Search Results
Rechercher sur ce site
Résultats trouvés pour la recherche vide
- Faites de la récupération de données dans le jeu indépendant, Tape Recovery Simulator 96K
Les développeur et éditeur Caffeine Withdrawal Games, dévoile leurs premier jeu, Tape Recovery Simulator 96K est un jeu axé sur la récupération de données à partir de vieilles bandes réticentes Au cours des années 80 et au début des années 90, la bande audio analogique était l'un des principaux supports de stockage avec une capacité de 600 Ko stockée en tant que son réel. Ce n'était pas très fiable au départ, car les bandes et les magnétophones variaient considérablement en qualité et en compatibilité. Si elles ne sont pas stockées correctement, les bandes ont tendance à se dégrader avec le temps, en particulier si elles sont laissées à proximité de champs magnétiques/électriques puissants. Parfois, certaines données peuvent encore être récupérées même après des décennies de mauvais traitements. Caractéristiques: Profitez d'un véritable lecteur de bande simulé avec tous les boutons appropriés (play, stop, ff, rew) + quelques nouveaux. Une bandes audio contenant des données avec plusieurs degrés de corruption. Redécouvrez l'art perdu de charger des données sur des bandes : Ajuster le son (volume, hauteur, vitesse de la bande, retour, ...) pour apaiser la routine de chargement 8 bits qui est extrêmement impitoyable pour les erreurs de données Apprendre et utiliser d'anciennes astuces de récupération de données (échange d'en-tête, échange de canal audio, court-circuit de leader, ...) Jouer avec les données (décrypter, décrypter, décoder, rechercher, reconstituer, ...) Travailler et souffrir pour une somme dérisoire en tant qu'employé d'EES avec un patron absurde et des tâches (semi-) impossibles. Découvrir et assembler des histoires, du faux art, du vrai art, des théories du complot. Tout est saupoudré de beaucoup de vieille folie alimentée par le patron d'EES. Applications et mini-jeux 8 bits (BASIC / code machine) en attente d'être récupérés, réparés, exécutés, ré-exécutés et ré-exécutés. L'apparence, la convivialité et la simplicité 8 bits dont nous aspirons tous. Vitesse de chargement de la bande turbo jusqu'à 1,6 kb/s Publicité simulée Pas de cinématiques De véritables conseils de soins oculaires éprouvés pour le joueur.
- La mise à jour automnale est disponible dans Cozy Grove
La mise à jour d'automne du jeu de simulation de vie, Cozy Grove est maintenant en ligne ! Il s'agit de la deuxième mise à jour majeure des fonctionnalités de Spry Fox depuis la sortie du jeu en avril et comprend un certain nombre de fonctionnalités demandées par les joueurs. La mise à jour introduit la possibilité d'entrer et de décorer l'intérieur de votre tente, et d'adopter un chat domestique pour vivre dans votre tente avec vous. Les chats ne sont pas les seuls nouveaux animaux ajoutés dans cette mise à jour - des lapins spirituels ont également sauté sur l'île. Il on également ajouté un moyen de récolter toutes les plantes à proximité en même temps grâce au pouvoir de la musique ! Jouer quelques airs sur votre nouvel accordéon magique rendra vos tâches quotidiennes un jeu d'enfant. Avec toutes ces activités automnales, vous voudrez un moyen de documenter et de partager vos aventures avec tous vos bourgeons d'ours, et maintenant vous le pouvez avec une nouvelle quête photographique amusante. Prenez votre appareil photo et un film de M. Kit et commencez à prendre des photos tout autour de votre île ! La mise à jour d'automne d'aujourd'hui comprend : Nouvelle mini quête photographique pour capturer des moments francs sur l'île La possibilité d'aller à l'intérieur de votre tente et de décorer l'intérieur Animaux de compagnie adoptables! Attirez un chat dans votre tente pour qu'il devienne votre meilleur ami Lapins spirituels à ajouter à votre collection d'animaux spirituels Un accordéon qui vous permet de récolter toutes les plantes à proximité en même temps lorsque vous en jouez Deux nouvelles chansons de fond ajoutées à la bande originale Un événement secret sur le thème d'Halloween Autres améliorations diverses, polissage et nouveau contenu Cette nouvelle mise à jour effrayante est maintenant disponible sur PC, Nintendo Switch, Xbox et PlayStation sans frais supplémentaires.
