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  • Dragon Shelter présente ses mécanismes dans un nouveau trailer

    Wild Forest Studio et Curve Games ont dévoilé aujourd'hui un aperçu plus détaillé des mécaniques de cuisine et d'artisanat de Dragon Shelter, le jeu de simulation agricole fantastique et chaleureux qui sortira sur PC le 24 septembre. Dans cette nouvelle bande-annonce, Oleg Babenkov, directeur du jeu chez Wild Forest Studios, explique comment la cuisine et l'artisanat sont enrichis par la présence de dragons compagnons, aussi utiles que parfois un peu trop zélés. Dans Dragon Shelter, cuisiner permet aux joueurs de mettre à profit leurs talents culinaires en aménageant leur cuisine, en organisant leurs ressources et en récoltant des ingrédients de leur jardin pour concocter des plats délicieux et réconfortants qui rassembleront les habitants. L'artisanat leur permet de témoigner de leur attachement à la ville en œuvrant à instaurer la confiance, à restaurer les maisons et les commerces, à cultiver les jardins et à redonner un peu de confort à la communauté. Dragon Shelter accueille les joueurs dans leur nouveau foyer, où ils cultiveront la terre, fabriqueront des outils, se lieront d'amitié avec les habitants et, bien sûr, élèveront et prendront soin d'une variété de dragons uniques. Les joueurs s'efforceront de renouer le lien perdu depuis longtemps entre les humains et les dragons, de redonner vie à la ville désolée qui est désormais leur foyer, de rassembler les habitants autour de repas conviviaux et de restaurer les bâtiments dans toute leur splendeur. Pour les apprentis dompteurs de dragons qui ne peuvent attendre septembre, une démo est actuellement disponible sur Steam , offrant un aperçu des premiers instants de ce jeu de simulation agricole chaleureux. Caractéristiques: Gestion des dragons - Apprivoisez, soignez et assignez des activités à vos dragons à la ferme. Systèmes agricoles magiques - Cultivez des plantes enchantées aux propriétés uniques Cuisine et artisanat - Les repas renforcent les liens avec les habitants et débloquent de nouvelles opportunités Exploration des biomes - Découvrez de nouvelles zones et trouvez des ressources rares Changements saisonniers - Quatre saisons distinctes influencent le gameplay, les festivals et les activités Ville et relations - Tissez des liens avec une communauté de personnages en pleine expansion Dragon Shelter est en développement pour PC et sortira sur Steam le 24 septembre 2026.

  • Le Pack de Project Motor Racing, Aussie Rivals, est maintenant disponible

    L'éditeur GIANTS Software et le développeur Straight4 Studios lancent aujourd'hui le pack gratuit Aussie Rivals, qui propose à tous les joueurs la Holden Commodore VF 2013 et une Ford Falcon FG 2013 entièrement retravaillée dans le cadre d'une importante mise à jour de Project Motor Racing . La mise à jour 2.1 apporte des améliorations majeures au niveau du contenu, de la physique, des courses en ligne, de l'immersion, de la présentation et des duels. Outre le nouveau contenu gratuit, les joueurs peuvent s'attendre à une refonte complète des catégories GT4 et GT3, au déploiement progressif du mode « Rejoindre en cours de partie », à la prise en charge alpha du triple écran, à des améliorations supplémentaires pour la réalité virtuelle sur PC avant une sortie prévue pour la fin de l'été, à des collisions améliorées, à une nouvelle fonctionnalité de notification pour rejoindre les parties classées et à des améliorations graphiques pour l'ensemble du jeu. Le pack gratuit des rivaux australiens Le pack gratuit Aussie Rivals apporte l'une des plus grandes rivalités des courses de voitures de tourisme à Project Motor Racing : Holden contre Ford . Le pack comprend la Holden Commodore VF 2013 et une Ford Falcon FG 2013 entièrement remaniée, offrant aux joueurs deux icônes modernes des voitures de tourisme V8 conçues pour une agressivité débridée, une attitude propulsion et des courses où l'on se bat avec les coudes. Refonte complète de la maniabilité et de la physique des classes GT4 et GT3 Sous la direction du nouveau directeur commercial Aris Vasilakos, la mise à jour 2.1 propose une refonte complète des GT4 et GT3, voiture par voiture, des roues jusqu'à la carrosserie, en utilisant de nouvelles données provenant du constructeur ainsi qu'une refonte complète de la simulation des pneus pour améliorer la sensation de conduite, le comportement des pneus et l'authenticité de la classe. Améliorations de la qualité de vie avec la mise à jour 2.1 Rejoindre une session en cours. Les joueurs peuvent désormais rejoindre des sessions en ligne compatibles même après leur lancement, ce qui facilite les échanges avec leurs amis, les communautés, les ligues et les courses publiques sans attendre la prochaine reprise complète. Notification de connexion aux parties classées. Les joueurs inscrits à une session classée n'ont plus besoin de rester sur l'écran d'inscription. Une fois inscrits, ils peuvent retourner à d'autres parties du jeu. Lorsque la session classée sera prête, une notification s'affichera, leur permettant de la rejoindre directement, où qu'ils soient. Assistance à l'immersion et à l'affichage La prise en charge du triple écran arrive en version alpha. Pour les passionnés de simulation de course, la prise en charge du triple écran est disponible en version alpha, offrant ainsi aux joueurs utilisant plusieurs moniteurs une version préliminaire de l'une des fonctionnalités d'immersion les plus demandées de PMR. Les options de configuration en jeu dans l'interface utilisateur pour la VR sont désormais disponibles (PC). Améliorations en matière de course, de matériel et d'esthétique Courses rapprochées améliorées. Le comportement en collision et la stabilité en multijoueur ont été optimisés pour rendre les courses roue contre roue plus cohérentes. TRUEFORCE est désormais activé sur toutes les plateformes.

