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- Célébrez les 10 ans de Monstercat avec le Monstercat 10 YR Fan Pack dans Rocket League
Pour célébrer le 10e anniversaire de Monstercat le 1er juillet, le pack de fans Monstercat 10 ans sera disponible dans Rocket League à partir du 5 juillet ! Le Monstercat 10 YR Fan Pack comprendra neuf nouveaux hymnes de joueurs d'artistes populaires de Monstercat qui ont produit certains des plus grands succès du label, tels que Marshmello, Noisestorm, Slushii, et plus, ainsi que le " Titre Monstercat OG. Liste: We Won't Be Alone - Feint (ft. Laura Brehm) Are We Still Young - Grant (ft. Juneau) Alone - Marshmello Crab Rave - Noisestorm All I Need - Slushii Stronger - Stonebank (ft. EMEL) Everything Black - Unlike Pluto (ft. Mike Taylor) Nevada - Vicetone (ft. Cozi Zuehlsdorff) Potions - SLANDER & Said The Sky (ft. JT Roach) Le pack de fans Monstercat 10 ans sera disponible dans la boutique d'objets le 5 juillet. De plus, l'hymne du joueur déconnecté par Pegboard Nerds et la bannière du joueur Monstercat 10 ans seront disponibles gratuitement en même temps.
- [Test][Steam] Le Donjon de Naheulbeuk: L'Amulette du Désordre
Disponible sur Steam le 17 Septembre 2020, Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre est un JDR Tactique, tiré des livres du même nom, crée par John Lang. Développé par Artefact Studio, et édité par Dear Villagers, on est parti à l'aventure de ce célèbre donjon, pour découvrir ses secrets. Et surtout, pour vous donner notre avis sur cette adaptation. Trailer du jeu Vivre dans un donjon ! Par Crom, un groupe de jeune héros se rend dans le Donjon de Naheulbeuk, dans l'espoir de mettre la main sur une statuette. Mais la chance n’étant pas de leur côté, ils se retrouvent enfermés, à cause, d'une amulette maudite. Le seul moyen de s'en sortir pour eux, c'est d'explorer ce maudit donjon, à la recherche d'une solution, pour revoir la lumière du jour. En compagnie du Ranger, de l'Elfe, du Nain, de la Magicienne, de l'ogre, du voleur et du Barbare, il va donc falloir tenter de survivre, à travers les divers chapitres, tout en explorant le sublime et dangereux, Donjon de Naheulbeuk. Avant de commencer notre aventure, le jeu nous propose de préparer notre voyage, avec une liste de plusieurs options, pour s'adapter plus facilement au jeu. Entre la difficulté, l'activation du tutoriel, la langue du doublage et le choix du narrateur. Seule la difficulté va jouer sur l’expérience de jeu. Pour le reste, c'est un choix personnel. Pour nous, on a vécu cette expérience, en optant pour un doublage Anglais, afin d'apprécier comme il se doit, la magnifique prestation de Felisia Day, et bien sûr, le reste du casting, tout aussi impressionnant dans leur prestation de ce titre. Le Donjon de Naheulbeuk est un jeu de stratégie qui se déroule en tour par tour. Mais comme tout bon RPG qui se respecte, on va aussi devoir explorer ce donjon séparé en 7 étages. Pour changer d’étages, il suffira d'avancer dans l'histoire. Mais comme Le Donjon de Naheulbeuk est un peu un monde ouvert, les étages sont tout de même assez important. Ce qui permet de se balader librement. Cependant, l'exploration de ce donjon ne sera pas une promenade de santé. Entre les portes fermées, et les pièges, les obstacles sont nombreux dans ce donjon, en plus des nombreux ennemis. Au début du jeu, on prend le contrôle de Ranger. Le but premier de cette aventure, sera de retrouver nos compagnons perdus dans ce donjon. Une fois retrouvé, il se joindra à l’équipe, ce qui nous permettra de prendre le contrôle de ce compagnon. Cette première étape du Donjon de Naheulbeuk prendra moins d'une heure. Tout dépendra de votre façon de progresser dans le donjon. Et de venir à bout des ennemis. Une fois, la fine équipe au complet, la véritable aventure commence. Pendant l'exploration, il est possible de choisir n'importe quel personnage pour se déplacer. Le choix ne change pas grand chose. Car aucun des personnages n'a d'aptitude hors combats. Seul le voleur va avoir une manière de se déplacer, plus lente que les autres personnages. Au départ, on se demande pourquoi choisir le voleur plus qu'un autre, sachant qu'il se déplace lentement. Mais ce dernier a aussi la capacité de repérer les pièges, ce qui sera très utile lors de l'exploration du Donjon, pour éviter les mauvaises surprises. On regrette tout de même que les autres personnages n'aient pas aussi une capacité utile, qui nous forcerait à les prendre tous un par un. En explorant le donjon, on fera souvent face à des portes bloqués. Comme pour les pièges, il y aura une certaine manière de les débloquer. Par exemple, l'ogre pourra les briser, grâce à une capacité apprise. Mais certaines devront être déverrouillés en résolvant des énigmes, ou en progressant dans l'histoire. Les énigmes pour ouvrir certaines portes, ne sont pas de tout repos. Mais la récompense qui se trouvera derrière la porte, sera toujours très intéressante. Dans certaines salles du Donjon de Naheulbeuk, se trouvent des bibliothèques qui ont perdu leurs livres. Et en explorant, vous trouverez de nombreux livres à thèmes, qui devront être retournés à leur emplacement. En complétant une série, vous obtiendrez un bonus pour vos héros. Ce qui augmentera leurs stats. Le donjon renferme aussi des boutiques. Quoi de plus logique. Il sera possible d'effectuer quelques achats, comme des potions, de l'équipements, de la nourriture, et bien sûr, le plus important, de l'alcool. Les boutiques permettront aussi la vente de tous les objets récoltés durant votre aventure. Une option non-négligeable. Surtout qu'on a une limitation de poids, pour les objets que l'on porte. Même