top of page

Search Results

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • 3DAW présente Black Mountain of Tlaltecuhtli

    Le développeur 3DAW dévoile aujourd'hui Black Mountain of Tlaltecuhtli, une action-aventure surnaturelle de troisième personne située à l'intérieur d'une montagne vivante enracinée dans la mythologie aztèque, où la réalité peut se fracturer et se réunir en temps réel. Les joueurs entrent dans le rôle d'un chasseur de primes traquant une cible dans une installation de recherche moderne creusée dans le noyau d'une ancienne montagne. Ce qui commence comme une poursuite de routine se dénoue dans quelque chose de très étrange. Sous les couloirs en acier et les bunkers renforcés se trouve une prison construite il y a des siècles pour contenir quelque chose que les Aztèques craignaient assez pour sceller à jamais. Les expériences modernes ont affaibli ce sceau. Maintenant, la montagne se réécrit elle-même. La montagne n'est pas qu'un lieu Bien avant l'éclairage en béton et fluorescent, les Aztèques ont sculpté des chambres rituelles profondément dans la Montagne Noire pour emprisonner une force ancienne. Des siècles plus tard, un centre de recherche a été construit directement au-dessus de cette prison. Sous les couloirs en acier se trouvent des halls en pierre sculptés qui antérieurs au bunker ci-dessus, les vestiges de quelque chose que la structure moderne n'a jamais complètement effacé. Au fur et à mesure que la réalité se déstabilise, l’architecture laisse place à des espaces plus anciens, et des sections entières de l’installation se déplacent et s’effondrent sans avertissement. La Réalité Peut Être Réécrite La montagne ne reste pas statique. Certaines zones, connues sous le nom de Loop Zones, réinitialisent et reconfigurent en temps réel. Les chambres changent de mi-combat, couvrent les disparitions et de nouveaux itinéraires verticaux émergent en quelques secondes alors que les environnements se réorganisent autour du joueur. Ces fractures peuvent être manipulées, permettant aux déplacements spatiaux d'échapper au danger ou d'ouvrir de nouvelles voies. Toutes les rencontres ne peuvent pas être résolues de front. Combat à l'intérieur d'un monde fracturé Le combat mélange le jeu tactique à la troisième personne, la furtivité et la traversée verticale à travers deux réalités qui se chevauchent. Les survivants hostiles gardent l'établissement tandis que des entités déformées par la réalité émergent de la prison déstabilisée sous la montagne. Les armes prototypes et la technologie expérimentale sont dispersées dans tout le complexe, donnant aux joueurs de nouveaux outils pour riposter à mesure que l'environnement devient de plus en plus instable, plus ils descendent. Caractéristiques Commutation de dimension transparente pendant le combat, l'exploration et la résolution de puzzles Zones de boucle qui réinitialisent et reconfigurent les environnements en temps réel Action à la troisième personne combinant jeu de canon tactique, furtivité et escalade verticale Armes expérimentales et technologie de recherche dans deux réalités qui se chevauchent Un décor ancré dans la mythologie aztèque

