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- Wartales accueille une extension gratuite et ajoute une nouvelle région
Wartales, le RPG tactique médieval en monde ouvert de Shiro Games, qui s’est déjà vendu à plus de 250 000 exemplaires, étend aujourd’hui son territoire en ajoutant une cinquième région au jeu d’origine. Gosenberg, capitale du pays, ouvre ses portes aux aventuriers sur PC via l’Accès Anticipé sur Steam. En arrivant à Gosenberg, les joueurs doivent se préparer à remplir des missions difficiles en utilisant de nouvelles capacités au combat et en tirant parti de l'arsenal de leur bande. Ils devront également recruter de nouvelles crapules issues de l’école de la rue, avant de s'engager dans des batailles tactiques au tour par tour. Déployer stratégiquement de puissantes brutes, des archers au regard perçant et des rangers sera essentiel pour sortir victorieux de chaque échauffourée. Les mercenaires peuvent désormais se joindre à la bataille pour accumuler des richesses et améliorer leur statut social en s'inscrivant au Grand Tournoi. En dominant tous leurs adversaires, ils peuvent espérer obtenir plus de gloire que dans leurs rêves les plus fous. Malheureusement, l'infamie elle-même ne peut rivaliser avec le besoin de monnaie sonnante et trébuchante, les joueurs doivent donc accepter des contrats et mériter de substantielles primes entre les quêtes. De nombreux mystères disséminés dans toute la ville attendent de pimenter les 20 heures de nouveau contenu.
- De nouveaux plats sont servis dans le World Food Festival d'Overcooked ! All You Can Eat
Team17 et Ghost Town Games ont lancé aujourd'hui la mise à jour du World Food Festival pour le jeu de cuisine chaotique Overcooked ! All You Can Eat, disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. La mise à jour accueille 10 nouveaux niveaux supplémentaires sur trois nouveaux thèmes (The Metro Mash, Baked Bazaar et Pepper Plaza) où les chefs concocteront deux toutes nouvelles recettes - poulet bobotie et paneer curry - ainsi que des favoris de retour avec une touche pour garder faim clients aux abois. Deux nouveaux chefs se rendent à la cuisine dans le cadre de la mise à jour (la communauté a demandé le chef renard et le chef globe avec sa peau alternative de chef de poisson) ainsi qu'un nouveau mécanisme de jeu qui pastiche les services de livraison de nourriture basés sur des applications modernes et fait moudre le service à l'arrêt jusqu'à ce que les commandes à emporter en attente soient terminées et expédiées.
- Back 4 Blood présente sa mise à jour d’octobre
Warner Bros. Games et Turtle Rock Studios ont annoncé les détails de la nouvelle mise à jour gratuite pour Back 4 Blood, comprenant du contenu cosmétique sur le thème d'Halloween pouvant être obtenu via les chaines de ravitaillement, l’arrivée du matchmaking pour le paramètre de difficulté Aucun espoir, de nouvelles cartes, des skins de personnages, des accessoires et plus encore... Vous trouverez ci-dessous un aperçu du contenu de la mise à jour d'octobre : Nouveaux skins saisonniers pour Evangelo et Karlee Nouveaux accessoires légendaires Nouveau type de carte "Intel" Nouveaux titres, emblèmes et sprays sur le thème d'Halloween Nouveaux skins d'armes Décorations sur le thème d'Halloween de Fort Hope Matchmaking pour le niveau de difficulté Aucun espoir Back 4 Blood est un jeu de tir à la première personne frénétique et coopératif dans un univers de zombies, développé par Turtle Rock Studios. Le jeu est maintenant disponible sur consoles Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC.
- El Chapulín Colorado entre en action dans Rocket League
Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, a annoncé que le bien-aimé super-héros comique El Chapulín Colorado entrerait en action dans Rocket League plus tard dans la journée ! Le pack El Chapulín Colorado sera disponible dans la boutique d'objets pour 1 000 crédits et comprendra le Décalco Síganme los Buenos, le Topper Antenitas de Vinil, la Roue Más Rápido que una Tortuga, et l'Explosion de But Chipote Chillón. De plus, les articles El Chapulín Colorado peuvent être achetés séparément. Le contenu d'El Chapulín Colorado sera disponible dans Rocket League après une mise à jour du jeu aujourd'hui et jusqu'au 17 octobre. Les joueurs peuvent également récupérer une Bannière de Joueur Héroe Colorado gratuite pour la même durée.
