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  • Return of the Phantom offert sur GOG

    Prêt à avoir un week-end génial ? Avec notre vente d'Halloween  en cours, vous pouvez réclamer la GIVEAWAY  de Return of the Phantom  jusqu'au 9 novembre, 2 heure. Fidèle à l'esprit d'Halloween, le légendaire Phantom de l'Opéra est de retour. En tant qu'inspecteur Raoul Montand, vous êtes le seul à pouvoir poursuivre la Mort Rouge dans le passé et l'empêcher de terroriser le présent dans ce point et clic mystère. Pendant que le cadeau est en cours, consultez quelques-unes des offres les plus effrayantes : Resident Evil Bundle  (-10%) F.E.A.R. Platinum  (-90%) Metro Franchise Bundle  (-84%) Days Gone  (-75%) Vampire®: The Masquerade - Bloodlines™  (-50%) Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition (-80%) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (-75%) Dying Light: Definitive Edition  (-80%)

  • S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy est maintenant disponible sur Nintendo Switch

    La trilogie originale des jeux STALKER, Shadow of Chornobyl (2007), Clear Sky (2008) et Call of Prypiat (2009), est désormais disponible sur Nintendo Switch™. Les jeux peuvent être achetés en version numérique sur le Nintendo eShop™ au prix de 19,99 USD/19,99 EUR/15,99 GBP chacun et au prix de 39,99 USD/39,99 EUR/32,99 GBP en pack. Des prix régionaux sont appliqués dans certains territoires.

  • La mise à jour de DECEIVE INC. Scoundrels & Sentinels est désormais disponible gratuitement

