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  • STALKER : Legends of the Zone Trilogy se date au 31 octobre sur Nintendo Switch

    La trilogie originale de jeux STALKER, qui comprend Shadow of Chornobyl (2007), Clear Sky (2008) et Call of Prypiat (2009), sortira sur Nintendo Switch™ le 31 octobre, légèrement avant la fenêtre de sortie initialement prévue en novembre. Ces versions des jeux classiques sont entièrement optimisées pour Nintendo Switch, avec notamment un système de tir adapté avec visée gyroscopique, une interface et des commandes tactiles, des graphismes raffinés et une prise en charge complète des modes portable et TV. Grâce à ces changements, l'expérience dans la zone anormale de Tchernobyl sera authentique pour tous les joueurs, aussi bien pour ceux qui veulent rafraîchir leur mémoire que pour les nouveaux harceleurs. GSC a travaillé en étroite collaboration avec MATABOO pour réaliser cette version et utiliser pleinement les capacités de la console Nintendo Switch.

  • [Interview] Entretien avec Will Kinsler et Ash Habib de Steel City Interactive

    Alors que le jeu de Steel City Interactive, Undisputed, va lancer la version 1.0 de sa simulation de boxe, après plus d'un an d'Early Access. Nous avons pour nous entretenir avec Ash Habib, Fondateur et CEO de Steel City Interactive, et Will Kinsler, Directeur de produits, afin de parler un peu plus en détail du développement d'Undisputed. Lors de cet entretien, nous avons abordé 2 sujets précis autour du jeu, l'authenticité de la boxe dans le jeu et son développement, et l'impact culturel de la boxe. Et après quelques questions, il est temps de poser les gants, et d'attendre sagement l'arrivée de la version 1.0 du jeu. Undisputed est une simulation de boxe très attendue, développée par Steel City Interactive (SCI), qui marque le retour de la boxe dans le jeu vidéo. Disponible en Early Access depuis plus d'un an, le jeu a pris sont temps pour se développer, et proposer l'expérience la plus réaliste possible. Tout en essayant de rester accessibles pour les joueurs. Au cœur de ce projet, on retrouve Ash Habib, Fondateur et CEO de Steel City Interactive, et ses frère Asif et Asad. Une fratrie qui, au début de l'année 2020, a décidé de fonder Steel City Interactive, dans leur ville natale de Sheffield, au Royaume-Uni. Fan de boxe, Ash a appris tout seul Unity et a créé un prototype passionnant. À partir de ce humble début, il a abandonné sa précédente carrière dans la gestion des performances et a tout mis en jeu pour développer Undisputed. Ash dirige la vision créative d'Undisputed, a établi de solides relations dans le monde de la boxe et a fait grandir le studio jusqu'à compter plus de 70 personnes talentueuses. Depuis un peu plus de 2 ans, Ash travaille au côté de Will Kinsler, qui s'assure qu'Undisputed honore le sport de la boxe aussi bien que possible. Il collabore avec plusieurs équipes pour s'assurer que chaque domaine du jeu soit à la hauteur, du gameplay à la conception. Will est un vétéran de l'industrie du jeu depuis 18 ans. Il a travaillé chez EA et Epic avant d'arriver chez SCI. Il a été le premier Community Manager intégré chez EA Tiburon, travaillant sur Madden et d'autres titres de sport. Il a créé et dirigé la discipline communautaire chez Epic Games sur Gears of War et Fortnite. Joueur et fan de sports, il a créé une communauté de jeux sportifs avec MaddenNation.com. Comme Ash, Will est un fervent fan de boxe. Il collectionne de nombreux souvenirs et goodies de ce sport. Et il a rejoint SCI pour aider faire revivre la boxe. Comment avez-vous travaillé pour recréer une expérience authentique de boxe dans Undisputed ? L'authenticité est une ligne directrice dans Undisputed, et cela s’étend à tous les aspects du jeu. En termes de gameplay, nous avons mis l'accent sur l'importance du jeu de jambes, ainsi que sur les coups qui vous permettent de vous déplacer vers un endroit précis pour positionner votre boxeur exactement là où vous le souhaitez. Il y a plus de 70 boxeurs sous licence au lancement, ainsi que des organisations comme la WBC, des marques telles qu'Everlast, et des visages reconnaissables du sport comme l'arbitre Kenny Bayless et l'annonceur Jimmy Lennon Jr. Nous avons prêté beaucoup d’attention aux détails dans tout le jeu afin que les fans de boxe