top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • [Preview] On a parcouru un donjon dans le petit Metroidvania, Tails of Fate

    Disponible en 2025 sur Steam et Nintendo Switch, Tails of Fate (qui va lancer prochainement son Kickstarter ) est un Metroidvania en pixelart en 2D, développé et édité par Chase the Bunny, qui nous plonge dans l'obscurité qui a envahi les terres fantastiques de Fauna, où 3 héros, Reynard, Varken et Koal, vont se lancer dans un voyage pour sauver le royaume de son destin funeste. Et après un petit voyage pour découvrir le début de cette aventure, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Tails of Fate est un Metroidvania qui nous fait voyager dans le royaume de Faune. Alors que de nombreuses créatures à fourrure vivaient en harmonie, les échos des anneaux de conflit résonnaient alors qu'une étrange série d'événements se déroulait dans l'obscurité. Reynard, Varken et Koal se lancèrent donc dans un voyage pour sauver Fauna de son destin funeste. Lors de ce premier Hands-on, on s’est retrouvé dans un petit donjon en compagnie de Reynard, un archer ayant la capacité de tirer rapidement avec son arbalète, et utiliser la glace pour figer des objets. Pendant une petite heure, on a donc parcouru un donjon obscur, afin d’accomplir quelques quêtes. Tails of Fate est un Metroidvania qui est similaire à de nombreux autres Metroidvania. On va donc devoir s’aider de notre carte pour se frayer un chemin dans ce lieu obscur, afin de récupérer des clés ou activer des leviers pour nous ouvrir de nouvelles voies. Sur notre route, on croisera de nombreux ennemis. Pour les vaincre, on devra utiliser notre arbalète, afin d’effectuer une attaque classique à distance. On pourra aussi effectuer quelques sorts de glace, afin de les geler. Nos sorts de glace permettront aussi de givrer pendant quelques secondes des obstacles, afin de se créer une plateforme temporaire. Dans les donjons, on pourra mettre la main sur différents coffres, ainsi que quelques collectibles qui nous seront utiles pour améliorer nos compétences et notre héros. On pourra aussi mettre la main sur des pièces qui nous permettront de faire quelques achats dans des pièces spécifiques du donjon. Lors de ce Hands-on, on a eu le droit à des séquences d’Active Time Battle, nous permettant de suivre l’histoire des autres héros de cette aventure. Même si ce premier Hands-on était un peu court, on a pu découvrir un petit morceau de l’histoire, et les mécaniques de jeu. Mais on est très loin d’avoir découvert tous les secrets de Fauna. Lors de sa sortie, le jeu devrait proposer plus de 10 biomes différents, ainsi que d’autres sorts. On aura aussi une belle liste d’objets à récupérer, et un bestiaire bien plus conséquent. Le jeu proposera aussi un système de forge pour créer de nouveaux équipements et bibelots, ainsi qu’un système d’alchimie. De quoi nous mettre l’eau à la bouche. Pour le reste, Tails of Fate est un jeu en pixelart plutôt convaincant. C’est joli, et l’ambiance est au rendez-vous. On a aussi le droit à une très belle musique pour nous accompagner. Mais une fois de plus, ce n’est qu’un court Hands-on. Pour savoir si le jeu est à la hauteur, il faudra attendre sa sortie officielle. Mais cette première découverte annonce la couleur. Et on a hâte de découvrir la suite des aventures de Reynard, Varken et Koal.

  • Digital Extremes révèle la mise à jour de Warframe: 1999, Techrot Encore, prévue pour mars aux côtés de nouveaux détails sur Soulframe

    Le Devstream de Digital Extremes pour Warframe a présenté vendredi la révélation de la mise à jour de suivi de Warframe: 1999, Techrot Encore, qui arrivera en mars sur toutes les plateformes. D'ici là, les joueurs peuvent s'attendre à une multitude d'activités et de contenu en février, notamment Lavos Prime le 12 février, le skin cosmétique Rhino Heirloom, de nouvelles récompenses et défis Nightwave, le retour de Clan Operation: Belly of the Beast qui sera mis en ligne le 6 février et la vente de billets pour la TennoCon qui ouvrira le 7 février.  Le Devstream de Soulframe a offert un aperçu de ce que 2025 réserve aux joueurs de Preludes (Pre-Alpha Test), notamment une carte du monde étendue présentant une nouvelle Fable (quête d'histoire) et un Ancêtre avec une histoire réfléchie à découvrir. Voici quelques points forts du Devstream de Warframe : S'appuyant sur les événements de Warframe: 1999, Techrot Encore accueille l'arrivée attendue de la prochaine entrée dans le système d'adversaires Lich, les combats de boss du boys band Technocyte Coda, ainsi que des tonnes d'ajouts supplémentaires : Éliminez les copies infestées du groupe à succès On-lyne, les Technocyte Coda, lors de rencontres chargées de musique pour être récompensé par l'une des 13 nouvelles armes infestées.  Surpassez vos rivaux et votre concurrence amicale en tant que 60e Warframe, Temple. Préparez-vous à voir apparaître quatre nouveaux Protoframes dans les rues d'Höllvania. Plus d'informations sur ces nouveaux skins et émoticônes Gemini seront bientôt disponibles.  Poursuivez l'approfondissement des liens grâce aux améliorations apportées au système Romance & Relationship. Jouez sur un nouveau morceau de musique original via une collaboration avec Jake Bowen et Mark Holcomb, du groupe de métal Periphery, ainsi qu'avec le chanteur Elliot Coleman du groupe de rock Good Tiger. Réinventez les styles avec quelque chose de plus adapté à l'ère des années 90 avec une collection de nouvelles coiffures, ainsi que de nouveaux équipements cosmétiques sur le thème de Scaldra pour le Drifter.  Équipez quatre nouvelles armes Scaldra : un pistolet, une faucille, un fusil et un lance-grenades.  Électrocutez élégamment vos ennemis avec la peau cosmétique Gyre Deluxe.  Avant la sortie de Techrot Encore en mars, du nouveau contenu sera disponible à partir du 6 février : Incarnez un Rhino revitalisé dans le quatrième ajout à la gamme de skins cosmétiques Heirloom disponible sur le marché Warframe. Retournez à Ascension dans la renaissance de l'opération Clan : Belly of the Beast. Faites un saut en flèche dans la cage d'ascenseur d'un bastion Corpus dans une mission axée sur la verticale pour débloquer des récompenses pendant une durée limitée à partir du 6 février à 14 h HE jusqu'au 3 mars.  Élargissez vos collections d'équipements des années 90 avec Nightwave Vol. 8, offrant de nouvelles récompenses à ceux qui relèvent les défis quotidiens et hebdomadaires préparés. Réfléchissez aux réalisations passées dans le récapitulatif annuel de Warframe : Votre année en revue, désormais disponible pour tout le monde via une nouvelle page Web pour rendre le partage des statistiques des joueurs plus accessible avec des cartes récapitulatives individuelles téléchargeables à partager avec d'autres. Lavos Prime arrive le 12 février en tant que première Warframe Prime de 2025 avec deux nouvelles armes Prime, juste à temps pour l'année du serpent : Lavos, le transmutateur, a pour objectif de faire revivre la guerre alchimique d'un ancien empire. Agissant comme geôlier auprès d'un alchimiste Orokin rebelle sur Vénus, Lavos s'est rapproché du prisonnier et est finalement devenu son élève. Consumez les ennemis avec des fouets de serpent, patinez à travers les ennemis sur une piste gelée, lancez des sondes de transmutation pour transformer les objets récupérés en objets universels et catalysez les combattants avec des litres de gel ardent.  2025 marque la dixième année du TennoCon (18-19 juillet), billets en vente le 7 février : Les billets pour la TennoCon 2025 seront mis en vente le 7 février à 14h00 HE, proposant trois catégories de billets avec différents avantages et packs de produits dérivés pour chacun. Des informations sur les packs numériques TennoCon seront bientôt disponibles. Au cours des deux jours de l'événement, les fans de Warframe pourront assister à des séances de dédicaces, à un concours de cosplay, à des panels de l'équipe de développement, à de nouvelles annonces concernant Soulframe, à une toute nouvelle activité baptisée « TennoConcert » dans la plus grande arène du sud-ouest de l'Ontario - Canada Life Place, ainsi qu'à l'événement principal : la présentation principale de TennoLive. Restez à l'écoute du site Web officiel de l'événement pour connaître toutes les activités et les détails prévus pour TennoCon. L'association caritative choisie par TennoCon cette année sera Make-A-Wish Canada. De plus amples informations sur les initiatives caritatives de Digital Extremes, notamment sur la manière dont les joueurs peuvent contribuer et s'impliquer, seront bientôt disponibles. Les points forts du Devstream de Soulframe incluent de nouvelles fonctionnalités et du nouveau contenu pour les joueurs de Preludes (Pre-Alpha), et plus tard pour le public, à attendre en 2025 :  Plus récemment, les joueurs de Preludes peuvent :  Sauvez le compagnon loup, Orengall, et ses petits dans la dernière Fable (quête d'histoire), The Shewolf Snared. Incarnez le croc et la griffe de la chasse avec le nouveau Pacte avec Orengall. Chantez le chant du sang avec un hurlement pour retourner les ennemis canins contre leurs maîtres et obtenir un bonus de statistiques, rôdez sans vous faire détecter et invoquez des chiots sauvages pour vous aider au combat.  À l'avenir, d'autres ajouts feront leur apparition sur Soulframe : Engagez-vous dans l'une des trois factions lorsque votre envoyé commence son voyage ; cela se rattache à un nouveau système de mini-quêtes procédurales plus tard dans la progression du gameplay de Soulframe.  Rencontrez les derniers ancêtres, Atajan, annoncé comme le fondateur de l'Ordre des Gyres et Pothia, surnommée la Mère de Bataille.  Explorez le nouvel environnement de Neath'uns, rempli de mystère et de corruption.  Découvrez les connaissances d'un type d'arme oublié, les lanceurs voltaïques. Explorez davantage l'île de Midrath alors que la carte du monde commence à s'étendre pour les joueurs actuels de Preludes, offrant de nouvelles terres avec lesquelles se connecter dans la prochaine mise à jour.

