top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • [VivaTech 2026] Ovomind dévoile sa technologie d’analyse émotionnelle en temps réel compatible avec les montres Samsung et Google

    La start-up suisse Ovomind, spécialisée dans l’analyse des émotions en temps réel à partir de données biométriques, annonce la compatibilité officielle de sa technologie avec les montres connectées grand public, dont les Samsung Galaxy Watch 8+ et Google Pixel Watch 4. Cette intégration représente une avancée majeure dans le déploiement de son écosystème d’intelligence émotionnelle. Découvrez la technologie d’Ovomind lors du salon VivaTech 2026 Sélectionnée au sein de la délégation officielle SwissTech, Ovomind sera présente au salon VivaTech 2026 à Paris du 17 au 20 juin - Pavillon 7 – stand 3F38. L’entreprise invite les journalistes, médias tech, studios de développement et acteurs de l’innovation à venir découvrir sa technologie via des démonstrations exclusives sur place. Les visiteurs pourront tester comment les données physiologiques collectées via des montres connectées (Samsung & Google etc…) permettent d’analyser les états émotionnels en temps réel afin d’enrichir les expériences utilisateur dans des secteurs tels que le jeu vidéo, le bien-être, la mobilité ou encore l’automobile. Une technologie capable d’interpréter les émotions en temps réel avec une latence totale en dessous de 300 ms. La solution développée par Ovomind repose sur une intelligence artificielle propriétaire capable d’analyser des signaux physiologiques issus de montres connectées et du bracelet DK1 conçu par l’entreprise. Fréquence cardiaque, température corporelle ou réponse galvanique sont interprétées en temps réel pour générer via le Cloud des données émotionnelles exploitables avec une latence inférieure à 300 millisecondes. La technologie s’appuie notamment sur le modèle scientifique de Russell, une référence en psychologie cognitive qui cartographie les émotions selon deux axes principaux : le niveau d’activation émotionnelle (Arousal) et le ressenti positif ou négatif (Valence). Grâce à plus de dix années de collecte et d’analyse de données biométriques, Ovomind annonce aujourd’hui une précision de détection émotionnelle supérieure à 81 % en temps réel. L’objectif : permettre aux entreprises et développeurs de créer des produits, services et interfaces capables de réagir dynamiquement à l’état émotionnel des utilisateurs. Cette approche ouvre de nouvelles perspectives pour des expériences plus naturelles, immersives et personnalisées. Des usages concrets pour le gaming, la santé et la mobilité Compatible avec les écosystèmes Samsung et Google, la technologie Ovomind peut désormais être intégrée à des appareils du quotidien déjà largement adoptés par le grand public. Pour les développeurs et industriels, cette compatibilité facilite le déploiement d’applications émotionnelles à grande échelle. Dans le jeu vidéo, ces données permettent par exemple d’adapter dynamiquement le gameplay ou l’ambiance selon le stress ou l’engagement du joueur. Dans le secteur automobile, elles peuvent contribuer à détecter fatigue ou stress du conducteur. Enfin, dans le domaine du bien-être et de la santé mentale, elles ouvrent la voie à des outils de suivi émotionnel plus immersifs et réactifs.

