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- [Test][Steam] MXGP 26: The Official Game
Disponible le 1er octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et Steam, après 2 années d'absence, MXGP 26 - The Official Game est le dernier opus du jeu officiel du MXGP. Un nouvel opus développé, une fois de plus, par le studio français Artefacts Studio, et édité par NACON, qui tente de redorer le blason de la franchise après une saison 2024 totalement ratée. Et après des heures à salir les MXGP et MX2 de ce jeu officiel, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Un retour pour régner ? 2 ans après la sortie de MXGP 24 - The Official Game, Artefacts Studio fait son retour sur les pistes du MXGP avec son nouvel opus de la franchise du jeu officiel de MXGP, qui n’a jamais réussi à s’imposer lors de ces 10 dernières années. Une nouvelle saison pour les Français d’Artefacts Studio, qui ont essayé de se concentrer sur le gameplay et la physique, plus que sur le contenu. Dans ce dernier, on se retrouve donc avec 4 modes principaux, sans véritable mode carrière. On va donc retrouver un mode Grand-Prix qui va nous permettre de se plonger dans la saison 2026 du MXGP avec ses 19 circuits officiels, ainsi que les pilotes MXGP et MX2. Un mode Contre-la-Montre, avec comme objectif principal, faire le meilleur temps sur les différents circuits du jeu, afin d’obtenir des médailles d’or. Un mode Championnat, avec la possibilité de revivre la saison 2026 de MX2 et MXGP. Et un mode multijoueur, pour profiter du jeu à plusieurs. On va aussi avoir le droit à un mode Libre, pour se balader librement sur les différents tracés du jeu. Le contenu reste assez léger, mais on va tout de même avec un petit objectif à accomplir, sans vraiment avoir de mode carrière, comme le précédent opus. Cet objectif va se trouver dans l’onglet Mon Pilote. Ici, on va avoir 3 catégories, Contre-la-montre, Championnat et Lifestyle. Et notre but sera d’accomplir différents objectifs afin de débloquer des badges et d'augmenter notre pourcentage de progression. Parmi ces objectifs, on devra remporter des championnats, faire des scrubs ou remporter les différentes médailles de chaque Contre-la-Montre. Prends ton ticket ! Comme MXGP 26 - The Official Game ne propose pas de mode carrière, on n’a pas énormément de choses à dire sur le contenu du jeu. Mais dans cet opus, en terminant nos différents objectifs, on va tout de même avoir quelques récompenses. Dans un premier temps, les tickets. Ces derniers vont principalement nous servir à acheter de nouveaux équipements pour personnaliser notre pilote. Parmi ces équipements, on va avoir des casques, des lunettes, des gants, des combinaisons ou encore des bottes. Chaque équipement pourra être personnalisé grâce à différentes palettes de couleurs. En plus des tickets, en remportant certaines courses ou la médaille d’or dans certains Contre-la-Montre, on débloquera aussi de nouvelles motos. Il y aura des 450 CC, ainsi que des 250 CC. Pour les puristes, ces motos seront assez faciles à débloquer. Mais pour les amateurs, remporter l’or dans certaines épreuves de Contre-la-Montre ne sera pas si simple, rendant le déblocage de ces motos assez difficile. Un rattrapage loupé ? Après 2 années d’absence, on s’attendait à un changement radical de la part d’Artefacts Studio. Malheureusement, ça reste encore un peu juste. Bien sûr, on ne va pas dire que c’est pire que l’opus précédent. Au contraire, le studio français a vraiment réussi à capturer l’essence de la conduite d’une MX2 ou une MXGP. Surtout quand on joue sans les aides, en mode expert, on ressent vraiment le transfert de poids dans les virages. Et on peut facilement gérer nos scrubs et autres lors des sauts. Certes, il faut une certaine maîtrise, mais c’est aussi ça qui rend MXGP 26 bien plus agréable, manette en main, que son prédécesseur. Malheureusement, malgré une bonne gestion de la physique, le jeu a encore quelques défauts, du moins avant le patch Day One. Par exemple, on ne ressent pas le transfert vers l’avant ni vers l'arrière, sauf dans certains sauts, ce qui nous déséquilibre souvent sans vraiment comprendre pourquoi. Il y a la même sensation lors de certains virages trop serrés où la moto va totalement faire un 90 degrés. L’autre souci, dans MXGP 26, c’est le manque de différences entre les surfaces. On n’a pas vraiment la sensation de changement de surface, on roule donc de la même manière, que ce soit sur un sol sec ou sur un sol mouillé. Bien sûr, Artefacts Studio a su tout de même corriger certains défauts de l’opus précédent. Et même si ce n’est pas parfait, il y a une nette amélioration qui rend cet opus plus agréable que son prédécesseur. La licence maudite ? Pour conclure, MXGP 26: The Official Game n’est pas l’opus parfait. Mais quand on connaît le passif de la licence, on se demande si l’un des opus a réussi à l’être. Bien sûr, pour ce 2e essai, Artefacts Studio a tout de même essayé de faire mieux que l’opus précédent, et de ce côté, on peut dire que le travail effectué est plutôt convaincant. Malheureusement, on est encore loin de prendre du plaisir comme on le souhaiterait. De plus, l’absence de carrière rend le jeu encore moins attrayant, de quoi rebuter certains joueurs.