  • Red Bull Kumite revient à Paris

    Depuis sa première édition en 2015 à Paris, Red Bull Kumite s’est imposé comme un événement incontournable du calendrier des jeux de combat. Après avoir parcouru des lieux emblématiques au Japon, à Londres, à Las Vegas et en Afrique du Sud, le tournoi revient en force pour une édition historique à Paris. L’année dernière, à New York, Saul Leonardo "MenaRD" Mena II a triomphé après une finale haletante contre Du "NuckleDu" Dang, s’emparant du trophée de champion. RED BULL KUMITE : 10ᵉ ANNIVERSAIRE A PARIS Le légendaire tournoi de jeux de combat Red Bull Kumite célèbre son 10ᵉ anniversaire en revenant là où tout a commencé : à Paris. Les 5 et 6 avril 2025, l’événement prendra place à la prestigieuse Maison de la Mutualité, offrant deux journées palpitantes d’action sur Street Fighter 6, où 16 des meilleurs joueurs du monde s’affronteront dans une compétition acharnée. Cette édition spéciale anniversaire promet un clash unique des générations sur un décor Art déco inspiré du Great Gatsby. Sur cette scène électrique, 8 icônes de Street Fighter, cumulant des victoires au Red Bull Kumite, à l’EVO et à la Capcom Cup, défieront 8 challengers affamés, dont les vainqueurs des phases Last Chance Qualifier et Play-In. La question est posée : la nouvelle génération a-t-elle les armes pour détrôner les maîtres incontestés de la scène ? 16 JOUEURS, 1 CHAMPION À COURONNER Le tournoi réunira 14 joueurs invités directement pour l’événement principal du dimanche 6 avril. Les deux derniers slots seront disputés lors des phases Last Chance Qualifier et Play-In le samedi 5 avril, ouvertes à 256 participants venus du monde entier. Les inscriptions pour ce tournoi qualificatif sont ouvertes ici. Chaque match mettra à rude épreuve les compétences, l’adaptabilité et la résilience mentale des joueurs, jusqu’à ce qu’un champion soit couronné comme l’ultime compétiteur de Street Fighter. Le Main Event du dimanche suivra le format signature du Red Bull Kumite : Tirage au sort en direct du bracket du tournoi le jour J. Matchs en élimination directe dans un format "first-to-5". UN LINE-UP AAA ET UNE AMBIANCE ELECTRIQUE Pour cette édition anniversaire, Red Bull Kumite Paris promet de réunir les meilleurs joueurs dans une ambiance électrique, mêlant talent spectaculaire et esprit de camaraderie propre à la communauté des jeux de combat. Les billets pour vivre cet événement mythique en direct sont disponibles dès maintenant : billetterie Ne manquez rien de l’action et suivez Red Bull Kumite Paris en direct les 5 et 6 avril sur les chaines Twitch et YouTube de Red Bull Gaming.

  • [Test'1D][Steam] Big Helmet Heroes

    Disponible le 6 février sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et Steam, Big Helmet Heroes est un petit Beat Them All indépendant développé par les Français d'Exalted Studio, et édité par Dear Villagers, où l'on va devoir sauver la princesse en voyageant à travers de nombreux petits mondes. Et après avoir donné des coups de tapettes électriques, tout en libérant une vingtaine de héros, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Big Helmet Heroes est un beat'em'up en 3D, qui nous fait voyager à travers des royaumes fantastiques, afin d'aider des chevaliers à secourir la princesse. Une aventure jouable en solo ou en coop, où l'on va simplement devoir enchaîner les niveaux pour botter les fesses à de nombreux ennemis en tout genre. L'aventure de Big Helmet Heroes va commencer par un petit niveau d'entraînement qui va nous permettre d'apprendre les bases du jeu. Ces dernières ne seront pas bien difficiles. Il suffira simplement d'attaquer et d'esquiver, tout en avançant et sautant quand c'est nécessaire. Ce niveau d'entraînement va aussi nous apprendre à recharger notre attaque spéciale, reprendre de la vie, et récolter des fleurs pour faire apparaître des caisses de ravitaillement. Une fois ce premier niveau terminé, on va pouvoir commencer l’aventure. Dans Big Helmet Heroes, comme dans de nombreux Beat’em’up, on va simplement devoir atteindre la fin du niveau, tout en tuant tous les ennemis qui vont se dresser sur notre route. Rien de plus simple. La particularité de cette aventure, c’est que dans chaque niveau, on va pouvoir débloquer un ou plusieurs nouveaux personnages, qui se joindront à nous pendant ce niveau, et que l’on pourra utiliser à tout moment. Chaque nouveau héros aura son propre style de combat, ainsi que sa propre capacité spéciale. Au total, il y aura 29 héros à débloquer, dont certains au look plus loufoques qu'héroïques. La plupart du temps, pour débloquer ces héros sur notre chemin, il faudra simplement détruire la cage dorée dans laquelle ils sont enfermés. Mais parfois, ces derniers apparaîtront uniquement terminant une fresque ou en détruisant des citrouilles. Il faudra donc faire attention au moindre petit détail, pour savoir si un héros ne se cache pas dans le niveau. Parfois, le niveau va regrouper des héros déjà débloqués, en plus des nouveaux héros à débloquer. Nous permettant ainsi de finir le niveau avec 5 personnages. Une façon de rendre le boss d’un niveau plus facile à vaincre. En plus des différents héros à débloquer, Big Helmet Heroes va nous proposer un large choix d’armes en tout genre, et plus loufoques les unes que les autres. On va avoir des tapettes électriques, des pistolets de glace, Excalibur dans son rocher, une guitare électrique, ou encore une carotte. La plupart du temps, ces armes vont faire un peu plus de dégâts que les armes principales de nos héros. Il ne faudra donc pas les négliger, et toujours s’en équiper. D’ailleurs, quand on aura découvert toutes les armes, on aura quelques préférences que l’on prendra sans hésiter pour vaincre tous les ennemis qui se mettront en travers de notre route. Pour toujours avoir les meilleures armes lors des différents niveaux, il sera nécessaire de récolter un maximum de fleurs, afin de faire apparaître des caisses de ravitaillement. Ces fleurs apparaîtront en tuant des ennemis ou en détruisant des éléments destructibles. Mais on pourra aussi en récupérer en caressant les différents moutons que l’on rencontrera. Big Helmet Heroes est une petite aventure très colorée et adorable, qui ne manque pas de charme. Les niveaux sont magnifiques, et plein de détails. Et ils nous font voyager à travers des univers divers et variés, comme la plage, la forêt ou encore le château. Chaque niveau apporte sa petite touche d’humour et de charme à travers ses décors. D’ailleurs, un des premiers niveaux du jeu nous fait voyager en Bretagne, sans la pluie, mais avec Tri Martolod remixé en tant que musique de fond. Un magnifique petit clin d'œil pour les Bretons. Pour conclure, Big Helmet Heroes est le petit Beat’em’up français parfait par excellence. Une direction artistique à tomber. De bonnes idées pour rendre chaque niveau vivant. Des héros au look loufoque et héroïque. Un OST intelligemment bien pensé. Et de l’humour en pagaille. Une recette parfaite pour passer un bon moment, seul ou en coop.