  • [PAX East 2026] HeartLoop Games annonce Poly Fighter

    Le studio indépendant montréalais HeartLoop Games est ravi de présenter son premier jeu de combat, Poly Fighter, à PAX East. Poly Fighter mêle combats en un contre un de style arcade rétro et progression roguelike pour une expérience à la fois nostalgique et unique. Les participants pourront monter sur le ring, vaincre leurs adversaires et s'inspirer de leurs mouvements pour développer leur propre style de combat dans une expérience arcade intense conçue exclusivement pour le jeu en solo. Chaque victoire débloque de nouveaux coups, permettant aux joueurs d'échanger, d'enchaîner et d'améliorer leurs capacités pour créer des combos dévastateurs. Du stratège de l'espace au maître du grappling, en passant par le redoutable attaquant agressif, chaque partie est une nouvelle construction et aucun combattant n'évolue de la même manière. Idéal pour les amateurs de jeux de combat solo, ce titre fait l'impasse sur les classements et la pression du jeu en ligne, privilégiant les duels intenses et la personnalisation des personnages pour une rejouabilité optimale. Des commandes modernes et intuitives, ainsi que la possibilité d'utiliser la détection de mouvements, permettent aux nouveaux joueurs d'exécuter rapidement des combos stylés, tandis que les joueurs aguerris peuvent explorer des milliers de combinaisons de coups possibles. Caractéristiques:  Commencez avec deux personnages et débloquez-en deux autres  au fur et à mesure, chacun avec des styles de jeu et des avantages uniques.  Choisissez votre adversaire sur la carte de la ville et combattez dans des duels intenses!   Gagnez de nouveaux coups à chaque victoire , puis échangez-les, enchaînez-les et améliorez-les pour créer des synergies dévastatrices. Créez un personnage fragile mais puissant, un tank surarmé, ou même un arène déchaînée de projectiles… et bien plus encore !   Émergez de la ligue clandestine de combattants acharnés  , gravissez les échelons pour affronter des rivaux toujours plus puissants, et même des boss secrets !  Que les joueurs préfèrent des commandes modernes et accessibles ou des entrées de mouvement nostalgiques  , n'importe qui peut se lancer et réaliser des mouvements spectaculaires.   Une esthétique rétro-cool  avec des animations dynamiques et une bande-son percutante.

  • Donnez le rythme avec Miks, le nouveau contrôleur dans Valorant

    Durant la finale des VALORANT Masters Santiago, Riot Games et VALORANT ont dévoilé Miks, le nouveau contrôleur qui rejoint l'effectif des agents. Tout droit venu de Croatie, Miks monte sur scène en canalisant une énergie sonore pure. Avec sa passion contagieuse et ses pouvoirs soniques, il rassemble son escouade pour avancer à l'unisson et donner le rythme sur le champ de bataille. Découvrez sa cinématique ici, avec « Clarity (VALORANT x BUNT. Remix) », une nouvelle version du morceau emblématique de Zedd, revisitée par le DJ et producteur émergent BUNT. Les compétences de Miks sont : Harmonisation  ÉQUIPEZ Harmonisation. Visez un allié et TIREZ pour activer un Stimulant de combat sur vous-même et l'allié, qui se réinitialise à chaque élimination. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour accorder le Stimulant uniquement à vous-même. M-pulsion  ÉQUIPEZ M-pulsion. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour basculer entre les modes Désorientation et Soin. TIREZ pour lancer l'objet. À l'atterrissage, M-pulsion émet des ondes sonores, qui Désorientent ou Soignent les joueurs.  Forme d'onde  PC : ÉQUIPEZ un viseur de carte. TIREZ pour définir les emplacements. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour déployer des fumigènes aux emplacements sélectionnés.  Console : ÉQUIPEZ un viseur de carte. Utilisez TIR SECONDAIRE pour définir les positions. TIREZ pour déployer des fumigènes aux positions sélectionnées.  Basse sismique  ÉQUIPEZ Basse sismique. TIREZ pour accumuler et libérer de la Radiance sonique vers l'avant, repoussant, assourdissant et ralentissant les joueurs.  Miks sort le 18 mars 2026 dans le cadre de la saison 2026 // Acte II. Ce nouvel acte introduira également la collection Épines noires et un nouveau passe de combat comprenant des éléments tels que le Bandit (Âme en fusion), la Phantom (Porte du Dragon), la carte Coup de poignet et bien d'autres choses.

  • LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir sortira une semaine plus tôt

