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  • [Red Bull Knockout] Le Japon s’impose en équipe et Toshi signe une victoire éclatante au terme d’une finale inattendue

    © Christophe Lemaitre / Red Bull Content Pool La Salle Wagram a vibré ce week-end au rythme de Red Bull Knockout, première compétition internationale par équipes sur 2XKO, réunissant les meilleurs talents mondiaux du versus fighting dans un format 2v2. Après une après-midi de compétition intense et un show immersif, Toshi s’impose au terme d’un scénario totalement inattendu face à son frère et compatriote Yaru qui l’avait pourtant accompagné jusqu'à la finale. Une première édition marquée par un niveau de jeu exceptionnel Tout au long de l’après-midi, huit équipes internationales ont offert un spectacle de haut niveau, porté par la mécanique Tag-Team de 2XKO, exigeant coordination, adaptation et exécution parfaite. Dès les phases de groupes, le Japon a dominé sa poule, tout comme les deux joueurs américains, qui ont survolé la leur en gagnant tous leurs matchs 2–0. L’équipe IONIA, composée de deux français et victorieuse du Last Chance Qualifier le matin même, a réussi à sortir des groupes en terminant deuxième, tout comme l’équipe française de Wawa et Yasha dans l’autre poule. En playoffs, la compétition a encore gagné en intensité avec des confrontations particulièrement disputées. La demi-finale entre la France, portée par un public en fusion, et les États-Unis, très chambreurs à l’approche du match, a été électrique : bousculés, les américains ont finalement réussi à s’imposer pour rejoindre les japonais en finale. Un twist final inédit : une victoire… individuelle au sein de l’équipe A l’issue d’une finale remportée 3-1 par l’équipe japonaise et alors qu’elle semblait devoir sacrer une équipe de deux joueurs, Red Bull Knockout a réservé un dernier retournement de situation au public et aux joueurs eux-mêmes. À l’issue de la rencontre décisive sacrant le Japon face aux États-Unis, le format a évolué pour ne désigner qu’un seul champion. Haru et Toshi, les jumeaux japonais, se sont affrontés dans un ultime duel fratricide pour déterminer le grand vainqueur de l’événement. Dans une ambiance festive, c’est finalement Toshi qui s’impose face à son frère et coéquipier Haru, devenant ainsi le tout premier champion de Red Bull Knockout sur 2XKO. Un show esport immersif salué par le public et les joueurs Au-delà de la compétition, Red Bull Knockout a confirmé son ambition de proposer un format hybride entre esport et spectacle live. Mise en scène, narration, ambiance sonore et interactions avec le public ont contribué à faire de l’événement une expérience immersice sans précédent.

  • HONOR Robot Phone x ARRI : la collaboration qui repousse les limites de l'imagerie mobile

    HONOR a présenté le futur de l’imagerie mobile avec son révolutionnaire Robot Phone lors de la China Night du 79e Festival de Cannes. La marque a également annoncé que le Robot Phone serait officiellement lancé au troisième trimestre de cette année. Une nouvelle étape dans la démocratisation de l’imagerie professionnelle En tant que seul partenaire officiel en imagerie de la China Night du Festival de Cannes cette année, la démonstration du Robot Phone marque une nouvelle étape dans la mission de HONOR visant à démocratiser l’imagerie de niveau professionnel, en permettant à une nouvelle génération de créateurs de raconter leurs histoires avec de nouvelles possibilités créatives. Les invités ont pu découvrir concrètement comment l’IA embarquée du Robot Phone ouvre de nouvelles perspectives d’expression visuelle. Cet appareil innovant a été salué par des réalisateurs, acteurs et célébrités de renommée mondiale pour sa capacité à produire des plans de suivi complexes et stabilisés, dans un format à la fois compact et intelligent. Une collaboration stratégique avec ARRI Le Robot Phone de HONOR intégrera les premiers résultats de la collaboration technique stratégique entre HONOR et ARRI, concepteur et fabricant mondialement reconnu de technologies de caméras professionnelles pour le cinéma. Depuis plus d’un siècle, ARRI contribue à façonner la manière dont les histoires cinématographiques sont racontées, des débuts du film aux systèmes de caméras numériques les plus avancés aujourd’hui. Cet engagement a été récompensé par 20 Scientific and Technical Awards décernés par l’Academy of Motion Picture Arts and Sciences. Rapprocher smartphones et cinéma professionnel En combinant les capacités avancées d’imagerie mobile de HONOR avec plus d’un siècle d’expertise d’ARRI dans la définition de la qualité d’image cinématographique, cette collaboration reflète une ambition commune : ouvrir de nouvelles perspectives créatives et étendre les standards du cinéma au-delà du monde du tournage haut de gamme, vers la prochaine génération de créateurs de contenus. L’IA au service de la création cinématographique L’événement China Night du 79e Festival de Cannes, placé sous le thème « From Tradition to Tomorrow », réunit artistes et innovateurs pour explorer le futur du cinéma. Des innovations techniques au service de la prise de vue Les participants ont pu interagir avec les fonctionnalités révolutionnaires du Robot Phone, découvrant notamment son système de stabilisation ultra-compact à 4 degrés de liberté (4DoF), offrant un contrôle des mouvements de niveau robotique. Ils ont également observé comment des fonctionnalités telles que le suivi de sujet par IA (AI Object Tracking) et le mode AI SpinShot permettent de suivre intelligemment les sujets et d’exécuter des mouvements de rotation fluides, simplifiant des prises de vue complexes habituellement réalisées grâce à des équipes et équipements de tournage lourds. Le Robot Phone sera officiellement lancé en Chine au 3ème trimestre 2026.

