étant proche de l'ennemi. Et les contrats tirs lointains, qui, comme son nom l'indique, nous demanderont d'effectuer des tirs lointains. Et selon le type de contrat, il faudra adapter son arme, surtout le fusil sniper. Sniper Ghost Warrior Contracts 2 propose une collection de 9 fusils Sniper, qui auront leur portée, et surtout, leurs munitions spéciales. Un fusil à moyenne portée peut souvent être la solution la plus adaptée pour tous les contrats. Mais avec un fusil sniper de longue portée, il sera plus facile d'atteindre sa cible à très longue distance. Côté munition, chaque sniper propose ses propres balles. On a la balle classique, qui servira dans toutes les situations. Et pour le reste, on retrouvera la balle perforante, le leurre, l'explosive, ou encore, l'IEM, pour ne citer que ces balles. Il faut savoir que pour finir une première fois Sniper Ghost Warrior Contracts 2, on n'utilisera pas vraiment ces balles. Mais si on souhaite terminer tous les défis, elles deviendront très importantes. Chaque fusil sniper peut être modifié. On peut y ajouter un canon, un silencieux, un viseur supplémentaire, ou bien, un meilleur chargeur. Le jeu propose aussi son lot d'armes secondaires, comme des fusils à pompe, un arc, ou divers fusils mitrailleurs. Il y en a 9 au total. Et pour finir, 6 armes de poing. Toutes ces armes peuvent être personnalisées. Pour compléter notre dotation, ce qui correspond à notre sac à dos, on peut aussi ajouter jusqu'à 6 équipements supplémentaires, comme des trousses de soin, des tourelles sniper, ou des drones. Pour débloquer les armes du jeu, il faudra les acheter avec l'argent ramassé lors des contrats. Seuls les fusils sniper demanderont de l'argent, plus des jetons de renseignements, pour pouvoir être débloqués. Heureusement, en effectuant des contrats et des défis, les jetons sont facilement récupérables. Pour débloquer de l'équipement, il faudra récupérer des points de ressource, qui, comme l'argent et les jetons, se récupéreront en réalisant des contrats. Dans l'onglet évolution, il sera possible d'utiliser ses points de ressource, pour améliorer son personnage. Il y a 4 arbres de compétences. Un pour l'amélioration du masque et la reconnaissance. Un autre pour le soutien et la discrétion. Le troisième est réservé aux outils, comme les tourelles et les drones. Et pour finir, un arbre pour les équipements et gadgets, comme les mines, les trousses de soin, ou encore, l'armure. Au cours d'une partie, il sera difficile de remplir chacun des arbres. Il faudra donc faire un choix, selon ses préférences. Comme par exemple, opter pour des outils, tels que des drones ou des tourelles, plus que des mines. Une balle bien placée ! Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est un jeu qui nous emmène au Moyen-Orient. Et contrairement à la Sibérie, le jeu va dégager une certaine chaleur. En même temps, 3/4 de nos contrats seront dans des zones désertiques. On aura donc du sable à perte de vue. Mais ce n'est pas pour autant que le jeu ne nous en met pas plein la vue. On a de sublimes panoramas à découvrir pendant notre aventure. Et comme à son habitude, CI Games ne lésine pas sur les détails. C'est tout simplement magnifique. Une direction artistique sublime, qu'on apprécie, contrat après contrat. Bien sûr, on n'oublie pas les kill cam en slow motion, qui sont toujours aussi impressionnante. On ne sait jamais quand elles vont faire leur apparition. Ce qui rend le tir encore plus beau. Surtout quand ce dernier à une distance de plus de 1000 mètres. Bon, certaines animations, comme l'explosion d'une partie du corps, ou le sang qui gicle, laissent parfois à désirer. Mais cela gène en rien la très bonne expérience que nous procure Sniper Ghost Warrior Contracts 2, tout au long de son aventure. On prend du plaisir à explorer les différentes zones, et à ajuster chacun de ses tirs, pour espérer avoir un petit slow motion mythique. Cible mouvante ! Pour conclure, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est impressionnant. Encore plus abouti et réaliste que le précèdent opus. On prend un pied incroyable lors de chaque contrat. L'infiltration monte d'un cran. Tout comme la puissance des tirs lointains. Et CI Games nous offre là, l'un des meilleurs jeux de la série. Tout simplement.