  • De nouvelles informations concernant la partie 1 du pass d’extension de Pokémon Pokopia

    The Pokémon Company a annoncé aujourd’hui que la partie 1 du pass d’extension de Pokémon Pokopia (contenu téléchargeable payant) sortira le 5 août sur console Nintendo Switch 2. Une nouvelle bande-annonce a été publiée pour l’occasion, dévoilant les belles surprises que contient la partie 1, ainsi que de futurs éléments compris dans la partie 2. De nouveaux détails concernant la partie 1 du pass d’extension payant de Pokémon Pokopia : Fonds-Bulleux ont été révélés Dans la partie 1, les joueurs et joueuses pourront s’immerger dans une nouvelle ville sous-marine nommée Fonds-Bulleux. Dans cet environnement aquatique, il leur sera possible de faire pousser des pastèques avec l’aide précieuse des Pokémon spécialisés en arrosage. Quant aux Pokémon spécialisés en électrification, leur compétence sera utile pour faire fonctionner des machines à bulles ou encore allumer des lampadaires. D’autres surprises restent à découvrir : encore plus de Pokémon, des tenues inédites, une capacité Surf améliorée, ainsi qu’une nouvelle boisson, les smoothies.​Au fond de la mer se trouve un trou noir, point d’entrée des abysses. Celles et ceux qui s’aventurent dans ce lieu sombre aux côtés de Pokémon pourront l’explorer en suivant les coraux lumineux.​À Fonds-Bulleux, la construction prend de l’ampleur grâce aux blocs flottants, qui donnent vie à des bâtiments uniquement réalisables dans l’eau, flottant à différents niveaux sous la surface de la mer. Il sera d’ailleurs possible de construire un sous-marin Sharpedo, un endroit idéal pour établir sa cachette secrète. La partie 2 du pass d’extension payant de Pokémon Pokopia contiendra une nouvelle fonctionnalité Dans la partie 2 du contenu téléchargeable payant, dont la sortie est prévue fin 2026, Métamorph et les Pokémon pourront porter des accessoires[2]. Cette partie contiendra également de nouveaux meubles et davantage de Pokémon. De plus amples informations sur la partie 2 seront publiées prochainement. Mise à jour logicielle gratuite (version 2.0.0) de Pokémon Pokopia À compter du 5 août, toutes les personnes qui possèdent Pokémon Pokopia pourront apprendre la capacité Plongée auprès de Manaphy dans le cadre d’une mise à jour logicielle gratuite (version 2.0.0). Une fois cette capacité apprise, les joueurs et joueuses pourront nager aux côtés des Pokémon de type Eau et construire des structures immergées.

  • Finding Polka se date au 12 août sur Steam

    L'éditeur Parco Games et le développeur Lidlocks sont heureux d'annoncer que leur jeu d'aventure interactif et chaleureux, Finding Polka, sera disponible sur Steam le 12 août 2026. Cette aventure touchante, dessinée à la main et inspirée par la magie discrète du quotidien au Japon, invite les joueurs à flâner et à s'émerveiller au fil d'une douce quête de cache-cache à la recherche d'un compagnon à quatre pattes très spécial. Friendy coule des jours paisibles avec son teckel adoré, Jazz. Lors d'une de leurs promenades habituelles en ville, elles aperçoivent un bouledogue français trapu qui ressemble trait pour trait à Polka, le chien de Jazz durant son enfance. Sans même s'en rendre compte, Friendy et Jazz se lancent à la poursuite de ce morceau de leur passé. Créé par le développeur japonais Shinnosuke Kumazawa, Finding Polka mêle récit intimiste et touches surréalistes, illustrations nostalgiques au stylo-bille et une curiosité presque canine. Le jeu est un vibrant hommage à son propre chien disparu, dont l'esprit perdure à travers les empreintes de pattes de Polka. C'est bientôt l'heure de la promenade ! Chaque étape est source de joie, transformant même le plus petit détour en une grande aventure. Perdez-vous dans un vaste paysage dessiné à la main au stylo à bille, regorgeant de secrets cachés et de visages amicaux. Découvrez des merveilles à chaque tournant, des villes animées aux forêts paisibles en passant par les mers scintillantes – vous pourriez même découvrir des mini-jeux en chemin ! Faites la connaissance d'une galerie de personnages inoubliables, des girafes à la patience infinie aux chats toujours affamés. Donnez-leur un coup de main, et vous pourriez bien vous faire un ami. Des animations expressives, des sons charmants et des gestes touchants racontent toute l'histoire – aucun dialogue n'est nécessaire. Des pattes pour réfléchir « Finding Polka » est une aventure pédestre poétique où le voyage compte autant que la destination. Attendez-vous à une douce célébration des rencontres inattendues, des petits gestes de gentillesse et de la joie de se perdre un peu avec ceux qu'on aime. Notez la date du 12 août dans votre calendrier, chaussez vos baskets et préparez-vous à découvrir un tout nouveau monde avec Finding Polka .