si l'exploration de ce donjon reste extrêmement plaisant, on regrette ne pas avoir plus de quêtes secondaires pendant l'aventure. Ce qui nous aurait permis d'apprécier un peu plus l'aventure. Et surtout, l'exploration. Mais le jeu nous offre tout de même une très bonne durée de vie. Il faudra compter entre 15 et 20 heures de jeu, pour venir à bout de cette aventure, tout en explorant le Donjon de Naheulbeuk. Une stratégie de groupe ! Bien sûr, il n'y a pas que de l'exploration dans le Donjon de Naheulbeuk. Une grande partie de l'aventure se focalise sur des combats stratégiques en tour par tour. Dans le jeu, on va devoir prendre le contrôle de chaque membre du groupe, dans un ordre aléatoire. Et vaincre les vagues d'ennemis, le plus rapidement possible, pour éviter d'être submergé d'ennemis. Les héros du groupe ont tous leurs propres capacités. Par exemple, le voleur attaquera par-derrière, pour faire plus de dégâts. L'Elfe utilisera son arc, pour des attaques à distance. La magicienne lancera divers sorts. Le barbare et l'ogre effectueront des attaques puissantes au corps-à-corps. Et pour finir, le Nain et le Ranger seront efficaces, selon les caractéristiques attribuées. Mais ces héros auront aussi leurs points faibles. Il faudra donc utiliser le terrain, pour placer judicieusement les différents héros, selon leurs compétences et leurs points faibles. Histoire de toujours prendre le dessus sur l'ennemi. Et jamais souffrir d'un vilain revers. Comme beaucoup de jeux de stratégie, le terrain sera très important lors des combats. Car pour ne pas perdre bêtement de la vie, il faudra se déplacer correctement, afin d'éviter des pièges et les attaques ennemis. Où trouver une cachette derrière des caisses, des bibliothèques, ou des murs. Cependant certaines cachettes peuvent être détruites. Et parfois, ce qui se trouve un tonneau de bière par exemple, pourrait exploser et vous brûler. Ou des caisses de poisons, qui vous empoisonneront. Il faudra donc faire attention a ses placements, et aux éventuelles altérations d’états, dues aux mauvaises surprises. Mais ces caisses peuvent aussi nuire aux ennemis. Pouvant les blesser aussi. Il y en a même qui libèrent des poules. Honnêtement, elles sont inoffensives. Mais elles permettent de divertir l'ennemi un temps, histoire de nous laisser un tour de répit. Chacun de nos héros possédera aussi une ceinture, qui servira à y ajouter des options, comme des potions, de la nourriture ou de l'alcool. Il est même possible d'y ajouter des bombes, qui infligeront des dégâts de zones, une fois lancés. Le problème des combats stratégiques, c'est que la chance est bien trop souvent le facteur de réussite d'un combat. Et parfois, vous aurez de la chance, et tout se déroulera comme sur des roulettes. Ou bien tout le contraire. Et à ce moment-là, plus rien ne va. On rate le moindre petit coup. La difficulté de vos combats sera différente selon le mode de jeu que vous choisirez au début de votre histoire. Mais pour les personnes qui ne sont pas très fortes dans les jeux de stratégie, le mode conte captivant reste assez bien dosé. Il proposera des combats pas trop simple, ni trop difficile. Ce qui rend l'aventure appréciable, sans pour autant y arriver trop facilement. À la fin d'un combat, vous gagnerez de l’expérience, qui permettra de monter les niveaux de chaque personnage. Ce qui vous donnera des points de compétences, à utiliser sur les arbres à compétences des héros. Chaque personnage possède un arbre de compétences Passif et Actif. Le premier débloquera des compétences pour vos héros, ou améliorera celles déjà acquises. Et le second, permettra d'activer des compétences passive, pour rendre plus fort un héros. Où activer des compétences hors combat, comme l'explosion de porte de l'Orgre. Tous les héros de l'équipe peuvent aussi porter de l'équipements pour améliorer leurs stats. Ces équipements peuvent être achetés en boutique. Mais la plupart du temps, ils tomberont à la fin d'un combat, ou en ouvrant un coffre. Ce qu'on aime dans le changement d’équipements, c'est que ça permet aussi de changer l'apparence des héros. Et à chaque fois, ça leur va parfaitement bien. Le Donjon virtuel ! Pour savourer l'aventure du Donjon de Naheulbeuk: L'Amulette du Désordre, il n'est pas nécessaire de connaître la BD. On est nous-même partie en terre inconnue. Et pourtant, on a pris un réel plaisir à découvrir cette petite pépite indépendante. Le Donjon de Naheulbeuk a une direction artistique très réussie. Le jeu est coloré. Chacun des personnages a sa personnalité, ce qui donne tout son charme au jeu. De plus, le jeu propose un doublage français, avec un casting de qualité. Et même si de notre côté, on a opté pour le doublage anglais, qu'on trouve au-dessus. La version Française est tout de même agréable à écouter. Et l'ost qui nous accompagne tout au long de l'aventure, nous met parfaitement dans l'ambiance. Il est à l'image du jeu. Ce qui rend l’expérience virtuelle du Le Donjon de Naheulbeuk quasi-irréprochable. Libéré, Délivré ! Pour Conclure, Le Donjon de Naheulbeuk: L'Amulette du Désordre est un jeu rempli d'humour à la française comme on les aime. Les personnages et leur personnalité font qu'on accroche très vite à l'univers. Et sa direction artistique reste très fidèle à l'œuvre de John Lang. Ainsi que le doublage qu'il soit Français ou Anglais. On passe vraiment un agréable moment, dans ce donjon. Et même si ça manque cruellement de quêtes secondaires. Ce n'est pas ça qui va nous empêcher de passer des heures enfermés dans ce donjon. Bien au contraire. Une adaptation fidèle, qui ravira les fans du Donjon de Naheulbeuk et les joueurs fans de JDR Tactique.
