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  • [Early Access][Steam] Alterium Shift

    Disponible depuis le 6 juillet en Early Access sur Steam, Alterium Shift est un JRPG en pixelart, développé par Mottzy, drass_ray, Drattzy Games LLC, et édité par GRAVITY GAME ARISE Co., qui nous plonge dans un voyage à travers le monde d'Alteria, rempli de trésors et de secrets. Un jeu qui propose une histoire axés sur les choix, où 3 héros devront s'aider pour se frayer un chemin à travers Alteria. Et après avoir exploré ce JRPG, il est temps pour nous de donner notre premier avis. Trailer du jeu Alterium Shift est un JRPG qui nous raconte l'histoire d'Atlas, Pyra et Sage, 3 héros qui, après la fin de leur formation dans le village de Summiton, vont se retrouver à explorer le monde d'Alteria, en accomplissant leurs quêtes respectives. L'histoire d'Alterium Shift dépendra du personnage de départ. Mais dans l'ensemble, on devra effectuer un voyage assez similaire, qui nous obligera à alterner entre chaque personnage, pour pouvoir se frayer un chemin dans le monde d'Alteria. Par exemple, dès l'acte 2 d'Atlas, ce personnage aura la capacité d'ouvrir certains portails à travers le monde, et d'altérer ce dernier. Mais quelques fois, derrière ces portails, on trouvera un rocher. Et seule Pyra pourra le briser grâce à sa lance. Pour pouvoir altérer l'histoire et le monde d'un personnage, il faudra jongler entre les sauvegardes. Un système ingénieux et unique, qui sera difficile à comprendre au début. Lors de cet accès anticipé, on n'a pas vraiment l'occasion de découvrir toute l'histoire du jeu. Après quelques heures, on a le droit à un suspense qui nous laisse sur notre faim, ou fin, dans les deux cas, ça fonctionne. Heureusement, une fois qu'on en aura terminé avec un des trois personnages, on pourra continuer l'aventure avec les deux autres. Et se faufiler dans des lieux qu'on aura débloqués avec notre personnage principal. Pendant notre voyage dans le monde D'Alteria, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Pour les vaincre, on aura le droit à un combat au tour par tour, comme dans de nombreux JRPG. Chaque personnage aura ses propres attaques et compétences que l'on apprendra lors du premier acte du jeu. Par exemple, Pyra utilisera des attaques puissantes au corps-à-corps. Atlas alternera entre des attaques à distance avec son arc, et quelques magies puissantes. Et pour finir, Sage utilisera des magies élémentaires pour tuer ses ennemis. Lors de notre aventure, on fera aussi la rencontre de nombreux personnages qui se joindront à nous. Et chacun aura le droit à ses propres attaques et compétences. Nos héros principaux auront aussi une jauge de "Burst" qui permettra de débloquer une attaque puissante, une fois la jauge pleine. Les combats dans Alterium Shift ne seront pas très difficiles. Il faudra surtout bien gérer ses HP et ses AE, pour réussir à venir à bout des ennemis les plus coriaces. Pour cela, on pourra utiliser divers objets pour nous mettre du soin ou autre, ou utiliser certaines de nos compétences. Le seul petit défaut de ces combats, c'est le côté sac à PV des ennemis. Pour les boss, on peut comprendre. Mais sur de simples mobs de la zone de départ, ce n'est pas très encourageant. Et ça rend les combats frustrants et trop longs. Mais le jeu étant en Early Access, les développeurs auront tout le temps de changer ça d'ici la sortie du jeu. Parmi les autres défauts du jeu, on va aussi avoir le manque d'indication. Lors de notre aventure, on va souvent se retrouver à chercher notre chemin. Et même si la carte tente de nous donner un coup de main, ça ne fonctionne pas vraiment. Surtout que les décors se ressemblent un peu tous. Et la caméra est fixe. Donc, impossible d'avoir une vision de loin. On peut toujours utiliser les compétences d'archer d'Atlas pour avoir une meilleure vue. Mais ça ne nous indique pas vraiment le chemin à suivre. Il y a aussi une absence de suivi de quête. Certes, ça permet d'avoir un jeu très Old School. Mais pour ceux qui ne souhaitent pas se prendre la tête, ce n'est pas l'idéal. Mis à part ça, Alterium Shift est un très joli JRPG en pixelart, avec des décors qui nous rappellent un peu les anciens Chrono Triggers. De plus, les zones sont assez variées, tout comme le bestiaire. Sans oublier l'OST qui est plus que convaincant, en ce début d'early access. Et on a hâte de voir ce que nous réserve la suite. D'ailleurs, de notre côté, on va le laisser se développer. Car même si le jeu est intéressant, avec une histoire et un concept qui nous donnent envie d'en découvrir davantage, il y a encore quelques soucis qui font que le jeu ne nous dévoile pas tout son potentiel. En espérant que les développeurs nous réservent quelques surprises. Et qu'ils fassent quelques ajustements, pour que l'expérience soit optimale pour tous.