- [Play For All] Knockout City donne un coup de chaud dans son nouvel événement
Au cas où vous l’auriez manqué, le jeu de ballon prisonnier multijoueur Knockout City a fait les gros titres du Play For All de l’E3. L’équipe de Velan Studios a dévoilé le nouvel événement de mi-saison, Vague de chaleur, qui aura lieu, dans le jeu, du mardi 22 juin au lundi 5 juillet. Pendant l’événement Vague de chaleur, vous pourrez surmonter la canicule estivale en récupérant des Glaces dissimulées sur les immenses cartes de Knockout City. Débloquez de super objets à durée limitée, comme un planeur Camion de crème glacée ou une pose d’intro où vous vous prélasserez dans un transat en sirotant un verre. Terminez des parties et trouvez les Glaces pour remporter des Tickets Vague de chaleur à utiliser dans la Boutique de l'événement Vague de chaleur. Terminez tous les contrats Vague de chaleur pour débloquer l’Hologramme ultime légendaire : la bouche d’incendie. Découvrez de nouvelles playlists passionnantes : 22 juin - Face-à-face festif 1c1, TOUS les ballons spéciaux Règles du face-à-face classiques : Zone de danger, pas de bordures d’alerte, etc. 29 juin - Chaos en trio 2c2c2, mêlée par équipe La première équipe à 15 KO remporte la partie De nombreuses nouveautés vous attendent dans la saison 1 de Knockout City. Lorsque la Vague de chaleur sera passée, profitez de playlists inédites, de nouveaux Contrats de bande hebdomadaires et de bien d'autres surprises !
- [Preview] On a roulé dans la boue pour découvrir WRC 10
Alors que WRC 10, le jeu officiel du FIA World Rally Championship, sortira le 2 septembre. KT Racing et Nacon ont mis en ligne, pour le Steam Next Fest, une démo du jeu, disponible sur steam. L'occasion pour nous de découvrir le jeu, avant sa sortie en septembre. On a donc branché le volant, et on a pris la piste, pour se faire un tout premier avis sur cette simulation qui nous surprend d'année en année. WRC 10, le jeu officiel du FIA World Rally Championship, est la simulation de rallye que tous les fans de rallye attendent avec impatience. Surtout que cette année, on célèbre les 50 ans du championnat. Donc, on s'attend à ce que l'anniversaire soit mis en avant. Ce qu'on sait déjà, c'est qu'on pourra revivre les moments les plus intenses du championnat de 1973 à nos jours. 6 rallyes historiques feront leur apparition. 20 véhicules de légendes seront de la partie. Et parmi les 120 spéciales, 4 nouvelles pistes du calendrier 2021 seront au rendez-vous, dont l'Estonie, la Croatie et l'Espagne. C'est d'ailleurs ces trois nouvelles pistes qu'on a pu tester lors de la démo. Mais avant de prendre la piste, on s'est arrêté sur le menu de ce tout nouvel opus. Et on peut vous dire qu'il nous a vraiment troublé. Il n'est pas très ergonomique, et loin d'être esthétique. On a eu du mal à comprendre comment il fonctionnait. Bon, après quelques minutes, on prend le coup de main. Mais certains changements ne sont pas bons à faire. Pour tester WRC 10 sur les 6 spéciales du jeu, on a branché notre volant G920, pour être au plus proche de la réalité. Mais on a aussi essayé de parcourir les pistes à la manette. Pour voir la différence de sensations. L'Estonie, la Croatie et l'Espagne sont 3 spéciales bien différentes. Il y a du nivelé, de l'asphalte, de la terre. Parfait pour découvrir la physique du jeu. Sur l'asphalte en sec, la conduite est vraiment impeccable. La voiture réagit très bien. Le frein à main est parfaitement réglé, pour pouvoir prendre à merveille les épingles. Il n'y a aucun véritable souci de conduite, mis à part le freinage parfois un peu trop sec, qui nous fait perdre quelques précieuses secondes. Nos premiers tours de pistes ont été effectués sans les aides. Et on a clairement retrouvé les sensations de WRC 9. A la manette, c'est tout aussi jouissif. Le pilotage est vraiment agréable. Et comme pour le volant, il y a un petit souci de freinage. Il faut donc éviter de trop forcer sur la gâchette, pour ne pas bloquer les roues inutilement. Mais sur une piste sèche, on prend vraiment du plaisir à conduire. Après un petit test sur de l'asphalte sec, on a tenté de mettre un peu de difficulté au pilotage, en