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- [Day of the Devs 2025] TOEM 2 dévoile son gameplay
Something We Made et le coéditeur popagenda sont ravis de dévoiler les premières images de TOEM 2, la suite de TOEM: A Photo Adventure, récompensé aux BAFTA. Une première démo sera disponible en exclusivité lors des Play Days du 7 au 9 juin. TOEM 2 tire pleinement parti de son passage aux environnements 3D : les joueurs pourront désormais explorer les environs à la recherche de nouveaux secrets et de points de vue exceptionnels pour prendre de magnifiques photos. De nombreux nouveaux amis vous attendent et vous aideront ; certains vous accompagneront même tout au long de votre aventure ! Enfilez vos baskets et préparez votre appareil photo ! C'est l'heure de vous lancer dans une nouvelle aventure photo avec TOEM 2 ! Quelques années après l'histoire originale, vous embarquez pour une nouvelle aventure relaxante, porté par votre passion naissante pour la découverte et la photographie de ces mystérieux « événements » appelés TOEM. Devenez un aventurier plus confiant en sautant et en grimpant à travers l'environnement, ce qui vous permettra de voir le monde sous un angle totalement nouveau. Explorez de nouvelles régions, aidez de nouvelles personnes et nouez des amitiés durables. Alors, qu'attendez-vous ? D'autres TOEM vous attendent ! TOEM 2 sortira en 2026 sur PC et consoles.
- [Summer Game Fest 2025] LEGO Voyagers s'annonce lors du direct
Aujourd'hui, à l'occasion du Summer Game Fest, Light Brick Studio, Annapurna Interactive et le groupe LEGO ont annoncé LEGO Voyagers, une aventure coopérative créative disponible plus tard cette année sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Steam et l'Epic Games Store. Développé par Light Brick Studio, LEGO Voyagers est une expérience de jeu coopératif LEGO à deux joueurs, où les joueurs de tous âges embarquent pour une aventure pleine de défis de plateforme et d'énigmes, tout en incarnant des briques LEGO emblématiques. De plus, le jeu proposera le Pass Ami, permettant à des amis de jouer ensemble avec un seul exemplaire acheté. Fort de nombreuses années d'expérience, Light Brick Studio continue de proposer un gameplay innovant qui capture avec brio la sensation unique d'assembler des briques LEGO. LEGO Voyagers propose un monde vivant et une belle narration non verbale sur l'amitié, et laisse libre cours à votre imagination en contemplant le ciel. Les créateurs de LEGO Builder's Journey vous proposent une nouvelle aventure coopérative à deux joueurs, mêlant amitié et jeu. Deux amis se donnent pour mission de sauver un vaisseau spatial abandonné et se lancent dans un voyage au-delà de leurs rêves les plus fous, découvrant ainsi la valeur de la connexion. Caractéristiques: Ressentez la sensation d'être une brique LEGO. Culbutez, sautez, assemblez-la et construisez à travers des mondes de briques riches. Découvrez une narration poétique et non verbale, dans de magnifiques environnements en briques, le tout accompagné d'une bande-son d'ambiance. Résolvez les nombreux défis du jeu en coopération et découvrez que deux briques valent mieux qu'une. Jouez en local sur le même écran ou en ligne. Invitez un ami à rejoindre votre aventure gratuitement grâce au Pass Ami. Tant que l'un de vous possède LEGO Voyagers, vous pouvez tous les deux jouer ensemble à l'expérience coopérative complète. Lego Voyagers pose des questions ouvertes sur la construction d'amitiés, le part age de rêves et le don d'espace.
- [Summer Game Fest 2025] Mixtape se dévoile dan un nouveau trailer
Avec une nouvelle bande-annonce dévoilée lors du Summer Game Fest, le développeur Beethoven & Dinosaur et l'éditeur Annapurna Interactive sont ravis de proposer aux joueurs un nouveau regard sur Mixtape, une aventure initiatique sur la bande-son d'une génération. Le jeu sortira prochainement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il sera disponible dès sa sortie via le Xbox Game Pass (Series X|S, Windows). Mixtape fait également partie de la sélection « Day of the Devs : Summer Game Fest 2025 » et sera présenté au Tribeca Games Festival à New York du 11 au 15 juin. Déchaînez-vous sur une bande-son radicale et emblématique de l'époque, avec des icônes comme DEVO, Roxy Music, Lush, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees, Joy Division et bien d'autres surprises. Créez des souvenirs inoubliables et vivez les joies et les difficultés de la révolte adolescente. Lors de leur dernière nuit ensemble, trois amis se lancent dans une ultime aventure. Découvrez une compilation de souvenirs, sur la bande-son d'une génération. En route pour leur dernière fête ensemble, une playlist parfaitement élaborée entraîne trois amis dans des reconstitutions oniriques de leurs souvenirs marquants. Découvrez une variété de vignettes narratives explorant les moments clés qui les ont façonnés. Les joueurs s'immergeront dans le désert adolescent en jouant à une compilation de gameplay joyeux, allant du skateboard au vol, en passant par la prise de photos après les heures de travail dans un parc d'attractions abandonné, le baseball et le feu d'artifice depuis la banquette arrière d'une voiture. C'est les plus grands succès de l'adolescence, du premier baiser à la dernière danse. De Beethoven & Dinosaur, développeurs du jeu primé aux BAFTA The Artful Escape, Mixtape s'inspire des classiques du cinéma d'apprentissage, mêlant nostalgie, malice, musique, hauts et bas de l'adolescence, et les sentiments doux-amers engendrés par la croissance, la transformation et le passage à autre chose.