- Vela Games annonce EVERCORE Heroes
Le studio Vela Games est fier de dévoiler son tout premier titre intitulé EVERCORE Heroes : un jeu PvE unique et compétitif où les joueurs s'affrontent pour prouver qu'ils forment la meilleure équipe de héros au monde. Situé dans un monde de science fantasy appelé Lumerea, le jeu innove et mélange savamment les affrontements par équipes en temps réel, la compétitivité et l’action des MOBA, au sens de l’aventure des donjons coopératifs des MMO. Les joueurs ont l’opportunité d’essayer EVERCORE Heroes du 13 au 16 Octobre, en s'inscrivant sur le site officiel et sur Discord. En rejoignant le Discord du jeu, ils augmenteront leurs chances d'être sélectionnés pour le playtest exclusif de ce week-end. Dans EVERCORE Heroes, quatre équipes de quatre joueurs s'affrontent simultanément dans une toute nouvelle expérience PVE basée sur des sessions. Pour gagner, les joueurs doivent faire monter leurs héros en puissance, charger leur Evercore, et vaincre un dangereux boss. Les meilleures équipes travailleront de concert afin de définir la meilleure composition et la meilleure stratégie, tout en trouvant un compromis entre augmenter leur puissance et rendre la tâche plus difficile à leurs ennemis. Les joueurs auront le choix parmi une liste de héros variés, chacun doté de caractéristiques et de pouvoirs uniques, qui se battront dans une variété d'environnements différents, des forêts glaciales aux sommets enneigés en passant par les jungles profondes et les jardins luxuriants. Les huit premiers héros ont été révélés aujourd'hui, parmi lesquels : Shade : Shade est un maître assassin : elle a consacré sa vie à sa profession. Pendant le combat, Shade virevolte, lacère ses ennemis, élimine ses cibles, et s’échappe ensuite au plus vite. Fyn : Les légendes anciennes racontent qu’il existe un héros déterminé et aussi solide qu’un pilier qui défend tous ceux qui en ont besoin. Avec son bouclier de puissance, Fyn charge les adversaires, les provoque et protège ses coéquipiers du danger. Zari : Zari est la créatrice du Tir à l'arc solaire. Ayant enseigné son art de combat emblématique aux légions de guerriers les plus habiles d'Hydris, Zari combine ses capacités pour infliger des dégâts massifs et à distance à des cibles uniques et à de petits groupes d'ennemis. Beko : Le mystérieux Beko est secrètement un ancien esprit de rajeunissement. Il transporte dans sa lanterne une étincelle du Miraluum, la lumière de guérison utilisée pour protéger ses coéquipiers avec une variété de capacités de guérison en continu. Blink : Blink aime tellement frapper qu'elle en a fait une carrière. En plus de donner des coups de poing, Blink se spécialise dans le contrôle des foules avec des capacités qui peuvent attirer et étourdir les ennemis. Remy : Le Corps Expéditionnaire de Bios est habitué à des conditions extrêmes, mais seul Remy a la vitesse, la force et le sang-froid nécessaires pour manier la pointe saignante de la magitech médicale des Bios. Le rapide Remy se précipite dans le feu de l'action pour sauver ses coéquipiers avec des packs de santé et des capacités de contrôle. Lotus : Bien qu'elle soit la prochaine en lice pour le trône, Lotus a brisé des traditions millénaires en quittant la maison royale d'Everae pour rejoindre les autres Héros dans leur quête de guérison du monde. La polyvalente Lotus utilise à la fois la puissance physique et la magie pour maintenir son équipe soignée à courte portée tout en engageant le combat... Cynder : Cynder se terre dans le légendaire club souterrain de Noktra, le Blue Ember, mais n’est pas toujours facile à trouver. Cynder a pour mission de mettre hors d'état de nuire de larges groupes d'ennemis grâce à des dégâts magiques élevés et des attaques AoE. EVERCORE Heroes est développé par Vela Games, un studio basé à Dublin et fondé par Travis George, Lisa Newon George et Brian Kaiser. L'équipe est composée d’anciens développeurs de Riot Games, Electronic Arts, Epic Games, et Blizzard Entertainment ayant des dizaines d’années d’expériences à des rôles clés dans la réalisation de jeux multijoueurs à succès joués par des centaines de millions de personnes à travers le monde.