  • NACON annonce trois nouveaux volants Revosim

    NACON est fier de dévoiler via sa marque Revosim trois nouveaux bundles de volants à entraînement direct (Direct Drive), compatibles PC et consoles. Incluant une base, un volant et un pédalier, ils viennent renforcer l'écosystème de simulation de course de la marque. Cette extension de gamme permet à NACON de couvrir plusieurs segments du marché du sim-racing, depuis l’entrée de gamme jusqu’au premium. Le RS Pure, un bundle premium 10 Nm compatible consoles : destinée aux utilisateurs recherchant un haut niveau de performance et de réalisme, cette version marque l’entrée stratégique de NACON sur le marché du sim-racing sur consoles, après une entrée remarquée sur PC. Le RS Initiale, un bundle intermédiaire 6 Nm pour PC et consoles : une base de volant conçue pour offrir un équilibre optimal entre performance et accessibilité. Le RS Lite, un bundle d’entrée de gamme 3.2 Nm pour PC et consoles : ce modèle d'entrée de gamme est conçu pour rendre la technologie Direct Drive accessible à un plus grand nombre d'utilisateurs. Déjà salué pour la qualité de ses produits et son positionnement tarifaire compétitif, l’écosystème Revosim poursuit ainsi son développement avec une offre plus complète, conçue pour les joueurs PC et consoles. Les caractéristiques techniques, disponibilités et informations complémentaires relatives à ces nouvelles bases seront dévoilées ultérieurement.

  • [Test'1D][Steam] Thrifty Business

    Disponible le 18 mai sur Steam, Thrifty Business est un jeu de simulation, développé et édité par Spellgarden Games, dans lequel on va devoir gérer une friperie vintage. Et après avoir chiné et vendu de nombreux objets et vêtements, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Thrifty Business est un jeu de simulation dans lequel on va devoir gérer sa propre friperie vintage inspirée des années 90. On va commencer par acheter des cartons remplis de trésors oubliés, autrefois très appréciés, afin de les revendre et de faire vivre un lieu communautaire chaleureux où les clients aiment se retrouver. Avant de commencer l’aventure, il sera possible de créer son personnage en personnalisant son apparence, comme le teint, les traits du visage ou encore les vêtements. Une création simple, mais efficace pour se lancer rapidement dans la gestion de la boutique. Dans Thrifty Business, le premier jour et tous les autres jours se dérouleront de la même manière. Dans un premier temps, on commencera notre aventure par du nettoyage. Ensuite, on pourra acheter ou non des meubles et de la décoration pour entreposer nos objets, ou de la tapisserie et des sols pour embellir notre boutique. Après ça, il faudra acheter des cartons d’objets d’occasion en espérant tomber sur quelques trésors afin de les revendre et de les entreposer dans la boutique. Si on achète trop d’objets par rapport à la place disponible en magasin, il sera possible de les stocker dans des boîtes. Mais attention aux achats compulsifs, car l’emplacement ne sera pas illimité. Il n’y aura que 20 places par boîte. Et il faudra ensuite en acheter de plus en plus pour augmenter les emplacements. Une fois satisfait, il faudra ouvrir les portes, les clients feront leurs courses librement, il suffira de les encaisser une fois à la caisse. Entre-temps, on pourra ramasser leurs déchets ou remplir les stocks en entreposant les objets de l’inventaire vers une place disponible. Une fois la journée terminée, la friperie se fermera d’elle-même, on encaissera les derniers clients et on passera au calcul pour passer à la journée suivante. Plus on va avancer dans l’aventure, plus on pourra agrandir le magasin. Plus on obtiendra de points de communauté en vendant et en nettoyant notre boutique, plus on pourra gratter des cartes à gratter pour avoir de nouveaux meubles. De plus, au fil du temps, on pourra créer des événements comme des clubs de lecture, des soirées de rencontres ou un club de recettes qui vont influencer les clients et améliorer les ventes en rapport à l’événement. Certains clients auront aussi des requêtes d’objets dédiés. Si on réussit à les aider, on débloquera d’adorables petites histoires. Thrifty Business propose une direction artistique dans la lignée de Sticky Business, sauf qu’ici, on est dans une boutique et non simplement sur un bureau. Le jeu adopte un style coloré en pixel art, ce qui fonctionne toujours aussi bien. L’univers est entouré d’objets décoratifs très années 90, qui donnent tout son charme à l’aventure. On peut noter un petit bémol sur les déplacements des clients, qui sautillent lorsqu’ils se déplacent, mais cela reste un détail. Enfin, l’OST est assez répétitive, mais ce n’est pas l’élément le plus important de l’expérience. Pour conclure, Thrifty Business est un bon jeu de simulation, mais au fil des jours, l’aventure devient très répétitive, ce qui donne parfois une impression de tourner en rond. C’est un jeu qui se prête surtout à de petites sessions par-ci par-là, quand on s’ennuie. Même si tout n’est pas mauvais, bien au contraire. C’est cosy et tranquille, comme on aime après de longues journées.