  • Les sorties jeux vidéo de février 2025

    Retrouvez notre calendrier complet des prochaines sorties disponible en janvier 4 février Kingdom Come: Deliverance II  - PC, PS5, Series Blood Bar Tycoon  - PC Enso  - PC Rogue Waters - PS5, Series, Switch 5 février While Waiting  - PC, Switch Rift of the NecroDancer  - PC 6 février Let's Cook Together 2  - PC, Switch, PS5, Series Big Helmet Heroes  - PC, Switch, PS5, Series SWORN  - Early Access Kitchen Wars: Appetiser  - PC Ambulance Life : A Paramedic Simulator - PC, PS5, Series 7 février Slender Threads  - PC Digging A Hole - PC 11 février Civilization VII - PC, PS4, PS5, One, Series, Switch 12 février Urban Myth Dissolution Center  - PC, PS5, Series 13 février Tiny Terry's Turbo Trip  - PS5, Switch Slime Heroes  - PC, Series, One RUGBY 25 - PC, PS4, PS5, One, Series 14 février Afterlove EP  - PC , Switch , Series, PS5 Tomb Raider IV–VI Remastered - PC, PS4, PS5, One, Series, Switch The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II - PC, PS4, PS5, Switch 18 février Microtopia  - PC Avowed - PC, Series Lost Record : Bloom & Rage – Tape 1 - PC, PS5, Series 19 février HPL: Nyarlathotep Rising - PC 20 février Stories from Sol: The Gun-Dog  - PC, Switch, PS4, PS5 21 février Like A Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii - PC, PS4, PS5, One, Series 25 février Blade & Soul NEO - PC 27 février Crystar – 27 février 2025 – PS5 28 février Monster Hunter Wilds - PC, PS5, Series PGA Tour 2k25 - PC, PS5, Series

  • 1D#CoG: La sélection de février 2025

    Fans de jeux Indés, on vous fait une petite liste de tous les jeux qu'il ne faut surtout pas manquer ce mois-ci, avec l'1D#CoG la sélection de février. Bien sûr, ceci est une sélection. Chaque mois, il y a bien plus de jeux indépendants qui sortent sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. 4 février Kingdom Come: Deliverance II - PC, PS5, Series Blood Bar Tycoon - PC Enso - PC 5 février While Waiting - PC, Switch Rift of the NecroDancer - PC 6 février Let's Cook Together 2 - PC, Switch, PS5, Series Big Helmet Heroes - PC, Switch, PS5, Series SWORN - Early Access Kitchen Wars: Appetiser - PC 7 février Slender Threads - PC 12 février Urban Myth Dissolution Center - PC, PS5, Series 13 février Tiny Terry's Turbo Trip - PS5, Switch Slime Heroes - PC, Series, One 14 février Afterlove EP - PC , Switch , Series, PS5 18 février Microtopia - PC 20 février Stories from Sol: The Gun-Dog - PC, Switch, PS4, PS5