puissent retrouver des aspects familiers du monde de la boxe qu'ils reconnaissent et apprécient. Des personnes de l’industrie ont-elles contribué avec leur expertise pendant le développement ? Nous avons eu la chance de travailler avec de nombreux boxeurs tout au long du développement. Des croyants précoces comme la légende de la boxe de Sheffield, Ryan Rhodes, ainsi que des boxeurs locaux comme Sunny Edwards et Dalton Smith. Nous avons même eu des boxeurs comme Roy Jones Jr. et Oleksandr Usyk qui ont capturé leurs propres mouvements. Quel travail a été réalisé pour s'assurer que chaque mouvement, style et caractéristique soient spécifiques à chaque boxeur ? Il y a plusieurs domaines d'intérêt lorsqu'il s'agit de créer un boxeur dans Undisputed. Le premier est leur apparence visuelle dans le jeu. Pour la majorité des boxeurs actuels, nous avons ajouté leurs ressemblances dans le jeu en utilisant un dispositif de numérisation photoréaliste, comme celui fourni par nos partenaires de Ten24. Dans les cas où une numérisation n’est pas possible, comme pour certaines légendes, notre équipe artistique talentueuse sculpte des modèles incroyablement réalistes, comme ceux de Muhammad Ali et Joe Frazier. Le mouvement est l'autre domaine de focus, et dans ces cas, nous avons eu plusieurs occasions d'amener des boxeurs pour capturer leur propre jeu de mouvements. Quand cela n'est pas possible, nous travaillons avec des boxeurs capables de mimer les coups et les manières d'autres boxeurs. Par exemple, Ryan Rhodes a fait un excellent travail en jouant Joe Frazier. Enfin, nous devons penser au comportement des boxeurs contrôlés par l'IA. Pour cela, notamment pour les boxeurs de renom, nous créons des ensembles uniques de comportements pour que les boxeurs se comportent sur le ring comme on s’y attend. Un de nos partenaires, CompuBox, a été crucial pour cela, en nous fournissant des données de combat qui nous aident à déterminer des éléments tels que la fréquence à laquelle un boxeur utilise un jab comparé à d'autres coups. Et bien sûr, nous regardons beaucoup de boxe pour nous assurer que les boxeurs en jeu lancent les mêmes combinaisons de coups que dans la vraie vie. Certains boxeurs ont-ils pu vous donner des retours sur ce qui n'allait pas ? Nous avons reçu des retours de boxeurs à la fois sur leur apparence et sur la manière dont ils se déplacent et combattent dans Undisputed. Cela a conduit à de nombreuses améliorations dans le jeu. Un exemple notable est celui de Roy Jones Jr., qui a insisté pour faire sa propre capture de mouvement et améliorer ce que nous avions initialement. Comme il l’a dit : « Il n’y a qu’un seul Roy Jones Jr. », et il avait raison. Cette passion et cet engagement des boxeurs ont été d'une grande aide. Undisputed offre une approche réaliste de la gestion de l'endurance et de certains coups, ce qui rend le jeu très réaliste et parfois stratégique pendant le combat. Comment avez-vous réussi à équilibrer le gameplay pour qu'il reste accessible aux joueurs ? À première vue, la boxe est simple : il s’agit de frapper votre adversaire et d’éviter de se faire frapper. Nous pensons que cela aide à fournir une compréhension de base aux joueurs sur ce qu’ils peuvent attendre d’un jeu de boxe, et ce qui sera amusant et excitant. Mais en dessous de tout ça, la boxe est aussi un sport avec beaucoup de profondeur et de complexité, des éléments comme tendre des pièges à un adversaire, maîtriser la distance et le timing, et remporter la bataille stratégique de l’esprit. Quelqu’un peut prendre Undisputed et s'amuser sans maîtriser tout cela. Mais en jouant en ligne ou en mode difficile, nous pensons que cette nuance authentique de la boxe encouragera les nouveaux joueurs à améliorer leurs compétences et à approfondir leur connaissance de la boxe pour devenir de meilleurs joueurs. Quels sont les mouvements ou aspects techniques de la boxe qui ont été les plus difficiles à reproduire ? D’un point de vue technique, nous sommes les plus fiers de notre système de mouvements. Nous pensons qu’il est innovant et amusant à utiliser, et c’est une grande partie de ce qui rend le gameplay authentique. Cela a également créé des défis, notamment pour l’associer à des coups réalistes et s’assurer que vous pouvez frapper de toutes les positions dans lesquelles vous vous