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  • Indiana Jones et le Cercle Ancien dévoile un nouveau trailer de gameplay

    Plongez dans l'aventure d'Indiana Jones et le Cercle Ancien avec une nouvelle longue vidéo de présentation du gameplay. De l'exploration de tombes ancestrales pleines de pièges à l'infiltration dans des campements ennemis grâce à un déguisement, en passant par les fosses périlleuses à franchir, suspendu à un fouet, le cœur battant, chaque instant du périple d'Indiana vous réserve des découvertes. Développé par MachineGames en partenariat avec Lucasfilm Games, Indiana Jones et le Cercle Ancien se déroule entre Indiana Jones et les Aventuriers de l'Arche perdue™ et Indiana Jones et la Dernière Croisade et vous plonge dans une aventure narrative solo inédite. Rebondissements, énigmes, combat au corps à corps... La nouvelle épopée d'Indiana Jones™ vous fera parcourir le globe et affronter de terribles ennemis aux sombres desseins.

  • Crowbar Collective et Team17 annoncent Rogue Point

    Team17 Digital et Crowbar Collective travaillent ensemble sur un nouveau jeu de tir tactique appelé  Rogue   Point  . Le PDG, l'homme le plus riche du monde, est mort. Des conglomérats impitoyables cherchent à se partager son royaume. Grâce à l'application MERX, des hommes d'affaires rivaux peuvent commander des armées de mercenaires privés aussi facilement que des plats à emporter ! Seul Rogue Point, une escouade d'élite indépendante de justiciers, ose riposter . Votre objectif est clair. Éliminez le MERX et mettez un terme à la guerre des corporations. Rassemblez jusqu'à 4 amis et formez une équipe d'élite, engagez-vous dans des missions difficiles avec une touche rogue-lite dynamique offrant des centaines de façons de jouer. Caractéristiques: Débloquez des cosmétiques, des armes et des modificateurs de campagne pour créer des chargements spécifiques aux besoins de la mission. Planifiez et tirez à travers une campagne dynamique, où aucune partie ne se ressemble. Chaque classe MERX présente une menace unique, qui vous met au défi de manière nouvelle et surprenante. Faites évoluer les compétences des opérateurs en interagissant avec l'élément rogue-lite du jeu. Rassemblez des informations, planifiez votre assaut et adaptez votre stratégie en cours de route. Combattez à travers des missions réparties sur 4 lieux différents, chaque carte étant remodelée par le système de conception paramétrique du jeu, offrant de nouvelles stratégies et de nouveaux défis à chaque partie.

  • [Preview] On a préparé de bons petits plats dans SEDAP! A Culinary Adventure

    Alors que le jeu de cuisine, qui mélange combat et préparation de petits plats, développé et édité par Kopiforge, SEDAP! A Culinary Adventure, sortira en mars 2025. On a eu la chance de pouvoir découvrir les premiers niveaux de ce Overcooked revisité, qui aura le droit à sa démo lors du Cooking Fest de Steam. Et après avoir chassé quelques monstres bizarres, et cuisinés de bons petits plats, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce petit jeu de cuisine, qui ne manque pas d'originalité. Trailer du jeu SEDAP! A Culinary Adventure est un petit jeu d'aventure, mélangeant cuisine et combat, qui nous raconte l'histoire de 2 génies culinaires en herbe qui ouvrent un food truck itinérant, et s'aventurent sur l'île de Khaya, une île abandonnée depuis longtemps et dangereuse qui regorge de monstres et de mystères. Ensemble, le duo explore l'île de Khaya à la recherche de nouvelles recettes et de nouvelles saveurs tout en découvrant lentement le voile des secrets qui hante les lieux. Pour progresser dans cette aventure, on va devoir enchaîner les niveaux afin de préparer diverses recettes, et de servir des clients sur toute l'île. On va commencer par un petit tutoriel qui va nous apprendre les bases. Et qui va nous permettre de prendre le contrôle de nos deux génies en herbe, avec un personnage qui va être armé d'une épée pour partir à la chasse, et le second d'une spatule pour préparer les recettes. En solo, on va prendre le contrôle des deux personnages qui seront liés. Pour faire simple, lorsque l'on sera du côté de la cuisine, notre personnage sera automatiquement celui avec la spatule, Gon. Et une fois qu'on commencera à s'aventurer un petit trop loin, on alternera automatiquement avec le second personnage, Som. Principalement, avec Som, on va devoir attaquer divers monstres afin de récupérer des ingrédients. Et avec Gon, on va vraiment se concentrer sur la cuisine. Parfois, certains monstres vont nous suivre dans la zone cuisine. Il faudra donc utiliser la spatule pour les attaquer. Lors d'un niveau, comme dans un Overcooked, on va avoir plusieurs commandes à réaliser dans un temps imparti. Les recettes nous seront expliquées en haut à gauche de l'écran. Et chaque nouveau procédé nous sera expliqué au début du niveau. Pour préparer un plat, par exemple, le premier du jeu, on va devoir prendre du riz, le placer dans le wok. Ensuite, on va devoir partir à la chasse au poulet. Pour cela, il suffira simplement de s'éloigner de quelques mètres, et de trouver un petit monstre que l'on devra attaquer à l'épée. Après quelques coups, ce dernier va mourir, laissant derrière lui un bon petit poulet que l'on va devoir couper sur le plan de travail dédié à la coupe, avant de l'ajouter dans le wok. Après ça, il ne restera plus qu'à trouver un ananas, le couper et l'ajouter à la préparation. Ce dernier se trouvera sur le dos d'une tortue puissante, qui ne se lancera pas faire. Il faudra donc se battre, tout en essayant de ne pas mourir. Dans le cas contraire, il faudra se faire réanimer. Quand on aura réuni tous les ingrédients, il ne restera plus qu'à enchaîner une petite séquence de préparation en appuyant sur la touche action au bon moment, puis attendra la fin de la cuisson. Une fois tout ceci terminé, il ne restera plus qu'à servir le client, et à enchaîner avec la prochaine commande. Lors des différents niveaux, on va souvent devoir enchaîner les mêmes séquences, avec la récolte des ingrédients, la préparation des plats et le service. Mais plus on va avancer dans les niveaux, plus on va débloquer de nouvelles recettes de plus en plus complexes, avec de nouveaux aliments à trouver dans la forêt, et de nouveaux monstres à vaincre. Pour chaque nouvelle méthode de préparation, on va avoir une note explicative. Par exemple, récolter des fruits, puis les écraser. Même si sur le papier, SEDAP! A Culinary Adventure s'annonce assez facile, même en solo. Certains niveaux seront un peu plus difficiles que d'autres, avec des obstacles, comme des hautes herbes qui vont ralentir nos mouvements, ou encore des troncs d'arbre qui bloquent le passage. Pour contrer ces obstacles, on aura accès au totem de téléportation, qui va nous permettre de téléporter les ingrédients dans la cuisine, afin que le second joueur puisse se lancer dans la préparation avant que l'autre ne revienne. Lors de ce premier Hands-on, on a pu enchainer les niveaux. Et chaque nouvelle recette était un véritable petit plaisir à préparer. SEDAP! A Culinary Adventure est un jeu vraiment très simple à prendre en main. Même pour les plus jeunes. Et on a hâte de voir ce que nous réserve la suite. Surtout que le jeu de Kopiforge propose une adorable direction artistique, qui nous rappelle vraiment Overcooked. Pour conclure, ce premier pas dans SEDAP! A Culinary Adventure est plus que concluant. Le jeu de Kopiforge est original, facile à prendre en main et plein de bonnes idées. On a enchaîné les heures sans jamais s'ennuyer une seule seconde. Reste à savoir comment va évoluer le jeu. Mais pour l'instant, c'est prometteur. Et on a hâte d'être en 2025 pour préparer de délicieux plats en compagnie de Gon et Som.