  • [Test][Steam] The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

    Disponible le 18 juin sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est un action-RPG des créateurs d'OCTOPATH TRAVELER et de BRAVELY DEFAULT, qui nous raconte l’histoire d’Elliot, un aventurier qui va parcourir les époques afin de sauver la princesse Heuria, du royaume d'Huther. Une aventure qui va nous faire voyager entre 4 âges en compagnie de Faie, une petite fée prête à utiliser sa magie pour protéger Elliot. Et après un adorable voyage à travers les époques, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Un voyage en 4 âges ! The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est un action-RPG qui nous plonge en plein cœur du royaume d’Huther, où Elliot, un jeune aventurier, va être missionné par le roi pour résoudre un souci qu’il ne peut pas confier à n’importe qui. Malheureusement, durant sa mission, la porte du temps va s’ouvrir et une malédiction va frapper la princesse Heuria. Pour la sauver, Elliot va devoir traverser les 4 époques du royaume d’Huther, et affronter le mal qui a contaminé la princesse. Bon, l’histoire de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est un peu plus complexe que ça. Mais pour le bien des futurs joueurs, on va éviter de trop en dévoiler. Le plus important, c’est de savoir que l’on va devoir voyager à travers 4 âges, afin de sauver une princesse. Et pour nous aider, on sera accompagné par une adorable petite fée aux pouvoirs uniques, et toujours très utiles. Pour progresser dans l’aventure, on va devoir suivre une suite de quêtes. La première partie de l’aventure va surtout nous permettre de débloquer les 4 âges. On va donc explorer le royaume, se rendre dans un donjon, débloquer la porte du temps, et voyager vers le nouvel âge, où une nouvelle mission nous attendra. Une fois qu'on aura débloqué les 4 âges, la mission va constamment nous faire voyager entre les 4 âges, afin de trouver le remède qui pourrait sauver la princesse. Pendant notre voyage, et surtout après avoir découvert les 4 âges, on va avoir de nombreuses quêtes secondaires qui vont faire leur apparition un peu partout. Ces quêtes seront souvent très simples. On devra tuer des ennemis ou récolter des ressources. Grâce à ces quêtes, on pourra gagner quelques ressources précieuses, ainsi que des armes, des accessoires, ou des améliorations d’équipements. Lors de notre aventure, on pourra aussi partir à la chasse aux chats, éparpillés un peu partout dans le royaume à travers les âges. Une petite quête secondaire, adorable, qui nous permettra de récupérer des accessoires supplémentaires, donc une aiguille pour détecter les chats sur la carte. Pour finir, le monde va aussi regorger de petites notes un peu partout. Ces dernières vont nous raconter plusieurs histoires sur le royaume. Elles ne seront pas obligatoires, mais elles ajouteront un petit objectif supplémentaire. Une fois qu’on arrivera vers la fin du jeu, de nouvelles quêtes secondaires feront leur apparition. Mais ces dernières auront un peu plus d'importance que les autres quêtes secondaires du jeu. Car elles vont nous permettre de mettre la main sur une arme spéciale qui nous servira à obtenir une meilleure fin. On débloquera aussi les temples du parcours, qui auront aussi leur importance. Pour venir à bout de l’histoire principale, il faudra une quinzaine d’heures. C’est assez court pour un action-RPG de Square Enix, mais c’est une durée de vie parfaite pour ce genre d’aventure. Bien sûr, il faudra plus d’une trentaine d’heures de jeu pour obtenir les autres fins, et compléter tous les objectifs secondaires. Comme un petit air de déjà-vu ! Tout au long de notre voyage, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Pour les vaincre, il suffira simplement de les attaquer avec l’une de nos armes. Au total, durant l’aventure, on mettra la main sur 7 armes différentes. L’épée, l’arc, le boomerang, les bombes, la lance, le marteau et la faucille à chaînes. Chaque arme va avoir une attaque classique et une attaque chargée. Et certaines attaques chargées vont nous permettre de nous frayer un chemin à travers le royaume. Par exemple, l’attaque chargée du marteau va nous permettre d’enfoncer des clous rouges qui bloquent le passage. Et de son côté, la bombe va nous servir à exploser les murs fragiles ou certains rochers. Pour chacune de ces armes, on va pouvoir trouver des évolutions lors de notre voyage. Mais pour cela, il faudra explorer des donjons ou explorer de fond en comble le royaume à travers les âges. En plus de nos armes, on pourra aussi compter sur notre bouclier. Ce dernier nous permettra de se protéger des attaques de nos ennemis. Mais par la suite, il permettra aussi de contrer leurs attaques et de les étourdir, même les boss. Pendant notre voyage, on mettra aussi la main sur des Magilithes pour chaque arme. Ces dernières permettront d’ajouter des bonus aux armes. Certaines de ces magilithes se trouveront dans des coffres. Mais pour obtenir les meilleures magilithes, il faudra enchaîner les combos sans se faire toucher par un ennemi, et échanger nos morceaux de magilithes récoltés contre des magilithes. Plus notre combo sera élevé, plus on aura de chance d'obtenir des magilithes rares. Lors de notre voyage, on sera accompagné de Faie, une adorable petite fée qui va nous accompagner jusqu’à la fin. Cette dernière sera aussi très utile lors des combats, car on pourra l’utiliser pour déstabiliser un ennemi ou lui retirer un peu de vie. Mais Faie sera surtout très importante lors des donjons. Car, grâce à ces 5 pouvoirs, on va pouvoir se frayer un chemin et résoudre quelques petites énigmes. Parmi ces pouvoirs, on aura la rafale qui permettra de donner un petit coup d'accélérateur à Elliot, la téléportation qui nous permettra d’être téléporté à courte distance vers Faie, l'embrasement qui servira à allumer des torches ou faire fondre la glace, le vortex qui attirera les objets ou les ennemis, et le mimétisme qui va créer un double d’Elliot et reproduire ses actions. Pour débloquer ces pouvoirs, on devra se rendre dans l’un des temples dédiés aux pouvoirs de Faie. Mais la plupart se trouveront sur notre route lors de la quête principale. Pour chaque pouvoir, on aura la possibilité de participer à diverses leçons, afin d’apprendre à utiliser au mieux ces pouvoirs. Pour finir, lors de notre aventure, on pourra aussi participer à différentes épreuves dans des temples dédiés, nous permettant d’obtenir des fragments de vie. Une fois qu’on aura obtenu 4 fragments, on débloquera une vie supplémentaire. Certains fragments se trouveront aussi des coffres dispersés un peu partout dans le royaume. Elliot Traveler ! The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est une aventure en HD-2D, très proche visuellement d’OCTOPATH TRAVELER. D’ailleurs, on reconnait tout de suite la patte des créateurs de ce dernier. C’est magnifique et magique en même temps. Et on prend beaucoup de plaisir à explorer le monde et ses donjons. Malheureusement, à la fin, on commence à s’ennuyer un peu. Car même si le royaume évolue en fonction des âges, on voit toujours les mêmes décors, les mêmes ennemis, les mêmes musiques et les mêmes donjons. Ce qui rend l’aventure moins spectaculaire. Un voyage féerique ! Pour conclure, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est un très beau jeu, surtout quand on aime les action-RPG ou OCTOPATH TRAVELER. L’histoire est adorable. Les objectifs secondaires sont nombreux. Et le voyage à travers les âges est maîtrisé, sans en faire trop. Certes, ça devient vite répétitif sur la fin. Mais cela ne nous empêche pas de passer un très bon moment en compagnie de Faie et Elliot.

