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  • Les légendes des années 2000 arrivent dans NBA THE RUN

    Play by Play Studios, la NBA et la NBPA ont dévoilé une nouvelle bande-annonce pour la mise à jour « Vague 1 – Légendes des années 2000 » de NBA THE RUN , disponible sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et Steam le 29 septembre 2026. Cette mise à jour majeure du jeu de streetball 3v3 ultra-rapide accueillera les premiers membres emblématiques du Hall of Fame : Allen Iverson, Vince Carter, Tracy McGrady, Kevin Garnett et Dirk Nowitzki . Disponible pour 5 000 CRED (monnaie gagnée en progressant dans le jeu), ou débloqué instantanément en pack pour 9,99 $, avec une foule d’autres nouveaux contenus disponibles gratuitement pour tous les joueurs. La mise à jour « Vague 1 – Légendes des années 2000 » ajoutera : Cinq légendes emblématiques des années 2000, chacune avec son style unique et ses gestes signature : déstabilisez vos adversaires avec Allen Iverson, claquez des dunks spectaculaires avec Vince Carter, marquez de partout avec Tracy McGrady, neutralisez n'importe quel joueur avec Kevin Garnett et enchaînez les paniers à trois points avec Dirk Nowitzki. Obtenez ces légendes pour 5 000 crédits en jeu chacune, ou débloquez-les toutes instantanément pour 9,99 $ ! Et en plus, une tonne de nouveau contenu gratuit pour tous les joueurs : Nouveaux ajouts de contenu : Découvrez une nouvelle perspective avec les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam aériennes, le nouveau terrain Dyckman NYC (jouable en mode jour et en mode tournoi), de nouveaux dunks, de nouvelles provocations, une nouvelle musique originale et les premiers morceaux sous licence du jeu, ainsi qu’une ceinture de championnat pour célébrer les victoires en tournoi. Matchs personnalisés : Créez un groupe privé et choisissez le terrain et les règles qui vous conviennent pour une partie unique avec ou contre un ami en ligne. Mode entraînement : Choisissez votre terrain et vos règles, puis affrontez des adversaires IA pour perfectionner vos compétences. Améliorations du gameplay : Découvrez de nouveaux dunks en position debout, des layups en pénétration, des mouvements avancés supplémentaires, un ajustement continu des joueurs, des nerfs du gardien de but et plus encore. Dans NBA THE RUN , incarnez l'une des 36 stars de la NBA, des légendes fictives du streetball ou les nouvelles légendes à débloquer. Chaque personnage est unique, conçu et stylisé à la main, et propose un style de jeu différent. Le gameplay est rapide, fluide et réactif grâce à un netcode rollback qui garantit une synchronisation parfaite de chaque crossover, plongeon pour récupérer un ballon et alley-oop pour tous les joueurs, pour une expérience en ligne sans faille. Et ce n'est que le début ! Les mises à jour de contenu post-lancement ont introduit de nouveaux joueurs (dont de jeunes recrues de la NBA), des terrains, des règles, des modes de jeu, des objets à débloquer et bien plus encore. La mise à jour « Vague 1 – Légendes des années 2000 » de ce mois-ci marque le début de la première saison officielle du jeu, et d'autres mises à jour de contenu sont à venir. NBA THE RUN est disponible dès maintenant sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC

  • Menez votre club vers la victoire avec le nouveau « League Mode », disponible dans eFootball Kick-Off!

    Konami Digital Entertainment, B.V. (KONAMI) annonce aujourd’hui l’ajout du nouveau mode de jeu League Mode, via une mise à jour gratuite de eFootball Kick-Off!, le dernier opus de la série eFootball, anciennement connue sous le nom de Pro Evolution Soccer. Les joueurs peuvent sélectionner leur club préféré parmi 25 championnats et disputer le titre de champion en solo ou en équipe, jusqu’à quatre joueurs. Avec de nombreuses équipes nationales et clubs du monde entier, les fans peuvent entrer sur le terrain avec un large choix de joueurs, des stars actuelles aux icônes légendaires connues dans le monde entier. Les joueurs peuvent également retrouver toute l’intensité du football grâce à un gameplay authentique à tout moment, partout, en solo ou à plusieurs. Détails du nouveau « League Mode » ajouté avec cette mise à jour gratuite : Choisissez votre club préféré parmi 25 championnats du monde entier : Sélectionnez votre club préféré parmi 25 championnats en Europe, en Amérique du Sud, en Asie et en Océanie, et disputez le titre de champion au cours d’une saison complète. Menez votre club jusqu’au titre de champion ! Tentez de décrocher les titres de meilleur buteur et de meilleur passeur : ​ Suivez le classement du championnat en fonction des résultats de chaque journée, tout en visant des distinctions individuelles telles que celles de meilleur buteur et de meilleur passeur. Suivez la progression de votre club et tentez d’établir de nouveaux records tout au long de la saison. Jouez en co-op jusqu’à quatre joueurs : Faites équipe, jusqu’à quatre joueurs, et profitez ensemble des matchs sous les couleurs du même club. Unissez vos forces sur le terrain et vivez en équipe toute l’intensité du championnat. Fernando Torres rejoint le mode World Tour dans cette nouvelle mise à jour ! Treize nouveaux joueurs légendaires du monde entier sont ajoutés au mode World Tour, dont Fernando Torres, Keisuke Honda et Gerard Piqué. Participez à des tournois, gagnez des pièces et recrutez vos légendes du football préférées pour renforcer votre équipe !

