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- RoboCop: Rogue City – Unfinished Business présente de nouveaux protagoniste
Le studio Teyon et l’éditeur NACON sont heureux de dévoiler une nouvelle vidéo donnant de plus amples informations sur les principaux personnages de RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Cette aventure indépendante fait suite à RoboCop: Rogue City et reprend les éléments clés qui ont fait la force de l’opus précédent tout en apportant de nombreuses nouveautés qui raviront les fans. Désormais disponible en précommande, le jeu sortira le 17 juillet prochain sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et ultérieurement sur Mac. Dans RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, les joueurs retrouveront certains personnages bien connus des fans, comme l’officier Anne Lewis, fidèle partenaire de RoboCop, le Sergent Warren Reed, ou encore le robot ED-209. Mais à travers sa nouvelle intrigue, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business fera également la part belle à de nouveaux protagonistes. Ainsi, les joueurs feront la rencontre de Cassius Graves, mystérieux leader d’un groupe de dangereux mercenaires ayant pris le contrôle du dernier projet de l’OCP, l’OmniTower, un immense complexe résidentiel conçu pour héberger les habitants du Vieux Détroit. Principal antagoniste de cette nouvelle aventure, Cassius est charismatique et déterminé, guidé par une vision très personnelle et radicale de la Justice, et dirige ses troupes d’une main de fer. Son bras droit, Douglas Cole, est quant à lui un exemple parfait du mercenaire, davantage motivé par ses propres ambitions plutôt que par un quelconque idéal de justice et louant ses services au plus offrant. Les joueurs feront également la connaissance de Miranda Hale, une ancienne scientifique de l’OCP qui semble en savoir beaucoup sur l’OmniTower et sur le groupe armé ayant pris le contrôle. Si ses motivations restent énigmatiques, elle sera pour RoboCop une source de renseignements précieux et l’aidera à sauver les civils piégés à l’intérieur de la tour. Dans RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, le héros mi-homme, mi-machine, 100% policier, reprend du service dans une nouvelle aventure inédite indépendante prenant place après les événements de RoboCop: Rogue City, et entre les films RoboCop 2 et 3. Une inquiétante menace plane sur l’OmniTower, le dernier projet de l’OCP destiné à héberger les habitants du Vieux Détroit. Pour mener à bien sa mission, RoboCop pourra compter sur son fidèle Auto-9 ainsi que sur de nouvelles armes, et pourra libérer sa force inégalée en exécutant des finish moves dévastateurs. Les joueurs pourront également revivre des événements à travers des flashbacks prenants, qui leur donneront même l’occasion d’incarner, pour la toute première fois en jeu vidéo, le personnage d’Alex Murphy, toujours doublé par l’acteur original des premiers films, Peter Weller. RoboCop: Rogue City – Unfinished Business sortira le 17 juillet prochain sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC, et ultérieurement sur Mac.
- GRX LA MANO, La montre exclusive d’AlexClick et Charlie Paris
La GRX LA MANO est une création née de la rencontre entre Alex Click et l’expertise horlogère de Charlie Paris. Une montre qui a marqué un moment fort pour ceux qui ont suivi cette aventure. Suite au succès rencontré en 2024, avec 300 pièces vendues en seulement 15 minutes, (Le lancement de la GRX LA MANO s’est déroulé en live sur Twitch, le 16 octobre 2024, dans une ambiance particulièrement animée), Charlie propose une édition 2025 de cette collaboration. Alex Click, figure bien connue de la scène streaming et passionné de GTA RP, a su bâtir une communauté fidèle qui partage ses moments de jeu et de création. Dans cet univers virtuel, La Mano est le nom de son gang, symbole de loyauté et d’identité forte. Ce nom puise son inspiration dans la culture mexicaine, notamment à travers les calaveras, ces têtes de mort colorées célébrant la vie et la mémoire, avec l'imaginaire associé aux cartels. La montre GRX LA MANO a ainsi été pensée pour refléter à la fois l’univers d’Alex Click et cet héritage culturel, en portant les valeurs de courage, d’audace et d’appartenance. Ce modèle présente un cadran avec un graphisme inspiré des Calaveras : symbole emblématique de l'univers d'Alex, le crâne se dessine en volume avec un ajourage laissant apparaitre ses dents. Le niveau supérieur du cadran est sablé, le niveau inférieur soleillé et le niveau de la tête de mort ajouré pour un effet de perspective. Portée sur un bracelet en nylon, la montre Charlie GRX La Mano devient témoin d’une aventure partagée où chaque seconde compte. Un garde-temps à la