  • PUBG: BATTLEGROUNDS améliore son système de classement

    KRAFTON, Inc. a publié la mise à jour 42.1 de PUBG: BATTLEGROUNDS qui apporte des améliorations au système de classement. La saison 42 du mode classé durera trois mois, une durée plus longue que d'habitude, dans le cadre des préparatifs de la prochaine refonte du mode classé. Cette mise à jour apporte des modifications au système de Points de classement (RP) en mettant davantage l'accent sur la survie, l'un des éléments clés du gameplay du mode Battle Royale. Le classement final a désormais plus de poids dans le calcul des Points de classement (RP), et il est possible de gagner des points supplémentaires en obtenant de bons scores lors de matchs consécutifs. Des salles secrètes ont également été ajoutées aux matchs classés et personnalisés - Mode Esports. Le Black Market 2026 est également disponible. Comme indiqué précédemment dans la feuille de route 2026, PUBG: BATTLEGROUNDS a supprimé l'ancien système de probabilités en deux étapes concernant les Caches de Butins et les Colis Prime. Les joueurs peuvent désormais obtenir des skins d'armes progressifs et d'autres récompenses directement à partir d'un seul conteneur. Une nouvelle page Workshop, intitulée Supply Bay, a également été mise en place. Elle regroupe l'ensemble du processus (de l'ouverture du conteneur à la consultation des résultats, en passant par la réclamation des récompenses d'étapes) au sein d'une expérience simplifiée. Parmi les skins d'armes progressifs qui font leur retour, on retrouve au côté des nouveaux Chromas : Demon's Touch pour l'ACE32, Rest in Pink pour le Dragunov, Yule Sleigh pour le Mini14 et Neon Dream pour l'AUG. Le système de la Zone Bleue a également été mis à jour. En Match Normal, la Zone Bleue a été ajustée afin de créer davantage d'espace pour les affrontements en fin de partie, tout en conservant la durée globale du match. En mode Classé, la durée de certaines phases a été raccourcie afin d'améliorer le rythme général des matchs, tandis que les ajustements concernant le placement de la zone de sécurité ont été réduits pour accroître l'imprévisibilité. De plus, les dégâts infligés par la Zone Bleue varient désormais en fonction du temps passé à l'intérieur de celle-ci, et non plus en fonction de la distance par rapport à la Zone de Sécurité. Parmi les autres nouveautés, on peut citer l'introduction de la fumée interactive, la nouvelle ligue Fantasy de la PUBG Nations Cup (PNC), des ajustements d'équilibrage pour le SLR, ainsi que le mode « Ally Duo » disponible pour une durée limitée dans Arcade. Des mises à jour supplémentaires incluent l’introduction de la Fumée Interactive, la nouvelle Fantasy League du PUBG Nations Cup (PNC), des ajustements d’équilibrage du SLR, ainsi que le mode temporaire Ally Duo dans l’Arcade.

  • [VivaTech 2026] Invoxia présente le 1er vrai Live Tracker

    A l’occasion du salon Vivatech qui se déroule du 17 au 20 juin à Paris, Invoxia, spécialiste français des traceurs GPS, dévoile son nouveau traceur GPS : Le Tracker Pro Max. Pour la première fois, un traceur autonome intègre le mode Live Tracking qui indique la position toute les secondes. Ce nouveau produit est un dispositif surdoué contre le vol. Outre ses performances inégalées, il est accompagné de deux nouveaux modes exclusifs : Absence et Alarme. Le nouveau Tracker Pro Max sera disponible à partir du 1er juillet en France et à l’international. Contrairement aux traceurs basiques comme les Airtag, qui signalent leur présence, peuvent être facilement muselés, le Tracker Pro Max réunit des technologies de pointe pour en faire l’arme antivol. Avec son mode live tracking à la seconde, le nouveau Tracker Pro Max offre un suivi de position précis et à jour. La batterie dispose d’une autonomie allant jusqu’à 6 mois avec sa capacité de 2000mAh, soit 7 fois plus que le précédent modèle. Le Tracker Pro Max propose une connectivité internationale via le réseau 4G LTE-M. Deux nouveaux modes intelligents Le mode absence est conçu pour les longues absences comme les vacances. Avant son activation, l’application réalise un diagnostic de zone : elle évalue la qualité de captation du traceur, vérifie le positionnement sur le véhicule et contrôle la cohérence des points GPS par rapport au lieu de stationnement. Le lieu est qualifié en zone sûre ou zone à risque. L’utilisateur définit ensuite la période d’absence et renseigne un contact d’urgence, qui reçoit un lien vers une interface dédiée pour suivre la situation. Pour éviter toute fausse alerte, le système recoupe vibration, évolution de la distance entre points sur 10 minutes et preuve d'un déplacement réel. L'alerte part seulement si plusieurs points concordent ou si le véhicule a bougé d'au moins 500 mètres à 1 km. Si le déplacement est confirmé, le propriétaire et son contact d’urgence reçoivent une alerte à forte priorité, pendant que le live tracking alimente en temps réel le parcours de récupération. Le mode alerte a été pensé pour mettre en alerte constamment le traceur en activant une surveillance maximale lors d’un stationnement de courte durée. Tous les signaux sont actifs en permanence : mouvement, vibration et changements de contexte déclenchent immédiatement l’analyse. La désactivation de proximité évite les fausses alertes : si le smartphone du propriétaire est détecté à proximité immédiate du tracker, l’application propose de désactiver la surveillance pour une situation contrôlée. Lorsque plusieurs signaux confirment un scénario de vol, une alerte à forte priorité. Le dossier de vol, un rapport automatique pensé pour les forces de l’ordre et les assurances La fonction « Dossier de vol » d’Invoxia génère un fichier officiel avec un QR code permettant aux forces de l’ordre et aux assurances de localiser le traceur GPS en temps réel. Ce dossier, utilisable uniquement après dépôt de plainte, sert de preuve pour l’assurance et facilite l’action de la police, qui accède directement aux données sans dépendre du témoignage de la victime. Fiche technique Format compact : 113 × 39 × 19 mm pour seulement 70 g Batterie Li-ion 2000 mAh avec une capacité jusqu’à 7× supérieure à un tracker GPS standard Jusqu’à 6 mois d’autonomie selon la fréquence de localisation Connectivité 4G LTE-M basse consommation et longue portée Suivi en temps réel jusqu’à 1 position par seconde en mode actif Technologies de localisation intégrées : GPS, Wi-Fi et Bluetooth BLE Certification IP67 : résistance à la poussière et immersion temporaire jusqu’à 1 mètre Recharge rapide et universelle via USB-C Carte SIM intégrée avec 1 an d’abonnement inclus Couverture réseau en France et dans plus de 40 pays