  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis nous plonge en Égypte dans un nouveau trailer

    Amazon Game Studios et Crystal Dynamics viennent de dévoiler le nouvel épisode de leur mini-documentaire consacré à la création de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, une réinterprétation spectaculaire de l’aventure emblématique de 1996 qui a marqué les débuts de Lara Croft. L’Égypte était l’un des lieux les plus emblématiques du Tomb Raider original, et pour cause. Elle incarne certains des aspects les plus marquants de l’aventure de Lara Croft et lui permet d’explorer de véritables tombeaux, où étaient vénérés des dieux égyptiens, à la fois fictifs et historiques. Tomb Raider: Legacy of Atlantis sera disponible le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2.

  • Order of the Sinking Star se dévoile dans un nouveau trailer

    Arc Games, éditeur majeur de jeux AA et indépendants sur PC et consoles, et Thekla, Inc. sont ravis de dévoiler une nouvelle bande-annonce pour Order of the Sinking Star , le jeu d'aventure et de réflexion colossal et très attendu, conçu par le légendaire et primé Jonathan Blow. Intitulée « Explorez le royaume », cette nouvelle bande-annonce met en lumière le monde ouvert du jeu, sa structure d'exploration non linéaire, ses quatre mondes distincts et le rebondissement qui finira par les faire converger. Une distribution vocale prestigieuse donne vie à cet univers épique peuplé de héros uniques ; le casting complet sera dévoilé à l'approche de la sortie du jeu. Dans Order of the Sinking Star , les joueurs sont transportés dans un royaume énigmatique peuplé de magie mystérieuse, d'engins dangereux et de monstres redoutables. Avec plus de mille énigmes conçues à la main, des dizaines de mécaniques de jeu distinctes et des centaines d'heures de jeu uniques, Order of the Sinking Star vous invite à plonger dans un puzzle vivant et mystérieux, différent de tout ce que vous avez pu connaître jusqu'ici. Le Monde Supérieur – Le Royaume de la Magie et de l'Énigme – Aperçu Au cœur du jeu se trouve le Monde ouvert – un vaste hub central offrant une liberté totale au joueur, sans chemin prédéfini. Depuis le point de départ, quatre routes distinctes se ramifient selon les points cardinaux, chacune proposant ses propres personnages, mécaniques, dangers et secrets : The North (Les Héros Courageux du Déménagement) : Suivez les aventures d'une bande hétéroclite d'aventuriers fantastiques – un guerrier, un voleur, un magicien, un barde, un clerc et un druide – qui gèrent une entreprise de déménagement locale. Chaque héros possède un pouvoir unique pour manipuler des objets et résoudre des énigmes. Une fois le groupe réuni, les joueurs doivent le considérer comme un couteau suisse, maîtrisant les actions uniques de chaque héros : pousser pour dégager des passages, tirer pour déplacer des objets ou se téléporter pour franchir les obstacles. Les joueurs découvriront que la clé du succès ne réside pas seulement dans la connaissance des capacités, mais aussi dans la capacité à combiner ces actions distinctes pour déclencher des réactions en chaîne impliquant plusieurs héros. L'Est (Les Îles Miroirs) : Ce jeu met en scène un riche marchand entreprenant un voyage à travers un archipel immaculé. Il navigue d'île en île, où des miroirs magiques échangent instantanément son reflet et celui des objets avec le sien. Les joueurs doivent utiliser leur reflet comme un outil actif et non comme une simple copie, en ajustant les angles pour se projeter sur des îles lointaines. En faisant appel à leur sens de l'espace – par exemple, en prenant du recul par rapport à un miroir pour gagner de la distance et se projeter encore plus loin – les joueurs peuvent maîtriser la logique unique d'échange de position nécessaire pour résoudre chaque énigme. The West (La Promesse) : Incarnez un explorateur solitaire qui s'aventure dans de vastes réseaux de cavernes souterraines. Pour extraire des gemmes précieuses et se repérer dans ces profondeurs, utilisez des gemmes géantes afin de canaliser