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  • Assetto Corsa EVO date son Early Access au 16 janvier 2025

    L'éditeur mondial 505 Games et le développeur KUNOS Simulazioni ont le plaisir d'annoncer qu'Assetto Corsa EVO, la dernière évolution de la célèbre série Assetto Corsa, sortira sur Steam Early Access le 16 janvier . Comme son prédécesseur, Assetto Corsa EVO comprendra des voitures de différentes catégories couvrant des années d'histoire automobile. Des voitures de route, classiques, hypercars et voitures de course, chaque véhicule est reproduit grâce au système avancé de KUNOS qui simule les performances mécaniques, électroniques et aérodynamiques , élevant la barre du réalisme encore plus haut qu'Assetto Corsa, sans doute l'une des simulations de conduite les plus populaires de la dernière décennie. Assetto Corsa EVO représente une avancée majeure dans l'univers d'Assetto Corsa, offrant une expérience de simulation de course considérablement enrichie. Ce dernier opus introduit une multitude de fonctionnalités et de modes de jeu, rendus possibles uniquement par le nouveau moteur propriétaire de KUNOS, conçu spécifiquement pour la course et le genre automobile. Prenant en charge un cycle de course complet de 24 heures, un éclairage de pointe, des conditions météorologiques et de piste dynamiques et des visuels photoréalistes, Assetto Corsa EVO ne ressemblera à aucun autre simulateur de course vu sur n'importe quelle génération. Pour célébrer cette annonce, la nouvelle bande-annonce, qui présente pour la première fois des images du jeu, offre un aperçu de ce que les fans peuvent attendre d' Assetto Corsa EVO lors de sa sortie sur Steam Early Access le 16 janvier. Nous tenons à remercier Porsche, Alfa Romeo, Ford, BBR, RSeat, BELL, OMP pour leur aimable coopération et leur implication dans la réalisation de la remorque.

  • La révolution des données dans l'e-sport : Quand les chiffres deviennent les alliés de la victoire

    Dans l'e-sport, le paysage change rapidement. Les équipes ne s'appuient plus seulement sur des réflexes et de l'intuition pour remporter la victoire. Les chiffres sont devenus des alliés puissants dans la quête de la performance. Des données en temps réel, des statistiques de jeu et des analyses approfondies sont désormais à la disposition des entraîneurs, joueurs et même des spectateurs. Mais pourquoi ces chiffres sont-ils si cruciaux ? Parce qu'ils permettent d'ajuster des stratégies à la volée, de perfectionner les compétences individuelles, et même d'anticiper les mouvements adverses. Les données ouvrent une nouvelle ère pour l'e-sport, une ère où chaque détail compte. Comment les données transforment la stratégie de jeu Les équipes d'e-sport ont un accès inédit à des informations qui transforment complètement leur façon de jouer. En étudiant les statistiques de leurs adversaires et en analysant les performances en direct, elles peuvent ajuster leurs tactiques instantanément. Par exemple, les équipes de League of Legends utilisent des données pour anticiper les mouvements adverses, prévoir les ganks, ou encore pour évaluer la prise de risques dans les combats d'équipe. Les entraîneurs s'appuient aussi sur des outils d'analyse vidéo qui leur permettent de revoir les matchs avec des indicateurs précis: dégâts infligés, temps de réaction, et même la coordination d’équipe. Cela crée une nouvelle forme d'entraînement basé sur des faits concrets. Avec les bonnes données, les équipes ne laissent rien au hasard, chaque action devient une décision éclairée. Optimisation des performances individuelles grâce aux chiffres Les données jouent un rôle clé dans l'amélioration des performances des joueurs. Chaque détail compte : du nombre de tirs réussis au taux de précision, tout est mesuré pour permettre aux joueurs de progresser. Prenons l'exemple des tireurs dans Counter-Strike ou Valorant : les joueurs analysent leurs statistiques pour identifier où ils peuvent s'améliorer, comme dans la gestion des armes ou les temps de réaction. Grâce à ces informations, les entraîneurs peuvent créer des séances d'entraînement sur mesure, adaptées aux besoins spécifiques de chaque joueur. De plus, avec le développement application mobile , il devient encore plus simple de suivre ces données en temps réel, que ce soit pendant les matchs ou pendant les entraînements. C’est cette personnalisation qui fait la différence et permet aux joueurs de rester compétitifs dans un environnement en constante évolution. Les données au service des spectateurs et des fans Les spectateurs ne sont pas en reste dans cette révolution des données. Aujourd'hui, grâce aux statistiques en temps réel, les fans peuvent suivre les performances des équipes et des joueurs avec une précision inédite. Les plateformes comme Twitch ou YouTube intègrent des graphiques et des tableaux pendant les diffusions pour offrir une expérience plus interactive. Un bon exemple est le suivi des taux de victoire selon les compositions d'équipe dans des jeux comme Overwatch. Cela permet aux spectateurs d'analyser les forces en présence tout en regardant le match, rendant l'expérience encore plus immersive. De plus, ces statistiques peuvent également nourrir les débats entre fans, créant un engagement encore plus fort autour de l’e-sport. Les défis éthiques et la confidentialité des données L'utilisation croissante des données dans l'e-sport soulève plusieurs défis éthiques, notamment en matière de confidentialité. Lorsque les équipes collectent des informations détaillées sur les performances des joueurs, il devient essentiel de protéger ces données sensibles. Par exemple, les analyses biométriques, qui mesurent la fatigue ou le stress, offrent un avantage stratégique, mais peuvent aussi être intrusives si mal gérées. D'un point de vue éthique, la question se pose: jusqu'où peut-on aller dans la collecte de données sans empiéter sur la vie privée des joueurs ? L'équipement de suivi et les logiciels analytiques doivent respecter des normes strictes pour garantir que seules les informations nécessaires sont collectées. Les fuites de données pourraient non seulement affecter la réputation d'une équipe, mais aussi compromettre la sécurité des joueurs eux-mêmes. En somme, l'équilibre entre l'efficacité des données et la protection des individus est un enjeu central pour l'avenir de l'e-sport. L'avenir de l'e-sport propulsé par les données L'avenir de l'e-sport semble indissociable de l'évolution des technologies de données. Avec les avancées en intelligence artificielle et en apprentissage automatique, les équipes pourront analyser des volumes massifs de données à une vitesse et une précision sans précédent. Imaginez un système capable de prédire avec exactitude les mouvements adverses en se basant sur des patterns d'anciens matchs. Mais les innovations ne s'arrêtent pas là. Des outils de réalité virtuelle pourraient bientôt permettre aux joueurs de s'entraîner dans des simulations ultra-réalistes basées sur des données réelles. De plus, l'intégration d'analyses en temps réel pour les spectateurs, comme on le voit déjà dans des tournois majeurs, pourrait devenir la norme. En fin de compte, les équipes qui maîtriseront ces technologies seront celles qui domineront l'e-sport, et cela pourrait bien changer la hiérarchie des champions dans les années à venir. Les données, un pilier essentiel pour l’e-sport Les données ne sont plus un simple atout dans l’e-sport, elles sont devenues une véritable nécessité pour ceux qui visent l’excellence. Que ce soit pour améliorer les stratégies en temps réel ou affiner les performances individuelles, les chiffres jouent un rôle central dans chaque victoire. Les équipes qui maîtrisent cette mine d’informations sont non seulement mieux préparées, mais aussi plus capables de réagir face aux imprévus. Pour les équipes, les joueurs et même les spectateurs, les données redéfinissent l’e-sport en transformant le jeu en une science de la précision. L'avenir appartient clairement à ceux qui sauront utiliser ces informations de manière innovante et stratégique. Plus que jamais, dans l’e-sport, les chiffres mènent à la victoire.