roulant sur de la terre lors d'une météo plus capricieuse. La pluie s'est donc invitée sur notre deuxième spéciale. Comme pour l'asphalte, la conduite au volant est vraiment agréable. Il y a un petit manque de retour de force sur la piste humide. Mais avec quelques réglages volant, on peut trouver l'ajustement parfait pour de meilleures sensations. D'ailleurs, il est important de savoir que le réglage par défaut pour un volant est de très bonne facture. L'angle de direction, la sensibilité de l'accélération, la FFB. Tout est fait pour que même les joueurs qui ont un volant, mais qui ne sont pas très réglages, puissent avoir des sensations dès les premières courses. Seul le frein est un peu trop sensible. Mais c'est un avis personnel. Certains le trouveront à leur goût. Sur piste humide, la configuration manette propose aussi de très bonnes sensations. Les débutants ressentiront les effets de la piste, même s'ils ne jouent pas avec un volant. WRC 10 propose donc une physique réaliste, et toujours aussi précise, qui plaira à de nombreux fans de simulation automobile. Mais là où ça flanche, mais comme c'est qu'une démo, on ne peut pas vraiment juger, c'est le côté graphisme réaliste. Il y a de nombreux défauts, qui font de WRC 10, un opus moins réaliste que son prédécesseur. Les gouttes d'eau absentes sur le pare-brise. Le manque d'effet de la pluie sur la terre. La poussière, ou encore, les jeux de lumière. Il y a encore beaucoup de points à travailler. Mais le jeu ne sortira pas avant le mois de septembre. On peut donc penser que KT Racing a encore du travail, avant de nous proposer une version définitive et optimisée de WRC 10. En tout cas, les fans de simulation seront ravis d'apprendre que WRC 10, le jeu officiel du FIA World Rally Championship, proposera, une fois de plus, des sensations de conduite réaliste. Et c'est tout ce qu'on demande à KT Racing. Continuer de nous proposer une simulation pure et dure, pour notre plus grand plaisir. Et on a vraiment hâte d'être en septembre, pour reprendre la piste, et découvrir tous les secrets de ce jeu.
- Découvrez le Bal d’Heidel, l'événement communautaire en ligne de Black Desert
Pearl Abyss accueille tous les aventuriers à son événement annuel le Bal d’Heidel pour Black Desert. Le 19 juin, cet événement entièrement numérique sera diffusé en direct sur les chaînes YouTube et Twitch officielles de Black Desert à partir de 10h00. L’événement sera diffusé en direct dans neuf langues dont le coréen, l'anglais, le russe, l'espagnol, le turc, le portugais, le japonais, le chinois et le thaï. C'est la troisième fois qu'un événement en ligne pour les fans a lieu. En raison du COVID-19, l'événement de cette année sera entièrement numérique, ce qui permettra à davantage d'aventuriers de participer en toute sécurité. Pendant le Bal d’Heidel, Pearl Abyss partagera des informations sur le contenu à venir de Black Desert sur toutes les plateformes et répondra en direct aux questions soumises par les utilisateurs. Les annonces attendues porteront sur la roadmap du second semestre de cette année et comprendront l’annonce d’une nouvelle classe, de nouvelles marchandises étonnantes, plus d'informations sur le prochain donjon coopératif Atoraxxion et bien plus encore. Un quiz en direct aura lieu et les aventuriers pourront gagner des récompenses spéciales. Un autre événement spécial du Bal d’Heidel offrira aux joueurs la chance de gagner des Airpod Pro ou un iPad Pro 12.9 et, grâce au partenariat de Pearl Abyss avec Prime Gaming, les aventuriers pourront s'attendre à de nombreuses récompenses comme des parchemins enchantés, 2000 points de fidélité et un kit d'aide à l'amélioration via des Twitch Drops. Black Desert Online a récemment été mentionné comme l'un des 5 meilleurs RPG à monde ouvert au monde dans le cadre du rapport Data Deep Dive: Open-World Games de Newzoo. Selon la célèbre société d'études du marché mondial des jeux, les jeux en monde ouvert font partie des genres de jeux les plus populaires sur console et PC depuis dix ans. Black Desert Online est le seul jeu coréen à figurer dans le top 5 mondial des RPG en monde ouvert sur PC, selon le rapport de Newzoo.