trouvez, tout en enchaînant les coups de manière fluide. Pour nous, c’était l’une des choses les plus importantes à bien faire, et cela a pris du temps et de nombreuses itérations. Quel a été votre plus grand défi lors du développement ? Comme beaucoup de développeurs indépendants, les ressources ont parfois été un défi. Nous avons grandi au fil du développement, mais il y a eu des moments où nous avons dû prendre des décisions difficiles quant à l'endroit où investir des heures de développement précieuses. L’accès anticipé nous a beaucoup aidés à comprendre les domaines sur lesquels nous devions nous concentrer, et nous sommes reconnaissants d’avoir eu cette opportunité et tous les retours des joueurs qui en ont découlé. La gestion du poids des différents boxeurs a-t-elle eu un impact sur le développement ? Pas tellement. La gestion du poids fait partie de la boxe, et selon le moment où nous avons scanné un boxeur, il se peut qu'il n'ait pas combattu récemment. Mais nous avons d'excellents artistes qui s’assurent que nos boxeurs ressemblent exactement à ce qu'ils sont lors de leurs combats. Nous voyons souvent cela dans les films, les séries et même dans la vie de tous les jours. La boxe est un sport qui a un fort impact culturel, souvent avec des histoires personnelles qui rendent les combats encore plus beaux pour certains. Undisputed met-il en avant ces histoires ? Ou est-ce simplement une façon de se défouler ? Je pense que ces histoires sont mises en avant à travers notre liste de boxeurs. Chaque boxeur dans le jeu a une histoire et son propre parcours vers la grandeur. C’est ce qui explique pourquoi de nombreux joueurs ont des affinités pour un boxeur en particulier. Je pense aussi que les joueurs apprendront l'histoire des boxeurs et leur carrière en jouant à Undisputed. Notre mode Carrière est également un excellent moyen de créer votre propre récit personnel autour du boxeur que vous créez. Ou bien vous pouvez sélectionner un boxeur sous licence et commencer sa carrière de zéro, créant une nouvelle version de son héritage. La boxe est un sport connu dans le monde entier, et chaque pays a sa légende du ring. Comment avez-vous intégré les différences culturelles dans le jeu ? Y a-t-il des éléments visuels, de la musique, ou autre chose qui montre cette diversité ? Étant un sport mondial, c’est quelque chose qui était important. Comme vous l'avez mentionné, avoir des boxeurs du monde entier est un aspect essentiel. Nous avons également essayé de recréer ce sentiment dans nos arènes. Certaines d’entre elles sont des lieux réels comme le Kingdom Arena à Riyad, et d’autres sont inspirées de différents lieux à travers le monde où la boxe prospère. Nous nous attendons également à ce que les joueurs créent leurs propres boxeurs en mode Carrière et représentent fièrement la région d’où ils viennent. Pensez-vous que votre jeu peut montrer un autre aspect de la boxe aux futurs joueurs ? Sans aucun doute. Il y a une raison pour laquelle la boxe est souvent appelée la "noble art". Il y a beaucoup d'action et d'excitation, mais c’est vraiment un sport cérébral où les meilleurs boxeurs peuvent voir et agir sur des instincts d'une manière qui leur donne un avantage supplémentaire. Les mécaniques de jeu dans Undisputed vont beaucoup aider à faire ressortir cet aspect. Nous nous attendons à ce que les meilleurs joueurs remportent ces batailles mentales et que de nombreux joueurs apprennent ces aspects de la boxe qui, selon nous, rendent ce sport unique et spécial. Le jeu peut-il promouvoir la boxe auprès d'une nouvelle génération ? Absolument. Un jeu de boxe authentique se fait attendre depuis longtemps, et certains joueurs n’ont jamais eu l’occasion d'en essayer un. C’est l’un des aspects les plus excitants du développement de Undisputed. Nous avons l’honneur de promouvoir la boxe à bien plus de gens qui pourront voir et apprécier pourquoi ce sport est si apprécié de ses fans. Merci à Ash Habib et Will Kinsler d'avoir pris le temps de nous parler un peu plus en détail de Undisputed. Pour rappel, pour ceux qui n'auraient pas pu le découvrir pendant son accès anticipé, Undisputed fera son arrivée le 11 octobre sur Steam en version 1.0, sur PlayStation 5 et sur Xbox Series. De notre côté, après de nombreux K.O pendant plus d'un an, on est prêt pour un ultime combat.

