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  • Vigor Bloodline est maintenant disponible

    Bohemia Interactive annonce aujourd'hui le lancement de la 21ème saison de contenu de Vigor, intitulée Bloodline. Dans Vigor Bloodline, les Outlanders reviennent aux fondamentaux de la survie, reconstruisent les Outlands et affrontent une redoutable secte, le tout en crossplay sur consoles ! De sombres litanies résonnent autour de l'arbre séculaire d'Eikevjen, tandis qu'une secte émerge de l’ombre et prêche d’anciennes traditions. Pendant ce temps, les Outlanders reviennent aux fondamentaux de la survie et tentent de rebâtir une communauté toujours plus soudée. Vigor Bloodline met les joueurs au défi de choisir leur voie : participer aux sinistres rituels de la secte ou se défendre avec l’ardeur d'un bûcheron. Cette nouvelle saison ​ introduit un certain nombre de ​ fonctionnalités, dont le crossplay sur consoles. Il réunit pour la première fois les joueurs sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, et permet également de réduire les temps de matchmaking et d'intensifier la compétition dans tous les modes de jeu. Un effet de lacération a été ajouté aux couteaux, aux pièges à ours et aux arbalètes qui infligent désormais des dégâts hémorragiques au fil du temps. Les donations et les récompenses ont également été retravaillées, et il est possible de faire l’acquisition du Bloodline Battle Pass ou du Lawkeeper Premium Pack pour mettre toutes les chances de son côté dans les Outlands. Renouez avec vos racines dans Vigor Bloodline : participerez vous à la reconstruction des Outlands, ou choisirez vous de plonger la région dans les ténèbres ? Les Outlands ont soif de sang. Soyez prêts ! Parmi les nouveautés de Vigor Bloodline, les joueurs pourront découvrir : Du crossplay sur consoles Le Bloodline Battle Pass Un nouveau système de donations et de récompenses De nouveaux effets de lacération pour les couteaux, les pièges à ours et les arbalètes Un piège à ours revu et corrigé Le Lawkeeper Premium Pack Le retour des Packs favoris des joueurs

  • [CES 2025] LG va présenter sa vision « Life's Good 24/7 with Affectionate Intelligence »

    LG Electronics (LG) invite les consommateurs du monde entier à se joindre à la conférence de presse LG World Premiere, à partir de 17h00 le lundi 6 janvier 2025 au Mandalay Bay Convention Center à Las Vegas, Nevada. Sous le thème « Life's Good 24/7 with Affectionate Intelligence», l'événement va présenter la vision de LG pour offrir une vie meilleure et donnera un aperçu des dernières solutions intelligentes de l'entreprise avant le CES 2025, qui se tiendra du mardi 7 au vendredi 10 janvier 2025. Lors de cet événement, LG soulignera son engagement à fournir des expériences personnalisées, pilotées par l'IA et rendues possibles par son Intelligence dédiée. En tant qu'entreprise évoluant comme fournisseur de solutions de vie intelligentes, LG va présenter sa vision pour connecter et élargir les diverses expériences et espaces des clients, transformant la vie quotidienne grâce à l'innovation technologique de l'IA. Les produits et services de pointe dévoilés lors de la conférence de presse seront présentés sur le stand de LG tout au long du CES 2025, où les visiteurs pourront découvrir un environnement entièrement intégré, piloté par l'IA, qui enrichit chaque instant et relie les différents aspects de la vie quotidienne.

