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  • Psyonix et Automobili Lamborghini collaborent pour une nouvelle voiture dans ROCKET LEAGUE

    Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, et Automobili Lamborghini ont annoncé que la nouvelle Lamborghini Countach LPI 800-4 sera disponible dans Rocket League à partir du 30 mars sur toutes les plateformes ! Lamborghini est également un sponsor officiel de la Rocket League Championship Series 2021-22 Winter Major. Le pack Lamborghini Countach LPI 800-4 sera disponible dans la boutique d'objets pour 1100 crédits et comprend la Lamborghini Countach LPI 800-4, l’audio moteur Lamborghini Countach LPI 800-4, deux Roues (Lamborghini Countach LPI 800-4 et Lamborghini Countach 70s), le Décalco Argento Luna et la Bannière Joueur Lamborghini Countach LPI 800-4 Player. Le pack sera disponible dans Rocket League du 30 mars au 5 avril. Lamborghini revient également au RLCS en tant que sponsor officiel du RLCS 2021-22 Winter Major. Le Winter Major se déroule du 23 au 27 mars, les deux derniers jours les 26 et 27 mars étant diffusés en direct depuis le YouTube Theatre de Los Angeles.

  • [Early Access][Steam] The Planet Crafter

    Disponible depuis le 24 mars en Ealrly Access sur Steam. The Planet Crafter est un jeu de craft et de survie, développé et édité par le studio indépendant Français, Miju Games. Dans ce jeu, il faudra transformer l'écosystème d'une planète hostile, pour la rendre habitable pour les humains. Et après avoir donné une chance à cette planète, il est temps de donner un premier avis. Trailer du jeu The Planet Crafter est un jeu de craft et de survie où l'on va devoir modifier l'écosystème d'une planète afin de la rendre vivable pour les humains. Avant d'atterrir sur notre nouvelle planète, on commencera par faire le choix de la difficulté, et notre site d'atterrissage. La difficulté permettra de rendre l'expérience plus ou moins difficile, en poussant les événements de la survie à son maximum. Mais cela ne touchera pas notre univers dans lequel on choisit de se poser. Le site d'atterrissage, nous propose 3 univers de planètes. Standard, la grande faille et la chute de sable. Une fois qu'on a fait notre choix, il est temps d'atterrir. Une fois sur place, il n'y aura quasiment rien mis à notre disposition, mis à part une capsule nous permettant de reprendre de l'oxygène, une première machine pour craft et un coffre avec quelques vivres. Pour se développer, il faudra commencer par arpenter la planète en douceur afin de rassembler un maximum de ressources. Bien sûr, au début, le manque d'oxygène se fera vite ressentir, il sera donc conseillé de rester au abord de notre capsule, si on ne souhaite pas mourir. Comparé à différents jeux de survie, sur cette planète, il n'y aura ni bois, ni feuillage, uniquement des minerais, comme du fer, du magnésium ou encore du silicium. À force de rassembler un maximum de ressource, ou pourra crafter nos premiers éléments de confort, comme un abri, mais aussi plusieurs équipements qui nous faciliteront la survie. Plus on avancera dans le jeu, plus on découvrira de nouvelles ressources pour le craft. Comme des pierres d'alliage ou du tissu. Mais il faudra être patient, car tous les objets à fabriquer ne seront pas accessibles dès le début du jeu. Il faudra être patient, et créer divers équipements pour notre base comme des foreuses ou des éoliennes qui vont nous permettre d'alimenter le tout. Une fois que l'on commencera à être suffisamment à l'aise. Il sera temps de partir en exploration. Car nos ressources dans notre petit espace commenceront à manquer à force de les récolter. Explorer nous permettra de trouver des nouveaux minerais ou éléments, qui vont nous servir à la fabrication, afin d'améliorer les équipements présents à notre abri. Explorer nous donnera aussi l'occasion de récupérer des puces électroniques, qui nous donneront accès à de nouvelles recettes à crafter. Il n'y a pas que notre base qui pourra être améliorée au fil du temps. Notre héros aussi. Comme il s'agit d'un jeu de survie, il faudra faire attention à sa vie en mangeant, buvant et en gardant un maximum d'oxygène. Au début, on pourra fabriquer des bouteilles d'eau et d'oxygène, ce qui nous permettra de nous éloigner progressivement. Mais il faudra mettre son mal en patience afin de pouvoir améliorer son sac à dos, ou ses chaussures pour se déplacer plus vite. Ainsi que des bouteilles d'oxygène plus grandes. Au début, il n'y aura pas grand-chose à voir sur la planète. Beaucoup de sable et de cailloux. Il faudra avancer dans l'aventure afin de voir la planète évoluer et devenir de plus en plus vivable. Le changement mettra du temps. Pour conclure, The Planet Crafter commence très bien son Early Access, et propose un très bon contenu. Bien sûr, il s'agit avant tout d'un jeu de détente. Car on ne rencontrera pas d'ennemis. Et c'est très bien comme ça. De plus, la survie est assez bien dosée. Ce qui donne déjà du fil à retordre pour cette aventure. Et avec les nombreuses possibilités de craft, on ne s’ennuie pas une seule seconde. On a hâte de voir ce que nous réserve la suite de l’Early Access. Mais pour l’instant, c’est un très bon début pour ce tout nouveau jeu de Miju Games. Certes, il n’est pas sans défauts, comme le lit qui n’a aucune utilité. Mais ça reste qu’un petit détail, qui aura peut-être le temps d’évoluer d’ici la sortie finale du jeu.

