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  • [PAX East] Crimson Desert sera jouable lors du salon

    Pearl Abyss annonce l’arrivée de Crimson Desert  en Amérique du Nord avec une démo jouable à la PAX East de Boston du 8 au 11 mai.   Le stand de Crimson Desert est conçu pour plonger les visiteurs dans l'atmosphère du jeu, avec des remparts façon château médiéval qui évoquent un champ de bataille. L'installation imite le vaste environnement ouvert du jeu, permettant aux visiteurs d'avoir l'impression de pénétrer directement dans le monde de Crimson Desert.   Ceux qui termineront la démo recevront l'un des trois badges en édition limitée reprenant les motifs de Crimson Desert . D'autres activités seront proposées sur le stand, notamment un coin photo « Staglord » et des maquillages inspirés de Kliff, afin d'offrir aux visiteurs une expérience totalement immersive dans le monde de Crimson Desert .  Le jeu   a déjà fait sensation à la Gamescom, la plus grande convention européenne, puis lors d’une démo à G‑STAR, le principal festival de jeux de Corée du Sud. La société a également organisé des démonstrations exclusives au Benelux en février et à Londres en avril. Pearl Abyss prévoit de continuer à étendre sa portée mondiale en offrant aux joueurs du monde entier d'autres occasions de prendre le jeu en main.

  • Bubble Season débarque à Miroland avec la Version 1.5 d'Infinity Nikki

    Infold Games a officiellement dévoilé la version 1.5 : Bubble Season , une nouvelle mise à jour majeure pour Infinity Nikki , disponible le 29 avril. Cette mise à jour enchanteresse apporte une série de fonctionnalités sociales tant attendues, une nouvelle zone multijoueur de rêve, des événements saisonniers et trois magnifiques tenues cinq étoiles, dont la très attendue tenue Mer d'Étoiles, le tout enveloppé dans le charme magique tant apprécié des fans.  Parallèlement à la Saison des Bulles, lancée le 29 avril, Infinity Nikki débarque également sur Steam , invitant un public inédit à découvrir l'univers fantaisiste de Nikki et le tout nouveau mode coopératif en ligne pour deux joueurs. Les stylistes peuvent désormais explorer l'intégralité de Miraland, y compris la toute nouvelle zone de la Mer d'Étoiles, avec leurs amis en temps réel. Les joies de la mode et de l'exploration deviennent  ainsi une expérience partagée. Les stylistes peuvent se téléporter, poser pour des photos en jeu et profiter de toutes nouvelles interactions.  De plus, la Saison des Bulles introduit un tout nouvel élément de gameplay, avec des énigmes coopératives complexes qui mettent les Stylistes au défi de collaborer pour les résoudre. Dans la nouvelle version 1.5, le défi « Sentiers de Bulles »  demande aux joueurs de faire équipe et d'utiliser des accessoires à bulles qui génèrent des bulles de différentes couleurs pour révéler des chemins cachés. Vous et un ami devrez vous coordonner étroitement pour vous guider jusqu'à la ligne d'arrivée. Une autre mission coopérative,  « Escorte de Bulles »  , demande aux Stylistes de protéger une bulle fragile qui parcourt un chemin sinueux, en actionnant tour à tour des mécanismes, en évitant les courants de vent et les dangers environnementaux qui pourraient la faire éclater. Ces nouveaux défis apportent une nouvelle dimension au travail d'équipe et à la créativité dans le monde de Miraland.   Pendant l'événement à durée limitée « Saison des Bulles », l'Île de la Sérénité se transforme en un terrain de jeu fantastique, débordant de bulles flottantes et de festivités. Ensemble, les joueurs peuvent :   Montez à bord de la télécabine à bulles fantaisiste  Utilisez une nouvelle tenue de capacité pour créer des colonnes d'eau vertigineuses pour la traversée  Défilez sur les podiums de mode et affichez des looks époustouflants   Plongez dans une variété de mini-événements et d'activités saisonniers   Cette mise à jour apporte non seulement deux tenues 5 étoiles limitées, mais également cinq tenues gratuites, dont le retour du légendaire favori des fans : Sea of Stars.     Les joueurs peuvent collecter des matériaux en jeu pour fabriquer gratuitement la Tenue Miracle : Mer d'Étoiles. Ce look magique est doté d'une capacité unique, Promesse Céleste, qui transforme le ciel et recrée la beauté éblouissante de la Mer d'Étoiles.   Bubble Season introduit également une nouvelle façon pour les joueurs de s'exprimer grâce au très attendu système de teinture. Désormais, ils peuvent recolorer des parties individuelles de leurs tenues, partager des palettes de couleurs personnalisées et exprimer leur créativité tout en créant leurs looks signature.   Infold Games invite les joueurs à ajouter Infinity Nikki à leur liste de souhaits sur Steam et à se préparer pour la saison la plus magique à ce jour. Des ressources et des liens vers la bande-annonce seront disponibles avant le lancement.

