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- [Test'1D][Steam] Seed of Life
Disponible le 11 août sur steam. Seed of Life est un jeu d'aventure épique sur la persistance de la vie, développé par Madlight, et édité par Leonardo Interactive. Dans cette aventure, on y contrôle Cora, la dernière survivante connue de Lumia, une planète mourante, qui va devoir activer la graine de vie, afin de raviver le soleil. D'ailleurs, nous aussi, on avait besoin de soleil. Alors on a aidé Cora dans sa quête, afin de profiter du soleil, grand absent de cet été. Mais aussi, pour donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu Seed of Life est un jeu d'action-aventure qui nous emmène sur une planète en train de mourir. Nous prenons le contrôle de Cora, la dernière survivante de Lumia, qui va devoir trouver la graine, un artefact alien capable de générer l'essence de la vie, et de sauver la planète de l'anéantissement. Après une brève petite histoire, nous dévoilant les mésaventures de Lumia, on va se retrouver à prendre le contrôle de Cora. Et on va devoir se rendre sur un site d'atterrissage. Une fois sur place, on va récupérer le Talisman. Un dispositif alien qui va nous permettre de s'équiper de capsule de compétences. Ces dernières vont se trouver sur différents lieux, indiqués par la boussole de notre Talisman. C'est à partir de là que commencera vraiment notre aventure. Dans Seed of Life, l'objectif principal va être de retrouver une graine. Mais pour l'atteindre, il faudra dans un premier temps trouver les capsules de compétences. Ces capsules vont permettre de débloquer des compétences, telles que le sprint, la régénération, ou encore, la lumière. Pour récupérer une capsule, il faudra résoudre une énigme très simple. Chaque nouvelle compétence servira à atteindre la prochaine capsule. Il est donc important de réfléchir avant de se rendre à un endroit. Sinon, c'est la mort assurée. Pendant notre voyage, on va récupérer du Lumium sur des plantes. Ce lumium servira à activer nos compétences. Plus on récoltera de Lumium, plus notre capacité, à en porter augmentera. Le lumium servira aussi à ouvrir différentes portes. Il est important de récolter tout le lumium possible. Car, par la suite, il faudra énormément de Lumium pour ouvrir des portes. Au début, on se lance dans l'aventure tête baissée. On tente comme on peut d'atteindre les capsules, sans pour autant comprendre comment les atteindre. Car dans Seed of Life, on a aucune indication. On doit se débrouiller seul, avec comme seule aide, l'objectif noté sur l'écran. On aurait dû suivre une route toute tracée, au lieu de nous laisser libres. Car comme beaucoup d'éléments nous font perdre la vie. On se retrouve souvent mort, sans comprendre pourquoi. Et la raison, on la comprend juste après. On n'a pas la capsule pour passer ce chemin. Mais alors, pourquoi nous le proposer. Ceci n'est qu'un souci parmi tant d'autres. Comme par exemple, le coup des branches. Après avoir terminé notre première grande quête, on va se retrouver dans un canyon. Et dès le départ, on va faire face à un problème. Un énorme trou qu'on ne peut pas sauter. On a tenté à mainte reprise. Mais après 1/4 heures de jeu, on a découvert qu'on pouvait s'agripper à des branches. Et à aucun moment dans le jeu, on nous l'a expliqué. Puis après, il y a la traversée de la lave. Encore un gros casse-tête, car les sauts de notre héroïne ne sont pas très précis. De nombreux problèmes qui nous ont gâché notre expérience de jeu. Mais malgré quelques défauts, Seed of Life reste une petite aventure à découvrir. L'histoire est touchante. Les décors sont jolis. Et on a le droit à une très belle bande-son. Par contre, on va tout de même mettre les choses au clair. Seed of Life vante les mérites de ses graphismes dignes d'une production Triple A. Et, on y est très loin. Certes, le jeu est très beau. Mais on n'est pas dans un jeu qui va nous couper le souffle. Les décors sont très basiques et répétitifs. Rien que l'effet de la lave, nous prouve que ce n'est pas non plus exceptionnel. Mais pour un jeu indépendant, ça reste de très bonne qualité. On regrette tout de même les sauts, qui ne sont pas toujours précis. Et qu'ils le deviennent encore moins quand le sprint est activé. Il y a aussi de nombreux bugs, qui nous obligent à redémarrer le jeu. Mais ce genre de bug sera sûrement corrigé à la sortie du jeu. Pour conclure, Seed of Light est un jeu intéressant, mais qui manque de finition. Le manque d'indications, les problèmes de saut, les objectifs trop libres, et les zones de mort trop complexes gâchent totalement l'expérience de jeu. Parfois, la liberté permet d'apprécier un jeu. Ce qui n'est pas du tout le cas dans Seed of Life. On aurait dû être encadré, du début à la fin, avec quelques indications lors de certains passages, pour vraiment apprécier cette aventure. Car au final, progresser dans le jeu, c'est plus un casse-tête qu'un plaisir.