    Promoteur Sweet Bandits Studios et l'éditeur Tripwire Presents ont annoncé aujourd'hui la sortie de la mise à jour gratuite Scoundrels & Sentinels pour leur titre FPS multijoueur unique mêlant furtivité et espionnage, DECEIVE INC. Disponible dès maintenant sur PC (via Steam et Steam Deck Verified, et Epic Games Store ), la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S consoles, la nouvelle mise à jour emmène les joueurs dans un voyage fantastique au cœur des contes de Bardkeep avec la sortie d'un nouveau catalogue de récompenses cosmétiques, une augmentation du niveau maximum du compte, de nouveaux gadgets, des mises à jour majeures de certaines boîtes à outils des agents qui bouleversent la méta existante, la première introduction de variantes de carte pour inciter les agents à réfléchir, et bien plus encore. L'éditeur a également confirmé que DECEIVE INC. sera l'un des jeux gratuits disponibles pendant une semaine sur l'Epic Game Store à partir du 7 novembre, à partir de 8h00 PST/11h00 EDT, juste à temps pour que les nouveaux agents puissent profiter de la mise à jour de contenu et des améliorations apportées à l'expérience des nouveaux joueurs. Les agents peuvent garder un œil attentif sur le site Web de DECEIVE INC. et les réseaux sociaux pour obtenir les dernières informations du siège sur le nouveau contenu, les ventes et les promotions. Les points forts de la mise à jour de DECEIVE INC. Scoundrels & Sentinels incluent : Progressez à travers 50 niveaux de récompenses : Préparez-vous pour l'aventure ! Le tout nouveau catalogue permettra à tout le monde d'être prêt à rejoindre son groupe et à poursuivre une campagne d'intrigues et de tromperies, avec des récompenses cosmétiques sur le thème de la fantasy qui amèneront les espions dans le monde des vaillants chevaliers et des vils voleurs. En plus de certains des skins de personnages les plus ambitieux sortis à ce jour, les joueurs peuvent gagner la toute première carte de visite animée pour laisser une impression durable sur leurs victimes. Nouveaux gadgets pour percevoir et tromper : préparez-vous à faire du bruit avec l'introduction de la boîte à appâts pour les agents de niveau 22 ou supérieur ! Fidèle à son nom, la boîte à appâts peut diffuser des bandes sonores sélectionnées pour embrouiller les ennemis, notamment le bruit des coups de feu pour dissuader les ennemis de se battre ou le tintement distinctif d'une carte-clé pour les attirer dans un piège. Pour équilibrer la tromperie, le nouveau gadget de reconnaissance D-eye, un appareil photo lancé par stylo qui peut être attaché à des surfaces planes ou même à des PNJ. Les joueurs peuvent avoir jusqu'à deux caméras distantes actives en même temps, mais soyez prudent, briser la couverture brisera les caméras de tout espion sur écoute et perdra les précieuses informations visuelles qu'elles fournissent ! Améliorations des capacités des agents : en réponse aux commentaires dans le but de modifier la méta actuelle, les studios Sweet Bandit ont commencé à examiner les kits des agents dans le but d'améliorer l'expérience et de s'assurer qu'ils soient passionnants et efficaces à mesure que le jeu évolue. Dans cette première mise à jour, Chavez s'appuie sur son passé athlétique avec la capacité « All-Star », rangeant ses armes pour charger en avant à grande vitesse, ce qui lui permet de briser la couverture des espions ennemis et de franchir les portes - à condition qu'il ait la carte-clé nécessaire. Ace, la chasseresse, reçoit « Vision thermique », qui lui permet temporairement de traquer les espions ennemis en fonction de leur niveau de chaleur - plus la chaleur est élevée, plus la zone de chaleur affichée est petite, ce qui lui permet de cibler rapidement les cibles à forte chaleur. Le dernier personnage, Yu-Mi, a reçu de nombreux changements importants dans la fonctionnalité de ses kits, notamment en augmentant la taille de ses bulles de soins et de pièges - mais elle est désormais vulnérable à la destruction par les ennemis. Les variantes et les modifications de la carte permettent aux missions de rester fraîches : Scoundrels & Sentinels présente les deux premières variantes des cartes existantes, Fragrant Shores by Night et Hard Sell Morning. Les deux cartes présentent le même design de base, avec un look rafraîchi grâce à un éclairage mis à jour et un VIP supplémentaire pour leur donner une saveur unique. D'autres variantes de cartes sont prévues à l'avenir, notamment davantage de modifications des éléments de gameplay ! Les cartes existantes continuent de recevoir des améliorations et des modifications, notamment le départ du camion de sécurité faisant office de terminal de coffre-fort C sur Fragrant Shores, désormais une grande salle du personnel, remplacée par un nouveau yacht à plusieurs niveaux. File d'attente pour débutants en équipe et plus encore : le monde de DECEIVE INC. peut être intimidant pour les nouveaux agents, surtout avec des espions vétérans hautement qualifiés qui peuvent potentiellement rôder n'importe où. Poursuivant nos efforts pour intégrer plus facilement les nouveaux agents, des améliorations ont été apportées au mode de file d'attente pour débutants en solo afin de mieux communiquer lorsqu'il est actif et de permettre aux joueurs de revenir à ce mode tant qu'ils sont dans les niveaux autorisés, et une nouvelle file d'attente pour débutants en équipe - mélangeant des agents de bas niveau et des agents PNJ - a été ajoutée. Améliorations supplémentaires, corrections de bugs et équilibrage : améliorations du serveur et alignement visuel des armes, notes de patch complètes pour les changements d'équilibrage et corrections de bugs. DECEIVE INC. est disponible dès maintenant sur PC (via Steam , désormais Steam Deck Verified et Epic Games Store ), sur le système de divertissement informatique PlayStation®5 et sur les consoles Xbox Series X|S .

  • [Street Fighter League Pro Europe 2024] Capcom dévoile les premiers détails de la compétition

    L'éditeur de jeux vidéo Capcom a communiqué aujourd'hui de nouvelles informations sur son prochain championnat européen par équipe. La Street Fighter League Pro Europe 2024 commencera à être diffusée le 15 novembre 2024 et regroupera les meilleurs joueurs de Street Fighter 6 d'Europe et des régions voisines. Après le succès des ligues américaine et japonaise, qui se déroulent respectivement depuis 2018 et 2020, Capcom continue d’étendre sa Street Fighter League Pro en Europe pour une troisième année, incluant des joueurs du Royaume-Uni, de France, d'Italie, de Norvège, des Pays-Bas, de Suède, de Belgique, d'Algérie et de Jordanie. De plus, pour la première fois, tous les épisodes seront diffusés en direct sur la chaîne Twitch de Capcom Fighters. Six équipes de quatre joueurs s'affronteront sur Street Fighter 6, le jeu de combat référence de l'éditeur, dans des programmes quotidiens diffusés aux heures suivantes : Matchs aller - 15-19 novembre, tous les jours à 19h00 (Heure française) Matchs retour - 21-25 novembre, tous les jours à 19h00 (Heure française) Phase finale - 26 novembre à 15h00 (Heure française) L'équipe gagnante de la SFL-Pro Europe 2024 affrontera les équipes gagnantes de la SFL Pro-US 2024 et de la SFL Pro-Japan 2024 au Japon lors de la Capcom Cup 11. La dotation de la SFL Pro-Europe 2024 est de 75 000 $. L’équipe gagnante recevra 60 000 $ et la seconde 15 000 $. La dotation de la League World Championship qui aura lieu lors de la Capcom Cup 11 n’est pas encore annoncée. Les équipes en lice cette année sont les suivantes : Ninjas In Pyjamas MOUZ AEGIS Reason Gaming Wolves Esports GUILD