- Le jeu indépendant, Scathe, se met à jour
L'éditeur Kwalee et les développeur Damage State sont heureux d'apporter une nouvelle mise à jour 1.0 "Guiding Light" à Scathe, le FPS infernal alimenté par l'adrénaline. La nouvelle mise à jour apporte des cartes mises à jour, des déplacements rapides, un nouveau système d'objectifs, un système de didacticiel amélioré et quelques corrections de bugs mineurs. Caractéristiques: Cartes mises à jour: Scathe recevra un système de carte mis à jour afin que les zones contenant des sorts de magie noire, de nouvelles armes et des boss soient signalées sur la carte du monde à l'aide de nouvelles icônes. Les zones que vous avez déjà visitées contiendront des informations sur le nombre de runes que vous avez collectées, l'arme que vous y avez récupérée, le sort que vous y avez récupéré et votre pourcentage global d'achèvement pour cette zone. Il y a aussi une carte de zone, pour que tu puisses voir clairement où tu te trouves dans chaque zone, combien de sorties possibles il y a et comment tu devras naviguer dans la zone si tu veux atteindre l'une d'elles. Voyage rapide Nous voulons que vous ayez le voyage le plus fluide possible à travers l'enfer, c'est pourquoi nous avons ajouté un voyage rapide vers Scathe. Cela signifie que vous n'aurez pas à revenir en arrière dans les zones si vous avez besoin de ramasser des runes, de trouver des sorts ou simplement de profiter d'un jeu éclaboussé de sang dans une zone que vous appréciez particulièrement. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur une zone que vous avez déjà visitée et cela vous donnera la possibilité de vous y rendre rapidement. Si la zone a plusieurs entrées/sorties, vous serez placé à l'entrée où vous êtes entré initialement dans la zone, afin que vous puissiez rejouer votre gloire passée. Nouveau système d'objectifs Chaque zone est désormais accompagnée d'une bannière contenant une liste d'objectifs, qui vous guidera dans votre voyage à travers les profondeurs ardentes des enfers. Ces objectifs vous inciteront à trouver un certain nombre de runes dans chaque zone, vous orienteront vers des sorties menant à des armes/sorts/boss, et bien plus encore. Au fur et à mesure que vous accomplissez chaque objectif, il sera marqué de la liste de contrôle, pour ce sentiment supplémentaire de réussite démoniaque. Si vous voulez un vrai défi, il y a aussi un temps de speedrun défini pour chaque zone. Système de didacticiel amélioré Nous avons étoffé notre système de didacticiels pour inclure des informations plus détaillées sur l'utilisation des nouvelles armes, des sorts de magie noire et du mode démon. Tout comme le Demon Compendium, vous pouvez accéder à ces informations à tout moment dans le menu principal, de sorte que toutes ces connaissances sur les démons sont à portée de main ! Les invites pour l'effacement du visage et le tiret ne seront plus dans la barre latérale comme les didacticiels, mais seront à la place une invite plus forte au milieu de l'écran. Voici quelques-uns des bogues mineurs qui ont également été corrigés : Les voix off et les sous-titres disparaissent pendant le jeu ; L'hôte et le client peuvent tous deux quitter le monde par une certaine porte spéciale dans la zone 34 ; L'hôte et le client pouvant à nouveau s'échapper du monde à travers les portes des gardiens pour le fléau et le chaos ; Les succès « Such Sin » et « Scathe Too » ne se déclenchent pas correctement lorsqu'ils sont terminés ; Le jeu plante parfois pour un ou plusieurs clients pendant les jeux coopératifs après que toutes les vies aient été perdues; Trop de Scuttlers apparaissant pendant le combat avec Scourge, provoquant des baisses de FPS ; Les murs de la zone 28 semblent mal alignés avec le sol ; Un pilier de la zone 47 semble mal aligné avec l'environnement.