  • Polyarc annonce Moss : The Forgotten Relic sur consoles et PC

    Polyarc, studio de jeux indépendant maintes fois primé, a dévoilé aujourd'hui une bande-annonce annonçant Moss: The Forgotten Relic , un jeu d'aventure fantastique réalisé à la main qui transpose la franchise Moss, encensée par la critique, sur PC et consoles. Le jeu sortira cet été sur PC ( Steam ), PlayStation 5 , Xbox Series X|S et Nintendo Switch 1|2. Moss : La Relique Oubliée est une aventure émouvante et immersive qui se déroule au cœur d'un livre vivant, débordant de mythes et de magie ancestrale. Moss raconte l'histoire de Quill, une jeune souris qui rêve de grandeur au-delà des limites de son foyer. Mêlant exploration, énigmes environnementales, combats et une profonde connexion entre le joueur et son héroïne, ce récit légendaire invite les joueurs à une aventure fantastique intemporelle, conçue pour les marquer longtemps après avoir tourné la dernière page. La bande-annonce présente l'univers magique et féerique de Moss et offre un aperçu de son gameplay distinctif à double tranchant, où les joueurs contrôlent non seulement une petite héroïne déterminée dans son aventure touchante, mais interagissent également directement avec le monde lui-même en tant que son gardien vigilant, le Lecteur. Caractéristiques: Explorez un royaume déchu lentement reconquis par la nature. Guidez Quill à travers des lieux mystérieux et des dangers colossaux. Résolvez des énigmes environnementales artisanales, semblables à des dioramas. Découvrez des secrets et des surprises cachés hors des sentiers battus. Affrontez des menaces mystérieuses grâce à l'option « passer le combat » (facultative). Découvrez l'histoire épique et touchante d'un héros qui a besoin de vous. Découvrez une bande originale orchestrale enchanteresse composée par Jason Graves. Avec plus de 160 récompenses et nominations, Moss est l'une des franchises d'aventure indépendantes modernes les plus acclamées. Moss: The Forgotten Relic réunit la saga de Quill en une expérience fluide et magnifiquement retravaillée pour sa sortie sur PC et consoles. Le jeu propose une cinématographie soignée grâce à des cinématiques et des systèmes de caméra entièrement repensés, ainsi que des graphismes modernisés et des améliorations spécifiques à chaque plateforme. Moss: The Forgotten Relic sortira sur PC ( Steam ), PlayStation 5 , Xbox Series X|S et Nintendo Switch 1|2.

  • Fenris Creations dévoile la phase de test alpha d'EVE Vanguard : Opération Avalon