  • Rpg Maker With arrive sur Playstation le 21 février 2025

    NIS America, Inc. a le plaisir d'annoncer que RPG MAKER WITH, le dernier opus de la série RPG Maker, arrivera sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 21 février 2025 ! De plus, ces deux versions seront cross-compatibles avec la version Nintendo Switch, offrant aux joueurs encore plus de possibilités pour créer leur RPG ultime. Avec encore plus d'outils et une accessibilité renforcée, RPG MAKER WITH offre une expérience inédite pour tous les créateurs. Grâce à son interface conviviale et ses commandes intuitives, il est plus facile que jamais de choisir entre des options simples ou complexes pour la création de vos ressources et fonctions. Peu importe votre niveau, vous pourrez plonger immédiatement dans l'aventure créative ! Pas encore sûr de savoir quoi réaliser ? Rendez-vous en ligne pour jouer aux jeux d'autres créateurs et vous inspirer, puis inspirez les autres en partageant le vôtre. Et, pour la première fois dans un titre RPG Maker sur console, vous pourrez même partager vos ressources et vos projets inachevés !

  • Two Point Museum vous fait visiter son hôtel hanté pour son trailer d'Halloween

    Esprits effrayants et terribles fantômes seront de la partie dans Two Point Museum, car l'hôtel hanté de Wailon Lodge est le nouvel emplacement de musée à être dévoilé ! Lieu de vacances pittoresque et douillet, destination de choix durant l'âge d'or de Two Point County, il ne reste désormais de Wailon Lodge qu'un hôtel délabré. Il est désormais perçu comme trop vieux, trop éloigné et trop proche du passage vers l'Outre-monde. Les rumeurs vont bon train au sujet du bâtiment, dont les meubles se déplaceraient seuls. Certains prétendent, entre autres récits à faire frémir, qu'un sifflement de train fantomatique résonnerait dans toute la vallée. En tant que conservateur, vous vous joindrez à Winston Wailon pour découvrir des expositions époustouflantes qui permettront à son vieil hôtel hanté de redevenir aussi incontournable que par le passé. Créez des salles spectrales immersives pour héberger les esprits errants et en faire d'éternels visiteurs pour votre musée. Partez en expédition de l'autre côté du portail de l'Outre-monde et rapportez des pièces historiques au passé angoissant. Wailon Lodge rejoint Memento Mile et Passwater Cove en tant que destination jouable dans Two Point Museum, une nouvelle simulation de gestion dans laquelle vous pourrez concevoir le musée de vos rêves, superviser des expositions fascinantes et gérer tous les aspects liés aux visiteurs. Two Point Museum sera disponible sur PC, PS5 et XBOX X/S le 4 mars 2025, avec un accès anticipé le 27 février pour les joueurs ayant précommandé la version Explorer Edition numérique.