fois porteur d’une histoire imaginaire et compagnon de vie quotidienne, une connexion qui dévoile un goût partagé pour la précision et la maîtrise du temps. Mouvement Chronographe Mecaquartz Seiko VK64 (seconde du chrono au centre + minute du chronographe à 9h) Fonctions heure, minute, date, compteur des 24h et chronographe mécanique minute, seconde (5 battements par seconde) Boitier Acier 316L PVD noir diamètre 39 mm, long 45mm, épaisseur 10.9mm, poli brossé et sablé Fond : Vissé en acier, avec le logo "LA MANO » Verre Saphir bombé, anti-reflets Couronne siglée « GR" Étanchéité : 10ATM, 100 mètres Cadran et Aiguilles Cadran avec motif “Calavera“ Inscription "LA MANO" sous le logo Charlie Aiguilles des heures, minutes et secondes polies avec pigment luminescents Berlaglow Index à 12, 3, 6 et 9h recouverts de pigment luminescents Berlaglow Bracelet Bracelet nylon interchangeable sans aucun outil, ou acier 20mm de largeur 110 / 80mm de longueur Boucle ardillon Lancement officiel le 3 Juin à 21h21 : 21 en référence au serveur de jeu GTA RP ; 21 Jump Click. Prix recommandé : 395€
- The Elder Scrolls Online – La première partie des Saisons du Culte du Ver est disponible sur PC
La première partie des Saisons du Culte du Ver et la mise à jour 46 gratuite de The Elder Scrolls Online sont désormais disponibles sur PC et Mac. Dans la première partie des Saisons du Culte du Ver, qui est la suite d'une histoire qui a commencé dans le jeu de base ESO il y a 10 ans, les joueurs exploreront l'île de Solstice pour déjouer les plans d'un vieil adversaire que l'on croyait vaincu. Ce contenu est accompagné de la mise à jour 46 d'ESO, qui est disponible gratuitement et offre de nouvelles possibilités en matière de personnalisation, une expérience conçue pour aider les joueurs à revenir après une absence, et diverses améliorations de confort. Les Saisons du Culte du Ver Dans cette aventure en deux parties qui fait office de suite à l'histoire principale originale d'ESO, le redoutable Culte du Ver s'est emparé de la moitié orientale de l'île de Solstice et s'y cache derrière un immense rempart magique. Dans la première partie des Saisons du Culte du Ver, les joueurs pourront explorer la zone de l'Ouest de Solstice, où ils devront relever de nouveaux défis pour remporter des récompenses inédites, avec des boss sauvages, des antres, un donjon public et l'épreuve de la cage d'Ossein. Les classes secondaires Grâce au nouveau système des classes secondaires, tous les joueurs d'ESO peuvent personnaliser encore plus leur style de jeu. Dès aujourd'hui, cette fonctionnalité permet de remplacer deux des lignes de compétences d'un personnage par des lignes appartenant à d'autres classes, ce qui multiplie les possibilités pour créer des archétypes uniques. Le Retour du héros De plus, les joueurs qui reviennent dans ESO après une longue absence pourront retrouver leurs marques en toute simplicité grâce au nouveau système du Retour du héros, qui est, lui aussi, disponible gratuitement. Cette aventure donne accès à des récompenses uniques et à une campagne des poursuites dorées spéciale permettant d'obtenir des ressources supplémentaires. La mise à jour 46 La mise à jour 46 apporte d'autres améliorations de confort au jeu de base, avec notamment une carte optimisée permettant de s'orienter plus aisément en Tamriel, et un nouveau didacticiel pour le système des oratoires. En attendant l'arrivée de ce contenu, les joueurs sur consoles peuvent se préparer pour leur aventure dans l'Ouest de Solstice avec la quête prologue gratuite Une guilde en crise, dans laquelle ils feront équipe avec le prince Azah de Sentinelle pour rassembler des alliés et enquêter sur le retour du Culte du Ver. La première partie des Saisons du Culte du Ver et la mise à jour 46 sont disponibles sur PC et Mac, et le seront le 18 juin sur consoles Xbox et PlayStation.
- Comment les jeux vidéo influencent notre cerveau
Les jeux vidéo font partie de notre quotidien. On joue sur console, ordinateur ou téléphone. À la maison, dans le bus, seul ou avec des amis. Pour beaucoup, c’est un moment de détente. Mais jouer, c’est plus que ça. Les jeux ont un vrai effet sur notre cerveau. Par exemple, le site Cresus Casino montre à quel point les jeux peuvent capter notre attention. Ils demandent de la mémoire, de la logique, des réflexes. En jouant souvent, notre cerveau change. Il apprend, s’adapte, et parfois même se développe. Les effets cognitifs positifs des jeux vidéo Contrairement à certaines idées reçues, les jeux vidéo peuvent améliorer plusieurs capacités cognitives. Par exemple, les jeux de réflexion ou de stratégie renforcent la mémoire de travail, car il faut retenir des informations tout en prenant des décisions rapides. Dans