- [Test][PlayStation 5] FIFA 22
Alors que la concurrence a lancé son Free-To-Play, EA continue de proposer, comme chaque saison, sa simulation de football, FIFA. Pour cette saison 2021/2022, comme pour Madden NFL 22, FIFA 22 se lance dans la Next-Gen, avec un opus qui tente de se concentrer sur les consoles de nouvelles générations. Mais est-ce suffisant pour redorer le blason de FIFA, qui se ternit d'année en année ? Trailer du jeu Une autre saison commence ! FIFA 22 est enfin là, et signe le début de la Next-Gen. Et pour cette nouvelle saison de foot, ce nouveau FIFA tente de faire évoluer un peu plus son jeu, en proposant quelques nouveautés. Mais dans le fond, FIFA restera FIFA. Et cette nouvelle saison nous le fait bien comprendre. Car au menu, on retrouve l'incontournable FIFA Ultimate Team, avec ses clashs d'équipes, son DRAFT online et solo, ses défis saisonniers, et bien d'autres surprises. Le mode VOLTA, qui fait sensation auprès des joueurs depuis son arrivée. Et les différents modes de jeu, comme la carrière, le club pro, et les différents matchs à jouer seul ou entre amis. Sinon, rien de bien nouveau à l'horizon. On ne s'attendait pas non plus à un large contenu de ce côté. Car la plupart des joueurs se plongent, comme nous, dans un seul et même mode, FIFA Ultimate Team. Le mode ultime ? D'ailleurs, en parlant de FUT, quoi de neuf de son côté. Pour cette saison 2021/2022, EA s'est concentré sur son mode FUT, avec de nombreux modes de jeu, histoire de nous prendre encore plus de temps. Pour commencer, on va avoir les modes classiques, comme le Clash d'équipes, la Saison Rivals, la DRAFT en ligne ou Solo, les défis de création, et surtout, les objectifs. Ces derniers vont permettre de gagner de l'expérience et beaucoup de cartes, pour construire notre équipe de rêve. Les objectifs de FUT ne sont pas trop compliqués en soi. Mais les défis de la semaine le sont un peu plus. Car pour certains, il va falloir être fort en ligne, face à des joueurs qui paient sûrement pour avoir une belle équipe. Et comme toujours, l'équilibrage en ligne est désastreux. Car pendant que certains joueurs auront les plus belles cartes du monde, d'autres se contenteront des cartes qu'ils ont obtenues. Et la différence est bien trop flagrante. Essayez de passer un trio d'attaque Benzema, Mbappé et Neymar, avec une défense qui compte un certain Marcelo. Le calvaire. Heureusement, FUT propose de nombreux modes offline, et quelques modes de jeu, comme défends ta base ou nouveau début, qui regroupent un peu moins de compétiteurs. Ces modes, appelés FUT Live amicaux, peuvent servir à remplir quelques objectifs. Même s'il y a toujours des gros joueurs pour venir avec des équipes un peu trop fortes. On ne va pas se le cacher. Si chaque année on retombe dans les travers de FIFA, c'est uniquement pour le mode FUT. Sans ce mode, on ne s'amuserait pas comme on le voudrait. Encore Volta ? Cette année encore, les amoureux du football réduit vont pouvoir se lancer dans l'histoire de VOLTA. Un mode qui permet de faire évoluer son avatar, en jouant des matchs de foot de rue. Pour cette nouvelle saison, on ne voit aucun changement de ce côté là. On a nos matchs, notre personnage, et les milliers de cosmétiques qui vont servir à habiller notre avatar. Pour le reste, Volta reste Volta. On ne s'attend pas non plus à une grosse évolution de ce côté. Une ère nouvelle pour le football ? Côté mécaniques de jeu, EA a encore tenté de faire quelques améliorations, pour un meilleur ressenti en match. Tout d'abord, la refonte des gardiens. Cette année, le jeu propose un tout nouveau système de comportement des gardiens, permettant d'avoir un gardien plus réactif, et surtout plus fiable. Enfin, c'est ce que nous dit EA. Car à plusieurs reprises, nos gardiens se sont fait "trouer" par des frappes lointaines, que même un chien comme Didier aurait pu arrêter. Et on ne parle même pas des tirs au but, qui deviennent inarrêtables, car le gardien a un temps de réaction un peu trop long. Heureusement, il y a de toutes nouvelles tactiques offensives, pour tenter de garder le ballon dans notre camp, et partir vers l'avant, afin de prendre à revers la défense adverse. De très bonnes tactiques, qui ne sont pas infaillibles face aux contre-attaque dévastatrices de notre adversaire. Un bien pour un mal, qui nous laisse penser que c'était mieux avant. Mais si on regarde de plus près, la vraie évolution se trouve ballon au pied. Dans FIFA 22, on a tout de même le droit à une meilleure physique du ballon. Et ça se ressent lors de nos frappes. Un bon contrôle du joystick peut nous permettre de placer une frappe en lucarne en toute simplicité. Et les passes en profondeur deviennent tout aussi agréables. Le plus difficile reste à placer une bonne reprise de volée. Mais quand on y arrive, on a un beau geste, avec une trajectoire assez réaliste. Bon, dans le mode FUT, certains joueurs montrent une fois de plus le côté "cheaté" du jeu. Et le réalisme perd tout son sens. Le jeu propose aussi une meilleure gestion des "une deux". De meilleures accélérations, et des appels de balle plus intelligents, qui permettent de jouer plus facilement vers l'avant, ou en contre. Un seul être vous manque et tout est dépeuplé. Cette année, la citation de Lamartine prend tout son sens dans FIFA 22. Au commentaire, on retrouve le bon vieux Hervé Matoux, qui se retrouve seul derrière le micro. Et même si on n'aimait pas trop les répliques de Pierre Menez, le duo apportait quelque chose aux matchs. Le problème, c'est qu'aucune phrase n'a été changée. Et Hervé Matoux se parle tout seul constamment, et c'est déprimant. Même lui est déprimé. Il nous conseille même de mettre les commentaires en espagnol ou en anglais. La tristesse s'est installée derrière le micro, pour une ambiance en match, très fade et loin d'être footballistique. Next-Gen ? Check VAR ! Après des années à tester FIFA sur PC, nous sommes de retour sur consoles, pour cette nouvelle saison. Et là où la version PC, même en ultra, n'était pas exceptionnelle. La version PlayStation 5 offre un jeu visuellement plus attirant. On a le droit à de très belles modélisations, et un système Hypermotion qui offre plus de réalisme dans les mouvements. Les matchs sont assez plaisants à jouer. Du moins, plus plaisant que sur PC. De plus, les terrains sont magnifiques, et l'ambiance est toujours au rendez-vous. Surtout grâce à la personnalisation des stades du mode FUT. Mais qui dit Next-Gen, dit DualSense. Surtout sur PlayStation 5. Et de ce côté, on est un peu déçu. Car on nous a promis des sensations, avec la possibilité de ressentir les capacités de nos joueurs au travers des gâchettes adaptatives et du retour haptique. Pourtant, on n'a rien de tout ça. Seules les gâchettes adaptatives vont s'activer lors de l'épuisement des joueurs, pour ne pas forcer sur leurs dernières forces. Pour le reste, on repassera. D'ailleurs, on a essayé de voir si on n'avait pas désactivé la DualSense. Et rien. Un bug dans notre version. Ça ne serait pas le premier. Car lors des matchs, le jeu subit de gros ralentissements, sans aucunes raisons. On a l'impression que la PlayStation 5 va lâcher. Et depuis la sortie du jeu, aucune mise à jour n'a été effectuée. Alors, on attend patiemment. Check VAR, No Goal ! Pour conclure, FIFA 22 promet monts et merveilles. Et finalement, on a ni l'un, ni l'autre. Les nouveautés ne sont pas flagrantes. Et les sensations de la DualSense sont quasi inexistantes. On a beau chercher quelques qualités, on n'en trouve que très peu. Certes, l'hypermotion apporte un petit plus aux animations en jeu. Mais ça reste très faible pour un opus axé Next-Gen.
