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  • Bandai Namco Entertainment Europe annonce la sortie prochaine de BATTLE TRAIN

    Bandai Namco Entertainment Europe vient d’annoncer la sortie prochaine de BATTLE TRAIN, un roguelite ferroviaire de construction de deck co-développé par Terrible Posture Games, Inc. et Nerd Ninjas LLC. Mélange subtil de roguelite, de construction de deck et de combats de trains explosifs dans le cadre d’un jeu télévisé populaire, le jeu proposera une approche innovante du genre. BATTLE TRAIN sortira le 18 juin sur Nintendo Switch et PC sur Steam. BATTLE TRAIN est co-développé par Terrible Posture Games, Inc. et Nerd Ninjas LLC, deux studios renommés pour leur maîtrise du genre roguelite. Fondé par le vétéran Joe Mirabello, Terrible Posture Games est à l’origine de grands classiques comme Tower of Guns et MOTHERGUNSHIP, et s’est distingué par ses contributions narratives à des franchises telles que The Walking Dead et Invincible. Nerd Ninjas, aussi à l’aise dans le co-développement que dans la création de propriétés intellectuelles originales, a pour sa part récemment publié le roguelite Rogue Piñatas: VRmageddon, très bien accueilli par la communauté. Fruit de leur énergie créative et de leur expertise et autoproclamé « jeu de duels de trains le plus ridicule au monde », BATTLE TRAIN transfère tous les codes du roguelite sur des rails, au sens propre comme au sens figuré, et demande aux joueurs de créer des lignes pour envoyer des locomotives explosives dans le dépôt ferroviaire adverse. Duels effrénés, embranchements, combats de boss et événements spéciaux : dans un cadre aux enjeux de plus en plus élevés, BATTLE TRAIN propose aux joueurs d'embarquer pour une aventure mémorable. L’action de BATTLE TRAIN se déroule dans le cadre du plus grand jeu télévisé au monde, où les joueurs incarnent des participants qui affrontent d’autres Champions dans des combats de train. Grâce aux cartes récupérées au fur et à mesure du jeu, ils doivent poser des rails pour débloquer des ressources, protéger leur base et attaquer les structures adverses. Chaque rail coûte de précieuses ressources, mais une fois que le joueur a relié l’une de ses lignes à la base ennemie, il peut envoyer une locomotive bourrée d’explosifs pour un aller simple vers l’enfer. En détruisant toutes les bases de son adversaire, le joueur remporte la manche et obtient de nouvelles cartes permettant de personnaliser son deck, d’améliorer ses trains et plus encore. Il faudra créer un deck imbattable et terrasser tous les rivaux pour devenir le Conducteur-Président Suprême. Les joueurs peuvent d’ores et déjà essayer la démo gratuite du jeu sur Steam.

  • [State of Play 2025] Borderlands 4 dévoile 20 minutes de gameplay

    Aujourd'hui, à l'occasion d'un State of Play de PlayStation dédié, 2K et Gearbox Software ont partagé un aperçu détaillé du système de jeu truffé d'action de Borderlands 4 , le prochain opus de la franchise emblématique de looter-shooter. Borderlands 4 sera disponible le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l'Epic Games Store. Il arrivera également plus tard en 2025 sur Nintendo Switch 2.  Dans ces séquences de gameplay, les joueurs ont pu avoir un premier aperçu de deux des quatre nouveaux Chasseurs de trésors qui seront présents dans Borderlands 4 . Vex est une puissante Sirène qui a la capacité de puiser en elle une force redoutable ou de faire surgir des ombres meurtrières qui combattent à ses côtés, Rafa l’Exo-Soldier quant à lui s'illustre en tant qu’ancien combattant de Tediore équipé d’une exo-combinaison expérimentale capable de matérialiser tout un arsenal d’armes. Chaque Chasseur de trésors offre une façon de jouer unique complétée par le système d'arbre de compétences le plus avancé à ce jour dans un jeu Borderlands.   À travers la vaste planète de Kairos, connectée de manière fluide, les joueurs feront face au tyrannique Timekeeper. Des milliers d’années durant, ce dernier a gardé la planète secrète, contrôlant ses habitants à l’aide d’implants cybernétiques appelés Bolts et d’une armée de soldats synthétiques nommée The Order. Les joueurs voyageront à travers la planète où ils rencontreront à la fois des nouveaux personnages ainsi que des familiers, des créatures et habitants à combattre, ainsi que des factions uniques réparties dans quatre régions distinctes qui cherchent à se libérer de l’oppression du Timekeeper. Les amis rencontrés en chemin seront recrutés par les joueurs pour servir leur cause, tandis que les ennemis feront la douloureuse expérience de l'arsenal d'armes et de capacités employé par les Chasseurs de trésors.  Les images explosives diffusées lors du State of Play montrent Vex et Rafa se frayant un chemin à travers une base secrète au sein de Terminus Range, une région montagneuse et glaciale. Cette séquence de gameplay montre le potentiel destructeur du nouveau système d'équipement de Borderlands 4 , qui alimente la plus folle course au loot de tous les temps, comprenant :   Des armes mortelles provenant de huit fabricants nouveaux ou bien connus, chacun possédant ses propres forces dévastatrices ;   Un système de pièces sous licence qui combine les comportements et les capacités de plusieurs fabricants en une seule et même arme ;   Un emplacement d'équipement d'améliorations pour augmenter les armes selon leur fabricant, récompensant avec une puissance de feu supplémentaire lorsque l'équipement est optimisé ;  Ordnance, un emplacement partagé pour les grenades et les armes lourdes comme les lance-roquettes, se recharge pendant un temps de récupération pour vous garder prêt à l'action lors des affrontements particulièrement difficiles.  L'équipement Rep Kit qui apporte une fonctionnalité pratique en permettant aux joueurs de se soigner ou d'activer des bonus temporaires afin de renverser le cours d'une bataille intense.  Borderlands 4   permet plus que jamais aux amis de se lancer dans le multijoueur coopératif grâce à un nouveau procédé qui permet aux joueurs de former des groupes en ligne et de rester ensemble lorsqu'ils passent d'un mode de jeu à l'autre*. Le jeu est conçu pour la coopération dès le départ, avec un butin instancié pour chaque joueur, une échelle de niveau dynamique ainsi qu’une difficulté individuelle pour maintenir le groupe uni et s'amuser tout au long de la campagne.  Assurez-vous de visionner la version complète de la vidéo dédiée dévoilée lors du State of Play de PlayStation afin de découvrir ces images inédites ainsi que des behind-the-scenes provenant de l'équipe de développement.