  • Overcooked! et Overcooked! 2 débarquent sur consoles Next Gen dans un bundle succulent

    Team17 et Ghost Town Games ont annoncé aujourd'hui que Overcooked! All You Can Eat est en développement pour PlayStation 5 et Xbox Series X avec une sortie prévue pour plus tard cette année. Overcooked!, Overcooked! 2, et chaque morceau de contenu supplémentaire publié pour les deux jeux est mélangé et remasterisé à partir de zéro dans Overcooked! Tout ce que tu peux manger. Cette délicieuse édition définitive comprendra plus de 200 niveaux de chaos culinaire, sept nouveaux niveaux, trois nouveaux chefs, un gameplay à 60 images par seconde avec une résolution 4K et des temps de chargement plus rapides. Contenu de Overcooked! a été reconstruit dans le même moteur que Overcooked! 2, permettant aux niveaux du jeu original d'être joués en ligne pour la toute première fois; Trop cuit! All You Can Eat offrira également une prise en charge supplémentaire de la fonctionnalité multijoueur multiplateforme. Overcooked! Tout ce que vous pouvez manger comprendra également de nouvelles options d'accessibilité et un mode d'assistance, aidant tout maître cuisinier en herbe à ressentir la chaleur de la cuisine. Le mode d'assistance comprendra des options telles que la possibilité de ralentir les délais d'expiration des recettes, d'augmenter la durée des rondes et l'option de sauter les niveaux. Les fonctions d'accessibilité incluent une interface utilisateur évolutive, du texte adapté aux dyslexiques et des options de daltonisme. Caractéristiques: Cuisine à distance: multijoueur en ligne multiplateforme signifie que les sous-chefs peuvent intervenir quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils jouent Chaque bouchée: comprend chaque morceau de trop cuit! et trop cuit! 2 contenus, remasterisés et disponibles en 60 images par seconde en résolution 4K De nouvelles cuisines et cuisiniers exclusifs: de nouveaux niveaux, de nouveaux chefs et des skins supplémentaires pour chaque chef - tous exclusifs à Overcooked! Tout ce que tu peux manger Trophées / Succès: tout nouveau trophée et ensembles de succès à débloquer par les joueurs Cuisine pour tous: des options d'accessibilité et un nouveau mode d'assistance ouvrent le jeu à plus de joueurs que jamais. Gemma Langford, écrivain et directrice de studio, Ghost Town Games, a déclaré: «Phil, Oli et moi sommes ravis de travailler à nouveau avec Team17 pour offrir aux joueurs de plateforme nouvelle génération de nouvelles versions d'Overcooked! Overcooked! 2. Nous avons été submergés par le soutien et l'amour manifestés pour la série et nous sommes impatients de semer le chaos auprès des joueurs débutants et expérimentés. " Max Everingham, responsable de la publication, Team17, a déclaré: "Overcooked! continue d'être une série incroyablement importante, celle que des millions de joueurs ont prise à cœur ces dernières années - c'est un classique moderne! Pour Overcooked! All You Can Eat, nous voulions nous assurer de livrer la version définitive de Overcooked! expérience qui apporte chaque Overcooked! niveau en ligne et regarde et joue mieux que jamais, donc nous espérons que nous espérons que les joueurs seront prêts à retourner dans la cuisine lorsque le jeu sera lancé plus tard dans l'année. Overcookde! All You Can Eat sera disponible physiquement et numériquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X.