  • Razer annonce deux nouvelles références pour sa gamme de souris gaming Basilisk V3

    Razer annonce aujourd’hui deux nouvelles références pour sa célèbre gamme de souris gaming Basilisk V3 , notamment appréciée pour son emphase sur la personnalisation, l'immersion et les fonctionnalités. La toute nouvelle Razer Basilisk V3 Pro 35K , une souris gaming sans fil ergonomique et entièrement personnalisable, ainsi que sa version filaire, la Razer Basilisk V3 35K, sont toutes deux dotées d'améliorations pour un plus grand confort d’utilisation au quotidien. Disponibles en noir et blanc, ces nouveaux modèles conservent les principales fonctionnalités de la gamme : les 13 commandes personnalisables, les éclairages Chroma RGB multizones illuminant la surface de glisse ou encore la recharge sans fil. Ces nouveaux modèles comprennent : Le capteur Optique Razer Focus Pro 35K de deuxième génération  : logé pour la première fois dans la souris taillée pour les champions, la Razer Viper V3 Pro, ce capteur offre une précision inégalée sur toutes les surfaces. Grâce à la technologie Smart Tracking, le capteur est capable de détecter automatiquement le type de surface pour ajuster l'algorithme de suivi en conséquence et garantir des performances optimales sur différents matériaux. Alliée à Motion Sync, cette fonctionnalité synchronise les données entre la souris et le PC pour un suivi optimal et une réactivité accrue. Les joueurs peuvent ajuster la précision au DPI près ou conserver leurs réglages habituels en seulement trois étapes. Une autonomie prolongée : jusqu’à 140 heures avec le mode Razer HyperSpeed Wireless et 210 heures via le mode Bluetooth, avec une seule charge, pour de longues sessions de jeu sans interruption. La molette inclinable et configurable Razer HyperScroll : entre le mode cranté précis et le défilement libre, elle offre une expérience de scrolling fluide. Les utilisateurs peuvent également passer automatiquement de l’un à l’autre en fonction de leur vitesse de défilement grâce au mode Smart-Reel, configurable sur le nouveau Synapse 4. De surcroît, les joueurs peuvent ajuster les réglages de défilement afin d'amplifier la vitesse de leur curseur. Sa version filaire, la nouvelle Basilisk V3 35K , inclut de son côté l'ensemble des fonctionnalités principales du modèle Pro ainsi qu'un câble Razer Speedflex pour des mouvements les plus fluides possibles. Pour plus d'informations sur la Razer Basilisk V3 35K, rendez-vous sur Razer.com .  L’arrivée des Razer Basilisk V3 Pro 35K  et Razer Basilisk V3 35K souligne la volonté de Razer de repousser les limites de l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo. Ces souris offrent une précision optimale et des options de personnalisation étendues pour les joueurs qui cherchent la meilleure expérience de jeu possible. Disponibles dès le 1er octobre 2024 sur Razer.com , dans certains RazerStores et chez les revendeurs agréés

  • Hans Zimmer et Lorne Balfe ont composé la bande originale originale de Dragon Age: The Veilguard

    Electronic Arts Inc. et BioWare sont fiers d’annoncer que le duo Hans Zimmer, oscarisé à deux reprises, et Lorne Balfe, lauréat d’un GRAMMY, a co-composé la bande originale officielle de Dragon Age: The Veilguard, le nouveau RPG fantasy en solo qui sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, EA app et Epic Games Store le 31 octobre 2024. Les deux compositeurs légendaires ont travaillé ensemble sur des dizaines de projets au cours de leur carrière et ont étroitement collaboré avec l'équipe de développement de BioWare pour créer une bande-son qui rende hommage au monde de Thédas et à ses héros. Les fans pourront précommander l'album à partir du 18 octobre sur iTunes et Amazon Music, la sortie officielle étant prévue pour le 1er novembre. Afin de célébrer cette annonce, le thème principal de Dragon Age: The Veilguard, premier single de la bande originale officielle, est déjà disponible et peut être téléchargé ou écouté dès maintenant sur les principales plateformes de streaming musicales telles que Spotify, iTunes et Deezer. Lauréat de plusieurs oscars, Hans Zimmer est l'un des compositeurs les plus renommés au monde. Il a remporté de nombreux prix pour ses bandes originales de films comme Dune, Dunkerque, Interstellar, Inception et bien d'autres. Après plus de 100 musiques de films à son actif, Dragon Age: The Veilguard est la première bande originale de jeu vidéo qu'il compose depuis près de 10 ans. Lauréat d'un GRAMMY Award, Lorne Balfe est crédité pour la musique de plus de 170 films, séries télévisées ou jeux vidéo, dont Call of Duty: Modern Warfare 2, Assassin's Creed III, Assassin's Creed Revelations et Beyond: Two Souls, qui ont tous été nommés aux BAFTA Games Awards pour la meilleure musique originale. Il est possible de précommander Dragon Age: The Veilguard ​ dès à présent sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, ou PC via Steam et l’Epic Games Store.