  • La mise à jour 16.2 de PUBG est désormais disponible

    La mise à jour 16.2 de PUBG : BATTLEGROUNDS est disponible dès maintenant sur toutes les plateformes. Cette dernière introduit un nouvel Équipement Tactique, un nouveau Pass Survivant, des rotations de carte dans les Parties Normales et bien plus ! Voici davantage de détails sur chaque nouveauté : Pass Survivant – Punk Wave : Le prochain Pass Survivant : Punk Wave est enfin là (avec également une meilleure UI) ! Incarnez la star la plus punk des Battlegrounds en complétant des missions et en récoltant des récompenses. Nous avons également effectué des ajustements d’équilibrage ainsi que des améliorations générales de l’UI/UX pour une meilleure expérience du Pass Survivant : Afin de différencier l’XP de la Maîtrise d’Arme/Survivant de l’XP du Pass Survivant, l’XP du Pass Survivant sera désormais appelée Pass XP. Temps de jeu maximum par jour pour obtenir du Pass XP : 6 heures → 8 heures Pass XP maximum pouvant être obtenu par jour : 7200 Pass XP → 9600 Pass XP Ceci n’affecte pas les récompenses de Pass XP obtenues grâce aux missions. Nouvel Équipement Tactique : La mise à jour 16.2 démarre avec un nouvel Équipement Tactique, le Pack Tactique et la Lunette d’Éclaireur ! Le Pack Tactique permet aux joueurs de stocker presque n’importe quel type d’objet et offre de nouvelles façons uniques de jouer jamais vues auparavant dans le jeu. La Lunette d’Éclaireur est un nouvel Équipement Tactique de reconnaissance à moyenne-portée. C’est un ensemble spécial de jumelles. Cet équipement aidera les joueurs à espionner et à marquer les concurrents adverses tout en permettant une communication non-verbale avec leur escouade ! Plan de Service de la Carte : Avec la MAJ 16.2, les rotations de carte bénéficieront d’un ajustement tandis que Sanhok sera remplacée par Haven dans la rotation de cette mise à jour pour les Parties Normales. Préparez-vous au combat avec l’ajout de nouveaux bots, des joueurs ennemis et le Pillier avec le retour de l’île industrielle, Haven ! Parties Normales Erangel/Miramar/Taego/Karakin/Haven Parties Classés Erangel/Miramar/Taego 5e Anniversaire de PUBG : Les joueurs peuvent désormais obtenir diverses décorations du cinquième anniversaire de PUBG à travers Erangel et Taego dans des Parties Normales, avec également un BGM spécial 5e Anniversaire PUBG dans le lobby principal.