  • [Test'1D][Steam] Five Nights at Freddy's: Into the Pit

    Disponible depuis le 7 août sur PlayStation, Xbox et PC, Five Nights at Freddy's: Into the Pit est un petit survival/horror en 2D, développé et édité par Mega Cat Studios, om l'on va devoir survivra à 5 nuits de terreurs à travers le temps et l'espace. Un jeu reprenant l'histoire originale, Five Nights at Freddy', avec des animatroniques toujours aussi flippants. Et après avoir aidé Oswald à échapper à Freddy, Bonnie ou encore Chicca, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Five Nights at Freddy's: Into the Pit est un petit survival/horror en 2D qui nous raconte l'histoire de Oswald, un jeune garçon qui va se retrouver coincé dans un effroyable cauchemar, après avoir voulu joué dans la piscine à balles délabrée de la Pizzeria. En plongeant à l'intérieur, Oswald se retrouve transporté dans le passé. Ne comprenant pas ce qu’il se passe, il tente d’enquêter auprès des nombreux enfants qui s’y trouvent. Malheureusement, il ne s’attendait pas à se retrouver lors de cette fameuse nuit où tout a basculé dans le restaurant. Par chance, il réussit à s'échapper par la piscine, et à retourner dans son époque. Mais un fantôme du passé le suivit, créant un cauchemar sans fin dans son monde. Dans Five Nights at Freddy's: Into the Pit, on va prendre le contrôle de ce petit Oswald, afin de survivre pendant 5 jours aux horreurs du passé. Pour progresser dans cette aventure, on va devoir jongler entre différents lieux, comme la maison d’Oswald, la Pizzéria, l’école ou encore la librairie, afin de chercher des réponses et de sauver notre père. Le jour, on va principalement passer du temps dans les différents lieux de la ville. Mais la nuit, notre but sera de survivre aux méchants animatroniques qui nous poursuivent. Pour ne pas se faire attraper, on pourra se cacher dans des armoires ou sous une table. On pourra aussi utiliser des appareils pour faire du bruit, et attirer l’animatronique. Pour sauver notre père, on va devoir jongler entre le présent et le passé. Certaines nuits de terreur vont se dérouler dans la Pizzeria. Et les autres dans la maison d’Oswald. Dans les deux cas, notre but premier sera de ne pas faire de bruit, tout en essayant d’accomplir nos objectifs nocturnes. Five Nights at Freddy's: Into the Pit est un jeu fidèle à l’univers Five Nights at Freddy's. Il reprend parfaitement l’histoire des autres jeux, et propose de nombreux clins d'œil aux jeux Five Nights at Freddy's déjà sortis, comme la salle de contrôle ou la chambre du petit garçon. Sans oublier les différents animatroniques qu’on aime détester. Et les nombreuses séquences de screamers qui nous surprennent toujours autant. Cependant, pour venir à bout des 5 nuits, on devra y passer 2 petites heures, contrairement aux autres jeux de la franchise qui se terminent en moins d’une heure. Malgré une direction artistique en pixelart 2D, l’ambiance est au rendez-vous. On est parfaitement plongé dans l’univers de Five Nights at Freddy's, avec ce côté angoissant et oppressant lors de chaque nuit. Malheureusement, ça reste un peu trop court. Et chaque nuit se ressemble un peu trop. Même si c’est déjà le cas dans tous les jeux de la franchise. Pour conclure, Five Nights at Freddy's: Into the Pit est le survival/horror parfait parfait pour les fans de Five Nights at Freddy's. Les développeurs ont su proposer une aventure fidèle à l’univers, sans dénaturer les jeux. Et c’est tout ce qu’on espère d’un jeu Five Nights at Freddy's. Certes, il est très court. Mais avec les jeux Five Nights at Freddy's, on a l’habitude d’avoir des jeux qui se terminent rapidement. Et 2 heures, c’est déjà bien assez pour nous faire flipper.

  • [Preview] On a joué les méchas révolutionnaires dans Bonaparte: A Mechanized Revolution