des rayons de lumière colorés qui débloquent des capacités dynamiques : traverser les murs, briser des rochers et déclencher des téléportations longue distance. La clé de la maîtrise de ce monde réside dans la compréhension des possibilités offertes par les couleurs des rayons pour accéder à des environnements éloignés. Combiner les rayons de manière optimale est essentiel pour dégager les passages obstrués. Le Sud (Skipping Stones to Lonely Homes) : Ce jeu suit un marin naufragé qui doit traverser l'océan et voyager d'île en île. La progression repose en grande partie sur une planification précise de l'itinéraire, la modification du cours d'eau et une bonne maîtrise du ricochet. Les joueurs doivent analyser les possibilités de déplacement des gros cailloux et des nénuphars, en cartographiant soigneusement les points d'impact des pierres sur l'eau et en déterminant la direction dans laquelle faire glisser les nénuphars le long des cours d'eau modifiés. Si les joueurs rencontrent une énigme difficile sur un chemin, ils peuvent librement revenir sur leurs pas et explorer une autre région à leur propre rythme. Au fur et à mesure de leur progression, le monde s'étend considérablement : le brouillard de la carte se dissipe pour révéler des zones encore plus vastes et des mécanismes d'énigmes plus complexes et imbriqués. Les Salles d'Or : Fusion des Mondes au sein du Monde Supérieur Bien qu'Order of the Sinking Star débute comme une anthologie de quatre mondes distincts, l'accès aux « Salles d'Or » déclenche un bouleversement structurel majeur, provoquant la collision de ces mondes. Terminer une Salle d'Or relie deux royaumes séparés, réunissant leurs personnages et débloquant six vastes zones hybrides. Ces zones entremêlent des pans entiers du récit et des systèmes d'énigmes : par exemple, associer les rayons lumineux de l'Explorateur aux miroirs magiques du Marchand, ou faire ricocher l'équipage sur les pierres du Marin. Il en résulte des possibilités de jeu incroyablement riches et complexes, qui prouvent que le Monde extérieur recèle bien plus de secrets qu'il n'y paraît. Parviendrez-vous à percer le secret de l'Ordre de l'Étoile Filante ? Une seule façon de le découvrir : le 8 octobre, à la sortie de Order of the Sinking Star sur PC , Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 !

  • SILENT HILL: Townfall est disponible sur PlayStation 5 et PC

    Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que SILENT HILL: Townfall est désormais disponible sur PlayStation 5, Steam et Epic Games Store. Développé par le studio écossais Screen Burn Interactive et co-édité par Annapurna Interactive et KONAMI, SILENT HILL: Townfall est le premier titre d’horreur psychologique de la série SILENT HILL à proposer une expérience entièrement à la première personne. Les joueurs commencent leur aventure dans la peau de Simon Ordell, un étranger qui s’est échoué dans la marina glaciale de « St. Amelia », une île isolée au large des côtes écossaises. La ville est enveloppée d’un épais brouillard et plongée dans le silence, la présence de ceux qui y vivaient autrefois et des fragments de souvenirs créent un monde inquiétant. Les frontières entre réalité et imaginaire s’estompent. Tout en restant fidèle au thème central de « l’horreur psychologique » de la série, ce titre est le premier à proposer un jeu complet entièrement à la première personne. Les joueurs peuvent explorer la ville avec une immersion renforcée, tandis que la tension monte à mesure qu’ils doivent se cacher pour échapper aux menaces qui les guettent, survivre à des combats mettant leur vie en jeu et résoudre des énigmes habilement liées à la narration. Bonus d’achat anticipé / de précommande de l’Édition Standard : Apparence CRTV : Rusted Apparence CRTV : Beach Edition (exclusivité PlayStation 5) Bonus de l’Édition Deluxe (+ précommande) : Artbook numérique Bande originale numérique Tenue de Simon : Alternate Bonus de précommande : 48 heures d’accès anticipé, Apparence CRTV : Rusted, Apparence CRTV : Beach Edition (exclusivité PlayStation 5)