les jeux de rôle ou de gestion, les joueurs doivent souvent planifier à l’avance, gérer des ressources, et anticiper les conséquences de leurs choix. La concentration est aussi stimulée : dans les jeux d’action, il faut rester attentif à plusieurs éléments à l’écran en même temps. Cela développe la vigilance et la capacité à ignorer les distractions. De plus, les jeux où l'on doit viser ou contrôler un personnage en mouvement améliorent la coordination œil-main, essentielle dans de nombreuses tâches quotidiennes. Enfin, les jeux vidéo demandent souvent de prendre des décisions en quelques secondes, ce qui renforce la réactivité mentale. L’impact émotionnel et psychologique Les jeux vidéo ont aussi un rôle important dans notre équilibre émotionnel. Quand on joue, on peut vivre des aventures, surmonter des défis, et même se sentir plus fort ou plus confiant. Cela peut avoir un effet positif sur l’estime de soi, surtout chez les jeunes qui réussissent dans un jeu alors qu’ils doutent parfois d’eux-mêmes dans la vraie vie. En période de stress ou d’anxiété, jouer permet aussi de s’évader. Plonger dans un univers virtuel permet d’oublier temporairement ses soucis. Certains jeux sont même conçus pour aider à la gestion du stress, avec des musiques douces, des graphismes apaisants ou des objectifs simples. Bien sûr, cela ne remplace pas une vraie thérapie, mais cela peut être un soutien émotionnel dans certaines situations. La plasticité cérébrale et l’adaptation neuronale Le cerveau est un organe incroyable, capable de changer et de s’adapter tout au long de la vie. Ce phénomène, qu’on appelle plasticité cérébrale, est fortement sollicité par les jeux vidéo. En jouant régulièrement, surtout à des jeux complexes comme ceux de stratégie ou d’action, le cerveau crée de nouvelles connexions neuronales. Cela veut dire qu’il apprend à fonctionner différemment pour mieux répondre aux défis posés par le jeu. Par exemple, un joueur régulier développe des réflexes plus rapides, une meilleure gestion de l’espace, ou encore une capacité à résoudre des problèmes de façon plus créative. Ces compétences peuvent ensuite être utiles dans la vie réelle, dans le travail ou les études. Les jeux vidéo et le développement chez les enfants et les adolescents Chez les jeunes, le cerveau est encore en plein développement. Les jeux vidéo peuvent donc avoir un grand impact, positif ou négatif. D’un côté, ils peuvent aider les enfants à apprendre à coopérer, à résoudre des problèmes, ou à développer leur logique. Certains jeux éducatifs sont d’ailleurs conçus pour renforcer les compétences en mathématiques, en lecture ou en langue étrangère. Mais il faut aussi être prudent. Un usage excessif des jeux peut nuire au sommeil, à la concentration à l’école, ou aux relations sociales. Le rôle des parents est essentiel pour encadrer le temps de jeu, choisir des contenus adaptés à l’âge, et encourager un bon équilibre entre le virtuel et le réel. Les risques d’addiction et leurs conséquences neurologiques Comme toute activité agréable, le jeu vidéo peut devenir addictif s’il n’est pas contrôlé. Cela est lié au système de récompense dans notre cerveau, qui libère de la dopamine quand on réussit quelque chose. Plus on joue, plus on cherche cette sensation de plaisir, et cela peut conduire à une dépendance. Avec le temps, le cerveau peut s’habituer à cette stimulation constante, ce qui rend plus difficile de se concentrer sur d’autres activités moins excitantes. Cela peut aussi provoquer de l’irritabilité, de la fatigue mentale, et des troubles de l’attention. C’est pourquoi il est important de surveiller les signes d’addiction, surtout chez les plus jeunes. Réflexions finales Les jeux vidéo ne posent pas de problème. Tout dépend de leur utilisation. Pour optimiser, fixez des limites de temps, variez les jeux et alternez avec des activités physiques ou sociales. Il est important de discuter en famille des jeux et de jouer ensemble. Enfin, écouter son corps et son esprit est crucial : si fatigue, stress ou isolement dus aux jeux, peut-être faire une pause. Les jeux vidéo sont bénéfiques pour le cerveau s'ils sont utilisés avec modération et intelligence.
- [Test'1D][Steam] Rise of Industry 2