  • [PARIS GAMES WEEK 2026] Pour son 15ème anniversaire, l'événement devient un terrain de jeu pour toutes les communautés

    Du 22 au 25 octobre 2026, pendant les vacances de la Toussaint - Paris Expo, Porte de Versailles - La Paris Games Week fête ses quinze ans : pour cet anniversaire, le rendez-vous incontournable du jeu vidéo en France promet des espaces repensés, une nouvelle programmation, des partenariats « Hors les Murs » et une célébration inédite qui transforme le salon en une expérience jouable. La Playground Edition Baptisée Playground Edition, cette PGW anniversaire place le visiteur au cœur de l’expérience : via l’application officielle, chacun pourra suivre un parcours dynamique, relever des défis, débloquer des badges collectors et gagner des récompenses, tout en explorant le salon et ses animations immersives. Une édition conçue comme une expérience participative, où le partage, l’émotion et le collectif sont au premier plan Au cœur du salon, une célébration pour toutes les générations ! Au programme : des avant-premières, des espaces de jeux et d’expériences inédits, une scène esport renforcée, des invités exceptionnels et des créateurs emblématiques, des moments de célébration pensés pour toutes les générations de joueurs. Un guide pour l’aventure Un personnage inédit fait son apparition pour cette édition anniversaire : un grand robot passionné de gaming. Repère ludique, complice et fédérateur, cette mascotte incarne l’univers de cette 15ème édition sur l’ensemble des supports, dont l’affiche officielle est le fruit d’une collaboration entre le studio de création aPART et l’illustrateur Massy Puster. Same player, shoot again : Bigflo de retour sur la PGW Après avoir rejoint l’aventure en 2025, Bigflo est à nouveau conseiller artistique de la Paris Games Week. Rappeur, gamer passionné, collectionneur averti et figure populaire auprès de nombreuses communautés, il apporte une nouvelle fois son œil créatif à l’édition 2026. Son rôle : accompagner la PGW dans la construction d’une programmation capable de faire dialoguer gaming, pop culture, scène, création et divertissement. La PGW « Hors les Murs » : la culture gaming investit Paris Pour la première fois de son histoire, la Paris Games Week proposera un programme inédit « Hors les Murs », le salon investit la capitale et l’Île-de-France dans les semaines précédant l’événement, en fédérant des initiatives et événements affinitaires portés par des acteurs culturels de premier plan. Des partenariats d’exception feront résonner une ambition inédite, faire du jeu vidéo un vecteur de culture à part entière, au même titre que les grandes disciplines qui font rayonner Paris dans le monde. Ce programme mettra en lumière plusieurs événements et activations sur le territoire parisien et francilien à destination de tous les amoureux et curieux du jeu vidéo et de la culture geek. À suivre dans les prochaines semaines. Billetterie ouverte : une offre Early Bird jusqu’au 31 août La Paris Games Week ouvre sa billetterie ce 18 juin sur parisgamesweek.com. À l’occasion de cette ouverture, les visiteurs pourront bénéficier d’un tarif Early Bird attractif jusqu’au 31 août. Billet 1 jour open ou daté, pass 2 jours open ou daté, pass famille permettront à chacun de préparer sa visite et de rejoindre la partie au meilleur prix. Avec cette ouverture anticipée, la PGW donne rendez-vous à toutes les communautés du gaming dès aujourd’hui pour une édition 2026 qui s’annonce comme l’un des grands temps forts de l’automne.

