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  • Cloudscrapers se date au 14 septembre sur Steam

    Le développeur indépendant Nementic Games et l'éditeur Curve Games ont annoncé aujourd'hui que Cloudscrapers , le jeu de stratégie de gestion de ressources chaleureux, sera lancé sur Steam le 14 septembre 2026 . Dans Cloudscrapers, les joueurs construisent et agrandissent d'immenses tours s'élevant jusqu'aux nuages ​​et au-delà, gérant avec soin leurs ressources, débloquant de nouveaux outils et découvrant un monde fantastique peint à la main tout en perçant le mystère de son intrigue. Conçu autour d'un rythme apaisant et d'une esthétique minimaliste et chaleureuse, le jeu allie stratégie accessible et progression gratifiante sur le long terme. En plus de l'annonce d'aujourd'hui, regardez la nouvelle bande-annonce annonçant la date de sortie , qui présente l'atmosphère paisible de Cloudscrapers, son gameplay stratégique et ses imposantes colonies perchées dans les cieux ; et découvrez la démo jouable, disponible dès maintenant sur Steam . Cloudscrapers est un jeu de stratégie minimaliste à l'atmosphère relaxante. Construisez votre tour, gérez vos ressources, débloquez de nouveaux outils et percez les secrets cachés dans le ciel. Conçu pour offrir une expérience portable fluide, Cloudscrapers est entièrement compatible avec les manettes et optimisé pour Steam Deck . Que les joueurs agrandissent leur tour à la maison ou en déplacement. Caractéristiques: Construisez la tour la plus haute possible, en gérant vos ressources et en résistant aux intempéries. Débloquez de nouveaux outils et des améliorations permanentes pour propulser vos tours toujours plus haut dans les nuages. Découvrez une histoire fantastique originale tandis que vos exploits dans les cieux dévoilent d'étranges mystères. Plongez dans une variété de biomes diversifiés grâce à des œuvres d'art peintes à la main. Bande originale avec la voix de Mariya Anastasova (Down by the River) de Baldur's Gate 3 Un gameplay de stratégie minimaliste et relaxant avec une progression satisfaisante Jeu complet compatible avec Steam Deck et prise en charge des manettes

  • Goeland : Seagull Adventure présente son gameplay

    Le studio indépendant français Maarti Games débarque sur la plage avec une bande-annonce délicieusement chaotique pour son prochain jeu, Goeland : Seagull Adventure . Ce jeu d'aventure en monde ouvert est actuellement en développement sur PC et sa sortie est prévue plus tard cette année. Dans ce monde ouvert, les joueurs sont invités à prendre leur envol et à déployer leurs ailes dans la peau d'une mouette qui vient d'échapper aux griffes bienveillantes du vétérinaire. À présent, c'est à eux d'aider les habitants en retrouvant leurs objets perdus, en récupérant les ballons qui se sont envolés, ou bien de laisser libre cours à leur nature chaotique et de semer le chaos. Les joueurs peuvent déposer des colis utiles ou amuser les baigneurs avec des déjections… disons… peu utiles. Chaque partie est unique et c'est aux joueurs de saisir leur chance et d'accomplir leur destin… quel qu'il soit ! Rappelant d'autres jeux de gobelins chaotiques très appréciés comme Untitled Goose Game et Just Crow Things , cette aventure à venir ravira autant les amoureux des animaux que les semeurs de chaos. Caractéristiques: Chaos systémique : un système de foule réactive donne à l'île une impression de vie inédite. Mécanismes loufoques : du tir à la corde pour des hot-dogs au morpion avec de mauvaises surprises, cette mouette est pleine de multiples facettes. Mystère insulaire : percez les secrets de l'île et enquêtez sur la pollution qui s'infiltre dans cet environnement normalement luxuriant.