Disponible le 3 juin sur Steam et Epic Games, Rise of Industry 2 est un jeu de gestion développé par SomaSim et édité par Kasedo Games, où l'on va devoir développer notre industrie dans l'Amérique des années 80. Et après avoir fait fortune avec le pétrole, le plastique et bien d'autres, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Rise of Industry 2 est un jeu de gestion d'industrie où notre objectif va être de gérer diverses industries afin de réaliser des profits. Un jeu qui va nous proposer de nombreux domaines pour se faire un peu d'argent, comme l'exploitation minière, la production automobile ou même l'aviation. Mais avant d'en arriver là, on va devoir prendre en main ce jeu de gestion plus que complexe. À travers un long tutoriel, on va découvrir comment s’implanter dans une zone, et utiliser les ressources pour se faire un maximum de profit. Le tutoriel va nous apprendre à implanter notre première usine, gérer les stockages, relier le tout aux réseaux de la ville, trouver des contrats et vendre notre matière première pour se faire de l’argent. Comme de nombreux jeux de gestion, on va avoir divers outils qui vont nous permettre de construire notre industrie. On va placer des bâtiments et les relier à la route. Ensuite, en fonction de notre matière première, on va devoir choisir les contrats adaptés afin de les vendre. Sur le papier, ça parait extrêmement simple. Mais une fois dans le jeu, il y a tellement d’informations à retenir qu’on n’arrive pas toujours à comprendre comment fonctionne le jeu. Après en avoir terminé avec le tutoriel, on va pouvoir commencer notre campagne. Le jeu va nous proposer une configuration de la campagne avec une personnalisation de notre entreprise, ainsi qu’une stratégie à adopter qui nous permettra d’obtenir un bonus comme une réduction des coûts de construction ou de l’achat des terres. Une fois l’entreprise créée, on va avoir le profil de la société avec nos réserves, nos objectifs atteints et le profit. Le jeu va nous proposer par la suite le choix d’une campagne parmi une liste de 15 villes américaines. Mais seulement deux seront disponibles lors de la première partie. Pour les autres, il faudra progresser dans les premières campagnes. Quand la partie sera lancée, on aura un résumé de nos différents objectifs. Selon le scénario, on devra produire du papier, de l’alcool, du plastique et bien d’autres. Plus on avancera dans les scénarios, plus les objectifs seront difficiles. Bien sûr, pour les accomplir, il sera préférable de maîtriser à la perfection le jeu. Car pendant la campagne, on aura le droit à aucune aide. Pour mener à bien nos missions, l’objectif sera souvent le même. Il faudra utiliser les ressources à notre disposition pour créer du profit. On installera les usines nécessaires à l’extraction des ressources que l’on va raccorder aux réseaux de la ville. Ensuite, selon la mission, on devra transformer ou non cette ressource grâce à d’autres usines. Une fois qu’on aura les matières nécessaires, il faudra chercher le parfait contrat pour les revendre à un prix d’or. Puis recommencer jusqu’à terminer nos différents objectifs de missions. Plus on va produire, plus on va obtenir des points de recherche. Ces derniers vont nous permettre de débloquer de nouvelles technologies depuis notre manuel de production. Ce même manuel va nous permettre d’acheter des ressources et de découvrir de nouveaux bâtiments et complexes. Il nous sera très utile tout au long de nos campagnes. Même lorsqu’on commencera à maîtriser le jeu. En plus de ces différentes campagnes, Rise of Industry 2 va nous proposer un mode sandbox. Dans ce dernier, on va pouvoir partir de zéro sur l’une des 15 cartes du jeu, et créer notre empire sans objectifs à suivre. Le mode campagne sera réservé aux joueurs aguerris. Mais il aura l’avantage de proposer différentes difficultés. Permettant ainsi aux joueurs ne voulant pas trop se prendre la tête de créer un empire assez facilement. Ce même mode sera idéal pour débloquer plus facilement les différents succès du jeu. Rise of Industry 2 nous propose une direction artistique assez réaliste et très colorée, avec un style maquette minimaliste. On est loin du côté Low Poly du premier opus. Le jeu est souvent très détaillé, avec des bâtiments, des véhicules et des environnements qui nous plongent facilement dans l’ambiance des années 80. Malheureusement, malgré son apparence cosy, le jeu de SomaSim est un véritable calvaire pour ceux qui n’ont pas joué au premier opus. Pour conclure, 6 ans après la sortie du premier opus, Rise of Industry 2 s’offre une magnifique refonte, qui le rend encore plus réaliste que son prédécesseur. Visuellement, c’est un chamboulement qui fonctionne plutôt bien. Mais pour le reste, Rise of Industry 2 est un jeu bien plus exigeant. Ce qui peut très vite décourager les nouveaux joueurs. Certains éléments ne sont pas toujours très clairs. Et on se retrouve souvent perdu lors des contrats. Mais une fois qu’on commence à prendre en main le jeu, ça reste assez plaisant. Jusqu’au prochain obstacle. De notre côté, on n’aurait pas dit non pour une aide permanente ou semi-permanente, histoire de nous accompagner plus facilement lors des campagnes. Ce qui nous aurait évité quelques cheveux en moins.