  • Uncle Chop's Rocket Shop se date au 5 décembre sur consoles et PC

    Le simulateur de réparation de vaisseaux spatiaux roguelite scandaleux Uncle Chop's Rocket Shop explosera sur les plateformes Windows PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch le 5 décembre 2024. Inspiré de la comédie et de l'esthétique d' Adventure Time et de Rick & Morty , le jeu frénétique de type « fix'em up » Uncle Chop's Rocket Shop met les joueurs au défi d'embrasser le chaos en incarnant Wilbur, un mécanicien à tête de renard portant un gilet, alors qu'il répare des navires pour un groupe de clients excentriques. Les mécaniques ultra-tactiles, combinées à un format roguelite, créent une expérience de jeu unique et extravagante où les joueurs doivent tâtonner, trancher, desserrer, serrer, saisir et laisser tomber frénétiquement afin de terminer les tâches dans chaque limite de temps quotidienne. Pour ceux qui trouvent la pression du temps trop intense, il existe également un mode Focused Fixing, qui offre un défi alternatif dans un environnement non chronométré. Une édition deluxe sera également disponible à la sortie, contenant le jeu de base, ainsi que la bande-son originale numérique, l'artbook numérique et un skin Wilbur ivre. Les joueurs sur PC Windows peuvent perfectionner leurs compétences avant le lancement, avec une démo Steam gratuite disponible pour télécharger et jouer dès maintenant.

  • [Review - Livre] Les secrets d'Assassin's Creed - de 2014 à 2023 - Révolutions

    Après nous avoir plongé dans les débuts de la franchise Assassin's Creed avec son ouvrage Les secrets d'Assassin's Creed - de 2007 à 2014 - L'Envol, Thomas Méreur est de retour avec un second tome, toujours édité par Third Editions, Les secrets d'Assassin's Creed - de 2014 à 2023 - Révolutions. Ce dernier, disponible depuis le 10 octobre, nous replonge dans les derniers jeux de la Franchise, en commençant par Unity, avant de conclure avec Mirage. Et après une lecture toujours aussi agréable, et en attendant que le prochain Assassin's Creed pointe le bout de sa lame, il est temps pour nous de donner notre avis sur cet ouvrage écrit par un véritable fan. Voilà plus d'un an que le dernier Assassin's Creed est sorti. Depuis, on attend que l’ombre d’un nouvel opus arrive sur nos consoles. On attendait tous avec impatience la date du 15 novembre pour se plonger dans le nouvel opus, Assassin’s Creed Shadow. Malheureusement, les Templiers ont encore frappé. Et on se retrouve à devoir attendre février 2025 pour découvrir le prochain épisode. Heureusement, Thomas Méreur, un homme qui œuvre pour ceux qu’on ne voit pas, à décider de faire de l’ombre aux Templiers, et de sortir son second Tome, Les secrets d'Assassin's Creed. Équipé d’une plume toujours aussi bien affûtée, il propose aux fans de se replonger dans les derniers opus sortis entre 2014 et 2023. Les secrets d'Assassin's Creed - de 2014 à 2023 - Révolutions est un ouvrage qui fait suite au premier opus sorti en 2023. Dans ce dernier, on y retrouve tous les secrets d’Assassin’s Creed Unity, Syndicate, Origins, Odyssey, Valhalla et Mirage. 6 jeux qui ont plus ou moins marqué l’esprit et le cœur des joueurs. Mais avant de se replonger dans ces 6 jeux, l’auteur laisse sa plume pour la préface à Jean Guesdon, qui est l’autre papa, avec Patrice Désilets, des jeux Assassin’s Creed. Une préface qui nous montre le côté familial derrière ces jeux qui ont marqué et qui continuent à marquer toute une génération de joueurs. Après une préface très agréable à lire, et un avant-propos de l’auteur qui nous met l’eau à la bouche, avant même d’avoir vraiment commencé à lire cet ouvrage, on se retrouve dans les rues de Paris, pour un premier chapitre dédié à Assassin’s Creed Unity. Les secrets d'Assassin's Creed - de 2014 à 2023 - Révolutions est un livre composé de 6 chapitres. Chaque chapitre va traiter un jeu dans l’ordre chronologique des sorties. On va donc commencer par un voyage à Paris, avant de traverser la Manche pour se retrouver à Londres. Après ça, on va enchaîner la trilogie des dieux avec Origins, Odyssey et Valhalla, avant de retourner aux sources dans Mirage. Un magnifique programme quand on est fan de la franchise. Comme dans son premier ouvrage, Thomas Méreur nous raconte les défis rencontrés lors des développements des jeux, les inspirations, la construction de chaque monde, le côté historique de chaque histoire. Et comme toujours, on a le droit à de nombreux détails, très intéressants, qui offrent une autre vision du développement. Par exemple, lors du projet Unity, on apprend qu’il y a eu plus de 14 mois de travail pour reproduire à l'échelle Notre-Dame. Un travail d'orfèvre pour les Levels Artists. Mais quand on voit aujourd’hui le résultat, et l’importance qu’a eu Assassin’s Creed Unity dans la reconstruction de Notre Dame, on se dit qu’ils ont œuvré pour la culture de la France de la plus belle des manières. D’ailleurs, le chapitre dédié à Assassin’s Creed Unity est sûrement celui qui nous a le plus donné envie de soutenir les développeurs dans leur projet. Surtout quand l’auteur commence à revenir sur le retour des joueurs, et l’impact que ça a pu avoir sur tous ceux qui ont travaillé sur ce projet. Et pas seulement les joueurs. Malheureusement, on apprend que les mauvais retours, ainsi que le manque d’inclusivité dans Unity, ont joué un rôle pour la suite des jeux. Et le premier à avoir subi des changements radicaux, c’est Syndicate. Lors du développement du jeu, seul Jacob devait être jouable, avec Evie arpentant un rôle d’antagoniste. Un changement l’un d’être mauvais. Car même s’il y a toujours des joueurs qui vivent dans une autre époque, les femmes dans les futurs Assassin’s Creed ont toutes apporté une touche de charme aux jeux. Même si les hommes gardent le rôle du héros principal de chaque histoire. En plus d’en apprendre énormément sur les problématiques rencontrées avec Unity et Syndicate, l’ouvrage de Thomas Méreur nous explique comment les développeurs sont passés d’un style très classique, à des RPG en monde ouvert, mettant en scène les dieux. Et quand on reprend quelques morceaux de phrases de Jean Guesdon, on comprend la logique de la trilogie Origins, Odyssey et Valhalla. Bien sûr, le but n'étant pas de raconter toutes les histoires et anecdotes de cet ouvrage. On va donc laisser les autres secrets aux futurs lecteurs. Pour conclure, après un premier ouvrage qui nous avait donné envie de relancer les premiers opus de la franchise. Thomas Méreur continue sa propagande avec ce second tome. Un second ouvrage toujours aussi complet, et qui nous permet de voir le développement des jeux de la franchise sous un œil nouveau. Et qu’on soit fan d’Assassin’s Creed ou de jeux vidéo, Les secrets d'Assassin's Creed - de 2014 à 2023 - Révolutions est un livre à posséder dans sa bibliothèque.