  • Predator: Hunting Grounds est maintenant disponible sur PS5 et Xbox Series X|S

    En partenariat avec 20th Century Games, IllFonic, Inc. est heureux d’enrichir l’univers du très apprécié Predator: Hunting Grounds, initialement disponible sur PS4 et PC seulement, ce jeu de tir asymétrique immersif est désormais accessible sur PS5 et Xbox Series X|S, tirant parti des technologies Unreal 4.27, Vivox et Wwise. Les éditions physiques pour PS5 seront disponibles le 12 novembre. Predator: Hunting Grounds se décline en trois éditions disponibles en ligne : 19,99 USD (édition standard), 34,99 USD (édition Jungle) et 69,99 USD (édition Yautja). L'édition Standard inclut le jeu de base avec un bonus : le redouté Feral Predator, équipé de son arbalète, de son Combistick et de son bouclier. L'édition Jungle offrira aux fans tout ce qui est inclus dans l'édition Standard ainsi que plusieurs Predators emblématiques adorés des fans : le City Hunter ('97), le Samurai, la Valkyrie et le Viking, tous équipés de leurs armes personnalisées. L'édition Yautja est le pack ultime pour les fans. Cette édition débloquera le jeu de base, le Predator Féral, ainsi que presque tous les Predators des DLC : le Bionic Predator, le City Hunter ('97), Cléopâtre, l'Emissary, l'Exiled, le Samurai, la Valkyrie, le Viking, le Wolf, et les packs Hunting Party (Predators Capturé, Falconer et Mr. Black), Hunting Party 2 (Predators Amazon et Pirate) et Hunting Party 3 (Predators Celtic, Chopper et Scar), tous équipés de leurs armes personnalisées.