- [Test'1D][Steam] LEGO Bricktales
Disponible le 12 octobre sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch. LEGO Bricktales est un jeu de construction basé sur l'univers LEGO, développé par ClockStone, et édité par Thunderful Publishing, qui nous fait découvrir l'histoire d'un grand-père et de son petit-fils, prêts à tout pour sauver leur parc d'attractions. Et après avoir construit notre route. Il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu LEGO Bricktales est un jeu de construction qui nous raconte l'histoire d'un grand-père inventeur qui est à deux doigts de perdre son parc d'attractions, si le maire de la ville se rend compte que les travaux n'ont pas été fait. Cependant, il peut compter sur son petit-fils et sa nouvelle invention pour partir à la recherche de cristaux d'euphories qui leur permettront de remettre en état les attractions les unes après les autres. Dans LEGO Bricktales, on va devoir voyager à travers l'un des 5 mondes afin de découvrir leur courte histoire qui aura pour but de régler leurs problèmes. De la jungle, pour aider les passagers d'un crash d'avion, ou encore aider les sujets d'un roi d'une étrange maladie en période Médiévale. Le jeu nous fera traverser différentes époques, bien différentes. Pour aider ces personnes dans chacun des mondes, et avancer dans les histoires, il faudra trouver une solution face à leurs nombreux obstacles. La plupart du temps, l'obstacle sera des soucis de reconstruction. Pour arranger le problème, on rentrera dans le monde sublime de la construction avec nos différentes petites pièces, pour y construire un pont, un balcon, une charrette ou encore un escalier. Chacune des constructions aura au départ son lot de pièces fournies. Ce sera de notre devoir de trouver des alternatives, afin de construire quelque chose qui tienne la route. En nous aidant des basses et des pièces qu'il y aura déjà, il faudra tourner la construction dans tous les sens afin d'emboîter chaque LEGO supplémentaire. De plus, on aura une limitation tout au tour que l'on ne pourra pas dépasser. On ne pourra donc pas simplement créer une ligne droite ou quelque chose à la va-vite. Il faudra que tous les critères soient remplis pour passer à la suite de l'aventure. Et le principal critère sera la résistance. Il faudra donc une base solide, qui ne s'effondrera pas lors du crash-test. Une fois terminé, on pourra revenir sur la construction afin de la modifier. Sauf qu’on passera par le mode bac à sable. Et tout sera permis. Il faudra simplement mettre en marche nos talents de constructeur. Cependant, il y aura quelques taches d'ombre au tableau. Car, même si le concept est très efficace et plaisant. La construction est parfois un véritable casse-tête. La prise en main clavier/souris nous donne beaucoup de fil à retordre. Il faudra donc une manette pour une meilleure prise en main. Mais là encore, on rencontrera quelques difficultés pour juger les délimitations. Et il faudra avoir quelques coups de techniques pour bien assembler les briques. Rendant l'expérience pour les enfants, trop laborieuse. Mis à part la construction, il y aura quelques obstacles supplémentaires. Dans chaque aventure, de nombreux chemins seront bloqués par de petits obstacles tels que des pots, de la saleté, ou des leviers. Pour franchir ces obstacles, on mettra la main sur l'une des compétences spéciales dans chacun des mondes, que notre compagnon de route, un robot inventé par votre grand-père, va pouvoir apprendre. Ces dernières nous permettront de franchir les obstacles. Certains chemins, au début de l'aventure, seront encore infranchissables bien qu'on ait débloqué une technique. Il faudra donc revenir dans chaque monde afin de débloquer ces chemins par la suite, et de percer tous leurs secrets. Cependant, il sera évidemment possible de terminer chacune des histoires sans avoir à revenir ultérieurement. Ces obstacles sont des petits défis supplémentaires du jeu. On y trouvera des coffres qui contiennent entre zéro et cinquante objets tels que du poulet, une banane et bien d’autres, qui seront la monnaie de chacune des histoires. Ces derniers pourront être échangés dans l'une des cinq boutiques éparpillées dans chaque monde. En tout, il y aura 10 pièces dans chacune d'elles. 5 pièces de cosmétique, nous permettant de changer de vêtements. Et 5 lots de pièces de construction, tels qu'un lot de nouvelles pièces et de nouvelles couleurs, qui donneront de nouvelles possibilités dans le mode bac à sable. Après la monnaie, il y aura des types d'animaux à capturer (Lézard, Bernard-l'hermite, coccinelle, oiseau et lapin). Le but sera de ramasser 20 spécimens de chaque type. Et de les ramener aux spécialistes de chaque monde pour obtenir une récompense. LEGO Bricktales est très différent des jeux LEGO auxquels nous ont habitués Warner Bros. Games. Le concept est différent. Ce dernier est plus basé sur la construction que sur l'aventure. Mais LEGO reste LEGO. Et même si la jouabilité reste différente, il y a des choses qui ne changent pas comme les nombreuses touches d'humour rencontrées lors de cette aventure. De plus, la durée de vie est plutôt bonne. Il faudra compter sur une bonne vingtaine d'heures de jeu pour finir les différents mondes. Sachant que par la suite, il faudra revenir dans chacun des mondes pour trouver les derniers objets que l'on n'a pas pu récolter par le passé. Mais la durée de vie dépendra d'une personne à une autre selon sa capacité à trouver la meilleure construction possible. Certains seront méticuleux. D’autres souhaiteront en finir vite. Graphiquement, il n'y a pas grand-chose à dire sur LEGO Bricktales. Comme un jeu LEGO digne de ce nom, tout est fait en LEGO. On sera simplement dans une scène carrée construite. Et si on veut l'observer sous tous les angles, et trouver des secrets, il faudra passer en mode observation. La musique est calme. Parfait pour passer des heures à construire. Et les mondes sont variés. Ce qui casse un peu la routine. Surtout lors des longues sessions. Pour conclure, Mis à part le mode construction qui peut se montrer parfois laborieux. Le jeu nous propose une très belle aventure. Les petites histoires sont mignonnes. Le jeu est rempli d'humour. Et le concept est très bien pensé. De plus, il offre une très belle durée de vie. Cependant, le jeu n'est pas à laisser entre toutes les mains. Les missions de construction demandent beaucoup de logique. Ce qui rend le jeu plus complexe pour les jeunes enfants. Il touchera plus facilement un public un peu plus grand, qui sera plus apte à trouver des solutions. Mais il peut rester très familial, si on y joue en famille.