  • Lexar redéfinit le jeu sur PC avec deux nouveaux kits de RAM DDR5 RGB

    Lexar est ravi d’annoncer ses nouvelles mémoires de bureau ARES RGB 2ème génération DDR5 et THOR RGB DDR5. Ces modules mémoire révolutionnaires sont conçus pour redéfinir l’immersion dans les jeux et gérer des charges de travail exigeantes comme jamais auparavant. Conçus pour les gamers passionnés, les amateurs de PC et les professionnels, ces deux modules offrent des performances fulgurantes, une stabilité accrue et un éclairage RGB puissant, le tout avec un design ultra-durable, garantissant des performances inégalées pour le multitâche fluide, le jeu sans interruption et les applications lourdes. Chaque étape du développement de l’ARES RGB 2ème génération DDR5 a été pensée pour les gamers, les overclockers et les créateurs. Avec des débits overclockés de 8000MT/s et une faible latence de CL36 (7600MT/s, Kit de 32 Go), ce module offre tout ce qui est nécessaire pour les projets de grande envergure ou les longues sessions de montage. Équipée de puces DRAM SK hynix premium, elle assure des performances élevées et une grande stabilité, offrant fiabilité et rapidité pour les contenus exigeants. Lexar améliore les performances avec un circuit imprimé personnalisé (PCB) qui optimise l’overclocking et la stabilité du système. Le design inclut un radiateur épais de 1,88 mm et un pad thermique conducteur PMIC pour une dissipation thermique optimale. Cela signifie que l’ARES RGB 2ème génération peut gérer des charges de travail lourdes sans surchauffe, prolongeant sa durée de vie pendant les tâches comme le montage 4K ou les jeux. De plus, avec Lexar RGB Sync, vous pouvez personnaliser les effets d’éclairage pour correspondre à votre style de jeu. Classique et élégant, le kit ARES RGB 2ème génération DDR5 présente un nouveau design et est disponible en deux couleurs : noir et argent. Il offre également des capacités de 32 Go et 48 Go, parfaites pour ceux qui jouent à des jeux gourmands en ressources ou qui réalisent des montages vidéo en haute résolution, nécessitant d’excellentes performances et une grande capacité mémoire. La mémoire pour ordinateur de bureau THOR RGB DDR5 témoigne également de l’ingéniosité de Lexar, alimentée par la technologie DDR5 pour offrir jusqu’à 6000MT/s pour une expérience de jeu plus fluide et plus réactive¹. Elle dispose d’un ECC intégré et d’un PMIC pour une stabilité, une fiabilité et une efficacité accrues, prend en charge l’overclocking Intel XMP 3.0 et AMD EXPO™, et est compatible avec les cartes mères DDR5 grand public. En outre, ce module est tout aussi durable que l’ARES RGB 2ème génération. Il dispose d’un radiateur robuste de 1,6 mm en aluminium massif pour une dissipation thermique supérieure, et avec sa hauteur de 45 mm, il est parfait pour les configurations compactes. Les utilisateurs peuvent également personnaliser leur expérience de jeu grâce à l’éclairage RGB personnalisable, offrant plus de flexibilité et d’immersion. Les kits de mémoire vive pour ordinateur de bureau ARES RGB 2ème génération DDR5 et THOR RGB DDR5 de Lexar établissent une nouvelle norme pour le jeu, l’overclocking et la création de contenu. Avec des vitesses fulgurantes, une stabilité excellente et des conceptions thermiques avancées, ces modules sont conçus pour gérer n’importe quelle tâche exigeante, offrant des expériences immersives grâce aux éclairages RGB personnalisables. Les deux produits seront disponibles en novembre.