  • Demon's Night Fever se date au 22 octobre

    Arc System Works a annoncé DEMONS' NIGHT FEVER, un RPG de simulation anticonformiste axé sur le speedrun, où le sacrifice de vos propres alliés est la clé de la victoire. Le titre sortira sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Steam le jeudi 22 octobre 2026. Caractéristiques Combat stratégique impitoyable Faites exploser vos alliés grâce au Système d'exploitation des sbires. Semez la mort pour gagner en puissance. Pécher pour gagner Commettez des méfaits pour obtenir des Points de perversité et améliorer définitivement vos troupes. Un monde dynamique et évolutif Vaincre les boss transforme le monde et vous plonge dans des rôles imprévisibles, comme affronter les Super Rangers. Synopsis Dans un monde bien différent du nôtre, Giga Super Death - le Démon suprême - était sur le point de vaincre Dieu lorsqu'il a soudainement été transformé en un bébé impuissant. Pour recouvrer son formidable pouvoir, il active son programme de résurrection sur mesure : DEMONS' NIGHT FEVER. Pris au piège dans ce rituel, Killshiro Katanaka, un programmeur cynique au bout du rouleau qui déteste le monde entier, conclut un pacte bizarre avec le Démon. Ensemble, le maître et son nouveau disciple se lancent dans une quête pour déchaîner le chaos le plus total. Sur leur route se dresse Dieu lui-même, accompagné de Mary Haley, une idol populaire à qui l'on a lavé le cerveau pour lui faire croire qu'elle doit sauver Killshiro des griffes du Démon. L'Édition Deluxe limitée Limitée à 500 exemplaires, l'Édition Deluxe limitée en version physique, comprenant la bande originale, sera une exclusivité du site Red Art Games. Les précommandes débuteront aujourd’hui à 17h, pour une livraison prévue le 3 décembre.

  • Planet Zoo 2 dévoile son second épisode consacré aux animaux

    Frontier Developments a partagé aujourd'hui le deuxième épisode de la série « Pleins feux sur les animaux » pour Planet Zoo 2, mettant en vedette le requin léopard de l'Indo-Pacifique. Le requin-léopard, aussi appelé requin-zèbre, présente chez ses petits des rayures saisissantes qui rappellent celles des serpents de mer venimeux, leur servant ainsi à dissuader les prédateurs. À l'âge adulte, il perd ses rayures, développe une longue queue et un corps tacheté et fuselé, ce qui en fait l'un des requins les plus reconnaissables au monde. Bien plus que de simples magnifiques poissons cartilagineux, les requins-léopards sont d'une nature douce et curieuse, cette espèce étant désireuse d'explorer chaque recoin de son habitat et étant généralement plus active la nuit.

  • Snail Games USA présente 9 Yin Sutra: Immortal

    Snail Games USA est fier de présenter 9 Yin Sutra: Immortal , son prochain jeu de culture en monde ouvert inspiré de la Chine ancienne. Dévoilé en avant-première à ChinaJoy, ce titre vous plongera dans un vaste royaume animé par Unreal Engine 5, où vous devrez survivre, construire et explorer. Maîtrisez les runes mystiques, forgez de puissants artefacts et tracez votre propre chemin vers l'immortalité aux côtés de cultivateurs du monde entier ! 9 Yin Sutra : Immortal embarque les joueurs dans un voyage initiatique à la recherche de la vie éternelle. Explorez un vaste royaume entre ciel et terre s'étendant sur plus de 1 600 kilomètres carrés, où coexistent des créations issues de nombreuses traditions culturelles. Envolez-vous sur une épée volante, traversez des mers de nuages, contemplez des phénomènes célestes et admirez le monde des mortels depuis les cieux. Dans votre quête d'illumination, vous devrez apprendre à forger des artefacts, à concocter des élixirs et à confectionner des talismans grâce à un système de raffinement d'une grande flexibilité. Façonnez des runes par des incantations, puis inscrivez-les sur presque n'importe quel objet, conférant ainsi à des objets ordinaires un pouvoir talismanique extraordinaire. Sur ce plan spirituel, l'immensité peut se cacher dans l'infime, et l'infime peut contenir l'immensité. Éveillez les arts spatiaux grâce à votre sens divin, puis miniaturisez et stockez presque n'importe quoi, des imposants édifices sectaires aux aiguilles, fils et graines, le tout dans un espace tenant dans la paume de votre main. La progression multiplateforme vous permet de poursuivre votre aventure où que vous soyez. Rencontrez d'autres cultivateurs du monde entier, réunis pour discuter du Dao et rechercher la vie éternelle. Explorez des royaumes cachés, saisissez des opportunités rares, déchiffrez d'anciennes runes et raffinez de merveilleux trésors. Dans un monde où danger et fortune se côtoient, jusqu'où irez-vous pour percer le secret de l'immortalité ?