  • Jagex s'associe à Makeship pour créer d'adorables peluches RuneScape

    Jagex a annoncé aujourd'hui son partenariat avec Makeship pour produire une toute nouvelle gamme de peluches, basée sur quatre des dieux de Gielinor.  Cette dernière collection de peluches comprend quatre modèles basés sur les dieux Guthix, Zaros, Armadyl et Zamorak du célèbre MMORPG RuneScape  , qui en est maintenant à sa 24e année ! Disponibles en prévente dès maintenant en exclusivité sur Makeship, ces peluches ne seront disponibles que pour une durée limitée. Les fans devront commander leur divinité préférée avant le 6 janvier.  La collection de peluches RuneScape  Gods of Gielinor comprend :   Guthix Le dieu de l'équilibre et fondateur de Giélinor – désormais sous forme de peluche ! On dit que les adeptes de ce dieu des plus puissants recherchent l'harmonie dans le monde qui les entoure.   Zamorak Le dieu du chaos et instigateur des guerres – désormais sous forme de peluche ! On dit que les adeptes de ce seigneur des ténèbres cherchent à obtenir le pouvoir de gouverner en surmontant l'adversité.   Zaros L'ancien dieu du destin, appelé aussi « seigneur du vide », désormais sous forme de peluche ! On dit que les adeptes de ce grand seigneur recherchent leur véritable potentiel en prenant en main leur propre destin.   Armadyl L'ancien dieu de la justice et protecteur ailé - désormais sous forme de peluche ! On disait que les adeptes de cet oiseau divin défendaient l'état de droit et recherchaient la justice pour tous. Pour les fans qui ne savent pas quelle peluche ajouter à leur collection, Makeship propose des remises multi-achats : achetez-en 2 et obtenez 5 % de réduction, achetez-en 3 et obtenez 10 % de réduction ou achetez-en 4 et obtenez 5 % de réduction. Cette dernière collaboration s'appuie sur un partenariat déjà fructueux avec Makeship, qui a vu un certain nombre de campagnes populaires pour des peluches basées sur des PNJ et des tenues emblématiques de Old School RuneScape, notamment Wise Old Man, King Black Dragon et Dragon Chainbody.  Les peluches RuneScape  Gods of Gielinor sont désormais en pré-vente sur la boutique Makeship à l' adresse www.makeship.com/store/runescape .  Les pré-commandes se terminent le 6 janvier à 1h.

  • BLEACH Rebirth of Souls se date au 21 mars 2025

    Les joueurs peuvent se préparer à dégainer leur arme et à inverser le cours du destin le 21 mars 2025, date de la sortie de BLEACH Rebirth of Souls sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PC. Adapté de la légendaire franchise de Tite Kubo, le jeu permet aux joueurs d’utiliser les pouvoirs de leurs personnages favoris de Bleach dans des combats à l’épée époustouflants inspirés de l’anime. La nouvelle bande-annonce plonge les joueurs dans l’inoubliable arc narratif de la Soul Society (Société de l’âme), dans lequel Ichigo et ses alliés doivent repousser leurs limites pour sauver Rukia d’une mort certaine, et présente deux nouveaux personnages jouables, Aizen et Yamamoto ! BLEACH Rebirth of Souls est disponible en précommande dès aujourd’hui dans trois éditions différentes : Édition Standard – Jeu de base Édition Deluxe numérique – Jeu de base, pass Saison incluant 7 jours d’accès anticipé, ensemble Cristal d’âme (#2) pour améliorer les pouvoirs des personnages Édition Ultime numérique – Jeu de base, pass Saison incluant 7 jours d’accès anticipé, ensemble Cristal d’âme (#2, #3), ensemble Costume Thousand-Year Blood War (Guerre de sang millénaire) et ensemble Costume Rebirth of Souls (Renaissance des âmes) Pour toute précommande du jeu, les joueurs recevront en bonus l’ensemble Costume Guerre de sang millénaire pour Toshiro et Yoruichi. BLEACH Rebirth of Souls sortira le 21 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PC.

  • Le casse First World Bank de PAYDAY 3 sera disponible gratuitement le 10 décembre !

    L'un des casses les plus emblématiques de la franchise PAYDAY revient le 10 décembre, réimaginé pour PAYDAY 3, offrant ainsi aux fans à la fois une nostalgie exaltante ainsi que des défis inédits. Retour aux sources Les fêtes de fin d'année débutent tôt cette année ! Tous les joueurs de PAYDAY 3 pourront braquer la première banque mondiale gratuitement dès le 10 décembre. Il s'agit d'une recréation fidèle du casse original First World Bank, bien-aimé des fans de PAYDAY: The Heist et PAYDAY 2, maintenant reconstitué avec des visuels améliorés et des fonctionnalités peaufinées pour PAYDAY 3. Un aperçu de la mise à jour de décembre de PAYDAY 3 La mise à jour comprend : Un tout nouveau casse gratuit : First World Bank. Masque Teddy Moo + Costume Teddy Moo : introduit dans PAYDAY : The Heist, M. Moo a été un allié fidèle du Gang PAYDAY, aidant non seulement à cacher de l'équipement, mais offrant également un soutien moral indispensable. Désormais, le Gang peut emmener Teddy Moo avec lui dans PAYDAY 3. La tenue et le masque seront disponibles gratuitement dans cette mise à jour ! Nouveaux modèles de masques et d'armes : 15 modèles de masques et 20 modèles d'armes. Twitch Drops sur le thème des années 90.