  • [Test][Steam] Ghostwire Tokyo

    Disponible le 25 mars sur PC et PlayStation, Ghostwire Tokyo est un jeu d'action-aventure en monde ouvert, développé par les papas de The Evil Within, Tango Gameworks, et édité par Bethesda Softworks, qui nous plonge dans les rues de Tokyo, envahit par de redoutables forces surnaturelles. Un jeu qui avait fait parler de lui à plusieurs reprises lors des différents salons. Mais est ce qu'il est aussi intéressant qu'il en a l'air ? C'est ce qu'on a essayé de découvrir lors de notre test. A La Découverte de Ghostwire Tokyo Bienvenue à Shibuya ! Ghostwire Tokyo est un jeu d'action aventure qui nous plonge dans les rues de Tokyo. Alors que l'homme au masque de Hannya se nourrit des esprits des gens, un jeune homme, du nom d'Akito, va se retrouver possédé par un mystérieux esprit appelé KK, en pleine traque de l'homme au masque de Hannya. Grâce à son hôte, KK va tout faire pour chasser les mauvais esprits qui envahissent les rues de Tokyo. Le jeu se déroule en 6 chapitres. Dans ces derniers, on va devoir trouver des sanctuaires, afin de faire disparaître le brouillard mortel qui surplombe les rues. Et progresser dans l'histoire de Ghostwire Tokyo. Le jeu propose une trame principale, qui va être une suite de quêtes nous plongeant dans un Tokyo vide, envahit par de nombreux esprits. Pendant la quête principale, on va en apprendre plus sur l'homme au masque de Hannya, ainsi que sur ses intentions. Et surtout, on va comprendre pourquoi KK et Akito sont étroitement liés. Tout au long de la trame principale, on va devoir disperser le brouillard mortel qui a envahi les rues de Tokyo, en purifiant les différents portails Torii dispersés un peu partout dans Tokyo. Purifier un sanctuaire va nous permettre de dévoiler une partie de la carte, ainsi que des quêtes secondaires, et bien d'autres. Pendant notre quête, on devra aussi sauver des esprits en les capturant, afin de les envoyer au-delà de la barrière. Mais ce n'est pas la seule quête qu'on aura à faire pendant notre aventure. En plus des quêtes secondaires, qui nous demanderont d'aider divers esprits, afin qu'ils puissent partir en paix, on va devoir récupérer de nombreuses reliques pour certains marchands Yokaï, sauver des esprits des cubes de confinement, trouver des statues de Jizo, ou encore, aider divers animaux. Plus on va dévoiler la carte, plus le secondaire va prendre de l'importance. Ghostwire Tokyo est un jeu qui s'explore, afin de comprendre au mieux l'histoire du jeu. Mais aussi, pour pouvoir découvrir tout le folklore qu'il a à nous offrir. Et du début à la fin, côté folklore, on est servi. Pour venir à bout de l'histoire principale, tout en explorant un peu le monde de Ghostwire Tokyo, il faudra compter une bonne quinzaine d'heures. Bien sûr, selon la difficulté, ou l'envie d'explorer. Ce temps de jeu peut être plus ou moins différent. Pour les plus acharnés. Le 100% prend facilement un peu moins de trente heures. Car, entre les 240 000 esprits à sauver. Les nombreuses reliques et quêtes secondaires. Ainsi que tous les documents. Le jeu nous offre de passer de nombreuses heures dans les quartiers les plus populaires de Tokyo. La puissance des doigts ! Tout au long de notre aventure, on va faire la rencontre de nombreux esprits. Certains d'entre eux seront de notre côté. Mais la plupart du temps, ils seront nos ennemis. Heureusement, grâce à KK, notre jeune Akito va pouvoir utiliser des pouvoirs, le tissage d'éther, pour vaincre les nombreux esprits maléfiques qui ont envahi les rues. Mais pas seulement, il pourra aussi utiliser un arc, ainsi que divers talismans, pour venir à bout des ennemis. Au début, le choix sera très limité. Le seul tissage d'éther utilisable contre les ennemis, sera le tissage du vent. Une attaque de vent basique, qui mettra à mal le moindre petit ennemi. Par la suite, en avançant dans l'aventure, on pourra utiliser le tissage du feu ou de l'eau, ainsi que des Talismans de Leurre, ou même de paralysie, pour vaincre plus facilement les esprits. Mais pour réussir à s'en sortir plus facilement, il est préférable de la jouer discret. Et vaincre les ennemis grâce à une technique d'arrache cœur. Très tôt, dans l'aventure, on va avoir en notre possession, l'arc de KK. Ce dernier permettra de tirer des flèches chargées d'éther sur les divers esprits. Au début, on se dit que cet arc ne nous sert à rien. Mais en progressant dans l'histoire de Ghostwire Tokyo, on va très vite se retrouver seul, sans KK et ses pouvoirs d'éthers. Et notre seule chance de vaincre nos ennemis restera l'arc et la technique de l'arrache cœur. Que ce soient les flèches, ou le tissage d'éthers, chaque attaque sera limitée. Par exemple, on va démarrer avec seulement 10 flèches, et une trentaine de tissage du vent. Et quand on est encerclé par les esprits, difficile de ne pas être à court de munitions. Heureusement, grâce à l'éther cristallisée qui se trouve un peu partout dans les rues de Tokyo, on va pouvoir recharger nos différents pouvoirs de tissage. On pourra aussi en récupérer en tuant des ennemis. Pour les flèches, c'est une autre histoire. Ces dernières se font un peu plus rares, sauf lors des phases solos. Heureusement, de nombreuses boutiques en