  • [Test][Steam] FINAL FANTASY XVI

    Disponible depuis le 17 septembre sur Steam et Epic Games dans sa version complète comprenant Echoes of the Fallen et Rising Tide, FINAL FANTASY XVI est le dernier opus de la saga FINAL FANTASY. Un action-RPG développé et édité par SQUARE ENIX, avec, aux commandes, le grand Naoki Yoshida, et une partie de son équipe avec qui il a travaillé sur le grandiose MMORPG, FINAL FANTASY XIV Online. Un jeu qui n'avait pas l'unanimité auprès des joueurs lors de sa sortie sur PlayStation 5. Mais qu’on attendait avec impatience de voir atterrir sur PC, pour le voir sous son meilleur jour. Et après de nombreuses batailles contre des primordiaux, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce magnifique portage PC. Trailer du jeu Le retour du héros ! FINAL FANTASY XVI nous plonge dans une épopée fantastique sombre qui se déroule dans les nations de Valisthéa. La paix de ce monde crépusculaire baigné par la lumière des Cristaux-mères est mise en péril par la propagation du Fléau noir qui menace de mettre un terme à leur hégémonie. Le destin du monde est à la merci des Primordiaux, de puissantes créatures, et des Émissaires, des hommes et des femmes doués de la faculté de les invoquer et de canaliser leurs pouvoirs. Dans ce nouvel opus de la franchise, on va découvrir l'histoire de Clive Rosfield, un guerrier consacré « Gardien de Rosalia » qui a juré de protéger son jeune frère, Joshua, l'Émissaire de Phénix, le Primordial de feu. Hélas, une tragédie va frapper Clive, lui faisant jurer de prendre sa revanche sur Ifrit, un Primordial ténébreux qui sème le malheur sur son passage. L'histoire de FINAL FANTASY XVI va vraiment débuter après les événements du prologue. Lors de cette aventure, on va suivre la quête de vengeance de Clive, qui va traverser tout Valisthéa pour retrouver Ifrit. Sur sa route, il va croiser des alliés de taille qui l'aideront dans sa quête. Cette dernière va se dérouler en 3 phases, où Clive va passer par les 3 périodes de sa vie. Son adolescence, sa vingtaine, et sa trentaine. L'histoire de FINAL FANTASY XVI va durer plus de vingt ans. Et en 20 années, il va s'en passer des événements sur Valisthéa. Pendant que notre héros poursuivra sa quête, les différents royaumes de Valisthéa, et leurs émissaires, passeront le temps à se faire la guerre. Même si Clive ne prendra pas vraiment part à cette guerre, il la vivra à sa façon. De notre côté, en tant que joueur, on aura le droit à de nombreuses cinématiques, qui nous feront voyager à travers Valisthéa, afin de mieux comprendre le déroulement des événements. Pour progresser dans l'histoire de FINAL FANTASY XVI, on devra suivre les quêtes principales. Ces dernières feront apparaître un point sur la mappemonde, qui désignera le lieu à rejoindre pour suivre la quête. Ces quêtes vont aussi nous permettre de découvrir chaque zone de Valisthéa. Il y en aura plus d'une vingtaine à découvrir. La version complète, comprenant Echoes of the Fallen et Rising Tide, va aussi ajouter à notre quête une nouvelle région, Mysidia, ainsi qu’une tour aux nombreux défis. Pendant notre voyage, FINAL FANTASY XVI va laisser très peu de place à l’exploration. Mais on pourra tout de même en profiter lors de nos quêtes secondaires, afin d’aider les habitants de Valisthéa. Malheureusement, le monde de FINAL FANTASY XVI ne sera pas ouvert. On explora donc que des petites zones, nous offrant que très peu d'exploration. Ces quêtes secondaires seront souvent des aller/retour, avec des habitants à sauver d'une horde de monstres, des ingrédients à récupérer ou des personnes à voir. Les quêtes seront disponibles un peu partout dans le monde. Il faudra seulement voir le donneur de quête pour la commencer. Plus tard, dans notre refuge, on aura accès au comptoir des quêtes, qui nous permettra d'avoir toutes les quêtes à portée de main. En plus des quêtes secondaires, on pourra aussi partir à la chasse aux monstres. Grâce à un petit Mog tout mignon du nom de Nektar, on aura une liste de contrats d'élites. Des monstres surpuissants qui sèmeront la panique dans Valisthéa. Notre but sera de les retrouver, et de les tuer, pour quelques gils et un peu de réputation. Les quêtes secondaires seront obligatoires pour débloquer l’accès aux deux DLC. Il ne faudra donc pas les négliger. Car, en plus de pouvoir gagner un peu de gils, elles permettront d’améliorer le nombre de potions portées ou de débloquer notre Chocobo. Pour venir à bout de l'histoire principale de FINAL FANTASY XVI, il faudra compter une bonne trentaine d'heures, sans toucher aux quêtes secondaires. Et il faudra 60 heures pour venir à bout du jeu et des deux DLC. À la fin de l'histoire, on débloquera de nouveaux modes, dont la fantaisie finale. Un mode extra difficile pour les joueurs qui aiment se mettre au défi. Rising Tide offrira aussi son lot de contenu End Game avec le Portail de Kairos. Voyage dans les souvenirs ! Le monde de FINAL FANTASY XVI est complexe. Et tout au long de notre aventure, on ne comprendra pas toujours l'histoire, les personnages et la guerre des royaumes. Et très vite, on se retrouvera perdu. Pour nous aider à mieux comprendre ce monde, de nombreux outils seront mis à notre disposition. Pour commencer, on va avoir la Chronographie. Cette dernière nous permettra d'en savoir plus sur le lieu, les personnages, les événements actuels. La chronographie permettra surtout de rester connecté avec l'histoire en cours. Ensuite, on va avoir Harpocrate. Un vieil érudit qui passera son temps à la taverne. Après avoir enchaîné quelques missions, on devra le voir pour qu'il puisse remplir l'encyclopédie de Harpocrate. Dans ce recueil, on trouvera toutes les informations sur Valisthéa. Mais aussi, sur les personnages, les lieux, et les différents événements. Il ne faudra donc pas oublier de lui parler, afin que ce recueil retrace toute notre aventure, sans exception. Pour finir, on aura Viviane. Cette érudite va nous expliquer toutes les relations entre les personnages. Mais surtout, elle va nous faire un petit cours sur les différentes quêtes du royaume. Le roi du refuge ! Entre deux quêtes, on se retrouvera souvent dans notre refuge. Dans ce lieu, en plus de pouvoir retrouver Harpocrate, Viviane, ou encore, notre petit Mog Nektar, on va pouvoir effectuer quelques petits achats auprès de notre vendeuse très agréable. Mais aussi, fabriquer et renforcer des armes, grâce aux nombreuses ressources récoltées tout au long de notre voyage. Dans ce petit lieu de repos, on va aussi avoir un coin pour écouter de la musique, grâce à l'Orchestrion. Pour débloquer de nouvelles musiques, il faudra dépenser quelques gils chez les différents marchands de Valisthéa. Pour finir, dans notre refuge, on trouvera une stèle d'excellence. Une grosse pierre qui nous enverra dans un autre monde, afin qu'on puisse effectuer quelques entraînements virtuels contre des monstres. Mais pas seulement. Grâce à cette stèle, on pourra aussi passer au mode arcade. Ce mode va permettre de refaire un ancien combat, afin d'améliorer son score. Il y aura aussi un mode Revisiter, qui va nous replonger dans un ancien lieu déjà visité, afin de se remémorer un lieu passé. Et faire un petit carnage sur les monstres de bas niveau. Une fois qu'on aura terminé le jeu, les épreuves de Chronos feront leur apparition. Des défis avec un temps imparti, et diverses restrictions. Un mode classement mondial fera aussi son apparition pour certaines épreuves. Le pouvoir des primordiaux ! Lors de notre grande aventure dans FINAL FANTASY XVI, on devra se battre contre de nombreux ennemis, qu'ils soient humains, primordiaux ou monstres en tout genre. Les combats se dérouleront de manière dynamique. Et selon notre façon de jouer, Histoire ou Action, les combats seront plus ou moins faciles. Par exemple, en mode Histoire, notre héros va avoir 3 emplacements d'accessoires de soutien, qui vont permettre de simplifier les combats et les actions. Grâce à certains de ces accessoires, on pourra automatiser les combos, ainsi que les attaques de nos alliés, comme Talgor. Tandis qu'avec le mode Action, on n'aura pas le droit à ces 3 accessoires de soutien. Et en combat, on devra, en plus d'effectuer nos propres attaques, gérer les attaques de Talgor. En combat, on va souvent marteler la touche attaque ou la touche magie. Plus on va attaquer, plus on va monter la jauge des compétences. Une fois pleine, on pourra lancer une compétence liée aux différents primordiaux de Clive. Chaque primordial aura le droit à ses propres compétences, ainsi que son propre arbre à compétences. On pourra changer les deux attaques principales de nos primordiaux tout au long de l'aventure. Au total, on pourra s'équiper de 3 primordiaux maximum que l'on pourra alterner en combat, afin de pouvoir utiliser leurs compétences. Certains primordiaux seront plus utiles que d'autres, au vu de leurs puissances de frappe. Pour améliorer les compétences de chaque primordial, il faudra utiliser nos points de compétences sur les différents arbres de nos primordiaux. En progressant dans l'histoire, Clive débloquera sa jauge de Transcendance. Cette dernière, une fois chargée, permettra de libérer toute sa puissance, afin de faire plus de dégâts aux ennemis. La transcendance permettra aussi de regagner un peu de vie en attaquant les ennemis. Une manière d'économiser ses potions de soin. Car dans FINAL FANTASY XVI, on ne pourra pas acheter 99 potions ou Super Potions. On sera limité à un nombre, en fonction des quêtes importantes accomplies. Au départ, on aura seulement 4 potions et 3 super potions. Et pour certains combats de boss, ce nombre sera parfois très juste. Par la suite, on pourra ajouter des élixirs et autres potions de soin plus puissantes. Puissance Primordiale ! FINAL FANTASY XVI va proposer de nombreux combats de primordiaux. Lors de ces phases, parfois très longues, on va prendre le contrôle d'un primordial qui aura ses attaques et ses compétences spéciales. Comme pour les combats avec Clive, on devra marteler les touches d'attaques pour faire un peu de dégâts à notre ennemi. Il faudra aussi esquiver et parer les attaques, pour prendre l'avantage. En progressant dans l'histoire, on va débloquer de nouvelles capacités que l'on pourra utiliser en combat. Les combats de primordiaux offriront aussi de très longues séquences de QTE. On devra, à de nombreuses reprises, appuyer sur la touche indiquée, afin d'effectuer une esquive ou une attaque. Cela permettra de faire plus de dégâts, ou au contraire, s'en prendre plus si on loupe l'esquive. Aussi magnifique que le cristal ! Il y a 1 an, FINAL FANTASY XVI était une exclusivité PlayStation 5. Et à l’époque, le jeu nous en avait déjà mis plein les yeux. Alors, quand on a su que le jeu arrivait sur PC, on était aux anges. Car en voyant le travail effectué sur PlayStation 5, difficile de croire qu’une version PC serait moins belle. Et dès les premières minutes, lors du premier combat entre Ifrit et Phénix qui lance les hostilités, la version PC nous a littéralement mis une énorme claque. FINAL FANTASY XVI est sûrement l'un des plus beaux jeux de la franchise. Le monde de Valisthéa nous offre des paysages variés, d'une beauté époustouflante. Des plaines désertiques. Des immenses cités. Des cristaux d'une magnifique brillance. Des plaines verdoyantes. Une vague figée par le temps. Et des lieux chaotiques. On a vraiment le droit à un monde qui nous offre toutes les possibilités visuelles. Et en ultra sur PC, avec les meilleures options possibles, on en prend plein les yeux. Valisthéa est d’une beauté incomparable à d’autres FINAL FANTASY. Certes, on regrette toujours ce côté monde fermé, qui limite notre exploration. Mais quand on voit le niveau de détail dans chacune des zones du jeu, on peut comprendre que les développeurs ont voulu proposer un monde fermé. Mais lors des combats de primordiaux, la claque visuelle est encore plus présente. Avec le MSI Aegis Ti5 et ses 32Go de Ram, son petit SSD de 2To et sa RTX 3070 VENTUS 2X LHR, en plus de pouvoir faire tourner le jeu en ultra sans aucun souci de framerate, on a eu le droit à une explosion de couleur flamboyante. Additionné à l’écran 32” Mini LED 4K, le Philips Evnia 32M2N6800M , c’est encore plus beau. Difficile de ne pas en prendre plein les yeux avec le matériel adéquat. Bien sûr, pour ceux qui n’auraient pas des bêtes de compétition, le jeu tourne tout aussi bien sur des configurations plus petites. On a pu se plonger dans le somptueux monde de FINAL FANTASY XVI avec le petit Laptop ultra Compact de MSI, le Cyborg 14 A13VF-001FR . Bien sûr, quand on parle de FINAL FANTASY, on est obligé de parler de l'OST. Et sans surprise, celui de FINAL FANTASY XVI est un vrai bonheur pour nos oreilles. Entre les musiques originales, et les différents arrangements qui reprennent de nombreuses musiques des autres jeux de la franchise, difficile de ne pas être comblé. Une prouesse musicale du grand compositeur, Masayoshi Soken, qui nous régale depuis des années avec ses sublimes musiques dans FINAL FANTASY XIV. Le portage sur PC n’apporte rien de plus aux musiques du jeu. Mais c’est toujours un plaisir de parler des musiques de FINAL FANTASY. Un portage utile ? Pour conclure, la version PC de FINAL FANTASY XVI n’apporte rien de plus à la version PlayStation 5 qui était déjà exemplaire. Mais elle permet aux fans de pouvoir découvrir de la plus belle des manières cet opus controversé par certains joueurs. De notre côté, on était déjà conquis par la version PlayStation 5 et ses deux DLC. Et retrouver Clive sur Steam, c’est un véritable bonheur. Que ce soit pour revivre sa magnifique histoire, son combat final, les combats de primordiaux ou revoir certaines scènes qui nous en avaient mis plein les yeux lors de sa sortie sur PlayStation. Maintenant, on va attendre bien sagement qu’un autre FINAL FANTASY arrive sur PC. Histoire de compléter notre collection de chefs-d'œuvre.