  • [High Tech][Test] Clavier Gaming MSI VIGOR GK71 SONIC

    Après avoir testé différents produits High Tech de la marque au dragon, dont de nombreux PC et Écrans. On a eu la chance de pouvoir tester un des claviers de la marque MSI, le VIGOR GK71 SONIC. Un clavier mécanique puissant et élégant, au prix de 109.99€, pour les gamers qui cherchent de la qualité. Et après quelques semaines de test, il est temps de donner notre avis. On démarre ce tout nouveau test par un petit tour de l'emballage. Le VIGOR GK71 SONIC propose un carton noir et blanc, comme tous les nouveaux produits de la marque. Sur la face avant, on a une photo du clavier mis en lumière. Et au dos, on va avoir les différentes caractéristiques principales du VIGOR GK71 SONIC, ainsi que ses fonctionnalités, comme les touches médias, le RGB, ou encore, le coussin à mémoire de forme. Le carton est assez lourd, avec une pesée de 1k700. Mais le clavier en lui-même ne pèse que 854g. Le VIGOR GK71 SONIC est un clavier filaire équipé d'un câble USB Type-A de 1,8 mètre. Dans le carton, on retrouve quelques notices, un coussin repose poignets, ainsi que l'extracteur de touches. Le clavier est soigneusement emballé dans des protections en mousse rigide. Le clavier mécanique VIGOR GK71 SONIC est Plug & Play. Il suffit juste de le brancher en USB sur son PC, et il fonctionne, sans installation de plugin, ou diverses configurations. On peut tout de même utiliser le logiciel MSI Center, disponible sur le site, ou directement sur les PC de la marque, afin d'effectuer certaines modifications. Parmi les différentes configurations possibles, MSI Center propose de modifier le style de rétroéclairage via Mystic Light. Depuis l'interface de ce logiciel, on a accès à des milliers de combinaisons possibles, qui vont nous permettre de personnaliser le rétro éclairage comme bon nous semble. De plus, a chaque frappe de touche, un effet visuel va changer automatiquement la couleur actuelle du clavier, en un blanc éclatant. On va aussi pouvoir configurer le rétroéclairage en fonction de certains jeux, grâce au Game Sync Bien sûr, le VIGOR GK71 SONIC n'est pas qu'un simple clavier mécanique qui sait jouer avec ses lumières. On a tout de même un clavier de très grande qualité, avec une plaque supérieure en alliage d'aluminium de qualité aéronautique qui assure une excellente résistance et donc une très longue durée de vie. Un système ClearCaps qui propose un design à double couche transparente, afin de permettre à la lumière d'être plus visible et d'offrir un effet de rétroéclairage plus percutant. 4 boutons d'accès aux fichiers multimédia. Une fonction Key Roller à 6 ou N touches, pour ne pas être gêné lors d'une partie, si nos gros doigts appuient sur deux ou trois touches en même temps. Et pour finir, une force d'activation de 35 gf, grâce aux commutateurs MSI Sonic Red, pour encore plus de réactivité lors de la frappe. Le VIGOR GK71 SONIC est un clavier mécanique avec pavé numérique qui n'a aucun superflu dans sa finition. Il est très simple d'apparence, avec un repose poignets dissocié au clavier, qui peut être positionné ou non sur le bureau. Ce qui fait de lui un clavier de taille raisonnable, qui n'encombre pas le bureau. Pour finir, le VIGOR GK71 SONIC propose une durée de vie plus que raisonnable, avec plus de 70 millions de frappes. Ce qui fait de lui un clavier très résistant. En jeu, le VIGOR GK71 SONIC offre une très bonne réactivité grâce à son système Key Roller et ses switches MSI Sonic Red. Il n'y a pas besoin de forcer sur les touches pour que nos actions soient immédiates. Ce qui fait de lui un allié de taille dans de nombreux jeux. Et son repose poignets offre un soutien agréable lors de nos longues sessions de jeu. Une fois qu'on commence à s'attaquer au VIGOR GK71 SONIC, on n'arrive plus à s'en passer. Pour conclure, le VIGOR GK71 SONIC de chez MSI est un très bon clavier mécanique, avec des caractéristiques très intéressantes pour les gamers qui recherchent de la qualité et de la puissance. De plus, il est accompagné d'un allié de taille pour notre plus grand bonheur, un repose poignets à mémoire de forme, très agréable lors des longues sessions de jeu. Sans oublier les innombrables combinaisons possibles pour le rétroéclairage des touches. Un vrai petit bijou qui plaira forcément aux gamers, qu'ils soient débutants ou expérimentés. Note de la rédaction : 10/10 - Un clavier mécanique de très bonne qualité, bien accompagné, qu'on adopte dès les premières secondes.