- Marvel’s Guardians of the Galaxy monte le volume avec un nouveau clip musical
Aujourd'hui, Eidos-Montréal a publié un nouveau clip musical tout droit sorti des années 80 pour fêter la sortie officielle de « Zero to Hero », le deuxième single décoiffant du groupe Star-Lord pour Marvel’s Guardians of the Galaxy. Les deux singles du groupe se retrouvent aussi dans la playlist officielle de Marvel’s Guardians of the Galaxy, qui a également été publiée aujourd'hui. Inspiré des dessins animés des années 80, le clip musical animé fait grimper le facteur de nostalgie et donne au public un avant-goût de la raison pour laquelle Peter Quill a choisi d'adopter le surnom de « Star-Lord » dans l'univers du jeu. Mais ce n'est pas tout ! Eidos-Montréal a aussi publié un enregistrement VHS vintage du groupe Star-Lord jouant leur single sur scène, dans toute leur splendeur chevelue, et l'a combiné avec le clip musical animé pour en faire une incroyable version longue. En plus des singles de Star-Lord « Zero to Hero » et « Space Riders with No Names », la playlist officielle de Marvel’s Guardians of the Galaxy inclut 30 morceaux sous licence emblématiques d'artistes légendaires comme Mötley Crüe, Bonnie Tyler, Billy Idol, Pat Benetar, Def Leppard, BLONDIE et bien d'autres. Vous pourrez retrouver toutes les chansons de la playlist dans le jeu, avec une option spéciale pour les joueurs qui souhaitent remplacer ces chansons par des morceaux alternatifs adaptés au streaming si besoin. Créé exclusivement pour Marvel’s Guardians of the Galaxy, l'album complet du groupe Star-Lord sera disponible en standalone lorsque le jeu sortira le 26 octobre. Blondie - Call Me Blue Oyster Cult - Don't Fear The Reaper Bobby McFerrin - Don't Worry Be Happy Hot Chocolate - Every 1's A Winner Wang Chung - Everybody Have Fun Tonight Tears For Fears - Everybody Wants To Rule The World EUROPE - The Final Countdown New Kids on the Block - Hangin' Tough Pat Benatar - Hit Me With Your Best Shot Bonnie Tyler - Holding Out for a Hero KISS - I Love It Loud Flock of Seagulls - I Ran Culture Club - I'll Tumble 4 Ya Mötley Crüe - Kickstart My Heart Simple Minds - Love Song Rick Astley - Never Gonna Give You Up Frankie Goes To Hollywood – Relax Def Leppard - Rock Rock Till You Drop Rainbow - Since You Been Gone A-ha - Take On Me Soft Cell - Tainted Love Loverboy - Turn Me Loose Autograph - Turn Up the Radio Wham! - Wake Me Up Before You Go-Go Scandal featuring Patty Smyth - The Warrior Starship - We Built This City Twisted Sister - We're Not Gonna Take It Billy Idol - White Wedding Le single « Zero to Hero » est disponible dès maintenant sur les plateformes de musique numériques Marvel's Guardians of the Galaxy sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC, ainsi qu'en streaming via GeForce NOW, le 26 octobre 2021. Marvel's Guardians of the Galaxy : version Cloud pour Nintendo Switch sera également disponible le 26 octobre dans certaines régions.
- Le simulateur de colonie, CryoFall déploie une nouvelle mise à jour
CryoFall, le jeu de simulation de colonie mêlant science-fiction et survie, a reçu aujourd'hui un tout nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités spécialement destinées aux joueurs solo dans sa mise à jour 1.31. Les joueurs peuvent désormais créer leurs propres parties locales pour les partager avec leurs amis, ou jouer et même quitter complètement la planète pour terminer le jeu. CryoFall est une simulation de colonie multijoueur complexe dans laquelle les joueurs construisent une nouvelle vie à partir de rien, collectent des ressources, construisent des machines et font du commerce. Ils peuvent aussi se faire dévorer par des animaux sauvages, passent de l'âge de pierre à l’ère spatiale et bien plus encore. Les joueurs plus autonomes peuvent désormais créer des parties locales pour jouer en solo via un menu de serveurs personnalisés, ou inviter des amis dans leur réseau local lorsqu'ils se sentent seuls. Tous les joueurs, que ce soit en mode multijoueur ou sur des serveurs locaux, peuvent désormais accéder à la technologie avancée "Escape" pour construire une plateforme de lancement et s'échapper de la planète afin de terminer le jeu et commencer le new game plus. Pour les joueurs qui n'ont pas encore réussi à s'échapper, il y a aussi beaucoup de nouvelles options. Ils peuvent désormais recycler leur ancien matériel et récupérer des ressources précieuses pour construire de nouveaux équipements comme le nouveau mécha Nemesis. Ce mécha à base de Keinite se soigne avec le temps et peut s'équiper de deux armes complètement nouvelles. Des améliorations de la qualité de vie et de nouveaux succès complètent cette mise à jour.