  • [High Tech][Test] Asus ROG Ally X

    Il y a 1 an, on avait pu découvrir, et par la même occasion, tester, la ROG Ally Z1 Extreme, la console portable de chez ASUS. Depuis quelques mois, une nouvelle version de cette console a vu le jour, la ROG Ally X. Toujours équipée du processeur AMD Ryzen Z1 Extreme, ce nouveau modèle apporte son lot d’améliorations, comme un nouveau châssis pour une meilleure ergonomie, une meilleure batterie et un SSD de 1To, pour encore plus de jeux à portée de main. Et après avoir enchaîné les heures en mode portable avec ce petit bijou de technologie d’ASUS, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Comme lors de la présentation de l'Asus ROG Ally Z1 Extreme, on commence ce nouveau test High Tech par un tour de packaging. L'Asus ROG Ally X a le droit au même carton rectangulaire noir et gris, avec quelques effets brillants, et la console dessinée sur la face avant. Et au dos, on retrouve une étiquette avec les différentes caractéristiques de la console. À l'intérieur de ce carton, on retrouve notre sublime ROG Ally X, un socle ROG pour la poser, ainsi que le câble et prise secteur pour la recharge. On retrouve aussi l’énorme livret qui peut servir de livre de chevet pour les premiers jours d’utilisation. Une fois sortie de l’emballage, on retrouve une magnifique console portable noire très similaire à la ROG Ally Z1 Extreme. Sur le devant de la console, on a le droit aux touches d’une manette Xbox, avec un joystick et une croix directionnelle sur la gauche, et un joystick et les touches A,B,X,Y sur la droite. Il a aussi la touche Start et Share de la manette Xbox, ainsi que deux autres boutons pour l’accès rapide à l’Armoury Crate SE et aux configurations. Même si ça ne se voit pas trop, la croix directionnelle, ainsi que le joystick droit sont tous les deux plus proches de l’écran comparé à ceux de la ROG Ally Z1 Extreme. Sur le dessus, on retrouve les gâchettes RB, RT et LB, LT. Et pour finir, au dos, les deux boutons M1 et M2. Ces derniers sont bien plus petits que sur la version précédente. Et c’est bien plus agréable en jeu. Sur la face avant de la console, on a aussi deux haut-parleurs, et un magnifique écran 7". Et sur le dessus, 1 prise combo jack audio, 1 lecteur de carte MicroSD, 1 port USB-C 3.2 Gen 2 2 (DisplayPort 1.4 avec support FreeSync, Power Delivery 3.0 (Entrée : 20V/5A, Sortie : 5V/1.5A)) et 1 port USB-C 4 (norme Thunderbolt 4, DisplayPort 1.4 avec support FreeSync, Power Delivery 3.0 (Entrée : 20V/5A, Sortie : 5V/3A). Sans oublier les boutons de contrôle du volume, et le bouton ON/OFF avec lecteur d'empreinte digitale. Du côté des caractéristiques, la ROG Ally X est la version la plus puissante à ce jour sur le marché. Elle est équipée du même processeur que la version précédente. Un AMD Ryzen Z1 Extreme (architecture « Zen4 » avec processus 4nm, 8 cœurs /16 threads, 24 Mo de cache total, jusqu'à 5,10 GHz en boost). D’une carte graphique AMD Radeon (AMD RDNA 3, 12 CUs, jusqu'à 2,7 GHz, jusqu'à 8,6 téraflops). 24 Go de Ram LPDDR5X-75000. Un SSD M.2 2280 NVMeTM PCIe G4x4 de 1To, contre 512 Go sur la dernière version. Un écran tactile de 7” avec une résolution FHD 1920 x 1080, 16:9, une luminosité de 500 nits, un taux de rafraichissement de 120 Hz et un temps de réponse de 7 ms. Sans oublier le système audio à 2 haut-parleurs avec technologie d'amplification intelligente et Dolby Atmos, et certifié HI-Res Audio. Le microphone intégré avec technologie AI Noise-Canceling. Le Wifi 6E et Bluetooth 5.2. Une batterie de 80WHrs, soit le double de la capacité du modèle précédent, et qui apporte un poids supplémentaire à la console. Un adaptateur d'alimentation 65 W. Et pour finir, deux petits ventilateurs avec des pales plus fines que la ROG Ally Z1 Extreme, pour une amélioration du flux d’air. Et 2 nouveaux conduits pour diriger l’air vers le haut et l'extérieur. Une console améliorée et plus puissante, qui est prête à faire tourner n’importe quel jeu. Avant de s’attaquer aux performances en jeu de la console, on va parler du système d'exploitation. Comme pour la ROG Ally Z1, la ROG Ally X tourne sous Windows 11. Ce qui permet de l’utiliser comme un ordinateur. De la bureautique à du jeu, tout est possible avec la ROG Ally X. Et avec les deux ports USB-C, cette version offre un peu plus de flexibilité dans son utilisation. Parfait pour les gamers qui aiment avoir le contrôle de leur machine. La ROG Ally X offre très peu de changement de ce côté. Mis à part une amélioration de l’Armoury Crate SE, le logiciel intégré à la console, et qui permet une meilleure gestion de ses jeux. Ce système d'exploitation permet d’avoir ses différents Launcher à portée de main, comme Xbox, Xbox Cloud Gaming, EA App, Steam, Ubisoft Connect et GOG Galaxy. L’Armoury Crate SE ne propose pas tous les Laucher par défaut. Mais pour Epic Games Store ou Battle.net par exemple, on aura la possibilité de les télécharger à tout moment. Une fois qu’ils seront dans la console, l’Armoury Crate SE les détectera, et ajoutera les jeux téléchargés depuis les autres Launcher. Depuis l’Armoury Crate SE, on va pouvoir définir le profil du jeu, afin de modifier le mappage, configurer la zone morte des joysticks, gérer la puissance des gâchettes et des vibrations, activer ou non le gyroscope, effectuer quelques configurations de performances ou modifier les paramètres du GPU avec la possibilité d’optimiser le jeu pour la console. On va aussi pouvoir ajouter le jeu aux favoris, avoir des informations sur ce dernier et le désinstaller rapidement. Dans L’Armoury Crate SE, on va aussi avoir un mode de configuration qui va nous permettre de gérer le mode de contrôle, Manette ou Bureau, changer le mode de fonctionnement pour améliorer les performances de la console selon notre utilisation, modifier la mémoire attribuée au GPU jusqu’à 16go. Ce logiciel va aussi inclure un mode GameVisual qui va nous permettre d’ajuster les couleurs de l’écran en fonction du type de jeu. Ainsi qu’une partie configuration du RGB, afin d’apporter un peu de couleurs à nos joysticks. Dans l’ensemble, mis à part la couleur, le poids, la Ram et la batterie, la ROG Ally X est très proche de la version précédente. L’Armoury Crate SE a eu le droit à quelques modifications agréables qui permettent une meilleure gestion de nos jeux. Donc, pour savoir si cette nouvelle version est bien meilleure que la ROG Ally Z1 Extreme, il faut lancer quelques jeux. Et ça tombe bien, car pendant toute la durée de ce test, on a eu le droit à quelques gros jeux, prêts à faire souffrir la ROG Ally X. Le tout premier jeu qu’on a lancé sur cette console, c’est le petit Dragon Ball: Sparking! Zero. Mis à part un petit ralentissement en jeu si on le fait tourner en ultra, le jeu tourne parfaitement. Même lorsqu’on balance quelques techniques spéciales. Et comme sur la version précédente, la luminosité et la clarté de l’image rendent les jeux colorés comme Dragon Ball: Sparking! Zero très agréable, même sur un écran de 7”. D’ailleurs, tous les jeux qu’on a pu tester ont tous eu le droit à une excellente qualité d’image. Après le test concluant de Dragon Ball: Sparking! Zero sur la ROG Ally X, on a lancé Throne of Liberty. Le jeu a tourné comme une horloge, avec une configuration moyenne. God of War Ragnarok, quant à lui, nous a offert un spectacle digne des plus grands dieux, en tournant assez facilement en élevé. Le jeu étant très bien optimisé sur PC, ça aide un peu. Pour le fun, et le plaisir de pouvoir parcourir les plus beaux tracés du monde à moto, on a lancé les différents jeux RIDE. Des jeux sublimes depuis de nombreuses années. Mais encore meilleurs en mode portable. On a aussi profité de la sortie d’Horizon Zero Dawn Remastered sur PC, pour relancer l’aventure d’Aloy sur la ROG Ally X. Et une fois de plus, même constat, malgré une configuration plus exigeante, car mal optimisée au lancement, on a joué les chasseurs de monstres mécaniques en Moyen et 30 FPS. Au début, on a eu le droit à quelques crashs. Mais après quelques mises à jour, ça s’est stabilisé. Et depuis, le jeu tourne comme une horloge. Lors de notre test, seul un jeu n’a pas voulu se lancer, Monster Hunter Wilds. Mais comme c'était une bêta, on ne lui en veut pas trop. L’année dernière, même si on prenait énormément de plaisir à jouer à nos différents jeux sur la ROG Ally Z1 Extreme. Le plaisir était de courte durée. La batterie ne résistait pas à la puissance de certains jeux. ASUS a su écouter les retours des joueurs. Et avec la ROG Ally X, on prend vraiment beaucoup de plaisir à jouer. Selon le jeu, on peut facilement enchaîner entre 2-5 heures sans être à court de batterie. Certes, ça paraît un peu léger quand on se lance dans un gros jeu comme Horizon Zero Dawn Remastered. Mais on n’oublie pas que l’exposition prolongée sur les petits écrans, ça abîme les yeux. Donc, c’est largement suffisant. Cette amélioration de l’autonomie est l’un des plus gros points forts de la ROG Ally X. Et, c’est aussi l’un des meilleurs arguments de vente pour ASUS face aux concurrents. C’est ce que recherchent les joueurs. Et ça, le constructeur l’a très bien compris. Pour conclure, après être tombé sous le charme de l'Asus ROG Ally Z1 Extrême malgré ses petits défauts, on ne pouvait qu’apprécier la ROG Ally X. Meilleure ergonomie. Refroidissement retravaillé. Des boutons M plus petits et plus agréables. Un port USB-C supplémentaire. 24Go de Ram. 1To de stockage. Et surtout, une batterie plus puissante, pour de plus longues sessions de jeu. Il n’y a pas à dire, la ROG Ally X est la meilleure console portable du marché. Difficile de lui trouver des défauts. C’est un véritable bijou de technologie qui a su évoluer dans le bon sens en seulement une année. Certes, le prix peut paraître assez élevé. Mais autant de puissance à portée de main, c’est une prouesse technologique. Et on a hâte de voir l’avenir de ces consoles. Surtout du côté de chez ASUS. Note de la rédaction : 10/10 - Une console portable puissante, à la batterie surprenante !