- [Test'1D][Steam] Transport Fever 3
Disponible le 29 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Transport Fever 3 est le dernier opus de la célèbre franchise de jeux de gestion des transports, développé par Urban Games et édité par Paradox Interactive, où l’on va devoir découvrir ou redécouvrir l'histoire des transports à travers les âges. Un jeu où l’on va devoir gérer le transport de marchandises sur la route, par les airs ou via les voies maritimes. Et après des heures à gérer nos entreprises de transport, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Un nouveau voyage à travers les âges ! Transport Fever 3 est un jeu de gestion des transports qui retrace l’histoire des transports, de la première charrette tirée par des chevaux aux hélicoptères, en passant par le train à vapeur, les bateaux à roues à aubes, les avions à réaction, les superpétroliers ou encore les trains à grande vitesse. Tous les véhicules qui ont pu transporter des marchandises ou des passagers au cours de ces derniers siècles. Pour ce 3e opus, Urban Games a opté pour une version plus complète, avec un mode campagne comprenant 8 missions allant de 1906 aux États-Unis à 2033 au Japon, ainsi qu’un mode bac à sable proposant 4 cartes pour la version classique du jeu, et 7 pour la version deluxe, que l’on va pouvoir personnaliser comme bon nous semble afin de revivre l’évolution des transports à travers les âges. Le jeu va aussi proposer un éditeur de cartes, afin de créer sa petite carte personnelle, ainsi qu’un mod HUB qui prend en charge les Mods et un didacticiel rapide pour ceux qui souhaiteraient reprendre en main le jeu. Pour bien débuter l’aventure, et avant de se lancer dans le mode Bac à Sable, il vaut mieux terminer la campagne, car cette dernière va servir de tutoriel géant, avec toutes les bases de la gestion des différents transports à travers le temps. On commence d'ailleurs Transport Fever 3 dans une époque où les véhicules étaient des calèches et où les trains n'étaient encore qu'à vapeur. Lors des différentes missions de la campagne, on va devoir gérer notre entreprise en accomplissant différents objectifs. Et à la fin de chaque mission de la campagne, on partira vers de nouveaux horizons, afin de découvrir un nouveau moyen de transport. Les missions de Transport Fever 3 ne seront pas très difficiles si on connaît bien le jeu. Il faudra tout simplement suivre les différents objectifs, qui apparaîtront au fur et à mesure de notre progression. Transporter du bois, faire voyager des gens, créer des aérodromes, des ports ou des stations de bus. Les missions seront variées et mettront vraiment en avant le côté gestion de transport dans toute sa splendeur. Une mission va nous demander 3 objectifs principaux à accomplir pour passer à la mission suivante. Selon la mission accomplie, on gagnera 1,2 ou 3 étoiles. Pour pimenter le jeu, on aura droit à une mission spéciale, loin d’être facile, qui nous permettra de tester nos connaissances. Pour venir à bout de la campagne de Transport Fever 3, il faudra compter une quinzaine d'heures. Mais cette durée de vie pourra très vite varier en fonction de nos connaissances et du nombre d’heures passées sur Transport Fever 2, car, dans l’ensemble, ce 3e opus est assez similaire au précédent. Le train de la hype ! Transport Fever 3 est un jeu intéressant qui permet de découvrir l'histoire des transports. Et même si le jeu a quelques défauts, comme l'aide pas toujours présente et le temps d’attente assez long pour accomplir certains objectifs, il a tout de même quelques qualités. Tout d'abord, on a droit à une campagne complète qui nous en apprend énormément sur les transports et leur gestion. Contrairement à beaucoup de jeux de gestion, on ne s'arrête pas à un seul véhicule. Ici, on en gère plus de 275 transports différents, venant de tous les horizons. Et le petit plus, comme dans l’opus précédent, c’est qu’on a la possibilité de monter à bord de tous ces véhicules pendant leur trajet. On peut donc faire un tour dans un train à vapeur ou dans un bateau, quand on le souhaite, et la vue est toujours impressionnante. On va aussi pouvoir suivre les pas de n’importe quel habitant. Le jeu est toujours aussi beau et impressionnant, comme son prédécesseur, et chaque nouvelle partie nous fait voyager à travers différentes époques, grâce à des décors toujours plus impressionnants. On passe donc d’une ville dans le Far-West, à une mégalopole futuriste. De quoi nous dépayser à chaque nouvelle mission. De plus, Transport Fever 3 propose de nombreux outils pour personnaliser comme on le souhaite notre expérience, dont le modding, qui va nous permettre de créer nos propres véhicules, bâtiments ou infrastructures, afin de prolonger notre expérience de jeu pendant de nombreuses années. Certes, la création sera réservée aux puristes. Mais, une fois de plus, grâce au workshop ou au hub de création, on va pouvoir augmenter le contenu de notre jeu, afin de le rendre encore meilleur. Le Transport de demain. Pour conclure, Transport Fever 3 est un jeu de gestion de transports qui réussit à merveille à nous transporter à travers 125 ans d’histoire, grâce notamment à une campagne complète qui nous propulse de 1903 à 2033. Bien sûr, le jeu ne propose que très peu de nouveautés dans son gameplay par rapport à l’opus précédent. On va avoir des missions assez similaires, dont certaines campagnes qui ressemblent beaucoup à celles proposées dans Transport Fever 2. Mais cela ne nous empêche pas de prendre beaucoup de plaisir à découvrir les moyens de transport qui ont façonné notre monde à travers ce nouvel opus.
- Razer dévoile la Kiyo V2 Pro
Razer annonce le lancement de la Razer Kiyo V2 Pro, une webcam 4K conçue pour les gamers, les streamers et les créateurs de contenu à la recherche d’une qualité d’image digne d’un studio, sans les contraintes d’une installation complexe. Nouveau fleuron de la gamme de webcams Kiyo de Razer, la Razer Kiyo V2 Pro offre un rendu en 4K à 60 images par seconde pour associer une qualité d’image exceptionnelle à des fonctionnalités intelligentes conçues pour faciliter la création de contenu, maintenir le sujet dans le cadre et mettre en valeur chaque détail. Son objectif grand angle de 86° permet d’intégrer davantage d’éléments dans le cadre tout en limitant les distorsions en périphérie de l’image, offrant une grande flexibilité pour le streaming, les démonstrations de produits, la création de contenu collaboratif ou encore la mise en valeur de son setup. Grâce à sa fixation pivotante universelle, la Kiyo V2 Pro s’installe facilement sur un écran ou un trépied pour une plus grande liberté d’installation, tandis que son cache intégré permet quant à lui de protéger instantanément sa vie privée en un seul geste. Une capture vidéo 4K à 60 FPS pour des rendus fluides, même en basse lumière. La Kiyo V2 Pro est équipée du Sony STARVIS 2, un capteur d’image rétroéclairé de pointe permettant à chaque pixel de capter davantage de lumière, même dans les environnements faiblement éclairés. L'image 4K est toujours nette, détaillée et parfaitement fluide à 60 images par seconde. Grâce à la réduction du flou de mouvement, elle offre une qualité d’image exceptionnelle et un niveau de détail remarquablement réaliste. Le cadrage automatique intelligent, associé à des fonctions dynamiques de panoramique, d’inclinaison et de zoom, suit automatiquement les mouvements du créateur afin de le maintenir au centre de l’image. Qu’il s’agisse de présenter un produit, de changer de position ou simplement de s’étirer pendant un live, le cadrage s’adapte en temps réel. Des fonctionnalités avancées conçues pour les créateurs et les streamers les plus exigeants. La Razer Kiyo V2 Pro intègre la fonction « Optimisation de l’image en un clic », qui améliore automatiquement l’exposition, la balance des blancs et la réduction du bruit afin d’assurer un rendu cohérent dans toutes les conditions d’éclairage. Les utilisateurs ont également accès, via le logiciel Camo, à des réglages d’image inspirés des appareils photo haut de gamme, leur permettant d’ajuster la couleur, la netteté et de nombreux autres paramètres avec précision. Elle intègre également la technologie Ultra-High Dynamic Range (UHDR), qui permet de capturer une plus grande richesse de détails dans les zones les plus lumineuses comme les plus sombres, sans compromettre la profondeur des couleurs. Cette technologie garantit une image plus fidèle et plus homogène, même dans les scènes à fort contraste, en réduisant les zones surexposées et les pertes de détails dans les parties sombres. Pour aller encore plus loin, notamment avec le cadrage automatique et les commandes avancées de la webcam, Razer s’est associé à Camo Studio afin d’offrir un abonnement gratuit à Camo Pro.