- La beta ouverte de Diablo II: Resurrected débute le 20 aout
Blizzard Entertainment annonce aujourd'hui les détails et le programme de la bêta ouverte de Diablo II: Resurrected. Week-end d’accès anticipé: Le 13 août à 19h00, heure de Paris - Les fans qui ont préacheté Diablo II: Resurrected ou Diablo Prime Evil Collection sur PC, Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4 auront accès au jeu en avant-première pendant cette période. Week-end de bêta ouverte publique: Le 20 août à 19h00, heure de Paris - Pendant cette période, tous les joueurs pourront découvrir la bêta de Diablo II: Resurrected en téléchargeant le jeu sur PC, Xbox ou PlayStation au cours du week-end. Les joueurs pourront tester la progression inter-plateformes. Les deux phases de la bêta ouverte proposeront deux classes supplémentaires à incarner. Le vertueux paladin dans son armure complète, et le féroce druide métamorphe seront jouables aux côtés du barbare, de l’amazone et de la sorcière. De plus, la bêta ouverte inclura des parties en ligne multijoueur permettant à des groupes composés de huit joueurs maximum de partir affronter ensemble les forces infernales, ou de s'affronter en duel. Même si la bêta ouverte se limite aux deux premiers actes du jeu, aucune limite de niveau ne sera appliquée, et les joueurs pourront donc gagner autant de niveaux qu’ils le souhaitent et tester toutes les configurations possibles pour leur personnage jusqu'à la fin de la bêta.
- Windjammers 2 s'annonce sur PlayStation, et lancera sa beta du 11 au 22 aout
L’éditeur et développeur Dotemu a trouvé un nouveau terrain de jeu pour les affrontements radicaux de Windjammers 2 : en plus des versions PC, Nintendo Switch et Stadia déjà confirmées, la suite de la légende du jeu d'arcade sortira également sur PlayStation 4 et PlayStation 5 ! Les sportifs numériques du futur peuvent rejoindre la grande beta ouverte à partir du 11 août à 15 heures pour des duels électrisants sur PlayStation 4, PlayStation 5 et sur Steam jusqu'au 22 août. Écrivez votre légende dans le sport le plus cool de tous les temps ! La beta ouverte offre plusieurs personnages jouables, chacun disposant de ses propres avantages : Steve Miller est très agile et recommandé pour les débutants, Biaggi est très équilibré, Sophie de Lys est une nouvelle venue incroyablement rapide et le tank Gary Scott fait officiellement son grand retour. Les novices comme les lanceurs de frisbees les plus chevronnés qui désirent s’échauffer un peu avant de rentrer dans l’arène peuvent jeter un œil à cette nouvelle bande-annonce, animée par Gary Scott. Elle présente les mécaniques et stratégies les plus élaborées qui nourrissent l’action débridée de Windjammers 2. Les athlètes peuvent s’affronter en match classé en ligne sur une plage de sable fin, un stade en ébullition, un anneau dangereux ou encore un rooftop équipé de bumpers qui dévient les projectiles. La beta ouverte permet aux joueurs PS4 et PS5 de jouer les uns contre les autres, tandis que les aficionados de Steam lutteront entre eux pour bien figurer dans leur propre ligue. Des points arrachés de haute lutte, des retournements de situation invraisemblables, des coups spéciaux énervés : la route est longue avant d’atteindre les sommets, mais le jeu en vaut la chandelle ! Windjammers 2, c'est d'abord une approche de gameplay radicale pour des joutes au rythme particulièrement enlevé. Les mécaniques de base sont accessibles mais demandent de la pratique pour être parfaitement maîtrisées : voilà le terreau fertile de fiévreuses nuits de rivalité entre potes, ou d’opposition féroce contre d’illustres inconnus venus du monde entier pour vous mettre la tête dans le sable en tournoi. La fluidité exceptionnelle des animations 2D dessinées à la main et l’énergie débordante du gameplay de Windjammers 2 offrent un spectacle de tous les instants, aussi passionnant à regarder qu’à jouer.