- [WitcherCon] Netflix et CD Projekt Red dévoilent le programme de la conférence
CD PROJEKT RED et Netflix ont dévoilé ensemble le programme complet de la WitcherCon — la célébration globale en ligne à venir de la franchise The Witcher. Parmi les activités, CD PROJEKT RED va organiser une variété de tables rondes. Dans Memories from the Path: Stories Behind The Witcher Games, les développeurs et des personnes clés de la création de la série de jeux The Witcher discuteront de la manière de donner vie à des histoires dans des univers numériques, tout en se remémorant des moments préférés — et des reliques oubliées — issus des jeux. Dans Monster Slayer: Live the Life of a Witcher, l’équipe de Spokko aidera les joueurs et joueses à devenir des sorceleurs en montrant leur nouveau RPG en réalité virtuelle géolocalisé. Et The Witcher: Beyond Video Games contiendra des aperçus du processus créatif derrière différentes créations de l’univers étendu de The Witcher, dont les bandes dessinées et le jeu de plateau à venir — The Witcher: Old World. Disponible à la fois sur Twitch et YouTube, la WitcherCon commencera le 9 juillet à 19h. Les fans pourront regarder la WitcherCon via deux streams séparés, chacun contenant des éléments exclusifs. Le deuxième stream, aussi disponible sur Twitch et YouTube, commencera à 3h du matin le 10 juillet.
- Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles sortira le 15 octobre sur consoles et PC
SEGA est très heureux d’annoncer que Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles sortira le 15 octobre sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et Steam. Les précommandes sont d’ores et déjà disponibles. Il s’agit de la période Taisho, au Japon. Tanjiro, un jeune homme au grand cœur qui vend du charbon pour subvenir aux besoins des siens, retrouve sa famille massacrée par un démon. Pour ne rien arranger, sa petite soeur Nezuko, l’unique survivante de ce massacre, a elle-même été transformée en démon. Bien qu’anéanti par cette horrible réalité, Tanjiro décide de devenir un pourfendeur de démon dans le but de sauver sa sœur en la rendant humaine à nouveau. Pour ce faire, il se promet de tuer le démon qui a assassiné sa famille. Hinokami Chronicles est un spectaculaire jeu de combat développé par CyberConnect2. Il permet aux joueurs de revivre les intrigues mémorables de la première saison de l’anime jusqu’à l’arc du train de l’Infini. Incarnez Tanjiro de "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" dans son affrontement contre les démon, dans l’espoir de sauver sa soeur Nezuko et de la rendre humaine à nouveau, elle qui a été transformée en démon. Les joueurs peuvent s’attendre à : Des combats d’arène exaltants : Maitrisez la multitude de compétences spectaculaires appartenant à un large casting de personnage issu de l’anime, y compris Tanjiro et Nezuko, pour défaire vos opposants dans des duels explosifs, localement et en ligne. Un drame émouvant : Munissez-vous de la lame de Tanjiro Kamado et guidez-le dans sa quête pour devenir un pourfendeur de démon et ainsi sauver sa sœur, la merveilleuse Nezuko. Des combats de boss époustouflants : Des combats spécialement conçus contre de puissants démons qui mettront Tanjiro à l’épreuve. Les doubleurs de l’anime : Le casting original de l’anime, voix anglaises et japonaises, seront de la partie afin de respecter l’authenticité des personnages dans le jeu. Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles sortira le 15 octobre 2021 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et Steam.
- Les VIRTUS.PRO vainqueurs du PUBG Continental Series 4 Europe
Krafton, Inc. annonce que Virtus.pro sont les champions des PUBG Continental Series 4 Europe. Le dimanche 27 juin, après trois semaines d'action de Battle Royal intense et de haut niveau, l'équipe a prouvé qu'elle était la plus forte du PCS4 Europe et a remporté plus de 36 000 $ sur les 250 000 $ de la cagnotte - ainsi que 20 000 $ supplémentaires en tant que vainqueur de la série, et un prix spécial de 5 000 $ pour avoir été l' « Insane Team » de l'événement. Il s'agit d'une première victoire au PCS pour l’équipe esports russe, Virtus.pro. Les joueurs Yaroslav 'spyrro' Kuvichko, Kirill 'lu' Lukianov, Aleksandr 'BatulinS' Batulin et Dmytro 'Perfect1ks' Dubeniuk ont également remporté le PCS Europe Charity Showdown et le PCS3 Europe en 2020 lorsqu'ils représentaient Northern Lights. En plus de la cagnotte, toutes les équipes de PCS4 Europe bénéficieront du Pick'Em Challenge, dont 30 % des revenus des ventes d'objets en jeu seront répartis entre l'Europe, les Amériques, l'Asie et l'APAC. Voir ci-dessous pour un récapitulatif complet du tournoi. Première semaine L'équipe Virtus.pro a posé ses marques très tôt, dominant le premier week-end pour prendre la tête du classement avec deux victoires et 94 points de victoire. Le roster s'est montré très confiant, trouvant un bon équilibre entre un jeu agressif et stratégique. Le joueur expérimenté Lu s'est distingué par son flair et son utilisation efficace des grenades. Les Team Liquid et FIVE ont également enthousiasmé les fans tout au long du week-end. Les deux équipes ont décidé de piller les mêmes endroits pendant les premiers tours des matchs, s'engageant fréquemment dans des batailles précoces et construisant une rivalité ardente et intense. La performance impressionnante de Virtus.pro a permis au roster de remporter 20 000 $ de prix. Les équipes