  • Railroads Online dévoile ses locomotives à vapeur dans un nouveau trailer

    Le jeu de simulation ferroviaire en bac à sable Railroads Online , développé par Stefan Kelnberger et édité par astragon Entertainment, sera lancé dans le courant de l'année sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, tout en bénéficiant d'un accès anticipé sur Steam. Un retour à l'âge d'or des locomotives à vapeur Dans un monde de jeu vaste et ouvert, les joueurs construisent des rails, des aiguillages et des gares afin de créer un réseau pour les chaînes industrielles. Plus de 20 locomotives authentiques sont disponibles pour le transport des différentes marchandises. Ces locomotives s'inspirent de l'âge d'or des machines à vapeur aux États-Unis, qui s'étend des années 1870 pendant lesquelles la puissance de la vapeur a révolutionné le transport, jusqu'à l'apogée de l'innovation des locomotives à vapeur au début des années 1900.   Cette collection comprend des modèles légendaires tels que la Montezuma, les célèbres locomotives à vapeur Baldwin, la puissante Class 125 et l'emblématique « Betsy ». De nombreuses locomotives à vapeur présentées dans Railroads Online n'existent plus ou ne sont conservées que dans de très rares cas. L'équipe de développement s'est appuyée sur des magazines spécialisés, des documents archivés et des modèles conservés dans des musées nord-américains pour recréer ces locomotives le plus fidèlement possible dans le jeu. Une nouvelle mise à jour pour le 3e anniversaire disponible dès maintenant Pour célébrer les 3 ans de Railroads Online en accès anticipé sur Steam, une mise à jour anniversaire est publiée aujourd'hui. Celle-ci inclut l'une des fonctionnalités les plus demandées : un chat intégré au jeu pour une communication encore plus efficace entre les joueurs. L'interface utilisateur a également été entièrement repensée. De plus, les nouvelles perspectives de caméra et les options de chargement offrent une meilleure assistance lors du chargement et du déchargement des marchandises.   Railroads Online sortira cet automne en version numérique sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S au prix de 39,99 €. Une version physique sera disponible ultérieurement sur PlayStation 5. Pour les remercier de leur soutien pendant la phase d'accès anticipé, tous les pionniers des chemins de fer qui achèteront le jeu en accès anticipé sur Steam recevront gratuitement le DLC Pionnier lors de la sortie du jeu. Cette offre s'appliquera également aux joueurs qui possèdent déjà Railroads Online .   Sur PC, le jeu est déjà disponible en accès anticipé sur Steam .