    Warner Bros. Games a annoncé que LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir sortira le 22 mai 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). Les précommandes sont disponibles dès maintenant sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). Les joueurs qui précommandent la Deluxe Edition bénéficieront d'un accès anticipé de 72 heures, maintenant à partir du 19 mai 2026. Le costume de Batman ​ “ The Dark Knight Returns” , inspiré de la célèbre série de bandes dessinées, sera offert avec toutes les précommandes et disponible dès le lancement officiel.   Pour un aperçu plus détaillé du contenu des éditions, rendez-vous sur LEGOBatmanGame.com . L'infographie de La Deluxe Edition  offre également un aperçu plus complet des contenus téléchargeables (DLC) qui arriveront dans LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir  en septembre 2026.   La date de sortie de la version Nintendo Switch 2 du jeu sera annoncée ultérieurement. Les joueurs peuvent désormais ajouter la version Nintendo Switch 2 à leur liste de souhaits.   LEGO Batman : L'Héritage du Chevalier Noir est un jeu d’action-aventure en monde ouvert qui plonge les joueurs au cœur de l’épopée de Bruce Wayne dans sa quête pour devenir le héros légendaire de Gotham City. Inspiré par des décennies de films, séries, comics, et jeux Batman, le jeu regorge de clins d’œil, de références incontournables à l’univers DC, et de l’inimitable humour LEGO signé TT Games pour une expérience de jeu aussi spectaculaire que réjouissante. ​   Les joueurs pourront débloquer le Bat-costume “Âge d’or” à la sortie du jeu, une tenue classique basée sur le look des débuts du Croisé masqué dans le numéro 27 de Detective Comics (1939), accessible aux utilisateurs éligibles qui créeront un compte Warner Bros. Games , ainsi qu'à ceux qui possèdent déjà un compte. ​ ​

  • Faites tapis avec C4SH le Roublard, le tout nouveau Chasseur de l’Arche disponible via le Pack Histoire 1 de Borderlands 4

    2K et Gearbox Software ont diffusé un premier aperçu du gameplay de C4SH le Roublard, offrant un regard détaillé sur le premier des deux nouveaux Chasseurs de l'Arche post-lancement rejoignant Borderlands 4  via un DLC payant ! C4SH le Roublard est un CasinoBot qui débute une nouvelle vie après avoir gagné une partie de cartes à enjeux élevés, il a obtenu un jeu magique qui lui confère des dons occultes. Si vous êtes fan des Compétences d’Action qui déclenchent des surprises mortelles, le kit particulièrement polyvalent et adaptable de C4SH permet de tout miser et de renverser les probabilités lors de n'importe quel affrontement.  Dans cet aperçu du gameplay de C4SH, vous pouvez voir le CasinoBot orné de breloques déchirer l'opposition en utilisant les redoutables atouts dont il dispose dans sa manche, notamment des cartes lançant des sorts issus de son mystique Deck de Kanansi, ses doubles-revolvers, et des totems occultes invoqués par des lancers de Dés d'os enchantés.  Découvrez tout sur les traits et compétences d'action uniques de C4SH le Roublard dans la présentation détaillée  du personnage, et apprenez-en plus sur la philosophie derrière la conception de ce tout nouveau Chasseur de l'Arche le billet dans le blog  de Tommy Westerman, Senior Character Designer.  C4SH n'est qu'un seul élément parmi la grande variété de contenus apportés dans le cadre du Pack Histoire 1, qui comprend de nouvelles missions scénarisées, une nouvelle zone de carte, le Glacier des murmures, du nouveau butin, et bien plus encore Borderlands 4   est déjà disponible dans le monde entier tandis que le Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l'Arche des damnés sortira le jeudi 26 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC via Steam et l'Epic Games Store.