    Fenris Creations a dévoilé aujourd'hui l'Opération Avalon, la première phase de test alpha d' EVE Vanguard , le FPS d'extraction et d'aventure en développement, lié au légendaire MMORPG de science-fiction EVE Online. Disponible du 7 au 20 juillet 2026 sur Steam et le lanceur EVE, l'Opération Avalon présente les nouvelles bases d' EVE Vanguard, avec un système de combat repensé, des ennemis plus nombreux, de nouvelles armes et un cycle d'extraction et de risque plus poussé. EVE Vanguard se déroule sur les planètes impitoyables de New Eden. Les joueurs incarnent des Warclones technologiquement immortels – dont la conscience est stockée dans des implants neuronaux et transférée d'un corps à l'autre – déployés depuis l'espace sur des surfaces hostiles pour piller des sites de crash, attaquer des structures ennemies et s'emparer de technologies de pointe avant leur extraction. Entre deux déploiements, les clones de guerre retournent à la barge de guerre, un poste de commandement mobile où ils fabriquent et s'équipent avant de préparer leur armement pour la prochaine incursion. Les armes sont modulaires et peuvent être reconfigurées avec différents modes de tir et types de dégâts grâce à des puces, permettant aux joueurs d'adapter et de faire évoluer constamment leurs tactiques. Avec des combats PvPvE intenses, chaque partie met les joueurs en compétition directe avec des défenses planétaires de plus en plus puissantes et des clones de guerre rivaux, les poussant à en ressortir améliorés et prêts à combattre à nouveau. Des drones patrouillent les sites renfermant des ressources cruciales, tandis que les récompenses les plus précieuses doivent être piratées ou forcées sous la pression. Chaque action comporte des risques : s’aventurer plus profondément dans les zones ou rester actif trop longtemps provoque une riposte. Les alarmes se multiplient et des renforts ennemis sont déployés pour sécuriser la zone et renforcer le contrôle. Plus les joueurs restent longtemps, plus la riposte est puissante et coordonnée, jusqu’à l’arrivée en fanfare d’Oppressors armés de mitrailleuses lourdes, descendus du ciel pour éliminer toute menace restante. L'opération Avalon jette les bases de l'intégration d' EVE Vanguard à EVE Online , en définissant comment les combats terrestres contribueront aux campagnes à plus grande échelle. En novembre 2026, EVE Vanguard sera disponible en version alpha et accessible 24h/24 et 7j/7 via le lanceur EVE sur PC.

  • EVE Frontier entre dans le Cycle 6: Sanctuary le 25 juin

    Fenris Creations a annoncé aujourd'hui le Cycle 6: Sanctuary pour EVE Frontier , le jeu de survie spatiale exigeant actuellement en développement. Ce cycle introduit des vaisseaux modulaires, une exploration étendue et de nouveaux dangers environnementaux qui redéfinissent la façon dont les joueurs se déplacent, survivent et rivalisent dans la Frontière. À partir du 25 juin 2026, le Cycle 6 comprend une réinitialisation complète des serveurs, offrant ainsi aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs un nouveau départ et des chances égales dès le premier jour. EVE Frontier se déroule dans une galaxie hostile et dévastée, où la civilisation n'est plus que ruines. Réveillés par le KEEP à partir de données oubliées, les joueurs pénètrent dans les ténèbres impitoyables en tant que Cavaliers, vestiges d'une ère révolue, liés à leurs vaisseaux et contraints de survivre. Sanctuary poursuit le développement par cycles, où les nouvelles fonctionnalités, les nouveaux systèmes et le nouveau contenu sont déployés dans la galaxie en ligne partagée de Frontier, testés à grande échelle et peaufinés en étroite collaboration avec la communauté des Fondateurs. L'introduction des vaisseaux modulaires ajoute une nouvelle dimension à la progression et à la personnalisation, entièrement gérée par les joueurs. Ces derniers débutent avec la base d'un vaisseau et développent ses capacités au fil du temps en acquérant, en faisant évoluer et en intégrant de nouveaux modules qui débloquent des fonctionnalités supplémentaires, des spécialisations et des options stratégiques inédites. Associée à la construction modulaire de bases, cette nouvelle fonctionnalité vise à offrir aux joueurs un contrôle accru sur leur survie, leur adaptation et leur implantation dans l'espace frontalier. La navigation exige désormais une plus grande vigilance, des connaissances approfondies et une conscience accrue de l'environnement. Conçu selon une philosophie de jeu ancrée dans la science, l'espace n'est plus seulement un décor de conflit, mais une menace environnementale à part entière. De nouveaux effets thermiques, électromagnétiques et gravitationnels, causés par le froid du cosmos, la chaleur et la lumière des étoiles proches, les conditions planétaires et d'autres phénomènes cosmiques, influent désormais sur l'analyse, la progression du personnage et l'état du vaisseau. La survie ne se limite plus aux combats : l'espace lui-même devient un danger permanent que les joueurs doivent apprendre à gérer. Des portes dormantes, d'anciennes structures restées inactives pendant des éons, sont désormais disséminées dans les systèmes de départ. Les joueurs peuvent les réparer, les recharger et les réactiver, ouvrant ainsi l'accès à de nouveaux systèmes stellaires. De nouveaux ennemis sauvages et des comportements de drones améliorés enrichissent les combats JcE. Les sauvages se disputent désormais les ressources, défendent des zones clés et réagissent de manière plus dynamique aux actions des joueurs, créant ainsi des affrontements plus imprévisibles. Les sangsues s'accrochent aux vaisseaux et extraient directement les ressources de leurs cibles. Une fois leur jauge remplie, elles se détachent et se replient dans des lieux cachés où elles se transforment en chrysalides. Elles y transforment les matériaux récoltés avant d'émerger sous forme de Traqueurs d'épaves, de redoutables mini-boss que les joueurs peuvent affronter à leurs risques et périls.