- STAGE 4, Les play-offs régionaux du Call of Duty: Mobile World Championship commencent le 21 août
Le Call of Duty: Mobile World Championship 2021 présenté par Sony est sur le point de se lancer dans son plus grand événement mondial de tous les temps - le Stage 4 – les play-offs régionaux. Le Stage 4 - Les play-offs régionaux commencent le 21 août et se terminent fin septembre avec les huit meilleures équipes de chaque région qui s’affronteront dans un tournoi à double élimination, rapprochant encore plus les équipes gagnantes de leur part du prize pool de plus de 2 millions de dollars. Les joueurs du monde entier peuvent encourager leurs équipes préférées de leur région et regarder toutes les épreuves des play-offs régionaux sur les chaînes YouTube et Twitch de Call of Duty: Mobile. Les joueurs peuvent également gagner des récompenses dans le jeu en regardant la compétition directement depuis l'application Call of Duty: Mobile. Les play-offs régionaux de chaque région auront lieu aux dates ci-dessous : Asie du Sud et Moyen-Orient : du 21/08 au 22/08 Amérique latine : du 28/08 au 29/08 Japon : du 28/08 au 29/08 Amérique du Nord : du 04/09 au 05/09 Europe : du 18/09 au 19/09 Les détails sur les finales, le Stage 5, seront publiés à une date ultérieure.
- [Test'1D][Steam] HighRisers
Disponible depuis le 15 juillet sur steam, Highrisers est un jeu de survie, développé par Solar Powered Games, et édité par Assemble Entertainment, où le but sera de survivre aux hordes de zombies qui attaquent les gratte-ciel, tout en explorant, récoltant et créant des objets pour nous protéger. Découvert la toute première fois en 2018 lors de la Gamescom, on avait hâte de retrouver Highrisers, pour voir ce qu'il aurait dans le ventre à sa sortie. Et après quelques semaines de survie, on peut enfin vous donner notre avis. A La Découverte de Highrisers L'humanité a été frappée par une mystérieuse maladie qui a infecté les personnes, et les a piégées dans un rêve éternel. Incapables de se réveiller, ils se sont transformés en de mystérieux rêveurs : des créatures somnambules ressemblant à des zombies qui fuient la lumière. Ils habitent maintenant dans des zones faiblement éclairées des villes et les niveaux inférieurs des immeubles, pour se mettre à l'abri du soleil, et sortent uniquement la nuit, afin de tuer les derniers survivants. Quatre de ces survivants sont coincés sur un gratte-ciel, et ce n'est que par la ténacité, le bricolage et le travail d'équipe qu'ils vont continuer à survivre. Dans Highrisers, on prend le contrôle d'une équipe de 4 survivants lâchés sur le toit d'un gratte-ciel. Leur but, coopérer et échanger leurs connaissances, pour survivre. Pour cela, il va falloir explorer tous les étages d'un gratte-ciel, afin d'y trouver des ressources, ainsi que des vivres. Mais il ne faudra pas tarder. Car une fois la nuit tombée, les zombies grimpent petit à petit les étages du gratte-ciel, mettant en danger les survivants. Comme souvent, dans les jeux de survie, il faudra récolter tout ce qu'on peut récolter. Les matériaux récupérés serviront à fabriquer des armes pour nos survivants, mais aussi construire des barricades, pour empêcher les zombies de grimper trop haut. Au début, il faudra fouiller les premiers étages, qui seront souvent très calmes. Mais par la suite, les ressources commenceront à manquer. Il faudra donc descendre de plus en plus bas, afin de trouver les ressources pour survivre. Malheureusement, plus on descend, plus la lumière commence à manquer. Ce qui attire les zombies. Chaque immeuble visité comporte plus d'une trentaine d'étages. Ces immeubles sont générés de manière