  • Kalanoro est disponible sur consoles et PC 

    Développé par Red Raketa Studio, studio indépendant basé à Madagascar et édité par New Tales, avec SEGA pour porter l'aventure auprès des joueurs à travers l'Asie, Kalanoro est un jeu d’action-aventure haut en couleur mêlant plateformes, combats décalés, gestion d’un groupe de musique et surtout beaucoup de musique, le tout au cœur d’un road trip pour le moins improbable à travers l’île de Lemuria. Les joueurs se glissent dans les petites pattes velues de Kalakely, une Kalanoro, créature issue du folklore malgache, soudainement désignée par une prophétie pour le moins douteuse. Sa mission ? Renverser la sorcière Raneny, libérer Lemuria de son emprise et empêcher l’immense concert qu’elle organise en son propre honneur. La solution ? Monter un groupe de musique. Une sorcière, une prophétie et un plan plus que discutable Autrefois paisible, l’île de Lemuria vit désormais sous le joug de Raneny, une sorcière qui semble avoir un goût prononcé pour le pouvoir, la mise en scène et les concerts démesurés. Pour réussir à s'approcher suffisamment de Raneny afin de saboter son grand concert, Kalakely devra parcourir l’île pour libérer ses légendaires musiciens lémuriens, les réunir à bord d’un vieux taxi-brousse et rallier suffisamment de fans à sa cause pour pouvoir affronter la sorcière sur la plus grande scène de Lemuria. Au fil de leur périple, les joueurs exploreront des environnements colorés inspirés du folklore et des paysages malgaches, devront éviter pièges à vapeur et machines dangereuses, feront la rencontre de personnages aussi excentriques qu’attachants et découvriront un monde où à peu près tout peut devenir utile. Surtout lorsqu’il est possible de s’en servir comme arme... Poings, poêles à frire et cheveux magiques Petite, rapide et étonnamment redoutable, Kalakely combine déplacements agiles et combats volontairement décalés. Les joueurs pourront se frayer un chemin à coups de poing, déchaîner les pouvoirs magiques de sa chevelure ou tout simplement ramasser ce qui leur tombe sous la main. Poêles à frire, chaussons, panneaux de signalisation, marteaux et autres objets improbables deviennent autant de solutions parfaitement acceptables lorsqu’un ennemi se met en travers du chemin. Kalanoro alterne exploration, plateformes et combats à travers des niveaux conçus à la main, tandis que la caméra change régulièrement de perspective pour renouveler les défis tout au long de l’aventure. Les combats de boss poussent le chaos encore plus loin, en mêlant action, mise en scène et musique. Une aventure légère et pleine d’énergie, construite autour du mouvement, de l’expérimentation et de cette idée simple : parfois, les pires idées sont aussi les plus amusantes. Sauver le monde. Monter un groupe. Et garder les lémuriens de bonne humeur. Pour vaincre Raneny, savoir se battre ne suffira pas. Chaque musicien libéré au cours de l’aventure rejoint Kalakely à bord du taxi-brousse, à la fois bus de tournée, quartier général et véritable point d'ancrage du groupe dans sa traversée de Lemuria. Mais les musiciens de légende peuvent aussi être des compagnons de route particulièrement exigeants. Les joueurs devront passer du temps avec leur groupe, maintenir le moral des troupes grâce à différents mini-jeux et activités, préparer les plats préférés des musiciens et veiller à ce que personne ne se sente délaissé. Attention à ne pas les négliger trop longtemps ! Certains pourraient tout simplement décider de quitter la tournée avec de bonnes chances de se faire capturer une nouvelle fois au passage. En dehors du bus, Kalakely pourra venir en aide aux habitants, promouvoir son groupe et organiser des concerts afin de développer sa communauté de fans. Plus celle-ci grandira, plus de nouvelles scènes seront accessibles, permettant au groupe de se rapprocher progressivement de son objectif : devenir le groupe numéro un de Lemuria et atteindre enfin Raneny. Au fond, Kalanoro est avant tout une rébellion joyeuse portée par l’énergie collective, la créativité et une playlist imparable. Une aventure profondément ancrée à Madagascar Derrière le joyeux chaos de Lemuria se cache une aventure profondément inspirée du folklore, des paysages, de la musique et de la culture artistique de Madagascar. Fondé en 2021 et basé à Madagascar, Red Raketa Studio insuffle directement cette identité dans Kalanoro, en mêlant influences traditionnelles, ton résolument moderne et univers coloré, porté par des illustrations dessinées à la main et des animations dynamiques développées avec l’Unreal Engine. La musique joue elle aussi un rôle essentiel dans l’identité du jeu. La bande-originale de Kalanoro accueille plusieurs artistes malgaches, dont Denise, Jyeuhair et Marco Klarck, dont les morceaux accompagnent l’aventure et contribuent à donner à Lemuria son rythme effréné et son énergie unique. Pour Red Raketa Studio, Kalanoro marque également une étape majeure : il s’agit du tout premier jeu du studio, créé par une nouvelle génération de développeurs et d’artistes malgaches, désormais prêts à faire découvrir leur univers aux joueurs du monde entier Ce lancement marque également une nouvelle étape dans le voyage de Kalanoro au-delà de Madagascar, SEGA s’associant à New Tales pour proposer le jeu aux joueurs à travers l’Asie. Le voyage commence aujourd’hui Direction Lemuria ! Le taxi-brousse s'élance pour un road trip mouvementé, entre pouvoirs capillaires magiques, armes plus que douteuses, lémuriens exigeants et beaucoup plus de musique que la moyenne des révolutions. Kalanoro est disponible dès aujourd’hui sur PC via Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch.