  • Fenris Creations dévoile l'extension EVE Online : Cradle of War

    Fenris Creations a dévoilé aujourd'hui Cradle of War, la prochaine extension du MMORPG de science-fiction emblématique EVE Online , disponible le 9 juin 2026. Cette extension introduit des campagnes militaires, un nouveau système structurant les conflits d'empires à grande échelle à travers New Eden, un nouveau système de démarrage non-PvP permettant aux nouveaux capsuleers de s'entraîner aux côtés d'autres joueurs afin de se préparer à marquer l'univers de leur empreinte, et huit nouveaux vaisseaux spatiaux, dont des destroyers de la marine et des porte-avions de commandement, élargissant ainsi les options disponibles dans les quatre empires. Se déroulant dans un contexte de conflit impérial croissant suite à l'instabilité dans l'espace de haute sécurité, Cradle of War marque le premier chapitre de la saga Theatres of War – un arc narratif en trois extensions axé sur l'évolution de la guerre à grande échelle menée par les joueurs. Les campagnes militaires introduisent des objectifs structurés et une progression dans les conflits d'empire, intégrant l'activité des joueurs dans des affrontements coordonnés sur plusieurs territoires. Pilotes de chasse, industriels, transporteurs, explorateurs et coordinateurs pourront tous contribuer à l'effort de guerre. Pour ce faire, huit nouveaux navires élargissent les options, des combats de première ligne en début de partie à la coordination des flottes en fin de partie. Les nouveaux destroyers de la Marine sont conçus pour la guerre de factions : rapides à maîtriser et efficaces au sein de flottes coordonnées. Les nouveaux porte-avions de niveau technologique II introduisent des rôles de soutien avancés, renforçant l’efficacité des alliés grâce à des renforts de commandement, des chasseurs d’appui et le contrôle du champ de bataille. Les titres et les succès introduisent une nouvelle dimension à la progression, liée à l'identité du joueur. Les succès suivent l'activité dans tout New Eden, offrant un guide aux nouveaux joueurs tout en reconnaissant les accomplissements de longue date. Accomplir des succès permet de débloquer des titres qui définissent la réputation du joueur, tandis que les objectifs de campagne récompensent également par des titres qui soulignent son rôle dans les conflits en constante évolution de New Eden. Ces titres apparaissent dans toutes les interactions, du chat aux contrats, reflétant en un coup d'œil l'expérience, les priorités et le style de jeu, tandis que les joueurs construisent leur identité et leur légende au fil du temps. Cradle of War introduit également un nouvel espace de départ non-PvP conçu pour faciliter l'intégration des nouveaux pilotes de capsule dans New Eden. Axé sur un entraînement ciblé, une complexité progressive et une communauté de nouveaux venus, ce système permet aux joueurs de faire leurs preuves avant de s'aventurer dans les régions de sécurité plus vastes de l'espace. Dès le premier jour, les recrues apprennent à se faire une place dans New Eden, ce qui les prépare aux campagnes militaires, aux opérations de flotte et aux conflits majeurs qui caractérisent EVE Online . De nouvelles missions épiques sont également disponibles : des simulations hyperréalistes et jouables de batailles marquantes du passé de New Eden. À travers quatre moments clés, un pour chaque Empire, les capsuleers novices plongent au cœur de l'histoire pour comprendre l'identité, les ennemis et les idéaux de chaque faction, de la percée de Caldari Prime et de la bataille de Pator à la libération d'Intaki. Sur les Champs de Golgothan, de nombreux joueurs combattront pour la première fois aux côtés d'un vaisseau amiral, découvrant ainsi une histoire dont même les capsuleers les plus aguerris ont peut-être entendu parler sans jamais l'avoir vécue. Caractéristiques: Campagnes militaires : Systèmes de conflits structurés et multisites avec des objectifs et une progression définis. Les joueurs contribuent aux flottes, à la logistique et au contrôle territorial, avec des résultats permanents déterminés par une participation massive. Nouveaux vaisseaux : Huit nouveaux vaisseaux élargissent les options sur le champ de bataille, dont quatre nouveaux porte-avions de commandement Tech II qui constituent le pilier des opérations de la flotte, offrant des bonus et une utilité inégalés tout en influençant l’issue des batailles critiques. Nouveau système de départ : une nouvelle région de départ non-PvP où les capsuleers débutants peuvent apprendre les ficelles du métier, s’entraîner aux côtés d’autres nouveaux pilotes et commencer à avoir un impact sur New Eden dès le premier jour avant de s’aventurer dans les régions de sécurité plus vastes de l’espace. Nouvelles missions épiques : revivez des batailles marquantes du passé de New Eden. Les capsulesers débutants sont plongés au cœur de quatre moments clés, un pour chaque empire, afin de comprendre les valeurs de chaque faction, pour qui elle combat et à qui elle-même peut être fidèle. Progression de la campagne : Les campagnes progressent grâce à l’activité menée par les joueurs sur plusieurs fronts, les objectifs étant atteints grâce à une action coordonnée et une présence soutenue dans l’espace contesté. Titres et succès : Un nouveau système qui suit l’activité des joueurs dans New Eden et débloque des titres reflétant leur réputation, leur style de jeu et leurs accomplissements. Ces titres sont visibles lors des interactions, permettant aux joueurs d’afficher leur identité et leur progression. Dans les semaines suivant le lancement de l'extension, Fenris Creations partagera d'autres mises à jour sur Theatres of War, l'arc narratif en trois parties centré sur l'évolution des conflits à grande échelle à travers New Eden.