  • [High Tech][Test] MSI Claw A1M-043FR

    En 2023, différents constructeurs se sont lancés dans une nouvelle ère du jeu vidéo avec les PC/Consoles Portable. Des ordinateurs qui tiennent dans nos mains, alliant portabilité et puissance. Mais les premières vagues de ces nouvelles consoles ont eu le lot de petits défauts. Et encore aujourd’hui, les constructeurs travaillent d’arrache-pied pour proposer de nouvelles versions encore plus poussées, pour le plaisir des futurs joueurs. De notre côté, nous avons eu la chance de recevoir la MSI Claw A1M-043FR, la console portable de chez MSI. Un petit bijou de technologie boosté par l’IA. Et après avoir profité des derniers jeux en mode portable, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette console qui tente de sortir les griffes pour montrer sa puissance. Comme toujours, on débute ce petit contrôle technique par un petit tour de l'emballage. Histoire de ne pas changer nos habitudes. La MSI Claw A1M-043FR a le droit à un carton rectangulaire noir avec un peu de nuances colorées qui rappelles les RGB sur les claviers ou autres produits High Tech. Sur ce carton, on retrouve le visuel de la MSI Claw, ainsi qu’une étiquette avec les caractéristiques principales de la console. À l'intérieur de ce carton, on va avoir notre sublime MSI Claw A1M-043FR, ainsi que la prise secteur pour la recharge. Tout ceci rangé dans un carton épais et résistant. Une fois que l'on sort la MSI Claw A1M-043FR de cet emballage, on a le droit à une sublime console portable noire, qui nous rappelle étrangement une autre console d’une marque concurrente. Au niveau du design, on a une console assez plate, avec quelques arrondis au niveau des poignets. Mais rien d’extravagant. Sur la partie avant de la console, on retrouve la configuration d’une manette Xbox, avec un joystick et une croix directionnelle sur la gauche, et un joystick et les touches A,B,X,Y sur la droite. On a aussi la touche Start et Share de la manette Xbox, ainsi que deux autres boutons. Mais on va y revenir après. Sur le dessus, on retrouve les gâchettes RB, RT et LB, LT. Et pour finir, au dos, 1 bouton M1 et un bouton M2. La MSI Claw est équipée de joysticks et de gâchettes à effet Hall. Sur la face avant de la console, on retrouve aussi deux haut-parleurs, et un magnifique écran 7" avec le logo MSI apparent. Sur le dessus, une grande grille de ventilation qui prend toute la longueur, ainsi qu’une prise jack 3.5mm, un port USB-C, un port Micro SD, les boutons de contrôle du volume, et le bouton ON/OFF. Le dos va aussi laisser apparaître une immense grille de ventilation en forme de tranchée. Parfait pour bien évacuer l’air. Mais loin d’être esthétique, et agréable au toucher. Du côté du poids, la MSI Claw A1M-043FR ne pèse que 675g. C’est qui fait qu’on a entre nos mains une console assez légère. Avant de parler des nombreuses possibilités de la console portable de chez MSI, on va parler de ses caractéristiques. Comme souvent avec les produits de la marque au dragon, on va avoir plusieurs références pour un même produit. De notre côté, on a eu entre les mains la MSI Claw A1M-043FR. Cette dernière est équipée d’un processeur Intel Core Ultra 7 155H de 16 cores avec Intel AI Boost, et une fréquence Turbo Max de 4.8 GHz. D’un GPU Intel Arc graphics, 16Go de ram LPDDR5-6400, 1 NVMe SSD PCIe Gen4 de 1To, un écran 7" Full HD 1920 x 1080, avec une dalle IPS et tactile, un taux de rafraîchissement de 120 Hz, et une luminosité de 500 nits. Sans oublier les 2 haut-parleurs 2 W avec compatibilité Hi-Res Audio, le Wi-Fi 7 et le Bluetooth v5.4. Pour finir, du côté de la batterie, on est sur une batterie de 53 WHr, qui permet d'allier performances extrêmes et autonomie prolongée. Mais on va y revenir juste après. Avec de telles caractéristiques, la MSI Claw a les griffes affûtées pour pouvoir faire tourner quelques jeux AAA en Full HD, sans trop de problèmes. Même certains jeux récents. Mais avant de pouvoir parler des différents jeux qui ont pu tourner sur la MSI Claw A1M-043FR le temps de notre test, on va parler de l’interface, et des différentes options disponibles sur la console. Comme de nombreuses consoles portables, la MSI Claw A1M-043FR tourne sous Windows 11. Quand on l’allume, on a donc le droit à une interface classique de Windows, avec notre bureau et les différentes applications que l’on peut trouver sur un PC. L’interface Windows de la MSI Claw A1M-043FR permet de pouvoir utiliser cette console comme un PC. Navigation sur Internet. Installation de jeux et d’applications. Utilisation bureautique. Dans l’ensemble, la MSI Claw A1M-043FR est un ordinateur portable classique, avec la possibilité d’utiliser l’écran tactile de la console pour naviguer. Bien sûr, même s’il est possible d’utiliser la MSI Claw A1M-043FR en tant que PC, la navigation ne sera pas toujours évidente. Surtout lors de l’installation de certains jeux. Donc, comme pour les autres consoles du même genre, on va avoir un logiciel intégré dans la console, afin de pouvoir regrouper les différents Launchers, et installer nos jeux plus facilement. Sur la MSI Claw A1M-043FR, c’est MSI Center M qui va jouer le rôle d’interface multifonction. Cette dernière sera accessible via le bouton gauche de la console, sous le bouton Share. Dans MSI Center M, on va pouvoir installer et