- [Test][PlayStation 5] Death Stranding Director's Cut
1 an et demi après la sortie du dernier chef d'œuvre d'Hideo Kojima, Death Stranding. Le jeu a refait son apparition le 24 septembre sur PlayStation 5, dans une version Director's Cut, proposant très peu de nouveautés, mais quelques améliorations, et surtout, l'utilisation de la DualSense, pour une meilleure sensation en jeu. Mais est ce assez pour nous faire revenir dans ces Etats-Unis dévastés ? C'est ce qu'on a essayé de voir entre deux livraisons de colis. A La Découverte de Death Stranding Director's Cut Un nouveau Death Stranding ! Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui créa le temps et l'espace. Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui propulsa une planète dans cet espace. Un jour, il y eut une explosion, un souffle qui donna naissance à la vie que l'on connaît. Et puis arriva une autre explosion. Cette fameuse explosion qu'on nous narre dès le début du jeu, avec cette petite intro qui raconte un peu l'histoire, c'est le Death Stranding. Une catastrophe surnaturelle qui a détruit presque toute notre bonne vieille terre. La rendant triste et désertique. Cette explosion a eu pour effet de connecter le monde des vivants et des morts. Et la pluie qui tombe du ciel, fait vieillir toute personne qui ne se protège pas. En plein cœur des UCA, nous contrôlons Sam "Porter" Bridges, un livreur, qui apporte vivres et autres matériaux, à ce qui reste de la population, calfeutrée dans leurs abris de fortune. Mais Sam "Porter" Bridges n'est pas n'importe qui. Et dans ce monde, il est peut-être le seul espoir, pour reconstruire l'Amérique. 1 an après la sortie de Death Stranding, on peut maintenant en dire un peu plus sur l'histoire de ce jeu, qui nous a bouleversé à l'époque. Car même si notre Sam "Porter" Bridges a pour but de rejoindre les différents réseaux des villes restantes, pour livrer divers colis. Le vrai but de l'histoire de Death Stranding, est de reconstruire l'Amérique, en reliant tous les relais entre eux. Pour venir à bout de Death Stranding, il fallait compter une bonne soixantaine d'heures. Et bien sûr, même en connaissant le jeu, et surtout, ses mécaniques, la version Director's Cut prend un peu moins de temps. Mais on reste dans un temps de jeu identique. Limite, cette nouvelle version nous a pris encore plus de temps. Car la DualSense nous fatigue tellement à la longue, qu'on prend quelques pauses en plus. Porter Express ! Dans Death Stranding, on va passer notre temps à faire des livraisons à travers les UCA. Mais ce n'est pas notre mission principale. Le but de ce jeu est de reconstruire l’Amérique avec ce qui est encore debout. Pour réussir cette tâche, il va falloir, dans un premier temps, relier toutes les villes relais du pays, et les convaincre de rejoindre le réseau des UCA. Pour cela, notre Sam "Porter" Bridges est équipé du Q-Pidon, un collier qui permet d'activer les villes relais du pays, et de les reconnecter au monde. Mais parfois, certaines villes relais ne voudront pas rejoindre les UCA. Il faudra alors les convaincre en réalisant quelques livraisons entre les diverses villes. Pour cela, chaque relais propose un poste de livraison, qui permet de prendre quelques colis, à livrer vers un autre lieu. Plus on réalisera des livraisons pour les villes relais, plus elles vous feront confiance. Permettant ainsi de les incorporer au réseau UCA. Death Stranding propose plusieurs types de livraisons, hors la quête principale. On a les livraisons standard, les livraisons express, ou encore les Urgentes, parmi tant d'autres. Une fois la livraison terminée, on a le droit à une évaluation de la livraison qui se divise en plusieurs catégories. Point de connexion, état de la marchandise, délai de livraison ( pour les livraisons urgentes, volume de livraison, et divers. Tous ces critères permettent d'augmenter notre niveau de porteur. Plus on grimpe dans les échelons, plus on obtient quelques avantages supplémentaires. Comme par exemple, une meilleure connexion avec le monde. Il y a plusieurs moyens d'effectuer des livraisons dans Death Stranding. À pied, ou avec divers véhicules. Au début du jeu, on n'a pas vraiment le choix. On commence chaque livraison d'un point A à un point B avec nos jambes. Notre Sam Bridges porte donc tout sur son dos. Ce qui a tendance à très vite le fatiguer. Mais aussi à user ses chaussures. Bien entendu, il sera possible de changer de chaussures si elles sont trop usées, ou encore se reposer dans un abri, ou dans une ville relais. Par la suite, il sera possible de débloquer des accessoires, qui seront utiles lors de nos livraisons à pied. Comme des exosquelettes, qui permettront d’éviter le déséquilibre causé par les charges lourdes qui penchent de gauche à droite. Il y aura aussi un sac à dos, pour pouvoir effectuer un meilleur rangement, ou encore des chariots, permettant de transporter des charges, sans se fatiguer, des télésièges, et des robots. Le gameplay de Death Stranding ne cesse d’évoluer du début à la fin. Et rien que dans l’évolution des accessoires pour les livraisons à pied, il y a de quoi faire. Certes, les premières heures du jeu vous montreront ce côté désagréable de la livraison. Mais par la suite, livrer à pied est un véritable plaisir. Plus on avance dans le jeu, plus la zone de livraison devient grande. Et à couvrir à pied, c'est pas toujours agréable. On va donc avoir accès à de nombreux véhicules de transport, comme des Motos, ou divers camions. Ces véhicules auront la possibilité d’être personnalisés avec des palettes de couleurs. Et deviendront