NAVI et Exhalation ont terminé à la deuxième et troisième place et ont reçu 14 000 et 10 000 dollars chacune. Deuxième semaine L’équipe AfterAlt a terminé en tête du classement de la deuxième semaine, avec un impressionnant bilan de trois victoires et 45 points de victoire. L’équipe Heroic a terminé à la deuxième place, avec deux Chicken Dinners et 79 points de victoire, soit le score le plus élevé des 16 équipes en lice ce week-end. Le joueur britannique Teabone s'est particulièrement distingué en se plaçant en tête des classements des kills, des dégâts et des coups sur les 12 matchs. Les bonnes performances de Virtus.pro se sont poursuivies, cette fois-ci en terminant à la quatrième place, ce qui permet au roster de rester dans la course pour remporter l'événement. Troisième semaine L'équipe Liquid a connu un excellent début de week-end, battant la concurrence pour remporter les deux premiers matches et se tailler la part du lion dans la cagnotte du week-end. Malgré ce départ canon, le roster n'a pas été en mesure de remporter d'autres matchs, permettant à ses rivaux de réduire leur avance. L'équipe Virtus.pro a une fois de plus intensifié son jeu, remportant les matchs 3 et 10 pour se placer dans une position enviable. Avant le dernier match de la PCS4 Europe Grand Finals, Virtus.pro, SKADE, Team Liquid et Redline étaient à égalité avec deux victoires et pouvaient donc toutes prétendre à la première place du classement du week-end. Les équipes Team Liquid et SKADE sont passées tout près de la victoire, mais c'est finalement l'ENCE qui a remporté le dernier match. Cette victoire permet à ENCE de prendre la cinquième place du week-end et à Team Liquid de terminer en tête. Résultats du PCS4 Europe Après la conclusion du dernier match, l’équipe Virtus.pro a été couronnée championne du PCS4 Europe. Les performances des rosters tout au long du tournoi ont été trop fortes pour leurs concurrents. Virtus.pro a terminé la grande finale de PCS4 Europe avec un total de cinq victoires, ce qui lui a permis de remporter 36 000 $ de prix, plus 20 000 $ en tant que vainqueur de la série et 5 000 $ pour avoir été nommé l'"Insane Squad" des PCS4 Europe. En outre, l'équipe a également reçu 450 points PUBG Global Championship qui aideront les Virtus.pro à se qualifier pour le plus grand événement PUBG Esports de 2021. Team Liquid, Redline et AfterAlt ont complété le top 4, terminant le tournoi avec 28 000, 25 000 et 20 000 dollars de prix.
- La série Mana célèbre ses 30 ans
A l’occasion du 30e anniversaire de la série Mana, SQUARE ENIX a partagé de nouvelles annonces lors du livestream de célébration diffusé en direct depuis le Japon. Parmi ces annonces, les fans ont pu découvrir la date de sortie de la version mobile de Trials of Mana, prévue pour le 15 juillet, et l'annonce d’Echoes of Mana, une toute nouvelle aventure free-to-play à venir sur les appareils mobiles. Trials of Mana Le remake en 3D du jeu culte qui s'est vendu à plus d'un million d'unités à travers le monde, aux formats physiques et numériques, sera disponible sur les appareils iOS et Android le 15 juillet 2021. Les fans peuvent dès à présent se préinscrire via l’App Store et Google Play. La version mobile du titre possède plusieurs fonctionnalités uniques, notamment des commandes tactiles remaniées, des paramètres graphiques personnalisables et la possibilité de sauvegarde dans le cloud. Les joueurs peuvent également recevoir deux précieuses pièces d’équipement dès le début de leur aventure pour les aider à se lancer dans leur quête : le Rabite Adornment, qui augmente la quantité d’expérience acquise au combat jusqu’au niveau 17, et le Silktail Adornment, qui augmente la quantité de pièces d’or gagnées au combat jusqu’au niveau 17. Initialement publié au Japon en 1995 sous le titre de Seiken Densetsu 3, Trials of Mana est un remake intégral en haute définition du troisième opus de la franchise Mana. Le jeu entraîne les joueurs dans une aventure inoubliable remplie d'expériences palpitantes, de héros et d'antagonistes mémorables. Les joueurs découvriront différentes expériences de jeu en composant une équipe de trois personnages parmi les six proposés. Ils se lanceront dans l'aventure de leur vie au cours de laquelle ils amélioreront les classes de leurs personnages pour leur donner de nouvelles formes plus puissantes, apprendront plus de trois cents compétences et découvriront un monde regorgeant de secrets et de mystères à explorer. Le système de combat dynamique propre à la série mettra les joueurs à l’épreuve alors qu’ils tenteront d’échapper à leurs ennemis en déclenchant d’impressionnantes attaques aériennes et divers combos. Le jeu a été plébiscité lors de sa sortie sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Steam, notamment pour son gameplay accessible, son ambiance digne des RPG traditionnels et ses visuels magnifiques. Echoes of Mana Conçu et développé par WFS, Inc., Echoes of Mana est un nouveau Action-RPG free-to-play prévu sur les appareils mobiles du monde entier pour 2022. Echoes of Mana proposera une histoire originale liée à la fois aux nouveaux personnages et aux héros populaire de la série Mana. Les joueurs pourront retrouver le gameplay dynamique propre à la série, et se battre avec leur amis grâce à un mode multijoueur. Echoes of Mana sera disponible en téléchargement gratuit avec achats intégrés sur les appareils mobiles. Le jeu proposera des textes en français.