  • La première mise à jour majeure de l'Ealr Access d'Hyper Light Breaker se date au 29 avril

    La première mise à jour de contenu majeure pour Hyper Light Breaker en accès anticipé, sortira le 29 avril. Cette mise à jour changera la donne en apportant des tonnes de nouveau contenu ainsi que des améliorations majeures du confort de jeu inspirées par les retours des joueurs – notamment une refonte de la structure des runs – qui révolutionneront le jeu en accès anticipé. Dans une nouvelle bande-annonce diffusée aujourd'hui, Michael Clark, Lead Producer pour Hyper Light Breaker , explique tout ce qu'il faut savoir sur cette mise à jour majeure et comment elle fait évoluer le jeu d'une toute nouvelle manière. Nouveau Contenu En termes de contenu, Buried Below apportera un nouveau Breaker, « Rondo ». Originaire de la même région que notre dernière recrue, Ravona, ce Breaker dispose d'un nouveau SyCom avec deux avantages. La mise à jour verra également l'arrivée d'une nouvelle Couronne, « Gosier » – la plus grande et la plus menaçante à ce jour –, de deux nouvelles armes de mêlée, et de nouveaux environnements à explorer, y compris des cavernes. En ce qui concerne la nouvelle Couronne, les joueurs de l'accès anticipé ont déjà pu l'apercevoir, car elle se trouve parmi les Couronnes qui s'affichent lorsqu'on se prépare à entrer dans le Foisonnement, et il était déjà possible de pénétrer dans son arène dans le désert de cristal du Promontoire orné. L'équipe de Heart Machine a travaillé dur pour créer Gosier, et elle est ravie que le moment soit venu pour les joueurs de l'affronter dans quelques jours ! Modification de la structure des runs Depuis le lancement de l'accès anticipé, Heart Machine a pris à cœur tous les commentaires des joueurs. Inspirée par leurs retours, la prochaine mise à jour introduira la plus importante refonte du gameplay à ce jour avec un remaniement complet de la structure des runs. Les joueurs auront désormais une seule vie par run, et lorsqu'ils mourront, ils perdront les objets de leur inventaire et le Foisonnement se réinitialisera. Ce changement vise à transformer le jeu en une expérience roguelike plus traditionnelle, où chaque partie est un voyage cohérent « de zéro à héros ». Il permet également à Heart Machine de mieux ajuster la difficulté et de rendre le jeu plus facile à prendre en main, mais plus difficile à maîtriser, et répond à la plupart des commentaires que l'équipe a reçus de la part des joueurs depuis le lancement de l'accès anticipé.   Ce changement dans la structure des runs introduira quelques ajustements de la boucle de gameplay et de la progression pour rendre les parties plus faciles, intéressantes et agréables pour tous les joueurs, vétérans comme nouveaux venus. Extraction - Plus d'options pour les joueurs : Au lieu d'avoir un seul moyen de quitter le Foisonnement (via le téléporteur), les joueurs pourront désormais s'extraire à partir de n'importe quel autel, et il n'y aura plus de vagues d'ennemis à vaincre comme auparavant. Ce changement permettra aux joueurs de se replier plus souvent, rendant ainsi le jeu plus facile, ce qui était l'une des principales demandes concernant la difficulté du jeu. SyComs - Semblable à un système de classes, avec plus de possibilités de configuration  : La personnalisation des personnages a été repensée et chaque Breaker se voit désormais attribuer un SyCom avec des statistiques fixes. Les joueurs auront la possibilité d'équiper leur SyCom d'un avantage conférant au Breaker une nouvelle capacité passive. Par exemple, le SyCom de Rondo est équipé d'une compétence appelée « Danseur de lames » qui augmente ses dégâts et sa vitesse d'attaque. Les joueurs peuvent augmenter les statistiques de leur SyCom auprès des autels du Foisonnement grâce à des améliorations supplémentaires débloquées au cours de leur progression. Ce changement, inspiré par les commentaires des joueurs, fait de chaque Breaker une « classe » à part entière, pour les distinguer les uns des autres et permettre de créer des builds uniques. Inventaire et vendeurs  - Simplification des systèmes : Le fonctionnement du coffre a été modifié : en effet, lorsque vous mourrez, l'inventaire de votre coffre ne sera plus conservé entre les runs – à l'exception des rations dorées, la principale méta-monnaie de progression du jeu. Cela permettra aux joueurs de se concentrer uniquement sur l'acquisition de nouvelles pièces d'équipement pendant leurs runs, au lieu d'avoir à constamment gérer leur inventaire. De plus, les vendeurs du Foisonnement et de l'avant-poste maudit auront de nouveaux rôles, les hémolithes et les matériaux étant désormais utilisés pour les achats et les améliorations. Bien que la vente d'équipement ne fasse plus partie de leurs attributions, les vendeurs de la ville pourront toujours améliorer vos objets équipés.  Apprentissage facilité Le deuxième ajout majeur de la prochaine mise à jour est un tout nouveau tutoriel qui se lancera automatiquement la première fois que les joueurs démarreront le jeu après le patch, quel que soit le statut de leur sauvegarde. Cette expérience guidée présente les mécanismes de base du jeu à travers un niveau structuré qui mène à l'avant-poste maudit. De là, les joueurs auront accès à un espace dédié à l'apprentissage et à la pratique de techniques de combat avancées, telles que les attaques d'accélération et les parades. Conçue pour s'aligner sur la nouvelle structure du jeu et ses mécanismes étendus, cette introduction remaniée constitue un point d'entrée fluide et instructif pour les nouveaux joueurs comme pour les anciens.