  • L'Early Access de Mazey Village se date au 5 août

    Slappy Inc. a annoncé aujourd’hui que Mazey Village, son jeu d’aventure et de restauration de village chaleureux, sera disponible en accès anticipé sur Steam le 5 août 2026. Le jeu est disponible sur Steam pour PC, avec une démo jouable pour les joueurs qui souhaitent l’essayer avant de l’acheter. Dans Mazey Village, vous incarnez un aventurier aguerri qui arrive dans un village dévasté par une tornade. Maisons, biens et villageois ont été dispersés aux quatre coins du territoire. Explorez des biomes labyrinthiques conçus à la main : forêts, ruines antiques et paysages enneigés. Résolvez des énigmes environnementales simples (poids, interrupteurs, ascenseurs) pour récupérer les biens perdus des villageois. Au fur et à mesure que les objets sont restitués et les maisons reconstruites, le village reprend vie, vous laissant la liberté de décorer, de modifier le terrain et d'aménager la communauté à votre guise. Outre ses systèmes de puzzles et de reconstruction, Mazey Village propose toute une gamme d'activités de vie paisibles, comme la pêche, le jardinage et la capture de créatures locales, ainsi qu'une galerie de PNJ attachants aux dialogues humoristiques et sincères et aux petites histoires personnelles disséminées dans tout le monde. Mazey Village continuera d'évoluer tout au long de l'accès anticipé, Slappy Inc. prévoyant d'utiliser les commentaires des joueurs pour orienter les futures mises à jour, les biomes supplémentaires et le nouveau contenu avant la sortie de la version 1.0 complète. Caractéristiques: Jeux de réflexion environnementaux légers : Résolvez des énigmes mignonnes en utilisant des interactions avec le monde extérieur comme des poids, des interrupteurs, des ascenseurs et une logique environnementale simple. Exploration labyrinthique : Parcourez des biomes labyrinthiques conçus à la main, regorgeant de secrets, de quêtes et d’interactions environnementales ludiques. Restauration du village : Récupérer les biens perdus des villageois pour reconstruire leurs maisons et redonner progressivement vie au village. Activités Cozy Life : Pêchez, arrosez les plantes et capturez les animaux locaux tout en explorant chaque biome. Des personnages attachants : rencontrez des PNJ mignons aux dialogues chaleureux et humoristiques, et dont les petites histoires personnelles sont disséminées dans tout le monde. Ambiance relaxante : Un style artistique chaleureux, une musique douce et un rythme calme créent une aventure réconfortante et agréable. Mazey Village sera disponible en accès anticipé sur Steam pour PC le 5 août.