  • [Test][Steam] MotoGP 25

    Disponible le 30 avril sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch, MotoGP 25 est le nouvel opus du jeu officiel du MotoGP de Milestone, qui s'offre un lancement qui colle parfaitement avec la saison 2025 de MotoGP. Un nouvel opus qui tente d'être plus accessible pour les joueurs, et qui fait le choix d'ajouter quelques nouveautés, pour le plus grand bonheur des fans de moto. Et après avoir soulevé chaque trophée des différentes catégories, il est temps pour nous de donner notre avis sur cette nouvelle saison. Trailer du jeu On prend les mêmes, et on recommence ? MotoGP 25 est le jeu officiel du MotoGP. Comme chaque année, cette simulation nous permet de revivre la saison officielle du Grand Prix de Moto, grâce à un mode carrière complet, nous permettant de partir au plus bas des échelons, Moto3, et devenir l'un des meilleurs pilotes du MotoGP. Cette année, comme l’année précédente, Milestone reprend une grosse partie de son opus précédent, avec quelques ajustements, ainsi que quelques nouveautés. Sans trop de surprise, le jeu nous propose toujours la MotoGP Academy. Le petit mode parfait qui va nous permettre de prendre en main le jeu. D'ailleurs, dès le lancement du jeu, on a le droit à quelques leçons afin de s'habituer aux nouvelles mécaniques de cet opus. Bien sûr, on retrouve aussi les différents modes de jeu comme le mode Carrière, les modes rapides, avec la possibilité de faire des Grand-Prix, des Championnats, des contre-la-montre, le mode multijoueur, avec le mode en ligne et écran partagé. Et bien sûr, on n’oublie pas la personnalisation afin de personnaliser son casque, son pilote et créer ses propres autocollants.  Parmi les modes,  on retrouve aussi 3 nouveaux types de course. Le Flat Track, le Motard et le MiniBike. Ces nouvelles courses vont nous permettre de découvrir de nouvelles pistes uniques, ainsi que de nouvelles motos à conduire. Malheureusement, après quelques tours, on va se rendre compte que ces modes vont être un peu trop arcade. Surtout au niveau de la conduite. Mais c'est toujours intéressant d'avoir autre chose que des courses officielles.  Dans les modes rapides, il n’y aura que 3 catégories de motos disponibles. MotoGP, Moto2 et Moto3. Malheureusement, une fois de plus, les motos historiques et autres ne seront pas présentes dans cet opus. Dans les modes rapides, comme dans les autres modes, il sera possible de piloter les différents deux-roues sur les tracés de la saison 2025. Rien de bien nouveau de ce côté. Heureusement, le mode carrière est là, ou pas. La légende du MotoGp ! Dans MotoGP 25, on va passer beaucoup de temps sur le mode carrière. Et pour cette nouvelle saison, ce mode a eu le droit à quelques changements. Comme toujours, notre objectif va être de devenir le pilote de légende du MotoGp en remportant le plus de titres. Pour atteindre cet objectif, on pourra commencer notre carrière en Moto3, la catégorie la plus basse, et tenter de monter les échelons jusqu'à la catégorie MotoGP. Mais pour les moins courageux, il sera possible de sauter les étapes et de commencer directement en MotoGP.  Pour cette nouvelle saison, la catégorie Moto3 proposera une saison complète ou semi-complète, selon nos choix. On sera donc très loin des 3 petites courses de MotoGP 24. Pour tenter de changer de catégorie, on va devoir se faire repérer. Pour cela, il faudra gagner des courses et monter son rang de pilote. Pour chaque course terminée, on va gagner des points RP selon nos objectifs d'écurie. Plus on gagnera de points, plus on montera de grade. Nous permettant ainsi de faire de l'œil aux autres écuries.  