  • [Test'1D][Nintendo Switch 2] Jotunnslayer: Hordes of Hel

    Disponible le 30 juillet sur Nintendo switch 2, après une sortie en septembre dernier sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Jotunnslayer: Hordes of Hel est Survivor-Like développé par Games Farm et ARTillery, et édité par Grindstone, où l’on va devoir survivre dans l’impitoyable monde de la mythologie nordique. Et après avoir survécu à de nombreuses vagues d’ennemis avec l’aide de quelques dieux nordiques, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce portage Switch 2. Trailer du jeu Jotunnslayer : Hordes of Hel est un jeu de survie en arène de type roguelike où l’on prend le contrôle d’un Jotunnslayer, un tueur de géants, afin de réussir l'épreuve des dieux pour survivre et s’échapper de l'enfer nordique, Helheim. Comme de nombreux Survivor-Like, Jotunnslayer : Hordes of Hel va être un jeu assez simple à prendre en main. On va commencer une partie en sélectionnant l’un des héros disponibles. Au début de l’aventure, ils ne seront que 2, le Berserker et la Devineresse. Mais il sera possible d’en débloquer 5 autres en terminant les monde un par un en mode normal dont un en plus en DLC. Chaque héros aura ses propres compétences passives et actives. Et ces dernières évolueront pendant la partie. Une fois notre héros sélectionné, on devra choisir la difficulté, ainsi que le monde. Lors de la première partie, seul un monde sera disponible. Pour débloquer les autres, il suffira simplement de triompher du boss du monde précedent en mode normal comme pour obtenir les personnages. Au total, le jeu proposera 6 mondes à l’univers très différent dont 1 de plus avec un DLC. Une fois dans une partie, le jeu va fonctionner comme n’importe quel autre Survivor-Like. Pendant 15 minutes, on devra simplement survivre aux nombreux ennemis qui se jetteront sur nous. Les attaques principales seront automatiques. Seules les compétences principales devront être lancées par nous-mêmes. En tuant des ennemis, on gagnera de l'expérience. Ce qui nous permettra de monter le niveau de notre héros. À chaque niveau, on aura la possibilité de débloquer des compétences supplémentaires, passives ou actives. Ces compétences seront celles de notre héros ou celles d’un dieu. Lors d’un niveau, notre objectif principal, en plus de la survie, sera de vaincre le boss du niveau que l’on devra faire apparaître à la fin du temps imparti. Mais avant d’en arriver là, le jeu va nous proposer quelques missions, afin de gagner un peu d’or. Ces missions seront assez simples. On devra récolter des ressources, activer des autels ou vaincre des boss secondaires. Parfois, on aura quelques apparitions surprises, comme des coffres ou un dragon doré. Ces apparitions permettront de gagner des objets bonus, de la nourriture ou de l’or. Quand on aura vaincu le boss, on débloquera le niveau suivant, ainsi que d’autres éléments comme de nouveaux héros. Mais surtout, tout l’or obtenu se transformera en points de compétences. Ces derniers permettront de débloquer diverses compétences pour chacun des héros débloqués, ainsi que chacune des divinités. En débloquant ces différentes compétences, nos parties deviendront de plus en plus faciles. Nous permettant ainsi d’essayer l’un des niveaux en mode infini. Lors de ce mode, on devra simplement survivre le plus longtemps possible, avec des vagues d’ennemis de plus en plus nombreuses. Comme dans de nombreux Survivor-Like, on va être enfermé dans des arènes qui n’évolueront pas trop. Et même si le jeu de Games Farm et ARTillery va nous proposer 7 lieux (avec le DLC) très différents, les décors de ces niveaux ne seront pas très détaillés, car on reste quand même dans une vaste zone fermée. Mais le jeu reste tout de même magnifique. Le portage quant à lui pourrait être parfait, mais l'absence de fonctionnalités de la Nintendo Switch 2 ne permet pas d'en profiter pleinement. Mais soyons honnêtes, on ne joue pas à Jotunnslayer: Hordes of Hel sur Nintendo Switch 2 pour y jouer en mode souris. Même si, l'écran tactile aurait été le bienvenu. Pour le reste, ce portage Nintendo Switch 2 est à la hauteur des autres plateformes, sans aucun ralentissement ou autres. Et quel plaisir de pouvoir se replonger dans cette ambiance nordique au fond de notre lit. À noter que le jeu est jouable en coopération local, et on peut en profiter avec une moitier de joy-con chacun Pour conclure, Jotunnslayer: Hordes of Hel est un portage parfait sur Nintendo Switch 2 pour ceux qui aiment ce genre de jeu. On pourrait parfaitement jouer de nombreuses heures grâce au mode portable sans voir le temps passer. Mais faut-il encore être adepte de ce style de jeu, car même si on prend du plaisir, ça ne plaira pas forcément à tous les joueurs.