  • Les premiers personnages de DRAGON BALL DAIMA sont disponibles dans DRAGON BALL: Sparking! ZERO

    Dès aujourd’hui, de nouveaux personnages issus de la première partie de Dragon Ball DAIMA, dernier anime en date de l’univers de DRAGON BALL, font leur entrée dans l’arène de DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Les joueurs peuvent désormais incarner les personnages suivants : Goku (Mini), Super Saiyan Vegeta (Mini) Vegeta (Mini), Super Saiyan Vegeta (Mini), Super Saiyan 2 Vegeta (Mini), Super Saiyan 3 Glorio Panzy Majin Koo En complément de ces personnages, une nouvelle tenue conçue pour Goku (Mini) lui permet d’utiliser une forme ultime différente de la sienne. Cette version alternative de Goku (Mini) peut se transformer en Super Saiyan et utiliser le pouvoir Impact d’aura. Si les joueurs possèdent le personnage Goku (Mini) du DLC Pack de précommande, il leur suffit d’équiper une tenue pour accéder à la version alternative. Dans le cas contraire, il apparaîtra comme un nouveau personnage sur l’écran de sélection des personnages. L’ensemble DLC Dragon Ball DAIMA Partie 1 fait partie du Season Pass, tout comme le pack DLC « Héros de la justice » sorti précédemment. Un autre pack DLC basé sur Dragon Ball DAIMA sortira à une date ultérieure. Cet ensemble de packs est également disponible à l’achat séparément.

  • Le gameplay d’Elena se dévoile dans le noveau trailer de Street Fighter 6

    Le gameplay d’Elena, quatrième et dernière combattante de l’Année 2 de Street Fighter se dévoile dans un trailer virevoltant. La spectaculaire pratiquante de Capoeira rejoindra le roster de Street Fighter 6 le 5 février 2025, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, et PC (Steam) ! Elle sera aussi disponible dans la Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition sur Nintendo Switch 2 dont les précommandes commencent aujourd’hui. Très appréciée des fans de la saga Street Fighter, Elena, la protectrice de la nature mettra en valeur son art martial mélangeant danse brésilienne, coups de pied et acrobaties, s’intégrant parfaitement aux mécaniques modernes introduites par Street Fighter 6. Elena arrivera avec un tout nouveau stage, « Reniala Remains », mettant en scène les plaines d'Afrique de nuit, avec des animaux sauvages en arrière-plan, le tout éclairé par la lune rougeoyante. Les joueurs pourront admirer et s’approprier les aériennes chorégraphies d’Elena dans les trois modes de jeu (Fighting Ground, Battle Hub et World Tour où elle fera office de nouveau Maître de combat). L'esprit pur d'Elena met en valeur ses mouvements grâce à deux Costumes colorés. Le Costume 1 propose son nouveau look, créant un style à la fois frais et familier qui met en valeur sa grâce et son physique, tandis que le Costume 1 est hérité de son look emblématique présent dans Street Fighter III: New Generation et Ultra Street Fighter IV. Ce dernier peut être obtenu grâce aux Fighter coins ou en maximisant ses liens avec elle dans le mode World Tour. Comme on peut le voir dans le trailer, Elena utilise ses longues jambes et ses mouvements imprévisibles pour garder ses adversaires sous contrôle. Quelques exemples de ses coups spéciaux : Rhino Horn : une série de coups de pied rapides, portés vers l'avant, qui renvoient l'adversaire en arrière. Scratch Wheel : un coup de pied qui projette les adversaires dans les airs et maintient l'invincibilité aux projectiles. Lynx Song : Elena tourne vers l'avant près du sol tout en étant invincible aux projectiles et peut alors utiliser quatre techniques différentes, comme le Leopard Snap, le Harvest Circle, le Mallet Smash ou le Lynx Whirl. Leopard Snap : une attaque à longue portée utile pour réduire les distances Harvest Circle : un coup de pied qui projette les adversaires dans les airs et maintient l'invincibilité aux projectiles. Mallet Smash : un coup de pied retourné qui passe au-dessus des attaques basses. Lynx Whirl : Elena réalise une pirouette additionnelle pour prolonger le Lynx Song. Si un Leopard Snap, un Harvest Circle, ou un Mallet Smash sont réalisé après un Lynx Whirl, ses propriétés sont « boostées » . Spinning Scythe : comme dans les versions précédentes, Elena exécute une série de coups de pied tournoyants qui peuvent être « Canceled » et suivis d'un Leopard Snap, Harvest Circle, Mallet Smash, and Lynx Whirl, afin de maintenir la pression sur ses adversaires. Moon Glider : technique d'esquive où Elena recule avant d'exécuter un coup de pied vertical qui envoie l'adversaire en l'air. Meteor Volley : Super Art de niveau 1 d'Elena qui fonctionne comme un mouvement anti-air efficace et peut être suivi d’autres coups. Revival Dance : le Super art de niveau 2 d'Elena lui permet de se lancer vers l'avant dans une rafale de coups de pied et d'être invincible à toutes les attaques au démarrage. Si le joueur maintient le bouton bas enfoncé, au lieu d'infliger des dégâts supplémentaires, Elena se soigne comme elle le fait habituellement ! Song of the Grasslands : le Super Art de niveau 3 d'Elena apporte la puissance de la nature au combat à travers une série de coups de pied dévastateurs ! Enfin, Street Fighter 6 bénéficiera d'un correctif d'équilibrage majeur lors du lancement d'Elena, qui introduira des changements pour les 25 personnages précédents ainsi que des modifications du système global. Les notes de mise à jour détaillées seront disponibles à l'approche de l’arrivée d'Elena ! Il est temps de se préparer à ressentir le rythme de la terre et les chuchotements du vent grâce la maitrise extrême de la Capoeira d’Elena ! Cette nouvelle combattante sera débloquée dès le 5 juin 2025 pour tous les possesseurs du Year 2 Character Pass, du Year 2 Ultimate Pass ou de Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition. Elle pourra aussi être débloquée individuellement grâce à des Fighter Coins. L'édition Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters sera disponible le 5 juin 2025 sur toutes les plateformes, notamment PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam), et la nouvelle Nintendo Switch 2. Les précommandes de la version Nintendo Switch 2 débutent aujourd'hui ! Cette édition comprend les personnages et les stages sortis au cours des années 1 et 2, soit un total de 26 combattants incluant leur Costume 1, en couleurs 3 à 10, et 20 stages. Les versions Nintendo Switch 2 de Street Fighter 6 et Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition proposeront de nouvelles façons de combattre avec ses amis comme le mode Sur Table, les Gyro Battles et les Calorie Contests, ainsi que de nouveaux modes comme le Un contre Un et les matchs d'Avatars en sans-fil local ! Street Fighter 6 est actuellement en promotion sur toutes les plateformes. Il n'y a donc pas de meilleur moment pour monter sur le ring avec des millions de guerriers du monde entier ! A noter que l'édition Deluxe et l'édition Ultimate ne sont désormais plus disponibles à l'achat dans les boutiques numériques.