La carrière dans MotoGP 25 va être assez classique. On aura des rivalités avec d'autres pilotes, on devra faire des choix avant chaque saison pour augmenter ou non notre réputation ou le développement de notre moto. Chaque choix aura un réel impact sur notre saison. Et parfois, il faudra faire les bons pour espérer remporter un championnat. Par exemple, pour un joueur voulant profiter d'une carrière en mode Pro avec la difficulté adaptative, ses réponses lors des débriefings d'après-course vont lui permettre d'améliorer les bons éléments de sa moto, afin de gagner en stabilité ou en puissance pendant la saison. Bien sûr, on retrouvera ces choix quelle que soit la difficulté sélectionnée. Mais un amateur jouant en facile n'aura pas forcément les mêmes exigences qu'un pro au niveau des améliorations.  Lors de nos carrières en Moto3 et Moto2, les améliorations ne joueront pas forcément de rôle. D'ailleurs, les packs de développement seront automatiquement installés sur nos motos. Par contre, une fois en catégorie MotoGP, on devra faire le choix de nos packs en fonction des 4 disponibles au cours de la saison. Selon le rang de notre constructeur, on aura plus ou moins de packs de développement. Histoire de garder une compétition équitable.  De l'art sur une moto ! Dans MotoGP 25, comme dans le précédent opus, on va pouvoir consacrer une bonne partie de notre temps à la personnalisation de notre moto et de notre pilote. Comme toujours, on aura la possibilité de personnaliser son pilote, avec son nom, son prénom, son âge, son style de pilotage, sa combinaison, son numéro, ses bottes. Histoire d'avoir un pilote qui nous ressemble, ou presque. Une fois de plus, la personnalisation du pilote reste assez limitée. Même si on a tendance à avoir un peu plus de choix du côté des combinaisons, bottes, gants et autres équipements. Heureusement, le mode personnalisation va aussi nous permettre de créer quelques éléments personnels grâce à la création de livrées pour son casque, à créer ses autocollants et son propre numéro. Rien de nouveau pour ceux qui connaissent très bien MotoGP. Mais c'est toujours agréable pour les créateurs en herbe de pouvoir montrer leur talent de créateur. Un réalisme à la portée de tous ? Pour ce nouvel opus, Milestone a voulu proposer une expérience pour tous les joueurs. Après des années à nous proposer 4 expériences de jeu, le développeur italien a décidé de se concentrer sur 2 expériences pour cette nouvelle saison. Une expérience Arcade adaptée à tous les joueurs, qui va permettre de prendre en main le jeu, sans se soucier de la physique et autre. Et un mode Pro qui va proposer aux joueurs tout le réalisme de cette simulation souvent exigeante. Selon notre choix, on pourra aussi bien adapter la difficulté de l’IA, la direction neural, le choix des transmissions et autres. Quand on compare les deux expériences, on ressent tout de suite la différence. En mode arcade, il nous est quasiment impossible de tomber, même en forçant l'accélérateur. Certes, c’est très bien pour les nouveaux joueurs. Mais on perd aussi le petit côté ultra réaliste du titre.  Du côté de la physique, MotoGP 25 est à l’image des autres opus. Mais on commence à avoir l’habitude avec Milestone. Le studio maîtrise parfaitement son sujet. Et chaque course est un plaisir manette en main, surtout en Pro. Quelle que soit la catégorie de moto ou la météo, on ressent chaque petit vibreur, changement de surface, accélération ou freinage. Une nouvelle saison prometteuse ? Pour conclure, MotoGP 25 n’est pas parfait. Mais il réussit à faire mieux que son prédécesseur. Une expérience adaptative, des graphismes améliorés, une physique parfaite et des sons encore plus réalistes. Certes, le mode carrière peut paraître un peu trop classique. Surtout avec le tout nouveau système de débriefing et de développement. Mais ça reste une simulation de moto comme on les aime, qui sent bon le réalisme, et qui nous donne envie de passer des heures sur la piste.