  • EA SPORTS FC s'associe à Tiakola pour dévoiler une collection inédite

    EA SPORTS FC, en collaboration avec l’artiste musical emblématique Tiakola et la célèbre marque de sport Nike, dévoile une collection inédite disponible sur le jeu EA SPORTS FC 25. Cette collection, inspirée du dernier album de Tiakola, BDLM, et de ses origines en Seine-Saint-Denis (93), offre une véritable immersion dans son univers artistique et culturel. Elle sera à retrouver dans la dernière Saison FC. Une personnalisation totale Dans le mode Ultimate Team, les joueurs peuvent créer leur équipe de rêve en personnalisant chaque détail, des maillots aux bannières du stade, drapeaux, et bien plus encore. Avec cette collection, EA SPORTS FC permet aux fans d’arborer les couleurs de l’artiste dans le mode Ultimate Team™. Reconnu pour son influence auprès des jeunes générations, Tiakola n’oublie pas d’où il vient, et a souhaité avec ce maillot rendre hommage au 93, un département qui a toujours eu des représentants dans le sport ou dans la musique. Les joueurs auront ainsi accès à divers éléments de personnalisation, notamment un maillot, un short, un tifo et plusieurs accessoires de stade. ​ ​Cette collaboration entre Tiakola, Nike et EA SPORTS FC 25 offre aux joueurs l’opportunité de s’immerger dans l’univers musical et sportif du rappeur. Elle invite les fans de football et les passionnés de musique à découvrir la richesse culturelle et stylistique de cette collection inédite. Pour rappel, le partenariat entre Tiakola et EA SPORTS FC a débuté en septembre dernier, avec l’inclusion de son titre “Formidable” dans la bande-son officielle du jeu FC 25 et sa présence dans le trailer de lancement. ​ ​EA SPORTS FC 25 est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Nintendo Switch

  • [Test'1D][Steam] Highway Police Simulator

    Disponible le 5 décembre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Highway Police Simulator est une simulation développée par Z-Software, et éditée par Aerosoft GmbH, où l'on va devoir jouer un bon ou mauvais flic, dans la ville de Caminora. Un jeu qui mélange, contrôle de routine, poursuite de criminels et exploration à bord de divers véhicules de police. Et après avoir souffert en essayant d'apprécier comme il se doit cette simulation de police, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Highway Police Simulator est un jeu de simulation de police où l'on va incarner un policier américain, dans une ville où le crime prend une place importante. On va commencer notre nouvelle vie de policier par la création d'un personnage, ainsi que le choix de notre histoire entre Enfant des rues ou La Police, c'est de Famille. Un choix qui aura un impact sur nos relations avec les personnes que l'on rencontrera tout au long de notre carrière. Du moins, c'est ce qu'on nous explique. Mais on ne le voit pas vraiment. Quand notre policier sera prêt à partir en patrouille, on pourra se lancer dans notre nouvelle vie à Caminora. Et elle va débuter sur les chapeaux de roues, après qu'un camion transportant des prisonniers se retrouve couché au sol après une course-poursuite. Notre première mission, une fois sur les lieux, va être d'observer la scène, parler aux témoins, prendre des photos, faire un croquis de l'accident, puis faire son rapport. Une mission assez simple qui va nous permettre d’apprendre quelques bases. Une fois cette première mission terminée, on pourra rentrer tranquillement au poste, avant de repartir à nouveau sur le terrain. Pour progresser dans le jeu, on va devoir effectuer diverses missions, jour après jour, dans la ville de Caminora. On commencera doucement avec des simples contrôles de routine, avant de s’attaquer à des accidents ou à des trafics de stupéfiants. Les grands classiques pour un policier américain. Malheureusement, on va avoir du mal à se plonger pleinement dans l’aventure. Bien trop de bugs vont venir gâcher notre expérience de jeu. Dès le début de l’aventure, on va se retrouver avec un personnage qui flotte, ainsi que des PNJ au sol qui vont apparaître et disparaître sans arrêt. Jusque-là, rien de très choquant. Une mauvaise optimisation peut parfois rendre le jeu instable, avec différents bugs de texture et autre. Mais très vite, on va se retrouver avec des missions qui ne fonctionnent pas du tout, à cause d’objets qui vont disparaître alors qu’on les a entre les mains. Nous obligeant à relancer le jeu. Parfois, ça va nous permettre de débloquer le problème. D’autres fois, on va renoncer directement. Mais les soucis ne vont pas s'arrêter là. Lors de nos balades dans les rues de Caminora, on va se prendre en pleine face, des véhicules qui tombent littéralement du ciel sans raison. Des véhicules conduits par des fantômes. Car sinon, ce n’est pas drôle. Ces mêmes fantômes qui vont venir foncer dans notre véhicule lors de nos interventions. Et quand on voit la fragilité de nos voitures, on se passerait bien de ces accidents inutiles. Certains de ces soucis devraient être corrigés au lancement. Mais cela ne change en rien les nombreux problèmes rencontrés. C’est un peu dommage, car tous ces soucis nous empêchent d’apprécier le jeu à sa juste valeur. Sur le papier, le jeu donne envie de le découvrir, avec de nombreuses missions, divers véhicules à conduire, ainsi qu’un système de moralité pour savoir si on est un bon ou un mauvais flic. De bonnes idées qui auraient pu rendre l’expérience très intéressante. Malheureusement, dans cet état, il n’y a rien qui va. Le jeu aurait dû sortir en accès anticipé, afin de se développer petit à petit, et patcher le plus gros des problèmes au cours de son développement. Bien sûr, on ne va pas revenir sur les graphismes du jeu. Comme pour l’ensemble du jeu, ce n’est pas optimisé. Les textures ont du mal à se charger. La physique des véhicules est particulière. Et les différents personnages que l’on rencontre ont toujours un souci. Additionné aux autres soucis que l’on a pu citer plus haut, c’est le combo parfait pour nous rendre fou. Pour conclure, Highway Police Simulator est une simulation qui a les idées. Mais elles ne sont pas assez développées. Le jeu de Z-Software a bien trop de souci pour qu’on puisse l’apprécier comme il se doit. Et après seulement 1 petite heure de jeu, on a déjà envie de tout quitter. Même certains jeux en Early Access n’ont pas autant de souci au lancement. À voir maintenant si les développeurs vont vraiment corriger le plus gros des soucis lors de la sortie Day One. Mais pour nous, ce jeu aurait mérité une période d’Early Access, histoire de le stabiliser avant de le proposer à tous les joueurs.