  • [Test'1D][Steam] World of Goo 2

    Disponible le 25 avril sur Steam et PlayStation 5, après une sortie sur Nintendo Switch et Epic Games en 2024, World of Goo 2 est le second opus du célèbre jeu de casse-tête de 2D Boy, où l'on va devoir construire des ponts et autres éléments grâce à des petits Goo, afin d'alimenter des machines volantes. Et après s'être arraché les cheveux pour guider tous nos Goo, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu World of Goo 2 est un second opus du jeu à succès sorti en 2008, développé par 2D Boy. Dans ce dernier, on va simplement résoudre les casse-tête des différents mondes afin de guider des balles de Goo vers un tuyau. Pour cela, grâce à des Goo proposant différentes fonctionnalités, on va simplement devoir trouver un moyen de construire des ponts ou autres structures, tout en essayant de trouver divers moyens de déplacer nos Goo vers la sortie. Le jeu va nous proposer 5 petits chapitres. Lors de ces derniers, on va avoir plusieurs niveaux à terminer qui vont nous permettre de progresser jusqu’au niveau final qui, une fois terminé, nous donnera accès au monde suivant. Lors de ces chapitres, on va aussi découvrir l’histoire à travers les années d’une puissante entreprise à but non-lucratif respectueuse de l'environnement, durable, verte, propre et qui s'occupe du traitement des Goo, et qui va changer le monde à jamais. Pour venir à bout des différents niveaux du jeu, le concept va être assez simple. On va simplement devoir utiliser les balles de Goo pour construire des éléments qui vont les acheminer jusqu’à leur destination. Les premiers niveaux vont être assez simples. Il suffira simplement de construire des tours ou des ponts. Mais en progressant dans l’aventure, on va découvrir de nouveaux types de Goo, qui vont nous demander de réfléchir un peu, afin de mener nos balles vers la sortie. On va aussi avoir de nombreux nouveaux obstacles, qui viendront nous barrer la route ou nous aider à travers cette dernière. Par exemple, des lances à liquide qui vont aspirer les balles de Goo, et que l’on pourra renvoyer plus loin. Des ballons qui nous permettront de faire voler nos structures. Des Goo allumettes que l’on pourra brûler afin de créer des réactions en chaîne. Et vers la fin de l’aventure, il sera même possible de jouer au Goolf avec des balles multicolores. De quoi s’amuser, monde après monde. Dans l’ensemble, les niveaux de World of Goo 2 ne seront pas très difficiles. Mais pour certains, il faudra réfléchir un peu plus longtemps. D’ailleurs, on a perdu presque 2 heures sur le niveau final du premier monde, car on ne comprenait pas comment faire descendre l’hameçon. Heureusement, le jeu étant déjà sorti sur Nintendo Switch et Epic Games, on a pu s’aider d’un let’s play complet pour se débloquer. Pourtant, pour chaque niveau, on a le droit à une ou plusieurs pancartes, qui sont là pour nous aider à résoudre les casse-tête. Mais parfois, on passe à côté d’une logique imparable. Pour venir à bout de World of Goo 2, sans tricher, il faudra un peu moins de 10 heures. En trichant, on peut y passer moins de temps. Mais on perd le plaisir de découvrir les différents niveaux du jeu. Mais il faut savoir que le jeu propose un système qui permet de passer les niveaux que l’on ne comprend pas. Seul le dernier niveau de chaque monde sera obligatoire. Et si vraiment, on reste bloqué, il y aura toujours les Let’s Play de certains joueurs pour nous aider. World of Goo 2 est à l’image de son prédécesseur. C’est un jeu coloré et plein de charme, qui nous plonge dans un monde dessiné à la main qui cache son humour à travers ses décors et ses cinématiques. Bien sûr, on ne joue pas à World of Goo 2 pour sa direction artistique, qui reste assez classique. Mais ça reste un peu fort du jeu, comme son OST qui colle parfaitement à l’aventure. Pour conclure, World of Goo 2 est un très bon petit jeu de casse-tête qui nous crame les méninges à de nombreuses reprises. C’est mignon et bien pensé. Et même si parfois, on s’arrache quelques cheveux, on y passe vraiment un très bon moment.