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV se dévoile dans un nouveau trailer
Le plus grand Super Mario Party jamais sorti s’apprête à devenir encore plus gigantesque avec Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV . Attendue le 24 juillet, cette mise à niveau du jeu Nintendo Switch vous propose de découvrir tout le fun de Super Mario Party Jamboree sur Nintendo Switch 2 en ajoutant de nouvelles façons de jouer et de retrouver vos proches grâce aux fonctionnalités exclusives de la nouvelle console. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV enrichit le fun de Super Mario Party Jamboree en y ajoutant des fonctionnalités et modes de jeu inédits, ainsi que des mécaniques exclusives à la Nintendo Switch 2, avec notamment : Mode Mario Party : C’est le moment de faire vos débuts devant la caméra avec CameraPlay. Vous et jusqu’à trois amis pouvez apparaître dans le jeu à l’aide d’une caméra compatible comme la caméra Nintendo Switch 2 . Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de visualiser vos amis lorsque vous jouez à Mario Party. Vous pouvez ainsi voir toute l’excitation de la victoire et le désespoir de la défaite sur leur visage en temps réel*1. Par ailleurs, ce mode comporte désormais deux nouveaux ensembles de règles pour plus de fun : Mode Duo : Choisissez votre partenaire ! Avec le Mode Duo, les joueurs travaillent en équipes de deux pour collecter des pièces et des étoiles. Lancez le nouveau dé cohésion, uniquement disponible dans ce mode de jeu, et votre équipier vous rejoindra là où vous vous trouvez pour doubler le résultat de votre jet de dé, et potentiellement doubler le nombre d’étoiles que vous pouvez collecter. Mode Illico presto : Vous voulez pimenter les débats ? Avec le mode Illico presto, vous commencez avec 50 pièces, un dé double et une étoile. Le gagnant est celui ou celle qui collecte le plus d’étoiles en cinq tours seulement ! Vous pouvez même provoquer les autres joueurs en duel dès le début. Cette option rapide et bourrée d’action est idéale pour ceux qui n’ont pas le temps de jouer 10 à 30 tours complets. Bowser Show : Vous rêvez de briller sous les feux des projecteurs ? Avec le Bowser Show, les joueurs peuvent utiliser une caméra compatible, comme la caméra Nintendo Switch 2, pour apparaître sur scène dans le jeu et participer à une série de mini-jeux et de défis*2. Mais attention, car c’est Bowser en personne qui anime l’émission, et il ne laissera pas les joueurs s’en tirer à si bon compte. Si vous jouez sans la caméra Nintendo Switch 2, vous aurez tout de même la possibilité de jouer aux mini-jeux qui utilisent le microphone intégré de la console. Aurez-vous droit aux félicitations ou au châtiment du roi des Koopas ? Jamboree Express : Ce nouveau mode palpitant propose cinq attractions à sensations fortes pour mettre à l’épreuve votre habileté et votre sens du travail d’équipe ! Grâce aux vibrations HD 2, vous ressentirez tous les mouvements et les grondements des montagnes russes. À l’aide du mode souris, vous pourrez éliminer les ennemis dès leur apparition et participer à des mini-jeux inédits. Cinq attractions sont disponibles, dotées chacune de son propre niveau de difficulté : Jamboree Express, Express Ardent, Express hanté, Express céleste et Express périlleux. Dans une fête, le plaisir se partage, et Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV ne déroge pas à la règle. Le jeu prend en charge la fonctionnalité GameShare de la Nintendo Switch , ce qui signifie que si un participant à la fête possède le jeu, il peut partager localement un contenu spécifique limité avec jusqu’à trois autres joueurs, même si ces derniers n’ont pas le jeu. Et si un joueur de votre groupe possède une Nintendo Switch, vous pouvez également partager avec lui le contenu du jeu Super Mario Party Jamboree original. N’oubliez pas que si vous avez déjà Super Mario Party Jamboree pour les consoles de la gamme Nintendo Switch, une mise à niveau est disponible à l’achat 3. En achetant la mise à niveau sur Nintendo Switch 2, vous pourrez jouer à toutes les nouvelles fonctionnalités et à tous les nouveaux modes de jeu. Le plus grand Super Mario Party jamais sorti s’apprête à devenir encore plus gigantesque. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV enrichit le fun du jeu Nintendo Switch original en y ajoutant des fonctionnalités et modes de jeu inédits, ainsi que des mécaniques exclusives à la Nintendo Switch 2. La fête atteindra de nouveaux sommets avec ce titre attendu le 24 juillet, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Une mise à niveau est disponible pour le jeu.
- IO Interactive annonce le nom officiel de Project 007
IO Interactive dévoile aujourd’hui le nom officiel de son très attendu jeu vidéo original James Bond, 007 First Light. Cette annonce est accompagnée d’une image teaser, avec la révélation officielle du jeu prévue cette semaine. L'événement offrira un premier aperçu mondial de 007 First Light , avec des images inédites, et marquera le début d’une nouvelle ère pour James Bond dans l’univers des jeux vidéo.
- Forestrike dévoile la Cold Eye School en vidéo
Les N-1 zélés de Skeleton Crew et leurs managers toxiques de Devolver Digital dévoilent aujourd’hui un tout nouveau style de combat pour Forestrike dans une toute nouvelle bande-annonce de gameplay. Le jeu de kung-fu qui mélange tactique et surnaturel accueille la très frontale Cold Eye School jusque dans sa démo jouable disponible sur Steam . C’est une toute nouvelle route qui s’ouvre à vous : préparez-vous à encaisser pour survivre ! Deuxième des cinq écoles de combat que vous rencontrerez lors de votre périple, la Cold Eye School suit les deux préceptes de son impitoyable sensei, Master Nodai : endurer et riposter. En utilisant la parade ou sa propre santé pour absorber les attaques ennemies, les élèves de Cold Eye peuvent obtenir plus de ressources pour résister avant de riposter violemment. Vétéran de l’élite militaire, Master Nodai est obsédé par l’idée que l’Ordre est faible. Il pense que celui-ci doit s'adapter et adopter une attitude plus directe à l'égard de l'Amiral pour restaurer sa gloire passée. Mais il est également tourmenté par son désir ardent de se venger de la cour impériale, qui l'a rejeté après qu'il a été blessé au combat. La démo jouable de Forestrike a été mise à jour pour intégrer le style de Cold Eye, aux côtés du très versatile style de la Feuille enseigné par Master Talgun. Cette nouvelle école, plus brutale, entend vous apprendre que la seule manière de rendre justice est par un chemin de résilience et de douleur. L’arrivée de cette deuxième école permet désormais à chacun de débloquer de nouveaux pouvoirs et compétences combinés. Forestrike est un jeu de kung fu tactique où la répétition est la clé de la réussite. La dernière création du développeur japonais Skeleton Crew, derrière l’excellent Olija sorti en 2021 en collaboration avec Devolver. Forestrike poursuit les explorations de l’équipe en matière de direction artistique, de combat et de scénario fantasy. Forestrike sortira sur PC et Nintendo Switch en 2025 .