  • Bhashiva et les Guerriers Tigres s’enfoncent dans Total War: WARHAMMER III le 21 mai

    SEGA Europe Limited et The Creative Assembly Limited sont ravis d'annoncer le premier pack de personnages pour Total War: WARHAMMER III, Bhashiva et les Guerriers tigres, dont la sortie est prévue le 21 mai prochain. Pour sa première apparition dans un jeu vidéo, Bhashiva renforce les armées célestes de Grand Cathay en introduisant une variété de combattants félins féroces dans leurs rangs, ainsi que de nouvelles fonctionnalités de campagne particulièrement attrayantes. Bhashiva, la Tigresse du désert Le Tigre Blanc de Shang-Yang, Bhashiva, est la dernière d'une ancienne prophétie, renaissant chaque fois que les pouvoirs du Chaos menacent le monde. Seigneur mercenaire au service du Dragon de Fer, elle mène sa propre compagnie de féroces Guerriers tigres pour protéger le Grand Cathay. Fonctionnalités de campagne : La Cour du Tigre : les affaires de grande importance pour les Guerriers tigres sont décidées au sein de la Cour du Tigre. Ici, ils rendent leur jugement et font régner l'un des trois piliers stratégiques qui façonnent leur identité de faction et leur stratégie à long terme. Armées de Shang-Yang : l'accès à l'armée de Cathay doit être obtenu par la conquête. En accomplissant des missions pour le Dragon de Fer, Bhashiva accède à des insignes qui peuvent être appliqués à ses unités pour modifier leurs prouesses sur le champ de bataille, ainsi qu'augmenter la capacité de l'armée. Style de jeu en bataille et unités : Les Guerriers tigres sont une force se reposant sur la vitesse, le pistage des ennemis et les embuscades soudaines, ce qui améliore considérablement la capacité tactique des armées du Grand Cathay. Ils sont composés de plusieurs unités mortelles, y compris les Sawais, les Prêche-Griffes, les Traqueurs, les Guerriers tigres équipés de haches doubles et ceux de la Griffe de Fer. En plus de tout cela, le patch 8.0 apporte des mises à jour au Grand Cathay, ainsi que l'infâme Héros légendaire gratuit, Taoyan l'Impitoyable. Bhashiva et les Guerriers Tigres arrivent le 21 mai sous la forme d’un pack de personnages pour Total War: WARHAMMER III disponible sur PC via Steam, Epic Games Store et Microsoft Store.