  • [Test'1D][Steam] The Mr. Rabbit Magic Show

    Disponible le 30 avril sur Steam, The Mr. Rabbit Magic Show est un petit jeu gratuit développé et édité par le studio indépendant Rusty Lake, pour fêter l'anniversaire du studio et remercier tous les joueurs qui ont soutenu leurs projets depuis 10 ans maintenant. Un jeu assez simple, comme leurs précédents projets, mettant en avant quelques petits casse-tête, ainsi que de nombreux clins d'œil à leurs autres jeux. Et après avoir découpé le gâteau et fait la fête avec les développeurs, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce petit jeu.  Trailer du jeu Avant de parler de ce petit jeu, on va rendre hommage au studio et leur souhaiter un joyeux anniversaire. Rusty Lake est un studio de jeux indépendant basé à Amsterdam, fondé par Robin Ras et Maarten Looise. Depuis 2015, le studio a développé une quinzaine de jeux d'aventure se déroulant dans l'univers de Rusty Lake. Inspirés par la série télévisée Twin Peaks de David Lynch, les développeurs ont voulu créer leur propre univers imaginaire, baptisé Rusty Lake. La plupart des jeux du studio sont des mélanges entre Point & Click et Escape Game. Et ils intègrent toujours un bout de leur univers, afin de créer une petite histoire. Certains jeux sont disponibles gratuitement sur Steam, ainsi que sur leur site officiel. Permettant à tous les joueurs de découvrir leur univers.  Pour fêter leurs 10 ans et remercier les joueurs qui ont soutenu tous leurs projets, le studio a décidé de sortir un nouveau projet gratuit, The Mr. Rabbit Magic Show. Dans ce jeu, qui reprend l’univers de Rusty Lake, on va simplement devoir déjouer plusieurs casse-tête pendant le show d’un lapin magicien. Un jeu qui mélange, une fois de plus, le côté Point & Click et Escape Game, avec des énigmes à résoudre, des objets à ramasser et bien d’autres.  The Mr. Rabbit Magic Show est composé de 20 actes. Pour chaque acte, on va avoir un nouveau casse-tête, souvent logique à résoudre, comme replacer des objets dans le bon ordre, trouver un moyen d’allumer des ampoules, créer un chemin pour un pigeon afin qu’il vole à travers des chapeaux sans mourir, ou encore, trouver une suite logique. Après une petite demi-heure d’énigme, on va être transporté dans le studio du jeu en compagnie des développeurs, afin de résoudre quelques énigmes en mode Point & Click. Mais pas seulement. Malheureusement, on n’en dira pas plus, histoire de ne pas gâcher le plaisir des autres joueurs. Ce petit jeu gratuit, proposé par Rusty Lake, ne dure pas très longtemps. Pour en venir à bout, il faudra un peu moins d’une heure. Mais les développeurs ont ajouté différents succès liés à une petite chasse aux cartes cachées dans le jeu. Certaines seront très faciles à trouver. Tandis que d’autres nous demanderont de recommencer le jeu à 0.  The Mr. Rabbit Magic Show est un jeu qui nous plonge dans l’univers de Rusty Lake. On a donc une direction artistique dessinée à la main qui reprend le style des autres jeux du studio. Bien sûr, The Mr. Rabbit Magic Show étant un jeu anniversaire, on a aussi le droit à de nombreux clins d'œil des différents jeux du studio. De plus, le jeu rend aussi hommage au regretté David Lynch, qui a beaucoup inspiré le studio pendant ces 10 dernières années.  Pour conclure, difficile de juger un jeu comme The Mr. Rabbit Magic Show. C’est un jeu anniversaire qui est surtout là pour remercier les joueurs et mettre en avant l’univers du studio. Mais ça reste tout de même un très bon jeu à découvrir. Il permet de nous plonger dans l’univers du studio. Et c’est parfait pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Rusty Lake. De plus, pour les chasseurs de succès, c’est toujours plaisant d’avoir un jeu totalement gratuit, proposant 18 succès, pas souvent faciles à trouver.

  • Les jeux PS Plus du mois de mai 2025

    PlayStation a annoncé les 3 nouveaux jeux "offerts" pour l'abonnement "Essential" des membres PS Plus. Et pour cette nouvelle vague, domptez des dinosaures dans Ark: Survival Ascended . Jouez aux cartes dans Balatro. Et affrontez vos ennemis dans Warhammer 40,000: Boltgun . Ils arrivent sur le PS Plus le 6 mai 2025: Ark: Survival Ascended | PS5 Balatro | PS4, PS5 Warhammer 40,000: Boltgun | PS4, PS5 Ils quittent le PS Plus le 6 mai 2025: RoboCop: Rogue City | PS5 The Texas Chain Saw Massacre | PS4, PS5 Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory | PS4