- [Summer Game Fest 2025] Nicktoons & The Dice of Destiny s'annonce
Prêts, les enfants ? Lors du Summer Game Fest d'aujourd'hui, Nickelodeon et GameMill Entertainment ont dévoilé Nicktoons & The Dice of Destiny, un nouveau RPG d'action disponible cet automne sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Développé par les créateurs de Nickelodeon All-Star Brawl 2, Nicktoons & The Dice of Destiny vous emmènera dans une quête fantastique épique avec vos personnages Nickelodeon préférés. Voyagez à travers les contrées fantastiques de Nickelodeon dans une grande quête inspirée des jeux de rôle sur table avec Nicktoons & The Dice of Destiny ! Frappez, frappez, lancez des sorts et élaborez des stratégies pour vaincre une variété d'ennemis dans des combats ARPG rapides et fluides. Améliorez vos armes et maîtrisez de nouvelles compétences en solo et en coopération locale jusqu'à quatre joueurs. La bande-annonce du Summer Game Fest d'aujourd'hui a dévoilé quelques-uns des puissants héros de l'univers Nickelodeon parmi lesquels les joueurs pourront choisir au cours de l'aventure, dont le légendaire Bob l'éponge ! Une nouvelle vidéo de gameplay complète a également été publiée aujourd'hui, offrant un premier aperçu détaillé de l'action du jeu et présentant certaines des capacités du sympathique cuisinier. Attaquez à distance avec un Explosion de Bulles, restaurez des points de vie avec un Joli Patty et transformez-vous en Goofy Goober pour infliger des dégâts considérables. Pour en savoir plus sur les pouvoirs nautiques de Bob l'éponge, cliquez ici. Nicktoons & The Dice of Destiny sortira cet automne sur Nintendo Switch, PlayStation®5, Xbox Series X|S et Steam au prix de 49,99 $.
- [Summer Game Fest 2025] Crystal of Atlan illumine le direct avec son premier trailer post-lancement
Crystal of Atlan, le tout nouveau MMO d'action-RPG magicpunk, a fait une apparition remarquée lors de la présentation d'ouverture du Summer Game Fest 2025 aujourd'hui. Le jeu offre un gameplay multiplateforme fluide sur PC et mobile, et est également officiellement disponible sur PlayStation 5, soulignant ainsi sa qualité de production et son accessibilité. Depuis son lancement mondial le 28 mai, Crystal of Atlan continue de susciter l'intérêt avec la diffusion de sa première bande-annonce post-lancement et l'annonce surprise d'une collaboration à venir avec l'emblématique franchise d'anime « One-Punch Man ». Avec son style artistique inspiré de l'anime et la conception détaillée des personnages et de l'environnement, Crystal of Atlan s'inscrit naturellement dans l'esthétique de « One-Punch Man ». Dans la nouvelle bande-annonce, les spectateurs ont eu un premier aperçu du crossover « One-Punch Man », qui met en scène des personnages emblématiques tels que Saitama, Tornado of Terror et Boros. Le style de combat rapide et déjanté de l'anime se marie naturellement au système de combos aériens emblématique de Crystal of Atlan, promettant une expérience de jeu rafraîchissante et exaltante aux fans des deux franchises. L'événement crossover sera disponible le 26 juin et proposera des quêtes thématiques, des apparitions de personnages emblématiques et des récompenses exclusives en jeu. De plus amples informations sur l'événement seront révélées dans les prochaines semaines. Depuis son lancement, Crystal of Atlan a connu un essor impressionnant sur les marchés occidentaux et asiatiques, se classant en tête des classements de téléchargement iOS dans plusieurs pays. De plus, Crystal of Atlan s'est associé à Team Liquid, organisation d'e-sport de renommée mondiale, pour co-créer du contenu et organiser des événements communautaires. Les joueurs auront également l'occasion de défier Team Liquid dans le Speedrun HexChess lors d'événements exclusifs en direct le 9 juin. Caractéristiques: 11 classes sans personnage : profitez de toutes les classes gratuitement, chacune dotée de plus de 20 compétences uniques pour une personnalisation poussée et des combos visuellement époustouflants. Potentiel de combos infini : enchaînez jusqu'à 12 compétences, combinant 8 compétences de base et 2 coups de grâce avec des attaques normales pour des combats fluides et élégants. Combats 3D fluides : découvrez des angles dynamiques, des combos aériens et une action trépidante sur un système de combat entièrement basé sur les axes XYZ. Donjons en équipe : collaborez avec d'autres joueurs dans des missions d'histoire, des parties du Royaume du Néant ou des batailles HexChess à grande échelle à 8 joueurs, exigeant coordination et stratégie pour surmonter les défis. Compétition JcJ équitable : testez vos compétences dans des modes 1c1 et 3c3 équilibrés où la victoire est déterminée par les compétences, et non par les statistiques. Crystal of Atlan est désormais disponible sur iOS, Android, PC et PlayStation 5.