proposeront contre un peu de Meikas, la monnaie du jeu. Plus tard dans le jeu, on va découvrir un autre pouvoir, bien plus puissant, la connexion. Ce pouvoir va permettre à KK et Akito, une fois la jauge de résonance pleine, d'avoir une connexion. Ce qui lancera une forte onde de choc, tuant les petits ennemis proches, et étourdissant les plus coriaces. Cette attaque permettra aussi de récupérer ses points de vie, ainsi que tous les PM de nos tissages. La jauge de résonance se remplira en arrachant les cœurs des ennemis. Après chaque combat, ou même mission, on va obtenir de l'expérience. Ce qui nous permettra de monter le niveau de synergie d'Akito. À chaque nouveau niveau, on va gagner augmenter les stats de notre héros, ainsi que gagner des points de compétences. Ces derniers seront utilisables sur l'un des 3 arbres à compétences. Dans l'un, on va pouvoir améliorer ses différentes capacités. Un arbre servira à améliorer ses pouvoirs de tissage d'éther. Et pour finir, il sera possible d'améliorer certains de ses équipements. Parfois, pour progresser dans une branche de l'arbre à compétences, il faudra des Magatama. Ce sont des pierres spécifiques qui s'obtiendront en tuant certains Yokaï, et non esprits, et en terminant certaines quêtes. Un monde vide, sans être vide ! Même si l'histoire de Ghostwire Tokyo nous plonge dans les rues de Tokyo, déserte de tout humain. Ces rues restent pleines de bonnes surprises. En plus des nombreuses quêtes secondaires à effectuer, les rues de Tokyo nous offrent aussi quelques petits invités. On peut y retrouver de nombreux animaux, comme des chats, des chiens, ou même des Tanukis. Même si pour la plupart, on va seulement devoir les aider ou lire leur pensée. Les chiens, quant à eux, vont nous être d'une grande utilité. Grâce à notre amour pour les bêtes, et un bon sachet de croquettes, on va pouvoir les nourrir. Certains d'entre eux vont nous remercier en nous déterrant des Meikas, ou même quelques surprises. Le monde de Ghostwire Tokyo sera aussi rempli de marchands. Ces derniers, des chats Yokaï, vont nous vendre de nombreux aliments pour qu'on puisse se soigner en cas de blessure lors d'un combat. Mais pas seulement, on va aussi pouvoir acheter des talismans, des flèches, des musiques, et même des vêtements, pour changer l'apparence de notre héros. Certains de ces Yokaï vont même nous proposer d'échanger certaines reliques très rares, contre une très grosse prime de Meikas. En sélectionnant la relique en question chez le marchand, il sera même possible de faire un suivi de quête. Mais les surprises de Ghostwire Tokyo ne s'arrêtent pas dans les rues. Pendant l'aventure, on va pouvoir explorer le monde souterrain de Shibuya, ainsi que tous les toits. Dans ces derniers, on aura de nombreux esprits à aider, ainsi que de la corruption à faire disparaître. Les souterrains seront accessibles après le 3e chapitre du jeu. Tandis que les toits seront accessibles dès le début du jeu, grâce au grappin et au vol. Shibuya, la lumière de Tokyo ! Nombreux sont les jeux qui nous proposent une immersion dans Shibuya. L'un des quartiers les plus populaires de Tokyo. Et même si ce n'est pas ce quartier en particulier, on a déjà eu la chance de pouvoir parcourir certaines villes du Japon, grâce à de nombreux jeux, comme Yakuza, pour ne citer que cette saga mythique. Mais jamais on n'avait eu le droit à une reproduction aussi fidèle de Tokyo. Le jeu de lumière dans les enseignes ou les escaliers. Les lieux mythiques, comme la célèbre tour de Tokyo, la gare de Shibuya. Et l'ambiance typique japonaise. Ghostwire Tokyo est un hymne à l'amour au Japon. Et que ce soit dans les rues, les souterrains, ou les toits, le jeu nous en met plein la vue. On ajoute à ça la pluie très réaliste. Et les Yokaï, très fidèles au folklore japonais. Pour nous plonger comme il se doit dans l'ambiance folklorique de Ghostwire Tokyo. Certes, le jeu, malgré son côté sombre, est loin de faire peur. Mais, son côté paranormal peut parfois nous surprendre. En plus d'une direction artistique totalement maîtrisée, Ghostwire Tokyo, un jeu développé pour la PlayStation 5, réussit à proposer des sensations plus que convenables sur PC. Grâce à la DualSense, on va pouvoir ressentir les cœurs battre, la pluie s'écouler, avec les retours haptiques. Et une certaine résistance sur les gâchettes adaptatives lors de l'utilisation du tissage d'éther. De plus, il sera même possible d'utiliser le pavé tactile pour les sceaux gestuels. Et tout ceci, en utilisant la DualSense de la PlayStation 5 sur son PC. Même l'utilisation de la DualSense via le remote play sur PC n'offre pas d'aussi bonnes sensations. Du plaisir entre les doigts ! Pour conclure, Ghostwire Tokyo est une très bonne surprise. Même si le gameplay parait trop classique au début de l'aventure. L'histoire qui gravite autour de ce jeu, et l'exploration de Tokyo, font de Ghostwire Tokyo, un jeu surprenant, loin des premiers jeux de Tango Gameworks. Même si la patte y est toujours un peu. Certaines quêtes secondaires ont le don de nous faire sourire. Tandis que d'autres sont plus tristes et sombres. Un mélange qui fonctionne très bien. Et qui donne envie d'explorer de fond en comble le Tokyo de Ghostwire Tokyo.