- [Test][PlayStation 5] Ratchet and Clank: Rift Apart
Une aventure explosive à travers les dimensions. Cette phrase à elle seule résume parfaitement ce qui vous attend dans Ratchet & Clank - Rift Apart, exclusivité PlayStation 5, sorti le 11 Juin 2021. Le jeu vous invite à parcourir différents niveaux sur des planètes toutes plus exotiques les unes que les autres. Développé par Insomniac Games, notre ami et YouTuber, spécialiste de la PlayStation, a tenté l'aventure, loin des Rogue-like qui l'on fait souffrir ces derniers temps. Et apparemment, c’est MA-GNI-FIQUE ! Voici son avis d'expert. A La Découverte de Ratchet & Clank - Rift Apart avec Cyril 2.0 Ils sont de retour ! Insomniac Games revient, une nouvelle fois avec Ratchet et Clank, la série qui a fait son succès sur PlayStation 2 depuis le tout premier épisode sorti sur PlayStation 2 en 2000. Ratchet & Clank - Rift Apart n'est pas un remake ou un reboot, et même s'il s'agit d'une suite, il n'est pas indispensable d'avoir fait tous les épisodes précédents. Le jeu reprend de nombreux éléments déjà présents dans le remake du premier volet sorti en 2016. Et ce qui est assez ironique c’est que le jeu débute sur un questionnement que se pose Ratchet, s’il n’est pas devenu ringard. Pour nous convaincre, le jeu s’ouvre sur une grande fête en hommage à Ratchet, grand sauveur de la galaxie, mais c’est sans compter sur le Dr Nefarious qui va bien entendu venir mettre la pagaille. Quelque peu maladroit, ce dernier va malencontreusement ouvrir des failles vers d’autres dimensions, ce qui amènera nos 2 héros à se retrouver séparés. Le jeu introduit un nouveau personnage avec Rivet, une lombax tout comme Ratchet. À noter que l’on alterne, d’un niveau à l’autre, entre Ratchet et Rivet, mais sans différence de contenu, ce que vous aurez obtenu pour l’un (armes, armures, améliorations, etc, …) sera directement implanté dans l’inventaire de l’autre. La durée de vie du jeu est tout à fait raisonnable et ne cherchera pas à tirer sur la longueur, au contraire même, on aura plaisir à aller chercher les missions annexes pour prolonger encore un peu plus l’aventure. Et une fois terminé, vous aurez la possibilité de recommencer le jeu dans un nouveau mode Défi afin de débloquer de nouvelles expériences. Un voyage à travers la galaxie ! Du côté de la jouabilité et rejouabilité vous ne serez pas déçu. À commencer par la prise en main de Ratchet ou Rivet, il n’y a rien à redire, c’est un sans-faute. On retrouve tout ce qu’il y a de mieux dans le genre jeu de plateforme en 3D. Le jeu ne cherche pas à réinventer le genre et ce n’est pas plus mal, mais ne sera pas avar en expériences, offrant une variété de gameplay et de rythme suivant le personnage que vous incarnerez. Mention spéciale au petit personnage nommé Glitch qui vous emmènera dans l’infiniment petit, alors que Ratchet et Rivet de leur côté auront tendance à voyager dans l’immensément grand de planète en planète tout au long de l’aventure. Et je ne boude pas mon plaisir quand il faut monter à dos de Scarapide pour une petite course qui n’est pas sans rappeler la course à dos de phacochère dans le premier Crash Bandicoot. C’est rapide et fun, et il vous faudra être attentif pour venir à bout des parcours semés d'embûches. Niveau rejouabilité, le jeu regorge de passages secrets vers des dimensions bonus au sein de chaque niveau, il y a également de nombreux défis ou missions annexes à l’histoire principale, et enfin dans chaque niveau se cachent des boulons dorés, des mini-robots et des éléments de combinaison qui vous apporteront différents upgrade et avantages sur vos ennemis. Le travail ne vous sera pas mâché d’avance, il faudra explorer la map qui se dévoilera au fur et à mesure de votre exploration si vous souhaitez récupérer tous les items cachés. La Dualsense 4 est ici très bien exploitée. Le retour haptique des gâchettes adaptatives L2 et R2 est un réel plaisir. Ainsi que le haut-parleur de la manette qui s’accompagne bien souvent de petites vibrations sont vraiment des petits détails qui viendront renforcer l’immersion et l’expérience de jeu. Les armes à elles seules méritent qu’on s’y attarde. Tout d’abord, parce qu’elles sont nombreuses, variées et originales. La première apparition du menu des armes peut être déroutante, sauf si vous avez joué au remake de 2016, l’interface est assez similaire. On s’y fait très vite, et on finit par s’amuser à changer d’arme régulièrement à la volée durant un combat, juste pour le fun et pour faire disparaître les ennemis de différentes façons possibles et imaginables. Ce menu vient se superposer à l’écran sous forme d’un disque composé de 8 sections dans lesquelles vous aurez la liberté de placer les armes selon votre choix. Mention spéciale au Glaciateur qui emballe vos ennemis dans un cube de glace, et dont les vibrations et la sonorité se font ressentir jusque dans la manette dès que vous approchez de ces ennemis congelés. C’est comme si on venait taper du bout du doigt un verre en cristal, c’est vraiment très impressionnant comme ressenti ! Mon arme préférée reste sans doute le Paratonnerre, permettant d’électrocuter vos ennemis avec un résultat totalement hilarant, même si j’ai peut-être abusé de l’Éradicateur qui saura vous dégager de bon nombres de situations notamment avec des ennemis qui s'approchent un peu trop de vous. La liste des armes est assez longue, mais on comprend assez rapidement que certaines armes sont destinées au combat rapproché et d’autres plus efficaces pour les ennemis à distance. La qualité visuelle, mais aussi, sonore ! Chaque niveau vous plongera dans une ambiance unique. À commencer par l’arrivée de votre vaisseau, on se croirait dans Star Wars, avec un survol de la planète en approche, et encore une fois c’est vraiment beau. Une fois débarqué, l’action peut vite devenir très soutenue avec de nombreux ennemis qui viendront vous assaillir. Mais il serait dommage de ne pas s’arrêter un moment, une fois le calme revenu, pour prendre le temps d’admirer les décors gigantesques. Sargasso, planète marécageuse, est sans doute le niveau avec la plus grande map, et un nombre incroyable d'items cachés, mais mon niveau préféré est sans doute Ardolis, le repère des Pirates. C’est