  • beyerdynamic présente le DT 30 IE

    beyerdynamic présente de nouveaux écouteurs intra-auriculaires destinés aux musiciens qui souhaitent tirer le meilleur de leur performance. Les DT 30 IE proposent un monitoring sonore équilibré, une isolation acoustique passive élevée allant jusqu’à 39 dB, ainsi qu’un design certifié IP54 capable de résister aux performances les plus intenses, que ce soit en salle de répétition, lors d’un concert en club ou sur une grande scène. Conçus pour les conditions réelles de la scène Les DT 30 IE sont spécialement conçus pour répondre aux exigences des performances live modernes. Leurs puissants haut-parleurs dynamiques de 11 mm délivrent une restitution sonore équilibrée sur une plage de fréquences de 5 à 20 000 Hz. Ils permettent ainsi aux musiciens ambitieux de jouer avec clarté et contrôle, même dans des environnements avec des niveaux de bruit ambiant élevés, des mixages complexes ou une acoustique de salle changeante. L’isolation acoustique passive des DT 30 IE, qui atteint jusqu’à 39 dB, joue également un rôle clé dans ce contexte. Plutôt que de devoir lutter contre le volume élevé de la batterie, des amplis guitare et du bruit du public, les artistes peuvent se concentrer sur leur mix tout en étant bien isolés. Maintien sûr et protection certifiée Ces nouveaux écouteurs ergonomiques offrent à la fois confort et durabilité et se placent confortablement dans l’oreille, même lors de longues répétitions et performances très énergiques. Avec un poids de seulement 2,7 grammes par écouteur, ils sont également exceptionnellement légers. La boîte comprend trois paires d’embouts en silicone et trois paires d’embouts en mousse, en tailles S, M et L. Parce que la sueur, les particules de poussière, les changements de plateau rapides et parfois même les concerts en extérieur sous la pluie font partie du quotidien de nombreux musiciens, les DT 30 IE sont volontairement protégés contre la poussière et les projections d’eau conformément à l’indice de protection IP54. Un point important sur un marché où de nombreux produits promettent une utilisation adaptée à la scène, mais disposent rarement de la certification correspondante. Trois piliers pour des performances exceptionnelles Le câble détachable renforcé en Kevlar, doté d’un système de connexion MMCX, est conçu pour durer et peut être remplacé si nécessaire. Les connecteurs plaqués or et le fil à mémoire intégré garantissent une connexion stable et un maintien sûr. Les composants interchangeables et les pièces de rechange disponibles séparément font des DT 30 IE une solution de monitoring à long terme.

  • Krafton lance le bêta test de PUBG Ally

    Le 17 juin, KRAFTON, Inc. lancera la bêta d’Ally Duo, un nouveau mode Arcade de PUBG: BATTLEGROUNDS optimisé par PUBG Ally. Ally Duo est un nouveau mode Arcade dans lequel les participants forment une équipe de deux joueurs avec le personnage IA, Ella, et jouent sur la carte de Sanhok. Ils peuvent communiquer avec Ella par la voix pour collaborer dans diverses situations du jeu, notamment les déplacements, la collecte d'objets et la stratégie. Ce mode leur permet de faire équipe avec un compagnon IA, créant ainsi une expérience de jeu coopérative unique et immersive. Ella est le compagnon développé à partir de PUBG Ally, la technologie IA de KRAFTON. PUBG Ally est un nouveau type de personnage co-jouable (CPC) pensé pour jouer aux côtés de joueurs humains. Alimenté par un petit modèle linguistique intégré à l'appareil et basé sur NVIDIA ACE, il est conçu pour comprendre les commandes vocales des joueurs et les situations en jeu afin de réagir de manière proactive. PUBG Ally utilise les technologies de reconnaissance vocale (STT) et de synthèse vocale (TTS) pour interagir avec les joueurs en temps réel. Contrairement aux personnages non jouables (PNJ) traditionnels qui réagissent en fonction de conditions fixes, PUBG Ally traite simultanément les commandes vocales des joueurs et l'évolution des situations de jeu pour générer des actions et des réponses appropriées. Pour les actions nécessitant des réponses en une fraction de seconde, telles que les déplacements et la collecte d'objets, PUBG Ally est conçu pour réagir avec un temps de latence minimal. Pour les situations nécessitant une compréhension contextuelle, telles que l'élaboration d'une stratégie, PUBG Ally synthétise le contexte du jeu et le fil de la conversation pour prendre des décisions, offrant ainsi une expérience coopérative qui semble plus naturelle et réactive. La bêta sera disponible dans le monde entier pendant deux semaines du 17 juin au 1er juillet. Ally Duo prend en charge les interactions vocales en coréen, en chinois et en anglais. KRAFTON prévoit de continuer à perfectionner la technologie en s’appuyant sur les expériences variées des joueurs et les retours recueillis pendant la période de bêta. KRAFTON continue de se concentrer sur la création d'expériences de jeu innovantes grâce à l'IA. En avril, la société a dévoilé quatre modèles d'IA multimodaux sous la marque Raon. À l'avenir, KRAFTON prévoit d'adapter les modèles Raon à chaque jeu afin de créer de nouvelles expériences de jeu.