  • L'Early Access de Wartales dévoile la 4ème région dans sa dernière mise à jour

    Shiro Games est heureux d'annoncer que Wartales, son RPG tactique en monde ouvert continue de se développer, ajoutant une nouvelle région à découvrir dès aujourd'hui, ainsi que de nouvelles fonctionnalités, ouvrant une nouvelle étape dans la voie du jeu vers un développement plus large et plus approfondi. Wartales est un RPG tactique en monde ouvert dans lequel le joueur dirige un groupe de mercenaires pour accomplir des missions, faire fortune et se lancer dans des aventures aussi excitantes que périlleuses, façonnant son expérience de jeu au fur et à mesure. Au fur et à mesure que le groupe évolue, ils exploreront les vestiges de l'empire d'Edoran, ravagé par la Grande Peste et bien plus encore. Inspiré des paysages écossais, les joueurs devront naviguer dans les marécages tout en essayant de ne pas se faire tuer par son assortiment de nouveaux ennemis. Moustiques, sangliers des marais, ours et aussi de nouveaux ennemis humains sont les habitants de cette nouvelle région, appelée Ludern. Région du royaume de Harag, Ludern n'offre pas seulement l'un des environnements les plus dangereux depuis le début du jeu, il est également fortement corrompu. Les joueurs devront affronter un terrain ravagé principalement par la peste, avec au centre de ce qui reste de la lutte pour le contrôle entre les clans et les traqueurs. Les nouvelles fonctionnalités sont : Village abandonné. Le joueur doit explorer ces endroits dangereux sans faire de bruit. Avant d'entrer dans le village, le joueur devra choisir quel compagnon il souhaite emmener pour son exploration. Si le joueur est trop bruyant, des pestiférés viendront l'attaquer. Hordes. Un groupe géant de pestiférés erre dans le pays. Ils ne peuvent pas être éliminés, le joueur doit fuir pour échapper à un destin tragique. Nouveaux éléments de camp, objets et compositions de recettes disponibles. La limite de niveau passe à 9 avec de nouvelles compétences. Tous les animaux peuvent être apprivoisés et ont des arbres de compétences dédiés aux espèces. Nouvelles règles de combat : "durée de X tours" / "Atteindre le point d'évasion"

  • Team 17 annonce le looter/shooter, Marauders

    Team17 et Small Impact Games ont annoncé aujourd'hui Marauders, un jeu de tir multijoueur à la première personne lancé dans Steam Early Access et Game Preview via PC Game Pass plus tard cette année. Situé dans un futur alternatif dieselpunk du début des années 1990, Marauders verra les joueurs entrer dans les bottes d'un pirate de l'espace itinérant pour explorer et percer des vaisseaux spatiaux hostiles; récupérer un précieux butin, y compris un arsenal d'armes emblématiques du siècle dernier ; et affrontez d'autres joueurs et des ennemis IA dans des combats multijoueurs intenses. Les joueurs pourront jouer en solo ou en équipes de quatre maximum et équiper du matériel et des armes pour augmenter leurs chances de survie tout en se lançant dans des raids audacieux parmi les stars. S'ils s'en sortent vivants, ils pourront utiliser leur butin dans d'autres matchs, utiliser ces ressources récupérées pour améliorer leur navire ou tout vendre pour un joli profit. Caractéristiques: Cadre dieselpunk immersif : découvrez un monde de science-fiction granuleux où la Terre est au bord de l'effondrement et où la survie consiste à piller et à tirer parmi les étoiles Raid, butin, évasion : Pillez des champs de bataille dans l'espace lointain et lancez-vous dans des raids audacieux pour des trésors de butin précieux, puis sortez vivant pour réclamer votre butin et faire un bon profit Combat intense à la première personne : Travaillez seul ou avec jusqu'à trois autres joueurs pour survivre à des combats intenses avec une simulation de balle réaliste contre des équipes ennemies et des adversaires IA Équipement persistant et XP : gardez votre meilleur équipement assorti et modifiez vos armes préférées avec des mods tout en utilisant XP pour débloquer de nouveaux objets et augmenter vos chances de survie Vaisseaux spatiaux évolutifs et combats explosifs de science-fiction : améliorez l'armement de votre vaisseau ; construire un tout nouveau vaisseau avec des ressources récupérées ; ou prendre quelqu'un d'autre de force