à la fois drôle et avec une ambiance magique, on se croirait à Disneyland ! Enfin, le niveau de la mine, qui à une certaine époque était pour beaucoup de joueurs un calvaire à passer, se transforme ici en tour de manège ascensionnel comme si vous aviez embarqué à bord d'un "Grand 8" ! On en redemande ! Les musiques sont tout simplement d'une très grande qualité ! Elles savent se faire discrètes quand il le faut, mais il suffit parfois de tendre un peu l'oreille ou d’y prêter à nouveau attention pour se rendre compte qu'elles sont bien présentes, rythmées, et parfaitement intégrées. Les musiques sont l'œuvre de Mark Mothersbaugh, que l’on a déjà pu voir à l'œuvre sur des jeux comme le cultissime Crash Bandicoot sur PlayStation 1 ! rien que ça ! Ou bien encore Jak & Daxter sur PS2, et si vous n'êtes toujours pas convaincu, le monsieur a également signé la BO du dernier Thor Ragnarok … Ça en dit long sur sa carrière bien remplie. Le doublage intégralement en français est d’excellente qualité, même si en dehors de Philippe Peythieux (Homer Simpson, Oswald Cobblepot / Le Pingouin) toujours aussi excellent dans son rôle du grand méchant Nefarious, le reste du casting manque quant à lui d’un peu de fantaisie et d’excentricité, tout le monde reste très poli et parle calmement sans jamais vraiment vous donner le petit frisson qui pourrait rendre les personnages encore plus attachants. Malgré toutes les qualités du jeu, j’ai pu relever quelques rares bugs où on se retrouve bloqué sans explication, ou si on part explorer une zone dans laquelle on ne doit pas aller, on se retrouve éjecté de la map, avec pour effet immédiat une chute mortelle qui viendra s’accompagner d’un retour au dernier point de contrôle. Mais dans l’ensemble, le jeu est très stable, et n’est jamais mis en défaut malgré des hordes d’ennemis et d’explosions à l’écran. Et la suite ? En résumé, si je repense à l’ère PlayStation 1, où dans les cours de récré, on débattait sur l’avenir du jeu vidéo, avec la certitude que les jeux du futur seraient aussi beaux que les cinématiques des jeux du présent (en 1995), je pense que Ratchet & Clank - Rift Apart surpasse de loin nos attentes. L’esthétique générale est très inspirée Pixar ou Disney de cette dernière décennie, et ce n’est franchement pas pour nous déplaire. Le remake / reboot de 2016 (qui reprenait le premier épisode de la saga sur PS4) avait eu droit à un patch PlayStation 5 déjà très convaincant. Mais cette fois, on est bien face à un jeu de toute dernière génération pour nous en mettre plein la vue. Une fois l’aventure terminée, il y a clairement un sentiment qui se fera ressentir : à quand la suite !?
- [Review - Livre] Entre les mondes de Death Stranding - Créer le lien par le jeu
Hideo Kojima a marqué l'histoire du jeu vidéo, grâce à ses jeux toujours plus fous. Le dernier en date, Death Stranding, a devisé de nombreux joueurs. Pourtant, derrière ce nouvel ovni, se cache un petit chef d'œuvre, pas toujours facile à décrypter. Death Stranding est le douzième jeu d'Hideo Kojima. Et son tout premier, loin de la firme japonaise, Konami. Mais tout ceci, on le sait déjà, où presque. Mais on ne connaît pas toute l'histoire derrière. Et grâce à l'ouvrage d'Antony Fournier, Entre les mondes de Death Stranding - Créer le lien par le jeu, édité par Third Editions, il est possible d'en apprendre un peu plus. Et après des nombreuses heures de lecture, qui nous ont données envie de retourner dans le monde étrange de Death Stranding, on a voulu vous partager notre avis sur ce somptueux ouvrage. Entre les mondes de Death Stranding - Créer le lien par le jeu est un ouvrage d'Antony Fournier, qui revient sur le dernier chef d'œuvre, parfois incompris, d'Hideo Kojima, mais aussi sur une bonne partie de sa vie. De ses débuts à Konami, avec sa célèbre saga Metal Gear, à son éviction, qui lui a permis de prendre son indépendance, et de créer son propre studio de développement, Kojima Productions, et ses quatre années de production, pour faire naître le BB, Death Stranding. Ce qui est très intéressant dans cet ouvrage, c'est la façon dont l'auteur revient sur le parcours d'Hideo Kojima. On a le droit à un chapitre entier dédié au début de carrière du grand maitre Kojima. De sa naissance, à son début de carrière. Tous les secrets y sont dévoilés, nous permettant de mieux comprendre d'où Hideo Kojima puise son imagination débordante. Mais l'ouvrage porte tout de même bien son nom. Entre les mondes de Death Stranding - Créer le lien par le jeu revient surtout sur la création de Death Stranding. En lisant les pages de ce livre, on en apprend bien plus sur l'univers de Death Stranding. Que ce soit sur Fragile, les porteurs, la déchirure du monde, les personnages, les maux de ce monde. Tout est décrypté dans les moindres détails. Nous permettant d'apprécier encore un peu plus l'œuvre d'Hideo Kojima. D'ailleurs, après avoir terminé le tout premier chapitre, on avait qu'une seule envie, retourner dans le magnifique monde de Death Stranding. Dans cet ouvrage, l'auteur nous offre un très beau travail de décryptage. Il revient, en autre, sur les liens entre le jeu et notre monde. Même si certains sont évidents quand on joue. Il y a d'autres liens, plus subtils, qui sont mis en avant. Et en se plongeant dans ce livre, on se dit parfois, qu'on a loupé quelque chose en jouant à Death Stranding. D'ailleurs, c'est aussi ça qui nous a poussés à remettre les pieds sur le jeu. Lire Entre les mondes de Death Stranding - Créer le lien par le jeu, c'est aussi se faire une autre idée du chef d'œuvre de Kojima. Pour beaucoup, le jeu est complexe, ou il ne veut rien dire par moment. Et à ces joueurs, on leur conseille de se plonger dans la lecture de cet ouvrage. Car il va permettre de lever la lumière sur beaucoup de lien, qui ne nous auraient pas forcément sautés aux yeux en jouant. Certes, les joueurs qui ont apprécié Death Stranding, apprécieront plus facilement la lecture de cet ouvrage. Mais rien que pour comprendre le coup de génie d'Hideo Kojima, il faut se laisser transporter par "Entre les mondes de Death Stranding - Créer le lien par le jeu". Un livre qui résume parfaitement ce que le jeu vidéo apporte à notre monde, et surtout, à notre culture.