  • Observer System Redux arrive en version physique sur Nintendo Switch 2

    Meridiem a le plaisir d'annoncer la publication et la distribution d'une édition physique d' Observer System Redux – Édition Limitée pour Nintendo Switch 2 le 30 octobre 2026. Développé par Bloober Team , Observer System Redux est un jeu d'horreur cyberpunk à la première personne, une enquête policière se déroulant dans un futur délabré et marqué par les néons. Meridiem est responsable de la conception et de la fabrication d' Observer System Redux - Édition Limitée pour Nintendo Switch 2 et comprendra un exemplaire du jeu, un boîtier spécial, une carte postale lenticulaire 3D, des cartes publicitaires en jeu et du contenu numérique ! Nous sommes en 2084. L'avenir s'est révélé bien plus sombre que quiconque aurait pu l'imaginer. D'abord, il y a eu le Nanophage, un fléau numérique qui a décimé des milliers de personnes ayant choisi d'augmenter leurs capacités physiques et mentales. Puis vint la Guerre, laissant l'Ouest et l'Est ravagés. En l'absence de toute autorité, les corporations ont pris le pouvoir et bâti leurs propres empires corrompus. Vous êtes un Observateur – un instrument d'oppression des entreprises. Redouté et méprisé, vous infiltrez les recoins les plus sombres de l'esprit de vos suspects. Vous vous glissez dans leurs rêves, exposez leurs peurs et extrayez tout ce dont votre enquête a besoin. Dans ce récit de science-fiction concocté par Bloober Team – les maîtres modernes de l'horreur –, préparez-vous à vivre un futur dystopique où même vos pensées les plus intimes ne sont pas à l'abri. Caractéristiques Devenez un détective neuronal : incarnez Daniel Lazarski, un enquêteur d'élite du futur, interprété par le regretté Rutger Hauer, icône du cyberpunk. En tant qu'Observateur, vous piratez l'esprit des suspects pour en extraire des indices et des preuves. Tout ce qu'ils ont ressenti, pensé ou dont ils se souviennent peut et sera utilisé pour résoudre votre affaire. Dévorez leurs rêves : grâce à un appareil appelé le Dévoreur de rêves, infiltrez l’esprit des morts et des mourants pour revivre leurs derniers instants et explorer leurs peurs et leurs obsessions. Plongez dans ces labyrinthes neuronaux tortueux et cherchez des indices qui vous permettront de démasquer le tueur insaisissable. Plongez dans l'atmosphère de 2084 : un monde ravagé par la guerre et une cyberépidémie, où la vie ne vaut rien et l'espoir est rare. Un monde où la plupart des gens seraient prêts à tout pour échapper à leur existence morne. Réalités virtuelles, drogues psychotropes, implants neuronaux : choisissez votre poison et laissez-vous emporter dans un oubli béat. Mais souvenez-vous : aussi loin que vous alliez, vous ne pourrez jamais échapper à un Observateur. Observer System Redux - Édition Limitée arrivera physiquement sur Nintendo Switch 2 (cartouche) le 30 octobre 2026.

  • Clive Barker's Hellraiser : Revival se date au 8 octobre

    Vous y êtes presque… Saber Interactive et Boss Team Games ont annoncé aujourd'hui la sortie du jeu d'action-horreur et de survie Clive Barker's Hellraiser : Revival sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam) le 8 octobre 2026. Découvrez la nouvelle bande-annonce terrifiante pour un aperçu du sort réservé à ceux qui sont jugés indignes ! Hellraiser: Revival de Clive Barker sortira le 8 octobre et sera disponible en deux éditions. L' édition Standard, en version numérique et physique, sera bientôt disponible en précommande. Une édition Deluxe sera également disponible en précommande. Le contenu de cette édition Deluxe sera dévoilé ultérieurement. Les joueurs qui précommandent n'importe quelle édition de Clive Barker's Hellraiser: Revival débloqueront les skins exclusifs pour le pistolet Labyrinthe et la lame de scie Martyr dès la sortie du jeu. Vous pouvez encore précommander l'une des deux éditions collector spéciales de Hellraiser: Revival de Clive Barker, proposant divers objets de collection exclusifs sous licence, sur hellraiser.bossteamgames.com . Les précommandes de l'édition collector débloqueront tout le contenu de l'édition Deluxe et les bonus de précommande, notamment les apparences de pistolet Labyrinthe et de lame de scie Martyr. Lancez-vous dans une lutte pour la survie contre les armées de l'Enfer avec une nouvelle histoire terrifiante dans l'univers d'Hellraiser : Hellraiser : Revival de Clive Barker ! Descendez dans les profondeurs les plus obscures des enfers pour sauver votre bien-aimée des griffes dépravées des Cénobites. Affrontez vos peurs les plus profondes contre des créatures déviantes, des fanatiques et autres monstres grâce aux pouvoirs infernaux du coffret de la Configuration de la Genèse et à un arsenal d'armes terrestres. PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES DU JEU Un nouveau cauchemar dans l'univers Hellraiser : découvrez une histoire inédite et terrifiante au sein de la franchise d'horreur culte, en déclenchant involontairement le rituel de Pinhead (doublé par Doug Bradley) qui s'apprête à déchaîner le supplice ultime sur le monde. Croyez-nous : la douleur sera insoutenable. Déchaînez la puissance des enfers : exploitez les pouvoirs uniques de la Configuration Genesis, tels que la pyrokinésie, la télékinésie et les emblématiques Chaînes infernales, pour infliger à vos ennemis une douleur (ou un plaisir ?) à vous briser les os et brûler la chair. La Configuration Genesis est également essentielle pour résoudre des énigmes et transformer des parties du labyrinthe sinueux. Lutte pour la survie contre les armées de l'enfer : affrontez les damnés, les déviants, les cultistes et les prêtres les plus infernaux de l'enfer dans une guerre impie pour votre âme immortelle, tout en essayant de contrecarrer les plans sinistres des Cénobites. Hellraiser: Revival de Clive Barker sortira sur Steam , PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 8 octobre.