  • [Test'1D][Steam] Shotgun Cop Man

    Disponible le 1er mai sur Steam et Nintendo Switch, Shotgun Cop Man est un petit jeu à double stick, développé par DeadToast Entertainment et édité par Devolver Digital, où l’on va incarner un justicier qui va se rendre en enfer pour arrêter Satan. Une histoire complètement folle, qui va nous demander de tuer tous les démons à travers plus d’une centaine de niveaux de l’enfer. Et après de nombreuses morts, dans tous les sens du terme, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce nouveau jeu un peu fou des créateurs de My Friend Pedro. Trailer du jeu Shotgun Cop Man est un jeu de plateforme balistique hardcore, mais diablement fun, où notre but va être de traverser les profondeurs de l’Enfer, afin d’arrêter Satan. Une histoire simple et efficace, qui nous demande simplement d’avoir deux guns et de tirer pour tuer les démons de l’Enfer, et par la même occasion, d’avancer dans les différents niveaux du jeu. Avant de souffrir dans l’Enfer de ce jeu, on va tout de même avoir le droit à un petit tutoriel assez rapide de quelques niveaux, qui va nous permettre d’apprendre les bases du jeu. Lors de ce tutoriel, on va apprendre à viser nos ennemis avec nos armes, et à utiliser ces mêmes armes pour sauter, faire des dash et éviter les obstacles. Un gameplay assez particulier, difficile à maîtriser, même lors du tutoriel. Car, bien sûr, nos balles seront limitées. On ne pourra donc pas tirer comme on le souhaite pour s'avancer. Mais on y reviendra après. Après le petit tutoriel, on va se lancer dans la descente aux enfers en compagnie de notre justicier. Après une cinématique assez particulière qui va nous présenter notre personnage principal ainsi que Satan, on va devoir enchaîner les niveaux. Ces derniers vont être assez rapides. Le but sera simplement d’atteindre le bout du niveau pour passer au suivant. Sur notre route, il y aura différents ennemis à vaincre ou pas, selon notre envie. Le but étant d’atteindre la sortie en restant en vie, on pourra tout aussi bien jouer le pacifiste lors de certains niveaux. Tuer des ennemis dans les niveaux va surtout nous permettre de débloquer les défis de fin de niveaux. Au total, il y aura 3 défis après chaque niveau. Le défi Sanguinaire, qui va nous demander de tuer tous les ennemis du niveau. Le défi Véloce, où le but sera de terminer le niveau le plus rapidement possible. Et pour finir, le défi intouchable qui, comme son nom l’indique, va nous demander de terminer le niveau sans se faire toucher. Pour les dingues, un quatrième défi demandera de réaliser ces 3 défis en une seule fois. Ces défis seront surtout là pour débloquer des succès à la fin du jeu. Shotgun Cop Man est un jeu qui peut être rapide, comme il peut être long. Tout sera une question de maîtrise. Le système de double stick étant parfois particulier, certains n’arriveront peut-être pas à terminer aussi rapidement les différents niveaux du jeu. Entre les nombreux obstacles qui s’ajouteront au cours de l’aventure, les ennemis de plus en plus difficiles à vaincre et les enchaînements qui demanderont beaucoup de réflexes par moments, ça ne sera pas facile de progresser. Surtout que le jeu va proposer plus d’une dizaine de niveaux par monde. Et il y aura 9 mondes en tout à parcourir, si on ne compte pas le monde 0 du tutoriel. Bien sûr, le jeu va évoluer au cours de l’aventure. En plus de nous offrir des obstacles de plus en plus difficiles, on va avoir le droit à de nombreuses nouvelles armes qui nous permettront d'anéantir plus facilement les démons de l’Enfer. Parmi ces armes, on retrouvera un fusil à pompe, un Minigun, une mitraillette et même un lance-flammes. Au total, il y aura plus d’une dizaine d’armes différentes à découvrir. Mais si vraiment, on n’arrive pas à tuer les démons avec nos armes, on pourra toujours les attraper avec nos bras, et les balancer sur les différents pièges ou autres démons du niveau. Une fois qu’on en aura terminé avec la campagne principale, il sera possible de créer sa propre campagne. Depuis un outil de personnalisation de niveau, on pourra y mettre des plateformes, des armes, des ennemis et tout autre élément du décor que l’on aurait pu découvrir lors de la campagne principale. La campagne personnalisée permettra de créer plusieurs niveaux qui se suivent et de les partager dans le workshop de Steam. Shotgun Cop Man nous plonge dans les enfers de ses niveaux à travers une direction artistique dessinée à la main assez classique. Le jeu est loin d’être aussi travaillé que My Friend Pedro, que ce soit dans son level design, ses animations et ses décors. Même les cinématiques sont très classiques, avec des doigts en guise de personnage. Mais c’est aussi ça qui fait la force du jeu. Un plateformer 2D à double stick qui ne se prend pas la tête, et qui est à l’image de son ambiance totalement loufoque. Pour conclure, Shotgun Cop Man est un jeu sorti tout droit des enfers pour nous rendre dingue, avec ses niveaux de plus en plus hardcore et son gameplay ultra difficile à maîtriser. Mais ça reste un jeu à l’image de My Friend Pedro. C’est fun, rapide et explosif. Et on enchaîne, à notre grande surprise, les différents niveaux du jeu, sans voir le temps passer. Un bon petit défouloir qui sait nous mettre au défi. Et qui va occuper bon nombre de joueurs pendant un temps, surtout avec ses campagnes personnalisées.