  • Delverium date son Early Access au 22 septembre

    Sagestone Games a annoncé que son premier jeu, Delverium, sera lancé en accès anticipé sur Steam le 22 septembre 2026, avec déjà 80 000 personnes dans sa liste de souhaits. Delverium est un jeu d'aventure fantastique de survie en monde ouvert pour 1 à 8 joueurs, mêlant exploration, agriculture, artisanat, construction de colonies et exploration de donjons dans un vaste monde généré de manière procédurale. Les joueurs collectent des ressources, construisent des abris, cultivent leurs terres, recrutent des PNJ et s'aventurent dans de dangereux donjons pour explorer le monde et percer un sombre secret. Delverium bénéficie du soutien du gouvernement du Queensland par le biais des subventions de Screen Queensland pour les jeux vidéo et du gouvernement australien par le biais du fonds de production de jeux vidéo de Screen Australia. Sagestone Games est principalement dirigé par le développeur indépendant Scott Lowther, qui a créé Delverium avec le soutien du compositeur et directeur audio Jeff van Dyck ( Unpacking , Forts , Paint the Town Red ), lauréat d'un BAFTA, et de quelques amis proches. Delverium sortira sur PC ( via Steam ) en accès anticipé le 22 septembre 2026

  • Plongez avec sérénité avec le HONOR Magic V6 qui résiste à l’eau

    Loin des idées reçues sur les smartphones pliables, souvent jugés trop fragiles, épais ou délicats pour nous accompagner pendant les vacances, le nouveau smartphone HONOR Magic V6 défie les lois de la nature avec style. Grâce à sa double certification IP68 + IP69 et sa finesse exceptionnelle de seulement 8,75mm lorsqu'il est fermé, il se place comme le premier modèle pliant conçu pour braver tous les éléments. Plage, piscine, randonnées pluvieuses ou sorties kayak : le HONOR Magic V6 s'impose ainsi comme l’allié de voyage inattendu mais indispensable. Le pliable qui n'a pas peur de l'eau C'est une première sur le marché : le HONOR Magic V6 est le seul smartphone pliable à décrocher la double certification IP68 + IP69. Concrètement il est capable de supporter une immersion prolongée allant jusqu'à 1,5 mètre de profondeur pendant 30 minutes, vous permettant ainsi d'immortaliser ses expériences sous-marines et de capturer l'instant présent. De plus, cette prouesse inédite sur un tel format permet d’affronter sans risque n’importe quelle activité aquatique, grâce à sa haute résistance aux jets d’eau sous pression. Cette prouesse technique s'appuie sur une ingénierie de pointe mettant en œuvre la charnière HONOR Super Steel 2800 MPa, développée spécifiquement afin d'offrir une solidité structurelle optimale face aux sollicitations les plus extrêmes. Elle assure ainsi jusqu’à 500 000 ouvertures et fermetures, ce qui équivaut à plus d'une décennie d'utilisation à raison de 100 pliages quotidiens. Cet été, le HONOR Magic V6 redéfinit l’usage du smartphone. Qu'il soit manipulé avec les mains mouillées au bord de la piscine, utilisé sous la pluie ou posé sans crainte sur une serviette à la plage, il garantit une liberté totale sans jamais faire de compromis sur l'expérience utilisateur. Le HONOR Magic V6 bouscule véritablement les codes : aucun autre smartphone pliable n'a jusqu'à présent obtenu un tel niveau de certification, garantissant une sérénité sans précédent. Un format ultra-fin et ultra-nomade Avec seulement 8,75 mm d'épaisseur fermé, le HONOR Magic V6 s'impose comme l'un des smartphones pliants les plus fins du marché. Une finesse qui change tout au quotidien, et encore plus en vacances ! Il disparaît dans la poche du short, se glisse dans une pochette de soirée et se faufile entre les affaires dans le sac de randonnée. Une fois ouvert, il révèle un grand écran intérieur de 7,95 pouces, aussi immersif qu'une tablette, parfait pour visionner une série au bord de l’eau ou pour sublimer avec précision les souvenirs de vacances. Offrant deux expériences distinctes au sein d’un unique terminal, le HONOR Magic V6 refuse tout compromis. Cet exploit de finesse découle directement d'innovations de premier plan : l'ossature robuste fournie par la charnière HONOR Super Steel 2800 MPa qui assure une solidité structurelle irréprochable, complétée par la certification SGS Minimized Crease qui rend le pli à peine perceptible au quotidien. De son côté, le verre ultra fin et flexible (UTG) encaisse les sollicitations mécaniques de tous les jours. Allier une telle finesse à une telle résistance s'avère ainsi être un atout majeur. Des performances pensées pour l'été Pour faire face aux contraintes de lisibilité estivales, le HONOR Magic V6 propose une luminosité maximale spectaculaire : 6 000 nits sur son écran extérieur de 6,52 pouces et 5 000 nits sur son écran intérieur de 7,95 pouces. Qu'il s'agisse de regarder le dernier épisode de sa série préférée sur un transat ou tenter de retrouver son chemin en pleine montagne, l'affichage reste parfaitement net, même sous un soleil éclatant. De plus, son traitement anti-reflet au nitrure de silicium fait chuter la réflectivité à seulement 1,5 %, alors que la majorité des écrans du marché ne parviennent pas à descendre sous la barre des 3 %. Cette innovation transforme radicalement le confort d'utilisation en extérieur. Pour ce qui est de l'autonomie, le HONOR Magic V6 s'appuie sur une batterie silicium-carbone de 6 660 mAh, l'une des plus puissantes du segment des pliables, offrant la liberté de tenir plusieurs jours sans recharge. Du matin au soir, l'appareil reste infatigable. De plus, le Snapdragon 8 Elite Gen 5 garantit des performances de traitement d'image exceptionnelles, au niveau des meilleurs flagships du marché, pour immortaliser chaque moment de vacances.

  • 1666 : Amsterdam se dévoile dans un nouveau trailer

    Panache Digital Games a publié une nouvelle vidéo de gameplay pour 1666 : Amsterdam , offrant un aperçu plus détaillé des deux protagonistes au cœur du prochain jeu d'action-aventure narratif du directeur créatif Patrice Désilets. Voici Noa, héritière d'une ancienne lignée de Zaindaris chargée de traquer les Originaux, et Aaron, mystérieusement invoqué 300 ans dans le passé et piégé dans le corps d'un chat. Liés par des siècles d'histoire, ils doivent collaborer pour découvrir des vérités cachées et affronter une force ancestrale qui menace l'équilibre du monde. Cette nouvelle fonctionnalité de gameplay offre également un aperçu plus détaillé des outils et pouvoirs mystiques qui façonnent le voyage de Noa et du lien unique qui définit leur aventure.

  • 505 Games retrouve le créateur original Xia Siyuan pour la suite de WUCHANG : Fallen Feathers