- EA SPORTS F1 22 dévoile sa mise à jour d'octobre
Codemasters et Electronic Arts Inc. continuent d’enrichir le contenu d'EA SPORTS F1 22 avec une multitude de mises à jour à partir du 11 octobre. La F2 est à l'honneur avec le championnat du monde de Formule 2 FIA 2022. Les joueurs peuvent désormais s'élancer sur la grille de départ pour les 14 manches de la saison, dont F2 Sprint, en affrontant de nouveaux concurrents : Logan Sargeant, Jack Doohan et le champion récemment titré, Felipe Drugovich. Le 17 octobre, le très apprécié mode Mon Écurie de F1 22 recevra un contenu surprise avec la dernière icône du jeu, Mika Häkkinen. Le "Flying Finn" a remporté deux fois de suite le championnat du monde en 1998 et 1999 et était l'un des pilotes les plus respectés de sa génération. Les joueurs de l'Édition Champions peuvent raviver de vieilles rivalités en affrontant d'autres icônes du jeu, dont Michael Schumacher, que Häkkinen considérait comme son plus grand rival. Après le FORMULA 1 HONDA JAPANESE GRAND PRIX 2022, la livrée spéciale Future Mode de McLaren Racing, inspirée des paysages futuristes et avant-gardistes de Singapour et du Japon, est incluse en téléchargement gratuit pour tous les joueurs pour une durée limitée. Les joueurs auront également la possibilité de télécharger gratuitement** de façon permanente la livrée Future Mode à partir de décembre et de l'équiper sur la voiture du joueur. Alors que la saison de F1 se dirige vers l'ouest, tous les joueurs recevront du contenu gratuit inspiré des États-Unis via leur courrier en jeu. À partir du 17 octobre, une livrée, un casque, une combinaison de course et des gants d'inspiration américaine seront disponibles, ainsi que la célébration du podium The Griddy. Cette danse phénomène qui a porté les célébrations sportives américaines à un tout autre niveau, fait enfin son entrée dans F1® 22 pour tous les pilotes créés par les joueurs. D'autres éléments de personnalisation sont également déblocables à travers les 30 niveaux gratuits et VIP de la Série 3 du Podium Pass, lancé le 12 octobre. F1 22 embrasse la nouvelle ère de la Formule 1 avec les voitures révolutionnaires de cette saison, conçues pour des courses plus compétitives, F1 Sprint, et des moments de course immersifs comme les tours de formation, la voiture de sécurité et les arrêts aux stands. Le jeu inclut les récentes mises à jour des circuits d'Espagne, d'Australie, d'Abu Dhabi et de Miami. Pour les plus expérimentés, F1 22 élargit ses fonctionnalités avec le retour de Mon Écurie avec désormais trois points de départ, le mode Carrière présent au sein du jeu depuis 10 ans, maintenant avec l’option deux joueurs, le multijoueur avec écran partagé hors ligne et la VR sur PC.