    Disponible en Q1 2025, Bonaparte: A Mechanized Revolution est un jeu de stratégie au tour par tour, développé et édité par Studio Imugi, qui va nous faire voyager en 1789, en pleine révolution française. Alors que le pays est au bord de l’implosion, on va devoir se battre pour nos idéaux, et faire les bons choix pour le bien de notre propre survie. Et après quelques combats menés sur le terrain et dans les diverses assemblées, il est temps pour nous de dévoiler notre premier avis sur ce jeu qui s’annonce révolutionnaire. Trailer du jeu Bonaparte est un jeu de stratégie au tour par tour où l’on va devoir incarner un Bonaparte alternatif, afin de réécrire l’histoire selon nos idéaux, en défendant notre roi ou en poussant le France à une révolution. Un jeu qui va nous permettre de prendre le contrôle de Céline ou César Bonaparte, et de marcher sur tout le pays, à coup de guerres et de lois. Lors de notre premier hands-on, on a pu découvrir les différentes phases du jeu. La première phase, les batailles. Ces dernières vont se dérouler au tour par tour. Notre but sera simple, déplacer notre mécha et nos unités sur le champ de bataille, afin d'attaquer les unités adverses. Un système qui reste très classique, et similaire aux autres jeux du même genre. La seconde phase de jeu sera un peu plus complexe. On se trouvera sur une carte de France en 1789. Cette dernière sera divisée en plusieurs factions françaises, elles-mêmes divisées en plusieurs groupes. En tant que Bonapartiste, notre rôle va être de prendre le contrôle de toute la France avant les autres façons. Pour cela, on aura plusieurs façons de procéder. La plus classique, la bataille. Si notre armée est assez puissante, on pourra lancer les hostilités contre les autres factions pour prendre le contrôle d’un territoire. Malheureusement, pour pouvoir faire face aux armées des autres factions, il faudra une bonne armée. Ce qui ne sera pas facile. Car il faudra annexer des territoires, construire des infrastructures, et créer des unités. En plus des batailles, on pourra aussi discuter avec les différentes factions, afin d’arranger ou non les conflits, et parler avec notre conseil pour changer notre politique, et trouver une autre façon de remplir les conditions de notre victoire. La politique aura une part importante sur l’évolution des conflits sur notre beau pays qu’est la France. À nous de faire les choix les plus judicieux pour triompher dans le sang ou non. Dans l’ensemble, Bonaparte: A Mechanized Revolution propose un concept original qui ne mise pas tout sur la guerre. Mais ça reste très stratégique dans les deux cas. On va toujours devoir anticiper les résultats de notre politique, afin de ne pas se faire piéger dans une future bataille menée par une autre faction. À voir comment se déroulera la suite de la révolution. Mais ce premier pas nous montre à quel point la guerre ne sera pas toujours la bonne solution pour mener sa faction à la victoire. De notre côté, même si on a passé 2-3 heures sur le jeu à essayer de comprendre, dans la douleur, son concept et ses mécaniques, on a passé un bon moment. Bonaparte: A Mechanized Revolution s’annonce assez original pour nous faire perdre de nombreuses heures à façonner notre faction pour gagner la guerre d’une façon ou d’une autre. À voir ce que nous réserve la version finale du jeu. En espérant qu’il ne soit pas trop répétitif sur le long terme.

  • [Test'1D][Steam] Hidden in my Paradise

    Disponible le 9 octobre sur Steam et Nintendo Switch, Hidden in my Paradise est un jeu d'objets cachés, développé et édité par Ogre Pixel, dans lequel on va devoir trouver différents objets. Et après un voyage paradisiaque, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Hidden in my Paradise est un jeu d'objets cachés, où l’on va devoir trouver différents objets cachés à travers des scènes. Un jeu qui nous fait voyager dans 4 lieux, la forêt, la ferme, la ville et la plage. Chaque lieu va proposer plusieurs niveaux, où le but sera tout simplement de retrouver divers objets cachés. Au total, il y aura une petite dizaine d'objets à trouver. Ce qui sera assez rapide. Surtout quand on a l'œil observateur. Pour prolonger le plaisir, il faudra aussi mettre la main sur 4 petites fées. Pour cela, il faudra trouver des objets qui brillent, et les déplacer. Et pour finir, il faudra reproduire plusieurs scènes grâce aux objets disponibles un peu partout. Pour cela, on déplacera simplement les objets utiles pour reproduire cette scène, puis on prendra la photo pour terminer ce défi. Terminer les défis permettra de gagner des pattes de chat, afin de débloquer les niveaux suivants. En plus du mode classique, Hidden in my Paradise va proposer un mode éditeur. Dans ce dernier, on va pouvoir créer nos propres niveaux dans l’un des différents lieux disponibles, en y plaçant des objets en tout genre que l’on devra acheter dans la boutique du jeu grâce à des pièces récupérées dans des coffres ou en caressant des animaux. Une fois notre niveau terminé, il sera possible de le partager avec les autres joueurs. L’éditeur de niveau permettra aussi de découvrir les niveaux créés par les autres joueurs. Comme pour d’autres jeux du même genre, Hidden in my Paradise nous propose une direction artistique adorable et très colorée, qui nous permet de se plonger agréablement dans chacune des scènes. C’est très enfantin. Mais c'est aussi ça qui fait tout le charme de ce jeu. On regrette tout de même le côté répétitif de la musique. Pour conclure, Hidden in my Paradise est un adorable petit jeu d'objets cachés, qui plaira aussi bien aux petits comme aux grands. C’est très calme et reposant. Et on prend plaisir à chercher les divers objets dans chacun des niveaux. Malheureusement, la musique est trop répétitive. Et après 30 minutes de jeu, on a envie qu'elle s'arrête. Un petit défaut que l’on retrouve souvent dans ce genre de jeu. Mais qui ne nous empêche pas vraiment de passer un bon petit moment calme avant de dormir ou après une longue journée de travail.