- [Xbox Games Showcase] Nouveau direct prévu ce dimanche à 19h
Xbox donne rendez-vous aux fans de jeu vidéo ce dimanche 8 juin à 19h (heure française) pour son Xbox Games Showcase. L’événement sera diffusé sur les plateformes officielles de Xbox France ( YouTube & Twitch ) et Bethesda ( YouTube & Twitch ), avec des sous-titres disponibles en français. Studios internes comme partenaires y présenteront leurs futurs jeux, avec des annonces exclusives et des bandes-annonces inédites. À l’issue de ce showcase 100 % digital, Xbox diffusera un The Outer Worlds 2 Direct qui offrira une plongée au cœur du studio Obsidian Entertainment. Les joueuses et les joueurs pourront découvrir de nouvelles séquences de gameplay et des informations inédites. L’équipe de développement partagera également des témoignages exclusifs sur la suite du RPG de science-fiction à la première personne, plusieurs fois récompensé. Co-streaming du Showcase Le co-streaming est autorisé et encouragé par Xbox. L’objectif est d’assurer une expérience fluide à toutes celles et ceux qui souhaitent co-diffuser le Showcase. Cependant, certaines interférences ou dysfonctionnements causés par des bots ou d’autres logiciels automatisés peuvent survenir, indépendamment de la volonté de Xbox. Pour celles et ceux qui prévoient de publier des analyses ou résumés du Xbox Showcase sous forme de vidéos à la demande (VOD), il est recommandé de ne pas inclure d’audio contenant de la musique protégée par des droits d’auteur, afin d’éviter toute action de la part des bots automatisés. Il est également conseillé de consulter les conditions d’utilisation de la plateforme de diffusion utilisée. À noter : les flux YouTube de Xbox, Bethesda et Obsidian Entertainment seront proposés en 4K à 60 images par seconde. Les autres chaînes diffuseront en 1080p à 60 fps. Podcast officiel Xbox Dès le lundi 9 juin et tout au long de la semaine, le podcast officiel Xbox diffusera une série d’épisodes spéciaux dédiés à des mises à jour et à des analyses approfondies du Xbox Games Showcase. Ces épisodes seront disponibles quotidiennement sur la chaîne YouTube de Xbox ainsi que sur les principales plateformes de podcast , accompagnés d’articles publiés sur le Xbox Wire. Davantage d’informations seront partagées à l’issue du Showcase.
- Tiny Bookshop se date au 7 août sur Steam
Skystone Games est ravi d'annoncer aujourd'hui que Tiny Bookshop , la simulation de gestion narrative saine du studio indépendant neoludic, sera officiellement lancée le 7 août 2025 , pour PC, Mac et Linux via Steam . Déjà plébiscité par les fans de jeux cosy et les critiques, Tiny Bookshop vous met au volant d'une caravane itinérante. Installez-vous dans une charmante ville balnéaire, rencontrez des habitants originaux et aidez-les à trouver leur prochain livre préféré. Personnalisez votre mini-librairie avec des tapis, des affiches et des guirlandes lumineuses, et choisissez chaque jour où vous garer et vendre vos livres de poche, du quai au marché fermier. Tiny Bookshop allie un gameplay de gestion léger à une narration réaliste. À mesure que la ville de Bookstonbury-by-the-Sea dévoile ses secrets, les joueurs pourront : Stockez et vendez des livres : associez les clients à leurs lectures de rêve en utilisant des mécanismes de genre intelligents et un peu d'intuition. Choisissez votre emplacement quotidien : remorquez votre remorque vers de nouveaux endroits chaque matin : bord de mer, marchés, cafés, etc. Décorez et personnalisez : Peignez votre boutique, décorez avec des articles réactifs aux intempéries et stimulez votre activité avec une touche chaleureuse. Résolvez des mystères : d'un poète mystérieux à un phare hanté, les quêtes secondaires que vous entreprenez font partie de l'histoire de la ville. Établissez des relations : connectez-vous avec des locaux passionnés de lecture, découvrez leurs histoires et aidez-les à façonner leur prochain chapitre.