  • Grandma, No! se date au 22 mai sur PC

    Attachez vos ceintures pour une aventure déjantée dans Grandma, No!, disponible le 22 mai sur PC par Super Rare Games et Wallride Games. Dans ce jeu chaotique et amusant, les joueurs se glisseront dans la peau de Grandma, où ses tâches ménagères quotidiennes deviennent des défis où les choses finissent toujours par dérailler. Dans Grandma, No!, c'est au joueur de garder le contrôle, sinon la maison se transforme en un tourbillon de chaos ; une série de défis et de scénarios à résoudre l'attendent. Quel chaos s'ensuit lorsque Grandma se retrouve coincée à garder son petit-enfant sans prévenir? Grandma, No! est une aventure hilarante basée sur la physique, où le joueur enfile les pantoufles usées d'une grand-mère complètement dépassée. Elle tente de survivre à sa journée sans brûler la maison – ou peut-être acceptera-t-elle le chaos. Le gameplay prend un tournant lorsque des tâches « simples » déraillent. Sortir les poubelles peut mener à un imprévu, tandis que préparer le dîner peut s'avérer plus excitant que savoureux. Chaque défi est conçu pour être plus fougueux que le précédent, et de nouvelles tenues pour Grand-mère peuvent être débloquées en cours de route, afin qu'elle puisse affronter le chaos avec style. Caractéristiques: Folie physique chaotique : les tâches quotidiennes de grand-mère se transforment en aventures absurdes grâce à des lois physiques imprévisibles. Laissez-vous emporter par l'hilarité. Trois lieux sauvages : explorez le jardin, l'arrière-cour, la cuisine et le salon de grand-mère, chacun chargé de tâches folles et de surprises hors du commun. Interactions à enjeux élevés : terrain de jeu hyper interactif où vos actions peuvent avoir des conséquences permanentes. Attendez-vous à l'inattendu : des rebondissements étranges aux apparitions d'invités, il y a toujours quelque chose de bizarre qui attend de faire dérailler vos plans. Grandma No! sera lancé le 22 mai sur PC.

  • Une synergie entre gaming et productivité avec les nouvelles souris ergonomiques Razer Pro Click V2