  • La mise à jour anniversaire de Twinkleby arrive aujourd'hui

    Le développeur suédois Might & Delight a annoncé aujourd'hui la plus importante mise à jour de Twinkleby à ce jour, célébrant le premier anniversaire du lancement de Twinkleby , le jeu chaleureux de décoration d'îles flottantes et de création de dioramas pour vos voisins spatiaux, ainsi qu'une vente anniversaire à durée limitée avec 70 % de réduction et une réduction de prix permanente. Au cours de l'année écoulée, Might & Delight a pris en compte les retours des joueurs et a régulièrement mis à jour Twinkleby avec des ajustements, du nouveau contenu et un calendrier complet d'événements saisonniers. Pour célébrer une année entière de décoration stylée, le studio déploie sa plus importante mise à jour à ce jour : trois nouveaux personnages, onze nouveaux ensembles d'objets et une nouvelle façon pour les décorateurs d'îles d'obtenir des objets saisonniers toute l'année. Il est temps d'accueillir un nouveau venu sur vos îles flottantes ! Cornel, un sympathique vendeur ambulant, parcourra les îles de l'archipel, rapportant des marchandises de ses voyages. Son inventaire introduit la possibilité tant attendue d'accéder aux articles saisonniers toute l'année, ainsi que 11 nouveaux ensembles d'objets disponibles exclusivement auprès de lui et non chez Molligan. Fonctionnalités de la mise à jour anniversaire de Twinkleby Nouveau Salesmouse : Cornel – Articles saisonniers disponibles toute l’année Cornel apporte des marchandises rapportées de ses voyages, présentant de nouveaux articles dont les décorateurs de l'île pourront profiter, notamment la possibilité très demandée d'avoir accès toute l'année à des articles saisonniers. 11 nouveaux ensembles d'objets – Disponibles exclusivement chez Cornel L'inventaire de Cornel introduit onze nouveaux ensembles d'objets, dont aucun n'est disponible à l'achat auprès de Molligan : Ensemble d'observation des oiseaux Ensemble de motifs Outlook Ensemble de jardin II Ensemble d'armoires Ensemble d'étagères Ensemble Forêt II Petit-déjeuner complet Ensemble en cristal Ensemble de salon Ensemble de pierres II Ensemble de planches Trois nouveaux voisins Trois nouveaux adorables voisins ordinaires arrivent à Twinkleby M. Beaufort - Noctambule et créatif Basil - Solitaire et bibliophile Madame Eleanor - Solitaire et créative Soldes anniversaire Twinkleby Pour fêter cet anniversaire, Twinkleby bénéficiera d'une réduction de 70 % du 23 au 30 septembre 2026. En plus de cette promotion, Might & Delight baisse également le prix de Twinkleby de façon permanente, en remerciement aux joueurs pour leur soutien durant toute une année.