procédurale, ce qui les rendent uniques à chaque partie. Pour survivre aux zombies, on aura le droit à diverses armes à feu, des explosifs, des armes de corps-à-corps, et d'autres armes un peu plus loufoques. Ces armes ne seront pas toutes disponibles dès le début du jeu. Il faudra débloquer certaines recettes dans les arbres à compétences des 4 survivants. Chaque personnage a ses propres recettes et compétences. Il faudra donc se partager les recettes entre survivants. Heureusement, c'est un jeu solo. On va donc obligatoirement partager nos recettes et nos connaissances. Il y a de nombreuses recettes à découvrir dans Highrisers. Même sir l'objectif principal de Highrisers, c'est de survivre dans les différents bâtiments. Un autre objectif sera très important pour progresser. Réparer et améliorer notre hélicoptère. Dans chaque nouveau bâtiment, il faudra trouver des pièces qui serviront à modifier et à améliorer notre engin. Afin de pouvoir nous échapper du Gratte-ciel, et parcourir une plus longue distance. Malheureusement, cette mission est parfois compliquée. Les objets sont souvent très profonds dans l'immeuble. Et la survie devient plus importante que cet hélicoptère qui ne vole pas très loin. Highrisers est un petit jeu en pixelart. Mais chaque gratte-ciel propose un style bien particulier. Parfois, on aura le droit à des immeubles classiques. Et d'autres fois, ils seront plus colorés ou plus professionnels. On a aussi le droit à de nombreuses animations, grâce aux différentes armes que l'on découvrira. Malheureusement, côté zombie, les développeurs n'ont pas cherché à proposer de la variété. On a uniquement le droit à des petits monstres noirs pas très jolis, qui sont loin d'être à l'image du jeu. Et c'est dommage. De plus, même si Highrisers n'est qu'un jeu de survie. Il ne propose pas de version française. Pas toujours top pour les anglophobes. Pour conclure, Highrisers est un jeu de survie original. Mais qui est difficile à prendre en main. Et parfois, trop complexe. On va souvent passer notre temps à trouver un moyen d'avancer entre deux nuits de survie, sans vraiment comprendre comment faire. Et après deux voire trois parties, on va commencer à lâcher. C'est dommage, car l'idée était là. Mais il lui manque quelque chose pour vraiment nous faire accrocher.
- [Gamescom 2021] Xbox lancera les hostilités le 24 août à 19h
Même si l'événement sera une fois de plus virtuel, la Gamescom débutera à la fin du mois d'août. Et comme chaque année, Xbox sera présent tout au long de l'événement, à travers différents événements, à commencer par un Xbox Stream dès le 24 août à 19h. Mais d'autres surprises vous attendent. Voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre pendant la gamescom 2021 : Suivez le Xbox Stream de la gamescom 2021 le 24 août à 19h, heure française. L’événement gamescom: Opening Night Live se déroulera le 25 août à 20h, heure française. Retrouvez vos amis et des invités exceptionnels lors du Xbox FanFest. Plus de détails sur le blog officiel de Xbox
- Hardspace: Shipbreaker nominé au SIGGRAPH 2021
Les récompenses s’enchaînent pour le jeu de démantèlement spatial de Blackbird Interactive et Focus Home Interactive ! Après le succès critique du lancement de son Early Access sur Steam, puis une double victoire lors des Canadian Game Awards 2021 où le jeu a remporté les catégories de “Meilleur Game Design” et “Choix des Fans”, c’est désormais la cinématique d’introduction de Hardspace: Shipbreaker qui est sélectionnée pour faire partie du prestigieux Electronic Theater du SIGGRAPH. L’édition 2021 de ce festival de renommée internationale dédiée aux arts