  • Electronic Arts annonce le développement d'un jeu d'action-aventure Black Panther

    Electronic Arts et Cliffhanger Games, un nouveau studio dédié au développement de jeux AAA basé à Seattle, annoncent aujourd’hui travailler sur un jeu Black Panther original en collaboration avec Marvel Games, qui sera un jeu en solo à la troisième personne. L'objectif est de construire un monde vaste et dynamique qui permettra aux joueurs de découvrir ce que signifie endosser le rôle de Black Panther, le protecteur du Wakanda. Dans le cadre de ce projet ambitieux, Electronic Arts est ravi de travailler avec Marvel Games pour garantir que chaque aspect du Wakanda, sa technologie, ses héros et le récit de cette histoire originale seront traités avec tout le soin et l'authenticité que mérite l'univers de Black Panther.

  • Une nouvelle mise à jour est maintenant disponible dans King of the Castle

    Tributary Games et Team17 Digital ont lancé aujourd'hui Democracy Manifest, une nouvelle mise à jour pour King of the Castle , qui voit les joueurs se regrouper en ligne avec jusqu'à 3 000 autres pour diriger le destin d'un royaume fantastique fictif et compter avec perfide - et souvent hilarantes - conséquences. La mise à jour apporte 59 nouveaux événements au jeu, y compris la chaîne d'événements "The Rightful Heir" qui introduit une histoire potentielle de vengeance contre les usurpateurs du trône, et la chaîne d'événements "Jailbreak", qui voit un noble emprisonné s'évader et causer des ravages dans le Royaume. Democracy Manifest voit également l'introduction de plusieurs fonctionnalités demandées par la communauté, notamment la possibilité pour les Premium Nobles (ceux qui ont acheté King of the Castle ) de choisir la région qu'ils rejoignent ; de nouveaux programmes seront disponibles, y compris un programme loyaliste disponible pour les régions gagnantes à sélectionner ; de nouveaux boucliers Noble ont également été ajoutés, ainsi que de nouvelles gouttes Twitch et une refonte de l'interface utilisateur du jeu pour améliorer sa lisibilité.

  • La troisième mise à jour majeure de l'Early Access de Sweet Transit est maintenant disponible

    Ernestas Norvaišas et Team17 Digital ont annoncé aujourd'hui la troisième mise à jour majeure de Sweet Transit, le constructeur de villes Steam Early Access par l'ancien artiste et développeur 3D de Factorio. Arrivant aujourd'hui, "Swift Expedition" voit Sweet Transit entrer dans une toute nouvelle ère de "tycoonerie" dirigée par des locomotives avec l'ajout de trains à réaction. Rapides comme l'éclair et parfaits pour transporter de grandes quantités de passagers et de marchandises, les joueurs pourront construire ces puissants démons de la vitesse et exploiter leur puissance pour faire passer leurs humbles chaînes de production à la vitesse supérieure. La mise à jour Swift Expedition de Sweet Transit introduit également une variété d'améliorations de la qualité de vie du jeu, notamment une refonte complète de l'interface utilisateur du jeu; doubler le nombre de trains que les joueurs avaient en service auparavant ; et un bonus "Attractivité naturelle" pour les colonies de joueurs, qui peut être atteint en s'assurant que leurs citoyens sont à proximité de caractéristiques de beauté naturelle telles que des montagnes, des arbres, de grandes étendues d'eau, des haies et des statues qui peuvent être placées autour des résidences.

  • [DLC][Steam] A Little to the Left - Cupboards & Drawers

    Disponible depuis le 27 juin sur PC et Nintendo Switch, Cupboards & Drawers est le premier DLC du jeu de rangement, A Little to the Left. Dans cette première extension, on va devoir ranger les placards et les tiroirs. Et après un nouveau grand ménage, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce DLC. Trailer du jeu Après un premier ménage de printemps, A Little to the Left revient dans un premier DLC qui nous demande un grand rangement des placards et des tiroirs dans 25 nouveaux niveaux. Dans le même principe que le jeu original, pour résoudre les casse-têtes d'A little to the Left: Cupboards & Drawers, il faudra faire fonctionner notre cerveau afin de comprendre la méthode de rangement des différents placards et tiroirs. Avec des énigmes plus ou moins évidentes, il faudra replacer les bons objets, à leur emplacement. À l'image du jeu, des énigmes plus complexes nous demanderont des méthodes de rangements un peu plus approfondies, en rangeant dans le bon ordre, ou en respectant un jeu de couleur ou de taille. Au total, pour venir à bout de ce nouveau DLC, il faudra compter seulement 2 petites heures. C’est très court. Mais ça reste un DLC. On ne s’attendait pas à une durée de vie plus grande. Mais c'est deux heures toujours aussi agréable, à résoudre des casse-tête, toujours aussi bien pensés. Et qui donneront des boutons aux plus maniaques des joueurs. Pour conclure, ce nouveau DLC permet d’ajouter quelques heures de plus à l'aventure qui passe déjà bien trop vite. Le concept est toujours aussi fun et plaisant avec des énigmes ingénieuses qui fonctionnent toujours aussi bien, pour un agréable moment de détente. De plus, l’adorable chat blanc est toujours de la partie pour nous embêter. Et rien que pour ça, on aime ce nouveau DLC.