- [Test][PlayStation 5] EA Sports FC 27
Disponible le 25 septembre sur PlayStation, Xbox Series, PC et Nintendo Switch, après une période de 7 jours d'accès anticipé, EA Sports FC 27 est le dernier opus de la franchise d'EA Sports. Une saison sous le signe de la liberté, avec l’arrivée d’une ville ouverte ainsi que quelques améliorations de gameplay, qui devraient faire plaisir aux anciens comme aux nouveaux joueurs. Du moins, en attendant les fameuses mises à jour qui gâchent tout, signée EA Sports. Et après avoir passé 1 an sur le pire EA FC de l’histoire d’EA Sports, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette nouvelle saison. Trailer du jeu Le script ultime ? EA Sports FC 27 est le dernier opus de la simulation de football d'EA Sports. Au menu, comme la saison précédente, on retrouve l'incontournable Ultimate Team, avec ses clashs d'équipes, son DRAFT online et solo, le mode Rush, ses défis saisonniers, les évolutions. Ce mode va avoir le droit à une petite nouveauté très intéressante, les diamants. Ces derniers vont permettre de simplifier les DCE du jeu, en échangeant nos cartes contre quelques diamants durant un défi DCE. Selon la carte, on gagnera plus ou moins de diamants, nous permettant ainsi d'arrêter de passer des heures sur certains défis. L’autre changement aperçu dans Ultimate Team, c’est la suppression totale des cartes communes. On a directement des cartes rares. Pour finir, on va aussi avoir un nouveau système d’album qui va nous permettre de gagner des récompenses en remplissant les albums de chaque club du jeu grâce à nos cartes. Malheureusement, le mode Ultimate Team nous offre déjà son lot de script en match. Ce qui rend les matchs inintéressants et déséquilibrés. Donc, si on a le malheur d’être dans la zone d’ombre d’EA Sports, inutile de chercher à contrôler le match, le jeu fera tout pour nous nuire. Et c’est encore plus flagrant cette année, avec des joueurs qui cessent de courir, des passes imprécises malgré un collectif max, ou encore, des erreurs d’arbitrage plus ridicules les unes que les autres. De ce côté, même si EA Sports n’avouera jamais le script, rien n'a changé. Mais ce n’est pas pire que le nouveau petit délire en difficulté légendaire, où les gardiens ont un taux d'arrêt de 0%. Une première pour un début de saison. Au moins, cette année, on est prévenu dès le début. Pour les autres modes de jeu, EA Sports FC 27 nous propose le mode Carrière de Manager et Carrière de Pro, les différentes compétitions et Saisons, et le mode The Grounds. Ce dernier est l’une des grosses nouveautés de EA Sports FC 27. Il reprend les bases du mode Clubs. Sauf que cette fois-ci, on va devoir accomplir plusieurs missions dans une ville ouverte, afin de devenir un Pro. Mais on va y revenir juste après. Dans l’ensemble, EA Sports FC 27 est très similaire à son prédécesseur. On retrouve les mêmes modes, quelques nouveautés, des améliorations et beaucoup de bugs. Et comme toujours, même si on met de côté Ultimate Team, qui devient de pire en pire chaque année, on ressent une légère amélioration du gameplay. Même si la défense est catastrophique, avec des attaquants qui ont juste à tourner sur eux même pour faire flancher les défenseurs. Mais bon, comme toujours, le ridicule ne tue pas chez EA Sports. Un pro d’un autre genre ! Bon, comme on a déjà parlé des petites nouveautés du mode Ultimate Team, on va s’attaquer à la vraie nouveauté de ce nouvel opus, avec l’arrivée d’un monde ouvert appelé The Grounds. Dans ce dernier, on va devoir créer son Pro, comme dans le mode Clubs, et le faire évoluer en participant à des matchs ainsi qu'à des activités. Dans l’ensemble, le mode The Grounds est juste une amélioration du mode Club. On va commencer par créer notre Pro, en choisissant son style de jeu ainsi qu’en personnalisant son archétype. Ensuite, on va être accueilli par Alex Hunter, qui fait son grand retour après de nombreuses années. Ce dernier va nous laisser tranquilles dans la ville, tout en nous demandant d’explorer les lieux pour voir notre dictateur, euh Mentor, Kylian Mbappé. Pour progressant dans ce mode, on va simplement devoir accomplir des quêtes auprès de plusieurs stars du ballon rond. Mais surtout, notre objectif premier sera d’améliorer notre Pro. Pour cela, on devra participer à différentes activités, dispersées un peu partout dans la ville. On aura des matchs en 2v2, 3v3, des Rush, des courses, des contrôles des buts, des tirs au panier ou encore, des matchs en 11v11. En participant à ces diverses activités, on va accomplir des objectifs qui vont nous permettre de gagner des pièces The Grounds qui serviront à acheter des cosmétiques, ainsi que de l'expérience qui nous permettra de monter le niveau de notre joueur. Pour chaque niveau, on gagnera 3 points de compétences que l’on pourra dépenser sur l'archétype de notre Pro, afin de le rendre plus fort. Bien sûr, ça ne change pas grand-chose par rapport au mode Clubs. On doit faire évoluer un Pro en participant à des activités. Mais le côté ville ouverte apporte un petit plus à ce mode. Même si la ville reste assez petite et qu’on fait vite le tour des activités. Malheureusement, les bugs sont assez courants dans ce mode et on finit par le laisser de côté. Par exemple, en 2v2, si on a le malheur de tacler vers notre but, on reste coincé dans le but. L’avantage, c’est qu’on ne peut plus se prendre de but. L'inconvénient, c’est que quand c’est un joueur de l’équipe adverse qui a ce bug, on ne peut plus vraiment gagner. Bien sûr, on va attendre les futurs patchs, dont le patch Day One du 25 septembre, afin de voir si ce petit souci sera corrigé. Un peu de nouveautés dans tout ça ? Pour cette nouvelle saison, en plus du mode The Grounds, EA FC 27 a le droit à quelques nouveautés dans les autres modes de jeu. Par exemple, en mode carrière, la note des joueurs devient évolutive, et elle pourra monter ou descendre en fonction de la carrière du joueur. On va aussi avoir un tout nouveau système de transfert proche des vrais transferts. Mais qui comportent souvent des incohérences lors des choix par l’IA, avec des clubs qui vont signer des grands joueurs, alors que leur budget est censé être limité. De son côté, le mode Manager Live va aussi proposer quelques nouveautés, avec de nouveaux défis à relever dans le vestiaire, rendant nos choix encore plus discutables au fil de la saison. Bien sûr, le gameplay aussi a droit à quelques ajustements. Et EA Sports FC 27 mise principalement sur une IA plus intelligente et un gameplay plus réaliste, avec des défenseurs qui réagissent de manière plus réfléchie plutôt que de foncer automatiquement sur le porteur du ballon, tandis que leur portée d’interception est réduite pour laisser davantage d’espace aux attaquants. Les passes au sol, en profondeur, les lobs et les pichenettes gagnent également en précision grâce à un meilleur contrôle directionnel, ce qui rend la possession davantage dépendante de la technique du joueur. En attaque, l’IA profite de la perception spatiale offensive, qui améliore les déplacements sans ballon, les appels, le placement dans les lignes de passe et les appels courbes, tout en rendant le piège du hors-jeu plus travaillé. Les caractéristiques individuelles prennent également davantage d’importance, notamment avec le dribble en déséquilibre, qui permet aux meilleurs dribbleurs de conserver plus facilement le ballon sous pression ou en déséquilibre, tandis que certains PlayStyles comme tir en finesse et pass incisive sont moins puissants. Enfin, les phases arrêtées