- L'équipe Question Mark couronnée championne des PUBG Continental Series 7 en Europe
KRAFTON, Inc. annonce la victoire de Question Mark lors des PUBG Continental Series 7. Le dimanche 9 octobre, le roster, composé de Roman 'ADOUZ1E' Zinovev, Daniil 'DaNte' Miusskii, Mansur 'f1lfirst' Tsimpaev, et Akezhan 'HoBBitEz' Baltashev, a remporté la compétition contre 15 équipes concurrentes après six jours d'action non-stop. Question Mark a ainsi remporté le premier prix de 60 000 $ sur un prize pool total de 250 000 $, en plus d'une qualification automatique pour les PUBG Global Championship 2022. Le montant du prize pool a également été accru par les achats de la communauté, les ventes nettes d'objets en jeu PCS7 étant partagées avec les finalistes des quatre régions PUBG Esports. Les Grandes Finales Les performances de Question Mark n'ont pas été remises en question ce week-end. Les PCS7 étaient la dernière occasion pour les équipes participantes d’accumuler plus de points PGC et de se qualifier pour avoir une chance de décrocher le plus grand prix de l'année aux PGC 2022. En entrant dans les PCS7 avec seulement 50 points PGC, la victoire de Question Mark a scellé une place imprévisible mais bien méritée au championnat mondial en novembre. Alors que la victoire de Question Mark était pratiquement assurée lors de la dernière journée, les autres équipes avaient encore de quoi se battre. Northern Lights, l'équipe considérée comme favorite, est remontée de la 6ème place à la moitié des Grandes Finales pour finir 2ème du tournoi. Polish Power, qui a connu une première moitié de finale phénoménale, a terminé 3ème. La route vers les PGC Huit places étaient disponibles pour les équipes de la région EMEA au PUBG Global Championship 2022. Voici les équipes qui affronteront certains des meilleurs joueurs de PUBG: BATTLEGROUNDS du monde entier : Question Mark - Champions PCS7 Northern Lights Entropiq FaZe Clan Polish Power NAVI OVERPEEKERS BBL Esports Ils rencontreront 24 autres équipes de 3 régions différentes pour un prize pool d’une valeur de 2 000 000 $. Le PUBG Global Championship 2022 sera un tournoi hors ligne, avec 32 équipes et plus de 128 joueurs invités à Dubaï du 1er au 20 novembre.
- Space Tail se date au 3 novembre sur Nintendo Switch et PC
Le 3 novembre 2022, exactement 65 ans après que le premier chien soit allé dans l'espace, Longterm Games présentera son hommage aux premiers explorateurs à quatre pattes de l'ultime frontière. Space Tail: Every Journey Leads Home est un jeu de plateforme d'action et de puzzle dans lequel les joueurs guideront Bea à travers de mystérieux environnements extraterrestres, résoudront des énigmes et rencontreront de nouveaux amis pour trouver le chemin du retour. Le jeu arrive sur PC et Nintendo Switch . Space Tail: Every Journey Leads Home est un jeu de plateforme 2.5D dans lequel les joueurs contrôlent Bea, un chien perdu dans l'espace, essayant de trouver un chemin vers la Terre. En tant qu'astronaute canine, elle rencontrera différentes espèces et essaiera de communiquer avec elles comme le ferait un animal de compagnie - vous pouvez rouler, jouer, aboyer et avoir diverses interactions, ce qui vous aidera à vous faire de nouveaux amis ou à irriter les extraterrestres les plus nerveux. Bea aura besoin de toute l'aide possible pour résoudre des énigmes et explorer des environnements dangereux. Ses sens de chien seront cruciaux pour naviguer à travers des planètes labyrinthiques et découvrir différentes couches de paysages fantastiques. Et oui, il existe un bouton dédié "animal de compagnie" qui vous permet de jouer avec votre avatar dans le jeu. Caractéristiques: Soyez un chien de l'espace: Bea n'est qu'un chien moyen, envoyé par les humains dans l'immensité inexplorée de l'espace. En tant que telle, elle ne possède pas de super pouvoirs et doit compter sur ce que la nature lui a donné - une grande ouïe et un bon odorat, de la vitesse et de la ruse pour surmonter les obstacles. Dans l'espace, tout le monde peut vous entendre aboyer: Le héros de Space Tail devra également s'emparer du cœur (ou des organes qu'il utilise) des extraterrestres. Interagissant par des gestes et des mouvements, elle peut se lier d'amitié avec d'autres races (ou les irriter). Leurs réactions sont cruciales pour aller de l'avant. Bea va également se lier d'amitié avec des compagnons atypiques, qui l'assisteront pendant une plus longue partie du voyage. Des biomes et des énigmes divers et complexes: Notre explorateur de l'espace entre dans un territoire vraiment inexploré. Avec chaque planète visitée, les joueurs rencontreront une nouvelle flore et faune, traverseront des environnements de type labyrinthe et résoudront des énigmes délicates pour progresser davantage. Un hommage à l'exploration spatiale: Les vrais astronautes et cosmonautes canins n'ont pas eu une vie heureuse et beaucoup ont été perdus pour que l'humanité puisse atteindre les étoiles. Space Tail veut montrer l'histoire optimiste et réconfortante d'un chien qui est revenu de son voyage et faire réfléchir les joueurs sur tout ce que nous devons à nos amis à quatre pattes. Space Tail arrive sur Steam et sur Nintendo Switch le 3 novembre.