  • TT Isle Of Man: Ride on the Edge 3 se met à jour

    NACON et l’équipe RaceWard, label racing de NACON Studio Milan, annoncent la disponibilité d’une mise à jour gratuite, apportant de nombreuses améliorations à TT Isle Of Man: Ride on the Edge 3. Depuis le 3 juillet, les pilotes de TT Isle Of Man: Ride on the Edge 3 bénéficient d’une mise à jour gratuite, apportant de nombreuses améliorations de confort en jeu. On y retrouve plus de possibilités de personnalisation de l’expérience, un affichage du classement en ligne plus complet, ou encore de meilleures performances graphiques, mais aussi une optimisation des vibrations haptiques sur PlayStation 5. Pendant que les développeurs de NACON Studio Milan s’affairaient à perfectionner l’expérience de jeu, les joueurs de TT Isle Of Man: Ride on the Edge 3 relevaient de nombreux défis. Parmi les chiffres les plus impressionnants, seulement 2 mois après la sortie, on relève 648 000 km parcourus par les joueurs en open roads, soit plus de 16 fois le tour de la Terre. On note également près de 2 millions de courses lancées. Dans cette simulation exigeante de la course la plus dangereuse au monde, 45% des joueurs ont choisi de se mettre à l’épreuve dans les deux modes de jeu les plus difficiles, pour une expérience plus proche de la réalité. Enfin, après avoir remporté cette année 4 courses et battu le nouveau record absolu du tour de l’île de Man (16’36.115 minutes pour une moyenne de 218,9 km/h), Peter Hickman, obtient la médaille d’or des pilotes préférés des joueurs. Il est suivi de près par Michael Dunlop et John McGuiness, deux autres légendes du Tourist Trophy.

  • Ace Fishing: Crew partira à la pêche aux mobiles le 20 juillet

    Com2uS annonce la sortie de son jeu de sport 3D Ace Fishing: Crew pour le 20 juillet prochain sur mobile, via App Store et Google Play. Forte de plus de 70 millions de téléchargements dans le monde, la licence Ace Fishing s’offre un nouveau souffle avec ce RPG de collection sous-marin à la première personne qui vous invite à explorer les fonds marins à la recherche de nombreuses espèces de poissons. Les contrôles ont été simplifiés pour offrir une expérience de pêche à une main optimale et immersive, qui ne transige pas sur le fun. Les manières de s’amuser sont nombreuses. Créez votre propre équipage en combinant des personnages aux caractéristiques et personnalités uniques, attrapez des tas de poissons différents, améliorez votre équipement et votre bâteau tout en profitant des mécaniques passionnantes de RPG de collection. Développer de nouvelles recettes avec les poissons que vous attrapez pour alimenter votre restaurant, et participer aux concours de pêche et autres expéditions pour glaner des récompenses spéciales. En amont de la sortie d’Ace Fishing: Crew, Com2uS organise une grande campagne de préinscription au sein de six de ses jeux les plus populaires : Ace Fishing: Wild Catch, Summoners War: Sky Arena, Summoners War: Chronicles, Com2uS Pro Baseball 2023, MLB 9 Innings 23 et NBA NOW 23. En complétant la préinscription sur chacun de ces titres, vous gagnerez des récompenses pour Ace Fishing: Crew comme des Tickets d’Acquisition de Membre d’Équipage ou des Tickets Tirage au Sort d’Équipement, en plus de récompenses pour les jeux en question. En outre, participer à la campagne de préinscription sur la boutique de chacune de ces applications vous assurera le soutien d’un membre d’équipage Légendaire, Evelyn. Ace Fishing: Crew sortira dans le monde entier le 20 juillet prochain en 12 langues différentes dont le coréen, l’anglais, le japonais, le chinois, l’allemand ou le français, entre autres.