plus puissants au fil de l'aventure. Le jeu propose aussi quelques véhicules blindés, facilitant ainsi les déplacements dangereux vers les camps de mules. Certes, Death Stranding vous met dans la peau d'un livreur pendant de nombreuses heures. Et ça peut paraitre ennuyant et répétitif. Mais, entre les histoires qui se racontent à chaque petite ville relais, et les somptueux paysages que l'on découvre. Il est difficile de ne pas se prêter au jeu du livreur. Il sera même parfois difficile de ne pas dire non à une livraison Urgente, juste pour le défi d’être le plus rapide à traverser toute l’Amérique. Seul, sans être seul ! Une fois connecté au réseau UCA, les villes relais font partie intégrante du réseau Chiral. Ce réseau permet de connecter les différents joueurs entre eux. C'est-à-dire que toutes les structures posées sur le sol, générateur, pont, chambre privée, tyrolienne, et bien d'autres encore, peuvent être utilisé par les membres connectés. Il est donc possible de progresser facilement dans l'histoire, grâce au lien que le jeu fait entre les joueurs. Ce système permet de se sentir moins seul sur cette grande carte des USA dévastée par le Death Stranding. Car un simple abri pour se reposer, ou encore un générateur, peut nous sauver d'une mort certaine. Le jeu propose un large contenu de structures. Et ces structures demandent énormément de ressources, parfois très lourdes à porter. Il est donc impossible d'avoir toujours tout sous la main. Cette connexion avec le monde est un atout majeur dans la progression du jeu. Et plus on avance dans l'aventure, plus la connexion est forte. Et elle permet ainsi d'avoir un lien avec le monde, encore plus puissant. On se retrouve donc avec des milliers de structures sur la map, toutes utiles les unes que les autres. Avec cette connexion, il est aussi possible de reconstruire les routes des UCA, avec les autres joueurs. Ces routes serviront à tous, pour avancer en toute sécurité. Mais surtout, ils permettent aux joueurs qui ont beaucoup donné pour la construction, de recevoir de nombreux "Like". Augmentant ainsi leur point de connexion. Par la suite, après avoir bien avancé, le jeu propose des contrats de connexion avec d'autres joueurs, pour avoir une priorité sur certaines structures, ou encore, des demandes de matériaux, ou armes, aux autres généreux donateurs connectés, pour nous aider, lors d'un moment difficile. Et plus on avance vers la fin du jeu, plus la connexion grandit. Ce qui rend les UCA très actifs. Quand la mort nous emporte ! Death Stranding propose différentes phases de combat. Dans un premier temps, les combats contre les ennemis les plus courants du jeu, les échoués. Ces derniers ne peuvent être vraiment tués. On peut surtout les libérer de ce monde, pour les envoyer de l'autre côté. Pour cela, on dispose de plusieurs armes à notre disposition. Les grenades, qui, en explosant, libèrent le sang du Dooms de Sam Porter sur les échoués, ce qui les renvoie dans la grève. Il est possible aussi d'utiliser des armes de poing, ou fusils d’assaut, qui tirent des balles de sang sur les échoués. Plus on charge, plus la balle est chargée de sang. Ce qui risque de nous tuer, si on ne possède pas assez de poche de sang sur nous. Il y a aussi les menottes coupe cordon. Ces dernières permettent de couper le cordon ombilical qui relie les échoués entre les deux mondes. Mais pour utiliser ces menottes, il faut se rapprocher de très près des échoués. Sam étant porteur du DOOMS, il a la possibilité de voir, grâce au BB, les échoués qui s'approchent d'un peu trop près. Mais si par malheur, un échoué nous détecte, et s'approche de nous, ce dernier transformera la terre en grande marée de poix, une mer noire qui connecte les deux mondes. Pour s'en sortir, il faudra réussir à quitter la zone, sans se faire aspirer par les échoués. S'ils nous attrapent, on est automatiquement envoyé dans la grève. Et notre seule chance de survie, c'est de retrouver notre corps, pour rejoindre le monde des vivants. Il est impossible de mourir face à des échoués. Mais ce ne sont pas les seuls ennemis du jeu. Quand ce ne sont pas les échoués qui attaquent, ce sont les mules. Ces derniers, vus comme des terroristes séparatistes, n'ont qu'une seule envie, voler les marchandises de tous les transporteurs qui s'aventurent dans les terres détruites de l’Amérique. Au début, les mules nous attaquent avec leur bâton électrique. On ne craint pas grand-chose d'elles. Et quelques droites bien placées, les mettent KO en trois coups seulement. Malheureusement, plus on développe notre réseau, plus on déverrouille de nouvelles armes, létales ou non. Armes de poing, Fusils d’assaut, fusils à pompe. L'arsenal de notre livreur grandit. Et celui des mules aussi. Ce qui rend la traversée de l’Amérique de plus en plus dangereuse. Car on se fait attaquer par des armes létales, qui peuvent nous tuer. Et bien sûr, qui dit mort, dit Game Over, comme pour tout jeu. Alors il faudra se battre à armes égales, ou presque. Car la mort n'est pas vraiment l'option parfaite. Car chaque cadavre oblige à détruire le corps, sous peine de néantisation, donc nouveau Death Stranding. Et du coup, Game Over. Pour éviter ça, les différentes armes létales proposées, ou grenades, peuvent être créées en mode non létale, pour assommer les ennemis. Permettant ainsi de se battre à armes égales, contre les mules. Et éviter de répandre la mort, qui pourrait créer une néantisation, et un Game Over. Mais ce n'est pas le seul Game Over possible dans Death Stranding. Parfois, certaines marchandises seront capitales. Et si