- [Test'1D][Steam] BROK the InvestiGator
Annoncé lors du premier AG French Direct. BROK the InvestiGator est un Point & click avec une touche de beat'em up développé et édité par le studio indépendant Français, COWCAT, qui nous fait découvrir l'enquête mordante de BROK détective privé. Et après une arrivée frappante sur PC le 26 août dernier. Et une enquête durement menée. Il est temps pour nous de partager notre avis. Trailer du jeu BROK the InvestiGator est un point & click avec une touche de beat'em'up qui nous fait vivre la folle enquête du détective privé et ancien Boxeur, Brok, après avoir reçu l’appel d’un client désespéré. Seulement, son périple lui promet de drôles de surprises. BROK the InvestiGator est un Point & Click pas comme les autres. Bien sûr, on aura les bases du Point & Click. Comme un bon nombre de jeux du genre. Il va falloir fouiller divers endroits, comme les appartements ou les rues, à la recherche de différents objets, un bâton, une télécommande ou un couteau. Et bien sûr, il faudra parler aux habitants afin d'avancer dans notre enquête en les interrogeant ou en leur montrant des objets. Et comme notre ami le crocodile à un grand cœur, on pourra aussi leur rendre des petits services. Au cours de notre aventure, il faudra aussi résoudre divers casse-tête assez simples, comme des labyrinthes ou des codes. Tout au long de notre aventure, il sera aussi possible de dénicher quelques objets à collectionner qui ne seront que des pub que Brok adore collectionner. Ce qui fait toute la différence du jeu, c'est son côté beat'em up qui rend tout de suite l'aventure un peu plus mouvementée. Lors de plusieurs scènes, il faudra sortir nos poings de croco afin de lancer une bagarre contre des ennemis, ou de simplement nous ouvrir quelques voies. Pour chaque combat gagné, on gagnera un peu d'argent. Mais aussi, de l'expérience. Et pour chaque niveau franchi, on aura des choix pour améliorer notre vie, notre puissance de coups ou celle des coups spéciaux. Cependant, il faudra faire attention à notre vie, afin de ne pas finir K.O. En cas de choc, il suffira de se nourrir pour reprendre du poil de la bête. Si jamais le côté beat'em'up nous effraye un peu lors de cette aventure, il sera possible de choisir l'un des 3 modes. Dans le mode relax, même si les combats seront plus simples, on pourra faire le choix de les passer. Le mode normal propose une expérience normale, avec des combats pas trop difficiles. Et pour finir, le mode hardcore, avec des combats bien plus corsés. Ces modes de difficulté concernent uniquement le côté Beat’em’up du jeu. Pour le reste, les énigmes et autres seront les mêmes, qu’importe la difficulté. BROK the Investigator restera un Point & Click tout à fait basique, avec parfois, beaucoup trop d’aller/retour. Il y a en tout 6 chapitres, en plus du prologue, à découvrir dans BROK the InvestiGator. Pour au total une bonne dizaine d'heures de jeu pour une première partie. Ce qui est plutôt agréable pour un point & Click. Et si jamais ce n'est pas suffisant, il y a en tout 11 fins disponibles. Histoire de relancer le jeu, et d'expérimenter de nouveaux choix. BROK the InvestiGator propose un univers un peu futuriste. Mais avec un mélange rétro des années 80/90. Et si le mélange peut paraître surprenant. L'ambiance marche très bien. Dans un univers qui nous plonge uniquement en compagnie d'animaux anthropomorphes, on se prend facilement au jeu. Accompagné d'une bande son dynamique et d'un doublage anglais de qualité pour une meilleure immersion. Pour conclure, BROK the InvestiGator est un bon point & Click. La durée de vie est très bonne. L'ambiance nous plonge à merveille dans son univers. On a le droit à plusieurs fins. Donc une très bonne rejouabilité. Et le petit côté Beat’em’up apporte un plus à cette aventure. Un mélange qui ne plaira pas forcément à tout le monde. Mais ça serait dommage de passer à côté d'une histoire aussi mordante à cause de ça.