numériques aura lieu en ligne du 9 au 12 août. Une introduction qui donne le ton pour une dystopie de ferrailleurs spatiaux Chaleur humaine et intimité se heurtent à la démesure du vide spatial dès les premières secondes de la cinématique d’introduction de Hardspace: Shipbreaker. Le joueur intègre les rangs de Lynx en tant que “Cutter” ; une position laborieuse, dangereuse, et aliénante. Comment les travailleurs peuvent-ils faire valoir leurs droits face à une mégacorporation qui a industrialisé une grande partie du système solaire? Les premiers chapitres narratifs du mode “Carrière” récemment ajoutés en jeu permettent aux joueurs d’explorer cette thématique. Plus de contenu à venir jusqu’à la fin l’Accès Anticipé à succès Disponible depuis juin 2020, l’Accès Anticipé de Hardspace: Shipbreaker a été continuellement enrichi de nouveautés nées d’une étroite collaboration entre le studio et la communauté. Avec de nouveaux vaisseaux à démanteler, la suite de son histoire et bien plus à découvrir prochainement, c’est le moment idéal de s'enrôler dans les rangs de Lynx Corporation et de rejoindre une communauté grandissante de ferrailleurs spatiaux sur nos réseaux sociaux. Le jeu offre un fort sentiment d'immersion grâce à des environnements dangereux hautement interactifs basés sur un moteur physique next-gen, une spatialisation sonore immersive et une approche tridimensionnelle de vos activités en zéro gravité. Hardspace: Shipbreaker est disponible en Accès Anticipé sur Steam.
- Humankind se dévoile en chiffres
Quelques jours avant la sortie de HUMANKIND le 17 août, Amplitude Studios vous en dit un peu plus sur ce qui vous attend. Le jeu proposera 60 cultures historiques différentes qu’il sera possible de combiner pour créer une civilisation qui ne ressemble à aucune autre. Allez, calcul mental : 6 ères, 10 cultures pour chaque, on arrive donc à un million de possibilités. C’est déjà pas mal ! Ah, et en ce qui concerne la personnalisation de l’avatar : les possibilités sont quasiment infinies. C’est beaucoup, aucun doute là-dessus, mais Amplitude voulait vous donner encore plus de chiffres vertigineux sur la production de son 4X historique. Dans HUMANKIND, les joueurs retrouveront 129 unités différentes, prêtes à se déplacer sur 10 biomes taillés sur mesure. Ces biomes accueilleront 45 espèces animales, se déplaçant selon leur gré sur les terres sauvages qu’il est possible de peupler. Les prouesses des joueurs, leurs exploits mémorables et tous ces instants qui définissent ce qu’adviendra de l’histoire seront mis en valeur grâce aux 700 illustrations faites pour l’occasion. Au fur et à mesure de leur évolution, les joueurs découvriront 93 technologies distinctes, et seront accompagnés par plus de 13 heures d’environnements sonores (répartis sur 1300 fichiers audio). Ce paysage sonore sera ponctué de 280 titres composés par Arnaud Roy, cumulant 520 minutes d’une bande originale jouée par 63 musiciens et 20 choristes. Votre avatar personnalisé évoluera avec son temps, et portera successivement l’un des 122 costumes spécialement dessinés. Pour ce qui est de son caractère, 10 000 lignes de voix ont été enregistrées. Elles pourront être entendues au fil des 150 embranchements narratifs. Ceux-ci façonneront les peuples, les différencieront, rendant les parties à 10 en multijoueur vraiment uniques. Alors d’accord, ça fait beaucoup d’un coup. Et pourtant, il y a encore bien aspects qui n’ont pas été abordés, ni ici, ni dans cette vidéo sur l’Ampleur de HUMANKIND. HUMANKIND est disponible à la précommande sur PC & Stadia. Le jeu fera aussi partie du Microsoft Xbox Game Pass à partir du 17 août.