  • [Test'1D][Steam] Mythwrecked: Ambrosia Island

    Disponible le 5 décembre sur Steam, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series, Mythwrecked: Ambrosia Island est un jeu d'aventure, développé par Polygon Treehouse, et édité par Whitethorn Games, où l'on va devoir développer une amitié avec 8 dieux de la mythologie grecque afin de raviver leurs souvenirs. Et après avoir accompli de nombreuses missions pour nos dieux, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Mythwrecked: Ambrosia Island est un jeu d'aventure qui nous raconte l'histoire d'Alex, une jeune femme naufragée sur une île perdue, qui va devoir se lier d’amitié avec les anciens dieux de la mythologie grecque afin de les aider à se remémorer leurs souvenirs, et trouver une solution pour quitter cette île. Dans Mythwrecked: Ambrosia Island, on va commencer notre aventure, échouée sur l'île. Notre premier objectif va être de commencer notre exploration dans l'espoir de trouver de l'aide. Une fois qu'on aura exploré ce lieu, on mettra les mains sur l'Ambrosidex, posé sur l’oracle. Cet outil sera un téléphone utilisable uniquement pour joindre les personnes de l'île. En le récupérant, l’oracle nous donnera des indications sur la façon de rentrer chez nous. Pour cela, il faudra visiter l'île afin de trouver 8 personnalités. Des personnalités un peu spéciales, car il s’agira de 8 divinités revisitées de la mythologie grecque, comme Zeus, Aphrodite, Poséidon ou encore Hades. Mais pour les rencontrer, il faudra créer des liens avec chacune de ces personnalités, disponibles pendant des plages horaires spécifiques. Plus on renforcera le lien avec une de ces divinités, plus on aura la chance d’en rencontrer de nouvelles. Chaque divinité va nous donner une mission comme par exemple, nourrir des oiseaux, chasser des fantômes ou encore nettoyer des mosaïques. Une fois la mission terminée, on devra retourner voir la divinité afin qu’elle nous en donne une nouvelle. La seconde partie de cette mission sera de mettre la main sur des mémentos, les souvenirs liés à chacun des dieux. Pour les débusquer, on pourra compter sur notre Ambrosidex. L’emplacement sera indiqué sur la carte de notre téléphone. Et une fois dans la zone, il faudra utiliser le radar de ce dernier pour mettre la main dessus. Quand on l’aura trouvé, il ne restera plus qu’à la rapporter à la divinité en question. À chaque fois que l'on aura accompli ces deux étapes, le lien d’amitié grandira. Pour chaque dieu, on pourra avoir jusqu'à 3 niveaux d'amitié. Le premier niveau nous permettra d'avoir accès à leur domicile, et de mettre la main sur une pierre qui nous permettra d'ouvrir des portes, afin de pouvoir continuer notre exploration, et rencontrer d’autres divinités. Une fois qu'on aura terminé tous les niveaux d'une amitié, on obtiendra un nouvel objet qui nous permettra de venir au bout de l'aventure. Il faudra donc obligatoirement finir le jeu à 100% pour découvrir sa fin. Entre-temps, on pourra fouiller l'île afin de mettre la main sur des Fruits d'Ambrosia. Ces derniers devront être récoltés en nombre, car une fois qu'on aura créé un premier lien avec chaque personnalité, on pourra faire des échanges avec elle, et récupérer divers objets qui nous serviront ou non à progresser ou se déplacer plus facilement dans l'aventure. On pourra aussi mettre la main sur des caisses en bois comprenant plusieurs objets, et qui s'installeront dans le phare, notre "maison" temporaire. La direction artistique est l'un des points forts du titre. C'est très coloré, et chaque zone nous dépayse. Mais ce qui retient surtout notre attention, ce sont les 8 personnalités atypiques que l'on va rencontrer, loin des clichés qu’on peut avoir des divinités grecques. Ce qui rend l’aventure très agréable au fil du temps. Le seul bémol du jeu, c'est son OST. Ce dernier est très répétitif. Et après quelques heures, on commence à saturer. Par chance, plusieurs spots avec des radiocassettes vont nous permettre de changer d’ambiance sonore. L’autre petit point faible, c'est l'absence de sauvegarde automatique. Même si ce n’est pas une obligation dans un jeu, ça reste une option appréciable. Surtout quand on est du genre à oublier de sauvegarder régulièrement sa partie. Pour conclure, Mythwrecked: Ambrosia Island est la petite surprise de cette fin d'année. L'aventure est calme et détente, tout en arrivant à nous divertir grâce aux différentes divinités revisitées, que l'on va apprendre à aimer pendant une bonne dizaine d'heures. Une belle pépite qui nous montre un autre visage des divinités, n'en déplaise à certains.