  • Larian Studios dévoile Sombres pulsions et les choix de romance de Baldur’s Gate 3

    Le Panel From Hell: Release Showcase marque la fin des livestreams chaotiques de Larian Studios avant le lancement de Baldur’s Gate 3 le 3 août. Diffusé en direct d'une abbaye médiévale avec toute l'ambiance d'une production théâtrale communautaire, le dernier Panel From Hell aborde des sujets variés tels qu'un protagoniste tueur en série personnalisable, l'importance de l'identité d'un personnage ou la possibilité de se transformer en dinosaure. Sombres pulsions Au cours des trois dernières semaines, Larian a teasé l’annonce de leur dernier personnage Origine jouable via le murder mystery de la communauté intitulé Blood in Baldur's Gate. Bien que les membres de la communauté aient finalement été assassinés eux-mêmes, leurs derniers moments ont dévoilé l’identité du tueur sauvage et de son mystérieux compagnon. Le meurtrier est le dernier héros Origine jouable du titre, Sombres pulsions, qui sera par défaut un imposant drakéide à la peau d'albâtre et au regard perçant de prédateur. Contrairement aux autres protagonistes Origine jouables de Baldur's Gate 3, Sombres pulsions est un personnage entièrement personnalisable. Sa classe, son apparence, sa race et son genre dépendent entièrement du joueur car le mal peut résider dans n'importe qui, quelle que soit son apparence. En incarnant Sombres pulsions, les joueurs débuteront Baldur's Gate 3 en ayant perdu la mémoire à la suite d'une rencontre malheureuse entre un têtard parasite et leur cerveau. Il ne leur reste plus qu'une envie insatiable qui se manifeste dans leur subconscient à travers leurs pensées les plus profondes et dans leurs options de dialogue. Celles et ceux qui ont suivi le murder mystery connaissent déjà le modus operandi simple mais efficace de Sombres pulsions : assassiner brutalement et sans discernement. En incarnant ce personnage, les joueurs seront ainsi poussés à commettre certains des actes de violence les plus horribles qu’ils rencontreront dans le jeu. Ils devront choisir entre céder à leurs pulsions les plus perverses ou tenter d'y résister. Sombres pulsions est guidé par Sceleritas Fel, interprété par Brian Bowles, le narrateur de Divinity : Original Sin 2. Fel est un serviteur vil et loyal qui ne vit que pour voir Sombres pulsions reprendre sa folie meurtrière. Ses mots d'encouragement empoisonnent l’esprit du joueur et alimentent ses pulsions mais ce poison aura le goût du miel pour celles et ceux qui le désirent. Malgré les tentations de Sombres pulsions, le joueur sera toujours membre d'un groupe d'aventuriers qui doivent faire face à un périple laborieux jusqu'à Baldur’s Gate. Ils feront tout leur possible pour rester aux côtés du joueur malgré ses pulsions. Il sera possible de nouer des relations amicales ou romantiques avec les membres du groupe mais la façon dont elles se manifestent par rapport aux autres, cependant, est une histoire que seul le joueur peut raconter. Orin la Rouge Après l’annonce de Lord Enver Gortash (Jason Isaacs) et du général Ketheric Thorm (J.K. Simmons), le stream d'aujourd'hui dévoile le troisième et dernier protagoniste de Baldur’s Gate 3 : Orin la Rouge (Maggie Robertson), une meurtrière métamorphe dont le but est de recouvrir de sang les murs de la ville de Baldur's Gate. Les joueurs rencontreront Orin bien assez tôt, mais c'est elle qui décidera de quand et comment. Création de personnage L'identité du personnage principal est au centre de Baldur's Gate 3, et son créateur de personnage permet de tout personnaliser, de l'apparence du protagoniste en passant par ses statistiques et son passé. Le créateur de personnage offre énormément de possibilités, que le protagoniste soit un héros, un méchant ou Ed Sharran, simple barde parcourant les routes de Faerûn avec son fidèle luth et victime d’une noirceur sans limite qui le ronge de l’intérieur. Au lancement, les joueurs pourront expérimenter encore plus de façons de créer des personnages divers et variés grâce aux ajouts suivants : Nouvelles options de peau comme les tâches de rousseur, le vitiligo, les cicatrices Nouveaux motifs de tatouage Hétérochromie Personnalisation du maquillage des lèvres Accessoires tels que boucles d'oreilles et piercings Personnalisation de la couleur des cornes pour les Tieffelins Les aventuriers n'ont pas besoin d'être minces ou jeunes. L'ajout d'un curseur d'âge permettra de créer un protagoniste plus âgé et les différentes morphologies proposées laisseront la liberté aux joueurs de choisir des corps plus grands pour tous les genres. Romance Baldur's Gate 3 offre de nombreuses possibilités de romance avec les personnages dont les joueurs se rapprocheront le plus, et aucune relation ne se ressemble. L'intimité émotionnelle avec un membre du groupe peut lentement se transformer en désir physique mutuel avec un autre membre du groupe, tandis qu'une relation qui commence par une nuit passionnée suite à un massacre de gobelins peut aussi s'épanouir en quelque chose de vulnérable et de doux, si le joueur le désire. Le Panel From Hell d’aujourd’hui dévoile aux joueurs quelques possibilités de romances, mais il faudra attendre la sortie de Baldur's Gate 3 le 3 août sur PC et le 6 septembre sur PlayStation 5 afin de pouvoir exploiter tout leur potentiel.