  • [Test][Nintendo Switch 2] BLUE REFLECTION Quartet

    Disponible le 30 juillet sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, et sur Steam, BLUE REFLECTION Quartet est une collection sur les "Reflectors magiques" de la franchise BLUE REFLECTION qui a commencé en 2017. Une compilation comprenant 4 jeux, BLUE REFLECTION, BLUE REFLECTION: RAY, BLUE REFLECTION: SUN et BLUE REFLECTION: Second Light, ainsi que de nouvelles fonctions rendant la série encore plus accessible. Et après s'être plongé dans cette quadruple aventure, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu Girls Power ! BLUE REFLECTION Quartet retrace le voyage complet des Reflectors magiques. Une aventure qui a débuté en 2017. Dans le premier opus "BLUE REFLECTION", on découvre l'histoire d'Hinako, une ballerine blessée qui utilise ses pouvoirs de Reflector magique pour créer des liens et sauver le monde dans l'espoir de venir à bout des Sephira, ce qui lui permettra d'exaucer son vœu de pouvoir remonter sur scène. Le second jeu, "BLUE REFLECTION Ray", permet de suivre Hiori et Ruka qui explorent l'inconscient humain collectif tout en revivant leurs souvenirs pour affronter Shino. L'histoire de l'anime se dévoile pendant que les personnages retrouvent des fragments de leurs souvenirs. Le troisième jeu, "BLUE REFLECTION Sun", nous permet de jouer le chef de « l'équipe la plus faible de l'histoire » dans un monde au bord de la destruction. Il faudra donc combattre les Testa, tout en résolvant les problèmes de nos camarades. Et pour finir, "BLUE REFLECTION Second Light" nous raconte l'histoire d'Ao qui se retrouve soudainement dans une académie entourée d'eau alors qu'elle se rendait en classe. Mais Ao n'est pas seule, d'autres étudiantes présentes auront quant à elles perdu la mémoire, ne se rendant même pas compte combien tout était étrange avant la soudaine apparition d'Ao. Espérant en apprendre plus sur ce monde bizarre, Ao et les autres font équipe pour explorer le Heartscape qui s'étend au-delà de l'académie. Même si BLUE REFLECTION Quartet ne modifie en rien les histoires de ces quatre aventures, le jeu permet d'apporter une continuité narrative en les reliant entre elles, et en ajoutant huit personnages supplémentaires issus de RAY et de SUN dans l'aventure de Second Light, Tandis que Ray et Sun seront des prologues et un épilogue inédit relient ces titres aux autres histoires de la série. Pour venir à bout de ses quatre aventures, en se concentrant uniquement sur les histoires principales, il faudra compter environ 50 heures. Car Blue Reflection et Blue Reflection second light vont nous demander un peu plus de 25 heures chacun, Tandis que Blue Reflection Sun et Blue Reflection Ray auront quelques heures de jeu seulement à eux d'eux. Reflectors magiques! Pour progresser dans l'aventure de BLUE REFLECTION, qui se déroule en 12 chapitres, on va permuter entre exploration, combats, construction et narration. Durant la quête principale, les trois quarts du temps seront consacrés a explorer des donjons à la recherche de Fragments qui ne sont ni plus ni moins que des parcelles d'émotion. Pour cela, il suffira simplement d'atteindre l'objectif indiqué. Le reste du temps, on le passera à l'école. Dans cette dernière, on pourra tisser des liens avec nos camarades, mais cela nous permettra également d'accomplir quelques missions secondaires. On aura surtout des petits objectifs tout simples à réaliser, qui nous demanderont de rester à l'école, ou parfois, de nous rendre dans le Common, l'inconscient humain collectif de l'élève concerné, afin de réaliser un objectif où il faudra principalement éliminer un certain nombre d'ennemis. Dans les donjons, on retrouvera une multitude de ressources à collecter, que ce soit en explorant les lieux ou en venant à bout des ennemis. Dans ces dernier, à certains endroits dédiés, il sera possible d'utiliser ces ressources pour nous permettre de crafter des items, tels que des soins consommables, ou à améliorer les fragments de mémoire qu'on récoltera tout au long de l'aventure et qu'on pourra équiper à nos héroïnes pour améliorer leurs statistiques ou leur conférer différents bonus, par exemple. Les combats se dérouleront au tour par tour. Dans BLUE REFLECTION, on aura une barre de Timeline. Pour utiliser une compétence, il faudra attendre que notre personnage atteigne le centre de cette jauge et choisir l'une des attaques pour chacune de nos combattantes. Plus l'attaque est puissante, plus on l'éloignera du centre et plus il sera long pour le personnage de revenir au centre. Mais cela peut aussi varier selon l'ennemi qui se trouve en face de nous. Certaines compétences ont des effets plus ou moins efficaces selon l’ennemi, ce qui donne un côté stratégique au jeu. Et l'avantage, c'est qu'on n’a pas de PM. On peut donc effectuer n’importe quel sort à volonté. Il faut simplement un peu de patience. Pour chaque ennemi vaincu, on gagnera de l'expérience, et pour chaque niveau pris, on obtiendra des points à dépenser dans l'une des quatre statistiques pour chaque héroïne, l'attaque, la défense, le soutien ou la technique. Seconde lumière! BLUE REFLECTION : Second Light, se déroule en 11 chapitres. Dans ces derniers, on va permuter entre exploration, combats, construction et narration. Pendant la quête principale, 3/4 du temps, il faudra arpenter les donjons à la recherche de souvenirs. Du côté des quêtes secondaires, on aura surtout des petits objectifs tout simples à réaliser, qui nous demanderont de rester à l'école, ou parfois, de retourner dans les donjons. Par exemple, tuer une espèce spéciale de monstres, s'infiltrer discrètement dans certains lieux, ou construire un élément spécial. Ces quêtes secondaires vont nous permettre de débloquer des points de talents, qu'on pourra dépenser, en échange de techniques ou de boost, qui nous aideront aux combats. L'histoire et les donjons prennent une place très importante dans BLUE REFLECTION: Second Light. Mais au final, notre vie à l'école va elle aussi être décisive pour la suite de notre aventure. Bien sûr, le jeu n'est pas là pour nous faire reprendre le banc de l’école. Il faudra surtout lui redonner vie. Pour cela, tout au long de l'aventure, les filles que l'on va rencontrer vont nous demander de créer divers lieux afin de redonner vie à l'école. Chacun de ces lieux à construire ne seront pas tous demandés. Certaines fois, si l’envie nous prend, on pourra reconstruire des lieux, juste pour le plaisir. Il y aura toutes sortes de lieux à créer, par exemple un piano, un arrêt de bus, ou encore, un stand de