  • [The MIX Showcase 2022] Le metroidvania, Souldiers date sa sortie au 19 mai

    Le studio indépendant Retro Forge, en partenariat avec l'éditeur Dear Villagers, a révélé que son prochain jeu d'action-RPG metroidvania, Souldiers, sera disponible sur les plateformes Nintendo Switch, Steam, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 5 et PlayStation 4 le 19 mai 2022. Cette annonce a été révélée en exclusivité lors du showcase organisé par le le MIX. Souldiers sera également présent dans la version physique du MIX avec une démo hands-on à la Game Developer Conference. Souldiers réunit l'exploration metroidvania, les combats croustillants à la manière des Souls, la personnalisation RPG et les plateformes de précision dans un superbe jeu en pixelart. Les joueurs pourront jouer le rôle d'un éclaireur, d'un mage ou d'un archer, luttant pour leur liberté dans Terragaya, une terre mystique à la frontière entre la vie et la mort. Chaque classe possède ses propres attaques uniques ainsi que des statistiques d'agilité, d'attaque, de défense et de santé différentes. Votre personnage peut être personnalisé grâce à des arbres de compétences déblocables, ce qui vous offre une grande liberté pour vous aventurer dans le monde fantastique de Souldiers. Surmontez vos ennemis, résolvez des énigmes, améliorez votre personnage et explorez tous les recoins d'un monde 16 bits éblouissant et complexe. Caractéristiques: Choisissez votre classe : Libérez la fureur de votre épée avec l'éclaireur, invoquez la colère des éléments avec le mage ou faites pleuvoir des flèches sur vos ennemis avec l'archer. Des combats palpitants : Tailladez, parez et esquivez vos ennemis sur votre chemin. Combattez une liste d'ennemis en constante évolution. Améliorez vos compétences et votre équipement pour trouver le style de combat qui vous convient le mieux. Un monde interconnecté : Découvrez un paysage fabriqué à la main, rempli de trésors, de boss coriaces et de sentiers secrets. Une sensation 16 bits : Terragaya prend vie grâce à un pixel art vibrant qui regorge de détails. Des mouvements intelligents : Résolvez des énigmes environnementales et sautez d'un endroit à l'autre à l'aide d'une panoplie de mouvements toujours plus étendue.

  • [Test'1D][Steam] Expedition Zero

    Disponible le 24 mars sur PC via steam, Expédition Zero un survival/horror développé par Enigmatic Machines, et édité par tinyBuild, où on va tenter de survivre dans le froid glacial de la Sibérie. Et après avoir tenté de rester en vie. Il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Expedition Zero est un survival/horror qui nous plonge en plein cœur de la Sibérie glaciale, pour tenter de découvrir le secret qui plane autour d'une expédition perdue. Notre réussite est notre seul ticket de sortie de cet enfer. Cependant, de nouveaux ennemis sont prêts à se mettre en travers de notre chemin. Dans Expedition Zero on va explorer diverses zones de la Sibérie, afin de trouver des informations sur l'expédition. Pour cela, il faudra fouiller les moindre recoins à la recherche d'indices. Malheureusement, la survie dans ce lieu glacial et hostile, menacera très vite notre vie. Il faudra donc tenter d'utiliser nos talents, pour confectionner divers objets qui faciliteront notre expédition. Cependant, attention de bien rester au chaud. Parce qu'en plus des ennemis, prêt à nous tuer. Le froid s’invitera à la partie, nous donnant encore plus de fil à retordre. Malheureusement, l'aventure sera laborieuse. Car les conditions de survie seront très mal gérées. Même dans notre abri, il sera impossible de se réchauffer. De plus, avant de se rendre à un nouveau point de sauvegarde, il faudra s'assurer que nos conditions de vie et de santé soient opérationnelles. Sinon, c'est la mort assurée. Et impossible de tenter de survivre à nouveau. Ce qui peut entièrement tuer notre partie. Nous obligeant à recommencer depuis le début. Et à la longue, c'est très frustrant. Surtout quand on a commencé à bien avancer dans l'histoire. Expedition Zero nous plonge parfaitement dans l'univers froid et hostile de la Sibérie. Bon, les ennemis ne sont pas très bien réalisés. Rendant l’aventure moins effrayante qu’elle le devrait. Mais ce n’est qu'un petit détail. Pour conclure, notre aventure dans Expedition Zero a été très frustrante. Le fait que la survie soit mal gérée, pénalise énormément l'aventure. Alors quand on s'est retrouvé bloqué, on a eu aucune motivation de retenter l'aventure. Et c'est dommage, car la démo nous avait convaincu l'année dernière. Malheureusement, aujourd'hui, l'expérience finale est loin d’être concluante.