  • MIMESIS se dote d'une mise à jour majeure

    KRAFTON, Inc. et ReLU Games ont annoncé aujourd’hui la première mise à jour majeure de MIMESIS, jeu d’horreur coopératif à quatre joueurs développé par ReLU Games, le studio créatif de KRAFTON. Disponible dès à présent, cette mise à jour améliore le comportement et la prise de décision du monstre piloté par l'IA du jeu, nommé Mimesis. Elle remanie également la progression, rééquilibre la difficulté, propose des cartes plus vastes et ajoute de nouveaux systèmes de gameplay. MIMESIS est un jeu d'horreur coopératif basé sur l'IA, dans lequel les joueurs doivent collaborer pour survivre tout en essayant d'identifier une entité contrôlée par l'IA qui se cache parmi eux. Le Mimesis imite en temps réel la voix, les mouvements et le comportement des joueurs, se fondant discrètement parmi ses coéquipiers et créant ainsi un climat de tension, de méfiance et de tromperie. Les joueurs doivent essayer de déterminer à qui ils peuvent faire confiance. Le comportement du monstre amélioré grâce à l’IA Cette mise à jour renforce l'expérience de base en rendant le comportement du Mimesis plus naturel, varié et imprévisible. ReLU Games a affiné la perception de l'environnement du monstre, notamment la façon dont il reconnaît ce qui l’entoure, s'approchant des joueurs et réagissant pendant le jeu. Contrairement aux ennemis de nombreux jeux d'horreur en coopération qui suivent des schémas de comportement fixes, le Mimesis apprend des voix et des actions des joueurs au cours de chaque partie. Chaque Mimesis possède désormais ses propres traits de comportement, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent plus se fier à des schémas mémorisés et doivent s'adapter à différentes formes de leurre à chaque partie. Refonte de la progression et de la difficulté Cette mise à jour introduit également une importante refonte du système de progression. L'ancien cycle de trois jours a été remplacé par une structure plus flexible, et la difficulté générale a été rééquilibrée afin de rendre le début de partie plus accessible tout en augmentant la tension dans les phases avancées. L'objectif est de réduire la prévisibilité lors des parties répétées. Les nouveaux joueurs devraient profiter d'une prise en main plus fluide, tandis que les joueurs expérimentés seront confrontés à des situations plus variées nécessitant des décisions différentes, des réactions adaptées et une meilleure communication au sein de l'équipe. Cartes, monstres et équipements enrichis La première mise à jour majeure enrichit également MIMESIS avec des cartes plus vastes, de nouveaux monstres, des dispositifs environnementaux inédits et des améliorations d'équipement. Les donjons Usine, Station de métro et Manoir disposent désormais de nouveaux agencements intérieurs. Les zones extérieures ont été repensées avec des itinéraires et des configurations modifiés, offrant davantage de variété aux joueurs lors de leurs explorations, déplacements et recherches de ferrailles. Les joueurs peuvent désormais lancer des objets en ferraille, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités stratégiques pendant l'exploration et les affrontements. Par ailleurs, l'expérience de spectateur a été améliorée. Après avoir été éliminés, les joueurs peuvent prendre possession du monstre qui les menaçait auparavant et communiquer avec leurs coéquipiers encore en vie. Cette fonctionnalité permet aux joueurs éliminés de rester impliqués dans la partie tout en préservant la tension tout au long de la partie. Depuis son lancement en Accès Anticipé en octobre 2025, MIMESIS a continué à prendre de l'ampleur à l'échelle mondiale, dépassant le million d’exemplaires vendus en 50 jours. Plus tôt dans le mois, le jeu est devenu la première IP coréenne originale à recevoir un Excellence Award dans la catégorie Game Design lors du CEDEC Awards 2026 organisé par CEDEC, la plus grande conférence professionnelle du Japon dédiée aux développeurs de jeux vidéo. Ce prix a salué la créativité et la maîtrise technique qui ont présidé à la conception du gameplay du jeu, piloté par l'IA.

  • [Pokémon GO Fest 2026 Copenhague] Fréquentation record et performances du week-end