  • [Review - Livre] Diablo - Genèse et rédemption d'un Titan

    Alors que la franchise Diablo a fait son grand retour en juin avec un 4e opus acclamé par la critique et les joueurs. Third Editions a voulu, de son côté, fêter la sortie du jeu en proposant une réédition de l'ouvrage de Benoît Reinier, alias “ExServ ”, Diablo - Genèse et rédemption d'un Titan, sorti en 2018. Un ouvrage qui retrace toute l'histoire de ce monument du jeu vidéo, qui a vu le jour sur PC en 1996. Et après une lecture enivrante, il est temps pour nous de donner notre avis. Diablo est une série de jeux qui s'est imposé auprès des joueurs PC en 1996. Ce dernier a inventé un genre, le hack ’n’ slash, qui a été repris par de nombreux développeurs au cours des années. Mais entre la sortie du premier opus, et les années qui se sont écoulées entre les autres, il y en a eu des étapes. Et Benoît Reinier, avec un travail d'orfèvre, a tenté de revenir sur tous les évènements de la création de ce jeu légendaire, à travers un très bel ouvrage. Pour bien débuter, Benoît Reinier nous propose une préface de David Glenn, l'un des concepteur des décors de Diablo II, et directeur artistique des environnements de Diablo III. Lors de cette petite préface, on en apprend un peu plus sur la conception de Diablo, et l'évolution de la technologie qui a permis de se donner à fond dans les projets Diablo. Une préface intéressante, qui se termine pas un somptueux croquis de David Glenn. Après ça, l'auteur va nous raconter sa vie, et ses premiers pas dans l'écrire de livre avec Third Editions via un petit avant-propos. Le livre est sorti en 2018. Entre-temps, Benoît Reinier, alias “ExServ ” n'a plus besoin de se présenter. Tout le monde connait son histoire, ou presque. Mais c'est toujours intéressant d'en apprendre plus sur les auteurs, et leurs motivations. Après, l'auteur débute son ouvrage, composé de 5 grands chapitres. Le premier va principalement se concentrer sur les différentes têtes pensantes du projet Diablo. On va en apprendre plus sur l'histoire de David Brevik, l'un des cofondateur de Blizzard North. Ainsi que sur les frères Schaefer, Eric et Max. Un premier chapitre très complet qui revient sur la création de Blizzard North, les inspirations du premier Diablo, et la fin du big four qui ont tous quitté le studio pour se lancer dans leurs propres aventures. Dans le second chapitre, Benoît Reinier va se concentrer sur le thème du jeu, et les liens avec les différents personnages. Une partie qui va nous divulguer les actes des 3 premiers jeux. Donc, pour ceux qui n'auraient jamais touché à un Diablo avant le 4, ce chapitre est a déconseillé. Mais pour les connaisseurs, c'est un vrai puit de science, qui permet de se replonger dans l'univers des 3 premiers opus. Et qui va nous apprendre des choses qu'on ignorait sur l'histoire des jeux et des personnages. De notre côté, c'est l'un de nos passages préférés de l'ouvrage. Car c'est celui qui nous a donné le plus envie de rejouer aux autres opus. Malheureusement, Diablo 4 nous prend assez de temps. Et il nous empêche de revenir dans le passé. Une fois qu'on s'est replongé dans les différents jeux, l'auteur nous dévoile lors du troisième chapitre, la direction artistique et l'ambiance sonore, qui font la marque des jeux Diablo. Du premier Diablo, à Diablo III, les jeux ont su évoluer avec les années. Et même si les idées étaient toujours les mêmes, pour rester dans le thème de Diablo. Le jeu a connu de nombreux bouleversement. Surtout avec Diablo III qui etait jugé trop coloré par rapport aux autres opus. Une fois de plus, dans ce chapitre, l'auteur détaille merveilleusement bien. Et nous en apprend beaucoup sur les choix des développeurs concernant la musique ou les décors de chaque jeu. Dans l'avant dernier chapitre de cet ouvrage, l'auteur va tenter de nous en apprendre plus sur l'évolution du gameplay, jeu après jeu. Ainsi que les différentes nouveautés qui se sont rajoutées au fil des années. Diablo est un jeu qui a constamment évolué, tout en gardant son style bien Hack'n'Slash bien à lui. Et toute cette évolution est retracée dans cette partie. On va même en apprendre plus sur la disparition de certains éléments de Diablo II. Et pourquoi ce choix. Pour finir, le dernier chapitre va revenir sur l'héritage qu'a apporté Diablo dans le monde du jeu vidéo. Car, comme de nombreux jeux, Diablo a inventé un genre, le Hack'n'slash. Et aujourd'hui, ce genre porte le nom Diablo-Like, comme le Doom-Like, ou le Souls-Like. Et depuis 1996, de nombreux Diablo-Like ont vu le jour, dont certains qui ont réussi à devenir des références du genre. Mais Diablo, c'est aussi l'héritage du loot, et bien d'autres elements qui ont ete repris de nombreuses fois. L'auteur va donc retracer à travers cet ultime chapitre, tout cet héritage. Il va aussi mettre en avant l'apparition de l'anti-cheat, et l'arrivée de Battle.net. L'ouvrage Diablo - Genèse et rédemption d'un Titan se termine avec une conclusion de l'auteur, ainsi qu'un Postface de Julien "JudgeHype" Petroons, le fondateur du site JudgeHype, l'un des meilleurs sites des jeux Blizzard. Mais aussi le glossaire, pour ceux qui seraient un peu perdu avec tout le jargon "geek" utilisé par l'auteur dans cet ouvrage. Pour conclure, même si Diablo - Genèse et rédemption d'un Titan est un ouvrage qui est sorti il y a plus de 5 ans, et qui ne traite pas vraiment de Diablo IV. Ca reste un très bon ouvrage qui retrace parfaitement toute l'histoire de ce monument du jeu vidéo. Et qu'on soit un fan absolu de Diablo, ou un petit nouveau qui vient de découvrir la magie de Diablo à travers le 4e opus, c'est un livre à posséder, ou qui va nous posséder. Tout dépendra de Lilith.