    Razer annonce aujourd’hui le lancement de sa nouvelle gamme de souris dédiées à la productivité : les Razer Pro Click V2 Vertical Edition et Razer Pro Click V2. Conçues pour tous ceux qui souhaitent intégrer une touche de gaming à leur environnement de travail, les nouvelles souris Razer Pro Click V2 mettent l'accent sur l’ergonomie et le confort pour offrir une aisance continue et une précision chirurgicale. Une excellente ergonomie pour un confort optimal Imaginée pour offrir une ergonomie optimale, la Razer Pro Click V2 Vertical Edition est la première souris verticale sans fil de la marque. Elle propose un angle de 71,7° qui favorise une position naturelle du poignet afin de réduire la pression et la tension musculaire lors d'une utilisation prolongée. Le repose-pouce allongé permet à la main de rester détendue, tandis que la base sert de support et surélève le poignet pour des mouvements plus fluides. La Razer Pro Click V2 vient compléter la gamme. Elle adopte un angle d'inclinaison de 30° pour favoriser une posture neutre. Sa forme épouse la position naturelle de la main lorsqu’elle est au repos, tandis que ses courbes soigneusement étudiées garantissent une prise en main confortable et intuitive. Ses revêtements latéraux en caoutchouc et son repose-pouce affiné assurent un confort maximal, tout en améliorant la posture du poignet, qui réduit les risques de douleurs ou de blessures. Une productivité accrue grâce aux performances de l’IA Les souris de la gamme Razer Pro Click V2 sont les toutes premières à intégrer Razer AI Prompt Master, la nouvelle fonctionnalité IA de la marque développée pour optimiser la productivité en simplifiant la création de prompts. Avec son accès instantané à des outils tiers basés sur l’IA, comme ChatGPT ou Microsoft Copilot AI Engine, Razer AI Prompt Master permet de reformuler, résumer et élaborer des prompts personnalisés en toute simplicité. Pour activer cette fonctionnalité, il suffit de maintenir le bouton prévu à cet effet sur la souris. De son côté, la Razer Pro Click V2 propose deux modes de défilement distincts grâce à sa molette Razer HyperScroll : le défilement libre et fluide et le mode cranté, plus précis. Grâce à sa polyvalence, la souris s’adapte parfaitement à chaque besoin, quel que soit l’usage. Imaginées pour la bureautique, taillées pour le gaming Au cœur des Razer Pro Click V2 se trouve le capteur optique Focus Pro 30K, qui offre des performances exceptionnelles et une précision exemplaire de 99,8 %, pour un suivi fluide, même sur le verre. Leurs switches mécaniques assurent une durée de vie de 60 millions de clics, une moyenne six fois supérieure aux standards de l’industrie, et offrent une réactivité et une précision de pointe : idéal pour les tâches nécessitant un contrôle précis, au pixel près, telles que la création graphique, la saisie de données ou encore les jeux. Les souris Razer Pro Click V2 se distinguent également grâce à leur éclairage multizone dégradé sous-jacent du plus bel effet pour une immersion totale. Propulsés par Razer Chroma RGB, les effets sous-jacents sont entièrement personnalisables afin de créer une projection saisissante et dynamique des éclairages sur toute la base de la souris. Ils permettent également de notifier l’utilisateur grâce à des effets qui réagissent en symbiose avec les événements en jeu, mais aussi avec d’autres types de déclencheurs. Avec plus de 300 jeux intégrés à Razer Chroma RGB, dont Marvel Rivals  et World of Warcraft , les effets lumineux peuvent être synchronisés avec d'autres appareils compatibles pour un setup harmonieux et immersif. PC, ordinateur portable ou encore tablette, il est possible de jongler entre les différents appareils compatibles en toute simplicité grâce à une connectivité étendue, incluant 5 types de connexion dont la technologie sans fil HyperSpeed de Razer. Conçue pour les jeux compétitifs, la technologie Razer HyperSpeed Wireless assure une connexion ultra-fluide avec une faible latence. Elle garantit des performances de haute volée et une expérience sans ralentissements, même dans les environnements les plus saturés. Leur autonomie impressionnante assure une productivité et des sessions de jeu ininterrompues, tandis que leur charge rapide offre jusqu’à 2 à 3 jours d’utilisation professionnelle après seulement cinq minutes de charge via leur port USB-C. En outre, les souris intègrent la fonctionnalité Smart Dimming, qui atténue automatiquement les effets d'éclairage pour optimiser et prolonger l’autonomie entre deux charges. Avec le lancement de sa gamme de souris Pro Click V2, Razer repousse une nouvelle fois les limites de l'innovation : ces nouvelles souris offrent un confort et une précision inégalés, pour en faire une pièce maîtresse de son poste de travail et de jeu.

  • Bonaparte - A Mechanized Revolution se date au 21 mai sur PC

    Imaginé par l'équipe de  Studio Imugi  , le jeu de guerre et de stratégie  Bonaparte – A Mechanized Revolution  sortira le 21 mai prochain sur PC via Steam. L'histoire se passe en 1789 à Paris. Prenez la place de Napoléon en tant que Céline ou César Bonaparte dans cette aventure stratégique au tour par tour. Défendez, réformez ou opposez-vous à la monarchie et écrivez votre propre histoire alternative en combinant habileté politique et prouesse militaire tactique. À moins de deux semaines du 204e anniversaire de la mort de Napoléon Bonaparte, plongez dans une Histoire alternative où l'Empereur renaît… sous une toute autre forme. La poudre à canon côtoie de gigantesques méchas – les  Colosses  – dans des batailles épiques au tour par tour, où l'audace et la ruse l'emportent sur la force brute. Cette réécriture de l'Histoire propose une approche stratégique inédite dans le genre : ici, les bouleversements politiques ont des conséquences visibles et immédiates… directement sur le champ de bataille. Caractéristiques: Une guerre idéologique et stratégique :  tracez les contours idéologiques de votre projet - défendez la monarchie ou combattez pour un peuple libre - et décidez de l'avenir de la nation. Formez vos bataillons :  la poudre à canon côtoie de titanesques méchas dans des batailles en tour par tour, où l'audace et la ruse sont davantage récompensées que la force pure. Intrigues politiques passionnantes :  les conséquences des bouleversements politiques se matérialisent en temps réel. Développez votre force politique et votez des lois pour réformer la nation aux côtés des personnages historiques comme Robespierre, Lafayette et Danton. Recrutez des nouveaux alliés :  augmentez votre force militaire en recrutant des officiers et des bataillons, construisez de nouveaux Colosses, et dominez les champs de bataille. Un théâtre politique dynamique :  soyez témoins des tensions qui montent entre le roi et les révolutionnaires, dans une narration inspirée d'événements historiques. Exploitez votre force politique en gagnant le soutien, région par région, de différentes classes sociales simulées, pour dominer les élections et vous accaparer le pouvoir législatif. Le pouvoir du peuple :  transformez votre clan d'un petit groupe disparate d'idéalistes en un gouvernement puissant, conservateur ou radical, qui déterminea le destin de la Révolution et de la nation. Guidez votre peuple vers la victoire dans une version uchronique du destin du général le plus emblématique de l'histoire européenne du XVIIIe siècle le 21 mai.