    505 Games et Chengdu Recursive Dolphin Technology Co., Ltd, un studio de développement de jeux chinois fondé par Xia Siyuan, annoncent conjointement avoir conclu un accord de développement et d'édition pour un nouveau chapitre de la série WUCHANG . Sorti initialement le 24 juillet 2025, WUCHANG : Fallen Feathers a attiré plus de 131 000 joueurs simultanés sur Steam à son lancement et a atteint 5 millions de joueurs dans le monde entier sur les plateformes PC et consoles, s'imposant comme l'un des titres Action RPG Soulslike les plus réussis de sa catégorie. Suite à l'acquisition par Digital Bros Group des droits de propriété intellectuelle de WUCHANG en avril 2026 , 505 Games et Indolphinity ont rapidement défini la prochaine étape du développement de la franchise. Aux termes de l'accord, Indolphinity pilotera le développement créatif de la suite, tandis que 505 Games financera et éditera le jeu à l'échelle mondiale. Grâce à ce partenariat, 505 Games et Indolphinity réaffirment leur conviction commune quant au potentiel à long terme de la franchise WUCHANG et leur engagement commun à préserver l'authenticité et l'identité culturelle de la propriété intellectuelle. L'ensemble du développement créatif futur restera fermement ancré en Chine grâce à l'étroite collaboration entre le créateur original et 505 Games, garantissant ainsi la continuité de la vision, de la qualité et de la réalisation. Afin de soutenir davantage ses activités de développement et d'édition, Digital Bros Group établira une filiale dédiée à Chengdu. Cette nouvelle entité locale travaillera en étroite collaboration avec le studio et renforcera l'engagement stratégique du Groupe envers l'écosystème chinois du développement de jeux vidéo.