- [IOI SHOWCASE] L'Agent 47 dévoile son avenir lors du direct
IO Interactive a dévoilé une série d'annonces célébrant ses projets actuels et à venir lors de l'IOI SHOWCASE à Los Angeles, en Californie. Parmi les intervenants figuraient Hakan Abrak, PDG d'IO Interactive, Ulas Karademir, directeur technique, Christian Elverdam, directeur commercial, David Bateson, doubleur de l'Agent 47, et Mads Mikkelsen, invité spécial, incarnant Le Chiffre, nouvelle cible insaisissable dans HITMAN World of Assassination. 2025 marque le 25e anniversaire de la franchise Hitman, premier jeu lancé par IO Interactive, qui a permis de faire découvrir l'Agent 47 aux joueurs du monde entier. Hitman a joué un rôle central dans l'histoire du studio, et IOI lancera une série d'initiatives pour célébrer cet événement au cours des prochains mois, le 25e anniversaire officiel débutant en octobre 2025. De plus, IO Interactive est fier d'annoncer que HITMAN World of Assassination a officiellement franchi le cap des 25 millions d'unités vendues. Le jeu a également enregistré 80 millions de joueurs, en prenant en compte les joueurs de HITMAN WOA ainsi que son Pack de Démarrage Gratuit, qui offre un accès gratuit à chaque nouvelle célébrité Elusive Target dès son lancement. Après avoir atteint les 80 millions de joueurs enregistrés et les 25 millions d'unités vendues, Hakan Abrak, PDG d'IO Interactive, a déclaré : « Agent 47 continue de trouver un écho auprès du public du monde entier, prouvant l'attrait durable de la franchise à l'approche de son 25e anniversaire. Toute l'équipe d'IOI remercie sincèrement la communauté mondiale de joueurs, et nous avons hâte de vous proposer de nombreuses heures de furtivité, de créativité et d'assassinats emblématiques dans les années à venir. » Disponible aujourd'hui - L'acteur à succès Mads Mikkelsen revient dans le rôle de Le Chiffre, la nouvelle cible insaisissable de HITMAN World of Assassination Une nouvelle cible insaisissable, à l'effigie et avec la voix off de Mads Mikkelsen, le méchant préféré des fans du film « Casino Royale » de 2006, a été dévoilée hier par l'acteur danois lors de sa participation au Summer Game Fest aux côtés de Hakan Abrak, PDG d'IO Interactive. Le Banquier est disponible dans le monde entier sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et la toute nouvelle Nintendo Switch2, du samedi 6 juin au lundi 6 juillet. Pour célébrer la récente révélation de 007 First Light, les joueurs de The Banker Elusive Target possédant un compte IOI recevront un costume exclusif à utiliser dans 007 First Light, le jeu d'action-aventure immersif à la troisième personne d'IO Interactive, basé sur une histoire originale et indépendante de James Bond, dont la sortie est prévue en 2026. De plus, il a été confirmé que l'Agent 47 affrontera deux autres Cibles Insaisissables cette année, bien que leur identité reste secrète pour le moment. Dès aujourd'hui, HITMAN World of Assassination lance sa Saison des Enjeux Majeurs. La feuille de route de la nouvelle saison de contenu de HITMAN World of Assassination, la Saison des Enjeux Majeurs, a été dévoilée, avec en vedette la toute nouvelle mission Cible Insaisissable, The Banker. En plus de cette nouvelle Cible Insaisissable, les joueurs pourront découvrir quatre nouveaux packs de Contrats à la Une, ainsi que trois nouveaux Défis et de nouveaux Twitch Drops. IOI développe un mode coopératif pour HITMAN World of Assassination. IO Interactive a annoncé travailler sur un mode coopératif pour HITMAN World of Assassination. Plus de détails seront communiqués ultérieurement. ÉTÉ 2025 - Agent 47 dans votre poche, HITMAN World of Assassination arrive sur iOS HITMAN World of Assassination arrive officiellement sur iPhone, iPad et Mac cet été. Pour la première fois, le jeu proposera toutes les fonctionnalités technologiques du jeu dans un format de poche, ainsi que des graphismes époustouflants sur toute la gamme Apple Silicon Mac. Les détails concernant la configuration requise seront communiqués ultérieurement. ÉTÉ 2025 – Nouveau contenu VR pour HITMAN World of Assassination Suite au lancement remarqué de HITMAN World of Assassination sur PlayStation®VR2, qui permet aux joueurs de vivre les aventures légendaires de l'Agent 47 à travers les yeux du plus grand assassin du monde. Ils peuvent explorer, interagir et se déguiser avant d'exécuter leurs cibles grâce à une série de fonctionnalités VR sur l'écran 4K HDR du PS VR2. D'autres mises à jour et contenus sont prévus pour les joueurs de réalité virtuelle de HITMAN, dont les détails seront communiqués ultérieurement. HITMAN - Le jeu de plateau : l'infiltration sur table avec MOOD Publishing Avec la popularité croissante de la série Hitman, IO Interactive et MOOD Publishing ont annoncé le tout premier jeu de plateau de la franchise, proposant l'Agent 47 aux joueurs sur table. Dans ce jeu de plateau multijoueur unique en son genre, les joueurs incarnent leur propre maître assassin et parcourent