sont beaucoup plus contrôlables. Sur les corners par exemple, on peut directement gérer les déplacements des attaquants avec des appels, du marquage ou des changements de position, tandis que la nouvelle mécanique évitement, évite les déplacements automatiques gênants. Les centres sont aussi conçus pour viser davantage des espaces précis, avec de nouvelles mécaniques de précision pour les têtes et les coups francs. Bien sûr, ce sont des ajustements qui, sur le papier, semblent intéressants. Mais dans la réalité, surtout en Ultimate Team, on ne voit aucun changement. Un défenseur avec 90 de physique arrivera toujours à se faire maltraiter par un joueur ayant 60 de physique, si le jeu l’a décidé ainsi. Donc, comme toujours, ces changements sont agréables dans tous les modes de jeu, sauf sur Ultimate Team, où la règle du script prend le dessus. La Team Dada, évidemment ! Comme toujours, inutile de revenir sur les graphismes du jeu. Car, comme chaque année, il n'y a aucun changement. D’ailleurs, du côté des speakers, on retrouve encore Omar Da Fonseca et Benjamin Da Silva. Malheureusement, on a droit qu’à très peu de nouvelles phrases. Ce qui fait qu’on connaît presque tous les commentaires du jeu, dès le début. C’est dommage. D’ailleurs, on aimerait bien que le duo change un peu. Histoire que l’ambiance change aussi. Sachant que la Team Dada n’existe plus. Les saisons se suivent … Pour conclure, EA Sports FC 27 se met à jour, comme chaque année, avec quelques ajustements et très peu de nouveautés. Certes, si on met de côté le mode Ultimate Team qui devient de pire en pire chaque année, malgré de bonnes idées, le gameplay de ce nouvel opus est assez plaisant. On prend plaisir à jouer, et on a une certaine maîtrise du jeu, surtout lors des phases de défense. De plus, le mode The Grounds, malgré ses bugs, reste encourageant pour la suite. À voir comment va évoluer ce mode, surtout lors du prochain opus. De notre côté, on va suivre le jeu de très près pendant 1 an. En espérant que ce EA FC 27 ne devienne pas l'ombre de lui-même après des mises à jour de gameplay, comme pour EA FC 26.
- L'Early Access d'Everwind se met à jour
Bohemia Interactive et Enjoy Studio ont publié aujourd'hui la dernière mise à jour majeure d'Everwind, qui apporte du nouveau contenu, des améliorations de gameplay et des fonctionnalités très demandées par la communauté. Avec plus de 300 000 exemplaires vendus et plus de 1,2 million d'ajouts à la liste de souhaits sur Steam, Everwind continue de se développer tandis que l'équipe s'agrandit et peaufine l'expérience d'accès anticipé. Le vent tourne à nouveau, car la deuxième mise à jour majeure d'Everwind met l'accent sur le mode Sandbox, qui offre plus de liberté pour explorer, construire, expérimenter et créer des aventures personnelles uniques dans le monde d'Everwind. Parmi les autres nouveautés, citons la nouvelle arme Griffes, les perroquets et les vautours, une zone de départ Arcaniste remaniée, de nouveaux trophées et succès, et la possibilité d'afficher des boucliers . Cette mise à jour rend la progression plus gratifiante. Chaque passage de niveau restaure entièrement les PV et l'endurance , tandis que plusieurs modifications mineures améliorent le confort de jeu au quotidien. Il n'est plus possible de récolter accidentellement les plantes avant leur pleine maturité, le placement et les collisions des objets ont été optimisés, et les joueurs bénéficient d'une meilleure protection contre la perte d'objets placés sur leurs vaisseaux lors des conversions de monde. Fonctionnalités supplémentaires Nouveaux coffres en bois pourri - Encore plus de trésors à découvrir à travers le monde. Icônes d'objets mises à jour - Une nouvelle direction visuelle pour les icônes d'objets du jeu. Mise à jour des noms des ennemis - Les noms révisés offrent une plus grande clarté lors des rencontres avec les créatures d'Everwind. Affichage plus clair de la difficulté des ennemis : la difficulté est désormais affichée directement dans la fenêtre des ennemis au lieu d’être communiquée par le biais de leurs titres. Et plus encore ! La mise à jour « Vents de la Création » enrichit Everwind avec du nouveau contenu façonné par les retours des joueurs , tout en introduisant une série d'améliorations de confort de jeu pour rendre la vie dans les cieux plus fluide, plus gratifiante et plus agréable.
- Alien Breed 35th Anniversary Collection est maintenant disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S
Il y a trente-cinq ans, Alien Breed a appris à toute une génération d'utilisateurs de Commodore Amiga que le son le plus terrifiant dans un jeu vidéo est celui d'une porte qui se referme derrière soi. Commodore fait revivre cette sensation en partenariat avec le studio de développement original Team17 et la plateforme de préservation rétro Antstream Arcade, avec la sortie de la Alien Breed 35th Anniversary Collection sur PC via Steam, GOG et l'Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une version Nintendo Switch suivra plus tard cette année. Tous les jeux de la première ère de la série sont présents, six au total, ainsi que les variantes de plateforme qui séparaient les machines OCS (Original Chip Set) des machines AGA (Advanced Graphics Architecture), les démos originales et deux décennies de matériel d'archives qui ont passé la plupart de leur temps dans des boîtes et sur des disques durs. Sorti en 1991 par Team17, le premier Alien Breed a révolutionné le shoot'em up à vue de dessus en le rendant impitoyable. Les munitions étaient limitées, les portes nécessitaient des cartes magnétiques et l'interphone affichait un compte à rebours d'autodestruction sans tenir compte de la distance qui vous séparait de la sortie. Cinq autres jeux ont suivi durant la vie de l'Amiga, culminant avec les combats à la première personne d' Alien Breed 3D et d'Alien Breed 3D II: TKG , qui ont exploité les capacités de la console bien au-delà des attentes. La collection comprend : Race extraterrestre (1991) Alien Breed : Édition spéciale (1992) Alien Breed II : L'horreur continue (1993, versions ECS et AGA) Alien Breed : Tower Assault (1994, versions Amiga et Amiga CD32) Alien Breed 3D (1995, version Amiga CD32) Alien Breed 3D II : TKG (1996) Les améliorations modernes sont au rendez-vous sans dénaturer le jeu original. La double manette permet de viser indépendamment de sa position, et le mode classique reste accessible d'un simple clic pour ceux qui ont appris à maîtriser ces jeux avec un seul bouton et beaucoup de patience. Sauvegardes instantanées, filtres d'écran rétro et vibrations complètent les améliorations de confort de jeu. Les vétérans en quête d'une nouvelle raison de retourner dans les couloirs ont désormais deux options. Le mode Horde, inédit dans la série, plonge les joueurs dans des vagues d'ennemis toujours plus difficiles, en leur fournissant tout ce qu'ils peuvent récupérer. Le mode Ruée propose un mode coopératif en ligne : celui ou celle qui vous donnait des conseils à distance sur le compteur de munitions peut maintenant vous accompagner depuis l'autre bout du monde. LE MUSÉE VIRTUEL Parallèlement aux jeux, le Musée virtuel rassemble les documents : supports physiques originaux, illustrations marketing, bandes originales, interviews des développeurs et documents issus de projets qui n'ont jamais été commercialisés : parmi eux, un Alien Breed annulé pour PSP et un jeu de stratégie en temps réel Alien Breed annulé . Que vous vous souveniez d'avoir inséré des disquettes dans un Amiga 500 en 1991 ou que vous n'ayez jamais vu de disquette autrement que comme icône de sauvegarde, cette collection a été conçue pour vous permettre de jouer à ces jeux et pour témoigner de leur création. Plus besoin de changer de disquette cette fois-ci. Alien Breed 35th Anniversary Collection est disponible dès aujourd'hui sur PC via Steam, GOG et l'Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S