  • Red Dead Redemption et Undead Nightmare arrivent sur PC le 29 octobre

    Pour la première fois dans son héritage historique, Red Dead Redemption  et son histoire emblématique d'horreur zombie, Undead Nightmare  , arrivent sur PC le 29 octobre.    En collaboration avec Double Eleven, cette nouvelle version apporte le voyage bien-aimé de John Marston sur PC avec de nouveaux détails époustouflants.        Les deux expériences classiques sont livrées ensemble dans un seul package et proposent une gamme d'améliorations spécifiques au PC, notamment :      Résolution native 4K et au-delà jusqu'à 144 Hz sur le matériel pris en charge     Prise en charge du moniteur pour Ultrawide (21:9) et Super Ultrawide (32:9)     Prise en charge complète du clavier et de la souris     Prise en charge des technologies de mise à l'échelle pour Nvidia DLSS 3.7 et AMD FSR 3.0     Génération d'images DLSS Nvidia     Distances de tirage réglables, paramètres de qualité des ombres et plus encore

  • [Paris Games Week 2024] Warhammer 40,000: Space Marine 2 sera jouable sur le stand Jeux Made in France

    Focus Entertainment est heureux de participer une nouvelle fois à la Paris Games Week, du 23 au 27 Octobre 2024, au Parc des Expositions de la Porte de Versailles. L’éditeur français est fier de collaborer cette année encore avec le SELL et Capital Games et de présenter son tout dernier titre lors de ce rendez-vous incontournable du jeu vidéo. Cette année, les visiteurs pourront de nouveau retrouver Focus Entertainment sur l’espace “Jeux Made in France” (Pavillon 1) où sera présentée la toute dernière sortie de l’éditeur : Warhammer 40,000: Space Marine 2 , développé par Saber Interactive et disponible depuis le 9 septembre dernier sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

  • MSI dévoile sa collaboration avec S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl

    MSI est ravi d'annoncer sa collaboration avec S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, et de présenter quatre produits en édition limitée : GeForce RTXTM 4070 Ti SUPER 16G GAMING SLIM STALKER 2 EDITION, CLUTCH GM41 LIGHTWEIGHT WIRELESS STALKER 2 EDITION, VIGOR GK41 STALKER 2 EDITION, et FORCE PRO WIRELESS STALKER 2 EDITION. Ces produits exclusifs combinent performances de pointe et designs uniques autour du thème de S.T.A.L.K.E.R. 2 pour une expérience de jeu inédite. Les fans qui achèteront ces produits en édition limitée pourront également obtenir le titre S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl. GeForce RTXTM 4070 Ti SUPER 16G GAMING SLIM STALKER 2 EDITION Equipée du NVIDIA GeForce RTXTM 4070 Ti SUPER 16G, ce modèle, plus fin que la série GAMING, offre de hautes performances avec le ray tracing et la prise en charge de DLSS. La conception thermique TRI FROZR 3 lui permet de rester au frais et silencieux même lors des longues sessions de jeu. FORCE PRO WIRELESS STALKER 2 EDITION Pensée pour parfaitement s’adapter à la Xbox, la manette prend en charge la connexion tri-mode (connexion sans fil 2,4 GHz avec le PC, connexion Bluetooth 5.2 avec les appareils Android et connexion filaire avec les séries Xbox X|S, Xbox One et X). Ses gâchettes à effet Hall avec trois profondeurs réglables permettent un contrôle précis dans tous les scénarios de jeu. La manette est doté d'un système d'auto-calibrage du joystick, garantissant fiabilité, précision et stabilité. Les accessoires personnalisables, notamment les joysticks de 1,8 mm, les couvercles magnétiques interchangeables et les pavés D, permettent aux joueurs d'adapter la manette à leur style de jeu. Durable et polyvalente, elle est conçue pour améliorer votre expérience de jeu. CLUTCH GM41 LIGHTWEIGHT WIRELESS STALKER 2 EDITION Avec un poids de seulement 74 g et ses 80 heures d’autonomie, cette souris sans fil garantit précision grâce à son capteur PixArt PAW-3370 pouvant atteindre 20 000 DPI. La station d'accueil vous permet d'être toujours prêt à jouer. VIGOR GK41 STALKER 2 EDITION Equipé des switches Kailh Red pour plus de réactivité, ce clavier mécanique propose des touches raccourci pour des ajustements rapides et un éclairage LED blanc pour améliorer l'aspect visuel et mettre en valeur son design unique.