  • Corsair présente le clavier K70 PRO TKL

    CORSAIR a le plaisir d'associer sa technologie de switchs magnétiques à un format sans pavé numérique compétitif avec le tout nouveau clavier K70 PRO TKL. Doté de fonctionnalités très prisées, comme FlashTap et Rapid Trigger, le K70 PRO TKL vous aidera à prendre le dessus dans tous vos jeux. Le K70 PRO TKL présente les tout nouveaux switchs magnétiques CORSAIR MGX Hyperdrive qui exploitent des capteurs à effet Hall pour une activation magnétique ultrarapide. Le K70 PRO TKL est doté Rapid Trigger, qui accélère les actions en enregistrant et en réinitialisant les touches instantanément, surpassant même les meilleurs switchs mécaniques. Pour une parfaite adaptation à tous les styles de jeu, le K70 PRO TKL vous permet de personnaliser la distance d'actionnement de 0,1 mm 4,0 mm*. Le K70 PRO TKL propose également la technologie FlashTap, activable dans les options. FlashTap, un tout nouveau système SOCD permettant aux utilisateurs d'effectuer des déplacements ultra rapides, révolutionne les mouvements en jeu, notamment grâce à ces différents modes capables de donner la priorité à la première ou à la dernière touche enfoncée. Utilisé en conjonction avec Rapid Trigger, FlashTap accélère plus que jamais les déplacements rapides et l'imitation de mouvements en jeu. Les utilisateurs peuvent passer instantanément du mode casual au mode professionnel grâce à Game Mode. Via un seul bouton, optimisez les paramètres, activez le verrouillage des touches pressées par erreur, rendez statique l'éclairage RGB et activez Rapid Trigger pour un enregistrement instantané des touches pressées. Lorsque chaque milliseconde compte, la technologie d'hyper-traitement CORSAIR AXON évite au K70 PRO TKL de perdre du temps à cause d'un décalage d'entrée ou d'un retard, remettant ces moments critiques entre les mains des joueurs pour les mouvements décisifs du match. Le K70 PRO TKL, uniquement proposé en version filaire, offre un taux d'interrogation de 8 000 Hz pour enregistrer les pressions de touches en seulement un huitième de milliseconde. CORSAIR continue d'innover en apportant au K70 PRO TKL la meilleure expérience multisensorielle de sa catégorie. Suffisamment subtils pour permettre de jouer sans distraction, les switchs MGX Hyperdrive prélubrifiés sont dotés d'une structure robuste à double rail qui rend chaque pression de touche cohérente et exempte d'oscillations. Deux couches de mousse insonorisante de qualité supérieure réduisent les bruits indésirables pour une acoustique adoucie, extra riche et satisfaisante.

  • L'Early Access de Skygard Arena se date au 18 novembre

    Le studio de jeu vidéo indépendant Gemelli Games est heureux d’annoncer que son RPG tactique de fantasy Skygard Arena sortira en Accès Anticipé sur Steam le 18 novembre. A cette occasion, l’équipe a dévoilé une nouvelle bande-annonce qui présente les combats qui attendent les joueurs dans le monde coloré de Skygard, bouleversé par un ancien cataclysme. Dans Skygard Arena, les joueurs mènent les Champions de cinq factions lors du Tournoi des Anciens, où les différends sont réglés lors de combats tactiques. La nouvelle bande-annonce présente le système de combat unique du jeu, où les Champions chargent, se téléportent et lancent des combos dévastateurs en un seul tour, ainsi que les grandes nouveautés qui attendent les joueurs pour la sortie en Accès Anticipé. La bande-annonce dévoile deux nouveaux Champions redoutables : la commandante de première ligne Vallya, et le chat-assassin Bu Shin. Ils rejoignent tous les deux les Champions qui sont déjà jouables dans la version Démo, amenant le total à neuf Champions disponibles au lancement en Accès Anticipé. D’autres Champions sont prévus d’être ajoutés au cours de l’Accès Anticipé. Le tout nouveau mode Campagne solo est également présenté. Il propose des missions faites sur-mesure, chacune offrant un défi tactique unique : affrontements entre Champions, course de capture d'objectifs, batailles avec des dizaines d'unités, combats de boss épiques… Les trois premiers chapitres seront disponibles au lancement en Accès Anticipé, et d’autres sont prévus d'être ajoutés lors des prochaines mises à jour. Pour les joueurs souhaitant s’adonner aux combats librement, le mode Arène de Skygard Arena, déjà plébiscité par les joueurs de la Démo, promet d’intenses batailles. Dans ce mode, deux équipes de 3 Champions se font face dans un duel de captures d’objectifs et d’éliminations pour obtenir assez de points de victoire. Ceux souhaitant s’adonner à la compétition en ligne peuvent affronter d’autres joueurs en matchmaking, et ceux souhaitant s’amuser en solo peuvent affronter une IA avec plusieurs niveaux de difficulté. Des siècles après un cataclysme ayant provoqué l’Éclatement du monde de Skygard, cinq factions envoient leurs Champions s’affronter dans un grand tournoi pour obtenir une mystérieuse couronne magique. Mais plusieurs questions se posent sur cette relique : amènera-t-elle la paix ? Accordera-t-elle une puissance absolue à son propriétaire ? Ou bien recèle-t-elle d’autres secrets qui pourraient changer Skygard à jamais ? Dès la sortie en Accès Anticipé, plongez dans le mode Campagne solo JcE et relevez de nombreux défis tactiques pour sauver Skygard. Au fil des missions, débloquez de nouveaux Champions, leurs Personas alternatives, et de puissants Artefacts : combinez toutes ces options pour créer votre propre équipe et votre propre stratégie. Pour les joueurs voulant montrer leur maîtrise des mécaniques de jeu, le mode Arène offre des combats intenses d’environ 20 minutes en JcJ ou en solo contre l’IA. Créez vos propres équipes et triomphez de votre adversaire dans des duels pensés pour du jeu amical ou compétitif. En mettant l’accent sur votre maîtrise et connaissance du jeu, Skygard Arena propose une expérience JcJ équitable, sans microtransaction. La composition de votre équipe de choc est la clé dans Skygard Arena. Assemblez une équipe de 3 Champions (parmi 9 présents à la sortie, et d’autres à paraître au cours de l’Accès Anticipé), choisissez entre leurs deux Personas distinctes qui modifient leurs actions possibles et style de jeu, puis modifiez leur gameplay avec les Artefacts. Avec des milliers de possibilités d’équipe, personnalisez la vôtre pour suivre votre stratégie. Menez vos Champions dans des escarmouches tactiques où chaque décision compte : placez vos Champions stratégiquement, choisissez le moment parfait pour lancer toutes vos actions en un tour, et renversez le cours du combat. Battez-vous pour le contrôle des Piliers pour gagner un avantage stratégique, ou risquez tout en attaquant le Pilier Majeur de votre adversaire pour une victoire instantanée. Chaque tour est plein de choix dynamiques : repositionnez votre équipe, utilisez des actions de déplacement ou téléportez-vous pour surprendre votre adversaire et remporter la victoire.