elles sont détruites, il n'y a pas de retour en arrière possible. Mais il faut être barbare pour détruire les marchandises. Car elles sont très résistantes. Et même si parfois elles sont endommagées, il est possible de les réparer avec un spray colmatant. Un voyage Next-Gen ? Il y a un an, le voyage était déjà magnifique sur la petite PlayStation 4. Mais cette version Director's Cut sur PlayStation 5, arrive encore à nous surprendre. Et on apprécie encore plus notre traversée des UCA. Graphiquement, c'est une nouvelle claque, qui surpasse de loin la version PlayStation 4 qu'on avait pu tester. Les panoramas sont toujours aussi spectaculaires, quelque soit la zone que l'on explore. On ne va pas refaire tout un paragraphe entier sur les décors, infrastructures, véhicules. Les sublimes cinématiques. Et le casting 5 étoiles, avec le jeu d'acteur de certains d'entre eux, qui restera gravé dans l'histoire du jeu vidéo. Car rien n'a vraiment changé, mis à part la qualité 4K qui fait des étincelles. Il est possible de choisir entre deux modes d’affichage. Le mode Performance avec la 4K mise à l’échelle et jusqu’à 60 FPS, ou bien le mode Qualité en 4K native. Ces deux modes sont compatibles avec les écrans ultra-larges et HDR, pour un rendu encore plus exceptionnel. Bien sûr, l'expérience sur PlayStation 5 est encore plus agréable avec la DualSense. Grâce au retour haptique, on ressent le moindre petit effet environnemental dans la manette. Un peu comme dans Astro Boy. La pluie, les tirs, les différentes surfaces. On a aussi le droit à une résistance dans les gâchettes, quand on tente de garder son équilibre, ou quand on conduit un véhicule. Les sensations de la DualSense sont vraiment présente. Et l'expérience en jeu n'est que meilleure. De plus, si on a la chance d'un casque compatible, on peut aussi profiter de l'audio 3D. Parfait pour se laisser emporter de la plus belle des manière, par l'ambiance sonore de Death Stranding. Director's Cut ? La Director's Cut de Death Stranding n'est pas là pour rien. Et même si pour avoir accès aux nombreux ajouts de cette version, il faudra patienter un bon moment. Il est nécessaire de préciser ce que nous réserve vraiment cette version. A vrai dire, pas grand chose d'utile. Du moins, rien de bien novateur. Une qu'on a appréciée toutefois, c'est la possibilité d'activer les gros caractères d'écriture. Ce n'est pas l'ajout le plus important pour beaucoup. Mais pour certains, c'est un grand soulagement. Pour le reste, on a le droit à de nouveaux lieux, comme la zone d'entraînement. On a aussi des nouveaux objets à créer, dont un qui arrive un peu trop vite. Un robot transporteur qui nous accompagne, et nous facilite un peu trop la tâche. Une fausse bonne idée, qui gâche un peu le côté livreur solo de la version originale. Côté arme, on a aussi accès à de nouveaux joujou non létale. Ces derniers, qui fonctionnent comme des tasers, vont nous permettre d'être invincibles dès les premières heures, face aux mules et aux échoués. On ne va pas dire que ces ajouts sont gênants. Mais ça casse un peu la difficulté des premières heures. C'est comme si on nous donnait un exosquelette à notre naissance, pour déjà tenir sur nos jambes, alors qu'on ne devrait pas. Le jeu ajoute aussi des petits délires, qu'on ne comprend pas toujours, mais qui sont bien présents. On pense aux courses, qui sont disponibles bien plus tard dans le jeu, ou la catapulte à marchandises. Une version Director's Cut qui n'est pas exceptionnelle niveau ajout. Mais qui permet de progresser plus facilement, dès le début de l'histoire. La meilleure des versions ? Pour conclure, Death Stranding était LA claque vidéoludique de l'année 2019. Pour nous, c'était le gros chef d'œuvre d'Hideo Kojima. Mais la version Director's Cut ne permet pas en 2021 de faire de Death Stranding, la nouvelle claque de l'année. Même si refaire le jeu une seconde fois n'enlève en rien la magie qui se dégage de ce chef d'œuvre. La Director's Cut n'apporte pas assez de contenu, pour vraiment nous replonger avec émerveillement, comme ce fut la première fois. Heureusement, la DualSense apporte une expérience nouvelle à l'aventure. Un petit plus qui apporte bien plus que la Director's Cut.
- Rune Factory 5 s'offre une version physique limitée
Marvelous Europe Limited et Just for Games sont heureux d'annoncer que Rune Factory 5, la suite tant attendue de la série adorée de RPG et de simulation, bénéficiera en Europe d'une édition limitée, disponible dès le lancement du jeu le 25 mars 2022 en exclusivité sur Nintendo Switch. Cette édition physique limitée de Rune Factory 5 contiendra: Un exemplaire physique du jeu Un large éventail d'objets à collectionner Un magnifique boîtier Steelbook Un livre d'art à couverture souple présentant les illustrations du je Le CD de la bande-son "Melodies of Norad" proposant une sélection de musiques de la franchise Rune Factory. Du contenu exclusif en jeu sous la forme de costumes supplémentaires pour le personnage du joueur. Les nouveaux joueurs comme les fans de longue date pourront découvrir des combats d'action-RPG raffinés, avec huit armes différentes à maîtriser, comme par exemple les double-lames, la lance et la hache, ainsi que des fonctionnalités emblématiques telles que la gestion de la ferme, les quêtes de la ville et les festivals. Que vous décidiez de protéger la ville d'un assaut de monstres, d'aider les habitants à résoudre leurs problèmes ou de réaliser vos rêves de jardinage, Rune Factory 5 vous offrira une aventure sans pareille lors de son lancement sur Nintendo Switch le 25 mars 2022.