  • The Repair House commencera les réparations de son Early Access le 19 juillet

    Découvrez, réparez et restaurez une gamme d'objets modernes et d'antiquités vintage à leur ancienne gloire dans The Repair House , le prochain jeu de Claudiu Kiss, le créateur original de PC Building Simulator , lancé le PC via Steam le 19 juillet. Démontez, nettoyez, réparez, personnalisez et vendez tout, des instruments de musique, des jouets, des consoles de jeux, des armoires d'arcade et plus encore dans une simulation de restauration relaxante. Démontez méticuleusement chaque élément, localisez les composants individuels, puis restaurez et réassemblez soigneusement. Apprenez le processus de restauration et planifiez votre exécution pour perfectionner votre métier. Configurez votre maison de réparation comme vous l'aimez. Disposez vos outils, débloquez de nouveaux équipements et agrandissez l'espace pour ouvrir de nouvelles opportunités de restauration. Faites preuve de créativité avec la station de peinture pour colorer, pulvériser, tamponner et pochoir vos objets nouvellement restaurés comme vous le souhaitez. Enchérissez sur des objets uniques à la maison de vente aux enchères et explorez de vieilles granges pour trouver des objets rares à restaurer. Trouvez des joyaux cachés sur le marché aux puces et restaurez-les pour un gros profit. Tentez votre chance et enchérissez sur des lots de stockage abandonnés au contenu mystérieux, en découvrant ce qu'ils ont à offrir de l'extérieur uniquement. Vous retrouverez-vous avec bien plus que ce que vous avez payé… ou bien moins ? Caractéristiques: Gérez votre propre atelier de réparation dans un jeu relaxant de réparation et de restauration par le créateur original de PC Building Simulator . Découvrez une gamme d'objets uniques à réparer, personnaliser et restaurer, notamment des instruments de musique, des bornes d'arcade, des antiquités, des jouets et bien plus encore. Visitez les maisons de vente aux enchères, les granges et les marchés aux puces, et enchérissez sur les unités de stockage pour découvrir des objets rentables à restaurer. Personnalisez votre espace de travail et faites progresser votre niveau pour devenir la maison de réparation ultime.

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Couple of Gamer ...