  • Tempest Rising célèbre sa première semaine de sortie !

    Tempest Rising , le jeu de stratégie en temps réel moderne signé 3D Realms et Knights Peak, en collaboration avec Slipgate Ironworks, a été officiellement lancé sur Steam le 17 avril et a reçu des critiques élogieuses des joueurs et des médias spécialisés. Aujourd'hui, le jeu dévoile sa bande-annonce de lancement en version longue ainsi qu'une mise à jour multijoueur compétitive intégrant un mode classé et l’ajout d’un classement en ligne pour sublimer l’expérience de stratégie en temps réel. Ce lancement n’était qu’un échauffement pour Tempest Rising  ! La première mise à jour du jeu arrivera aujourd'hui sur Steam, apportant des parties classées en multijoueur et un système de classement en ligne. Parmi les autres nouveautés, la possibilité de se mettre en file d'attente avec des amis, le mode Spectateur, et davantage d’options pour les matchs d'escarmouche et les Veti, une troisième faction jouable que l’on croise dans la campagne. L'édition standard de Tempest Rising  est disponible sur Steam au prix de 39,99 €. Les joueurs peuvent également acheter l'édition Deluxe du jeu au prix de 49,99 €, qui comprend le jeu de base, un artbook numérique présentant l'art et l'histoire de Tempest Rising , ainsi que la bande-son digitale du jeu. Ce sont 41 titres signés par le compositeur légendaire de Command & Conquer , Frank Klepacki, ainsi que des talents plébiscités par la communauté tels que Michael Markie, Hexenkraft, Music Imaginary (Cielecki, Skorupa, Wierzynkiewic) et Sigurd Jøhnk‑Jensen. Tempest Rising  vous ramène à l'année 1997, dans une époque alternative où la crise des missiles de Cuba a tourné à l’apocalypse nucléaire. Menez deux campagnes épiques, chacune dotée de factions asymétriques et un gameplay exigeant où la stratégie et la maitrise font la différence. Construisez votre base, maximisez vos ressources et disputez chaque centimètre de la carte grâce à un large éventail d’unités, pour plonger dans une guerre totale en solo comme en multijoueur ! Caractéristiques: Un STR classique de construction de bases avec des combats rapides, fluides et percutants et des tonnes d'outils de personnalisation. Les joueurs peuvent commander deux factions asymétriques, chacune proposant des modèles de récolte et des systèmes de ressources uniques, ainsi que des listes d'unités distinctes pour des styles de jeu radicalement différents. Deux campagnes solos épiques avec des cinématiques entre les missions pour faire avancer l'histoire. Des escarmouches, des parties personnalisées et un système de matchmaking multijoueur classé avec une classification Glicko-2.

  • Ship of Fools se met à jour gratuitement

    Fika Productions et Team17 Digital ont tracé la voie vers la mise à jour du projet Alphy, disponible gratuitement sur PC AUJOURD'HUI ! Le plan de Fika pour vous faire croire qu'il n'y avait pas de mise à jour était un mensonge ! En fait, nous avons une mise à jour avec 4 nouveaux poissons, de nouvelles options pour vos courses et de nouvelles fonctionnalités pour améliorer votre confort de vie ! Vous avez été dupé. De rien.  Le projet d'Alphy Contemplez Pelly et Alphy ! Les complices ultimes du crime (et de la construction) ! Ces deux-là ont débarqué dans l'archipel avec une mission grandiose : restaurer chaque structure brisée à sa gloire d'antan ! Votre mission ? Récupérer des matériaux au cours de votre voyage et les rapporter sur l'Île du Grand Phare pour qu'Alphy puisse débloquer de nouveaux objets puissants et… eh bien… Pelly ? Pelly, quant à elle, pondra des œufs, mais pas n'importe lesquels ! Ces œufs possèdent des propriétés spatio-temporelles , ajoutant une dose supplémentaire de folie à votre aventure une fois en incubation ! Chaque œuf introduit un modificateur de jeu unique et modifiable , car qui n'aime pas le chaos absolu ? Et voici le premier ! Mode Pew Pew  Le tout premier œuf de Pelly, le Pew Pew Egg , fait quelque chose de vraiment déjanté :  Il remplace chaque effet sonore du jeu… par des chefs-d'œuvre réalisés à la main.   Oui, vous avez bien entendu. Plus de 400 effets sonores et 32 chansons complètes ont été recréés a cappella par notre équipe de développement de Ship of Fools  . Ce qui a commencé comme un poisson d'avril en 2023 est devenu un long-métrage complet (et complètement ridicule) , grâce au talent incroyable de notre compositeur, Philippe Grant , et à la folie de notre équipe . Duo Golden Bay Nous sortons également deux nouveaux packs Fools en DLC ! Le premier est le Duo Golden Bay avec le Commodore Goldie et Hanah !  Les deux personnages apportent une nouvelle mécanique de jeu , leur permettant de dépenser des Sand Dollars pour surcharger leur action de réflexion, libérant ainsi des capacités qui changent la donne ! Préparez-vous à déployer de nouvelles stratégies surprenantes avec le Duo de la Marée Tonnerre  ! Cette meute de fous électrisante présente deux nouveaux personnages excentriques : des savants fous de grande renommée Aquadémique qui exploitent le pouvoir de l'électricité statique pour précipiter leurs ennemis dans l'abîme sans fond !  Les deux personnages utilisent une nouvelle mécanique de jeu qui leur permet de générer des charges statiques par roulade . Ces charges s'accumulent et se libèrent pour produire des effets électriques de plus en plus puissants !  Édition complètement idiote Parallèlement à ces nouveaux changements dans le jeu, nous introduisons un nouveau pack qui contient le jeu de base, la bande-son et les 4 packs de fous pour un total de 18 personnages jouables ! Caractéristiques:  Combats explosifs – Des combats frénétiques à bord de navires contre des léviathans colossaux et des créatures horribles venues des eaux profondes et sombres de l'archipel Expérience coopérative frénétique – Conçu dès le départ pour le jeu coopératif, gérez les réparations du navire dans le feu de la bataille, rechargez et remanœuvrez les canons et utilisez des pagaies pour frapper les ennemis lorsqu'ils montent à bord du Stormstrider Rejouabilité infinie – Améliorez votre équipage et débloquez des objets et des fous supplémentaires pour affronter les mers en constante évolution, avec plusieurs courses nécessaires pour éviter l'Aquapocalypse.