le monde pour affronter des cibles de taille. Tout comme dans le jeu vidéo, les joueurs doivent abattre leur cible de la manière qui leur semble appropriée pour gagner la partie. JUSQU'AU 8 JUILLET - L'Agent 47 frappe dans State of Survival avec une collaboration à enjeux élevés avec HITMAN FunPlus, l'une des plus grandes sociétés de jeux vidéo indépendantes au monde, lance une collaboration croisée avec des personnages de la célèbre franchise de jeux vidéo HITMAN d'IO Interactive, rejoignant ainsi State of Survival. L'Agent 47, déterminé à démanteler les plans de Providence, a rejoint le monde apocalyptique en tant que personnage jouable. De plus, Oybek Nabazov et Owen Cage seront de la partie en tant que boss méchants et Diana Burnwood en tant que personnage principal. En plus des nouveaux personnages, cette collaboration apporte un événement en jeu, des figurines, des skins de capitale, des décorations urbaines, des véhicules de marche, des cadres d'avatar et un livre de collection de cartes. Participez à l'exploration de ce monde apocalyptique inconnu et découvrez les vérités cachées dans la brume. Téléchargez-le dès maintenant sur l'App Store et Google Play. HITMAN World of Assassination est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
- [IOI SHOWCASE] Découvrez toutes les annonces du direct
Aujourd'hui, IO Interactive a organisé le premier IOI SHOWCASE officiel : un événement dédié, diffusé en direct et en personne, couvrant une série d'annonces à venir, qui s'est tenu à Los Angeles, en Californie. ITMAN World of Assassination Suite à une révélation surprise au Summer Game Fest, l'acteur danois primé Mads Mikkelsen a fait une apparition spéciale à l'IOI SHOWCASE, où il entre dans le monde de l'assassinat, incarnant Le Chiffre, le méchant préféré des fans du film « Casino Royale » de 2006. La prochaine cible insaisissable de HITMAN World of Assassination est disponible dès maintenant et jusqu'au 6 juillet. Cette collaboration marque une incursion unique, avec l'apparition d'un personnage de la franchise 007 dans HITMAN World of Assassination, un jeu de poker à ne pas manquer. De plus, tous les joueurs qui joueront à la nouvelle Cible Insaisissable recevront un costume exclusif pour 007 First Light, le jeu d'action-aventure immersif à la troisième personne d'IO Interactive, proposant une histoire originale et inédite de James Bond, dont la sortie est prévue en 2026. Parallèlement à la nouvelle Cible Insaisissable, la nouvelle feuille de route estivale de la Saison des Enjeux Élevés a été dévoilée, poursuivant ainsi le soutien régulier de HITMAN World of Assassination avec des mises à jour et du contenu depuis son lancement en 2016. Cette révélation s'inscrivait dans le cadre des annonces du 25e anniversaire de Hitman, qui a atteint 25 millions d'unités vendues et 80 millions de joueurs inscrits à HITMAN World of Assassination et à son Pack de Démarrage Gratuit, qui comprend chaque nouvelle Cible Insaisissable célèbre dès son lancement. Les annonces comprenaient également un teaser pour deux autres Cibles Insaisissables, dont plus de détails seront dévoilés en 2025. Ensuite, IO Interactive a annoncé la sortie de HITMAN World of Assassination sur iOS à l'été 2025. IO Interactive a partagé l'annonce d'une collaboration avec MOOD Publishing pour le développement de HITMAN - THE BOARD GAME, que les fans peuvent suivre sur sa page Kickstarter. La réalité virtuelle était également au rendez-vous, avec le récent portage PS VR2 de HITMAN World of Assassination, salué par la critique, et davantage de contenu HITMAN en VR est prévu pour cet été. Enfin, IOI a fait part de son projet de développement d'un mode Coop pour HITMAN World of Assassination, dont plus d'informations seront communiquées ultérieurement. 007 First Light IO Interactive a présenté la bande-annonce de 007 First Light, offrant un premier aperçu des origines réinventées de James Bond, avec une histoire originale et indépendante. Parmi les partenaires du jeu, NVIDIA GeForce s'apprête à intégrer les technologies RTX à 007 First Light. Enfin, une présentation complète du gameplay est prévue cet été. 007 First Light est disponible sur liste de souhaits sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, et sur PC sur Steam, l'Epic Games Store et Amazon.com. De plus, les joueurs qui créent un compte IOI débloqueront le skin de tenue « En service » et le skin d'arme « Spectre doré ». MindsEye Adam Whiting, directeur adjoint du jeu chez Build A Rocket Boy, a présenté de toutes nouvelles images de gameplay MindsEye lors de la présentation IOI. Ces images ont permis de découvrir les transitions fluides entre les cinématiques et le gameplay, avec des combats stratégiques et des sensations de pilotage et de conduite palpitantes. L'un des points forts a été l'examen approfondi du drone compagnon, qui permet aux joueurs d'être aussi agressifs ou défensifs qu'ils le souhaitent en jeu. Ses capacités évolutives se débloquent tout au long