  • In Sink se deta au 12 novembre sur PC

    Kwalee, éditeur de jeux de premier plan au Royaume-Uni, et Clock Out Games, développeur indépendant, sont heureux d'annoncer la date de sortie du prochain jeu de réflexion coopératif In Sink. Ce jeu d'aventure stylisé sortira sur PC via Steam le 12 novembre 2024. In Sink propose 8 niveaux captivants, des graphismes animés et dynamiques et une conception de puzzle sans langage. Son prologue a été téléchargé plus de deux millions de fois sur Steam. Une démo mise à jour est disponible sur Steam dès maintenant pour que les joueurs puissent tester leurs compétences en matière d'escape room avant le lancement du jeu. Les joueurs peuvent plonger dans In Sink avec un ami, où le naufrage n'est que le début d'une aventure coopérative. Sur cette île étrange, vous sauterez à travers des portails vers des lieux déroutants, chacun avec ses propres particularités et son thème unique. In Sink propose 8 niveaux captivants, et au fur et à mesure que vous sauterez d'un endroit à un autre ensemble, vous commencerez à découvrir les mystères de l'île. Ensemble, vous devrez sortir des sentiers battus, puis vous en échapper.

  • La version 1.0 de These Doomed Isles se date au 30 octobre

    Votre civilisation survivra-t-elle à These Doomed Isles ? Devenez un dieu puissant, créez un nouveau monde et défendez vos disciples contre les pillards, les catastrophes naturelles et les monstruosités mythiques dans These Doomed Isles , un jeu de construction de ville stratégique de type roguelike qui quitte Steam Early Access et sera lancé en 1.0 le 30 octobre. Après une période d'accès anticipé qui a introduit un nouveau dieu jouable, de nouveaux bâtiments, des ajustements d'équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, la mise à jour 1.0 de These Doomed Isles du 30 octobre introduira un tout nouveau mode campagne, avec des missions uniques pour chacun des quatre dieux jouables du jeu. Jouez à la campagne du jeu en incarnant Cernunnos, le dieu celtique de la nature, Plutus, le dieu grec de la richesse, Acan, le dieu maya du vin et Inari, le dieu japonais du riz et de la prospérité, dans des scénarios mettant en valeur leurs pouvoirs et leurs capacités, tout en plongeant plus profondément dans l'histoire de These Doomed Isles . Découvrez le nouveau mode Défi, une version améliorée du mode Ascension actuel de These Doomed Isles , et déchaînez votre puissance à travers une série de défis de plus en plus difficiles, en gagnant des crédits Miracle pour débloquer de nouvelles cartes et améliorer les chances de survie de votre civilisation lors des prochaines parties. Parmi les autres ajouts à venir dans la 1.0, citons les corrections de bugs et de stabilité, ainsi qu'une interface utilisateur améliorée, permettant une expérience améliorée lors de la construction de votre deck divin. Disponible dès maintenant sur Steam Early Access , These Doomed Isles est un jeu de construction de ville de type roguelike dans lequel les joueurs doivent forger de nouvelles terres, construire des colonies et mener leur civilisation à la victoire dans un gameplay stratégique basé sur la course. Créez votre jeu de cartes pour découvrir de puissantes combinaisons capables d'apporter à vos partisans des récoltes abondantes ou de faire pleuvoir la dévastation sur vos ennemis, dans une quête pour assurer la prospérité de vos survivants. These Doomed Isles sera lancé en version 1.0 sur Steam le 30 octobre.