- [Test'1D][Steam] Isle of Arrows
Disponible depuis le 8 septembre sur Steam. Isle of Arrows est un petit Tower Defense roguelike développé et édité par Gridpop, où le but va être de bâtir une forteresse impénétrable, tuile par tuile, composée de routes, pièges, et bien d'autres surprises. Un jeu où chaque nouvelle partie est différente, qui demandera beaucoup de stratégie, et de chance, pour venir à bout des vagues ennemies. Et après avoir tenté de survivre aux nombreux niveaux du jeu. Il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Isle of Arrows est un Tower Defense, avec un petit côté roguelike, où notre but va être de protéger notre point de départ, qui aura un nombre limité de cœur, contre les envahisseurs qui arriveront vague par vague. Pour cela, il suffira simplement de placer des tuiles sur la petite île, pour étendre notre territoire, et ajouter de nouvelles armes de défense. Le jeu propose 3 modes. Le premier, le mode campagne. Dans ce mode, on va apprendre à jouer, grâce au camp d'entraînement. Puis on va mettre en place nos connaissances pour avancer dans les 3 chapitres qui suivront. Le mode campagne est très long. Car après avoir survécu aux 25 vagues du camp d'entraînement, on va devoir survivre à des vagues encore plus longues, sans perdre, dans les 3 autres campagnes. Pour survivre, comme dit plus haut, il faudra placer une tuile par tour, afin de créer des chemins, ou d'installer des armes de défense. En enchaînant les tours, on va débloquer de nouvelles tuiles qui serviront à améliorer notre forteresse. Le jeu proposera plus de 50 tuiles différentes. Parmi ces tuiles, on aura le droit à des tours d'archer, des piques, des canons, et bien d'autres, côté arme. Des tuiles pour créer des routes, avec des chemins, des virages, etc .... Mais aussi des infrastructures pour nous aider à gagner plus de pièces d'or, ou améliorer la puissance de nos armes. Lors d'un tour, on va devoir placer une tuile qu'on recevra aléatoirement. Parfois, on aura un simple chemin. D'autres fois, une arme. Selon la chance que l'on aura lors d'une partie, on pourra avoir un tirage à la hauteur de nos espérances, qui pourrait nous servir à survivre. Une fois la tuile placée, on pourra utiliser nos pièces d'or pour en acheter une autre, ou lancer la vague. Lors de la vague, il faudra faire en sorte que nos armes puissent détruire tous les ennemis avant d'atteindre notre point. Si un ennemi touche notre point, on perdra un cœur. Si on n'a plus de cœur avant la fin de toutes les vagues, c'est Game Over. Et on devra recommencer tout à zéro. Heureusement, mourir va nous permettre de débloquer de nouvelles tuiles, ou des ressources, pour la partie suivante. Et plus on va mourir, plus on aura une chance de survivre à la prochaine partie. Malheureusement, la chance va prendre une place importante dans le jeu. Car parfois, même si avec le marché noir, qui permettra d'acheter jusqu'à 4 tuiles, ou avec les bonus, qui serviront à voir les tuiles en avance. On va se retrouver avec un tirage tellement mauvais, qu'on ne survivra pas plus de 10 vagues. Nous obligeant à recommencer, encore et encore. Et à la longue, mourir par manque de chance, ça devient vite frustrant. Surtout que pour débloquer les autres campagnes, ou le mode Challenge, il faudra réussir à survivre assez longtemps. Après, ça reste aussi un jeu très stratégique. Et quelques fois, il faudra faire des choix malins pour pouvoir ralentir les ennemis, en ajoutant des longues routes, pour laisser le temps à nos armes de les toucher avant la fin. Mais l'enchaînement des routes n'aidera pas à survivre très longtemps. Une fois le mode campagne maîtrisé, et le mode challenge débloqué, on va pouvoir s'amuser au défi quotidien. Dans ce mode, on va devoir survivre avec un bonus et un malus, afin d'atteindre le meilleur score. Et montrer aux joueurs du monde entier qu'on sait construire des forteresses. Bon, cette fois-ci, la chance sera moins au rendez-vous. Car les tuiles seront toujours les mêmes lors d'un défi. Il faudra être un peu plus stratégique. Et savoir utiliser les reliques et les sacrifices, afin de survivre aux différentes vagues. Chaque jour, un nouveau défi nous attend. Et c'est ce qu'on aime dans ce mode défi quotidien. Isle of Arrows est un jeu qui offre une direction artistique basique. Mais qui fonctionne parfaitement avec ce genre de jeu. C'est simple. Facilement identifiable. Et agréable à l'évolution. L'accumulation des tuiles réussit à créer un vrai petit village. Ce qui rend le jeu vraiment adorable, malgré son côté basique. La musique aussi nous plonge parfaitement dans l'ambiance. Elle est douce et simpliste, accompagnée des bruits du vent. Et comme pour la direction artistique, ça reste basique. Mais ça marche parfaitement. Pour conclure, Isle of Arrows est un petit Tower Defense agréable, qui rend très vite addict. Certes, ça marche souvent à la chance. Mais contrairement à certains jeux, ça ne nous dérange pas plus que ça. Et on apprécie de survivre aux différentes vagues du jeu, malgré ce côté aléatoire de chaque partie. Mais un jeu comme Isle of Arrows serait bien meilleur sur une autre plateforme, comme la Nintendo Switch. Car ce genre de jeu est plus agréable, plongé bien au chaud, au fond de son lit, qu'assis devant son PC.






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