- Du nouveau contenu disponible dans Tales of Arise
Tales of Arise, dernier titre en date de la franchise Tales of et véritable succès populaire avec déjà plus d’un million d’unités vendues, s’enrichit avec l’arrivée de contenu supplémentaire : deux niveaux de difficulté supplémentaires, des batailles spéciales contre de nouveaux ennemis, des armes à gagner et une collaboration spéciale avec Sword Art Online: Alicization Lycoris. Bonne nouvelle pour les joueurs qui préfèrent se concentrer sur l’histoire, l’exploration et le développement de leur personnage, Tales of Arise est désormais jouable en mode « très facile ». À l’inverse, le nouveau mode « inconnu » représente le niveau de difficulté le plus élevé du jeu. Ces deux modes inédits sont disponibles gratuitement dans les boutiques PlayStation et Xbox. Pour activer la nouvelle bataille du camp d’entraînement et tenter de gagner de nouvelles armes, les joueurs doivent récupérer le DLC la page EP!C. Sur PC, le nouveau contenu sera automatiquement disponible dès l’installation du dernier patch. Sword Art Online: Alicization Lycoris s’associe à Tales of Arise pour créer un pack collaboratif contenant des tenues Kirito et Asuna pour Shionne, Alphen et Law ainsi qu’un combat d’apprenti contre Kirito et Asuna permettant de gagner de nouvelles armes et un nouvel arte mystique pour Alphen. Le pack collaboratif Sword Art Online: Alicization Lycoris est disponible à l’achat dans les boutiques numériques. Tales of Arise est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
- Cricket 22: The Official Game of The Ashes sera disponible le 25 novembre
Big Ant Studios et NACON sont ravis d’annoncer que le très attendu Cricket 22: The Official Game of The Ashes sortira en novembre. S’appuyant sur le succès de Cricket 19, Cricket 22 est la simulation de cricket la plus exhaustive sur consoles de nouvelle génération. Avec l’arrivée de la compétition emblématique des Ashes dans Cricket 22, le nombre de licences comprises dans le jeu s’est considérablement élargi. Les amateurs de cricket pourront ainsi participer à la compétition Big Bash T20 en Australie, à la très innovante The Hundred en Angleterre, ainsi qu’à la fête tropicale de la CPL dans les Caraïbes, et disputer des matchs à dimension internationale avec les équipes sous licence d’Australie, d’Angleterre, des Antilles, de Nouvelle-Zélande et d’Irlande. L’égalité des genres étant un engagement fort pour Big Ant, chaque match pourra être joué avec des hommes ou des femmes dans Cricket 22. Aidé par les commentaires des joueurs, Cricket 22 présente également de nombreuses nouveautés : De toutes nouvelles commandes pour les lanceurs et les chasseurs : qu’il s’agisse d’un bouncer rapide et fougueux ou du « clac » jouissif lorsque vous lancez la balle depuis le champ intérieur pour un run-out de précision, Cricket 22 se distingue par des commandes fines et précises qui vous permettent de sublimer votre technique au cricket. Un mode carrière approfondi et narratif : que vous soyez ou non sur le terrain, c’est vous qui gardez le contrôle. Vous gérez vos entraînements et vos conférences de presse, vous vous occupez des blessures et vous décidez du chemin qui mène à la gloire internationale ! Le jeu de cricket le plus accessible à ce jour: Vous faites vos premiers pas dans le monde du cricket ? Cricket 22 facilite plus que jamais l’accès au jeu, grâce à une série de didacticiels et à une expérience utilisateur inédite. Cricket 22 est la simulation la plus détaillée de ce sport que Big Ant n’ait jamais créé. A l’aide de ces tutoriels, vous pourrez frapper et lancer comme un pro en un rien de temps. Une toute nouvelle équipe de commentateurs : Cricket 22 accueille une équipe de commentateurs de renom, composée de Michael Atherton, Ian Healy, Mel Jones, Alison Mitchell et David Gower. Chaque coup sera annoncé avec plus d’expertise et d’analyse que jamais, et pour la première fois dans un jeu de sport, il y aura une équipe de commentateurs exclusivement féminine, renforçant ainsi davantage la représentation des femmes dans l’expérience de Cricket 22. Jamais le cricket n’a été aussi beau : Cricket 22 exploite pleinement les capacités des consoles de nouvelle génération. Non seulement le jeu se charge à une vitesse fulgurante, vous plongeant dans l’action plus rapidement que jamais, mais il comprend également une série complète de mises à jour visuelles, notamment des éléments de ray tracing en temps réel, qui se traduit par des matchs de cricket d’un grand réalisme. « Un nombre impressionnant de fans nous a contacté au sujet d’un prochain jeu de cricket sur consoles de nouvelle génération » Déclare Ross Symons, PDG de Big Ant. « Nous sommes ravis des nouveautés que Cricket 22 va apporter. Il s’agit de notre cinquième simulation de cricket, et celle-ci représente vraiment l’aboutissement de tout ce que nous avons appris au cours de ce voyage de dix ans (et plus). Les fans de cricket sont incroyablement passionnés, et nous sommes impatients qu’ils découvrent ce jeu. » Russel James, directeur du Marketing et des ventes de l’English Cricket Board ajoute: Nous sommes ravis de travailler à nouveau main dans la main avec Big Ant sur ce très ambitieux jeu de Cricket. Le Cricket est un jeu universel et que vous souhaitiez relever le défi en jouant à la compétition des Ashes ou affronter les meilleurs joueurs de Cricket masculins et féminins au monde lors de The Hundred, Cricket 22 a tout ce que recherche un fan de ce sport. “Cricket Australia est fier d’être une nouvelle fois partenaire des développeurs australiens Big Ant Studios, permettant ainsi d’offrir aux fans un jeu vidéo particulièrement réaliste" Déclare Nick Hockley, PDG de Cricket Australia. «The Ashes est l’une des plus grandes compétitions du monde sportif, nous sommes impatients de faire découvrir Cricket 22 aux fans de la discipline." Détails de la sortie et accès anticipé Cricket 22 sortira le 25 novembre 2021. Les joueurs effectuant leur précommande sur Steam, PlayStation et Xbox auront accès à Cricket 22 THE NETS CHALLENGE à partir de la mi-octobre 2021. Les fans pourront ainsi profiter, en accès anticipé, d’une partie de l’expérience qu’offre le gameplay de Cricket 22, y compris les matchs d’entraînement et de nets. Ils seront ainsi prêts à affronter les meilleurs joueurs au monde, et ce, dès le jour de la sortie du jeu. Autre bonne nouvelle : les fans qui achètent le jeu sur PlayStation 4 et Xbox One pourront bénéficier d’une mise à niveau gratuite lorsqu’ils achèteront une console de nouvelle génération. Cricket 22 pour Nintendo Switch sera disponible en Janvier 2022.