friandises. Pour construire, ou même améliorer, ses différents lieux, il faudra les échanger contre des matériaux que l'on récoltera dans les divers donjons du jeu. Mais pas tous, beaucoup de matériaux devront être créés via une table dédiée au craft. Par exemple, une planche en bois ou une plaque de métal. Évidemment, cette table aura plein d'autres utilisations. Il sera aussi possible de créer différents repas, bombes ou outils, qui nous aideront lors de l'exploration ou lors des combats. Car il n'y a pas de boutiques dans le jeu. Tous les objets doivent être créés. Les lieux qu’on va créer ou améliorer auront tous un rôle à jouer dans l’école. Certains vont nous permettre de nous donner du boost. D’autres vont servir à récupérer des objets impossibles à créer, ou encore, à nous ouvrir la voie pour des rendez-vous en tête à tête avec les filles que l’on rencontrera au fil de l’aventure. Les rendez-vous auront une place importante dans le jeu. Car ces derniers vont permettre de créer des liens entre les filles, afin qu’elles débloquent de nouveaux talents, indispensables pour les combats. Bien sûr, pour pouvoir créer tout ça, il faudra forcément passer par la case donjon. Et évidemment ça ne sera pas une promenade de santé. On va donc être amené à vaincre les nombreux ennemis qui nous barrent la route dans ces donjons. Les combats se déroulent au tour par tour. Sauf que le système de BLUE REFLECTION: Second Light est assez différent des autres JRPG. Pour vaincre nos ennemis, on a une barre de temps qui va de 0 à 5000, et qu’il faut charger plus ou moins longtemps selon la technique que l'on veut utiliser contre un ennemi. Plus l'attaque demande du temps, plus elle est puissante. Mais cela peut varier aussi de l'ennemi qui se trouve en face de nous. Certaines attaques ont des effets plus ou moins efficaces selon l’ennemi. Ce qui donne un côté stratégique au jeu. Et l'avantage, c'est qu'on n’a pas de PM. On peut donc effectuer n’importe quel sort à volonté. Il faut simplement un peu de patience. Contrairement à nous, notre ennemi commence à 5000p, et il doit descendre à 1000p pour pouvoir attaquer. Certes, la barre est plus rapide à charger. Mais on peut tenter de le ralentir ou de le faire reculer pour gagner du temps. En enchaînant les combats, ou lors d’un combat, tout dépend du niveau des ennemis, nos héroïnes vont augmenter leur niveau de transformation. Il y a plusieurs niveaux disponibles. À chaque fois qu’une héroïne monte d’un niveau, de nouvelles techniques de combat vont faire leur apparition. Au niveau 3, elles se transformeront automatiquement, les rendant plus puissantes. Si on enchaîne les combats, ce niveau ne descend pas tout de suite à 1. Ce qui permet parfois de démarrer un combat avec des techniques de niveaux 4 ou 5 par moment. Bien sûr, ce système ne remplace pas le système de niveau de personnage, qui est lui aussi présent. En terminant un combat, on gagne aussi de l'expérience, qui va nous permettre de monter le niveau de nos personnages, et aussi leurs statistiques. Lors des combats de boss, on va découvrir une autre phase de gameplay. Si un boss nous prend en tête-à-tête, on va perdre le système de combat au tour par tour. On va avoir un système plus classique, où le but sera d’appuyer sur les différentes touches, afin d’effectuer des attaques. Mais il ne faudra pas non plus appuyer rapidement sur les touches. Car chaque attaque a un temps de chargement. Il faudra donc être tactiques lors de ces phases de combats un peu spéciales. Reflet Ray et Sun! Blue Reflection Ray est directement adapté de l'anime du même nom. Dans ce dernier, pas de place pour l'école, seulement sur l'exploration de donjons, et encore, on ne devra faire face à aucun ennemi. On va explorer quelques zones mais qui reste limitées. Il faudra donc récolter à droite et à gauche des souvenirs pour débloquer quelques dialogue. Et avancer vers notre objectif pour suivre les événements, jusqu'à une scène spéciale en anime à la fin. Cette aventure misera avant tout sur sa narration plutôt que sur son gameplay. Blue Reflection Sun est l'adaptation du jeu mobile sorti en 2023 retravaillé pour BLUE REFLECTION Quartet. Ici, le gameplay ne sera pas compliqué. On explore de manière limitée l'école pour discuter avec quelques personnes et partager des rendez-vous avec nos amies à l'image des précédents opus. En revanche, les mécaniques de craft, d'amélioration ou autre ont disparu. Une fois qu'on a fini d'échanger avec nos camarades, on partira en mission. Contrairement aux autres jeux de la série, il n'y aura pas d'exploration de donjon, chaque mission se résume à un affrontement contre un ennemi. Comme dans Blue Reflection Second Light, les combats se déroulent toujours au tour par tour, et pour vaincre nos ennemis, on a une barre de temps qui va de 0 à 5000. Un univers mystérieux! BLUE REFLECTION Quartet propose un univers un peu vieillot nous offrant simplement un portage des jeux. Le premier BLUE REFLECTION bénéficie néanmoins d'une refonte haute résolution et l'atmosphère est enrichie par de nouveaux effets visuels. Ça reste encore un peu daté, mais sur Nintendo Switch cela se remarque naturellement moins que sur PC par exemple. Mais clairement, cela n'enlève rien à son charme. Il nous propose des univers différents lors de chaque donjon. De sublimes animations en combats. Et surtout, de très beaux panoramas. Donc, même s'il n'est pas parfait visuellement, l’aventure reste agréable à découvrir dans son ensemble. De plus, le jeu nous offre une bande son magnifique, ce qui nous met dans l'ambiance dès le début. Et elle ne s'arrête jamais. D'ailleurs, certains airs ont le don de rester dans la tête. Le jeu propose aussi quelques doublages japonais lors des cinématiques, qui nous plongent à merveille dans ces dernières. Bon, on regrette tout de même l'absence de version française. Une fois de plus, on s'assoit dessus. Et on doit subir de longues narrations en anglais. C'est un peu dommage. Car l'aventure aurait tellement été plus prenante en français. Le Quartet gagnant? Pour conclure, BLUE REFLECTION Quartet est une très belle compilation pour célébrer les neuf ans de la licence, mais qui séduira sans doute davantage les nouveaux joueurs qu'aux fans de la série. Car, même si l'ajout de Blue Reflection Ray et Sun est appréciable, ça ne change rien à l'aventure. Pourtant, avoir toutes les aventures réunies au même endroit est agréable, et en profiter sur Nintendo Switch où que l'on soit, est un vrai plaisir, mais Il faudra toutefois maîtriser la langue de Shakespeare pour en profiter pleinement.