- [Test][Nintendo Switch 2] DRAGON QUEST XI S : Les Combattants de la destinée - Édition ultime
Disponible le 24 septembre sur Nintendo Switch 2, DRAGON QUEST XI S : Les Combattants de la destinée - Édition ultime est la version définitive du onzième épisode de la célèbre franchise de Square Enix. Un épisode qui retrace l’histoire des héros légendaires à l’origine de la saga. Dans cet opus, on suit les aventures d’un jeune garçon originaire du village de Pierreval qui, après avoir découvert qu’il est la réincarnation d’un héros légendaire, va se retrouver pourchassé par le roi d’Héliodor et accusé d’être l’enfant du mal. Et après un voyage à travers le monde d’Erdrea, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette édition ultime version portable. Trailer du jeu Dans la légende ! DRAGON QUEST XI S : Les Combattants de la destinée - Édition ultime est la version la plus complète du onzième épisode de la célèbre saga de Square Enix, sorti initialement en 2017 sur PlayStation 4 et Nintendo 3DS. Dans cet opus, on va suivre le voyage de notre protagoniste, un jeune garçon élevé à Pierreval, un petit village paisible, qui rêve d’aventure et de découvrir le monde. Un jour, lors de sa cérémonie de passage à l’âge adulte, il découvre qu’il est la réincarnation d’un héros légendaire, l’Éclairé. Il décide alors de se rendre au royaume d’Héliodor pour rencontrer le roi. Mais au lieu d’un accueil chaleureux, il est jeté en prison et accusé d’être l’enfant du mal. Contraint à la fuite, il rencontre un voleur nommé Erik, qui lui révèle la vérité sur sa destinée. Ensemble, ils vont partir à la recherche de l’Arbre-Monde Yggdrasil et rassembler des compagnons pour sauver Erdrea du mal. Sans trop en dire sur l’histoire pour éviter de gâcher l’aventure pour les futurs joueurs, DRAGON QUEST XI S va nous faire voyager à travers un vaste monde rempli de villes, de donjons et de secrets. Pour progresser dans l’histoire, on va devoir rassembler différents compagnons, chacun avec son propre passé et ses motivations. Une fois qu’on aura atteint l’Arbre-Monde, on découvrira une vérité qui changera à jamais le cours de notre aventure. Mais on n'en dévoilera pas plus à ce sujet. Bien sûr, comme dans de nombreux JRPG, lors de notre aventure, on va aussi avoir le droit à de nombreuses petites quêtes secondaires, ainsi que diverses activités, comme les courses de chevaux, la chasse aux mini-médailles, l’ouverture des portes de couleur, ou encore la chasse aux vaches. Pour venir à bout de l’aventure principale, il faudra une bonne centaine d’heures. Mais pour les connaisseurs, certains passages seront peut-être plus ou moins longs, car chaque région aura son lot d’énigmes et de combats. Mais surtout, on aura le droit à de redoutables boss, parfois difficiles à vaincre, qui nous demanderont de farmer un peu plus que prévu. Sans oublier que cette version propose aussi les nouveaux scénarios centrés sur les personnages secondaires, contrairement à la version classique de Dragon Quest XI. La bonne vocation ! Comme toujours avec les JRPG, on va avoir le droit à de nombreux combats. Mais contrairement à la plupart des Dragon Quest, les combats ne seront pas aléatoires. Les ennemis seront visibles sur la carte, et on aura le choix de se battre ou non contre eux. Pour lancer le combat, il suffira simplement d’effectuer une attaque sur l’ennemi. Après ça, un combat au tour par tour se lancera. Dans DRAGON QUEST XI S, les combats seront assez classiques. On aura une commande pour attaquer, une commande pour lancer des sorts, une autre pour utiliser des compétences, et une pour se défendre. Et durant le combat, on pourra aussi entrer en transe et lancer de puissantes attaques sur nos ennemis. Au début de l’aventure, nos héros auront tous leurs propres compétences. Mais plus tard durant l’aventure, on débloquera de nouvelles compétences via les arbres de compétences, qui permettront de débloquer de nouvelles attaques pour nos différents héros jouables. Puis par la suite, on débloquera les Liens, nous permettant de déclencher des attaques combinées entre plusieurs personnages. Et grâce aux arbres de compétences, il sera même possible de personnaliser le rôle de chaque personnage. Selon l’arme de notre héros, on devra débloquer les bonnes compétences afin de nous simplifier les combats. Plus on avancera dans l’aventure, plus on changera d’armes, nous obligeant à disperser nos points de compétences un peu partout. Les compétences permettront d’améliorer les stats de nos héros. Mais comme toujours avec les JRPG, pour avoir de meilleures stats, il faudra gagner de l’expérience et monter les niveaux de ses personnages en tuant des ennemis. On devra aussi changer régulièrement l’équipement de nos héros. La plupart de ces équipements se trouveront dans les coffres des donjons ou en boutique. Mais on pourra aussi en obtenir en les fabriquant directement à la forge, grâce à différentes ressources que l’on récupérera durant notre voyage. Pour fabriquer une arme ou une armure, on devra simplement frapper sur différentes zones afin d’atteindre une zone spécifique. Et selon notre réussite, l’équipement sera plus ou moins de bonne qualité. Le portage ultime ! Même si DRAGON QUEST XI a déjà eu droit à une version S sur Nintendo Switch, Square Enix a décidé de nous offrir une version encore plus complète sur Nintendo Switch 2. Et cette version ultime est sublime. Dans l’ensemble, la direction artistique est vraiment parfaite, avec un monde en 3D sans fausses notes, qui ne perd quasiment rien en qualité. Certes, le jeu date un peu, mais, une fois de plus, on se retrouve avec un portage vraiment parfait, comme pour les Final Fantasy et autres gros portages de ces dernières semaines. Mais la force de DRAGON QUEST XI S : Les Combattants de la destinée, c’est Chronopolis. Car même si le jeu nous propose de choisir entre la version 2D ou 3D au début de l’aventure, quel que soit notre choix, on devra passer par Chronopolis. Ce village hors du temps, gardé par les Chronomis, est un véritable hommage à toute la saga. Dans ce monde en 2D, notre objectif sera de retrouver des pages arrachées des livres qui préservent les récits des héros du passé. Et grâce aux mots du passé, on va se retrouver dans un nouveau lieu entièrement en 2D, comme les premiers Dragon Quest. Un vrai plaisir nostalgique, qui donne quelques frissons, avec des musiques comme à l’époque. Bien sûr, le mode en 3D nous offre aussi une bande-son magistrale qui nous transporte à merveille dans l’univers de Dragon Quest. Mais surtout, on a droit à un doublage japonais aux petits oignons, ainsi qu’à un doublage anglais, qui nous immergent encore plus dans ce voyage. Un portage héroïque ? Pour conclure, DRAGON QUEST XI S : Les Combattants de la destinée est agréable quand on connaît bien cette aventure. Certes, par rapport aux autres versions, il n’y a pas beaucoup de changements, mis à part le côté S qui était le petit plus de la version Switch. Mais, pour ceux qui n’auraient pas encore eu l’occasion de découvrir l’aventure d’Erik, ce portage est l’occasion parfaite pour se rattraper. Surtout avant l’arrivée de Dragon Quest XII.