- Gungrave G.O.R.E présente ses doubleurs
Studio IGGYMOB et Prime Matter dévoilent aujourd’hui le casting de doubleurs qui va donner vie aux personnages iconiques de Gungrave G.O.R.E. Les doubleurs : Zell doublé par Akio Ōtsuka: Akio Ôtsuka est une véritable légende de par son travail de comédien de doublage sur de nombreux films et jeux vidéo. Il doublera Zell Condorbrave, le capitaine mercenaire immortel. Mika doublée par Kumi Sakuma: Kumi Sakuma qui a déjà doublée Mika dans les précédents opus de la franchise Gungrave, est de retour une fois encore. Ganpo doublé par Masami Iwasaki: Masami Iwasaki, reconnu pour sa voix puissante, doublera Ganpo, le chef du clan Raven. Bunji doublé par Fumihiko Tachiki: Possédant une voix impressionnante et pleine de charisme, Fumihiko Tachiki, qui a déjà doublé Bunji par le passé, est également de retour. Grave doublé par Tomokazu Seki: Quand on parle de la voix de Grave, une seule nous vient à l’esprit. C’est celle de Tomokazu Seki, qui reprend son rôle culte. Gungrave G.O.R.E sortira en 2022 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
- Marvel’s Guardians of the Galaxy présente Cosmo, votre futur allié
Aujourd'hui, Eidos-Montréal a publié une toute nouvelle cinématique pour Marvel’s Guardians of the Galaxy, qui présente un échange entre Cosmo le chien de l'espace, les Gardiens et une flopée d'adorables chiots. Dans la cinématique qui se déroule dans sa base sur Knowhere, Cosmo court après sa queue, joue à la balle et grogne sur Rocket tout en discutant de leur intérêt commun à découvrir les derniers mystères galactiques en date avec Star-Lord. Cosmo, un très gentil toutou avec beaucoup de préoccupations canines, est un ancien chien de l'espace soviétique qui occupe actuellement le poste de chef de la sécurité sur Knowhere et le rôle de père d'une portée de chiots russes. En combinant ses capacités psioniques et télépathiques qui lui permettent de communiquer avec les humains, les ratons laveurs et les arbres, Cosmo sera un allié de taille pour les Gardiens lors de leurs voyages dans les recoins les plus reculés de la galaxie. Marvel's Guardians of the Galaxy sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC, ainsi qu'en streaming via GeForce NOW, le 26 octobre 2021. Marvel's Guardians of the Galaxy : version Cloud pour Nintendo Switch sera également disponible le 26 octobre dans certaines régions.
- Street Fighter V se met en rose pour le mois de la sensibilisation au cancer du sein
A l’occasion du mois de sensibilisation au cancer du sein, Street Fighter V s'associe à la Fondation BCRF, plus grand organisme mondial privé de financement de recherche sur le cancer du sein, pour proposer de nouveaux costumes pour les personnages Chun-Li et Ryu. Ces costumes caritatifs en édition spéciale aux teintes roses sont conçus pour sensibiliser et soutenir davantage la recherche contre le cancer du sein. Les deux costumes BCRF pour Chun-Li et Ryu seront disponibles dans le monde entier pour les versions PS4 et PC (Steam) de Street Fighter V pour une durée limitée, du 12 octobre au 12 novembre 2021. Les costumes seront proposés individuellement ou ensemble, et tous les bénéfices perçus seront reversés à la recherche contre le cancer du sein. Toutes les 14 secondes, quelque part dans le monde, une femme est diagnostiquée pour un cancer du sein. À l'échelle mondiale, le cancer du sein est à l'origine du plus grand nombre de décès liés au cancer chez les femmes - on estime que 685 000 femmes en mourront cette année seulement. Mais grâce à la recherche, des progrès sont possibles. Aux États-Unis, le nombre de décès dus au cancer du sein a diminué de 40 % depuis la création de la fondation BCRF. "Cette année, le cancer du sein est devenu le plus fréquent dans le monde, affectant 2,3 millions de personnes" Déclare Myra Biblowit, présidente et directrice générale de la BCRF. "Le besoin de traitements plus efficaces n'a jamais été aussi grand. Nous sommes reconnaissants de l'opportunité qui nous est offerte de mettre en lumière ce besoin crucial grâce à la large audience de Capcom. Grâce à ce partenariat, nous sommes en mesure d'avoir un impact direct et tangible sur l’évolution de la science qui sauve des vies - ensemble." Du 12 octobre au 12 novembre 2021, Capcom fera don de 100 % du produit de l'achat de ces costumes Chun-Li et Ryu à la Fondation pour la recherche sur le cancer du sein, avec un don minimum garanti de 25 000 $ U.S. Capcom dévoilera le montant total de son don à la fin de la campagne.


![[Test][PlayStation 5] FIFA 22](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_f27a0da19b54480db17947ea6ec3ab7b~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_f27a0da19b54480db17947ea6ec3ab7b~mv2.jpg)


![[Test][PlayStation 5] Death Stranding Director's Cut](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_3170ba7c0f6b4cf6bf93db74e8115bc0~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_3170ba7c0f6b4cf6bf93db74e8115bc0~mv2.jpg)