  • La version 1.0 de Stick it to the Stickman est maintenant disponible sur PC

    Après un an d’Accès Anticipé et plus de 300 000 wishlists accumulées sur Steam, Free Lives et Devolver Digital lâchent enfin leur jeu d’action basé sur la physique Stick it to the Stickman dans la nature avec une version 1.0 disponible sur PC. Son prix de base est fixé à 11,99 €, mais le jeu profite de 50 % de réduction pendant une semaine après sa sortie. Dans ce beat’em up basé sur la physique, vous devrez malmener sans pitié des hordes de bonhommes-bâtons rouges pour grimper la hiérarchie et devenir le boss. Choisissez parmi des centaines de coups uniques pour créer la machine de combat parfaite et frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de l'entreprise. On frappe au point et au pied, on découpe, on brûle, on fait exploser, on agrafe, on lance des boules de feu, à l’aide d’un marteau-piqueur et d’une tronçonneuse : tous les moyens sont bons pour se frayer un chemin jusqu'au sommet, en solo ou avec un « ami ». Cet environnement de travail est vraiment hostile. Et n'oubliez pas : chaque bonhomme-bâton rouge que vous éliminez est un bonhomme-bâton rouge de moins entre vous et cette promotion que vous convoitez tant ! La version 1.0 de Stick it to the Stickman offre deux nouveaux modes de jeu. Billionaire Bunker vous invite à cheminer du sommet jusqu’en bas grâce à de nouvelles compétences passives et des coups spéciaux inédits, jusqu’à un boss final un tantinet ridicule. Neurolink propose 9 archétypes parmi lesquels choisir pour survivre à l’aide de ses ressources mentales. La version 1.0 propose également de nouveaux personnages, boss, segments de niveaux et bien plus encore. Stick it to the Stickman est disponible dès maintenant sur PC

  • [Test'1D][Steam] Dragon Shelter

    Disponible le 24 septembre sur PC, Dragon Shelter est un jeu de simulation de vie, développé par Wild Forest Studio et édité par Curve Games, où l'on va devoir incarner un héros qui ravivera l'amitié jadis perdue entre humains et dragons, tout en redonnant à la ville sa splendeur d'antan. Et après de nombreuses heures en compagnie de nos amis les dragons, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Dragon Shelter est un jeu de simulation de vie où l'on embarque pour une aventure touchante, où l'amitié, la bienveillance et le dur labeur rendent son harmonie à un monde oublié. Pour cela, on va devoir renforcer les liens perdus entre humains et dragons en transformant des terres abandonnées en un lieu chaleureux et plein de joie, cultiver des champs, récolter des ressources, élever d'adorables dragons et aider les habitants à retrouver le bonheur tout en redonnant son charme d'antan à une petite ville qui, autrefois, débordait de vie. Avant de commencer notre aventure, on va devoir personnaliser notre protagoniste. Pour ça, on aura quelques outils mis à notre disposition pour personnaliser notre héros. Teinte de la peau, coiffure, ou encore la couleur de nos vêtements. Une fois cette première étape terminée, il sera temps de commencer notre aventure. Et comme souvent, dans les jeux du même genre, notre devoir sera d'aider les villageois, tout en redonnant une nouvelle vie à cette ville laissée à l'abandon. On va donc devoir se mettre au travail, équipé de notre hache, pioche et d'autres outils mis à disposition par les villageois, pour effectuer nos diverses tâches. La plupart des quêtes dans Dragon Shelter vont nous demander de réaliser des tâches pour les habitants afin de les satisfaire. Il faudra couper du bois, ramasser des fleurs, de l'herbe, casser des pierres. Pour cela, on va s'équiper de notre hache, notre pelle, notre pioche ou simplement de nos mains pour faire ce que les habitants attendent de nous. Par la suite, il sera possible de transformer ces ressources en objets, comme des morceaux de bois, en planche, des minéraux, en bloc. Mais Rome ne s'est pas faite en un jour, il faudra du temps avant de débloquer toutes les recettes qu'on pourra ensuite transformer en bâtiments, en équipements, ou encore en objets divers pour embellir la ville et notre ferme. Plus la ville reprendra de l'ampleur, plus de nouveaux habitants seront ravis de poser leurs bagages. Mais pour cela, il faudra une nouvelle fois mettre la main à la pâte afin de restaurer la ville laissée à l'abandon. Car oui, dans Dragon Shelter, en plus d'aider les habitants, il faudra redécorer et réparer les logements de la ville. Bien sûr, dans Dragon Shelter, on aura aussi à prendre soin de notre propre ferme, comme dans tout bon jeu de simulation. On va s'occuper de nos cultures en plantant des graines au rythme des saisons, où l'on devra retourner la terre, planter et arroser tous les jours. En avançant dans le jeu, on apprendra également à obtenir des ateliers qu'on pourra placer dans notre ferme pour confectionner plein de bonnes recettes, ce qui fera le bonheur des habitants et de notre porte-monnaie. Par la suite, on pourra aussi les améliorer avec de nouveaux équipements. Pour nous venir en aide, on fera la connaissance de 4 amis dragons. Le dragon d’eau, de feu, de terre et d’air. Ces derniers seront très importants au cours de l'aventure, car, grâce à eux, on pourra planter des ressources spéciales. Ils feront le bonheur des habitants et ils mettront souvent la main à la pâte pour faire la cuisine, nous aider à réparer les constructions, et à récolter des ressources, ce qui nous facilitera la vie à de nombreuses reprises. Bien sûr, pour qu'ils soient efficaces, il faudra prendre soin d'eux, en faisant attention à leur fatigue, en les laissant se reposer, en les câlinant ou en leur installant des structures pour jouer. Dragon Shelter est un jeu coloré qui propose une magnifique direction artistique. La ville reprend vie au fil de l'aventure, tout comme notre ferme. Les dragons sont incroyablement mignons et joueurs, et on y passe un bon moment. Sans oublier le sublime OST très calme pour nous accompagner. Mais le jeu rencontre de très nombreux bugs, entre crashs, l’absence d'éléments, la possibilité de faire du hors zone ou encore des quêtes qui buguent nous bloquant dans l'aventure. Le rendant frustrant. Et un lancement sans Early Access s'annonce compliqué. Pour conclure, Dragon Shelter est un simulateur de vie qui se démarque des autres grâce à ses dragons, véritable point fort de l'aventure. On prend beaucoup de plaisir à reconstruire cette ville et à aider ses habitants. Malheureusement, les nombreux problèmes techniques viennent gâcher l'expérience. Et sur le long terme, ça devient très frustrant, et les soucis sont bien trop nombreux pour qu'une simple mise à jour de lancement puisse tout corriger d'un coup. Une période d'Early Access lui aurait sans doute été profitable, car le lancement s'annonce très compliqué.