  • [DefenseCon 2956] La Fleet Week est de retour dans Star Citizen

    Lorsque l’UEE Navy a retiré l'Invictus de Stanton, Anden Arden, CEO de Drake, y a vu une opportunité. La DefenseCon 2956 ouvre ses portes dans Star Citizen et jusqu’au 27 mai. L’événement propose une exposition des constructeurs ainsi que le lancement de nouveaux vaisseaux. Mieux encore, le jeu est jouable gratuitement jusqu’au 27 mai, il n’y a donc aucune raison de ne pas y participer. De quoi s'agit-il : La DefenseCon 2956 est la réponse de Drake à la Navy UEE dans sa prise de distance avec Stanton. Avec pour toile de fond une guerre Vanduul acharnée et l’augmentation de la criminalité dans l’ensemble du système, l’événement mise tout sur le spectacle : gros vaisseaux, musique à fond, et une ambiance comme Drake les aime. Une présentation de constructeurs sera mise en lumière tous les jours au Bevic Convention Center, avec plus de 100 vaisseaux disponibles à la location gratuite via des kiosques disponibles dans le jeu. L’évènement Free Fly se poursuivra le lendemain après la sortie de l’Alpha 4.8, qui introduit les groupes Tactical Strike, une nouvelle mission à grande échelle bâtie pour des combats de flotte coordonnés. Les dates : La DefenseCon 2956 est désormais en ligne, et son run associé Free Fly se déroulera du 15 mai, 18h, au 27 mai. Le lieu : Bevic Convention Center dans l’Area18, ArcCorp. Il est possible de consulter le site defensecon.com pour plus de détails sur l’événement ainsi que le planning complet des constructeurs. Les temps forts de la DefenseCon 2956 : Fly for Free : Star Citizen est téléchargeable et jouable gratuitement du 15 mai, 18h, au 27 mai. Plus de 100 vaisseaux sont disponibles à la location . Drake ouvre la DefenseCon avec deux nouveaux vaisseaux (14-15 mai) : L’Ironclad est le mastodonte du fret lourd de Drake : plus de 2 200 SCU d’espace cargo, un module de commande détachable, et suffisamment de tourelles pour en faire une menace crédible lors de longs voyages dans l'espace lointain. Son alter-ego, l’Ironclad Assault, sacrifie une partie de l'espace de chargement au profit de 34 sièges d'appoint, des baies pouvant accueillir jusqu'à quatre véhicules blindés, ainsi qu’une baie de ravitaillement et de réparation intégrée. Une option sérieuse lorsque l'on souhaite déposer des troupes au sol. Également à leurs côtés le premier jour : le Pitbull, le nouveau chasseur de Drake entièrement conçu pour submerger ses cibles sous un feu nourri. Le Origin M80 fait ses débuts (16-17 mai): Le premier chasseur lourd d’Origin pour les pilotes solo sera présenté pendant les jours dédiés au fabricant Origin. Lisse, rapide, et trompeusement dangereux, le M80 garde ses armes rétractées jusqu’à ce qu’il soit prêt à les utiliser, toutes cachées derrière une finition qui ne détonnerait pas dans un showroom. Le MISC Starlite s’envole (18-19 mai) : Tous les vaisseaux présentés à la DefenseCon ne sont pas construits pour le combat. Le Starlite est le nouveau ravitailleur léger en vol solo de MISC, conçu pour les joueurs qui gèrent le reste de la flotte dans les airs. Il utilise une perche de ravitaillement montée à l’arrière pour ravitailler des vaisseaux en plein vol. Le Aegis Tiburon conçu pour venir à bout des Capital Ships (20-21 mai) : L'Aegis Tiburon, conçu pour venir à bout des vaisseaux capitaux (20-21 mai) : Le Tiburon est un vaisseau de combat lourd, conçu pour s'attaquer à des vaisseaux plus larges que lui. Cinq tourelles, une impressionnante arme à rayons mortelle, et assez de missiles pour faire réfléchir à deux fois quiconque oserait s'en approcher, faisant de lui un excellent vaisseau anti-capital. Anvil dévoile le concept Odin Battlecruiser (24-25 mai) : Le projet de vaisseau le plus ambitieux que CIG n’ait jamais proposé se situe à l’échelle entre le Javelin et le Bengal. Vingt-trois tourelles, dix lanceurs de torpilles, sept hangars et 8 000 SCU de cargo. Cinq peintures exclusives sont comprises dans le Pledge Concept. Le Tactical Strike Group dans Alpha 4.8: Disponible depuis hier, Alpha 4.8 ajoute la mission Tactical Strike Group dans le jeu. Les joueurs sont embauchés pour enquêter sur la disparition d'un pilote et se retrouvent rapidement amenés à coordonner eux-mêmes un assaut multiphase : défendre un Idris sous le feu ennemi, effectuer des passages dans les tunnels de la station afin de détruire les défenses, infiltrer une station en EVA, exfiltrer un otage, et repousser une embuscade Vanduul. Pas uniquement un Show Drake : Le DefenseCon 2956 porte le nom de Drake et ses couleurs, mais l'exposition des constructeurs tourne quotidiennement, avec un catalogue qui inclut MISC, Mirai, Greycat, Aegis, Crusader, Tumbril, Anvil et plus encore. 34 vaisseaux et véhicules sont sur le showfloor tout au long de l’événement, avec une sélection plus large aux kiosques de location qui change régulièrement. Si un vaisseau a récemment accroché votre regard, il y a de bonnes chances pour qu’il soit présent. Twitch Drops : Regarder quatre heures de n'importe quel stream compatible Twitch Drops dans la catégorie Star Citizen de Twitch lors de la DefenseCon 2956 donnera la possibilité de remporter une combinaison de vol sur le thème de la Murray Cup, directement livrée dans votre hangar. Bonus de parrainage : les joueurs vétérans qui recommandent de nouveaux pilotes durant la DefenseCon 2956 recevront un Dragonfly Drake couleur “feu de charbon”. Les nouvelles recrues recevront gratuitement un t-shirt DefenseCon, un chapeau et un pantalon cargo.