  • [Test'1D][Steam] The Thaumaturge

    Disponible depuis le 4 mars sur PC, et le 4 décembre sur PlayStation 5 et Xbox Series, The Thaumaturge est un RPG développé par Fool's Theory, et édité par 11 bit studios, dans lequel on va devoir suivre l'aventure de Wiktor Szulski, un Thaumaturge accompagné de son Salutor, Oupyr, afin d'enquêter sur tous les mystères de Varsovie. Et après avoir fouiné dans tous les quartiers, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu The Thaumaturge est un RPG qui nous raconte l'histoire de Wiktor Szulski, un Thaumaturge qui, après une longue poursuite d'un prédicateur, se voit obligé de revenir à Varsovie pour l'enterrement de son père récemment décédé. Une fois de retour dans sa ville natale, il mènera une sombre enquête sur la mort de son père, et sur différents quartiers de la ville. Pour l'aider, il pourra compter sur son pouvoir, afin de faire appel à la perception d'Oupyr, son Salutor, qui l'accompagne depuis sa plus tendre enfance, pour percer tous les secrets. Mais également sur de nombreux autres Salutor qu’il pourra capturer. Notre mission dans The Thaumaturge sera donc d'accomplir plusieurs missions principales et secondaires afin de progresser dans l'aventure. Pour cela, on prendra le contrôle de Wiktor Szulski, qui va utiliser ses talents de perception pour mener l'enquête. Tout au long de l'aventure, on pourra échanger avec beaucoup d'habitants, et nos choix auront des conséquences pour la suite de l'aventure. Pour réaliser chacune des missions, qu'elles soient principales ou secondaires, les événements vont se dérouler principalement de la même manière. Il faudra se rendre dans les lieux demandés. Échanger avec les personnes. Utiliser notre pouvoir de perception pour trouver des éléments d'observation dans chaque zone, et qui vont nous mener à des conclusions pour pouvoir nous ouvrir quelques voies dans certains dialogues, ou simplement progresser dans nos recherches. Tout au long de l'aventure, les choix pourront avoir des impacts sur la suite de l'aventure. Par exemple, si on fait certains choix par fierté, notre héros gagnera en confiance, et pourra débloquer de nouveaux dialogues. Mais ces choix de fierté pourront aussi nous fermer à certains dialogues. À nous de faire les choix qui nous paraissent les plus judicieux. Pour nous accompagner dans notre aventure, on aura la possibilité de capturer jusqu'à 7 Salutor supplémentaires, en plus d'Oupyr. Pour cela, il faudra trouver des habitants qui ont des failles engendrées par de profonds sentiments, et qu'ils ne peuvent pas percevoir, s’ils n'ont pas le pouvoir de Thaumaturge. Pendant notre voyage, 3 de ces Salutor seront obligatoires. On devra donc les capturer pour pouvoir continuer notre aventure. Les 4 autres seront à récupérer lors de quêtes secondaires, ou lors d’un choix pendant la quête principale. Capturer les Salutor nous permettra d'avoir accès à leurs pouvoirs qui vont nous être utiles au combat. Le monde de The Thaumaturge étant semi-ouvert, on pourra visiter assez librement certains quartiers de Varsovie. Il sera très important de les explorer, afin de trouver de multiples lieux ou objets grâce auxquels on pourra gagner de l’expérience, qui nous servira à obtenir des points de développement qui vont avoir un impact, autant sur nos futurs combats que sur nos échanges et notre perception. Ces points de développement pourront être dépensés dans un arbre de thaumaturgie. Notre objectif sera d'avoir un maximum de points pour débloquer des compétences actives ou passives pour rendre les combats plus faciles. En débloquant des compétences pour nos Salutor, on augmentera l’un de nos 4 d’attributs. Le cœur, l'esprit, l'acte et la parole. Les 4 premiers Salutor auront leur propre attribut. Par