  • Project Zomboid présente les fonctionnalité de la mise à jour Build 42, dans un nouveau trailer

    Après des années à barricader des fenêtres, à faire bouillir de l’eau douteuse et à se demander si cette égratignure est sans gravité, The Indie Stone est ravi d’annoncer que la mise à jour Build 42 tant attendue de Project Zomboid est désormais disponible sur PC, Mac et Linux via Steam et GOG. Pour marquer le lancement, The Indie Stone a publié une nouvelle bande-annonce présentant l'ampleur de la Build 42 : des villes, des zones sauvages et des recoins oubliés du comté de Knox, largement agrandis et retravaillés, aux animaux, aux systèmes d'artisanat et de construction plus poussés, et aux moyens de plus en plus ambitieux de tenter une vie durable après l'apocalypse. La mise à jour 42 représente l'une des évolutions les plus importantes de la longue histoire de Project Zomboid . Elle transforme Knox Country en un environnement plus détaillé, varié et vivant, offrant aux survivants de nouveaux lieux à explorer, des histoires inédites à découvrir et bien plus d'occasions de prendre conscience de leurs chances de survie. Cette mise à jour élargit considérablement les possibilités de survie à long terme. Des systèmes d'artisanat et de construction plus poussés permettent aux joueurs de passer de solutions de fortune à des tentatives d'autosuffisance de plus en plus ambitieuses, tandis que l'élevage introduit de nouvelles approches en matière d'agriculture, de production alimentaire et de survie en milieu sauvage. Un éclairage et une ambiance améliorés donnent plus de profondeur aux maisons, aux villes, aux forêts, aux routes et aux recoins sombres qui les séparent. Un lore enrichi et une narration environnementale plus détaillée dévoilent davantage le comté de Knox avant, pendant et après que tout ait basculé. Parallèlement, des mises à jour importantes concernant l'inventaire, les interactions, l'interface utilisateur et d'autres systèmes font de cette mise à jour l'une des plus importantes de l'histoire du jeu. Les principales nouveautés de la version 42 sont les suivantes : Le comté de Knox a été considérablement remanié, enrichissant et modernisant l'univers du Kentucky du jeu grâce à des zones nouvelles et retravaillées. Des systèmes d'artisanat et de construction plus poussés, offrant aux joueurs davantage de possibilités de créer, d'entretenir et d'améliorer leur dispositif de survie à long terme, allant de solutions à court terme à des tentatives plus ambitieuses d'autosuffisance. Les animaux et l'élevage ajoutent de nouvelles dimensions à la survie en milieu sauvage, à l'agriculture, à la production alimentaire et au rêve fragile de construire quelque chose de durable. Un éclairage et une ambiance améliorés, rendant les maisons, les villes, les forêts, les routes et les recoins sombres entre elles plus concrets, plus lisibles et plus dangereux. Un univers narratif et environnemental enrichi, offrant plus de profondeur au monde avant, pendant et après que tout ait basculé. Améliorations de la qualité de vie et mises à jour du système concernant l'inventaire, les interactions, l'interface utilisateur et plus encore, constituant l'une des mises à jour les plus importantes de la longue histoire de développement de Project Zomboid. Project Zomboid Build 42 est disponible dès maintenant sur PC, Mac et Linux via Steam et GOG.