- Black Desert Mobile célèbre le Festival du Clair de Lune avec des événements saisonniers et de nombreuses récompenses
Pearl Abyss annonce que Black Desert Mobile célèbre la saison avec le Festival du Clair de Lune, proposant aux Aventuriers une série d’événements spéciaux et de nombreuses récompenses. Disponible pendant trois semaines jusqu’au 13 octobre, le Festival du Clair de Lune invite les Aventuriers à collecter des Fragments de Clair de Lune en accomplissant des missions spéciales, en se connectant quotidiennement et en participant à diverses activités en jeu. Les Aventuriers peuvent utiliser les Fragments de Clair de Lune collectés dans l’événement Festival du Clair de Lune. Ils devront compléter la Pleine Lune, afin de faire évoluer la lune à travers huit phases. Chaque étape permet de débloquer des récompenses ainsi qu’un bonus d’EXP de combat, qui augmente progressivement jusqu’à atteindre 15 % au fil des différentes phases de la lune. De nombreux objets de valeur peuvent être obtenus en complétant l’ensemble des étapes, notamment L'Œil du Néant, des Bénédictions d’Okiara, des Éléments du Chaos, des billets d'entrée à l'Exécution en groupe, ainsi qu’un Coffre de sélection (Eau purifiée / Thé au yuzu / Ressort de montre), et bien plus encore. Les Aventuriers pourront également obtenir des Fragments de clair de lune supplémentaires grâce aux différents événements organisés dans le cadre du Festival du clair de lune. L’événement Festival du clair de lune : Fragments de clair de lune dispersés permettra notamment de récupérer des récompenses en accomplissant sept missions dédiées à différents contenus du jeu, tandis que l’événement de connexion du Festival offrira des fragments simplement en se connectant chaque jour. Des fragments supplémentaires pourront également être obtenus en réalisant des missions quotidiennes et hebdomadaires, comme rester connecté pendant 60 minutes, dépenser des pièces d’Argent ou encore vaincre des monstres.
- Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition et Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition arrivent sur Nintendo Switch 2
Aspyr est ravi de vous annoncer que La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor Édition Jeu de l'Année et La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre Édition Définitive arrivent sur Nintendo Switch 2. Ces deux titres légendaires d'action en monde ouvert débarquent pour la première fois sur une console Nintendo le 30 septembre 2026. Développée à l'origine par Monolith Productions et éditée par Warner Bros. Interactive Entertainment, cette saga primée de la Terre du Milieu se déroule entre les événements du Hobbit et du Seigneur des Anneaux. Vous pourrez profiter de ces jeux, ainsi que de tous les contenus téléchargeables et bonus précédemment sortis, chez vous ou en déplacement, individuellement ou ensemble dans le pack La Terre du Milieu : L'Ombre ! Le pack Ombre de la Terre du Milieu Le jeu est disponible en précommande numérique au prix de 34,99 $, soit une réduction de 50 % sur son prix de base (69,99 $), et ce jusqu'à sa sortie. La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor™ Édition Jeu de l'Année est disponible en précommande individuellement en version numérique pour 9,99 $ (19,99 $ avant la réduction de 50 %), tandis que Middle-earth: Shadow of War™ Definitive Edition peut être précommandée en version numérique pour 24,99 $ (49,99 $ avant la réduction de 50 %). À propos de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor a remporté plus de 50 prix, dont celui de Jeu de l'année, Meilleur jeu d'action/aventure et Innovation exceptionnelle dans le jeu vidéo. Le jeu propose un environnement dynamique où le joueur orchestre sa vengeance personnelle et soumet le Mordor à sa volonté. L'aventure commence la nuit du retour de Sauron au Mordor, lorsque ses Capitaines Noirs exécutent brutalement les Rôdeurs de la Porte Noire. Le joueur incarne Talion, un Rôdeur qui perd sa famille et tout ce qui lui est cher, avant d'être ramené à la vie par un mystérieux Esprit de vengeance. Au fil de la vendetta personnelle de Talion, le joueur lève le voile sur le mystère de l'Esprit qui le pousse à agir, découvre l'origine des Anneaux de Pouvoir et affronte son ennemi ultime. Au cœur de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor Édition Jeu de l'Année se trouve le système Nemesis révolutionnaire qui crée des ennemis uniques, générés de manière procédurale. Ces ennemis gagnent en puissance, s'adaptent et nourrissent des rancunes propres à chaque joueur. Les joueurs parcourront les vastes régions du Mordor et perceront le mystère de l'esprit qui les anime, tout en découvrant l'origine des Anneaux de Pouvoir, en forgeant leur légende et en affrontant finalement le mal de Sauron et de ses armées. En plus du jeu de base, l'édition Jeu de l'année de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor ™ inclut tout le contenu précédemment publié, notamment : Extension de campagne « Le Seigneur de la Chasse » : Plongez plus profondément dans le monde vivant du Mordor et chassez ses bêtes les plus sauvages pour les retourner contre les forces de Sauron. Extension de campagne « Le Seigneur Lumineux » : Affrontez Sauron dans la peau de Celebrimbor, le grand seigneur elfe du Second Âge, pour débloquer de puissantes runes et la capacité de manier l'Anneau Unique. Mission exclusive de la bande de guerre des Gardiens de l'Œil Flamboyant : Affrontez les Défenseurs d'élite de Sauron devant la Porte Noire et gagnez la rune Tête de Loup. Missions bonus de Warband, runes et apparences : affrontez encore plus de sbires de Sauron, améliorez vos armes avec de puissantes runes et personnalisez l’apparence de Talion avec des apparences uniques. À propos de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre Édition Définitive Dans la suite épique de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor , les joueurs seront plongés dans un monde plus riche, plus personnel et plus vaste, peuplé de héros et de méchants épiques . Forgez un nouvel Anneau de Pouvoir, conquérez des forteresses lors de batailles massives, dominez le Mordor de l'intérieur et affrontez toute la puissance du Seigneur des Ténèbres Sauron et de ses Nazgûl. L'édition définitive inclut l'arme bonus Épée de la Domination et tous les contenus téléchargeables et extensions : Extension scénaristique « La Désolation du Mordor » : Incarnez Baranor, capitaine de la Tour de Minas Ithil, et voyagez profondément derrière les lignes ennemies dans les déserts orientaux du Mordor pour lever une armée orientale et ouvrir un nouveau front dans la Guerre de l'Ombre. Extension scénaristique « La Lame de Galadriel » : Incarnez Eltariel, la Lame de Galadriel, traquant le plus récent Nazgûl, en utilisant un nouveau style de combat à deux armes, de nouveaux pouvoirs basés sur la Lumière de Galadriel et la capacité de manier le Nouvel Anneau. Extension Nemesis de la Tribu du Massacre : Redoutée par toutes les autres tribus pour sa sauvagerie et réputée pour sa férocité au combat, la Tribu du Massacre arrive pour semer la terreur sur le visage du Mordor. Extension Outlaw Tribe Nemesis : La tribu Outlaw est Ultime rebelle du Mordor, ils défient la domination du Seigneur des Ténèbres comme celle du Seigneur de la Lumière et luttent pour l'avènement de l'Âge des Orques. Redoutables compagnons et puissants guerriers, ils manient les chaînes pour capturer leurs ennemis et récupérer armes et armures. Note concernant le contenu : La Garnison est entièrement jouable hors ligne. Vous pouvez donc réaffecter vos orcs non déployés d'une région à l'autre à tout moment. Cette édition étant optimisée pour le jeu hors ligne, les conquêtes en ligne, les vendettas, les arènes de combat, les coffres et les ordres d'entraînement ne sont pas disponibles.