  • Les sorties jeux vidéo d'octobre 2024

    Retrouvez notre calendrier complet des prochaines sorties disponible en octobre 1er octobre Master Detective Archives: RAIN CODE Plus  - PC, PS5, Series Moving Houses  - PC Predator : Hunting Grounds - PS5, Series Throne and Liberty - PC, PS5, Series 2 octobre Recycling Center Simulator  - PC 3 octobre Garden of the Sea  - PC, Switch Wizard of Legend 2  - Early Access Parcel Corps   - PC, PS5, Series 4 octobre Bob L'éponge: Patrick l'Étoile de Mer - Le Jeu  - PC, PS4, PS5, One, Series, Switch Until Dawn - PC, PS5 SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - PC, PS5, Series Potion Tycoon  - PC 7 octobre Phoenix Springs  - PC 8 octobre SILENT HILL 2 - PC, PS5 9 octobre Hidden in my Paradise  - PC, Switch 10 octobre Amber Isle  - PC Sky Oceans: Wings for Hire  - PC, PS5, Series, Switch Last Time I Saw You  - PC Storage Hunter Simulator  - Ealry Access 11 octobre Europa  - PC, Switch TRANSFORMERS: Épreuves Galactiques  - PC, PS4, PS5, Series, One, Switch Nickelodeon Junior Party Adventure   - PC, Switch, PS5, PS4, Series, One Global Shipping Simulator  - Early Access DRAGON BALL: Sparking! ZERO - PC, PS5, Series Metaphor: ReFantazio - PC, PS5, Series RPG MAKER WITH - Switch 15 octobre Drova - Forsaken Kin  - PC Neva  - PC, Switch , PS5, Series Nikoderiko: The Magical World  - Switch, PS5, Series New World : Aeternum - PC, PS5, Series Just Dance 2025 Edition - PS5, Switch, Series 17 octobre A Quiet Place: The Road Ahead  - PC, PS5, Series Eternight  - Switch Super Mario Party Jamboree - Switch 18 octobre Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem  - PC, PS4, PS5, Switch, One, Series Unknown 9: Awakening - PC, PS5, Series 21 octobre Speedollama  - PC, Switch, PS, Xbox 22 octobre Streets of Rogue 2  - Early Access Awaken - Astral Blade  - PC, PS5 No More Room in Hell 2  - Early Access Fantasy Friends: Dream Worlds  - PC, PS5, PS4, Switch 23 octobre Wild Planet  - Early Access 24 octobre Card-en-Ciel  - PC, PS5, Switch, PS4, One, Series Slay the Princess — The Pristine Cut  - PC, Switch, PS5 PRIM  - PC Flint: Treasure of Oblivion  - PC, PS5, Series Les Schtroumpfs – L'Épopée des Rêves  - PC, PS5, Series Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - PC, PS5, PS4, Series Yakuza Kiwami - Switch Date Everything!  - PC, Switch, PS5, Series 25 octobre The Coma 2B: Catacomb  - PC Barbie Projet Amitié  - Switch, PS4, PS5, One, Series, PC Tech Market Simulator  - PC Mound of Music  - PC PawnShop Simulator  - Early Access Miraculous - Paris Under Siege  - PC, Series, Switch, One, PS4, PS5 Call of Duty : Black Ops 6 - PC, PS5, Series Ys X: Nordics - PC, PS5, PS4, Switch Sonic X Shadow Generations - PC, PS4, PS5, One, Series 28 octobre Fruitbus  - PC Moon Mystery  - PC Blood Bar Tycoon  - PC 29 octobre Monster High Skulltimate Secrets - PC, Series, Switch, One, PS4, PS5 Life is Strange: Double Exposure - PC, Series, PS5 31 octobre Amber Isle  - PC Totally Spies! - Cyber Mission  - Switch, PS4, PS5, One, Series, PC Souno's Curse  - PC, Switch Dragon Age: The Veilguard - PC, PS5, Series Horizon Zero Dawn Remastered - PC, PS5 Octobre SULFUR  - PC The Heirloom  - PC My Hidden Dreams  - PC Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent  - PS4, PS5, Switch, One, Series, PC Dark Hours  - PC Food Delivery Simulator  - Early Access Tarisland - PC, iOS, Android

  • 1D#CoG: La sélection d'octobre 2024

    Fans de jeux Indés, on vous fait une petite liste de tous les jeux qu'il ne faut surtout pas manquer ce mois-ci, avec l'1D#CoG la sélection d'octobre. Bien sûr, ceci est une sélection. Chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. 1er octobre Master Detective Archives: RAIN CODE Plus - PC, PS5, Series Moving Houses - PC 2 octobre Recycling Center Simulator - PC 3 octobre Garden of the Sea - PC, Switch Wizard of Legend 2 - Early Access Parcel Corps - PC, PS5, Series 4 octobre Bob L'éponge: Patrick l'Étoile de Mer - Le Jeu - PC, PS4, PS5, One, Series, Switch Potion Tycoon - PC 7 octobre Phoenix Springs - PC 9 octobre Hidden in my Paradise - PC, Switch 10 octobre Amber Isle - PC Sky Oceans: Wings for Hire - PC, PS5, Series, Switch Last Time I Saw You - PC Storage Hunter Simulator - Ealry Access 11 octobre Europa - PC, Switch TRANSFORMERS: Épreuves Galactiques - PC, PS4, PS5, Series, One, Switch Nickelodeon Junior Party Adventure - PC, Switch, PS5, PS4, Series, One Global Shipping Simulator - Early Access 15 octobre Drova - Forsaken Kin - PC Neva - PC, Switch , PS5, Series Nikoderiko: The Magical World - Switch, PS5, Series 17 octobre A Quiet Place: The Road Ahead - PC, PS5, Series Eternight - Switch 18 octobre Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem - PC, PS4, PS5, Switch, One, Series 21 octobre Speedollama - PC, Switch, PS, Xbox 22 octobre Streets of Rogue 2 - Early Access Awaken - Astral Blade - PC, PS5 No More Room in Hell 2 - Early Access Fantasy Friends: Dream Worlds - PC, PS5, PS4, Switch Fae Farm - PS4, PS5, One, Series 23 octobre Wild Planet - Early Access 24 octobre Card-en-Ciel - PC, PS5, Switch, PS4, One, Series Slay the Princess — The Pristine Cut - PC, Switch, PS5 PRIM - PC Flint: Treasure of Oblivion - PC, PS5, Series Les Schtroumpfs – L'Épopée des Rêves - PC, PS5, Series Date Everything! - PC, Switch, PS5, Series 25 octobre The Coma 2B: Catacomb - PC Barbie Projet Amitié - Switch, PS4, PS5, One, Series, PC Tech Market Simulator - PC Mound of Music - PC PawnShop Simulator - Early Access Miraculous - Paris Under Siege - PC, Series, Switch, One, PS4, PS5 28 octobre Fruitbus - PC Moon Mystery - PC Blood Bar Tycoon - PC 29 octobre Monster High Skulltimate Secrets  - PC, Series, Switch, One, PS4, PS5 31 octobre Amber Isle  - PC Totally Spies! - Cyber Mission - Switch, PS4, PS5, One, Series, PC Souno's Curse - PC, Switch Octobre SULFUR - PC The Heirloom - PC My Hidden Dreams - PC Tortues Ninja : Les Mutants se Déchaînent - PS4, PS5, Switch, One, Series, PC Dark Hours - PC Food Delivery Simulator - Early Access

  • La fortune sourit au destin dans Koumei & the Five Fates de Warframe, disponible sur toutes les plateformes le 2 octobre