  • VED se date au 14 novembre sur consoles et PC

    Fulqrum Publishing et Karaclan sont ravis d'annoncer que leur titre RPG, VED , sera lancé sur Nintendo Switch, PlayStation 4/5 , consoles Xbox et PC via Steam , Epic Games Store et GoG . Doté d'un art et d'une animation dessinés à la main époustouflants, de mécanismes de combat au tour par tour et d'éléments roguelite, VED raconte l'histoire de Cyrus, un jeune héros qui se lance dans une quête pour devenir un maître de l'épée et de la magie et sauver tout ce qu'il connaît de la destruction. Cyrus est arrivé dans la ville de Micropolis à la recherche d'une nouvelle vie, mais il obtient plus que ce qu'il avait prévu, car il découvre soudainement la capacité de se téléporter entre deux mondes interconnectés - le monde des humains et un monde magique rempli d'îles volantes mystérieuses, de créatures étranges et de monstres dangereux. De là, il se lance dans un voyage où chaque décision compte, alors que le joueur s'efforce d'aider Cyrus à découvrir la vérité sur ce lieu magique et à décider du sort des deux mondes. Pour réussir sa quête, Cyrus devra maîtriser la puissante magie des Védas. L'immense monde fantastique du jeu, les personnages et la conception esthétique sont inspirés de diverses cultures et mythologies. Tout au long de la quête de Cyrus, il rencontrera diverses factions qui ont des points de vue différents sur les événements qui se déroulent. En aidant les habitants des terres magiques et du monde humain, Cyrus en apprendra davantage sur lui-même, sur les deux univers et, surtout, sur la façon de les sauver tous... ou de devenir leur destin. Caractéristiques: Une histoire non linéaire où chaque décision peut entraîner des conséquences irréversibles et des fins alternatives ; une seule partie ne suffira pas pour découvrir tout ce que VED a à offrir. Plusieurs factions ont des points de vue différents sur les événements qui se déroulent. Un système dynamique de relations vous permettra d'influencer les décisions des personnages clés. Système de combat au tour par tour innovant. Utilisez votre positionnement efficacement pour obtenir un avantage. Construisez un village pour vous et vos alliés pour débloquer de nouvelles compétences et capacités. Un système d'événements interactifs uniques qui imposent des malédictions ou des bénédictions au héros, qui peuvent durer jusqu'à la fin du jeu. Le jeu propose une bande-son éclectique qui vous accompagnera dans votre aventure, couvrant les genres symphoniques, folk et hip-hop.