  • [Test][High Tech] AOC AGON PRO AG346UCD

    Après avoir enchaîné les tests des derniers Philips Evnia, on débute l'année avec le test d'un écran AOC, 6 mois après notre test du AOC AGON PRO AG276QZD. Pour ce nouveau petit contrôle technique, on s'attaque à l'AGON PRO AG346UCD. Un écran incurvé QD-OLED de 34”, proposant un taux de rafraîchissement de 175Hz et un temps de réponse GtG de 0,03ms. Parfait pour le jeu et l’eSport. Et après deux semaines à profiter des plus beaux jeux de ce début d'année 2025, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce nouvel écran de la marque AOC. Comme toujours, on commence ce nouveau test High tech par un tour du packaging. Le carton de l’AGON PRO AG346UCD de chez AOC est assez imposant. En même temps, on est sur un écran de 34”. Mais il reste assez léger. L'AGON PRO AG346UCD a le droit à un carton est de couleur noir et violet. Et, comme toujours avec les produits de la marque, on retrouve le visuel de l'écran sur le devant, avec quelques informations importantes sur le carton. À l'intérieur du carton, on retrouve l'écran d'AOC soigneusement emballé dans son polystyrène, avec les deux parties du pied, la petite notice pour savoir comment le monter, les différents câbles, comme le câble HDMI et le câble Display, ainsi que le câble d’alimentation. Du côté du montage, le pied se visse au dos de l'écran. De notre côté, on préfère les fixations à clipser. Ce qui évite le visage. Mais avec un écran de 34", mieux vaut une fixation solide. Une fois l’écran monté, il ne reste plus qu’à l’installer. L'écran incurvé de 34” reste assez imposant quand il est monté. Il faut donc un minimum de place. Heureusement, on a un pied en triangle qui ne prend pas trop de place sur le bureau. Côté branchement, on peut opter pour du HDMI ou Display, selon nos préférences. Pour ce test, on a opté, une fois de plus, pour le branchement en Display. Du côté des connectiques, l’AGON PRO AG346UCD de chez AOC propose 2 ports HDMI 2.0, 1 DisplayPort 1.4, 3 Ports USB 3.2 et une prise jack 3.5mm. Pour les ports USB, le premier se trouve sous l'écran, tandis que les deux autres sont sur le côté gauche de l'écran. Quand on met sous tension l’AOC AGON PRO AG346UCD, on a le droit à une zone rétroéclairée au dos de l’écran. Elle n’est pas très visible. Mais depuis le bouton OSD qui se trouve derrière l’écran, on va pouvoir accéder à l’OSD, afin de régler la puissance du rétroéclairage, ou de le désactiver. Bien sûr, l’OSD va aussi nous permettre de régler la luminosité, les couleurs et les différents modes d'image disponibles sur cet écran. Le bouton sert aussi à éteindre l’écran pour faire un peu d'économie d’énergie, ou de prévoir en amont le rafraîchissement des pixels de l'écran QD-OLED. Pour la gestion des différents réglages de l’OSD ou du rétroéclairage, on va aussi pouvoir passer par le logiciel d’AOC, G-Menu. Ce dernier va permettre d'accéder plus facilement aux modes, et gérer le rétroéclairage de l'écran. Côté caractéristiques, L'AOC AGON PRO AG346UCD est un écran incurvé QD-OLED de 34", proposant une résolution WQHD 3440x1440 avec un taux de rafraîchissement de 175Hz en Display, et 100Hz en HDMI. Il offre aussi un temps de réponse GtG de 0.03 ms. Sur PlayStation 5 et Xbox Series, l’AOC AGON PRO AG346UCD va proposer une résolution 2560x1440 avec un taux de rafraîchissement de 120Hz. L’écran d’AOC est compatible Adaptative Sync, pour une image fluide en jeu, sans saccades, débordements et distorsions. Il est aussi certifié VESA DisplayHDR True Black 400, pour des niveaux de noir plus profonds et plus précis. Et pour finir, l’AOC AGON PRO AG346UCD propose la technologie Low Blue Light qui réduit la lumière bleu. Parfait pour protéger nos yeux des agressions lumineuses. En jeu, l'AOC AGON PRO AG346UCD nous offre de sublimes couleurs, quel que soit le jeu. En même temps, on est sur un écran QD-OLED qui permet d'avoir une précision des couleurs vives, ainsi que des contrastes plus profonds. Et on le ressent assez facilement quand on passe d'un écran classique à un écran QD-OLED. C'est vivant et lumineux. Et c'est très agréable de passer des heures sur un tel écran. On a une image très réaliste et très profonde, qui fait ressortir le moindre petit détail, même quand la pièce est éclairée. De notre côté, on a profité de la sortie de Final Fantasy VII Rebirth pour en prendre plein les yeux. Et sur un jeu aussi coloré et détaillé, la qualité d'image du AOC AGON PRO AG346UCD est très bien mise en avant. D'autres jeux comme Marvel's Spider-Man 2, Assetto Corsa EVO ou encore Synduality, ont eu le droit à une explosion de leurs couleurs grâce aux sublimes Quantum Dots de l'AGON PRO AG346UCD. De quoi nous immerger de la plus belle des manières dans nos jeux préférés. Pour conclure, l'AGON PRO AG346UCD de chez AOC est un magnifique écran gaming, qui propose des couleurs vives et une image ultra fluide en jeu, pour une immersion totale, quel que soit le jeu. Un écran QD-OLED de très grande qualité, qui sait comment nous en mettre plein les yeux, comme les différents écrans de la marque. Note de la rédaction 9/10 - Un écran incurvé 34" QD-OLED de très grande qualité, ultra fluide, offrant une qualité d'image époustouflante.