choisir nos plateformes de jeux. Parfait pour avoir notre bibliothèque de jeux à portée de main, et effectuer des configurations pour une meilleure optimisation. MSI Center M va aussi permettre de sélectionner son mode de contrôle entre Mode Manette de jeu ou Mode de Bureau. On va aussi avoir un mode Game Setting, qui va nous envoyer sur une page dédiée à diverses configurations de jeu, pour éviter de perdre des heures à régler sa console pour chaque jeu. L’éditeur de paramètres rapides, afin de pouvoir configurer les raccourcis en appuyant sur le bouton droit, sous le bouton Start. Dans cet éditeur, on va avoir la possibilité d’ajouter des paramètres, comme les captures d’écran, le clavier, ou encore, le contrôle de la puissance par l’IA. Dans le MSI Center M, on va aussi pouvoir activer ou désactiver le Wifi et le Bluetooth, ainsi que configurer la puissance de la console, avec différents scénarios, comme le mode performances extrêmes, équilibrés, Super Batterie ou Manuel. On va aussi pouvoir lancer le Moteur AI, afin que l’IA gère la puissance en fonction de l’utilisation. Pour finir, MSI Center M va proposer un mode paramètre qui va permettre de personnaliser le RGB des joysticks et des touches, gérer le micro et le son, ou faire les différentes mises à jour de la console. Ce dernier sera très important pour assurer la bonne performance de la MSI Claw A1M-043FR. Maintenant qu'on a fait un peu le tour de la console, on va pouvoir parler des jeux. Avec toutes les sorties de ces derniers jours, on ne savait pas vraiment où donner de la tête. On a donc téléchargé un maximum de jeux, dans la limite du raisonnable, afin de pouvoir tester les performances de la MSI Claw A1M-043FR. On a commencé par Silent Hill 2 Remake. Malheureusement, impossible de lancer le jeu sur la MSI Claw A1M-043FR, malgré une console à jour. Un problème que de nombreux autres joueurs ont pu rencontrer. Bon, pas grave, il y a eu d’autres jeux entre temps. On a donc lancé un autre gros morceau, New World: Aeternum. Le dernier jeu d’Amazon Games s’est lancé sans problème, et a su tourner comme un charme sur la MSI Claw A1M-043FR, sans aucune configuration de notre part. Graphiquement, on a fait tourner le jeu en élevé, avec une fluidité exemplaire. Ce qui nous a permis d’enchainer les combats en toute sérénité. L’écran Full HD permet une qualité d’image époustouflante, avec une très belle gestion des couleurs. Et quel que soit le jeu qu’on a pu lancer, on en a toujours pris plein les yeux. Ce qui est très agréable. Après un certain succès avec New World: Aeternum, on s’est dit qu’il fallait tester d’autres jeux. On a donc lancé A Quiet Place: The Road Ahead, Horizon Zero Dawn Remastered, Life Is Strange: Double Exposure et quelques jeux indépendants. Et à chaque fois, le constat était le même, la MSI Claw A1M-043FR avait les griffes assez affûtées pour faire tourner chacun de ces jeux en Full HD. Et c’était un véritable plaisir de pouvoir profiter de ces nombreux AAA au fond de son lit. Mais notre meilleure expérience en jeu fut sur le jeu d’Atlus, Metaphor: ReFantazio. Parfaitement optimisé pour la console, on a pu profiter de la beauté du jeu en mode portable, avec toujours une fluidité parfaite. Ce qui a rendu notre expérience encore meilleure. Bien sûr, pour certains jeux, comme Horizon Zero Dawn Remastered, on a dû revoir nos exigences à la baisse. Mais même en “Moyen”, les différents jeux testés étaient agréables et fluides. Malheureusement, malgré la bonne publicité que la marque peut en faire sur le site, la batterie reste un point faible. De notre côté, sur des jeux comme Horizon Zero Dawn Remastered ou New World: Aeternum, on n’a jamais pu dépasser l’heure de jeu. Ce qui est problématique. Surtout quand on enchaîne une quête, et qu’on doit l'écouter par manque de batterie. Alors, comme on le pointe souvent du doigt sur nos tests High Tech, il se peut que la batterie soit un peu usée avec les différents tests des autres médias. Ce qui ne permet pas vraiment d’affirmer que la batterie de la MSI Claw A1M-043FR a une faible autonomie en jeu. Mais après avoir mené une petite enquête auprès de certains possesseurs de la console, il s’avère que la batterie de la MSI Claw A1M-043FR soit un très gros défaut. Bien sûr, on ne s’attend pas à 10 heures de jeu. Même les PC Portable n’y arrivent pas. Mais un minimum de 2-3 heures, histoire que l’on puisse pleinement profiter de nos jeux en mode portable avant de dormir. Pour conclure, malgré le gros souci d’autonomie, la MSI Claw A1M-043FR reste une très bonne console portable. Elle est puissante, légère et agréable à prendre en main. Son côté PC permet de tout faire, sans aucune exception. Et l’interface MSI Center M organise parfaitement notre bibliothèque de jeu. Bien sûr, comme de nombreuses nouvelles technologies, il faut un certain temps avant de réussir à la prendre en main. On ne réussira pas à configurer certains de nos jeux en un seul clic. Il faudra une certaine maîtrise. Mais comme les différentes consoles du même genre, une fois qu’on maîtrise la bête à la perfection, on peut vraiment en faire ce qu’on veut. Même si la MSI Claw A1M-043FR peine à sortir les griffes dans certains domaines. Note de la rédaction : 8/10 - Une bonne console portable qui a tout pour faire craquer les gamers, sauf la batterie !