exemple, Oupyr augmentera l’attribut du cœur. Par la suite, les 4 autres Salutor secondaires viendront se joindre à l’un des attributs. Ce qui permettra de débloquer deux fois plus de points pour l’attribut en question. Tout au long de l'aventure, il faudra faire face à de nombreux ennemis. Pour les vaincre, on devra se lancer dans des combats au tour par tour. Et notre objectif sera d’être stratégique, afin de venir à bout de nos ennemis. Pour cela, Wictor et l'un de ses 4 Salutor, devront lancer une compétence. La puissance de la compétence jouera un rôle sur son activation. Plus elle sera puissante, plus il faudra du temps pour l’activer. Il faudra donc essayer de survivre jusqu’à l’activation de cette dernière, ou d'utiliser une autre compétence pour venir à bout de nos adversaires. La meilleure option pour survivre lors d’un combat, sera de retirer leur trait d’attaque, afin qu’ils passent leur tour, ou détruire leur concentration pour effectuer des attaques puissantes. Mais cela ne marchera pas à tous les coups. Car ces actions vont souvent se jouer à la chance. Pour que nos compétences soient plus puissantes, on aura la possibilité d’installer des améliorations pour chacune d'entre elles. Pour cela, au fil de l'aventure, on va avoir accès à tout un lot d'améliorations. Ces dernières auront un nombre de places à respecter. Une amélioration de 3 ne pourra pas être installée sur un emplacement de 1. Il faudra obligatoirement un emplacement de 3. Il faudra donc faire les bons choix pour que nos améliorations soient les plus profitables pour nous. Malheureusement, mis à part le tour de notre Salutor, 3/4 des combats se feront seul. Et parfois, on aura jusqu'à 4 ennemis à vaincre. Et notre vie n'étant pas illimitée, il sera très difficile d'en venir à bout. Et il sera impossible de reprendre de la vie, mis à part en activant des compétences, qui parfois s'activeront trop tard. On devra donc faire face à de nombreux échecs qui vont nous demander de recommencer un nombre incalculable de fois le combat, afin de trouver la bonne stratégie. Et le pire, c'est qu'en difficulté Histoire, qui se concentre logiquement sur l'aventure, les combats seront très difficiles. Ce qui va très vite nous frustrer, alors que le jeu a beaucoup de potentiel sans ces combats interminables. The Thaumaturge est composé de 3 actes. Et bien que cela puisse paraître assez court, la durée de vie n'en reste pas moins importante. Il faudra compter sur une quinzaine d'heures de jeu pour découvrir la fin de l'aventure. Mais cette durée de vie peut facilement doubler en réalisant chacune des missions, et en tentant de trouver les lieux et les objets à collecter. La direction artistique est sublime. Le jeu nous plonge à merveille dans les années 1900, avec des décors et une ambiance soignées. L’immersion est totale, du début à la fin. De plus, les cinématiques sont vraiment sublimes. Le tout est accompagné d’un OST qui colle parfaitement à l'univers du jeu. Malheureusement, malgré beaucoup de reports, l'aventure a encore pas mal de ralentissements et de bugs, qui viennent gâcher notre expérience par moments. Surtout vers la fin du jeu. Et on espère que la mise à jour Day One viendra corriger le plus gros des soucis. Pour conclure, The Taumaturge aurait pu être une aventure parfaite. Mais malheureusement, les combats frustrants, même en difficulté histoire, vont très vite prendre le dessus. Ce qui va nous gâcher l’aventure. Et c'est bien dommage. Car ces combats n’ont pas trop d'intérêt dans l’histoire. Ils sont là pour augmenter la durée de vie. Et apporter une petite touche supplémentaire lors de la capture de nos Salutor. Mais sans eux, avec le côté narratif, ainsi que les enquêtes, The Taumaturge avait déjà de quoi nous combler.