  • [Test'1D][Steam] Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York

    Disponible depuis le 10 septembre sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, Vampire : The Masquerade - Reckoning of New York est un jeu narratif se déroulant dans l'univers du Monde des Ténèbres, développé par Draw Distance, et édité par Dear Villagers, où l'on va incarner l'un des membres des clans de vampires dans un paysage politique changeant entre la Camarilla et les Anarchs. Et après 7 nuits à faire les bons choix, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Vampire : The Masquerade - Reckoning of New York est le troisième volet de la série de romans visuels tirée de Vampire : The Masquerade. Dans cette nouvelle histoire qui se déroule en fin d’année 2024 à New-York, on va devoir suivre les histoires de Kali et Padraic, dans leur lutte contre le pouvoir des factions Camarilla et Anarchs. Même si le jeu va proposer 2 personnages, on va commencer ce nouveau roman visuel avec Kali, une Ravnos experte en tromperie, qui va se retrouver mêlée à une conspiration après la disparition de son Sire. Avant de débuter l’histoire, on va devoir faire choisir d'utiliser nos points de Disciplines, afin de monter leurs niveaux. Kali aura 3 disciplines. Animalisme, Occultation et Présence. Ces disciplines permettront, lors de certains dialogues, de faire des choix qui pourront lui sauver la vie. En plus des disciplines, on va pouvoir activer ou non la soif et les menaces de chasseur. Pour une expérience authentique, il est préférable de les activer. Certes, cela rendra l’aventure plus difficile par moments. Mais cela permettra aussi d’éviter d’enchaîner les dialogues sans faire attention. Vampire : The Masquerade - Reckoning of New York étant un Visual Novel, il est assez difficile d’en parler sans spoiler l’histoire. Mais comme de nombreux romans visuels, on va devoir faire des choix pour progresser dans l’histoire. Celle de Vampire : The Masquerade - Reckoning of New York va être composée de 7 chapitres. Mais contrairement à certains autres jeux du même genre, lors de ces chapitres, on devra faire attention à notre soif et à la menace des chasseurs. Car à tout moment, notre histoire pourra prendre fin tragiquement. Pour ne pas succomber bêtement, entre deux scènes, on aura l’occasion de se rendre sur une histoire secondaire, qui nous permettra de nous nourrir, ou de tuer quelques chasseurs. Une fois qu’on aura terminé l’histoire de Kali, on débloquera l’histoire de Padraic. Comme pour Kali, on devra choisir nos disciplines. Auspex, Occultation et Domination. Ces disciplines joueront un rôle sur l’histoire finale de Padraic. Mais contrairement à l’histoire de Kali, il n’y aura aucune menace de chasseurs ou de soif de sang. On se concentrera surtout sur l’histoire de ce nouveau personnage. Ainsi que sur certains événements passés. L’histoire de Padraic sera liée à celle de Kali. D’où l’obligation de terminer la première histoire, avant de découvrir la seconde. L’histoire de Padraic proposera deux fins. Mais on n’a pas vraiment réussi à la découvrir. Pour venir à bout de Vampire : The Masquerade - Reckoning of New York, il faudra compter une petite dizaine d’heures, voire plus si on souhaite redécouvrir l’histoire de Padraic, et débloquer tous les succès du jeu. Ce qui est plus que raisonnable pour un Visual Novel. Pour conclure, Vampire : The Masquerade - Reckoning of New York est un bon petit visual novel quand on aime la franchise Vampire : The Masquerade. Mais ça reste très simpliste. Surtout l’histoire, qui n’est pas très prenante. On se lasse vite des nombreux dialogues qui tournent en rond. Sans oublier les visuels un peu trop répétitifs, ainsi que l’ambiance sonore qui peine à se renouveler. Mais comme tout bon Visual Novel, certains aimeront, d’autres non.