du jeu, lui permettant de pirater des systèmes, d'étourdir les ennemis et d'atteindre des zones autrement inaccessibles. La présentation a également permis d'approfondir Play.MindsEye, qui, dès le lancement, permet aux joueurs de choisir quand ils souhaitent quitter l'histoire principale et vivre une expérience différente et amusante, dans des mondes et avec des personnages totalement différents, avec de nouvelles fonctionnalités de gameplay ajoutées chaque mois. S'appuyant sur son système de création innovant, BARB est ravi d'offrir aux joueurs des expériences de jeu variées en dehors du scénario principal de MindsEye. La campagne, et la vitesse à laquelle ils proposeront un flux constant de contenu inédit, sont sans précédent et véritablement enthousiasmants. Glacier Ulas Karademir, directeur technique d'IO Interactive, a mis en lumière l'essence même de tous les jeux d'IO Interactive avec une bande-annonce présentant quelques-unes des fonctionnalités de Glacier, le moteur de jeu propriétaire d'IO Interactive. Depuis plus de deux décennies, Glacier permet à IOI de repousser les limites technologiques et de créer des titres primés. Glacier évolue et est constamment mis à jour par une équipe dédiée pour répondre aux besoins et aux ambitions d'IOI, comme en témoigne la première bande-annonce de 007 First Light, entièrement créée dans le moteur. Pour en savoir plus sur IO Interactive, les partenaires d'IOI et les annonces IOI SHOWCASE, rendez-vous sur le site officiel ou suivez l'actualité sur X, Facebook, Instagram et YouTube. Une rediffusion est prévue le 7 juin à 17h sur la chaîne Twitch d'IOI pour revenir sur toutes les annonces. Les fans qui n'ont pas pu débloquer les drops Twitch lors du Showcase d' IOI pourront les débloquer en suivant ce stream sur chaque chaîne respective.
- [Preview] On a exploré le monde de Possessor(s)
Annoncé lors du Day of the Devs showcase à l’occasion du Summer Game Fest, et disponible prochainement sur Steam et PlayStation 5, Possessor(s) est un metroidvania assez punitif, développé par Heart Machine et édité par Devolver Digital, où l’on va prendre le contrôle de Luca, afin d’explorer une ville en quarantaine, déchirée et inondée par une catastrophe interdimensionnelle. Et après avoir exploré ce petit monde post-apocalyptique, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Possessor(s) est un metroidvania proposant un gameplay en défilement horizontal, où l’on va découvrir l’histoire de Luca qui, après avoir perdu ses jambes, va avoir le droit à une seconde chance grâce à un mystérieux personnage du nom de Rhem. Avec ses nouvelles jambes, Luca va devoir parcourir les ruines interconnectées d'une mégalopole afin de comprendre ce qui s’est réellement passé. Lors de ce premier Hands-on, on a découvert le début de l’aventure. Ce qui nous a tout de même permis de voir ce que le jeu avait dans le ventre. Dans Possessor(s), comme dans de nombreux metroidvania, on va devoir se déplacer de zones en zones afin de se frayer un chemin vers nos différentes quêtes. Pour ce premier aperçu, après une petite présentation de l’histoire, notre objectif était d’ouvrir une immense porte en déverrouillant les 4 verrous éparpillés un peu partout dans la zone. Une mission assez longue, mais surtout, très difficile. Pour progresser dans les ruines de Possessor(s), on va devoir utiliser les différentes capacités de Luca. On va pouvoir sauter, faire des sauts sur les murs et s’agripper à certains rebords. Très rapidement, on va débloquer une nouvelle capacité qui va nous servir de grappin, nous permettant d’agripper des points d'ancrage spécifiques. Une fois accroché, on aura la possibilité de se balancer et de monter et descendre. Sur notre route, on va croiser le chemin de nombreux ennemis. Certains pourront être esquivés. Mais pour d’autres, il faudra obligatoirement les vaincre pour avancer. Pour les tuer, on sera équipé de couteaux. Du moins, au début de notre aventure. Grâce à ces derniers, on pourra effectuer des attaques rapides et répétées, jusqu’à les faire tomber. Tuer un ennemi va nous permettre de récupérer de la chroma qui servira à faire quelques achats auprès d’un petit monstre qui se cachera dans les ruines de la ville. Permettant ainsi d’améliorer nos armes et nos compétences. Les combats dans Possessor(s) seront assez particuliers. Car même s’il faudra simplement attaquer nos ennemis, certains seront un peu plus coriaces. Et le moindre coup nous coûtera la vie. Pour éviter de se faire toucher, on pourra effectuer un saut ou une esquive. Malheureusement, ça ne fonctionnera pas toujours. Et même en essayant d’esquiver au bon moment, on se fera toucher un peu trop facilement. Ce qui rendra les combats frustrants. On pourra aussi compter sur notre grappin pour annuler une attaque d’un ennemi et le rapprocher de nous. Mais ce système ne fonctionnera pas avec tous les monstres. Visuellement, ce premier aperçu de Possessor(s) nous a plongé dans un monde en 3D coloré, style