  • [Early Access][Steam] Little Chef: Cozy Cooking

    Disponible le 16 mars en Early Access sur Steam, Little Chef: Cozy Cooking est un jeu cosy de cuisine, développé par Julien Truebiger, Hello Erika, Danny van Duist et édité par Julien & Erika, dans lequel on va devoir assembler plusieurs ingrédients pour débloquer des recettes de cuisine. Et après de sacrées expérimentations, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Little Chef: Cozy Cooking est un jeu cosy de cuisine où chaque niveau est un puzzle sandbox, où notre mission sera de combiner différents ingrédients lors d’une préparation d’un plat. Pour cette Early Access, il n'y aura que deux cuisines. Dans la première mission, il faudra réussir tous les objectifs de notre liste pour débloquer la suivante. Et même si certaines sont simples, comme par exemple, réhydrater une plante de basilic ou créer 9 recettes à base de pâtes, elles ne seront pas toujours faciles à réaliser. Il faudra parfois avoir de l'imagination. Par exemple, trouver la troisième cassette et le fromage, il faudra se montrer curieux. Et une fois qu'on aura terminé la première cuisine, on s'attaquera à la deuxième cuisine. Dans le même principe, on devra réaliser de nouvelles missions, mais très différentes de la première cuisine. Pour réaliser les différents objectifs de chaque cuisine, notre but sera d’assembler 1, 2 ou 3 ingrédients et objets, afin de confectionner une recette. Par exemple, mélanger des pâtes et du fromage pour faire des macaronis au fromage, une tasse et un sachet de thé pour faire du thé, et bien d’autres encore. Le jeu va reprendre un peu le principe de Doodle God, mais avec des plats et ingrédients du quotidien. Entre-temps, il sera possible de faire des recettes particulières en dehors des objectifs, pour compléter notre livre de recettes. Comme dans la vraie vie, on mélangera les ingrédients pour faire des milkshakes, des marbrés et bien d’autres encore. Il y aura aussi des recettes improbables comme mélanger des mystérieux ingrédients non identifiés, un sandwich à la confiture sans pain et d’autres recettes improbables. En plus de ces objectifs, on va aussi pouvoir réaliser d’autres objectifs comme jouer à fruit ninja, appeler la police ou empiler correctement des boîtes. Tous ces objectifs secondaires ne seront pas importants pour progresser dans le jeu. Mais ce sont de petits objectifs sympas à réaliser. D'autant plus qu'avec tous ces objectifs, l'Early Access ne durera pas plus de 3 heures. La direction artistique de Little Chef: Cozy Cooking est très jolie. On a deux cuisines à l'ambiance très différente, avec leurs propres produits. Et c'est tout simplement charmant. Malheureusement, l'absence d'OST se ressent. Par chance, il y a les bruitages qui viennent apporter un peu de vie, ainsi que des bruits de fond pour créer une ambiance. On remarquera aussi l'absence de traduction française. Mais elle doit arriver prochainement. Il faudra juste être patient. Pour conclure, Little Chef: Cozy Cooking est un petit jeu original. Le concept est simple, mais prenant. On prend plaisir à percer les secrets des cuisines, ainsi que les différentes recettes. Certes, ce début d’Early Access est un peu trop court. Mais ça s’annonce prometteur pour la suite.