    Fraîchement sortie du Tokyo Game Show (TGS), la prochaine mise à jour Warframe de Digital Extremes, Koumei & the Five Fates, arrivera sur toutes les plateformes actuelles le mercredi 2 octobre . Digital Extremes a révélé la 58e guerrière homonyme, Koumei la jeune fille aux dés, en direct de la scène principale du TGS dans le cadre de son Devstream de septembre. La mise à jour - comprenant Koumei et son kit de capacités inspiré du RNG - a été développée en partenariat avec Sumo Digital aux côtés d'une nouvelle mission de défense de sanctuaire avec un mini-boss infesté, Infested Oni, avec encore plus d'améliorations de la qualité de vie pour les nouveaux joueurs et des cosmétiques de luxe. L'équipe de développement a clôturé le stream en teasant une démo jouable de Warframe: 1999, qui sera lancée le 16 octobre. Lancez les dés à six faces de Koumei et adaptez-vous à la nature stochastique de ses capacités :  Enfilez les pièges Kumihimo pour infliger des dégâts et des altérations d'état aléatoires en fonction des lancers de dés. Prédisez l'avenir avec Omikuji pour découvrir quelles actions fatidiques sont nécessaires sur le moment pour gagner un buff spécial.  Invoquer un protecteur   Omamori   des charmes pour orbiter autour de Koumei et convertir aléatoirement les dégâts en santé supplémentaire ou en boucliers. Saisissez les ficelles du destin des démons grâce à la capacité ultime du Bunraku et manipulez-les comme des marionnettes avec des effets de statut.  Protégez une colonie terrestre assiégée dans un nouveau type de mission, Shrine Defense : Combattez les envahisseurs infestés venus de la mer tout en collectant des offrandes au sanctuaire jusqu'à ce que le nouveau type de mini-boss ennemi apparaisse : l'Oni infesté.  Soutenez, défendez et, si les étoiles s'alignent, obtenez les pièces de fabrication de Koumei pour l'ajouter à l'arsenal avec ses armes emblématiques : un « gunbrella » de fortune appelé Higasa et une arme d'hast inspirée de Naginata appelée Amanata. Koumei et ses armes pourront également être débloquées instantanément sur le marché Warframe.  Cette mission est accessible après avoir terminé les quêtes La veillée de Saya et Une fois éveillé.  Des améliorations de jeu, des remaniements et des cadeaux gratuits font tous leurs débuts dans   Koumei et les cinq destins : Des améliorations très demandées concernant l'expérience des nouveaux joueurs et le système de compagnons arriveront également en même temps que Koumei & the Five Fates. Consultez les derniers ateliers de développement pour plus de détails.  Échangez et offrez des objets librement grâce au trading multiplateforme, quel que soit le statut de sauvegarde croisée d'un compte. Certaines restrictions s'appliquent à certaines plateformes, plus de détails seront communiqués lors du lancement plus tard cette semaine. L'héritier des royaumes jumeaux, Caliban, bénéficiera d'une refonte complète, modifiant ses capacités pour permettre une meilleure synergie autour de la mobilité au combat, des dégâts et de la polyvalence. Les joueurs se connectant à Warframe entre le 2 et le 16 octobre recevront également Caliban gratuitement !  Warframe recevra également une mise à jour graphique améliorée parallèlement au lancement de la PlayStation 5 Pro™ plus tard cette année, plus de détails à venir prochainement. Découvrez une démo teaser de Warframe: 1999 le 16 octobre sur toutes les plateformes : Pour la première fois dans Warframe, les joueurs peuvent avoir un petit avant-goût du prochain chapitre narratif de Digital Extremes avant son lancement.  « Chevauchez le diable » avec Arthur et explorez la ville d'Höllvanian sur son Atomicyle. Combattez dans une mission d'extermination contre les Scaldra, une nouvelle faction ennemie, et soyez récompensé par le skin d'épée longue Protokol.  Les nouveaux joueurs doivent compléter le   Tutoriel sur l'éveil et le prix de Vor. Quêtes pour accéder à la démo depuis leur vaisseau. Les nostalgiques des années 90 peuvent replonger directement dans la démo pour une rejouabilité infinie pendant que nous comptons tous les jours jusqu'au lancement hivernal de Warframe: 1999.  La collaboration de Digital Extreme avec la maison d'art d'animation THE LINE sur un court métrage d'animation Warframe: 1999 devrait arriver plus tard cette année avant le lancement du prochain chapitre narratif. En prévision, le Tokyo Game Show a eu un aperçu de la liste complète des personnages de Protoframe montrant divers concepts. Les participants au stand TGS ont également eu l'occasion d'assister à une séance de questions-réponses en direct avec le doubleur d'anime Kenjiro Tsuda et l'équipe de développement de Warframe.