anime, très sombre. Une direction artistique dessinée à la main qui nous donne vraiment envie d’en découvrir un peu plus sur le jeu. Malheureusement, ce premier Hands-on ne nous a pas vraiment permis de voir le potentiel du jeu. On avait souvent les mêmes décors, une fois dans le bâtiment principal. Seul le bestiaire était assez varié pour un premier aperçu. Pour conclure, Possessor(s) est un metroidvania qui s’annonce intéressant. Mais qui va sûrement faire rager plus d’un joueur. Certes, le jeu ne réinvente pas le genre. On est sur un metroidvania assez classique. Mais sa direction artistique et le mystère qui gravite autour de l’histoire nous donnent envie de lui laisser une chance. En espérant que la difficulté soit revue à la baisse le jour de sa sortie.
- [Preview] On a cassé des armées dans l'original petit jeu, Ball x Pit
Annoncé lors du showcase de Devolver Digital à l’occasion du Summer Game Fest, et disponible prochainement sur Steam, Nintendo Switch et Xbox Series, Ball x Pit est un jeu développé par Kenny Sun a Friends et édité par Devolver Digital, où l’on va devoir contrôler un guerrier afin de nettoyer les profondeurs, tout en essayant de créer son petit village à la surface. Un jeu original qui mélange casse-briques et city builder. Et après avoir tué de nombreux squelettes pour essayer de trouver des plans, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Ball x Pit est un petit jeu au concept original qui mélange plusieurs genres, comme le casse-briques, le city builder et le roguelite, où l'on va devoir explorer les profondeurs d'une nécropole afin de récolter des ressources et trouver des plans qui serviront à construire notre petite ville à la surface. Pendant ce petit Hands-on, on a pu découvrir un aperçu qui sera disponible dans la démo jouable dans les prochains jours. Mais pendant quelques heures, on a tout de même pu enchaîner les heures et prendre beaucoup de plaisir. Le jeu de Kenny Sun a Friends va se dérouler en deux phases. Lors de la première, on va simplement devoir survivre le plus longtemps possible dans la nécropole. Pour cela, on va devoir déplacer notre héros, tout en essayant de toucher les différents blocs d’ennemis qui défileront sur nous. Comme dans un casse-brique, on va devoir viser pour que notre attaque principale touche les différents blocs. En brisant des blocs, on va récupérer de l'expérience qui nous permettra par la suite de gagner des niveaux et d'améliorer nos attaques et nos compétences. En plus de l'expérience, briser des blocs va nous permettre de récolter des ressources comme du bois, de l’or, du blé ou des rochers. Ces ressources serviront principalement pour la seconde phase du jeu. Si on a de la chance, on pourra même mettre la main sur des plans qui nous permettront de construire de nouveaux bâtiments. Mais on y reviendra juste après. Briser des blocs d’ennemis va aussi nous permettre de faire tomber des fissions. Ces dernières vont nous servir à améliorer certaines de nos attaques ou à en créer de nouvelles encore plus puissantes grâce à la fusion. Mais la plupart du temps, les fissions seront aléatoires. Pour survivre lors de cette phase, on devra simplement briser les blocs avant qu’ils nous touchent. Selon la taille du bloc, on subira plus ou moins de dégâts. Une fois que notre vie tombera à 0, on gagnera de l'expérience pour notre classe. Ce qui nous permettra de monter notre niveau de classe et de débloquer des bonus pour les combats ou pour le côté city builder. Après la mort, on retournera à la surface. Grâce aux différentes ressources récoltées, on pourra construire des champs et des bâtiments sur une petite parcelle de terre. Ces bâtiments et autres permettront d’avoir des avantages pour le côté city builder et pour le côté casse-briques. Par exemple, en installant des champs de blé, on va récolter du blé. Ce qui nous sera utile pour la construction d’autres bâtiments. Une fois qu’on aura terminé de récolter nos ressources, on retournera dans la nécropole pour de nouveau briser quelques blocs d’ennemis. Ball x Pit est un jeu très original. Au début, on se dit que le concept est assez classique. Mais plus on joue au jeu, plus on en devient accro. Et même après la mort, on prend plaisir à retourner dans la nécropole. Certes, ce premier aperçu était assez limité en termes de contenu. Mais la version finale proposera de nombreux bâtiments, une évolution de notre ville ainsi que plusieurs lieux dans les profondeurs. De quoi nous occuper pendant de nombreuses heures. Pour conclure, Ball x Pit est un mélange des genres ingénieux qui devrait facilement trouver son public. Certes, il est encore trop tôt pour juger le jeu. Il se peut que, comme beaucoup de roguelite, la routine s’installe vite. Mais avec ce qu’on a pu percevoir, le jeu a l’air de nous réserver quelques surprises. À voir lorsqu’il pointera le bout de son nez. Mais de notre côté, on a vraiment hâte qu’il sorte. En espérant qu’il soit à la hauteur de nos attentes.