  • [Test][PlayStation 5] MY HERO ACADEMIA: All's Justice

    Disponible depuis le 6 février sur PlayStation 5, Xbox Serie et Steam, MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu de combats à 3 contre 3, développé par Byking Inc et édité par Bandai Namco Entertainment, qui nous fait revivre l'entraînement des Héros de Yuei, ainsi que leur décisive bataille finale, dans une aventure pleine de missions et de combats. Et après avoir participé à de nombreuses batailles, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Trailer du jeu MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu de combat qui nous permet de revivre une partie de l’histoire de MY HERO ACADEMIA. Et plus particulièrement l'entraînement des Héros de Yuei, de son lancement jusqu’à la bataille finale. Un jeu de combats comme on a l’habitude avec Bandai Namco. Car, une fois de plus, ce jeu, tiré d’un anime, va nous demander d’enchaîner les chapitres de l’histoire, et de revivre certains moments clé de l’anime. Mais avant de se lancer dans cette aventure, on va devoir débuter par un petit tutoriel. Ce dernier va être obligatoire pour pouvoir accéder aux différents modes disponibles dans la ville. Mais il ne faudra pas forcément terminer tous les tutos avant de se lancer. On va principalement se concentrer sur les bases du combat, ainsi que les éléments importants à prendre en compte lors d’un combat. Ce tutoriel va se concentrer sur les déplacements, les coups spéciaux, les sauts et les plongeons, la charge aérienne, le combo ciblé, les attaques imparables, les contre-attaques ou encore le contre-coup. On va aussi apprendre à utiliser les différents alters lors d’un combat. Une fois terminé, on pourra accéder aux différents modes de jeu. Mais il y aura encore beaucoup de techniques à apprendre. On pourra donc, si on le souhaite, terminer tous les tutos du jeu avant de se lancer. Quand on sera prêt, on aura accès à la ville et ses différents bâtiments nous permettant de jouer. On pourra aussi passer directement via le menu pause. Histoire de sélectionner son mode plus rapidement. MY HERO ACADEMIA: All's Justice va proposer 7 modes de jeu. Dans un premier temps, on va avoir le mode histoire. Dans ce dernier, à travers de nombreuses missions divisées en plusieurs branches et 7 personnages, on va devoir enchaîner des combats et redécouvrir l’histoire de MY HERO ACADEMIA: All's Justice. Dans l’ensemble, mis à part quelques choix durant les chapitres, l’histoire de MY HERO ACADEMIA: All's Justice sera assez similaire aux autres jeux. Et le but premier sera toujours de remporter la victoire. Pour venir à bout de ce mode histoire, il faudra compter un peu plus de 5 heures, si on ne reste pas bloqué sur un combat. Le second mode important de MY HERO ACADEMIA: All's Justice, c’est le mode Missions en Équipe. Dans ce mode, on va se retrouver dans une partie de la ville. Et notre objectif sera d’accomplir diverses missions, afin de progresser dans l’aventure. Chaque mission va nous permettre de remporter des récompenses, ainsi que faire évoluer nos personnages. Le 3e mode de jeu, c’est le Combat Flashback. Ici, on va simplement revivre les plus féroces combats du Manga. Pour chaque combat, on va avoir des objectifs à atteindre afin d'obtenir les médailles d’or, d’argent ou de bronze. Ensuite, on va avoir le mode Souvenirs de Personnage. Ce n’est pas vraiment un mode. Mais ici, on va pouvoir consulter le journal de nos différents héros, les cartes, la galerie et autres. Bien sûr, on n’oublie pas les combats en ligne qui vont nous proposer une partie libre, une partie classée, une partie de salon, ou encore des événements. Sans oublier les combats classiques en local, qui vont nous permettre de jouer contre l’IA et contre un ami sur le même écran. Et pour finir, MY HERO ACADEMIA: All's Justice va proposer un mode entraînement, qui sera parfait pour en apprendre un peu plus sur les différentes techniques de chaque personnage. Histoire d’être prêt pour des combats en ligne ou pour tenter la médaille d’or dans le mode Flashback. MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu de combat très classique, avec différents types de coups selon les personnages. Durant le combat, la parade et l’esquive vont être des éléments importants pour la victoire. Mais il faudra aussi gérer sa jauge d’éveil, afin de reprendre le contrôle du combat, ou encore la jauge Plus Ultra. Mais dans MY HERO ACADEMIA: All's Justice, ce sont surtout nos 2 alliés qui vont nous permettre de remporter la victoire. En les utilisant au bon moment, on va pouvoir faire quelques prouesses. Malheureusement, entre la caméra et les déplacements pas toujours agréables, on va souvent se retrouver en mauvaise posture lors d’un combat. MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu de combat comprenant 9 arènes tirées de l’univers MY HERO ACADEMIA, ainsi que plus d’une soixantaine de personnages jouables, dont plusieurs versions d’Izuku. Chaque personnage va avoir ses propres techniques de combat, ainsi que son propre finish. Ce qui va permettre de varier les plaisirs. La plupart seront visibles durant le mode histoire. Car on découvrira 90% des personnages dans ce mode. Mais pour profiter des autres personnages, on pourra faire des combats en ligne ou autres. Comme souvent avec des jeux tirés d’un manga, on a le droit à une direction artistique fidèle à l’anime, avec un style plus prononcé. Et MY HERO ACADEMIA: All's Justice ne déroge pas à cette règle. On a une direction artistique propre et très colorée, qui colle parfaitement à l’univers de MY HERO ACADEMIA. Et pour les fans de la franchise, c’est toujours un plaisir de se replonger dans l’histoire du Manga, avec de tels graphismes. Malheureusement, le jeu est loin d’être parfait. La caméra est vraiment catastrophique. Les décors sont sans vie et souvent tristes. Et la difficulté est en dents de scie. Des défauts qui vont très vite rendre l'expérience très désagréable. Pour conclure, MY HERO ACADEMIA: All's Justice est un jeu intéressant pour les fans qui souhaiteraient revivre différents moments de l’histoire et la bataille finale. Mais globalement, le jeu n’est pas vraiment à la hauteur du Manga. C’est souvent injouable et frustrant. Ce qui fait qu’on ne prend aucun plaisir lors des combats. De quoi ne pas nous donner envie de se lancer dans un nouveau combat, une fois le dernier terminé.