- [Preview][PlayStation 4] On a découvert le monde de NEO: The World Ends with You
Alors que le jeu sera disponible le 27 juillet sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, et cet été sur PC. La suite de l'action RPG, The World Ends With You, NEO: The World Ends with You, nous fait patienter avec une petite démo des deux premiers jours du jeu. On en a donc profité pour commencer notre aventure en compagnie de Rindo, afin de vous écrire cette petite preview. Alors que la journée commence normalement dans les rues de Shibuya, celle de Rindo et Fret va prendre un tout autre tournant, quand ils vont découvrir qu'un mystérieux badge va les contraindre de jouer au jeu des Reapers pendant au moins une bonne semaine. NEO: The World Ends with You est un action RPG. Et dans cette démo, on va commencer à découvrir l'histoire de Rindo et Fret, lors des deux premiers jours de leur aventure eux. Notre mission va être d'accomplir les objectifs de la journée, afin de vaincre un boss, afin de passer à la journée suivante. Deux jours, ça parait rapide à première vue. Mais si on prend notre temps, la démo demande une bonne heure pour en venir à bout. Dans un premier temps, il faudra donc explorer les zones de Shibuya afin de résoudre les différentes énigmes qui nous seront demandées. Rien de bien compliqué, il suffira de se rendre à un endroit, afin de réaliser les énigmes, comme rechercher les couleurs de crânes cachés aux quatre coins de la ville, ou reconstruire des souvenirs. Entre deux énigmes, grâce à notre scanner, il sera aussi possible de trouver des monstres. Pour les affronter, il suffira de les laisser venir à nous, seul ou à plusieurs, afin de créer un combo et multiplier les récompenses. Une fois le combat lancé, on rentre dans l'action avec des combats dynamiques. Nos attaques changeront selon les badges qu'on décide de mettre sur chacun de nos héros. Pour combattre, il suffira d'enchaîner les coups en appuyant sur les différentes touches, pour porter des coups à nos ennemis. Plus on enchaînera de coups, plus les combos augmenteront. Et si les combos suivent suffisamment, on pourra enchaîner grâce à notre barre de groove, qui permettra d'effectuer un gros coup. Mais il faudra qu'elle soit remplie à 100% pour pouvoir être activée. Malheureusement, en 1 heure et demie de jeu, il est assez difficile de juger le réel potentiel des combats. Surtout que le niveau maximum que l'on peut atteindre, c'est le niveau 10. Et aussi, qu'on ne peut seulement posséder que 10 badges. En mode normal, les combats sont vraiment très simples. Mais on ne s'attend pas à ce qu'ils le restent. Le Shibuya de NEO: The World Ends with You est très réussi. Les rues sont belles et colorées. Il est difficile de ne pas tomber sous le charme du jeu. Là où on accroche un peu moins, c'est sur l'ambiance un rock de la bande-son. Mais une fois de plus, c'est trop court pour se faire un avis d'ensemble. Cette ambiance réussira peut-être à nous charmer, après quelques heures de jeu. Après moins de deux heures dans le jeu, cette démo nous a tout de même mis l'eau à la bouche. Entre, l'histoire, les combats dynamiques et la direction artistique. NEO: The World Ends with You a un très bon potentiel. Et on a hâte de découvrir la suite de l'histoire. Pour rappel, le jeu sortira le 27 juillet. Il faudra donc encore attendre un long mois avant de retourner à Shibuya, pour jouer au jeu des Reapers.