  • War Robots célèbre l’esthétique classique des mechas grâce à une collaboration avec Kunio Okawara

    MY.GAMES est fier d’annoncer que War Robots, le shooter tactique PvP développé par son studio interne Pixonic, fête son 11e anniversaire avec une collaboration spéciale mettant à l’honneur Kunio Okawara, légende du design mecha connue pour ses contributions marquantes à l’univers de l’anime. Cette collaboration est lancée dans le monde entier, y compris en Chine, où le jeu est exploité en partenariat avec iDreamSky. Du contenu thématique anniversaire est déjà disponible en jeu, et d’autres éléments issus de cette collaboration arriveront avec la mise à jour de mai. Collaboration avec Kunio Okawara Du 20 mai au 1er juin, War Robots proposera un événement en jeu intitulé MECHA Raider S.W.O.R.D., aux accents d’anime rétro. Les joueurs pourront y découvrir du contenu exclusif à utiliser en combat, tout en profitant de l’ambiance festive de cette occasion spéciale. Au cœur de l’événement : un tout nouveau robot inspiré du design mecha classique. L’objectif initial était de créer une machine unique, fidèle à l’esthétique et à l’esprit emblématiques du genre — avec une épée, bien sûr. Pour donner vie à cette vision, Okawara-sensei a conçu le SWORD Unit 190, un puissant robot de combat développé par la corporation DSC dans l’univers du jeu. Pour en faire une machine complète, il peut être équipé de canons à plasma et d’un drone — eux aussi imaginés par Kunio Okawara. Kunio Okawara est un designer mecha japonais de renommée mondiale, célébré pour son travail révolutionnaire dans l’anime. Il a joué un rôle clé dans la création de certaines des franchises les plus emblématiques du genre. Ses œuvres se caractérisent par des détails mécaniques complexes, une approche réaliste de la robotique, et un mélange distinctif d’esthétiques futuristes et industrielles — des éléments qui s’intègrent parfaitement dans l’univers de War Robots. La célébration du 11e anniversaire En avril, War Robots a également célébré son 11e anniversaire, après avoir dépassé le milliard de dollars de revenus et attiré plus de 300 millions de joueurs. Pour marquer l’occasion, l’équipe a voulu proposer quelque chose de spécial et stylé. ARG mystérieux: Avant la célébration, les joueurs pouvaient participer à un ARG sur un site dédié. On y trouvait des indices sur l’événement à venir ainsi que des éléments de lore sur de nouveaux personnages du jeu. Événement en direct : War Robots Live Show 2025: Lors de ce livestream annuel, l’équipe communautaire a partagé des infos exclusives en provenance des développeurs. Le public pouvait remporter des récompenses en jeu et découvrir ce que l’avenir réserve à War Robots. Grand événement en jeu inspiré par le rock: Les joueurs ont découvert une nouvelle facette des Pilotes de War Robots : non seulement des combattants, mais aussi des musiciens rebelles en route vers le plus grand concert de leur vie. Pour rendre l’expérience encore plus marquante, la célèbre carte Rome s’est transformée en immense scène de concert. L’événement s’est accompagné d’une série de nouveaux contenus : robots, pilotes, armes et un drone. Un court-métrage pour capter l’esprit rock: Point d’orgue de l’événement et de l’anniversaire, ce court-métrage incarne l’ambiance rock de la fête. Car chaque groupe de rock a besoin de son clip vidéo — l’équipe en a donc créé un sur mesure.

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