- Le futur jeu de Piranha Bytes, ELEX II, annoncé
Le secret le mieux gardé est probablement enfin révélé. Le prochain jeu de Piranha Bytes est bien ELEX II. La planète Magalan a connu des années plutôt paisibles après les événements d'ELEX I : d'anciennes factions ont été vaincues, de nouvelles factions sont apparues. Les tentatives des Berserkers pour repousser et terraformer les terres ont commencé à porter leurs fruits. Après la défaite de l'Hybride, les Albs ne sont plus une menace. Cependant, notre héros - Jax - revient avec la connaissance d'une nouvelle menace qui jette une ombre sur Magalan. Il incombe à Jax d'unir ces différentes factions pour faire face ensemble à cette obscurité. ELEX II est en développement pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series S/X. Il n'y a pas encore de date de sortie officielle.
- EA et l'USPGA célèbrent l'US Open Championship en annonçant des tournois amateurs dans EA SPORTS PGA
Aujourd'hui, Electronic Arts Inc. et l'Association de Golf des Etats Unis ont dévoilé le plan pour représenter de manière authentique l'expérience du tournoi US Open Championship dans EA SPORTS PGA TOUR. L'US Open est le championnat des Etats-Unis - l'épreuve majeure la plus difficile dans le golf et qui se déroule sur les plus grands parcours du pays, dont Torrey Pines, terrain hôte de l'épreuve 2021, et The Country Club à Brookline, qui accueille le tournoi en 2022. Les deux parcours seront intégrés dans EA SPORTS PGA TOUR tandis que The Country Club de Brookline fera sa toute première apparition dans un jeu vidéo lorsque le jeu sera lancé au printemps 2022. Le tournoi US Open Championship rassemble les meilleurs joueurs professionnels et amateurs du monde qui s'affrontent pour remporter une victoire de prestige qui peut changer toute une carrière. En plus de l'US Open, EA SPORTS PGA TOUR verra le retour des épreuves amateurs dans le mode carrière, dont l'US Amateur Championship. Pour représenter de manière réaliste l'un des parcours Américains légendaires pour la toute première fois, EA SPORTS a fait appel à une technologie innovante de balayage aérien pour capturer The Country Club et son histoire unique en tant que l'un des cinq membres fondateurs de l'USPGA et le site de la victoire triomphale de Francis Quimet en 1913 qui a permis à la discipline du golf de connaître la popularité. Navin Singh, Chief Commercial Officer au sein de l'USGA commente : "Nous sommes ravis d'être de retour dans EA SPORTS. Avec l'intégration de tant de sites du championnat de l'USGA, dont l'US Amateur Championship, le mode carrière du jeu permettra aux joueurs de développer leurs aptitudes de manière authentique. Nous avons hâte de voir les joueurs développer leur jeu et se frotter au challenge de jouer à Torrey Pines, le lieu qui accueille l'US Open cette année et pour la toute première fois The Country Club de Brookline l'hôte de la prochaine édition." Bryson DeChambeau, joueur de golf professionnel, ajoute : "Remporter l'US Amateur Championship en 2015 fut le moment-clé du début de ma carrière et m'a aidé à améliorer mon jeu, ce qui m'a permis de remporter l'US Open Championship en 2020, l'aboutissement d'un long travail. Je suis personnellement un grand fan de jeux vidéo et le fait qu'EA SPORTS intègre non seulement l'US Open, mais également les épreuves de golf amateurs, est très excitant, surtout lorsque l'on sait à quel point ces derniers aident les joueurs à progresser dans leur carrière." EA SPORTS PGA TOUR est le jeu vidéo exclusif des quatre tournois de golf majeurs : le tournoi des Maîtres, le PGA Championship, l'US Open Championship et The Open Championship. Les fans de golf pourront également vivre une carrière de légende en prenant part de manière authentique à THE PLAYERS Championship, aux FedExClup Playoffs, tout en vivant l'expérience de l'atmosphère et du parcours unique de chacun des tournois. Plus d'informations autour du jeu seront annoncées au cours des grands événements de golf tout au long de l'été.