- Le sublime Last Day of June s'offre une version physique en édition limitée sur Nintendo Switch
Nous sommes fiers de confirmer que notre partenariat avec 505 Games se poursuivra avec la sortie du jeu d'aventure profond et interactif d'Ovosonico Last Day of June, disponible sous forme physique pour la première fois sur Nintendo Switch. Seuls 5 000 exemplaires au total seront imprimés, qui seront mis en vente le dernier jour de juin, le mercredi 30 juin à 19h, disponible dans le monde entier exclusivement sur superraregames.com. Dans la tradition typique des Super Rare Games, cette version physique imprimée rare comprend tout le contenu actuel de son panier, un manuel en couleur, des illustrations intérieures, un autocollant exclusif et trois cartes à collectionner choisies au hasard dans le jeu de cinq cartes. Les fans n'auront pas longtemps à attendre, car les titres de Super Rare Games seront expédiés peu de temps après leur mise en vente. Rejoignez Carl et June dans ce qui commence comme une sortie magique dans leur endroit préféré, et essayez de débloquer la séquence d'événements qui pourraient sauver la journée - et la vie de June - dans cette expérience cinématographique qui vous obligera à vous demander : « Qu'est-ce que je ferais faire pour sauver celui que j'aime ?" Caractéristiques: Une équipe acclamée... - Un conte interactif et émotionnel d'une équipe de créateurs de stars, dont le réalisateur Massimo Guarini (Murasaki Baby, Shadows of the Damned), le musicien/producteur de disques Steven Wilson, le scénariste/réalisateur/animateur Jess Cope ( animateur sur "Frankenweenie", réalisateur du clip "Here Comes Revenge" de Metallica). Poésie en mouvement - Une véritable innovation artistique dans la visualisation d'une histoire douce-amère racontée à travers un monde accueillant et pictural qui met en valeur la beauté de la vie et de l'amour, mais aussi les contradictions de la perte, à travers un voyage interactif et poignant L'empathie par l'expérience - Déterminé à sauver sa bien-aimée et alimenté par le pouvoir du chagrin, Carl présente aux joueurs le dernier jour de juin. Mais au fur et à mesure qu'ils interagissent avec le récit, les joueurs passeront du spectateur à un personnage profondément lié à l'histoire. Des énigmes qui modifient le destin - Revivez le dernier jour de June en remontant le temps à travers ses peintures pour tenter de changer les résultats du retour à la maison fatidique et final en résolvant des énigmes émotionnellement difficiles. Narration interactive - L'histoire de Carl et June progresse à des moments clés où des décisions qui changent la vie doivent être prises, mais les joueurs peuvent avoir besoin de gérer des conséquences involontaires qui créent de nouveaux dilemmes - et potentiellement de nouvelles opportunités.
- Le Français Baptiste Beauvois prend la 3e place des Olympic Virtual Series Motor Sport Event
Mercredi a eu lieu la grande finale des Olympic Virtual Series Motor Sport Event. Une finale très serrée, qui s'est joué à pas grand chose. Et après 3 courses palpitantes, notre représentant français, Baptiste Beauvois, a terminé cette première course virtuelle des jeux Olympiques, en 3e position. C'est l'Italie qui remporte la première place, avec son pilote, Valerio Gallo. Et en seconde place, on y retrouve le redoutable allemand, Mikail Hizal "TRL_LIGHTNING". Si vous souhaitez revoir l'intégralité de la course. Vous pouvez vous rendre sur le site officiel des jeux olympiques.
- Découvrez les nouvelles personnalisations pour les bateaux, avec la dernière mise à jour d'Atlas
L'été est arrivé et il n'y a jamais eu de meilleur moment pour naviguer sur les mers de la haute aventure dans ATLAS ! La nouvelle mise à jour de personnalisation ajoute un certain nombre de fonctionnalités, notamment la possibilité d'échanger des tuiles centrales pour modifier chaque navire et le chantier naval avancé, où trois navires peuvent désormais être construits : le Ramming Galleon, le Majestic Kraken et le tout nouveau Mortarship ! De nouveaux plans, une carte de région d'origine révisée et de nombreuses corrections de bugs ont également été mis en œuvre avec cette mise à jour. La puissance de feu du nouveau Mortarship est très efficace pour assiéger les structures insulaires. Avec des canons de mortier avant et arrière qui peuvent faire pleuvoir la mort à distance, le Mortarship est spécialement conçu pour fournir une puissance de feu de siège dévastatrice sur des cibles terrestres et des bâtiments. Utilisez ces armes à bon escient, car leur faible vitesse de tir et leur faible mobilité les rendent inefficaces pour les rencontres de navire à navire ; Une bonne planification pour protéger ces canons à voile est essentielle, sinon vous pourriez trouver vos espoirs de victoire - et votre Mortarship - au fond de la mer. Caractéristiques: Chantier naval avancé : La nouvelle installation de construction navale se trouve dans la forge après avoir appris la compétence Expert de charpentier naval. La galerie Ramming Le Majestic Kraken Le nouveau Mortarship Personnalisation des tuiles du milieu du navire : échangez les tuiles du milieu du navire pour améliorer chacun de vos navires pour différentes fonctions - pillez et piratez comme vous le souhaitez ! Nouveaux plans ajoutés : toutes les tuiles de garde-corps et de milieu de navire échangeables ont des variations de plan trouvables. De plus, la ferme a maintenant des variantes de plans trouvables. Nouvelles icônes de buff : les indicateurs d'effet Atlantean Spire, Industrial Generator et Army of the Damned Pylon ont été créés lorsque les joueurs sont sur des bateaux qui ont un buff les affectant (les icônes sont affichées en haut à droite sous la santé des navires). Nouvelle carte de la région d'origine : aspect révisé de la carte.

![[Test][Steam] Le Donjon de Naheulbeuk: L'Amulette du Désordre](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_25f535235d2340aeb425dd7a5929051d~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_25f535235d2340aeb425dd7a5929051d~mv2.jpg)
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![[Test][PlayStation 5] Ratchet and Clank: Rift Apart](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_5484b9f5ab51419cb9cee848b4b24dfa~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_5484b9f5ab51419cb9cee848b4b24dfa~mv2.png)
![[Review - Livre] Entre les mondes de Death Stranding - Créer le lien par le jeu](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_621f26b836324bf6997574cbc5046ed9~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_621f26b836324bf6997574cbc5046ed9~mv2.jpg)
![[Preview][PlayStation 4] On a découvert le monde de NEO: The World Ends with You](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_bb05be11fe71464cbaea208d8df8bfcb~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_bb05be11fe71464cbaea208d8df8bfcb~mv2.jpg)