  • EA SPORTS UFC 5 dévoile des mises à jour pour les fêtes de fin d'année

    EA SPORTS UFC 5 a sorti d'importantes mises à jour de fin d'année la semaine dernière avec un nouveau mode de jeu classé, des Alter Egos des années 90 et des cadeaux pour tous les joueurs chaque jour jusqu'à la fin du mois de décembre. Au cas où vous l'auriez manqué Pour célébrer son incroyable campagne de 2024, connectez-vous à UFC 5 avant le 7 janvier 2025 pour télécharger gratuitement l'Alter Ego Alex « Poatan » Pereira UFC 303 dans la boutique du jeu. Sorti la semaine dernière, le nouveau mode classé Debout pour frapper est officiellement arrivé dans UFC 5 ! Le mode de frappe préféré des fans est désormais jouable dans un mode classé avec des tableaux de résultats. Il n'y a pas d'arrêt par un médecin dans ce mode classé. Pas de médecin. Pas de combat au sol, pas de clinch... juste des combats magnifiques. Battez-vous et voyez qui restera debout. Remontez le temps avec les trois nouveaux Alter Egos d'Ultimate 90s, mettant en scène Jon Jones, Valentina Shevchenko et Sean O'Malley. Disponible dès maintenant via la boutique du jeu. Concernant l'UFC 310, nous avons également publié deux nouveaux combattants, Kai Asakura et Michael Morales, ainsi que des défis et des sélections pour la Fight Week 310. À VENIR Du dimanche 1er décembre et jusqu'au 31 décembre, connectez-vous chaque jour à UFC 5 pour échanger un nouvel item en cadeau pour une durée limitée, dont des cosmétiques, des boosters d'XP, et même des Alter Egos. Enfin, à partir d'aujourd'hui, les nouveaux Alter Egos de la Pride Series II sont disponibles, à l'effigie des combattants suivants (voir le TRAILER) : Quinton « Rampage » Jackson (PRIDE Final Conflict - 2003) Chuck Liddell (PRIDE Total Elimination - 2003) Mark Coleman (Finale du Grand Prix PRIDE 2000 - 2000) Anderson Silva (PRIDE 25 - 2003) Alter Ego Alex « Poatan » Pereira UFC 303 Quel parcours en 2024 pour Poatan ! Après son incroyable ascension, connectez-vous à UFC 5 avant le 7 janvier 2024 pour télécharger gratuitement l'Alter Ego d'Alex « Poatan » Pereira UFC 303 dans la boutique du jeu. Nouveaux Alter Egos Ultimate 90s « Beyond Authentic » À quoi ressemblerait Jon Jones s'il combattait lors du premier événement UFC en 1993 ? Nous avons replacé les plus grands combattants dans les années 90 avec les Ultimate 90s Series. Remontez le temps et découvrez trois Alter Egos inspirés de l'ère 90 d'UFC, tous disponibles via la boutique du jeu. Jon Jones Sean O'Malley Valentina Shevchenko ​Mode classé Debout pour frapper Le nouveau mode de jeu tant attendu, le Debout pour frapper classé, pour les joueurs occasionnels et expérimentés. Sans Mises au sol, sans Clinch, sans Grappling et sans Arrêt par un médecin, ce nouveau mode sera un test contre les meilleurs du monde. Grimpez dans le classement en ligne en vous battant et voyez qui restera debout. ​Calendrier des cadeaux de fin d'année À partir du 1er décembre 2024, connectez-vous à UFC 5 tous les jours du mois de décembre pour recevoir un nouvel item en cadeau à échanger pendant une durée limitée dans la boutique du jeu. Les items sont par exemple des Alter Egos déjà sortis, des objets cosmétiques, des emotes et des boost d’XP. Drop d’Alter Egos de la Pride Series II Sortis le 3 décembre, découvrez les nouveaux Alter Egos Pride Series II comprenant les combattants ci-dessous : Quinton « Rampage » Jackson (PRIDE Final Conflict - 2003) Chuck Liddell (PRIDE Total Elimination - 2003) Mark Coleman (Finale du Grand Prix PRIDE 2000 - 2000) Anderson Silva (PRIDE 25 - 2003)