- SureFire présente ses 3 nouvelles souris
SureFire, la marque de Verbatim Europe spécialisée dans le gaming, a lancé trois nouvelles souris, élargissant ainsi sa gamme de périphériques pour les passionnés de jeux vidéo. Les trois souris nommées Hawk Claw, Condor Claw et Eagle Claw possèdent toutes un éclairage RVB complet, plusieurs boutons programmables, un PPP réglable et un logiciel avancé permettant aux utilisateurs de configurer les paramètres en fonction de leur jeu et de leur environnement. HAWK CLAW La souris SureFire Hawk Claw, dotée de sept boutons programmables, est une souris aux lignes épurées accentuées par un éclairage RVB coloré, dont la prise en main se fait par la paume de la main droite. L'éclairage est entièrement réglable avec de multiples effets, ce qui permet aux utilisateurs de sélectionner leurs modes d'éclairage préférés et de les enregistrer comme pré-réglages dans le logiciel inclus. Avec un PPP réglable jusqu'à 6400, la souris SureFire Hawk Claw peut être réglée pour une exploration rapide de larges zones, ou ralentie pour une précision extrême. Grâce à une fréquence d'interrogation réglable jusqu'à 1000 Hz, la souris Hawk Claw peut être réglée à un taux qui convient le mieux au jeu et à l'ordinateur pour assurer une performance parfaite. CONDOR CLAW L'éclairage RVB coloré qui fait le tour de la base apporte une certaine élégance à la souris à huit boutons programmables Condor Claw de SureFire. L'éclairage est entièrement réglable et peut être sauvegardé sous forme de pré-réglages dans le logiciel fourni. Le PPP peut être ajusté de 800 à 6400, et la fréquence d'interrogation peut également être ajustée jusqu'à 1000Hz pour mieux s'adapter au jeu et à l'ordinateur. Comme les autres souris de la gamme SureFire, la Condor Claw a un câble solide et fiable de 1,50 m avec un connecteur USB-A pour assurer une connectivité de qualité. EAGLE CLAW La plus grande souris de la gamme, la SureFire Eagle Claw, est également une souris pour droitiers et possède neuf boutons programmables pour une personnalisation parfaite. Le PPP de la souris SureFire Eagle Claw peut être réglé de 600 à 3200, et ajusté immédiatement grâce au bouton de réglage du DPI dédié. Le logiciel permet aux utilisateurs de programmer les boutons et les macros, d'enregistrer les paramètres et les effets lumineux et de tout configurer pour une expérience de jeu optimale.
- [Preview] On a fait quelques tours de piste dans RiMS Racing
À l'occasion du Steam Next Fest, plusieurs gros jeux ont eu le droit à leur petite démo sur steam. Et à notre grande surprise, la prochaine simulation de moto de Raceward Studio et Nacon, RiMS Racing, a fait son apparition dans la très grande liste de jeux à découvrir. L'occasion pour nous d'enfiler une combinaison, et de prendre la route de ce futur concurrent à RIDE. RiMS Racing est une toute nouvelle simulation moto, qui verra le jour le 19 août 2021. Alors qu'on pensait que rien ni personne viendrait se mettre en travers de la route du leader des simulations moto, Milestone. Voilà que Raceward Studio place une petite option, afin de concurrencer le mythique RIDE. La démo de RiMS Racing, disponible sur Steam, est très courte. Elle nous propose uniquement 2 motos, et 2 circuits, un ouvert et un fermé, avec quelques paramètres de courses, comme le choix de la météo. Mais c'est assez pour se faire un tout premier avis sur cette toute nouvelle simulation. Tout d'abord, le jeu propose un petit entraînement, pour maîtriser la conduite. Malheureusement, conduire une moto, ce n'est pas si simple que ça. Et ce petit entraînement ne nous aide pas vraiment. Il nous apprend surtout les bases. Accélération, freinage, marque au sol, et quelques explications sur les modifications du TCS, AW et EB. Il revient aussi sur le manque d'essence, sans vraiment expliquer comment palier à ce manque, c'est-à-dire, en jouant avec puissance de la moto. Mais, ceci dit, nous sommes sur une démo. L'explication sera sûrement plus précise lors de la version finale. Une fois l'entraînement terminé, on peut découvrir les menus du jeu. C'est très direct. Il n'y a rien à voir. Alors