  • Call of Duty: Black Ops 6 dévoile sa première saison

    Prêt à faire des ravages ? L'ère Black Ops 6 est arrivée. Préparez-vous à une nouvelle saison de contenu avec cinq cartes multijoueurs et une variante festive de Nuketown, sept nouvelles armes, une toute nouvelle carte Zombies et l'intégration complète des nouveautés de Black Ops 6 à Call of Duty: Warzone, ainsi qu'une nouvelle carte Résurgence. Préparez-vous pour la Saison 01, disponible le 14 novembre. VUE D’ENSEMBLE DU MULTIJOUEUR : Cinq cartes et une variante : Trois cartes inédites arrivent au début de la Saison 01 : explorez Hideout, un site d'entraînement de taille moyenne au design caractéristique de Black Ops ; combattez dans Extraction, l'héliport d'Avalon de taille moyenne conçu pour une variété de styles de jeu ; et surveillez les objets de valeur en fonçant dans Heirloom, un musée d'art de taille compacte conçu pour de l'action rapide. Attendez-vous à une nouvelle carte, au retour d'Hacienda, et à un Nuketown festif plus tard dans la saison. Deux nouveaux modes de jeu et encore plus à la mi-saison : Mettez l'or à l'abri et protégez votre cachette dans le tout nouveau mode Saccage. Treyarch a aussi pensé au fun et aux modes très appréciés des fans, avec notamment le mode Caméléon, alors préparez-vous à des évènements festifs à durée limitée à la mi-saison et au-delà. De plus, le jeu classé multijoueur arrive peu après le lancement avec de nombreuses récompenses, changements, et mises à jour. Contenu supplémentaire : Améliorez votre planification tactique avec un nouvel Atout et une nouvelle Série de points disponibles au lancement. Un nouvel Atout et un nouveau Joker arrivent dans la mise à jour de mi-saison, tous disponibles en multijoueur. VUE D’ENSEMBLE DU MODE ZOMBIES : Teaser Zombies : Attendez-vous à une révélation complète du contenu Zombies juste avant la mise à jour de mi-saison de décembre. Cette fin d'année marquera l'arrivée de la nouvelle carte, Citadelle des Morts, alors que les Zombies deviennent médiévaux ! Mode dirigé : L’expérience Zombies originale par manches est de retour dans Call of Duty. Comme annoncé précédemment, un mode dirigé arrive avec la Saison 01, permettant aux joueurs qui le souhaitent de pouvoir profiter du scénario plus facilement. Dans ce mode, vous avez 15 manches pour venir à bout de l’intrigue, tandis que les quêtes secondaires et les défis de S.A.M. sont désactivés. VUE D’ENSEMBLE DE WARZONE : Area 99 : Nouvelle carte Résurgence : Pénétrez dans la chaleur implacable du désert du Nevada et explorez Area 99, une station d'armement top secrète où les Nuketowns étaient construits et expédiés vers les sites d'essai. Mise en sommeil pendant des décennies, elle est réouverte à tous les opérateurs lors du lancement de la Saison 01 ! (Re)découvrez ensuite Urzikstan dans sa version de lancement et Rebirth Island quelques temps après, toutes deux intégrant entièrement les innovations apportées par Black Ops 6. Modes et fonctionnalités : Commencez par vous familiariser avec les listes de jeu avant l'arrivée de mode Battle Royale classé et d'une variété de nouveaux modes à durée limitée au fur et à mesure que la saison progresse. Intégration complète de Black Ops 6 : Lancez-vous dans la bataille en utilisant le système d'équipement de Black Ops 6, avec une nouvelle arme de mêlée dédiée, trois Atouts et un Joker. Expérimentez vos constructions d'armes, découvrez une armurerie optimisée et choisissez n'importe quelle arme de Modern Warfare II, Modern Warfare III ou Black Ops 6 que vous avez acquise, soit plus de 170 armes ! Des avantages en pagaille : Le système d'Atouts « Pick-3 » permet d'avoir trois Atouts actifs au début du match, et d'en récupérer jusqu'à six autres en jeu. L'iconique Atout Spécialiste signe également son retour ! Innovations en jeu : De l'omnidirectionnel à l'utilisation d'émoticônes et de sprays, en passant par l'inventaire simplifié et de défis d'ampleurs, jusqu'au retour d'un système de progression et de prestige classiques issus de Black Ops 6, Call of Duty: Warzone est plus chaud qu'une fuite du réacteur de l'Area 99.