  • [Test][Steam] Final Fantasy VII Rebirth

    Disponible depuis le 23 janvier sur Steam et Epic Game Store, moins d'un an après sa sortie sur PlayStation 5, Final Fantasy VII Rebirth est la suite du tant attendu Final Fantasy VII Remake. Dans ce dernier, on repart à l'aventure en compagnie de Cloud, Aerith, Barret et les autres héros de ce jeu mythique, afin d'explorer le monde au-delà de Midgar. Et après avoir passé de nombreuses heures sur la version PlayStation, il est temps pour nous de partager notre expérience sur PC. Trailer du jeu C'est Reparti pour un tour ! Final Fantasy VII Rebirth fait suite au Remake de Final Fantasy VII, sorti en 2020, et son DLC Intermission, sorti en 2021. Dans cet opus, Cloud, accompagné d'Aerith, Barret, Tifa et Red XIII, vont se retrouver au calme dans la ville de Kalm, pour débuter ce nouveau voyage loin de Midgar. On démarre l'aventure par un petit retour dans le passé. Cloud raconte les événements qui se sont déroulés 5 ans auparavant dans la ville de Nibelheim, afin d'essayer de comprendre comment l'ancien SOLDAT de la Shinra, Séphiroth, a pu être présent à Midgar lors de leur dernier combat, alors que ce dernier était censé être mort. Après ce petit Flashback, nos héros vont avoir leur premier moment de repos. Et par la même occasion, on découvre enfin une ville, autre que Midgar. Malheureusement, la Shinra va très vite se retrouver à Kalm, obligeant nos héros à fuir. Mais cette fois-ci, avec un objectif bien en tête, retrouver Sephiroth. Pour ceux qui connaissent Final Fantasy 7, Rebirth retrace les événements, entre la fuite de Midgar, jusqu'à la cité perdue. En gros, jusqu'à la fin du CD 1 du jeu d'origine. Une histoire qui va se dérouler en 14 chapitres. Et qui va nous faire voyager à travers les différentes régions du monde. Pendant ces 14 chapitres, on va donc découvrir Corel et ses montagnes, la ville côtière et festive de Costa Del Sol, ou encore le puits de connaissance de Cosmo Canyon. Sans oublier le mythique Gold Saucer, et ses nombreuses activités. Dans l'ensemble, mis à part quelques ajouts, pour y inclure des personnages comme Vincent, Yuffie ou encore Zack, et quelques modifications, comme l'obtention des différents chocobos de couleur, l'histoire de Rebirth va suivre la même trame que le jeu d'origine. Le voyage sera le même, avec très peu de modifications. On va donc revivre de nombreuses scènes, comme en 1997. Mais avec la beauté du Remake de 2020. Pour progresser dans chacun des chapitres de Final Fantasy VII Rebirth, on va simplement devoir suivre nos quêtes principales. Et comme dans le Remake sorti en 2020, pendant notre voyage, on va avoir de nombreuses quêtes secondaires, ainsi que diverses histoires annexes, et d'autres activités. Mais bien sûr, Rebirth étant un opus qui ouvre son monde, le contenu va être plus conséquent. Mais on y reviendra juste après. Pendant notre voyage, on va visiter plusieurs régions. Et pour chaque région, on va avoir une multitude de quêtes à accomplir. Et même si pour progresser dans la quête principale, on ne sera pas obligé de découvrir tous les secrets de chaque région, il faudra tout de même y passer un peu de temps, afin de débloquer de nouvelles armes, des invocations, et d'autres éléments qui nous seront utiles lors de notre combat final. Final Fantasy 7 Rebirth est un jeu qui peut être très linéaire, quand on se lance dans la quête principale. Mais aussi, très vaste et ouvert, quand on arrive à ne pas suivre cette quête. Car, comme dans le Remake, la quête principale va s'enchaîner. Et à de nombreuses reprises, si on ne prend pas le temps de faire un peu de secondaire, on va se retrouver aspirer par le scénario principal. Nous empêchant de profiter du très gros potentiel de cette suite. Et quand on prend vraiment le temps d’explorer le monde, que ce soit à dos de chocobo, en buggy, ou en avion, on se rend compte que les nombreuses heures passées dans les bidonvilles Midgar, ce n'était rien à côté de ce que chaque région nous apporte. Pour venir à bout de Final Fantasy Rebirth, il faudra compter une cinquantaine d’heures, en profitant un peu du secondaire. Mais une fois l’aventure terminée, on va pouvoir relancer le jeu en mode Difficile, et découvrir de nouveaux secrets. Et entre le contenu End-Game, et toutes les quêtes et activités secondaires, la durée de vie, pour ceux qui souhaitent vraiment le faire à fond, peut très vite monter à 80 voire 100 heures. De quoi nous occuper en attendant la suite. 7 Régions à explorer ! Comme cité plus haut, Final Fantasy VII Rebirth est un jeu qui nous fait voyager à travers le continent. Principalement l’Ouest et l’Est de la carte. Au total, on va avoir 7 régions, aussi vastes les unes que les autres, et remplies de quêtes secondaires, points d'intérêts et trésors. Parmi ces régions, on va retrouver la Prairie, qui abrite le redoutable Midgardsormr, Junon et sa ville au canon démesuré, Cosmo et son canyon, la région dévastée de Nibel, et bien sûr, Corel. Chaque région va avoir sa ville principale, avec un tableau de mission qui va nous permettre d’effectuer quelques quêtes secondaires. On va aussi retrouver de nombreux lieux à visiter, souvent vides, avec quelques trésors cachés. Un ranch à chocobos, avec un chocobo de couleur à capturer dans chaque région, et qui aura ses propres capacités spéciales, et pour finir, de nombreux points d’intérêts, qui vont permettra à Chadley d’effectuer son étude approfondie de chaque région. Parmi ces nombreuses quêtes secondaires, ce sont les rapports d’activités de Chadley qui nous prendront le plus de temps. Pour chaque région, il y aura une vingtaine de points d'intérêts à retrouver pour Chadley. Ils seront divers et variés. On aura des rapports de protoreliques, qui nous permettront de partir à la chasse à de mystérieuses reliques, afin de réveiller un esper emblématique de la franchise. Des rapports de combats, qui, comme son nom l’indique, nous demandera d’effectuer des combats avec divers objectifs. Des rapports liés à la rivière de la vie. Des rapports d’Espers, qui serviront à réduire la puissance lors d’un combat contre une invocation. Ou encore, des rapports de combat contre de redoutables monstres, qui seront ajoutés quand on aura terminé certains rapports. Pour débloquer ces points d'intérêts, il y aura deux façons de faire. La première, en se baladant, et en tombant dessus. Et la seconde, la plus simple, en activant des tours de transmissions qui serviront à débloquer les points d'intérêts aux alentours de la tour. Terminer les rapports de Chadley va nous permettre, comme dans Final fantasy VII Remake, à créer des matérias grâce aux points de rapport. Bien sûr, avec Chadley, on pourra toujours participer à des combats virtuels, afin de gagner des points, ou quelques ressources. La meilleure façon d’explorer chacune des régions sera à dos de chocobo. Mais par la suite, on pourra explorer certaines zones en buggy, ou écumer le ciel et la mer avec le Tiny Bronco de Cid. Mais pour une exploration minutieuse, rien ne sera plus efficace que nos petites jambes. Car, en plus de pouvoir accéder à certains coffres inaccessibles en chocobo ou en buggy, on pourra plus facilement attraper les différentes ressources qui traîneront sur le sol, et qui seront très importantes pour la suite. En progressant dans l’histoire principale, on va découvrir de plus en plus de secrets. Et certains vont nous mener à des chasses au trésor à travers le continent. Cette chasse fera partie des nombreuses histoires annexes de l’aventure. Comme pour les quêtes secondaires, elles vont nous permettre d’en apprendre plus sur un lieu ou un personnage. Et à la clé, on aura le droit à une très belle récompense. Bien sûr, chaque trésor sera très bien gardé. Et on ne pourra pas jouer les pirates sans être prêt à affronter de redoutables ennemis. Des combats Revigorants ! Comme pour le Remake, Final Fantasy VII Rebirth va proposer de nombreux combats. Et, une fois de plus, il sera possible de choisir un style de combat “classique” qui tente de reproduire le style tour par tour, ou le style de combat dynamique, qui a fait la force du Remake. Pour profiter pleinement de cet opus, ou même du Remake, il est préférable de choisir le style de combat dynamique, avec des coups classiques et des coups puissants. Final Fantasy VII Rebirth utilise le même système de combat que le Remake. On va avoir notre jauge d’ATB qui va se remplir en fonction des attaques et des parades que l’on va effectuer. Une fois la jauge d'ATB pleine, il sera possible de faire ralentir le temps, pour exécuter une compétence, un sort, utiliser un objet, une invocation, une transcendance, et petite nouveauté, une compétence synchronisée qui va permettre à de héros d’effectuer une attaque liée. Du côté des compétences, chaque héros aura le droit à ses propres compétences, qu'il débloquera selon l'arme qu'il possède. Mais aussi en fonction du Codex, un sphérier qui rappelle un certain Final Fantasy X. Chacune des armes proposera une nouvelle compétence à apprendre. Plus on va utiliser cette compétence en combat, plus on va gagner de l’expérience pour cette dernière. Une fois la jauge de maîtrise à 100%, il sera possible d'utiliser cette compétence sans être équipé de l'arme adéquate. Certaines des compétences utiliseront 2 barres d'ATB. Comme prière d'Aerith, qui va permettre de soigner tous les membres de l’équipe. Pour les sorts, on va reprendre le même système que le Remake ou le jeu original. Chaque arme ou équipement aura des emplacements de matérias. Et il faudra simplement placer les matérias sur ces emplacements, afin de pouvoir utiliser des sorts comme Feu, Foudre, Glace, ou encore Soin. Il y aura aussi des matérias qui serviront à augmenter les PV ou PM, ou encore, les matérias de protection, ou autres magies temporaires. La plupart des matérias pourront évoluer afin d’être plus puissantes. Comme pour l'épisode précédent, la matéria Tout ne sera pas présente. Mais on aura de nombreux nouveaux objets qui nous permettront de combler ce petit vide. On trouvera des materias un peu partout dans le jeu. Il sera aussi possible d'en acheter dans les distributeurs et les boutiques. Mais pour obtenir des matérias un peu plus