- [Summer Game Fest 2025] Resident Evil Requiem se dévoile et se date au 27 février 2026
Dévoilé au Summer Game Fest 2025, Resident Evil Requiem, le neuvième et le plus immersif des jeux de la série emblématique du survival horror Resident Evil, sortira le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Développé sur RE ENGINE, moteur propriétaire de Capcom, et exploitant toute la puissance des consoles modernes, Resident Evil Requiem bénéficie d’un réalisme à faire froid dans le dos comme jamais auparavant, avec des détails complexes sur les personnages, comme des expressions faciales ainsi que des textures de peau réalistes et même des gouttelettes de sueur au rendu très fidèles qui ne manqueront pas de tenir les joueurs en haleine. Resident Evil Requiem ramène la série dans la ville emblématique de Raccoon City, où s'est produite la catastrophe biologique qui a ébranlé le monde, en combinant les aspects profondément terrifiants de l'horreur psychologique avec l'action palpitante que les fans de la franchise connaissent et apprécient. Et ce n'est que le début. D'autres horreurs de Resident Evil Requiem seront révélées tout au long de l'année et la première version publique jouable sera présente à la Gamescom 2025. Resident Evil Requiem est un survival-horror entièrement doublé en plusieurs langues dont le français, prévu le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
- [Summer Game Fest 2025] ILL nous fait peur lors d'un trailer sanglant
Aujourd'hui, Team Clout et Mundfish Powerhouse ont dévoilé une nouvelle bande-annonce du survival-horror réaliste ILL lors du Summer Game Fest, mettant en valeur les graphismes épurés et les ennemis grotesques du jeu. ILL est le premier projet de Team Clout et le premier titre de l'initiative Mundfish Powerhouse, une nouvelle branche de développement et d'investissement du développeur d'Atomic Heart qui vise à soutenir et à promouvoir les studios émergents avec des jeux visionnaires dans l'industrie. Situé dans un mystérieux fort de recherche, ILL est un jeu d'action/horreur réaliste à la première personne qui plonge les joueurs dans une narration immersive et atmosphérique d'horreur corporelle. Issu d'une équipe de développement ayant collaboré avec des réalisateurs de renom et conçu des monstres pour des films d'horreur, et doté de mécanismes de jeu innovants comme un système de démembrement de pointe, un son binaural et une physique réaliste, ILL est à la fois une lettre d'amour et une évolution du genre survival horror. Le titre repose sur la conviction que les jeux peuvent aller là où les films ne peuvent pas : sous la peau. Pour que le joueur ne se contente pas d'être témoin de la peur, il la ressent. Douleur, effroi et désorientation vous sont infligés sans échappatoire, contrairement aux films où les personnages vous font traverser la terreur. Quelque chose de sinistre s'est réveillé au sein d'un vaste fort de recherche. Cette mystérieuse source de mal et les horribles Aberrations qu'elle a engendrées empêchent le protagoniste de sauver ce qui compte le plus pour lui. Libérez votre instinct de survie, car ILL vous fera vivre chaque seconde de cette lutte pour la survie. ILL est le premier titre à sortir sur Mundfish Powerhouse , le nouveau label des développeurs à l'origine du succès fulgurant Atomic Heart sorti en 2023. Créé avec l'objectif unique d'aider les développeurs ambitieux à concrétiser leurs visions créatives, Mundfish Powerhouse est plus qu'une simple maison d'édition : c'est un label créatif multifonctionnel, proposant des conseils, une aide financière et d'autres ressources à ceux qui n'ont pas encore réussi à s'imposer dans le secteur. Max Verehin, directeur du jeu d'ILL et PDG de Team Clout, a partagé ce qui suit : À tous ceux qui ont été enthousiasmés par l'ILL depuis le début, merci. Votre passion et votre patience ont été primordiales pour nous. Nous tenons également à remercier Mundfish Powerhouse pour son soutien indéfectible. Tout développeur indépendant sait combien il est difficile de concrétiser une vision, et les conseils et l'infrastructure fournis par Powerhouse ont joué un rôle déterminant dans la construction d'une trajectoire durable pour l'ILL. Nous avons franchi une étape importante de notre développement et sommes ravis de pouvoir enfin partager davantage avec vous et la communauté des joueurs. Ce n'est qu'un début, alors restez connectés pour en savoir plus. S'exprimant sur cette collaboration, le PDG de Mundfish, Robert Bagratuni, a ajouté : Mundfish Powerhouse est fier d'annoncer