  • Le premier tournoi mondial de DRAGON BALL: Sparking! ZERO commence

    Le DRAMATIC SHOWDOWN, premier tournoi mondial de DRAGON BALL: Sparking! ZERO arrive ! Cette compétition spectaculaire proposera un format unique et rassemblera de nombreux personnages emblématiques de DRAGON BALL. Un mois après la sortie du jeu, il est temps de couronner notre premier champion du monde ! La première phase, une série de TOURNOIS NATIONAUX EN LIGNE, aura lieu en novembre et décembre 2024, et permettra de désigner le meilleur joueur de chacune des 9 régions suivantes : États-Unis (côtes est et ouest), Mexique, Japon, France, Italie, Allemagne, Royaume-Uni et Espagne. De plus, sept autres joueurs seront qualifiés sur site pendant l’événement DRAGON BALL Games Battle Hour organisé le 18 janvier 2025 à Los Angeles, juste avant la GRANDE FINALE du 19 janvier, où s’affronteront les 16 meilleurs joueurs pour décrocher le titre de champion !

  • SPRAWL arrive en novembre sur consoles

    Les esprits impitoyables du développeur MAETH ont annoncé que le jeu de tir cyberpunk sanglant et gratifiant SPRAWL sera lancé en novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Devenez un ancien super soldat des opérations spéciales nommé SEVEN et lancez-vous dans une quête d'expiation dans la mégalopole éponyme. Inspiré visuellement par des classiques de l'anime comme Akira et Ghost in the Shell, en plus de phénomènes du monde réel comme Kowloon Walled City, SPRAWL s'appuie sur les fondations des jeux de tir à la première personne classiques tout en élevant le genre de manière nouvelle et macabre. Armé de l'implant cybernétique Icare, effectuez des manœuvres de course sur les murs défiant la gravité et ralentissez le temps pour survivre aux hordes du régime militaire corrompu. Massacrez au rythme d'une bande-son industrielle dynamique qui répond à vos actions et à votre progression. Respectez les directives du PÈRE dans votre tête pour atteindre votre rédemption tant attendue avant que la PROPAWL ne nous consume tous. Hantée par le massacre de civils innocents qu'elle a commis lors d'une opération militaire ratée, SEVEN vit en exil aux abords de la ville. Alors qu'elle attend la mort dans la solitude, une voix dans son esprit lui explique que la junte a décidé de la liquider. La voix, FATHER, ordonne à SEVEN de se rendre à la SPIRE, l'aiguille imposante qui dépasse du centre de la ville, pour démanteler le régime et accomplir sa pénitence. Dans les rues de cette mégalopole, chaque fusillade est un jeu d'échecs à grande vitesse. Utilisez l'implant Icare du super soldat pour calculer chaque tir à la tête et déterminer quand utiliser le fusil à pompe puissant pour sauter hors de portée. Synchronisez parfaitement chaque manœuvre de course murale pour décapiter en plein vol, faire exploser des crânes d'une simple pression sur la gâchette ou découper des agents en morceaux. Réfléchissez vite et adaptez-vous pour survivre à une variété de types d'ennemis comme les élites SMG à tir rapide, les gardes anti-émeutes en charge et les chiens mécaniques. Résolvez chaque combat de manière créative pour récolter différentes récompenses comme des largages de munitions accrus, des bonus de santé et des recharges de compteur de temps de balle. Le chemin de SEVEN vers la SPIRE sera pavé de sang. Personne ne dit que la rédemption est facile. SPRAWL sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X en novembre.