  • Capital Games et ses partenaires propulsent le jeu vidéo Français à l'international cet automne

    Première industrie culturelle et créative de l'Hexagone avec plus de 5,8 milliards d'euros de chiffre d'affaires. Si l’export est aujourd’hui le principal moteur de croissance du jeu vidéo français, certains territoires à fort potentiel, comme l’Asie ou l’Amérique latine, restent encore des marchés dont la pénétration constitue un véritable défi pour les studios, en raison de barrières culturelles, réglementaires ou d’un manque de visibilité face à des écosystèmes locaux très structurés.  Pour soutenir ce rayonnement mondial, Capital Games, l'Institut français et leurs partenaires annoncent le déploiement de trois nouvelles missions internationales cet automne en Argentine, en Chine et en Pologne. UN DÉPLOIEMENT STRATÉGIQUE SUR TROIS CONTINENTS ARGENTINE | Expo EVA (21 - 24 octobre 2026, Buenos Aires) Avec le soutien de l’Institut français d’Argentine, la 22e édition du plus grand rendez-vous jeu vidéo du pays va accueillir la création française au Palacio Libertad de Buenos Aires. POLOGNE | Poznań Game Arena (23 - 25 octobre 2026, Poznań) Pour la 2ème année consécutive, un stand dédié présentera au public et aux professionnels polonais une sélection inédite de jeux indépendants français en avant-première. CHINE | WePlay Expo (21 - 22 novembre 2026, Shanghai) À l’occasion de la 10ème édition du grand salon du jeu indépendant en Chine, l’Institut français à Paris et l’Ambassade de France y organisent un Pavillon « Game France » réunissant 10 studios hexagonaux. En partenariat avec Business France Chine, des rencontres avec des investisseurs et éditeurs ainsi qu’une soirée networking rythmeront la présence française. La Chine constitue en effet un terrain de conquête déjà balisé par certains éditeurs français : Plug In Digital y a ouvert un bureau en 2019, pour s’implanter durablement sur le marché asiatique, nouant des collaborations avec des acteurs majeurs japonais comme Konami, SNK ou encore Bandai Namco Entertainment. Un marché en pleine expansion : les jeux chinois ont généré plus de 12,7 milliards d’euros de revenus à l’étranger pour la sixième année consécutive en 2025.  NORDIC GAME 2026 : Retour sur un succès prometteur Ces opérations s'inscrivent dans la continuité de Nordic Game (Malmö), où Capital Games, Business France et l’Institut français de Suède ont accompagné en mai dernier une délégation de 10 studios et prestataires français (Irregular Shapes, Kalank Games, Figs, Gamevestor, Play In Lab…). L'événement a permis d'exposer l'excellence française auprès d’un écosystème de plus de 3 000 professionnels internationaux. Un bilan chiffré confirme la pertinence de ce format d’accompagnement : selon le questionnaire de satisfaction mené auprès des participants, chaque studio ou prestataire a bénéficié de 20 rendez-vous B2B en moyenne, dont 7 ont débouché sur un contact ou un suivi qualifié. Signe le plus fort de cette réussite : 100 % des participants recommanderaient le format Games Made in Satellites à d’autres studios ou prestataires de services français.