son partenariat avec Team Clout pour son prochain titre, ILL . Powerhouse a été créé pour soutenir les développeurs audacieux et visionnaires en leur apportant un soutien significatif là où cela compte le plus. Nous nous engageons à soutenir les artistes aux visions créatives audacieuses, transgressives et sans compromis, et nous sommes convaincus qu'ILL illustre parfaitement cet esprit. Principales caractéristiques Une expérience réaliste et terrifiante Le jeu vous plonge dans un monde sinistre avec une narration étrange et atmosphérique, où chaque minute vous tient en haleine. ILL met au défi même les fans les plus aguerris du genre avec ses horreurs d'un réalisme dérangeant. Horreur corporelle intense et audio à glacer le sang ILL repousse les limites du genre avec son réalisme sanglant : des monstres grotesques peuvent être mutilés et déchiquetés sans pitié. Chair déchirée, os exposés, corps éventrés : tout cela vous marquera et vous bouleversera profondément. Le système audio binaural amplifie l'impact émotionnel, vous faisant ressentir l'agonie à chaque cri. Comportement dynamique de l'ennemi et physique réaliste Les ennemis sont imprévisibles, et la physique réaliste du jeu fait de l'environnement plus qu'un simple décor : il devient un élément actif du gameplay, y compris lors de la résolution d'énigmes. Vos actions peuvent influencer le comportement des monstres et provoquer des réactions inattendues, allant d'une interaction impulsive avec l'environnement à des réflexes étrangement humains. Gestion des armes tactiques et des ressources Ressentez le poids de votre arme entre vos mains grâce à des animations élaborées reflétant ses propriétés physiques uniques. La précision est essentielle, tout comme l'entretien d'un arsenal diversifié : détection des dysfonctionnements, installation de modifications et mises à niveau. Une gestion stratégique de l'inventaire est essentielle à la survie : la capacité à fabriquer un objet peut faire la différence entre la vie et la mort. Expertise et influence en matière d'horreur cinématographique Les développeurs d' ILL sont des experts chevronnés de l'horreur dont les contributions ont été visibles dans des films et séries à succès tels que V/H/S/Beyond , Longlegs , Ça : Bienvenue à Derry , Azrael et divers projets d'horreur de Sony Pictures. Dans ILL, ils mettent à profit leur expérience du cinéma pour créer un survival horror immersif aux accents cinématographiques.
- [Summer Game Fest 2025] Lies of P: Overture est désormais disponible
Après une révélation dramatique qui conviendrait parfaitement à la marionnette de Geppetto, NEOWIZ et ROUND8 Studio ont lancé leur contenu additionnel Lies of P sur la scène du Summer Game Fest. Les spectateurs ont eu le plaisir de découvrir une bande-annonce épique présentant des ennemis aussi imposants qu’impitoyables évoluant dans un monde encore plus vaste, ainsi que l’annonce surprise que le DLC est disponible MAINTENANT en téléchargement sur PlayStation, Xbox et Steam. Lies of P: Overture transporte l’audience dans le passé pour lui permettre de vivre les histoires oubliées et secrets glaçants qui forgeront le passé et le futur de Lies of P tout en proposant un large éventail de nouvelles combinaisons d’armes et de Bras de légion, offrant une liberté inédite et une infinité de styles de combat. “Lies of P a été un titre de lancement historique pour notre équipe. Il nous semblait naturel de prolonger cette aventure de la manière la plus palpitante possible pendant le Summer Game Fest avec une sortie surprise sur toutes les plateformes,” a déclaré Jiwon Choi, game director chez ROUND8 Studio. “Cette extension nous a permis de compléter le premier arc de notre histoire et nous espérons que notre communauté saura exprimer le même amour et le même soutien qu’elle nous aura témoigné pour le jeu de base. Restez à l’écoute pour en savoir plus sur ce qui attend la Marionnette de Geppetto.” En plus de la sortie du DLC, le jeu de base recevra une mise à jour ajoutant deux nouveaux niveaux de difficulté ainsi que deux nouveaux modes de combat de boss. Ces ajouts seront accessibles depuis le Stargazer de l’Hôtel Krat, une fois que les joueurs auront atteint au moins l’une des fins du jeu. Les Souvenirs de combat permettront aux joueurs de revivre des combats contre des boss déjà battus avec de nouveaux paliers de difficulté. La Marche de la mort offrira une série d’affrontements acharnés contre d’anciens boss, avec des ressources et une santé limitées.
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