  • Dead by Daylight révèle le nouveau chapitre, Doomed Course

    Toute marionnette dont l’Entité tire les ficelles est vouée à un cap unique. Séparées par les siècles et liées par la tragédie, une tueuse et une survivante maudites entrent dans les Épreuves, chacune déformée et transformée par ses propres ténèbres intérieures en quelque chose d’inattendu. Désormais disponible grâce à la version de test publique sur Steam, et sortant officiellement le 28 novembre, Dead by Daylight : Doomed Course amène la Maîtresse des molosses et Taurie Cain dans le Brouillard. ​ Le meilleur ami de la tueuse La tueuse de Doomed Course, la Maîtresse des molosses, aussi connue sous le nom de Portia Maye, incarne l’un des personnages les plus singuliers et tragiques à pénétrer dans l’univers de Dead by Daylight. Curieuse et gentille dans son enfance, Portia fut forcée de regarder son père se faire sauvagement torturer et tuer par des pirates au XIXe siècle, et son esprit en fut brisé. Consumée par sa haine, elle grandit seule sur l’île mystérieuse de la Dent du Dragon dans le Triangle des Bermudes, consacrant sa vie à infliger les pires tourments aux responsables. La dernière chose qui la rattache encore à son humanité, c’est le lien qu’elle a noué avec son chien massif Snug, que son père lui offrit et qui l’aide à la chasse. En tant que premier compagnon animal contrôlé par IA dans Dead by Daylight, Snug aidera Portia à pourchasser, traquer et agripper les survivants en fuite pour qu’elle leur donne le coup de grâce. Les joueurs pourront donner 2 ordres distincts à leur compagnon canin : Chasse et Cherche. L’ordre Chasse envoie Snug en avant avec la possibilité de le rediriger pour mieux le contrôler. Si Snug attrape un survivant, il le traînera en direction de la Maîtresse des molosses et l’horrible sort qui l’attend. L’ordre Cherche crée de plus un rayon de Flair de molosse qui s’élargit à mesure que Snug se déplace, flaire et révèle tout survivant qui se retrouve à portée. Disciple devenue sacrifice La plus infime partie des survivants de Dead by Daylight peut être considérée comme discutable sur le plan moral, et parmi ces rares individus, personne ne frôle aussi dangereusement la limite que Taurie Cain. Née et élevée dans la secte de la Serre noire, un culte clandestin voué à la compréhension et à la vénération de l’Entité, Taurie perdit sa mère et son frère dans l’exploration d’une Saignée, un chevauchement entre notre monde et le Royaume de l’Entité. ​ Elle revint de la Saignée, son cœur touché par les ténèbres, plus convaincue que jamais que son destin était de servir l’Entité. Pourtant, lorsque le Brouillard vint enfin l’emporter, elle découvrit qu’elle ne servirait pas en tant que tueuse, mais en tant que survivante. Saignées mêlées Malgré les siècles et les circonstances qui les séparent, les histoires de la Maîtresse des molosses et de Taurie partagent un motif commun, qui se tisse dans la trame de nombreuses histoires de Dead by Daylight : l’exposition aux Saignées. Ces Saignées, considérées comme étant les chevauchements entre le royaume de l’Entité et notre monde, permettent à ceux qui l’osent de s’aventurer dans les limites mortelles de l’Entité. Bien que certains puissent s’en tirer en vie et indemnes, l’exposition de quelque manière que ce soit à l’Entité n’est pas sans conséquences ténébreuses. Avant de se retrouver dans les Épreuves, la survivante Haddie Kaur avait enquêté sur les Saignées dans le monde entier pour sa série de podcasts « Héraut de l’enfer », et les Saignées ont également été identifiées dans de nombreux lieux notoires de Dead by Daylight comme l’Asile de Crotus Prenn. En ce qui concerne la Maîtresse des molosses et Taurie, leur exposition aux Saignées bouleversa leur vie, conduisant l’une dans une folie meurtrière et l’autre à vouer sa vie à l’Entité. Ce qui allait ultimement mener à une éternité de souffrances. Tel est le cap, si maudit soit-il. Dead by Daylight : Doomed Course est actuellement disponible dans le cadre de la version de test publique sur Steam. Il sort officiellement le 26 novembre.

  • La version 1.0 de Sengoku Dynasty est maintenant disponible

    Le développeur Superkami et l'éditeur Toplitz Productions sont ravis d'annoncer que leur jeu de construction de village en monde ouvert multigenre, de simulation de vie et de survie Sengoku Dynasty Version 1.0 est désormais disponible sur PC. Après un peu plus d'un an d'accès anticipé et avec plusieurs mises à jour de contenu déterminantes à son actif, le monde immersif du Japon médiéval prend vie avec des détails époustouflants. Les joueurs PC peuvent désormais se lancer dans leur propre héritage en solo ou avec jusqu'à trois de leurs amis en multijoueur en mode coopératif alors qu'ils commencent à créer leur propre dynastie dans le passé tumultueux du Japon féodal. Avec la sortie de la version 1.0, Sengoku Dynasty introduit de nouvelles fonctionnalités importantes, notamment des régions que vous pouvez conquérir pour assurer votre ascension vers la domination. Affrontez des bandits plus dangereux et leurs camps pendant que vous vous battez pour le contrôle - désormais également en FPP. Les joueurs ont également la possibilité d'ignorer les batailles et de se concentrer sur le déblocage de nouvelles régions par des moyens pacifiques et sur la sécurisation de l'accès à des ressources rares pour débloquer des technologies uniques, propulsant leur dynastie vers l'avant. Ce système offre une immersion plus profonde dans les luttes territoriales constantes du Japon féodal, offrant aux joueurs un contrôle régional dynamique. Tandis que le combat et la conquête améliorent la progression. Un éditeur de personnages et un personnage féminin jouable complètent également le nouveau contenu de personnalisation désormais disponible pour les joueurs. En combinant survie, artisanat et exploration, les joueurs sur PC devront transformer une terre ravagée par la famine et la guerre et construire une colonie où ses habitants pourront prospérer. Des ressources telles que le bambou, le bois, le minerai et la pierre seront des matériaux clés dans la construction. De plus, ces ressources fourniront également les matières premières nécessaires au développement des outils agricoles et des armes dont ils ont besoin, comme les arcs et même les katanas, essentiels pour protéger leurs communautés des bandits qui rôdent dans la campagne. La dynastie Sengoku est le fruit d'un travail d'amour pour Superkami qui a maintenu comme priorité d'assurer une représentation réaliste et fidèle du contexte historique du Japon du XVIe siècle, de l'artisanat traditionnel, des armes et des tissus aux bâtiments, à l'architecture et aux coutumes grâce à des recherches approfondies sur le développement. Les joueurs auront l'opportunité de s'attaquer aux fondements d'une économie traditionnelle de subsistance et basée sur les ressources, qui font partie intégrante des nombreuses tâches de gestion des villages de la dynastie Sengoku . Des aspects tels que l'exploitation minière, la forge, la chasse et l'agriculture sont au cœur d'une communauté stable et autonome. Les principales mises à jour de contenu de Sengoku Dynasty ont été transformatrices en améliorant l'expérience de jeu lors de l'accès anticipé, en affinant la progression des joueurs, en améliorant l'IA, la production quotidienne des villages et l'équilibrage de la consommation, en élargissant les options agricoles ainsi qu'en introduisant un système de combat intuitif. Sengoku Dynasty offre aux joueurs PC le choix de construire leur héritage à partir de zéro, en choisissant d'adopter le style de vie d'un moine, d'un chef, d'un artisan ou d'un guerrier et d'utiliser les avantages de chaque spécialisation pour forger leur dynastie et honorer les traditions du passé historique du Japon.

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