rare, il faudra passer par le Chadley. Bien sûr, on ne peut pas parler de materia sans parler des invocations. Et dans Final Fantasy VII Rebirth, elles sont un peu plus nombreuses que dans le Remake. Tout d’abord, on va avoir, dès le début, Ifrit, Shiva et Chocobo & Mog. Mais aussi Ramuh et Leviathan pour ceux qui auront une sauvegarde du Remake et de Intermission. Pour les autres invocations, on les débloquera principalement lors de notre arrivée dans une nouvelle région. Il faudra les vaincre lors d’un combat virtuel via Chadley. Une fois que l’on aura remporté le combat, l’invocation se battra à nos côtés. Au total, si on ne compte pas les invocations bonus, il y en aura 10 à obtenir, dont Odin, Alexandre, Gilgamesh, ou encore, Neo Bahamut. Les invocations seront utilisables une seule fois par combat. Pour pouvoir les invoquer, il faudra mettre un adversaire en état de Choc. Puis attendre que la jauge d’invocation se remplisse, avant de pouvoir invoquer notre Esper. Selon la puissance de l’invocation, il faudra entre 1 ou 2 jauges d’ATB. Une fois en combat, on pourra utiliser nos barres d’ATB pour lancer des attaques avec l’invocation. Et une fois le temps d’invocation terminé, on aura le droit à une attaque dévastatrice. Lors des combats, on va aussi avoir la possibilité d'utiliser les transcendances. Chaque personnage du jeu aura sa transcendance. Que ce soient Aerith, et son vent guérisseur, ou Barret avec son Grand coup. Des transcendances fidèles au jeu d’origine. La jauge de transcendance se remplira lorsqu'un personnage subira des dégâts, ou lorsqu’il réussira à monter la barre de choc d'un ennemi. Une fois disponibles, les techniques de transcendances ne consommeront aucune jauge d'ATB. Ce qui permettra de lancer l'attaque à tout moment. En combattant, on va gagner de l'expérience, et monter de niveau. Mais aussi, on va obtenir quelques PC. Ces derniers vont servir à améliorer le Codex de nos personnages, afin d’améliorer leurs stats, ou débloquer des attaques synchronisées ou autres compétences. Le Code va être très similaire au Sphérier de Final Fantasy X. Mais, heureusement pour nous, il sera bien plus petit, et moins complexe. La petite nouveauté de Final Fantasy VII Rebirth, c'est la synthèse. En plus de pouvoir acheter des potions et autres objets dans les boutiques, lors de notre exploration dans le vaste monde de Final Fantasy VII Rebirth, on va pouvoir récolter de nombreuses ressources. Ces dernières vont nous permettre de créer divers objets et équipements. Certains vont être obligatoires pour des quêtes. Mais la plupart seront des objets de soins que l'on ne pourra pas acheter en boutique, ou des équipements, parfois très rares. En fabriquant de nombreux objets, on va monter son niveau de synthèse, qui nous permettra par la suite de débloquer encore plus d'objets ou d'équipements. Dont certains très utiles lors des combats. Retour au paradis ! Final Fantasy 7 Rebirth a deux avantages. Le premier, c’est qu’il se déroule dans un immense monde ouvert. Ce qui lui permet de proposer de nombreuses activités secondaires. Et le second, c’est qu’il fait une escale au Gold Saucer, le paradis des mini-jeux. Et quand on est un fan absolu de Final Fantasy VII ou Final Fantasy XIV, on n’a qu’une seule envie, c’est de s’y rendre au plus vite. Malheureusement, il faudra attendre le chapitre 8 pour pouvoir profiter des activités que propose le Paradis doré de Dio. Heureusement, Final Fantasy 7 Rebirth regorge de petites activités secondaires, le temps d’y arriver. Et parmi l’une des plus grosses activités de cet opus, on va avoir, dès le début, le Queen’s Blood. Un jeu de cartes où le but va être de prendre le contrôle d’un plateau, en utilisant stratégiquement les cartes de son decks. On ne va pas entrer dans les détails. Mais ce nouveau jeu de cartes va nous faire perdre de nombreuses heures. Entre les différents adversaires disponibles dans chaque région, les tournois, ainsi que les défis de Costa Del Sol, il va très vite nous rendre accros. De plus, qui dit jeu de cartes, dit collection. Et comme pour les jeux de cartes de Final Fantasy VIII et Final Fantasy IX, on va avoir envie de collectionner toutes les cartes, juste pour le plaisir. Heureusement, elles seront plus simples à obtenir que les jeux précédents. La plupart devront être achetées en boutique. Une fois à Costa del Sol, on va découvrir de nouvelles activités secondaires, comme la Course Sauvage, où l’on devra contrôler Red XII, dans un match de foot 1v1v1v1. Il y aura aussi une petite attraction de tir à la cible, la chasse aux pampas, ou encore, le piano. Il y aura aussi d’autres petites activités secondaires que l’on pourra faire, comme les photos de panoramas, la chasse au trésor avec le chocobo, ou encore, les petits mini-jeux à la maison des mogs. Mais la plupart des activités vont arriver au chapitre 8. Lors de nos premiers pas au Gold Saucer, on va débloquer le G-Bike, la fameuse course-poursuite sur l'autoroute de Midgar, dans sa version Remake. Il va aussi y avoir les célèbres combats 3D, où il va falloir esquiver et mettre des coups de poings à un petit avatar en 3D. Ou encore, le mini-jeu de shoot dans l’espace. Ces petits jeux ne seront que la première partie des jeux disponibles. Par la suite, en progressant à nouveau dans l’histoire, on débloquera La course de Chocobos. Un mini-jeu très complet qui permettra de participer à de nombreuses courses, avec les chocobos obtenus pendant notre voyage. Chaque chocobo aura ses propres caractéristiques. Mais pour les améliorer, on pourra les équiper de 3 équipements que l’on devra échanger contre des plumes d’or dans les divers ranchs chocobos. Ces plumes d’or s’obtiendront principalement en aidant un bébé chocobo à réparer les arrêts chocobos à travers les régions. Le jeu proposera aussi de nombreux autres mini-jeux, comme la parade militaire de Junon, où il faudra appuyer sur les bonnes touches, tel un jeu de rythme, le Loveless, et d’autres surprises. Mais on va s'arrêter là, pour ne pas tout dévoiler. Même si dans un sens, on a l’impression d’en avoir trop dit. Remake, Rebirth et Recommencement ! Passons maintenant aux petits ajouts de cette version PC. Car oui, même si Final Fantasy VII Rebirth est d'une beauté époustouflante, que ce soit sur PlayStation ou sur PC, ce portage tente d'embellir notre expérience, grâce à différentes options graphiques configurables, ainsi que les améliorations de son jeu de lumière. Ce qui rend l'aventure encore plus belle. Pour une meilleure expérience, la version PC offre la possibilité d'activer la technologie NVIDIA DLSS, pour une fréquence et une qualité d’images supérieures, ainsi que l 'option VRR, pour un affichage plus fluide sur certaines configurations. Sans oublier la résolution 4K, et le 120 FPS pour ceux qui ont la bête pour le faire tourner. De notre côté, on s'est plongé dans l'aventure avec le MEG Aegis Ti5 de chez MSI. Et son Intel Core i7-12700K, ses 64 Go DDR5 et sa GeForce RTX 3070 OC LHR Ventus 2X 8, ainsi que l'écran AGON AG346UCD, n'ont fait qu'une bouchée du jeu en Ultra. Mis à part une petite baisse de 10 à 20 FPS lors de certains combats, on a pu faire tourner l'aventure en Ultra, sans pertes significatives. Malheureusement, malgré de bonnes options de configuration, ce portage PC manque d'un petit truc pour satisfaire tous les joueurs, la prise en charge de l'Ultrawide. Avec l'évolution de nos écrans, on s'attend toujours à avoir des jeux compatibles avec les écrans ultra-large. Surtout un jeu comme FINAL FANTASY VII REBIRTH. Et pourtant, Square Enix, comme lors de la sortie de FINAL FANTASY VII REMAKE, a oublié de prendre en compte ce petit critère, qui gâche l'immersion sur les grands écrans incurvés. Heureusement, certains moddeurs sont très réactifs. Et après seulement quelques jours, un mode était déjà proposés pour les joueurs oubliés. D'ailleurs, en parlant de Mods, la version PC a déjà le droit à son lot de mods, plus ou moins utiles, pour améliorer notre expérience. Pour finir, la version PC prend en charge les manettes DualSense, permettant de profiter d’un retour haptique pour une meilleure immersion. Mais le jeu offre surtout une très bonne compatibilité clavier/souris, avec de nombreuses possibilités de configuration, rendant l'expérience encore meilleure, que ce soit lors d'un combat, d'un mini-jeu ou d'une simple balade. Et après avoir passé de nombreuses heures à la manette sur PlayStation 5, puis au clavier/souris sur PC, on peut le dire, FINAL FANTASY VII REBIRTH s'adapte parfaitement aux puristes qui aiment jouer au clavier/souris. Relativement apaisant ! Avant de passer à la conclusion, on va revenir sur les musiques de Final Fantasy VII Rebirth. Sans trop de surprises, c'est un véritable plaisir pour nos oreilles. Le jeu nous propose des thèmes revisités, qui nous plongent à merveille dans chacune des scènes. Quand on pose nos pieds dans une nouvelle région, ou une nouvelle ville, on a le droit à de sublimes versions de chaque thème principal. Que ce soit le thème du Gold Saucer, de Corel, ou de Junon. Mais celui qui a retenu toute notre attention, c’est le thème de Canyon Cosmo, qui est encore plus beau et plus prenant que la version originale. Une fois au village de Nanaki, on ne peut s'empêcher de mettre le son à fond, et de se plonger dans cette sublime musique. Seul le thème de Zack, lors de ses petites apparitions, n’est pas à la hauteur des autres musiques. Mais comme toujours avec les jeux de Square Enix, ça reste une réussite. Retour gagnant ? Pour conclure, notre avis de Final Fantasy VII Rebirth ne change pas par rapport à celui qu'on a donné, il y a moins d'un an. On a entre les mains un magnifique chef d'œuvre qui nous replonge en 1997. Mais ce qu'on apprécie vraiment dans ce portage PC, c'est de pouvoir profiter du jeu dans de meilleures conditions. Même si sur PlayStation 5, c'était déjà parfait. On ajoute à ça la jouabilité clavier/souris agréable, ainsi que la prise en charge des mods. De quoi rendre notre expérience bien meilleure. Notre seule déception, c'est de ne pas pouvoir profiter du jeu en Ultralarge. Un petit défaut vite corrigé par les mods. Même si on aurait préféré que ça vienne directement de Square Enix.