  • Stupid Never Dies se dévoile dans un nouveau trailer

    Dans une nouvelle vidéo partagée par l'éditeur SEGA et le développeur GPTRACK50, le réalisateur Eiichiro Sasaki dévoile quelques détails sur le gameplay principal de Stupid Never Dies, un action-RPG pop-punk disponible dès le 21 octobre. Avec d'innombrables façons pour notre zombie préféré, Davy, de gagner en puissance, plonger dans les profondeurs des enfers pour vaincre le Roi de tous les Monstres (KOM) promet d'être rapide, intense et sacrément amusant ! L'objectif principal de Davy : atteindre les profondeurs des enfers aussi vite que possible (humainement ou zombiquement ?) et éliminer KOM avant qu'il ne l'élimine ! Mais avant cela, mieux vaut se préparer au combat. Dans le centre commercial (son quartier général), Davy peut rendre visite à ses compagnons qui peuvent l'équiper de toutes sortes d'améliorations. Ascelino, que l'on trouve chez Ink on the Brain, peut modifier la tête, les bras et les jambes de Davy grâce au Body Hack et à la technologie Over collectée lors de ses expéditions. En rendant visite à Bessie chez Bessie Burger, Davy peut échanger des parties de monstres contre de puissantes compétences zombies qui apparaîtront plus tard comme options pour monter de niveau. Ici, le temps est compté, et les zombies ne sont pas réputés pour leur rapidité ; alors, déplacez-vous de magasin en magasin sur votre fidèle aspirateur robot modifié. Davy commence chaque incursion dans le royaume de KOM au niveau 1, mais grâce à la puissance de la Progression fulgurante, il gagne des niveaux de plus en plus vite à chaque ennemi vaincu. Il finira par atteindre un point où vaincre un seul ennemi au début de la mission lui rapportera un nombre considérable de niveaux, le propulsant de 0 à 60 en un instant. Il pourra ainsi descendre jusqu'au fond du royaume pour vaincre KOM en une seule tentative. C'est là tout l'intérêt de la Progression fulgurante : la satisfaction d'acquérir une puissance maximale en un temps record !

  • La bêta crossplay d'Arkheron débute le 25 septembre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC

    Bonfire Studios confirme aujourd'hui que la bêta crossplay d'Arkheron débutera le 25 septembre. Pendant tout le week-end, les joueurs d'Amérique du Nord, d'Amérique du Sud et d'Europe sont invités à découvrir le jeu PvP compétitif du studio sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Steam. Bonfire Studios dévoile également aujourd'hui une toute nouvelle bande-annonce, qui offre un aperçu plus détaillé de l'action et du gameplay qui attendent les joueurs dans la Tour. La bêta crossplay offre aux joueurs une nouvelle façon de découvrir Arkheron, avec l'arrivée du jeu interplateforme entre PC et consoles et de deux modes de jeu : Spires en 3 contre 3 et Ascension à 45 joueurs. Les joueurs pourront mettre à l'épreuve les systèmes de combat uniques et le gameplay nerveux d'Arkheron sur toutes les plateformes, avec des commandes spécialement adaptées au jeu sur console. Pendant toute la durée de la bêta, le mode Spires sera accessible 24 h/24, tandis que le mode Ascension ouvrira chaque soir dans chaque région, pour multiplier les occasions de rejoindre l'action. Les joueurs qui se connecteront pendant la bêta recevront également des récompenses de connexion exclusives, dont un skin, une bannière et bien plus encore. Le mode Ascension ouvrira chaque soir aux horaires suivants : Europe : 18 h BST / 19 h CEST Amérique du Sud : 19 h AST / 20 h BRT Amérique du Nord : 16 h PDT / 19 h EDT La bêta crossplay d'Arkheron sera disponible le 25 septembre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Steam.

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