- L'amitié tiendra en un fil dans Fling to the Finish, le 23 aout en Early Access sur Steam
L'éditeur Daedalic Entertainment et le développeur SplitSide Games sont heureux d'annoncer la date de l’Early Access de Fling to the Finish, un jeu de course coopératif complétement déjanté. Les joueurs pourront mettre leurs amitiés à l'épreuve le 23 août 2021. Dans Fling to the Finish, des équipes de deux joueurs font la course dans des parcours d'obstacles colorés et chaotiques tout en étant attachés par une corde élastique. Cette corde, tout comme votre partenaire de jeu, peut être votre meilleur atout ou votre pire ennemi en fonction de vos capacités de communication. Parce que vous êtes littéralement attachés ensemble, Fling to the Finish est une expérience véritablement coopérative. Les maîtres de la corde s'en servent pour contourner des obstacles périlleux et lancer leur partenaire sur les rebords quelques secondes avant qu'il ne tombe dans le vide. Lorsque des joueurs aguerris s'associent, préparez-vous à des prouesses acrobatiques étonnantes. Les joueurs peuvent également jouer à Fling to the Finish en partageant une manette avec leur partenaire. Les plus compétitifs peuvent tester leurs compétences dans des courses en ligne ou locales contre une multitude d'autres joueurs. Une grande variété de modes de jeu permet de relever le défi en solo ou de s'amuser en groupe, surtout si l'on tient compte de l’armée de ventouses, la chute de poids et les lasers maléfiques que vous pouvez envoyer sur vos adversaires pour les ralentir dans leur progression. En accord avec le thème chaotique de Fling to the Finish, plus d'une douzaine de personnages adorables, uniques et fous attendent les joueurs. Ils trouveront forcément une paire qui correspond à leur personnalité, qu’ils préfèrent vaincre les ennemies en ressemblant à un champignon loufoque ou à une mignonne boule de bave verte. Comme pour les personnages, chaque parcours de Fling to the Finish a un thème et un style uniques. Les joueurs devront traverser des parcs flottants, des casinos géants et même des champs d'astéroïdes remplis de vers pour atteindre la ligne d'arrivée ! Les développeurs ont conçu chaque obstacle pour les obliger à utiliser la corde de manière inédite, de sorte que chaque seconde est remplie de nouvelles surprises et de moments mémorables. La piste de course évolue pour mettre les joueurs au défi au fur et à mesure qu’ils jouent, ce qui fait de chaque course un véritable casse-tête. Ils ne savent jamais quel sera le prochain obstacle qu’ils rencontreront. Fling to the Finish débute en early access avec 12 niveaux, 4 modes de jeu, 12 personnages jouables et plus de 20 skins de personnages délirants avec lesquels les joueurs pourront s'amuser. De nouveaux contenus tels que des niveaux supplémentaires, des capacités, des personnages, des skins et même des modes de jeu seront ajoutés pendant la phase d'early access via des mises à jour régulières.
- Une Signature Edition prendra elle aussi la route de Road 96
Merge Games, DigixArt et Just For Games ont la joie d'annoncer qu'en plus de son arrivée au format physique sur Nintendo Switch, Road 96 bénéficiera également d'une édition Signature, également sur Nintendo Switch. La Signature Edition de Road 96 Switch contiendra : Un exemplaire physique non-zoné de Road 96 sur Nintendo Switch Une boîte extérieure sur le thème du voyage Un écusson brodé Trois pin's en émail exclusifs Deux cartes postales des panoramas du jeu avec les signatures des développeurs Une carte pliable de Petria Un passeport de la République de Petria Un "sapin" purificateur d'air Ces deux éditions physiques, Standard et Signature, seront disponibles dès le 8 octobre 2021.
- J-2 avant la 4e saison de Rocket League
Psyonix, a annoncé que la saison 4 de Rocket League sera mise en ligne le 11 août sur toutes les plateformes! La nouvelle saison proposera un nouveau Rocket Pass, une arène, des modes à durée limitée, des additions aux tournois, et plus encore. La saison 4 de Rocket League comprendra : Nouveau Rocket Pass: La nouvelle voiture Outlaw et plus de 70 niveaux d'objets uniques seront disponibles pour ceux qui débloquent le Rocket Pass Premium. Deadeye Canyon Arena: La nouvelle Deadeye Canyon Arena sera disponible pour toutes les Playlists standard lorsque la saison 4 sera mise en ligne. Nouveaux LTM: Le mode 2v2 Heatseeker sera disponible en tant que LTM le 12 août. Speed Demon, un LTM qui combine des mutateurs, la vitesse de Boomer Ball sans les rebonds sauvages, des démos au contact et un minuteur de respawn rapide, suivra le 19 août. Spring Loaded, la variante Rumble qui est actuellement une option de mutateur dans les matchs privés, sera également ajoutée plus tard ce mois-ci. Tournois compétitifs étendus: Avec l'ajout des tournois 2v2 et des modes tournois supplémentaires, le programme quotidien des tournois compétitifs sera étendu dans chaque région. Fonctionnalité Streamer Safe Music: Il y aura un nouveau paramètre audio où les joueurs pourront désactiver la musique protégée par des droits d'auteur pour le streaming et les vidéos. Mises à jour supplémentaires: Restrictions de rang pour les groupes sous-dimensionnés, améliorations des matchs occasionnels et améliorations générales de la qualité de vie. La saison 4 de Rocket League sera disponible le 11 août après une mise à jour du jeu le 11 août à 2h.