  • Killing Floor 3 se date au 25 mars 2025

    Le développeur et éditeur Tripwire Interactive a annoncé aujourd’hui que le très attendu nouvel opus de la franchise Killing Floor, Killing Floor 3, sera lancé dans le monde entier le 25 mars 2025 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S et PC. Tripwire a également confirmé l’ouverture des précommandes pour les versions numériques et physiques, tout en dévoilant les prix, les bonus de précommande et le contenu exclusif des différentes éditions. Les précommandes numériques sur PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que les précommandes physiques sur consoles, sont déjà disponibles. Les précommandes numériques pour consoles ouvriront prochainement avec des mises à jour communiquées via les réseaux sociaux de Tripwire. Éditions et Contenu Exclusif Tout comme les Zeds, les éditions de Killing Floor 3 se déclinent en plusieurs versions. Toutes les précommandes, qu’elles soient numériques ou physiques, donneront accès au Flatline Tactical Bundle, comprenant le skin d’arme Flatliner, le porte-bonheur d’arme Fear the Reaper et la carte de joueur Special Action Force.   Tripwire  et son partenaire de distribution mondial PLAION, proposeront en exclusivité la Day One Edition en version physique au prix public conseillé de 39,99€, incluant le jeu de base ainsi que le Clamefield Patrol Specialist Skins Pack.   La Deluxe Edition, disponible uniquement en numérique pour 59,99€, comprendra : Le Shadow Agent Specialist Skin Set Le Shadow Agent Weapon Skin Set Le Nightfall Supply Pass 1000 Creds Enfin, la Elite Nightfall Edition, disponible uniquement en numérique pour 79,99€, inclura : Le Shadow Agent Specialist et Weapon Skin Set L’accès premium au Year 1 Nightfall Supply Pass (quatre passes) 3000 Creds L’Ultime Combat Contre les Zeds L’histoire se déroule en 2091, soit 70 ans après les événements de Killing Floor 2 . La mégacorporation, Horzine a créé l’armée ultime : une horde obéissante de monstruosités bio-ingénierées appelées Zeds. Seule une organisation rebelle connue sous le nom de Nightfall se dresse entre ces créatures infernales et l’avenir de l’humanité.   Ce FPS intense place les joueurs dans la peau d’un spécialiste Nightfall, affrontant des vagues incessantes de Zeds aux côtés de cinq coéquipiers, développant de nouvelles compétences et construisant un arsenal ultime. Caractéristiques : Coop frénétique : formez l’équipe ultime pour exterminer les Zeds dans un mode coopératif à 6 joueurs avec une compatibilité crossplay complète sur toutes les plateformes. Les spécialistes les plus audacieux pourront également affronter le champ de bataille en solo dans un mode à haute tension. Zeds implacables : affrontez les Zeds les plus dangereux à ce jour. Chaque ennemi a été repensé avec des capacités de mobilité avancées, des attaques variées, et une IA plus intelligente, les rendant plus rapides, plus mortels et plus stratéges que jamais. Arsenal mortel : du lance-flammes au fusil à pompe en passant par le katana, les joueurs auront accès à un vaste arsenal, entièrement personnalisable avec des centaines de mods, gadgets et compétences pour un style de combat unique. Zones dangereuses : Plongez dans des zones périlleuses pour contenir la propagation de l’épidémie. Les environnements interactifs offrent des avantages dynamiques, comme l’activation de tourelles, de ventilateurs ou d’autres pièges dévastateurs. Encore plus gore : le système M.E.A.T. revient avec encore plus de points de démembrement et des tâches de sang persistantes, offrant des réactions ultraréalistes aux attaques. Participez à la Bêta Fermée Les joueurs impatients de tester leurs compétences contre les Zeds peuvent s’inscrire dès maintenant pour tenter d’accéder à la bêta fermée, qui se tiendra du 20 au 24 février. Découvrez la toute nouvelle vidéo de la bêta fermée pour vous préparer à l’action juste ici : https://youtu.be/4RCHPgFjXXs .     Développé et édité par Tripwire Interactive , Killing Floor 3  est actuellement en développement et sortira en mars 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu peut d’ores et déjà être ajouté aux listes de souhaits sur toutes les plateformes.

  • Les Sims et Les Sims 2 sont de retour dans Les Sims Collection 25e anniversaire

    Hoople Borpna, ou joyeux anniversaire en Simlish ! En l’honneur du 25e anniversaire de la franchise, The Sims et Electronic Arts ressortent dès aujourd'hui Les Sims et Les Sims 2, dans Les Sims Collection 25e anniversaire et séparément avec Les Sims: Collection héritage et Les Sims 2 : Collection héritage. Les joueur·se·s peuvent dès à présent retrouver les personnages emblématiques, les sons et la musique des jeux qui ont fait partie des pionniers du genre Simulation de vie et qui ont accueilli un nombre incroyable de joueur·se·s dans la communauté Les Sims. Pour célébrer cet événement, les joueur·se·s recevront également du contenu bonus dans la collection d’anniversaire. La collection Les Sims: Collection 25e anniversaire inclut Les Sims: Collection héritage et Les Sims 2 : Collection héritage. Les Sims: Collection 25e anniversaire est disponible à l'achat au prix de 39,99 €, et sera disponible dans le monde entier sur Windows 10 et 11 à partir du 31 janvier 2025 sur PC par l’intermédiaire d’EA app, Epic Games Store et Steam. Les joueur·se·s peuvent acheter Les Sims: Collection héritage et Les Sims 2 : Collection héritage séparément. Les membres d’EA Play Pro sur EA app peuvent célébrer l'événement avec un accès illimité aux collections Les Sims: Collection héritage et Les Sims 2 : Collection héritage à partir du 31 janvier.