  • 5TH Cell annonce Broke Wizards

    Le studio 5TH Cell, développeur de Scribblenauts, a annoncé son nouveau jeu coopératif Broke Wizards pour Steam et l'Epic Games Store. Broke Wizards est un nouveau jeu coopératif de 1 à 6 joueurs où vous et vos colocataires sorciers terrassez des monstres, participez à des courses, jouez à la chasse aux accessoires ou effectuez d'autres tâches insensées pour payer le loyer à un propriétaire diablotin géant avant qu'il ne vous dévore. CARACTÉRISTIQUES: TRAVAIL À LA CARTE POUR SORCIERS - Sauver des villes, explorer les coulisses, faire la course avec des corbeaux magiques, jouer au clone de serpent préféré de tous les sorciers sur votre téléphone : Slitherin' ! Le monde regorge de missions uniques. Certaines sont bien rémunérées. D'autres sont rapides et faciles. COMBAT - Ces sorciers ne sont pas seulement puissants... Ils sont surpuissants ! Sauvez des villes en tuant des monstres, mais attention à ne pas saccager le quartier en détruisant des bâtiments au passage, sinon vous ne serez pas payés. DÉTENTE ASSURÉE ! Le loyer n'est à payer qu'à la fin de la semaine, alors relaxez-vous ensemble : regardez des vidéos, jouez de la musique, faites du chat et de la souris, affrontez-vous dans l'arène PvP, tirez des feux d'artifice… Parfois, se prélasser, c'est le pied ! PERSONNALISEZ VOS SORCIERS : essayez de nouveaux sweats à capuche, débloquez de nouveaux tableaux magiques, fabriquez des chapeaux ou des ailes à équiper. Ou trouvez et faites éclore des œufs de Pocketdragon pour accueillir un nouveau compagnon. GAGNEZ DES CLÉS MAGIQUES - Tout ce que vous faites vous rapporte des clés magiques : exploration, missions, énigmes, et même paiement du loyer. Collectionnez-les toutes pour ouvrir le coffre au trésor contenant votre titre de propriété et vous débarrasser définitivement de votre propriétaire diabolique !

  • 2K dévoile la bande annonce du gameplay avec des Superstars de la NBA et de la WNBA de NBA 2K27

    2K dévoile un premier aperçu de NBA 2K27, le dernier opus de la franchise de jeux vidéo consacrée à la NBA développée par Visual Concepts et éditée par 2K, à travers la bande-annonce officielle de gameplay très attendue. Celle-ci met en avant des graphismes améliorés tout en capturant des moments spectaculaires des plus grandes stars de la NBA et de la WNBA, notamment les athlètes figurant sur la jaquette de NBA 2K27 : Victor Wembanyama, Caitlin Clark et Derrick Rose. Cet avant-goût pose les bases d’un événement inédit pour la franchise : la diffusion en direct du Preseason Breakdown: NBA 2K27 Game Reveal le 18 août. Fort du plus grand succès de toute l'histoire de la franchise durant l’année écoulée, les retours de la communauté et l'engagement des joueurs ont contribué à façonner l'avenir de NBA 2K27. Pour marquer cette étape importante, 2K lui rend hommage et révèle toutes les grandes nouveautés du jeu NBA 2K27 en une seule journée. Le live à venir dévoilera les innovations, les fonctionnalités et les améliorations de gameplay les plus attendues de cette année, et abordera en détail tout ce qui concerne NBA 2K27. Ne manquez pas la diffusion en direct du Preseason Breakdown : NBA 2K27 Game Reveal, le 18 août à 19h sur Twitch, YouTube, TikTok et X. Voici un aperçu des mises à jour et des fonctionnalités proposées par la communauté : Gameplay : Conçus pour offrir une expérience plus équilibrée, les défenseurs contrôlés par l'IA contreront désormais les tirs plus efficacement et maintiendront mieux leur positionnement dans des modes tels que « The REC ». De plus, un nouveau « Dunk Meter » entièrement dynamique évalue désormais en continu le positionnement défensif, dès que les joueurs prennent leur élan jusqu'à la fin du mouvement, élargissant la zone verte lorsque les passages sont largement ouverts et la réduisant en cas d'interventions défensives tardives. Création Mon JOUEUR : NBA 2K27 passe de 40 à 53 insignes au total et en ajoute 19 tout nouveaux pour inciter les joueurs à expérimenter et à créer des configurations uniques. Restez à l'écoute pour en savoir plus sur ces nouveaux insignes. Les « Cap Breakers » font également leur retour, et, à la demande générale, leurs bonus d'attributs peuvent désormais être prévisualisés directement dans la Création. MyTEAM : Pour la toute première fois dans l’histoire de la franchise, l’Hôtel des Ventes est unifié sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, créant ainsi le plus grand vivier de cartes mises en vente par la communauté de toute l’histoire de MyTEAM. Cela offre aux joueurs davantage de variété et augmente leurs chances de trouver des cartes à des prix stables. De plus, remporter une enchère ne nécessite plus de vérification. Les cartes sont ajoutées immédiatement à votre collection. Ma NBA : En adoptant une approche de terrain pour l'expérience principale de la franchise, les mises à jour incluent des fonctionnalités très demandées par la communauté afin de refléter la ligue d'aujourd'hui, telles que les effets sur le plafond salarial du deuxième seuil prévu par la nouvelle convention collective (CBA) et la possibilité de proposer des clauses de non-échange aux agents libres. Il ne s’agit que d’une des nombreuses nouveautés, restez à l'écoute ! Ma CARRIÈRE & The CITY : Les lumières de The City s'éteignent et les néons s'allument, créant une nouvelle ambiance nocturne. La communauté avait adoré l'agencement du mode de jeu de l'année dernière ; c'est pourquoi, suite à ses retours, l'agencement centralisé reste inchangé, ce qui permet de consacrer le temps de développement à peaufiner les lieux où les joueurs évoluent réellement. De plus, le Rucker Park, haut lieu légendaire du streetball, a été recréé. Il sert de terrain d’essai pour l’histoire préliminaire de Ma CARRIÈRE cette année, « Fire & Concrete ». NBA 2K27 sortira le 4 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Nintendo Switch 2. Les détenteurs de l’édition Deluxe ou de l’édition Ultra n’auront pas à attendre longtemps, puisque l’accès anticipé débutera le vendredi 28 août 2026 à 18h.