- Titan Quest II sortira en janvier 2027 sur PC et consoles
Les Moires ont tissé un long fil. Après près d’un an et demi de dur labeur en accès anticipé, ce fil touche enfin à sa fin. Hermès, héraut des dieux, est descendu sur terre pour annoncer la décision du Panthéon : les Olympiens sont satisfaits des efforts de centaines de milliers d’aventuriers mortels qui ont déjà affronté leur Némésis. Dans leur grandeur divine et éternelle, ils nous accordent : une date de sortie ! Hermès est heureux d’annoncer que Titan Quest II quittera l’accès anticipé et sera disponible en version complète le 19 janvier 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. L'Odyssée de Titan Quest II est longue et riche en aventures épiques, puisant ses racines dans la mythologie grecque antique. Grâce aux retours d'un grand nombre de joueurs lors de l'accès anticipé, Titan Quest II s'est enrichi de nombreuses mises à jour, ajoutant de nouvelles terres à conquérir, de nouveaux pouvoirs à maîtriser et de nouveaux trésors à découvrir. Les développeurs de Grimlore Games ont créé un ARPG unique en son genre, avec son système de maîtrise original offrant aux joueurs une immense liberté pour créer leurs propres héros. La version 1.0 rassemble tous les éléments pour former la fresque complète imaginée par les Moires – et bien plus encore. Dans les semaines et les mois à venir, de nouveaux secrets du grand dessein des Moires seront dévoilés : des rumeurs évoquent non seulement une précommande avec des bonus intéressants, mais aussi une créature mythique et un trésor caché. Soyez-en sûrs : cette Odyssée est loin d'être terminée. Même après sa sortie complète en 2027, Titan Quest II sera enrichi et mis à jour, explorera de nouvelles contrées, ajoutera de nouvelles fonctionnalités et forgera de nouvelles légendes. Affrontez votre destin le 19 janvier 2027, date de sortie de Titan Quest II sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
- [Paris Games Week 2026] L'évènement dévoile une partie de son line-up
La Paris Games Week réunira, cette année encore, les grands noms du jeu vidéo, avec la présence de Nintendo, PlayStation et de nombreux éditeurs. À quelques semaines de l’ouverture, le salon dévoile une première partie de sa programmation, entre nouveautés, expériences à découvrir et jeux très attendus sur consoles et PC. Et ce n’est qu’un début : de nouvelles annonces viendront compléter la programmation dans les prochaines semaines. Sur le stand d’Activision : Call of Duty: Modern Warfare 4 : le mode Multijoueur jouable en avant-première La célèbre franchise Call of Duty revient avec Call of Duty: Modern Warfare 4, un nouvel épisode qui replonge les joueurs au cœur de l’action. Les visiteurs pourront découvrir le mode Multijoueur, pensé pour des affrontements intenses et compétitifs. Alors que le jeu sortira officiellement le 23 octobre, les visiteurs de la Paris Games Week pourront tester son mode Multijoueur en avant-première dès le 22 octobre. Sur le stand Bandai Namco Entertainment France : deux avant-premières françaises, des combats spectaculaires et la présence de FINAL FANTASY VII REVELATION ! Les visiteurs pourront découvrir pour la première fois en France deux titres très attendus en 2027 : DRAGON BALL XENOVERSE 3, avec une nouvelle aventure qui propulse les joueurs dans l’univers légendaire de Dragon Ball jusqu’à l’Ère 1000, et GUNDAM ROGUE ORBIT, où ils prendront le contrôle du Gundam Helix pour des affrontements rapides et ultra-mobiles. Place aux combats aériens avec ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, les visiteurs pourront prendre les commandes d’un avion de chasse et se lancer dans des affrontements spectaculaires, au milieu de cieux ultra-réalistes. FINAL FANTASY VII REVELATION, le troisième et dernier volet de la série de remake de FINAL FANTASY VII par SQUARE ENIX, sera également présenté. Tout au long du salon, la grande scène de Bandai Namco accueillera des présentations de jeux, défis, invités, concours… Le détail de la programmation à venir ! Sur le stand Capcom : avant-premières, jeux cultes et rendez-vous compétitifs Découvrez en avant-première Mega Man: Dual Override, nouvelle aventure du célèbre héros, et la prochaine extension Monster Hunter Wilds: Ascendance qui proposera de nouvelles chasses et de nouveaux défis, attendus en 2027. Ryozo Tsujimoto, producteur de la saga Monster Hunter, et Takuro Hiraoka, réalisateur du jeu, viendront à la rencontre des fans sur le stand les 22 et 23 octobre ! La zone Freeplay réunira titres emblématiques et dernières sorties avec : Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Onimusha: Way of the Sword, PRAGMATA, Resident Evil Requiem et Street Fighter 6. Les fans de versus fighting seront servis avec le retour de la Street Fighter Academy, pour perfectionner leurs techniques sur Street Fighter 6, et une watch party de la Street Fighter League (SFL) EMEAA 2026 où les meilleures équipes de la zone s’affronteront pour décrocher le titre de Champion EMEAA 2026 et leur place au Street Fighter League World Championship 2026. Sur le stand Microids : des héros iconiques, des avant-premières et des expériences inédites ! Marsupilami, Garfield et les futures stars de la K-POP donnent rendez-vous aux visiteurs pour tester leurs nouvelles aventures dans Marsupilami 2 – Salsa Palombia, Garfield – Escape From Monday et K-POP Rising – Dream to Shine, où les joueurs pourront se glisser dans la peau d’une future star de la K-Pop. À découvrir en avant-première : Hela: of Mice & Magic aux côtés des sorties 2026 Planet of Lana 2, GRIME II et Luna Abyss. Les trois Marsupilamis et les souris de Hela: of Mice & Magic prendront vie et viendront à la rencontre des visiteurs, tandis que les joueurs de K-POP Rising – Dream to Shine pourront prendre la pose sur le photocall dédié au jeu. Le stand Ubisoft célèbre le grand retour de Rayman Rayman revient