on part sur le mode course unique, et on sélectionne notre course. On a le choix entre deux motos très bien modélisées, la Panigale V4 R 2020 et l'Agusta F4 RC 2019. Les deux motos se valent. Et à la conduite, on ne sent pas la différence. Même le rapport de poids ne se fait pas ressentir avec l'Agusta qui est un peu plus lourde. Côté circuit, on peut se balader sur la route ouverte de du Grand Désert de Victoria en Australie, ou faire une petite course sur la piste fermée du mythique circuit Belge de Zolder. Grâce à la démo, on peut remarquer que le jeu proposera 19 pistes, dont 9 sur circuits fermés, avec des pistes mythiques, comme le Laguna Seca. En terme de contenu, c'est très maigre. Mais une fois de plus, ce n'est qu'une démo. Les simulations moto se caractérisent par leur difficulté. Et RiMS Racing ne déroge pas à cette règle. Nous avons pris la piste avec un niveau de physique réaliste, pour que la moto réagisse de manière réaliste à la moindre petite accélération en sortie de virage. Bien sûr, nous avons l'habitude des simulations de moto, ce qui nous pousse à opter pour la meilleure physique possible, pour un meilleur ressenti. Mais le jeu propose un niveau de physique débutant et intermédiaire, pour ceux qui ne maîtriseraient pas bien les jeux de simulation. Pour un premier tour de piste, la moto réagit très bien aux accélérations et aux freinages. Mais la moto a tendance à survirer un peu trop. Et par temps de pluie, c'est un véritable calvaire. Il y a quelques réglages à faire au niveau de la sensibilité des touches, pour rendre la conduite plus agréable. Mais cela reste assez réaliste. Bien sûr, on peut adapter le TCS, AW et EB pendant la conduite, afin de trouver le parfait équilibre. Nous avons voulu tester la physique en niveau débutant, pour voir si RiMS Racing pouvait être adapté pour les débutants. Et même si la conduite est un peu plus agréable. Il y a toujours ce côté survirage qui vient gâcher la fête. C'est trop sensible, même par temps sec. Ce qui rend la simulation difficile pour les débutants qui auraient tendance à être trop brusque. Pour le reste, RiMS Racing est très beau. Des décors somptueux. Une modélisation parfaite. Et un bruit de moteur qui nous immerge parfaitement dans la simulation. Son seul défaut, c'est son contenu. Face à un jeu comme RIDE, RiMS Racing semble très vide. Bon, ce n'est qu'une démo. Et on ne sait pas vraiment à quoi s'attendre du jeu. Mais si le jeu s'arrête à 19 tracés, et quelques motos. Le mode carrière sera très vite ennuyant. Il faudra donc attendre le 19 août pour savoir si RiMS Racing en a assez dans le moteur pour faire face au mastodonte RIDE. Car même si la physique est plutôt convaincante. Il est assez facile de proposer une simulation de qualité, sans montrer un peu de quantité. Mais quand un jeu comme RIDE, qui maîtrise parfaitement le sujet, offre les deux. Il faut être prêt à se prendre de plein fouet la mauvaise critique des joueurs. Comme on dit "Wait and See"
- Découvrez les caractéristiques de F1 2021 dans un nouveau trailer
Codemasters et Electronic Arts Inc. ont présenté aujourd’hui le Features trailer de F1 2021, le jeu vidéo officiel du Championnat du monde FIA de Formule 1 2021. En offrant aux joueurs Point de Rupture, le nouveau mode scénarisé, F1 2021 reflète plus que jamais la vie réelle avec de nouvelles options dynamiques. Pour les concurrents du mode Mon Écurie, les statistiques des pilotes F1 réels sont mis à jour tout au long de la saison pour refléter l’activité du circuit, tandis que le mode Début Saison Réelle permet aux joueurs de se lancer à n’importe quel moment du calendrier en cours avec un classement à jour. Prévu le 16 juillet et édité par EA SPORTS, F1 2021 sortira sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, ainsi que sur PlayStation 4, Xbox One, et PC via Steam. Point de Rupture permet aux joueurs de s’élever du rang de la F2 et ainsi commencer le périple en F1 au sein de l’une des cinq équipes du Championnat du monde FIA de Formule 1 2021. Mettant en scène des moments sur piste et hors-piste, à travers un mélange de courses et de cinématiques