  • MXGP 24 The Official Game se dévoile dans un premier trailer

    Avis aux passionnés de motocross, l’adaptation vidéoludique du plus célèbre championnat du monde est de retour. Edité par NACON et développé par son studio français KT Racing, expert en développement de jeu de racing à 2 et 4 roues, en collaboration avec Artefacts Studio, le jeu officiel MXGP se renouvelle et propose aux fans de courses de moto-cross de vivre les sensations et les émotions d’un véritable pilote. Premier opus d’une série signée jusqu’en 2028, MXGP 24   The Official Game  accompagne les joueurs au cœur du championnat le plus emblématique au monde, au plus proche de la réalité. MXGP 24 est un jeu de moto-cross offrant une expérience de conduite réaliste, conçu pour être accessible aux nouveaux venus tout en offrant de la profondeur aux joueurs expérimentés. Pour assurer une immersion totale, un effort particulier a été mis sur le level design du jeu. L'état de la piste évolue par exemple au fur et à mesure du passage des motos ou des conditions météorologiques. Grâce à un contenu 100% officiel, les joueurs ont accès aux 20 circuits du championnat répartis dans le monde entier et peuvent endosser le maillot de leurs pilotes préférés dans les catégories MX2 et MXGP. De nombreux modes de jeux sont disponibles permettant à chaque joueur de disputer des courses rapides seul ou en ligne, ou au contraire démarrer une carrière, en grimpant les échelons au fur et à mesure que les victoires s’enchainent, avec pour objectif de devenir un des meilleurs pilotes de la catégorie reine.   MGXP 24 The Official Game sera disponible sur PC, Playstation 5 et Xbox Series fin 2024.

  • DREDGE naviguera sur iOS et Android le 18 décembre

    Black Salt Games est ravi d'annoncer la sortie très demandée de DREDGE sur appareils mobiles. À partir du 18 décembre 2024, les joueurs pourront explorer les profondeurs mystérieuses de DREDGE en déplacement, avec une prise en charge complète des appareils iOS et Android via l'App Store et le Google Play Store, ainsi qu'une version native MacOS. Une aventure optimisée pour les appareils mobiles DREDGE a été entièrement optimisé pour les appareils mobiles, offrant des commandes tactiles et une prise en charge des manettes sur les téléphones et les tablettes. Les joueurs profiteront du même gameplay et de la même histoire captivants que la version originale, désormais retravaillés pour offrir une expérience mobile fluide. Que ce soit en avion ou pendant les trajets quotidiens, les joueurs peuvent plonger dans le monde mystérieux de DREDGE à leur convenance. Bonus de précommande exclusifs et démo gratuite Les fans impatients de se lancer peuvent précommander sur l'App Store d'Apple dès maintenant ou se préinscrire sur Google Play dans les semaines à venir. Ceux qui le feront recevront une canne de départ personnalisée exclusive à chaque plateforme. De plus, les utilisateurs Apple pourront profiter d'une fonctionnalité « Essayer avant d'acheter », permettant aux joueurs d'explorer gratuitement la première zone du jeu avant d'acheter le jeu complet, à l'instar des démos disponibles sur Nintendo et PlayStation. Lien de précommande Apple : https://apps.apple.com/us/app/dredge/id6526463862 Même contenu, même expérience La version mobile inclura tout le contenu téléchargeable que les joueurs adorent, avec des extensions telles que The Pale Reach et The Iron Rig disponibles sous forme d'achats intégrés. Aucun contenu n'est coupé ou modifié pour les appareils mobiles, ce qui garantit aux joueurs mobiles une expérience complète de DREDGE, tout comme il est disponible sur consoles et PC. Personnaliser pour des performances optimales Pour garantir des performances optimales sur tous les appareils, DREDGE sur mobile propose des paramètres visuels personnalisables, permettant aux joueurs d'ajuster des fonctionnalités telles que les reflets, et certains appareils pourront profiter de performances adaptatives automatiques pour équilibrer la durée de vie de la batterie et la qualité du jeu. Nous recommandons aux joueurs d'exécuter le jeu sur un appareil prenant en charge les derniers systèmes d'exploitation Android et iOS, et DREDGE fonctionnera mieux sur un appareil Apple Silicon pour nos joueurs MacOS. Un succès mondial indépendant Depuis ses débuts en mars 2023, DREDGE a captivé les joueurs du monde entier avec son mélange unique d'exploration, de mystère et de nuances sinistres, se vendant rapidement à plus d'un million d'exemplaires au cours de sa première année. Le jeu a été récompensé par de nombreux prix, dont plus de 12 distinctions de Jeu de l'année.

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Couple of Gamer ...