  • KRAFTON annonce ses résultats du deuxième trimestre 2026

    KRAFTON, Inc. a annoncé aujourd'hui ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de l'exercice 2026 (clôturé le 30 juin 2026). Sur la base des états financiers consolidés établis conformément aux normes comptables internationales coréennes (K-IFRS), KRAFTON a enregistré un chiffre d'affaires de 1,29 billions de wons et un résultat d'exploitation de 410,9 milliards de wons au deuxième trimestre 2026, atteignant ainsi des niveaux records pour ces deux indicateurs au deuxième trimestre. Le chiffre d'affaires a progressé de 94,9% et le résultat d'exploitation a augmenté de 67% par rapport à la même période de l'année précédente. Subnautica 2, sorti en accès anticipé en mai, a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus en 22 jours. Le chiffre d'affaires généré par la franchise PUBG au premier semestre 2026 a augmenté de 25 % par rapport à la même période de l'année précédente. Le succès de Subnautica 2 et la croissance régulière de la franchise PUBG ont été les principaux moteurs des performances record de KRAFTON au deuxième trimestre, le chiffre d'affaires sur PC ayant dépassé pour la première fois les 500 milliards de wons sud-coréens au cours de cette période. Principaux Résultats du Deuxième Trimestre 2026 Le chiffre d'affaires trimestriel par secteur d'activité comprend : 560,4 milliards de wons sud-coréens provenant des ventes sur PC (+155,1% par rapport à l'année précédente) 451 milliards de wons sud-coréens provenant des ventes sur mobile (+5,5% par rapport à l'année précédente) 23,8 milliards de wons sud-coréens provenant des ventes sur console (+143,3% par rapport à l'année précédente) 255 milliards de wons sud-coréens provenant d'autres sources (+5,010.6% par rapport à l'année précédente) Franchise PUBG : Accélération en tant que plateforme de contenus grâce aux collaborations mondiales autour de la licence et aux contenus générés par les utilisateurs (UGC) La franchise PUBG s'étend à une plateforme qui combine des modes de jeu et des contenus variés. Sur PC, des modes proposant de nouvelles expériences, notamment Xeno Point et PAYDAY, ont démontré qu'un contenu de qualité pouvait se traduire par un engagement accru des utilisateurs et une croissance du chiffre d'affaires. Sur mobile, PUBG MOBILE et BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) ont tous deux continué d'afficher une croissance solide. Au second semestre 2026, KRAFTON continuera de proposer des modes de jeu de grande qualité et d'étendre ses collaborations au-delà des marques automobiles et de K-pop pour inclure des univers d'animation internationaux.KRAFTON va également continuer d'étendre son écosystème de contenu généré par les utilisateurs (UGC). Depuis le lancement de World of Wonder (WOW) dans PUBG MOBILE en 2023, la plateforme n'a cessé de développer son écosystème UGC, grâce à l'augmentation constante du nombre de cartes créées par les utilisateurs et à la participation croissante des joueurs. À l'avenir, KRAFTON compte améliorer ses outils de création et développer le contenu généré par les utilisateurs (UGC) s'appuyant sur des univers de franchise mondiaux tels que Naruto et Spider-Man, tout en renforçant l'engagement des utilisateurs et en offrant davantage de récompenses aux créateurs grâce à une nouvelle monnaie intégrée au jeu. En favorisant la participation des créateurs et en multipliant les opportunités de monétisation, KRAFTON prévoit de mettre en place un cycle dans lequel le contenu et le gameplay évolueront ensemble en parallèle de l'élargissement de la communauté de créateurs. Nouvelles