dramatiques, des amitiés et des rivalités se forment au cours de trois saisons difficiles. Les joueurs peuvent affronter les pilotes de Formule 1 actuels et se faire un nom face à un nouveau casting mais également face à d’anciens pilotes, dont l'antagoniste de F1 2019, Devon Butler. Grâce à la vaste gamme d'options et à la présentation améliorée du jeu, les pilotes peuvent désormais jouer ensemble de plusieurs façons. La fonction deux joueurs offre une nouvelle façon de profiter du mode Carrière, permettant aux joueurs de s'associer à un seul constructeur ou de se mesurer à des équipes rivales dans des sessions synchronisées. Pour les courses plus occasionnelles, la fonction d'écran partagé à deux joueurs est de retour, permettant de s’affronter directement depuis son canapé. Sur les consoles de nouvelle génération, F1 2021 bénéficie d'un lifting visuel, d'une amélioration des dommages causés à la carrosserie et aux pneus, et de temps de chargement plus rapides. «F1 2021 constitue un tour de force et offre une proposition à chaque type de fan de course» Déclare Lee Mather, Directeur de la franchise chez Codemasters. «Le Features trailer donne un aperçu de toutes les innovations passionnantes qui attendent nos joueurs. Qu'ils veuillent vivre leur histoire de F1 dans Point de Rupture ou s'affronter avec et contre des amis, F1 2021 est à couper le souffle, l'ultime expérience de course de nouvelle génération.» L’Édition Digitale Deluxe F1 2021 comprend sept pilotes légendaires de F1, ceux-ci ont été soigneusement sélectionnés pour être utilisés dans Mon Écurie, dont Michael Schumacher, Ayrton Senna et Alain Prost.
- [E3 2021] Faites vous tout petit pour affronter les dangers de SMALLAND
Merge Games est ravi de révéler la première bande-annonce de gameplay officielle de leur monde ouvert, survie, multijoueur en ligne et jeu d'aventure SMALLAND. Arrivée sur PC en accès anticipé plus tard cette année. En plus d'une toute nouvelle bande-annonce, Merge est ravi d'annoncer que Smalland sortira en même temps sur Epic Games Store ! Découvrez ce qu'est devenu le monde de la surface pendant que vous et vos camarades explorez ce vaste monde ouvert. Dans Smalland, les joueurs seront chargés d'étendre le territoire de leur peuple à travers un monde sauvage, impitoyable et en constante évolution où tout est envahi par la vie végétale et animale. Du point de vue d'un petit insecte, les joueurs découvriront la vie au bas de la chaîne alimentaire, cherchant des ressources de la flore et de la faune locales pour survivre. Les joueurs grimperont dans des arbres de la taille d'un gratte-ciel, construiront des abris rudimentaires (au début), fabriqueront une armure puissante avec des capacités uniques, accompliront des quêtes pour aider leur peuple et découvriront des lieux apparemment abandonnés maintenant récupérés par la nature. Jouez contre l'environnement en solo ou avec d'autres joueurs, personnalisez votre personnage, construisez des structures et des bâtiments où vous le souhaitez et partez à la conquête de ces terres. Vous entreprendrez des quêtes qui vous donneront les matériaux et les ressources nécessaires pour fabriquer plus d'armes, d'armures et de bâtiments. Au cours de vos voyages, vous découvrirez les différentes factions qui peuplent les terres, chaque faction prenant l'influence de certaines créatures telles que les fourmis ou les abeilles. Caractéristiques: Un immense monde ouvert et bac à sable à explorer d'un point de vue minuscule Construisez des bases et des abris avec une multitude d'améliorations et de personnalisations Découvrez l'histoire derrière SMALLAND à travers des quêtes et les PNJ cachés dispersés à travers le monde La météo dynamique et les événements aléatoires créent organiquement des situations dangereuses ou des événements chanceux Améliorations et personnalisation des joueurs, fabriquez une armure puissante pour gagner et débloquer de nouvelles capacités Factions de créatures : travaillez aux côtés de créatures, gagnez leur confiance, gagnez des alliés et des montures SMALLAND aura son prochain tour bêta à la fin du mois de juillet.