  • [Early Access][Steam] GreedFall II: The Dying World

    Disponible depuis le 24 septembre en Early Access sur Steam, GreedFall II: The Dying World est le nouveau jeu du studio français Spiders, édité par Nacon. Dans ce dernier, qui se déroule 3 ans avant les événements du premier opus, on va devoir explorer le Vieux Continent, et faire les bons choix pour retrouver la liberté et survivre aux différentes factions qui contrôlent ce monde. Et après s'être évadé de prison, et avoir parcouru 3 sublimes régions, il est temps pour nous de dévoiler notre premier avis sur ce préquel de GreedFall. Trailer du jeu GreedFall II: The Dying World nous raconte l'histoire d'un natif de Teer Fradee qui, après avoir dû quitter son île de force, se retrouve emprisonné sur le Vieux Continent. Un lieu où de nombreuses factions se battent pour contrôler le monde. Aidé par d’autres prisonniers, notre protagoniste va devoir regagner sa liberté et façonner son destin, en usant de diplomatie, de ruse et de combat. Dans GreedFall II: The Dying World, on va donc prendre le contrôle de ce prisonnier, afin de façonner son histoire grâce à nos choix. Mais avant de pouvoir explorer le vieux continent, on va commencer par la création de notre héros et la configuration de notre partie. Le second opus de GreedFall propose plusieurs modes de difficulté, afin que tous les joueurs puissent découvrir GreedFall II: The Dying World. Tout d’abord, on va avoir 3 difficultés, allant de Histoire à Tactique. Ensuite, on va avoir une difficulté personnalisée qui va nous permettre d’ajuster les dégâts, activer ou non le tir ami, et devenir ou non, invincible lors des combats. Une fois qu’on aura sélectionné notre difficulté, on va pouvoir se lancer dans la création du personnage, après une petite cinématique d’introduction. GreedFall II: The Dying World va proposer un éditeur de personnage très limité. Mais il va se rattraper avec les différentes classes disponibles. Au total, on va avoir 9 classes avec leur propre configuration. Protecteur, Chasseur, Doneigad, Guerrier-Fauve, Tireur d'Élite, Jeteur de Sort, Guide, Éclaireur et Guérisseur. Pour finir, on va avoir une Classe Libre, qui va nous permettre de créer notre propre classe en mélangeant les arbres à talents des autres classes. Une fois que l’on aura sélectionné notre classe, il ne restera plus qu’à personnaliser nos attributs ou les laisser par défaut, et commencer notre aventure. L’aventure de GreedFall II: The Dying World va débuter à Teer Fradee. Sur ce petit morceau de terre, on va apprendre les bases du combat, ainsi que le système de quêtes et de pistage. Pour progresser dans l’histoire, on va simplement devoir suivre les quêtes principales du jeu, qui vont souvent nous amener à faire des choix qui impacteront notre réputation. Le jeu de Spiders nous offrira de nombreuses séquences de dialogues. On aura le choix ou non de se plonger dans chaque conversation, afin de débloquer d’en savoir un peu plus sur chaque situation. Parfois, cela nous aidera à faire les bons choix lors de ces missions. Même si dans GreedFall II: The Dying World, la plus grosse partie de l’aventure sera narrative, on aura tout de même quelques combats à se mettre sous la dent. Ces derniers vont être à la fois tactiques et dynamiques. Lorsqu’un ennemi nous aura repérés, on devra utiliser les compétences de notre héros pour l’attaquer. En appuyant sur les compétences sélectionnées, notre protagoniste attaquera automatiquement la cible. On pourra aussi compter sur nos alliés et leurs compétences pour attaquer les différents ennemis qui nous barreront la route. Chaque personnage du groupe sera entièrement contrôlable. On pourra alterner à tout moment entre ces personnages pour les contrôler, et utiliser leurs compétences. Mais pour rendre les combats plus simples, on pourra compter sur le mode tactique. En appuyant sur la touche espace, on va stopper le temps. Nous permettant ainsi de se déplacer ou de planifier des attaques avec les différents membres du groupe. Ce mode de combat sera très utile lors des embuscades. Car cela nous permettra de positionner les membres de notre groupe à différents points stratégiques. Selon la classe, les combats seront plus ou moins lourds. Et pour ceux qui aiment être libres de leurs mouvements, il est conseillé de choisir une classe à distance. À la fin d’un combat, et même après avoir terminé une mission ou réussi un pistage, on va gagner de l'expérience. En accumulant assez d'expérience, on va monter les niveaux de chaque personnage. Et pour chaque niveau, on va récupérer des points de compétences et d’attributs. Selon notre façon de jouer, il faudra attribuer ces points sur les arbres à compétences de notre classe, afin de débloquer de nouvelles capacités. Et pour les points d’attributs, il faudra les attribuer selon la classe. Parfois, les ennemis vaincus nous permettront de récupérer quelques équipements. Ces derniers pourront être équipés par notre héros principal. Mais aussi par nos alliés. En progressant dans l’histoire, on va faire la rencontre de nouveaux alliés qui rejoindront le groupe. A partir de ce moment-là, il faudra parfois ajouter ces membres à l’équipe pour pouvoir continuer à avancer. Pour cela, il suffira de se rendre à un feu de camp, et alterner entre les différents alliés, afin de créer le bon groupe. La première partie de l’Early Access de GreedFall II: The Dying World nous permet de découvrir une bonne partie des mécaniques du jeu, ainsi que 3 sublimes régions. Malheureusement, pour pouvoir progresser dans l’aventure, il faut beaucoup de courage. Car le jeu de Spiders est loin d’être prêt. On a le droit à d'innombrables bugs qui viennent nous gâcher l’aventure. Le plus courant, c’est le bug des combats. En utilisant les combats tactiques, une fois ce dernier terminé, la barre de combat reste affichée. Et plus aucune action n’est possible. On est donc obligé de relancer sa sauvegarde. L’autre bug qui revient souvent, c’est la disparition de certains éléments du personnage, comme son arme, ses cheveux ou son armure. C’est très drôle sur le moment. Mais comme pour le problème de combat, on est obligé de relancer notre sauvegarde pour que tout nous revienne. On va aussi avoir de nombreux soucis d'optimisation lors de notre aventure, avec des décors qui vont avoir du mal à charger, et quelques chargements un peu trop longs. Pourtant, on a fait tourner le jeu sur Le MSI Aegis Ti5 avec ses 32Go de Ram, son petit SSD de 2To et sa RTX 3070 VENTUS 2X LHR . Une configuration qui n’a jamais de mal à faire tourner les jeux. Mais bon, le jeu est encore au tout début de son Early Access. Et quand on connaît le premier opus, on s’attend à un jeu très stable d’ici la version 1.0. Bien sûr, GreedFall II: The Dying World n’est peut être pas parfait dans l’état. Mais il a tout de même quelques qualités, comme sa sublime direction artistique. Le studio français nous offre un magnifique voyage dans le Vieux Continent de GreedFall. Les décors sont à couper le souffle par moments. Surtout après notre petit passage en prison. Sans oublier le doublage très immersif, et la bande-son qui nous fait voyager. On regrette même les nombreux bugs rencontrés, tellement le jeu de Spiders à du potentiel à revendre. D’ailleurs, on a hâte de pouvoir continuer notre voyage dans le Vieux Continent, et y découvrir ses futures régions. Pour conclure, GreedFall II: The Dying World fait un démarrage mitigé. Mais cela ne veut pas dire que le jeu est mauvais. Bien au contraire. On détecte un très gros potentiel sur ce préquel de GreedFall. Les premières régions sont sublimes. Et l’histoire reste assez intrigante pour le moment. À voir ce que nous réserve la suite. Mais pour l’instant, malgré les nombreux soucis rencontrés, on y croit. On sait que les développeurs vont tout mettre en œuvre pour nous offrir un merveilleux voyage dans le Vieux Continent. En espérant que le statut d’Early Access ne lui porte pas préjudice pour la suite.

  • L'Early Access d'Endzone 2 se met à jour

    Préparez-vous pour une nouvelle vague d'améliorations dans la version Early Access d' Endzone 2 ! Le célèbre jeu de construction de colonies de survie post-apocalyptique a déployé sa première mise à jour importante aujourd'hui. Cette mise à jour est conçue pour améliorer l'expérience de jeu avec une multitude d'améliorations, notamment des améliorations de l'interface utilisateur, des corrections de bugs et d'autres ajustements de la qualité de vie. La mise à jour du 30 septembre n'est qu'un avant-goût de ce qui attend Endzone 2. À l'avenir, les joueurs pourront s'attendre à la mise à jour majeure « Let There Be Light » en octobre, qui permettra aux joueurs de générer de l'électricité, de transformer des ruines spécifiques en bâtiments et d'offrir de nouvelles missions secondaires et points d'intérêt. Les joueurs sont encouragés à remplir le sondage de commentaires pour partager leurs idées afin d'améliorer l'expérience Endzone 2 . Endzone 2 est disponible en accès anticipé sur PC via Steam et GOG dès maintenant.

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