- [Test'1D][Steam] Zefyr: A Thief's Melody
Disponible le 2 juin sur PC, Zefyr: A Thief's Melody est un jeu d'aventure développé et édité par le studio français Oneiric Worlds, où l'on incarne un apprenti voleur à la poursuite de pirates. Et après une bonne dose d'aventure, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Zefyr: A Thief's Melody est un jeu d'aventure qui nous raconte l'histoire d'un apprenti voleur en formation qui va se lancer à la poursuite d'une bande de pirates après que ces derniers aient capturé sa sœur. Dans Zefyr: A Thief's Melody, il faudra donc réaliser diverses missions afin de retrouver notre sœur. Pour cela, il faudra compléter ces missions, parfois dans le désordre, pour atteindre notre objectif, comme sauver des animaux, terrasser un gardien, réussir des formations, ou encore jouer de la musique. Pour nous aider à réaliser certains objectifs, on va devoir suivre des formations qui vont nous permettre d'obtenir de nouveaux objets, comme un arc, un grappin, des bombes et même un lance-pierre. Chaque objet va nous servir à explorer plus facilement les lieux. Une inspiration à la Zelda qui se fait ressentir dès les premières missions. Pour récupérer ces objets, on devra se rendre sur l'île des Voleurs, et payer pour débloquer une porte. Derrière cette dernière, notre objectif sera de franchir les obstacles afin d’atteindre la fin du donjon, et de récupérer l’objet en question. En plus de ces différents donjons, tout au long de l'aventure, on fera la rencontre de divers animaux touchés par une maladie. Notre mission sera de les viser avec une Potissoin pour les désinfecter. En plus de ces animaux à sauver, on aura aussi divers collectibles à retrouver comme des fleurs et des tableaux. Certains seront plus ou moins faciles à trouver. Et pour nous aider à explorer le monde et accomplir toutes nos missions, on pourra compter sur notre tortue qui nous permettra de nager d’île en île. Bien sûr, lors de notre voyage, on devra aussi faire face à quelques ennemis. Pour en venir à bout, on pourra utiliser la manière forte en effectuant des attaques simples ou chargées avec nos armes ou en utilisant notre arc ou nos bombes. Ou sinon, on pourra la jouer pacifiste, en s'accroupissant pour se faire discret, et fuir les combats. Seuls les boss devront être vaincus avec toutes les armes en notre possession. Zefyr: A Thief's Melody nous plonge dans un univers coloré et adorable. Certes, ce n’est pas parfait. Les ennemis et les personnages sont parfois un peu trop simplistes. Mais c’est aussi ça qui fait le charme du jeu. Surtout quand on sait que c’est un développeur indépendant qui a mis tout son cœur à l’ouvrage pour nous proposer ce petit monde. Pour nous accompagner, on a le droit à une adorable bande son qui colle parfaitement au jeu, mais qui devient très vite répétitive. Pour conclure, Zefyr: A Thief's Melody est un bon petit jeu d'aventure. Bien sûr, tout n'est pas parfait. Parfois, on tourne pendant des heures afin de comprendre ce qu’il faut faire. Et il y a quelques imperfections lors des quêtes. Mais l'aventure reste mignonne et charmante. En parcourant le monde de ce jeu, on ressent l’amour du développeur pour son projet et les jeux vidéo. Et rien que pour ça, on ne peut qu’apprécier ce petit voyage.
- VALORANT célèbre son cinquième anniversaire avec la nouvelle cinématique “Why We Fight”, le single “EGO” de Qing Madi
Pour célébrer son cinquième anniversaire, VALORANT et Riot Games Music ont publié une nouvelle cinématique intitulée « Why We Fight », mettant en scène la musicienne Qing Madi et son single « EGO ». Cette cinématique est inspirée par First Light, l'événement de création de la Terre Alpha, et du monde de VALORANT tel qu'il apparaît dans le jeu. Les joueurs font la connaissance de Mary Ade, la sœur de Phoenix : le premier personnage non jouable de VALORANT . Elle joue un rôle clé dans l'histoire de Phoenix et suscite un moment de réflexion pour les agents. A cette occasion, VALORANT revient sur son évolution : de 5 agents au lancement à 27 agents originaires de 21 pays. Le jeu a conquis le sommet de l'esport FPS, avec une finale du VALORANT Champions Tour regardée par plus de 44 millions de personnes (une photo à 9,1M de spectateurs simultanés). VALORANT a poursuivi son expansion avec une sortie sur PC en Chine en 2023, puis sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 en août 2024, et l'annonce d'une version mobile en avril dernier. VALORANT a également annoncé plusieurs mises à jour pour les joueurs, notamment un rééquilibrage des compétences des agents, de nouvelles mesures contre les schtroumpfs (comptes secondaires), une nouvelle carte et bien plus encore. Pour célébrer son anniversaire, VALORANT va lancer un passe d'événement gratuit qui permettra de revivre des moments forts du jeu, ainsi que la capsule « Capsule 5 Years – Bêta remastérisée », qui replongera les joueurs dans les premiers moments de la bêta avec le retour d'un couteau très populaire, un nouveau porte-bonheur réactif et une carte de joueur animée. Équilibrages des compétences A l'occasion du 5e anniversaire de VALORANT , Riot Games prend du recul et examine certains aspects du jeu qui ont reçu de nombreux changements, ou encore certaines compétences qui auraient besoin d'être améliorées. Certains aspects sont en train d'être améliorés tels que la puissance globale et le potentiel de