    Pokémon GO Fest 2026: Copenhague a marqué l’histoire ce week-end en affichant complet, avec 60,000 billets vendus pour le gameplay à Fælledparken. Il s’agit du tout premier Pokémon GO Fest complet en Europe et la première année où les trois événements Pokémon GO Fest ont affiché complet. Statistiques additionnelles du week-end : Données de participation pour Pokémon GO Fest 2026: Copenhague (12–14 juin) Billets vendus pour le gameplay à Fælledparken : 60,000 Participants munis d’un billet à Copenhague : 74,275 Joueurs Pokémon GO dans toute la ville de Copenhague : 613,956 Pokémon capturés Dans Fælledparken : 11,795,870 Pendant le gameplay dans toute la ville pour les participants munis d’un billet : 50,780,984 À travers l’ensemble de Copenhague : 78,644, 331 Poursuivez l’aventure dans les LEGO Stores avec Pokémon GO ! Le partenariat entre Pokémon GO et le groupe LEGO se poursuit avec des “Trainer Centers” en magasin du 3 août au 30 septembre en France, aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Pologne, en Allemagne et en Australie. Les dresseurs visitant les LEGO Stores participants pourront profiter d’expériences Pokémon GO spéciales, incluant des Études ponctuelles thématiques, des objets d’avatar exclusifs, des stickers thématiques et des activités de stamp rally. Une démo LEGO Pokémon SMART Play sera également proposée, permettant aux participants de recevoir un SMART Play Tag collectible unique ainsi qu’un tampon spécial pour leur LEGO Passport. Pokémon GO Fest 2026 – Global L Pokémon GO Fest 2026 – Global se déroulera du samedi 11 juillet au dimanche 12 juillet, de 10h à 19h (heure locale) chaque jour. Et, pour la première fois, l’événement sera gratuit pour tous les Dresseurs connectés pendant le week-end de l’événement. Les Dresseurs du monde entier pourront profiter de : Les Méga-Évolutions de Mewtwo : Méga-Mewtwo X et Méga-Mewtwo Y Les Dresseurs pourront faire méga-évoluer Mewtwo vers ses deux puissantes formes temporaires grâce à la Méga-Énergie Mewtwo X ou à la Méga-Énergie Mewtwo Y. À partir du Pokémon GO Fest 2026 – Global, il sera possible d’obtenir ces rares types d’énergie en battant Méga-Mewtwo X ou Méga-Mewtwo Y dans des Super Méga-Raids Un nouveau Pokémon fabuleux Pour la première fois dans Pokémon GO, les Dresseurs pourront accomplir une Étude spéciale afin de rencontrer Zeraora, le Pokémon Fulgurisant. Les Dresseurs qui se connecteront pendant le week-end du GO Fest 2026 – Global recevront une Étude spéciale menant à une rencontre avec Zeraora. Une grande diversité de Pokémon à l’état sauvage À chaque heure de l’événement, les Dresseurs auront davantage de chances de rencontrer des Pokémon d’un type spécifique. Au cours du week-end, ils auront ainsi l’opportunité de rencontrer des Pokémon appartenant aux 18 types existants. Une excellente occasion d’obtenir la médaille Platine pour chaque type. Bonus de gameplay Tous les joueurs bénéficieront de plusieurs bonus pendant l’événement, notamment : Des Modules Leurre à durée prolongée ; De l’Encens attirant des Pokémon spéciaux ; Des chances accrues de rencontrer des Pokémon chromatiques (Shiny) ; De nouveaux Défis mondiaux à relever collectivement. Evénement anniversaire à Bordeaux le 11 juillet À l’occasion du 10e anniversaire de Pokémon GO et du Pokémon GO Fest 2026 : Mondial, des événements physiques ouverts au public seront organisés dans 26 villes internationales afin de rassembler les Dresseurs et célébrer ensemble une décennie d’aventure Pokémon GO. En France, Bordeaux accueillera une grande célébration de la communauté à Bordeaux le 11 juillet 2026. Plus de détails sont à venir !

  • [Japan Expo 2026] SEGA annonce des invités prestigieux

    SEGA/ATLUS et Japan Expo annoncent la présence de trois invités d'honneur pour l'édition 2026 du célèbre événement, les jeudi 9 et vendredi 10 juillet au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte, à Paris. Les fans et les journalistes auront l’opportunité unique de rencontrer Kazuhisa Wada, Atsushi Nomura et Shigenori Soejima pour des tables rondes, des séances de dédicaces et ou encore une démonstrations de live drawing. Voici plus d'informations sur ces invités d'honneur et sur leur participation au programme de Japan Expo : Kazuhisa Wada : General Producer au sein de l'équipe PersonaPersonnage central du développement de la série Persona et Chief Designer depuis Persona 3, il a également opéré en tant que Director et Producer chez Atlus. Aujourd'hui à la tête de l'équipe Persona, il tient le rôle de General Producer de Persona 4 Revival. Séance de dédicace : jeudi 9 juillet de 10 h 45 à 11 h 30 et vendredi 10 juillet de 13 h à 14 h Questions-réponses : vendredi 10 juillet de 15 h 30 à 16 h 30 Shigenori Soejima : character designer et illustrateur chez ATLUS Shigenori Soejima a travaillé à la conception et à l'illustration de personnages pour de nombreux titres dont Catherine, Metaphor: ReFantazio et la série Persona depuis le troisième épisode. Sur Persona 4 Revival, il occupe un rôle de supervision pour la conception des personnages et les illustrations principales. Séance de dédicace : jeudi 9 juillet de 10 h 45 à 11 h 30 et vendredi 10 juillet de 13 h à 14 h Live drawing : jeudi 9 juillet de 14 h 30 à 15 h Questions-réponses : vendredi 10 juillet de 15 h 30 à 16 h 30 Atsushi Nomura : Business Producer au sein de l'équipe Persona Business Producer au sein de l'équipe Persona, il supervise les tâches de production autour de la licence comme la planification des projets et la promotion de la série. Il a notamment travaillé sur Persona 4 Revival, Persona 5 Tactica ainsi que sur les versions remastérisées de Persona 4 Golden et Persona 3 Portable. Séance de dédicace : jeudi 9 juillet de 10 h 45 à 11 h 30 et vendredi 10 juillet de 13 h à 14 h Questions-réponses : vendredi 10 juillet de 15 h 30 à 16 h 30

bottom of page
Couple of Gamer ...