  • [Test'1D][Steam] Starship Troopers: Extermination

    Disponible depuis le 11 octobre sur Steam, Playstation et Xbox, après une longue période d'Early Access, Starship Troopers: Extermination est un jeu de tir à la 1ère personne coopératif de 4 à 16 joueurs, développé et édité par Offword, où l'on va devoir partir sur le front d'une bataille sans merci contre les insectes. Et après avoir fait de la bouillie d'arachnides, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Starship Troopers: Extermination est un FPS tiré de l’univers du film sorti en 1997, Starship Troopers. Dans ce jeu, on va devoir s’allier avec d’autres joueurs afin d'exterminer la vermine, tout en essayant de survivre aux vagues incessantes des arachnides. Mais avant de pouvoir s’engager, et prendre part au combat, Starship Troopers: Extermination va nous proposer un tutoriel solo composé de plusieurs missions, mettant en scène Casper Van Dien, le célèbre général Rico. Lors de ce tutoriel, accompagné de 3 IA ayant chacun un rôle, on va apprendre les bases du jeu, c'est-à-dire, accomplir les objectifs, récolter des ressources et construire une base. On va débuter ce tutoriel par le choix d’une classe parmi les 6 disponibles. Infirmier. Gardien. Démolisseur. Ingénieur. Ranger. Et pour finir, Sniper. Chaque classe va avoir son propre paquetage d’armes principales et secondaires. Mais la plupart de ces paquetages ne seront pas complets. Il faudra améliorer les rangs de chaque classe pour débloquer de nouvelles armes, capacités et avantages. Les différentes missions du tutoriel solo vont permettre de tester, si on le souhaite, les différentes classes. Ce qui permettra, par la même occasion, d’être prêt pour la suite de l’aventure. Une fois qu’on aura appris les bases du jeu, on va pouvoir se lancer dans la campagne multijoueur. Starship Troopers: Extermination va proposer des missions principales, où notre but sera de rejoindre une escouade de 4 joueurs, et d'exterminer la vermine, tout en suivant les objectifs. Il y aura 3 types de missions dans ce mode. Avancer et sécuriser, où le but sera de capturer des zones et les sécuriser. Horde, où il faudra fortifier nos défenses pour survivre à la horde de vermines. Un mode Chasse au nid, où notre but sera d’exterminer des nids sur la carte. Et un mode Cica, qui nous demandera de protéger les bases. Au début du jeu, seul le mode Avancer et Sécuriser sera disponible. Pour les autres, il faudra faire quelques parties, afin de monter de grade, et les débloquer. En plus des ces différents modes de jeu, on pourra se plonger dans le Front Galactique. Ce mode va fonctionner comme un certain jeu sorti il y a peu sur PC et PlayStation 5, Helldivers 2. En équipe, on va partir effectuer quelques opérations sur la planète, afin de réduire le niveau de menace. Plus les joueurs vont enchaîner les opérations, plus les chapitres de ce mode vont se débloquer, avec de très belles récompenses à la clé pour personnaliser notre profil ou nos soldats. Starship Troopers: Extermination est un jeu qui va évoluer en fonction du temps que l’on va y passer. Et plus on va jouer, plus on va gagner de l'expérience. Ce qui permettra de faire monter notre grade de joueur. Le grade va surtout permettre de débloquer les différents modes de jeu. Pour le reste du contenu, les armes, les utilitaires et les avantages, il faudra monter le rang des classes. Pour chaque classe, on va avoir plusieurs armes à débloquer, et des avantages qui seront propres à chaque classe. On va aussi pouvoir débloquer des apparences, ainsi que des modifications. Pour nous aider à prendre du grade, on aura la possibilité de rejoindre une compagnie, afin de jouer avec d’autres joueurs, prêts à exterminer de la vermine. Même si le jeu a eu le droit à une période d’Early Access, il n’en a pas vraiment profité pour se refaire une beauté. Mais dans l’ensemble, le jeu est tout de même réussi. Et le studio a su faire ressortir l’essence même des films à travers le jeu. On a des zones de combat et des ennemis qui nous rappellent les divers films. Et l’immersion est plutôt réussie. Cependant, on regrette le manque de variété dans le bestiaire et les cartes. Il y a un petit côté répétitif quand on enchaîne pendant quelques heures le jeu. Même si on ne le remarque pas quand on est dans la bonne team. Pour conclure, Starship Troopers: Extermination est un bon petit FPS dans l’univers Starship Troopers. L’ambiance est au rendez-vous. Et avec une bonne équipe, on passe de nombreuses heures dans le jeu, sans jamais s’ennuyer. Certes, si on le compare à un Helldivers, le contenu paraît assez faible. Mais après avoir fait évoluer le jeu pendant 1 an, on s’attend à voir débarquer du contenu régulier sur le jeu de la part des développeurs.

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Couple of Gamer ...