  • [Test'1D][Steam] Moroi

    Disponible le 30 avril sur Steam, Moroi est un Hack’n’Slash en vue du dessus, développé par Violet Saint et édité par Good Shepherd Entertainment, qui nous plonge dans le folklore roumain, où un homme, qui ne se rappelle de rien, va devoir tout faire pour s'échapper d’une étrange prison. Et après avoir découvert toutes les horreurs de ce jeu, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu  Moroi est un Hack’n’Slash en vue du dessus qui se déroule au sein du Moteur cosmique, un paysage d'enfer personnalisé conçu pour déformer tout semblant de normalité. La vérité est une illusion, la paranoïa est constante et notre humanité est une bizarrerie. Dans ce jeu, on se réveille, prisonnier d'un cauchemar. Et on va simplement devoir s’en libérer, en se plongeant dans notre passé morbide.  Dans Moroi, on va prendre le contrôle de ce personnage amnésique qui ne se souvient plus de rien. Après un réveil douloureux, on se rend compte que l’on est prisonnier d’un étrange endroit. On va donc tout faire pour s’en échapper. Mais notre route sera loin d’être de tout repos. Entre de drôles d’énigmes, des quêtes encore plus loufoques et de nombreux combats difficiles, la liberté aura un prix. Pour progresser dans le chemin tortueux de Moroi, il suffira, la plupart du temps, de suivre la voie. Chaque zone que l’on découvrira au cours de notre voyage sera très courte, avec très peu de chemins. Mais le jeu va nous proposer son lot d'énigmes pour nous bloquer la route. Dans Moroi, ces énigmes seront assez faciles à résoudre. Il suffira simplement de regarder l'environnement qui nous entoure pour trouver la réponse. Parfois, il faudra s’aider de ses armes pour détruire certains objets et continuer sa route. Et d’autres fois, il suffira simplement d’accomplir des quêtes pour les différents personnages loufoques que l’on rencontrera.  Parfois, l’univers de Moroi sera calme et apaisant. Il nous plongera dans de somptueux lieux où notre objectif sera de trouver des objets ou d'activer les mécanismes pour avancer. Ces passages vont nous montrer le côté poétique du jeu. On y rencontrera aussi des personnages loufoques, mais qui ne souhaiteront pas forcément notre mort. Ces lieux seront souvent très colorés. Tout le contraire des autres lieux visités. Car, pendant ce voyage dans ce monde loufoque, on va souvent être emprisonné dans des lieux sombres, où de nombreux ennemis tenteront de nous tuer. Pour les vaincre, il suffira simplement de les tuer au corps à corps ou à distance, en fonction de l’arme en notre possession. On pourra aussi utiliser différents objets qui serviront de grenade ou autre lors des combats.  Parfois, les combats se dérouleront dans des salles fermées où le but sera de survivre. Pendant ces combats, il faudra réussir à survivre face aux nombreux ennemis qui tenteront de nous tuer. Plus on attaquera nos ennemis, plus on aura une chance de déclencher une exécution qui permettra de récupérer un peu de soin. Selon la difficulté sélectionnée au début, les combats seront plus ou moins difficiles. Mais même en facile, le jeu sera loin d’être simple.  Lors de notre voyage dans l’univers gore et loufoque de Moroi, on fera souvent face à des portes fermées. Malheureusement, parfois, le jeu ne nous aidera pas à comprendre comment les ouvrir. Il faudra revenir sur nos pas pour activer un certain levier ou fouiller les lieux pour trouver un objet destructible qui cacherait une porte ou un objet important pour la suite de notre aventure. Mais parfois, on tournera un peu trop en rond. Ce qui rendra l’exploration des différents donjons plus que frustrante. On n’aurait pas dit non à une petite aide, histoire de ne pas bloquer pour rien par moments.  Moroi est un jeu qui ne révolutionne pas le genre. Des énigmes et des combats en double stick, comme on peut en voir un peu partout. Mais le jeu de Good Shepherd Entertainment arrive à se démarquer par son ambiance très sombre et cauchemardesque qui nous transporte à sa façon dans le folklore roumain. C’est fun, gore et parfois troublant. Mais c’est surtout très plaisant. De plus, la direction artistique est vraiment bluffante. On avait déjà eu un aperçu du monde lors de notre preview. Mais c’est encore meilleur, manette en main. Certes, les lieux sombres ne sont pas exceptionnels. Mais les petits coins calmes et colorés nous en mettent plein la vue. Pour nous accompagner, on a aussi le droit à un OST mystérieux et enivrant qui colle parfaitement à l’univers du jeu. De quoi rendre ce jeu encore meilleur. Pour conclure, on n'était pas forcément convaincu au début de l’aventure. Mais finalement, après quelques heures, le jeu a fini par nous convaincre. Son histoire, son gameplay, ses énigmes et sa direction artistique. Le jeu de Violet Saint a vraiment tout pour plaire. Certes, on est sur un Hack’n’Slash à double stick assez classique qui ne réinvente pas le genre. Mais Moroi a d’autres qualités indéniables qui font de lui le jeu loufoque parfait à découvrir.