  • Plongez dans l'univers de Genshin Impact ce samedi grâce à la première édition du Game Guild Hyper Festival

    Game Guild, l'association étudiante de la Sorbonne Université, passionnée de cosplay et spécialisée dans l'enseignement du game design est fière de vous inviter à la première édition du Game Guild Hyper Festival, dédié à l'univers du jeu vidéo très populaire : Genshin Impact. Cet événement gratuit mettra un accent particulier sur le cosplay, en partenariat avec le Genshin Campus et Genshin Impact. Rendez-vous le samedi 7 décembre au campus Jussieu de Sorbonne Université pour un festival unique en son genre, rassemblant les fans de Genshin Impact pour des expériences interactives et immersives. Le Game Guild Hyper Festival est un événement incontournable destiné à rassembler les passionnés de jeu vidéo et d'univers interactifs. Cette première édition mettra à l'honneur l'univers captivant de Genshin Impact, offrant aux visiteurs une immersion totale dans les 6 régions du jeu : Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine et Natlan. Les participants auront l'opportunité de découvrir des stands interactifs, de participer à des mini-jeux inspirés des éléments du jeu, et d’assister à des ateliers créatifs. Les cosplayers feront honneur aux personnages emblématiques de Genshin Impact, et tout au long de la journée, les visiteurs pourront collecter des moras, pour repartir avec des goodies exclusifs en lien avec l'univers du jeu. Au programme : Stands immersifs Genshin Impact Mini-jeux interactifs Ateliers créatifs Conférences sur le cosplay Concours de cosplay Rencontres avec des cosplayers Et bien plus encore... Informations pratiques : Date : samedi 7 décembre de 10h00 à 19h00 Où : 4 place Jussieu, 75005, Paris au Campus Jussieu de Sorbonne Université Métro : Jussieu, Ligne 7 et Ligne 10 Entrée libre sur inscription

  • ZEPETO annonce un partenariat révolutionnaire avec Versace

    ZEPETO, la plateforme sociale d’avatars virtuels leader dans son domaine, est ravie d'annoncer son tout premier partenariat avec Versace, à l'occasion du lancement de leur très attendue collection de sacs Versace Tag Bag. Conçue spécialement pour la génération Z, cette collection introduit une touche ludique avec des charms personnalisables. Le 15 novembre, les fans de ZEPETO ont pu découvrir en exclusivité le sac Versace Tag dans un coloris unique sur l'application avant son lancement physique. La collection virtuelle exclusive a connu un succès phénoménal : 100 sacs ont été vendus en seulement 8 secondes et 100 autres unités se sont arrachées en 6 minutes. Pour prolonger l'évènement, ZEPETO a lancé une boutique de marque et un photobooth interactif à partir du 3 décembre, permettant aux utilisateurs de découvrir la collection et d'interagir avec elle de manière ludique et créative. De plus, le lancement de la Lucky Box, le 10 décembre, rendra la collection encore plus accessible, avec un ensemble de sept articles exclusifs, comprenant une tenue complète Versace et des accessoires. Ce partenariat marque la deuxième collaboration de ZEPETO pour des sacs dans le secteur du luxe, après Gucci. La plateforme continue d'engager la génération Z à travers des expériences virtuelles innovantes. Une application novatrice avec des millions d'utilisateurs Cette application mobile d'un nouveau genre offre une fenêtre sur un univers social immersif basé sur l'avatar. Permettant d'exprimer sa personnalité et sa créativité, ZEPETO offre aussi la possibilité de créer son propre univers, ses propres objets (objets qui peuvent être achetés dans l'application) et des contenus vidéo et photo à partir de l'avatar. Guidés par une créativité sans limite, les utilisateurs repoussent constamment les limites de l'application. ZEPETO est une application sud-coréenne créée en 2018 qui a connu une croissance exponentielle à l'international pour atteindre plus de 400 millions de téléchargements dans le monde. L'application compte 20 millions d'utilisateurs actifs mensuels dont 3 millions de créateurs et plus de 250 millions d'articles de créateurs vendus dans l'application. Arrivée en France en 2022, l'application a également connu une forte croissance dans l'hexagone jusqu'à compter un total de 620 000 utilisateurs uniques par mois, ce qui en fait l'un des premiers pays européens en termes de membres.

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