Franchises : Subnautica 2 et Cinq Nouveaux Titres à la Gamescom 2026 Subnautica 2 a dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus au total dans les 22 jours qui ont suivi son lancement en accès anticipé. Le chiffre d'affaires généré au premier semestre par la franchise Subnautica, qui comprend Subnautica 2 ainsi que les titres existants Subnautica et Subnautica : Below Zero, a atteint 232,5 milliards de wons sud-coréens. Avec une note « Très positive » sur Steam, Subnautica 2 s'est classé parmi les titres les plus vendus au monde parmi les jeux sortis en 2026. Accordant la plus grande importance aux retours de la communauté et à la qualité du produit, KRAFTON prévoit d'assurer la stabilité du service jusqu'au lancement complet et de développer Subnautica pour en faire une franchise. KRAFTON dévoilera également cinq nouveaux titres dont la sortie est prévue d'ici 2027 lors de la gamescom 2026 en août prochain, présentant ainsi son dernier pipeline de production mondial. L'entreprise dévoilera pour la première fois un nouveau projet basé sur la franchise PUBG, aux côtés de NO LAW, Project ZETA, Age Twisters et TARAE: The Unbound, marquant ainsi le début d'une validation à grande échelle sur le marché de ses franchises de nouvelle génération. S'appuyant sur son portefeuille diversifié de propriétés intellectuelles, KRAFTON prévoit de renforcer son système de découverte et de développement des propriétés intellectuelles prometteuses afin de continuer à acquérir de nouvelles franchises. Rendement Pou r Les Actionnaires KRAFTON a poursuivi sa politique active de redistribution aux actionnaires. Au cours du premier semestre 2026, KRAFTON a racheté 300 milliards wons sud-coréens d'actions propres et a procédé à une réduction de capital sous forme de dividende d'un montant de 99,6 milliards de wons sud-coréens. La société a annulé 336,2 milliards de wons sud-coréens d'actions propres, en regroupant les actions nouvellement acquises et celles déjà détenues, et a décidé d'annuler également les actions acquises au cours du deuxième trimestre, portant ainsi le montant total des annulations à 431,5 milliards de wons sud-coréen. KRAFTON prévoit de continuer à mettre en œuvre fidèlement sa politique de redistribution aux actionnaires, fondée sur un engagement fort en faveur de la création de valeur pour les actionnaires.

  • Dressmaker se date au 21 septembre sur Steam

    Le développeur Cozy Lives a annoncé que son jeu de création très attendu Dressmaker sera lancé le 21 septembre sur PC via Steam ! Dressmaker est un jeu de simulation chaleureux où vous contrôlez chaque étape de la confection d'une robe. Choisissez le tissu, découpez les patrons, cousez les vêtements, puis passez le tissu dans la machine à coudre pour assembler le tout. Décorez avec des boutons, des nœuds et ajoutez des accessoires à la main. Il y a une clientèle potentielle pour toute la ville et un calendrier d'événements spéciaux bien rempli. Impressionnez-les avec des créations sur mesure, ou exposez vos propres modèles en vitrine et vendez des robes prêtes à porter. Créez la robe de vos rêves, à la main, étape par étape, en toute liberté créative ! Caractéristiques: Achetez parmi une vaste gamme de tissus, notamment le coton, le lin, la laine, la soie et le velours. Dessinez et coloriez dans votre carnet de croquis, en ajoutant des échantillons de tissu et des appliqués. Disposez et découpez votre patron de robe et essayez-le sur un mannequin. Proposez vos robes à vos clientes pour gagner en réputation et en argent. Caressez le chaton.

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