  • Throes of the Watchmaker le DLC de Sea of Stars se date au 20 mai

    Sabotage Studio annonce aujourd'hui la date de sortie de Throes of the Watchmaker, un DLC entièrement gratuit pour Sea of Stars . Au fil de cette aventure inédite, les Guerriers du Solstice vont devoir relever de nouveaux défis. Zale et Valere seront de retour dans Throes of the Watchmaker dès le 20 mai 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Throes of the Watchmaker mettra en scène l'un des personnages les plus intrigants rencontrés pendant la quête principale de Sea of Stars : la géniale inventrice connue sous le nom d'Horlogère, architecte du Château de l'Horloge et créatrice du célèbre jeu de la Roulette, un passe-temps très apprécié des joueurs. Le DLC prendra place au cœur d'une invention fascinante de l'Horlogère, le monde miniature d'Horloge, dont l'existence même est menacée par un cirque maudit. Zale et Valere devront s'adapter aux règles en vigueur au sein d'Horloge pour exploiter pleinement leurs pouvoirs du Soleil et de la Lune, des capacités qu'ils ont perfectionnées tout au long de Sea of Stars dans leur quête pour mettre un terme aux agissements du Fleshmancer grâce à la magie de l'éclipse. Ce DLC débutera juste après la fin du jeu d'origine et proposera une progression autonome avec de nouvelles classes, compétences et combinaisons à maîtriser pour Zale, qui troquera son épée fétiche pour devenir un habile Jongleur, et Valere, qui mettra de côté son fidèle bâton pour épater la galerie en tant qu'Acrobate. Tout au long de Throes of the Watchmaker, le duo combattra aux côtés d'un nouveau personnage jouable : l'Artificier, un tireur d'élite mécanisé doté d'une arme laser. Throes of the Watchmaker proposera des environnements, des énigmes et des ennemis inédits tout au long de son histoire captivante, totalement différente de l'aventure principale de Sea of Stars. Le budget cinématique de Throes of the Watchmaker est équivalent à celui du jeu principal, ce qui a permis à Sabotage de donner vie à des moments clés de l'histoire et de proposer un nouveau récit riche et passionnant qui s'étend sur huit heures de nouveau contenu. Conçu comme une quête à part entière à savourer après avoir terminé l'histoire principale de Sea of Stars, Throes of the Watchmaker est une parfaite excuse pour recommencer une partie en New Game+. C'est aussi l'occasion pour de nouveaux joueurs de se plonger dans le monde merveilleux de Sea of Stars pour la toute première fois avant l'arrivée du DLC le 20 mai prochain. Une nouvelle bande originale envoûtante du compositeur principal de Sea of Stars, Eric W. Brown, mettra en musique cette nouvelle aventure. Certains morceaux ont par ailleurs à nouveau été composés en collaboration avec Yasunori Mitsuda, qui a notamment travaillé sur le jeu Chrono Trigger.

  • MotoGP25 est maintenant disponible sur consoles e PC

    Milestone et MotoGP ont officiellement publié MotoGP25, le dernier épisode de la franchise officielle de jeux vidéo MotoGP, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X-S, Xbox One, Nintendo Switch, et PC via Steam et Epic Games Store. Dans ce nouvel épisode, les joueurs seront en mesure d'exprimer pleinement leur passion, leurs compétences et leur force mentale grâce à des fonctionnalités rénovées et à de nouveaux modes conçus pour une expérience cohésive et immersive. Les nouveaux modes Race Off permettent aux joueurs de s'entraîner comme des cyclistes de la vie réelle avec trois types de vélos distincts: les pistes tout-terrain, les Motards rapides et les Minibikes agiles. Chaque type de vélo présente sa propre physique et sa propre maniabilité et est disponible à la fois dans des événements autonomes et en mode carrière renouvelé. MotoGP25 offre à chacun la possibilité d'exprimer son amour de la course quelle que soit son niveau de compétence, avec les nouveaux modes Arcade Experience et Pro Experience. L'expérience d'arcade plonge immédiatement les joueurs dans l'action, tout en préservant la véritable essence du sport. Cette option offre un style de jeu plus simple, permettant aux fans de vivre la vie d'un pilote de MotoGP sans trop penser aux aspects techniques du vélo. D'autre part, le Pro Experience promet d'être le pinacle de la simulation. Les joueurs pourront accorder et mettre en place de nombreux éléments pour des sessions de gameplay vraiment personnalisées. Le mode carrière introduit un nouveau système de points de tour, donnant aux joueurs plus de liberté pour façonner leur carrière. Les objectifs et les rivaux changent en fonction des objectifs des joueurs. Il peut s'agir de sécuriser le contrat de leurs rêves ou de conduire une équipe de terrain inférieure jusqu'au sommet de la grille. Le Riders Market et le FIM MotoGP Stewards sont de retour, ainsi qu'un nouveau système de développement de vélos. Dans cette nouvelle fonctionnalité, la communication avec l'équipe est fondamentale, car la moto évoluera autour des retours des joueurs, rapprochant encore l'expérience virtuelle de la réalité. MotoGP25 inclut de nouveaux sons de vélo, enregistrés sur la piste en collaboration avec les équipes officielles de MotoGP. Cette nouvelle méthode d'enregistrement a abouti à un compartiment sonore plus riche et plus complet, qui capture l'intensité d'une piste réelle. Les nouveaux préréglages sonores offrent une expérience de jeu encore plus personnalisable pour tout le monde. De la préréglée de Passion pour les amoureux de la foule, au préréglage Focus pour ceux qui veulent se concentrer sur la course. Que ce soit contre des amis ou d'autres coureurs du monde entier, le jeu de cross-play complet permet aux joueurs de tester leurs capacités les uns contre les autres, tandis que les nouvelles courses classées établiront une compétition équilibrée basée sur le niveau de compétence. Le LiveGP Championship introduit de nouveaux défis qui pousseront les joueurs à s'améliorer encore et à devenir les meilleurs sur la grille. Pour ceux qui veulent rivaliser dans le confort de leur canapé, l'écran partagé local à deux joueurs est le choix parfait. MotoGP25 donne aux joueurs plus de créativité avec la puissance des éditeurs de jeux. Les joueurs seront en mesure de libérer leur imagination pour créer des personnalisations incroyables et les partager avec le reste de la communauté. Il y a aussi la possibilité de créer un casque pour l'un des vingt-deux coureurs MotoGP avec le concours casque. Ceux qui soumettent leur création pendant la période du concours auront la chance d'être sélectionnés et de voir leur conception dans une véritable course en MotoGP. Le MotoGP25 est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X-S, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam et Epic Games Store.