  • Momento arrive en juin sur consoles et PC

    Sortez vos photos d'enfance préférées et installez-vous confortablement pour un voyage nostalgique ! Silver Lining Interactive , Fat Alien Cat et Nomo Studio ont confirmé la sortie de Momento , un jeu de décoration chaleureux et original, prévue pour juin . Et ce n'est pas tout : la sortie sur Xbox Series X/S vient d'être annoncée et les pages des boutiques sont déjà en ligne ! La date de sortie exacte reste pour l'instant un mystère, mais vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur votre plateforme préférée pour être parmi les premiers informés. Restez à l'affût : la révélation complète pourrait être imminente Décorez une pièce, découvrez une nouvelle histoire Dans Momento , les joueurs débutent dans une chambre d'enfant. Contrairement aux objets de décoration traditionnels, les choix que vous faites, qu'ils soient conservés ou jetés, auront un impact sur l'avenir et mèneront le protagoniste vers des chemins de vie radicalement différents. Développé par une équipe passionnée de trois parents de Brisbane, en Australie, Momento est une expérience apaisante conçue pour être jouée à son propre rythme. Les joueurs peuvent apprécier l'histoire ou se perdre dans le mode créatif infini, s'adaptant ainsi aux préférences de chacun. Réservez votre exemplaire souvenir : les précommandes physiques sont ouvertes Pour les collectionneurs qui chérissent une bibliothèque tangible, les éditions physiques de Momento pour Nintendo Switch et PlayStation 5 sont disponibles en précommande via Silver Lining Direct et les détaillants locaux participants ! Caractéristiques: Décoration narrative : les objets choisis ont un impact sur l’avenir du protagoniste. Croissance générationnelle : observez l’évolution de votre environnement de l’enfance à l’âge adulte. Deux styles de jeu : Choisissez le mode Histoire pour une aventure émotionnelle ou le mode Créatif pour une conception pure et sans contraintes. Profondeurs cachées : interagissez avec votre environnement pour résoudre des énigmes !

  • Remothered: Red Nun's Legacy dévoile son histoire

    Le studio Stormind Games, développeur et éditeur de jeux vidéo primé, a dévoilé aujourd'hui de nouveaux détails sur Remothered: Red Nun's Legacy , le troisième opus de la franchise d'horreur et de survie Remothered . Une nouvelle bande-annonce scénarisée, à l'atmosphère envoûtante, présente l'univers du jeu, inspiré du giallo, ce film d'horreur italien classique. Dans Red Nun's Legacy, les joueurs pénétreront dans un monde où les apparences sont trompeuses. En explorant un couvent mystérieux, il leur faudra faire preuve d'ingéniosité pour surmonter des révélations troublantes, des secrets et une réalité déformée afin de percer le mystère de la Nonne Rouge, tout en échappant aux traqueurs implacables qui les guettent. Prévu plus tard cette année sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, ce jeu offrira un final grandiose à l'histoire des deux premiers opus de Remothered, tout en proposant une vision renouvelée grâce à un gameplay, une narration et des cinématiques captivantes. Remothered : Red Nun's Legacy est conçu comme une expérience indépendante dans laquelle les fans d'horreur à l'ancienne peuvent se plonger et qu'ils peuvent apprécier sans avoir joué aux deux jeux originaux, tandis que les fans de la série trouveront une conclusion intense et satisfaisante à la narration rampante et liminal des jeux. Pour une ultime révélation palpitante, le studio a également dévoilé le casting vocal de Remothered: Red Nun's Legacy, composé de véritables icônes du jeu d'horreur. Ce casting a été présenté dans une récente vidéo communautaire , avec Cissy Jones ( The Walking Dead , Life is Strange , lauréate d'un BAFTA pour Firewatch ) dans le rôle de Susan et Maggie Robertson (Lady Dimitrescu dans Resident Evil Village ) dans celui de la Nonne Rouge. Dans cette vidéo, Cissy et Maggie évoquent leurs personnages et les inspirations qui les ont nourris. Caractéristiques Survivez à des traqueurs terrifiants : mettez vos instincts de survie à l'épreuve en vous cachant et en échappant aux traqueurs meurtriers qui vous poursuivent, et ripostez même dans les moments critiques. Un hommage à l'horreur à l'ancienne : Plongez dans l'atmosphère de cette lettre d'amour sincère aux aventures d'horreur et de survie à la troisième personne d'antan. Exploitez les pouvoirs de l'hypnose : lisez les objets pour révéler des souvenirs oubliés, dévoiler des passages cachés et transformer votre perception de l'environnement. Explorez un monde richement détaillé : trouvez des indices et des objets clés dans un vaste univers de jeu, et résolvez des énigmes pour accéder à de nouvelles zones et progresser vers la révélation finale. Découvrez les secrets du Cristo Morente : Apprenez l'histoire oubliée de ce couvent, berceau du terrifiant mythe de la Nonne Rouge. Remothered: Red Nun's Legacy est disponible dans votre liste de souhaits sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC via Steam , l' Epic Games Store et GOG.com .

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