- Overcooked! célèbre ses 5 ans avec une mise à jour gratuite pour Overcooked! All You Can Eat
Team17 et Ghost Town Games invitent les joueurs à célébrer le cinquième anniversaire du jeu primé Overcooked ! franchise avec la mise à jour gratuite Birthday Party pour Overcooked! All You Can Eat. Cinq nouveaux niveaux sur le thème des anniversaires, le nouveau chef Tabby Cat, une recette pour préparer une tasse de thé et un mécanisme Switcheroo dans le jeu où des cartes à jouer vivantes traquent les niveaux transportant les joueurs à travers la cuisine, sont tous au menu et disponibles pour Overcooked! Joueurs à volonté à partir d'aujourd'hui. Overcooked! All You Can Eat propose également un avant-goût gratuit, avec l'intégralité du jeu sur Steam entre 19h le 9 août et 19h le 11 août. Disponible pour Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC, Overcooked ! All You Can Eat sert l'édition définitive du Overcooked! la franchise; y compris les plus de 200 niveaux des deux jeux (et leur contenu téléchargeable), de nouvelles cuisines et chefs, et la possibilité d'utiliser des options d'assistance et d'accessibilité afin que tous les chefs puissent profiter du chaos culinaire. Fonctionnant jusqu'à 4K et à 60 ips (30 ips sur la Nintendo Switch), les versions reconstruites des deux jeux ont une meilleure apparence et s'exécutent mieux que jamais, tout en apportant le multijoueur multiplateforme à la série pour la première fois. Phil Duncan, co-fondateur de Ghost Town Games a déclaré : "Cinq ans plus tard, c'est toujours l'aspect le plus gratifiant de travailler sur Overcooked ! c'est de voir et d'entendre la réaction des joueurs du monde entier. Voir le fan art, les reprises de musique, le cosplay et même le tatouage occasionnel est quelque chose auquel je ne m'habituerai jamais. Entendre des histoires sur des joueurs qui créent des liens avec des amis et des proches au cours de leur temps passé à jouer ensemble est quelque chose dans lequel nous sommes honorés d'avoir joué un rôle." Oli De-Vine, co-fondateur de Ghost Town Games a déclaré : "Wow, cela fait cinq ans ! Eh bien, je dois d'abord remercier les gens incroyables de Team17, sans qui nous ne serions pas du tout à ce stade. Ce fut un voyage incroyable avec tant de développeurs travaillant sans relâche pour faire du jeu ce que c'est aujourd'hui, ce que nous n'aurions franchement pas pu faire autrement. De plus, les jeux multijoueurs ne sont ce qu'ils sont que grâce à la communauté, et la communauté sur ce jeu est tout simplement incroyable. C'est peut-être une vertu d'être un jeu sur coopération et communication, mais nous sommes vraiment heureux que le jeu ait trouvé un public si gentil, toujours aussi favorable et accueillant envers les choses que nous fabriquons, et qui vient jouer ensemble du monde entier. C'était génial, merci à tous beaucoup."
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![[Test'1D][Steam] HighRisers](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_da93b6c7b1d3462f8075d7de4ca165c4~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_da93b6c7b1d3462f8075d7de4ca165c4~mv2.jpg)
![[Gamescom 2021] Xbox lancera les hostilités le 24 août à 19h](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_2f74cf4fd85640c3b935ac9aff45288b~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_2f74cf4fd85640c3b935ac9aff45288b~mv2.png)