contre-attaque des malus, ou encore les ultimes qui touchent l'ensemble du site. Certaines compétences qui semblent trop faibles par rapport au niveau de contre-attaque souhaité sont également en train d'être réévaluées. Certaines modifications, telles que la mise à jour de la minicarte, le son des Molotov de Brimstone, les effets visuels des explosions de Raze, les indicateurs visuels des PV du Disque barrière de Deadlock, sont en cours. Des modifications de ce type seront proposées régulièrement au jeu. Riot Games continue de suivre l'évolution de VALORANT et de prendre en compte vos remarques. L'objectif est que les changements apportés permettront de préserver un bon équilibre entre les combats à l'arme à feu et les compétences dans VALORANT . Incitation à la nouvelle carte Avec le patch 11.00, la nouvelle carte sera inaugurée dans le fichier compétitif dès le premier jour. La plupart des joueurs jouent déjà avec la nouvelle carte en mode Compétition, l'objectif est de les aider à se familiariser plus facilement avec celle-ci dans cet environnement compétitif. Ainsi, au cours des deux premières semaines suivant le patch, les pertes de SC sur la nouvelle carte seront réduites de 50 %. Mais pas d'inquiétude, les joueurs remporteront 100 % des points lorsque vous remporterez une partie. Comportement des joueurs et lutte contre les schtroumpfs Les mesures de sécurité pour empêcher le partage de comptes, en commençant par l'authentification multi-facteurs, sont en train d'être renforcées. Riot Games prévoit d'exiger une authentification multi-facteurs (MFA), par exemple via une application ou par SMS, principalement pour les comptes suspects. Riot Games étudie actuellement cette possibilité pour tous les comptes jouant en mode Compétition. L'objectif est de clarifier et de mieux contrôler qui joue sur un compte. Le changement est prévu pour cette année. Plus de détails seront disponibles ultérieurement. Plus tard cette année, la visibilité concernant les informations relatives à votre comportement en jeu sera améliorée. Les joueurs pourront voir tous les avertissements ou sanctions actifs sur leur compte, ainsi que les sanctions qui pourraient leur être infligées s'ils n'améliorent pas leur comportement. Concours Les joueurs cherchant un moyen de représenter leur équipe dans VAL, ne seront pas Premier dans le patch 11.00. Les tags d'équipe font leur apparition pour les joueurs qui participent aux matchs hebdomadaires et une nouvelle façon de récompenser ceux qui remportent les play-offs a déjà été ajoutée. Et pour le plus haut niveau de compétition, une autre mise à jour est prévue avant les Masters de Toronto : le retour des Pick'Ems ! Nous avons vraiment apprécié l'accueil réservé aux Pick'Ems et les discussions autour de ce format lors des Champions Séoul, c'est pourquoi nous avons décidé de les intégrer à tous les événements Masters et Champions. Moteur Unreal 5 VALORANT est développé avec un moteur Unreal 4 depuis plus de 10 ans, et le moment est venu de passer au moteur Unreal 5. Cette migration se fera lors du patch 11.02, vers la fin du mois de juillet. Le jour de la sortie, le patch sera particulièrement étendu afin de remplacer le moteur. Le maximum a été fait pour que la mise à jour n'affecte pas l'expérience de jeu. L'aspect général du jeu, son ambiance et tous vos positionnements les plus fous resteront donc inchangés. Le patch apportera des modifications qui amélioreront les performances en termes de fréquence d'images, accéléreront le téléchargement des futurs patchs, et tout joueur se connectera pendant la durée du patch 11.02 recevra un porte-bonheur spécial pour marquer l'occasion. Rediffusions Les replays seront disponibles sur PC dès la sortie du patch 11.06 en septembre, puis sur console un peu plus tard dans l'année. La version initiale permettra aux joueurs d'analyser leurs parties du patch actuel, en commençant par les parties en mode Compétition. Cette fonctionnalité sera progressivement ajoutée à d'autres modes. VALORANT, jeu de sport électronique Le premier cycle de partenariats avec les équipes s'achèvera en fin d'année 2026, ce qui donnera une occasion unique d'apporter des changements plus importants au début de l'année 2027. Le premier objectif est de favoriser une plus grande ouverture. Si le partenariat reste un élément clé de la stratégie de Riot Games, le mais est que le VCT soit un peu plus ouvert, qu'il comble davantage le fossé entre les paliers 1 et 2, entre les tournois professionnels et les tournois communautaires, et qu'il offre à davantage d'équipes la possibilité de s'affronter sur des scènes plus importantes. Le deuxième objectif est de favoriser une plus grande flexibilité. Riot Games souhaite mettre en place un système qui propose une plus grande variété de compétitions, de formats et de lieux pour les événements à travers le monde. Enfin, le troisième objectif est de créer plus d'événements dans l'écosystème e-sportif de VALORANT. Des événements tels que les Masters et les Champions se sont révélés extrêmement précieux, car ils permettent de réunir tout ce qui rend VALORANT si spécial : le jeu, le sport, la communauté, la culture. Bien que Riot Games estime que le nombre d'événements mondiaux soit toujours suffisant, Riot cherche à créer davantage de moments comme ceux-ci, en particulier au niveau régional.




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