  • [Ferrari Velas Esports Series] Les inscriptions pour le championnat de Ferrari sont ouvertes

    Les inscriptions au championnat 'Ferrari Velas Esports Series 2022' ont été ouvertes hier, le 22 mars lors d'une émission de lancement diffusée sur la chaîne Twitch de Ferrari. Pour la première fois cette année, le tournoi Esports organisé par Ferrari ne sera plus uniquement en Europe mais s’étendra également à l'Amérique du Nord. Le tout nouveau championnat, qui se déroulera d'avril à octobre, sera riche en émotions et verra un affrontement entre les deux continents. Le rêve le plus convoité est à saisir : la chance de rejoindre la "Scuderia Ferrari Velas Esports Team". Plus de 30 000 pilotes se sont affrontés l'année dernière sur les circuits du Ferrari Esports Championship. Des chiffres qui vont augmenter de manière exponentielle grâce à l’expansion du championnat, qui débarque cette année en Amérique du Nord. Pour une version qui prévoit un double tournoi et une finale unique qui élira le pilote le plus doué lors d'une grande finale très spéciale en Italie début octobre. Les inscriptions ont débuté le 22 mars à 21h00, avec un événement spécial diffusé sur la chaîne Twitch de Ferrari avec la participation d'invités spéciaux, comme les pilotes de la FDA Laura Camps Torras et Dino Beganovic, des influenceurs comme Chris Haye, Jakidale, Blink46, Amos Laurito, Marchettino, des experts jeux vidéo comme Roberto Buffa et le directeur exécutif de Kunos Simulazioni, la société italienne créatrice d'Assetto Corsa et Assetto Corsa Competizione. Il y avait également Marco Massarutto, accompagnée de deux hôtes incroyables Paul Jeffrey, le commentateur officiel des Ferrari Velas Esports Series et Brendon Leigh, le pilote officiel de l'équipe Scuderia Ferrari Velas Esports. Pour les fans, se joindront aux célébrations de ce nouveau championnat, les pilotes de Formule 1 de la Scuderia Ferrari, Charles Leclerc et Carlos Sainz. Ils prendront du temps pour partager leurs avis sur la saison à venir, et pour souhaiter à tous les pilotes virtuels le meilleur avant le début de la compétition principale. Parmi les nombreuses nouveautés de cette saison, une chose est certaine : le championnat se jouera sur « Assetto Corsa » de Kunos Simulazioni, et également sur « Assetto Corsa Competizione », un véritable moment de fierté pour la série puisqu’il y aura l'ajout d'un contenu spécial Ferrari sur cette plateforme très appréciée. Le gagnant de la Ferrari Velas Esports Series aura la possibilité d'accéder au fameux programme Esports de la "Scuderia Ferrari Velas Esports Team" pour 2023, une opportunité offerte pour la première fois aux pilotes d’Amérique du Nord qui comprend les États-Unis, le Canada et le Mexique. Les pilotes inscrits disputeront deux championnats parallèles, l’un en Europe et l’autre en Amérique du Nord. Chaque continent aura 8 phases de qualification, 4 sur Assetto Corsa Competizione et 4 sur Assetto Corsa. Les championnats dureront d'avril à août et se concluront sur les finales régionales respectives, c’est-à-dire en Europe le 13 septembre et aux États-Unis le 14 septembre. Le point culminant de l'événement sera la Grande Finale, le 2 octobre 2022, en Italie, où les 3 meilleurs pilotes des deux régions s'affronteront dans un format innovant qui sera dévoilé juste après les finales régionales. Les voitures avec lesquelles les pilotes s'affronteront seront la Ferrari 488 Challenge Evo et la Ferrari 488 GT3 Evo. La communauté étant au cœur de toutes les activités de Ferrari, l'édition 2022 offre une fois de plus aux concurrents l'occasion de gagner un large éventail de prix Ferrari exclusifs. En commençant par le retour bienvenu d'une initiative de tirage au sort, tout pilote qui participe à la compétition, à partir de l'étape de qualification du hotlap, sera inscrit à un tirage au sort pour gagner une gamme d'articles, tous de marque Ferrari, avec d'autres cadeaux prévus pour le pilote qui termine le plus rapidement chaque tour de qualification.