  • Razer dévoile Folio, l'étui de transport pour les claviers compacts

    Razer annonce aujourd’hui le lancement du Travel Case Folio for Portable Keyboards, le nouvel atout de sa gamme d’accessoires nomades. À la fois housse de protection et support multi-angle, il permet de transporter un clavier compact tout en créant un espace pratique pour une tablette ou une console portable. Il se glisse facilement dans un sac pour offrir une expérience de frappe optimale en déplacement. Pensé pour celles et ceux qui alternent entre différents environnements, le Travel Case Folio permet de créer en quelques secondes un espace de travail mobile complet. Couplé à une tablette ou à une console de jeu portable, il offre une expérience nomade optimisée, où que vous soyez. Ancrez votre clavier pour une expérience de frappe stable et confortable Parfaitement adapté au Razer Joro et au Magic Keyboard1, le Travel Case Folio peut accueillir d’autres claviers aux dimensions comparables. Une doublure en microfibre antidérapante maintient fermement le clavier en place afin de garantir stabilité et protection, aussi bien pour jouer depuis son canapé que pour travailler dans un café ou en déplacements. Des angles d’inclinaison ajustables pour libérer vos mains Grâce à sa charnière intégrée, cet étui se transforme en support inclinable pour tablettes et consoles de jeu portables. Du canapé au hall d’un aéroport, ce support maintient l’écran à l’angle idéal pour travailler, créer ou jouer confortablement, où que vous vous trouviez. Discret et prêt à l’emploi Avec son design ultrafin, l’étui se glisse dans n’importe quel sac sans ajouter de volume superflu. Facile à transporter, il trouve aussi bien sa place aux côtés d’un ordinateur portable que dans un sac à bandoulière. Léger et épuré, cet accessoire vous accompagne partout sans vous encombrer, dans une salle de classe, un café ou pendant un week-end d’escapade. Avec le Travel Case Folio for Portable Keyboards, Razer continue d’étoffer sa gamme d’accessoires nomades en proposant une solution qui conjugue protection, polyvalence et confort d’utilisation, où que vous soyez.

  • Les jeux PS Plus du mois d'août 2026

    PlayStation a annoncé les 3 nouveaux jeux "offerts" pour l'abonnement "Essential" des membres PS Plus. Affrontez des zombies dans Dying Light 2 Stay Human. Faites face à l'horreur de Signalis. Et Coopérer dans Big Walk Ils arrivent sur le PS Plus le 4 aout 2026: Dying Light 2 Stay Human Big Walk Signalis Ils quittent le PS Plus le 4 aout 2026: Call of Duty Modern Warframe 3 For The King 2 Crosscode

  • Monster Couch annonce Flamecraft sur consoles

    Monster Couch est ravi d'annoncer que Flamecraft arrive sur Xbox, PlayStation 5 et Nintendo Switch ! Pour fêter ça, la démo sera disponible sur consoles le 28 juillet à 17h ! Dans la démo, les joueurs peuvent visiter une sélection de boutiques uniques de la ville , rencontrer des artisans et des dragons de fantaisie , affronter des adversaires contrôlés par l'IA sur trois niveaux de difficulté , ou se réunir jusqu'à cinq joueurs en multijoueur local . Pour faciliter la prise en main, la démo inclut également un tutoriel entièrement narré , avec la voix de Becca Scott , qui présente les bases du métier de Gardien de la Flamme . Le jeu complet regorge de contenu, comme un mode campagne avec une histoire originale, et nous avons hâte de vous en dévoiler davantage ! Si le jeu vous plaît, n'hésitez pas à le partager avec votre public ! Un post sur les réseaux sociaux, une vidéo, un stream ou un article sur Flamecraft, ou même simplement mentionner que la démo est disponible, nous ferait vraiment très plaisir !

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