  • 3DClouds annonce un nouveau jeu de course arcade, Formula Legends

    Le studio italien 3DClouds est ravi de dévoiler une toute nouvelle expérience de course qui émule la série de sport automobile la plus appréciée au monde,  Formula Legends  , qui devrait être lancée sur Nintendo Switch, Xbox Series S|X, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 et les plateformes PC (Steam, Epic Games Store) plus tard cette année.  Formula Legends  est un jeu de course sans spoiler qui allie parfaitement l'accessibilité de l'arcade à la nuance stratégique trouvée au sommet des sports automobiles compétitifs. L'usure des pneus, la consommation de carburant, le caoutchouc dans les lignes de course, la simulation des dégâts et la météo changeante ne sont que quelques-uns des éléments qui rendent le gameplay instantané de  Formula Legends  stimulant, imprévisible et surtout amusant.  Réinterprétations fidèles de certaines des voitures les plus emblématiques de la course automobile sur des circuits inspirés des lieux préférés des fans. Développé avec une profonde passion et un profond respect pour le sport automobile, 3DClouds crée  Formula Legends  pour les fans de jeux de course confirmés et ceux qui découvrent le pilotage virtuel. Pour une description complète des fonctionnalités de Formula Legends  , veuillez vous référer ci-dessous :   Drive Through Time  - Glissez-vous dans le cockpit de voitures légendaires couvrant des décennies d'histoire du sport automobile. 16 modèles uniques, chacun avec 7 livrées différentes rappelant les équipes les plus emblématiques de tous les temps, pour un total de 112 véhicules à découvrir.   Circuits emblématiques réinventés  – Parcourez 14 circuits inspirés de lieux de course historiques, chacun évoluant au fil des ans. Des quais de yachts ensoleillés aux sommets vertigineux, ces pistes allient nostalgie et modernité.   Maîtrisez chaque élément  : l'asphalte détrempé, les arrêts stratégiques et les changements d'époque exigent plus que de la vitesse. Affinez votre pilotage, de la gestion de la batterie à l'aspiration, et visez le tour parfait.   Légendes derrière le volant  - À chaque époque ses héros. Le jeu propose plus de 200 pilotes fictifs, inspirés d'icônes réelles, chacun doté de casques personnalisés et de compétences spécifiques : chuchoteurs de pneus, experts de la pluie et stratèges des arrêts au stand. Leurs atouts pourraient bien être la clé de la victoire.   Un voyage à travers l'histoire de la course automobile  - Le mode Histoire vous invite à revivre les moments marquants de la Formule 1. Participez à des championnats historiques, maîtrisez des voitures légendaires et gravez votre nom dans l'histoire.   Personnalisez et participez  - Créez vos propres courses et championnats personnalisés, grimpez dans les classements mondiaux dans Time Attack et personnalisez votre véhicule avec la prise en charge du modding, des livrées aux casques et aux sponsors en bord de piste. Formula Legends  est disponible dès maintenant sur PC via Steam et l'Epic Games Store, et les pages produit seront bientôt disponibles sur console. Pour en savoir plus sur ce nouveau jeu de course passionnant et découvrir les nouvelles fonctionnalités et le contenu dévoilés par l'équipe de développement, rendez-vous sur 3DClouds.it .

  • La version 1.0 de Memoriapolis est maintenant disponible sur Steam

    Après seulement 8 mois de développement ouvert en accès anticipé, Memoriapolis lance officiellement sa version 1.0 aujourd'hui. 5PM Studio a révélé la semaine dernière que ce jeu de construction de villes historique s'étendra sur 5 époques (au lieu de 3 lors de son accès anticipé), dont le Siècle des Lumières et la très surprenante Révolution industrielle. Cette dernière époque introduit également l'objectif caché du jeu : constituer la Collection Ultime, qui couronne le joueur comme un bâtisseur de villes légendaire. Memoriapolis est disponible dès maintenant sur PC

  • Les Sims 4 dévoile les kits Atelier de bricolage, Âge d'or et Accessoires de cuisine, disponibles dès le 1er mai

    The Sims dévoile aujourd'hui les kits Atelier de bricolage, Âge d'or et Accessoires de cuisine, disponibles dès le 1er mai sur PC via EA app, Mac via Origin, Epic Games Store et Steam, et sur les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.   Ces trois nouveaux kits invitent les joueur·se·s à savourer chaque instant de la vie. Ces dernier·ère·s pourront réparer leurs précieux appareils en panne avec le kit Atelier de bricolage , créer une cuisine pleine de vie et de désordre avec le kit Accessoires de cuisine  et enfin, célébrer les dernières étapes de la vie de leurs Sims d'un certain âge avec le kit Âge d'or  et ses nouveaux styles de vie.

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