à la Paris Games Week avec Rayman Legends Retold, jouable en avant-première sur une vingtaine de bornes, en solo ou en coopération, avant sa sortie le 3 décembre. Une zone dédiée au célèbre mode Kung Foot permettra également aux visiteurs de s'affronter en 2 contre 2. Deux photocalls, dont un Rayman géant de 5 mètres, complèteront l'expérience. Les amateurs de stratégie pourront aussi découvrir Heroes of Might & Magic III Remake, présenté en exclusivité plusieurs mois avant sa sortie prévue en 2027. La scène centrale Ubisoft proposera pendant toute la durée du salon une programmation riche en animations : présentations de Rayman Legends Retold par l'équipe de développement, showmatchs sur Rainbow Six Siege avec créateurs de contenu et membres de la communauté, sessions Just Dance animées par Dina, défis sur The Crew Motorfest et Riders Republic, ainsi qu'un grand rendez-vous cosplay. Entre avant-premières, rencontres, compétitions et animations participatives, le stand Ubisoft s'annonce comme l'un des incontournables de cette édition de la Paris Games Week. Pavillon Game France : plus de 30 jeux et studios pour célébrer la création française Du cosy game au roguelite, de la simulation au tactical : le Pavillon Game France du Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) conçu et porté par Capital Games et le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) réunira plus de 30 jeux et studios pour faire découvrir toute la diversité des talents français. Cet espace de 300 m², pensé comme un laboratoire des futurs succès, réunira studios installés, licences connues et talents émergents autour d’une sélection conçue pour s’adresser à toutes les communautés de joueurs : Appulse (Le Rado) Ascenders: Beyond the Peak (Ludogram / TWI) Astral Ascent (Hibernian Workshop) Beyond the Dark: Nightwatch (Atlantis Studio) Beyond the Plastic Wall (ARTE) Cairn (The Game Bakers) Clutch (Focus Entertainment) EONA (SUPER AC) Family Feud Pocket (Gameloft) Feed the Giants (Oneiric Tales Studio) Furyball: Rogue Revenge (Rebound) Heidi's Legacy: Mountains Calling (Humble Reeds) Knuckle Paradise (ARTE) Let's Sing 2027 (Voxler) Looking for Fael (ARTE) Matelotes (ARTE) NAUTUS (Magic Design Studios) Out Of Range (YoHo Games) Painted Kingdoms (Hectiq Games) Pardon My French Toast (ReRolled Studio) PengPong (Rebound) Pirates Tactical (Alambik Studio) Pro Basketball Manager 2027 (Umix Studios) Rescue Ops: Wildfire (Exkee) Resonance: A Plague Tale Legacy (Focus Entertainment) Retrogoblins (AWARECORP) Synapses Invasion (Mingei Games Studio) Teamcrafter (Teamcraft Studios) The Merlies (ARTE) The Witch's Bakery (Sunny Lab) Tom the Postgirl (ARTE) Unspoken (MYOSOTIS GAMES) West & Guns (Chonky Frog Studio) Windblown (Motion Twin) et d’autres projets à venir
- Theos: Cities of Myth se date au 4 novembre sur PC
Gagner les faveurs et le pouvoir incommensurable d'Arès, d'Athéna et d'autres divinités grecques en bâtissant des métropoles qui marqueront leur temps : voilà le programme de Theos: Cities of Myth, le nouveau city-builder à paraître le 4 novembre prochain sur PC. Le studio Triskell Interactive et l’éditeur Dotemu ont dévoilé la date de sortie du jeu dans une bande-annonce réalisée à partir de nouvelles séquences de gameplay présentant l’hommage modernisé que rend Theos: Cities of Myth aux plus grands jeux de construction de villes des années 2000. Theos: Cities of Myth, c’est : Un contenu homérique : concevez et gérez des sociétés florissantes au cœur de la Grèce antique, où votre art se perfectionne pendant des dizaines d’heures de fun grâce à une campagne variée et un mode bac à sable riche et malléable. Des Dieux et citoyens légendaires : honorez et comblez sept puissantes déités pour éviter leur courroux tout en profitant de bénédictions et avantages. Votre cité se doit également d’attirer des figures historiques, comme Aristote, si vous souhaitez atteindre des sommets. Un gameplay accessible et affiné : peaufinée dans Pharaoh : A New Era, la suite d'outils de construction s'accompagne ici d'une interface utilisateur intuitive et d'améliorations globales apportées aux codes du genre. Les urbanistes chevronnés comme les débutants pourront concevoir leur civilisation effervescente avec la plus grande minutie. Attention à vos rivaux : constituez une immense armée pour protéger votre peuple des colonies voisines… ou pour les conquérir lors de batailles en temps réel. La Grèce antique comme si vous y étiez : des temples majestueux, des dieux plus vrais que nature, la beauté simple de la verdure et des ruelles bien entretenues, votre ville est un spectacle de tous les instants.
![[Test][Steam] MXGP 26: The Official Game](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_1a3865fb2e374cc8928d66a2887c8036~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_1a3865fb2e374cc8928d66a2887c8036~mv2.jpg)
![[Test'1D][Steam] Transport Fever 3](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_2a630b96be484945a4029a6d021e36f5~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_2a630b96be484945a4029a6d021e36f5~mv2.jpg)

![[Test][PlayStation 5] EA Sports FC 27](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_9a3594041fe94616b4a13921725add09~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_9a3594041fe94616b4a13921725add09~mv2.jpg)


![[Test][Nintendo Switch 2] DRAGON QUEST XI S : Les Combattants de la destinée - Édition ultime](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_1ac5979c6fa64569b72d215d41d20ba7~mv2.jpg/v1/fit/w_176,h_124,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_1ac5979c6fa64569b72d215d41d20ba7~mv2.jpg)



![[Paris Games Week 2026] L'évènement dévoile une partie de son line-up](https://static.wixstatic.com/media/b50ef1_5c8d9fd0dd254e6dafcbb0bb35264c2d~mv2.png/v1/fit/w_176,h_124,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/b50ef1_5c8d9fd0dd254e6dafcbb0bb35264c2d~mv2.png)