  • [Test'1D][Steam] Driving is Hard

    Disponible le 31 janvier sur Steam, Driving is Hard est un jeu de plateforme en voiture, développé et édité par Elegant Horse Studios, où l'on va devoir aider Jeff à conduire sur un terrain escarpé et difficile, jusqu'à atteindre la fin de la route. Un voyage où le moindre faux pas peut nous faire recommencer l'aventure depuis le début. Et après quelques manettes explosées contre un mur, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce jeu loufoque qui pourrait faire passer Elden Ring pour un jeu pour enfants. Trailer du jeu Driving is Hard est un jeu un peu loufoque où l'on va simplement devoir conduire une petite voiture-baignoire, tout en récoltant divers cristaux. Un jeu simple en apparence, qui va nous demander de maîtriser au mieux la conduite d'un véhicule à travers des obstacles de plus en plus difficiles. Contrairement à de nombreux jeux vidéo, Driving is Hard ne va pas s'embêter avec un menu ou une histoire. Même si Jef, le conducteur de ce véhicule, va tout tenter pour nous raconter une histoire pendant l’aventure. On va commencer sur une île, à bord de notre voiture. Et sans explication, on va devoir suivre la route afin de grimper le plus haut possible. Dans Driving is Hard, la conduite va se faire de la même façon que n'importe quel véhicule. On va pouvoir accélérer et freiner, ainsi que tourner. On aura aussi la possibilité d'effectuer des petits sauts, ainsi que des grands sauts. Ce qui nous permettra d'atteindre certains obstacles plus facilement. Les premiers pas dans Driving is Hard seront assez faciles. Malgré des chemins très étroits, la physique de la voiture nous permettra de se diriger assez facilement jusqu'à la fin de la première zone. On aura quelques branches assez difficiles d'accès. Mais avec un petit saut bien placé, on finira pas l'atteindre. Une fois dans la seconde zone, l'aventure va se corser. Tout d'abord, parce qu'elle se trouvera de plus en plus haute. Ce qui fait qu'à la moindre erreur, on retombera jusqu'à notre point de départ, c'est-à-dire sur l'île. Mais surtout, parce que les obstacles seront bien plus difficiles. Et ils nous demanderont beaucoup de sang-froid, et une maîtrise parfaite des sauts. Au total, l'aventure va nous proposer 7 épreuves de plus en plus difficiles, à travers divers biomes. Pour nous compliquer encore plus la tâche, sur notre route, on devra aussi récupérer 21 cristaux. Ces derniers se trouveront souvent dans des endroits impossibles à atteindre ou non loin d'une possible chute. Et bizarrement, on fera rarement le choix de risquer notre traversée pour un simple cristal. Même si cette chasse aux cristaux va aussi nous permettre d'ajouter un peu de défi à notre ascension. Driving is Hard est un jeu à la direction artistique colorée, qui nous offre quelques niveaux très détaillés. Il va nous faire voyager à travers différents mondes, allant de la simple petite île rocheuse, au grand arbre, en passant par la montagne ou encore la maison dans l'arbre. Et chaque niveau propose ses propres obstacles et dangers. Nous obligeant à être de plus en plus précis dans nos mouvements. Mais c'est aussi ce qui fait tout le charme de ce jeu. Et même si on a tendance à vouloir exploser nos manettes contre un mur, on prend plaisir à relever chacun des défis de ce jeu. Pour conclure, Driving is Hard est un jeu de plateforme original qui nous fait un peu penser à l'effroyable Getting Over It with Bennett Foddy, mais en moins frustrant. L'ascension est difficile, avec des obstacles parfois déjantés. Mais grâce à une bonne jouabilité à la manette, on prend plaisir à conduire cette petite voiture loufoque, malgré de nombreux moments frustrants. Certes, Driving is Hard n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains. Mais pour les joueurs qui aiment les défis, et maîtriser leur véhicule, ça reste le jeu parfait. Du moins, si ces derniers ont un minimum de sang-froid.

  • [Early Access][Steam] City of Springs

    Disponible le 31 janvier en Early Access sur Steam, City of Springs est un jeu d’aventure développé par Alterego Games et The Naked Dev, et édité par The Naked Dev, qui nous plonge dans un monde Steampunk contrôlé par un régime de robots autoritaire, où Val, une brillante mécanicienne, va tout faire pour aider les habitants à reprendre le contrôle. Et après avoir utilisé nos drones pour sonner la révolution, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu City of Springs est un petit jeu d’aventure qui nous raconte l’histoire de Val, une brillante mécanicienne du grand bidonville de la dernière ville du monde, qui va devoir utiliser ses compétences pour mettre un terme au régime cruel et strict qui contrôle tous les aspects de la vie en ville. Et ainsi, aider tous les habitants à retrouver une vie normale. Dans ce jeu, on va donc prendre le contrôle de Val. Et notre but sera assez simple, accomplir diverses quêtes afin de faire tomber le régime. Au total, le jeu proposera 4 chapitres, comprenant 32 quêtes principales et 43 quêtes secondaires. Pendant ces missions, on va voyager à travers plusieurs quartiers de la ville, qui vont se débloquer chapitre après chapitre, afin de s’infiltrer dans différents lieux gardés par des robots, et récupérer des cassettes, des documents et autres objets utiles à notre révolution. Pour progresser dans le jeu, on va simplement devoir suivre la quête principale, qui nous mènera souvent à un donneur de quête spécifique selon le chapitre. Une fois une quête récupérée, on va devoir se rendre au lieu de la mission, et commencer à s’infiltrer. Grâce à notre drone, on aura la possibilité de détruire les caméras de surveillance. Mais surtout, notre drone nous permettra de lancer des combats contre divers robots. Lors des combats, pour vaincre notre adversaire en 1v1, on va simplement devoir invoquer divers drones. Ces derniers progresseront automatiquement vers notre ennemi, afin de l'attaquer. De son côté, notre adversaire robot invoquera lui aussi quelques drones qui tenteront de nous attaquer. Le but sera de lui retirer toutes ses vies, avant qu’il ne le fasse. Au début de l’aventure, seulement 2 types de drones pourront être invoqués. Pour les autres, il faudra récupérer des ressources afin de les inventer. Ces ressources se trouveront principalement dans des coffres ou dans les débris d’autres robots vaincus. Au total, il sera possible d’inventer jusqu’à 8 robots au cours de notre aventure, ainsi que 4 gadgets, comme des bombes, qui seront très utiles lors de certains combats. En plus des ressources pour la création de nos robots, pendant notre aventure, on va aussi pouvoir récupérer quelques petites pièces, que ce soit dans un coffre et à la fin d'une quête. Ces pièces vont servir à améliorer les 6 talents de notre héroïne, comme sa santé, l’enroulement, la furtivité ou encore la vitesse. L’amélioration de ces talents va nous permettre d’être plus productifs lors des combats, et mieux protégé. Comme mentionné plus haut, la ville de City of Springs va être divisée en plusieurs quartiers qui vont se débloquer au fil des chapitres. Dans chaque quartier, en plus des différentes missions secondaires, on va devoir trouver plusieurs coffres, détruire différents hauts-parleurs de propagande et des caches de ressources. Pour chaque quartier, on aura une indication du nombre présent depuis la carte. Pour le reste, ce sera à nous de les trouver. Pour voyager plus rapidement entre les différents quartiers de la ville, on devra aussi mettre la main sur diverses petites cabines de voyage rapide. Et même si ces cabines ne font pas partie des éléments à retrouver dans les quartiers, elles restent nombreuses. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra compter un peu plus de 10 heures de jeu en facile. Cette difficulté va surtout permettre de bien gérer les combats, qui se montrent un peu trop difficiles si on augmente la difficulté. Bien sûr, si on souhaite fouiller tous les quartiers, et accomplir chaque quête secondaire, cette durée de vie sera très vite doublée. City of Springs est un jeu qui nous plonge dans un univers Steampunk très agréable à visiter, et à la direction artistique soignée. Mais on est tout de même très loin de l’adorable petit Woven, l’autre jeu à succès d’Alterego Games, qui nous avait tant charmés. Mais avec The Naked Dev, les deux studios ont voulu se concentrer dans le développement d’un jeu un peu plus mature. Et même si le bestiaire est très limité, et que les décors se répètent un peu trop, ça reste un bon petit jeu indépendant. Pour conclure, City of Springs est loin d’être parfait. L’aventure est intéressante, avec une sensation de liberté dans la progression, qui ne nous impose pas le combat ou l’infiltration. Permettant ainsi de la jouer barbare ou pacifiste. Mais sur le long terme, City of Springs devient un peu trop répétitif. Et son bestiaire limité n’aide pas à faire évoluer tout ça. A voir comment va évoluer l'accès anticipé. Car même si le jeu est stable, avec très peu de bugs, il y a encore quelques éléments à corriger, pour rendre l'aventure encore meilleure.

bottom of page
Couple of Gamer ...