  • [The MIX Showcase 2022] Coromon dévoile un nouveau trailer de gameplay

    Coromon, le jeu moderne d'apprivoisement de monstres du développeur TRAGsoft et de l'éditeur Freedom Games, se prépare pour son lancement le 31 mars 2022 sur Nintendo Switch ainsi que sur PC et Mac avec une featurette détaillant l'étendue de ses modes de difficulté "Nuzlocke" intégrés parmi d'autres éléments d'accessibilité du gameplay pendant The MIX ce week-end. Choisissez le type d'aventure de capture de créatures dans laquelle vous souhaitez vous lancer avec quatre modes de difficulté prédéfinis : Facile, Régulier, Difficile et Insensé, ce dernier étant le mode "Nuzlocke" susmentionné. "Nuzlocke" s'exécute dans le genre RPG d'apprivoisement de monstres donne aux entraîneurs un ensemble de règles strictes à suivre tout au long de leur voyage. Un seul Coromon par zone est capturable, pas de fuite des batailles, pas d'objets de téléportation, et une fois qu'un Coromon s'évanouit au combat… il ne se réveille pas. De plus, une cinquième option de difficulté propose un grand nombre d'options d'accessibilité de défi pour une expérience personnalisée, y compris les prix des articles et les ajustements de disponibilité, les limites de capture de Coromon par zone, les limitations de guérison et bien d'autres. Avec toutes ces options disponibles, n'importe qui peut parcourir la magnifique région de Velua à son rythme. Faites confiance aux dieux Coromon Titan et déverrouillez un randomiseur intégré. Chaque Coromon sauvage, l'équipe d'entraîneurs ennemis, les chemins de compétences et d'évolution de Coromon, les objets de collection et bien d'autres aspects peuvent être complètement réorganisés pour une odyssée rejouable à l'infini. Faites passer des compétences finement ajustées à travers ces options de difficulté au niveau supérieur dans des matchs multijoueurs en ligne contre d'autres entraîneurs. Prouvez que vous êtes l'entraîneur ultime de Coromon, en démontrant une maîtrise dans la recherche de formes rares de Perfect Coromon et en optimisant leurs pools de statistiques. Après avoir revendiqué votre droit à la gloire au sein de la communauté, assurez-vous de pouvoir accéder à votre équipe n'importe où, n'importe quand grâce à la fonctionnalité de sauvegarde croisée entre les versions Nintendo Switch et Steam. Coromon sera disponible sur Nintendo Switch ainsi que sur Windows PC et Mac via Steam et Epic Game Store le jeudi 31 mars 2022.

  • [The MIX Showcase 2022] A Space For The Unbound se dévoile dans un nouveau trailer

    Aujourd'hui, PQube et Mojiken Studio sont fiers de présenter une toute nouvelle bande-annonce pour "A Space for the Unbound" présentée dans le "MIX Showcase" de cette année. A Space for the Unbound est un jeu d'aventure narratif tranche de vie qui se déroule dans l'Indonésie rurale de la fin des années 90. Suivez Atma et Raya dans leur voyage de découverte de soi à la fin de leurs années de lycée. Mais tout n'est pas comme il semble. Des événements mystérieux bouleversent le cours de la vie d'Atma. Caractéristiques: Un pixel art époustouflant associé à une bande sonore en mouvement complète une expérience narrative immersive La "plongée dans l'espace" mécanique unique vous permet de plonger dans l'esprit des gens, vous permettant de découvrir leurs véritables pensées et sentiments Explorez l'Indonésie rurale des années 90 avec un large éventail de personnages à rencontrer à travers la ville Tout n'est pas comme il semble... Une comète se dirige vers la terre. Et ces rêves qu'Atma continue d'avoir, sont-ils réels ? A Space For The Unbound sortira plus tard cette année sur Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Steam. Vous pouvez dès maintenant jouer gratuitement au chapitre d'ouverture du jeu sur Steam !

  • [The MIX Showcase 2022] Soundfall se dévoile dans un nouveau trailer

    Noodlecake et Drastic Games ont dévoilé une toute nouvelle bande-annonce pour Soundfall - leur fusion unique d'action de tir de looter et de gameplay basé sur le rythme qui arrive ce printemps. La bande-annonce, qui a fait ses débuts mondiaux lors de la vitrine en ligne du 10e anniversaire du MIX aujourd'hui, révèle à quoi les joueurs peuvent s'attendre lorsqu'ils plongent dans le monde de Symphonia. Synchroniser les actions au rythme de la musique est la clé du succès dans le royaume de Symphonia, qu'il s'agisse d'apprécier l'une des plus de 100 chansons du jeu ou d'importer la vôtre (sur la version PC uniquement). Chacun des cinq personnages jouables a ses propres capacités, armes et styles de jeu, et avec plus de 500 pièces d'équipement à rassembler, il y a beaucoup de contenu musical à écouter. Parallèlement à la campagne robuste mettant en vedette Melody, la gardienne de l'harmonie transportée dans le monde de Symphonia, les joueurs peuvent se battre en rythme avec jusqu'à trois amis en multijoueur local et en ligne. Soundfall lance le printemps 2022 pour Nintendo Switch, Steam, Xbox Series X|S, Xbox One, Playstation 4|5 et Epic Game Store.

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