- Loop Hero fait le plein de nouveautés avec sa nouvelle mise à jour
Plus de 800 000 joueurs sont actuellement perdus dans les méandres de la boucle sur Steam. Loin de tourner en rond, Four Quarters dévoile la première mise à jour majeure pour son hit planétaire Loop Hero, savamment élaborée en fonction des retours des joueurs Caractéristiques: Sauvegarder et quitter : l’option de sauvegarder pour quitter le jeu en plein milieu d’une expédition est désormais disponible, vous permettant de conserver vos progrès à tout moment Perks Deck : une nouvelle option qui verrouille les perks des boss pour les empêcher de tomber dans le pool de perks des expéditions Fuir le combat : les héros soucieux de leur sécurité peuvent désormais fuir les affrontements en conservant 30% de leurs ressources Plus vite : le bouton de vitesse inclut dorénavant la possibilité d’accélérer 4 fois les expéditions, et 2,5 fois les combats Gestion de l’inventaire : les objets peuvent être verrouillés dans l’inventaire avec un clic droit Changement de deck : les decks peuvent être modifiés dans les menus de cartes, ressources et perks Nouvelles tuiles, nouveaux ennemis : 3 nouvelles tuiles et 2 ennemis inédits ont été ajoutés au jeu, encore faut-il les trouver ! Les documentaristes avisés de Noclip ont récemment réalisé un film sur la création de Loop Hero, du concept initial imaginé lors de la game jam Ludum Dare jusqu’au sommet des ventes sur Steam.
- Summoners War: Lost Centuria se lance dans l'eSport
Le jeu de rôle mobile Summoners War: Lost Centuria se lance dans l’eSport avec un événement d’envergure nommé World Showdown, et profite de l’occasion pour s’offrir deux nouveaux monstres et un nouveau sort supplémentaires. Le World Showdown est le second événement mondial pour Summoners War: Lost Centuria : réservé aux influenceurs au moment de la sortie du jeu, le « World 100 Invitational » avait vu 100 personnalités du gaming s’affronter sans relâche pendant de longues heures pour un spectacle dantesque, qui avait permis à de nombreux fans de la licence de se faire une meilleure idée du potentiel compétitif du jeu. Cette fois, le World Showdown est ouvert à tous les invocateurs ! Ce premier événement esport pour Lost Centuria promet une compétition féroce entre les joueurs du monde entier, qui ne seront que 8 à se qualifier pour la grande finale, qui se tiendra en ligne le 8 août. Les inscriptions sont ouvertes du 14 juin au 1er juillet, et tous les résultats individuels sont pris en compte pour départager les joueurs. Les meilleurs invocateurs se partageront la récompense d’une valeur de 20 000 $, dont 10 000 $ promis au vainqueur du tournoi. L’ensemble des joueurs inscrits recevront un ticket d’invocation pour une pierre de compétence normale. En plus de l’annonce de cette nouvelle compétition, deux nouveaux monstres font leur apparition : Mo Long est un Guerrier Panda d’attribut eau et de rareté légendaire tandis que Jean est un monstre héroïque d'attribut Feu. Le premier attaque l'ennemi en train d'utiliser une compétence pour l’étourdir et lui infliger des dégâts en fonction de sa défense, tandis que le second attaque l’ennemi avec la plus grande puissance d’attaque avant de l’étourdir. Enfin, le sort Marque de l’Apocalypse pose une marque et une diminution de défense III sur les deux ennemis bénéficiant du plus et du moins de puissance d’attaque. Si un ennemi sous l’effet de la marque est vaincu, des dommages de zones sont infligés à ses alliés et d’autres marques s’activent pour un effet boule de neige diabolique.
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