  • [Test'1D][Steam] Packing Life

    Disponible le 6 mars sur PC, Packing Life est un jeu de casse-tête développé et édité par Aroko Game Studio, où l'on incarne un préparateur de commandes, afin de préparer des petites commandes, jour après jour. Et après avoir traité de nombreux colis, il est temps pour nous de donner notre avis. Trailer du jeu Packing Life est un jeu de simulation de casse-tête agréable où l’on va incarner un travailleur d'entrepôt avec un talent pour organiser et emballer les commandes parfaitement. Mais avant de commencer notre aventure, il faudra choisir entre deux modes de difficulté. Le mode relax, pour jouer sans prise de tête. Ou le time management, pour jouer avec une minuterie et des pénalités. Une fois le choix fait, il sera temps de débuter notre première journée de travail avec la préparation de quelques colis. La mission est simple, on va devoir suivre les instructions sur notre tablette en commençant par choisir la bonne taille de carton. Une fois le carton en place, il faudra récupérer les objets dans une boîte en plastique pour les faire entrer dans notre carton. La difficulté, c'est qu'il faudra obligatoirement faire entrer les objets dans la boîte imposée. Sinon, on recevra une pénalité. S'il reste de la place, on pourra mettre des boules de papier pour amortir les chocs. Avant d'envoyer, on devra fermer la boîte, la scotcher, apposer l’étiquette d’envoi, ainsi qu’une étiquette fragile ou humide si nécessaire. Une fois les colis prêts, il faudra les charger dans le camion pour la livraison. Quand toutes ces étapes seront terminées, on aura un compte-rendu de notre journée de travail. Il va nous donner quelques informations sur notre journée, en nous indiquant l’argent gagné, l’argent perdu, les colis envoyés, et bien d’autres. Avant de démarrer une journée, grâce à l'argent récolté, on pourra investir dans quelques décorations pour notre lieu de travail. Par exemple, on pourra ajouter des couleurs au bureau, au plan de travail, au bac en plastique, ainsi qu’acheter quelques objets comme des tasses, des plantes, un tapis ou un poster. Packing Life nous propose une direction artistique assez simple. Comme on sera toujours à l'intérieur de notre poste de travail, on verra principalement ce dernier, avec nos personnalisations au fil du jeu. C’est coloré et mignon, avec d’adorables petits objets à découvrir. Malheureusement, au fil des jours, on commence à voir passer les mêmes objets, ainsi que le même OST. Même si ça ne nous empêche pas d'apprécier ce petit jeu cosy. Pour conclure, malheureusement, bien que le concept de Packing Life soit intéressant, il devient répétitif un peu trop rapidement. Une fois les bases acquises, on apprend rien de nouveau. Ce qui le rend très répétitif. Mais, à petite dose, ça reste un jeu agréable, qui nous occupe une petite heure.

  • [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Hello Sunshine se dévoile dans un nouveau trailer

    Red Thread Games et Megabit Publishing ont dévoilé aujourd'hui de nouveaux détails sur leur jeu de survie et de mystère très attendu, Hello Sunshine, lors du Future Games Show Spring Showcase. Ce nouvel aperçu de Hello Sunshine se concentre sur les systèmes qui régissent le périple des joueurs à travers un monde ravagé par la guerre et les brûlures, ainsi que sur la relation qu'ils tisseront avec leur robot géant compagnon en cours de route. Dans Hello Sunshine, une règle simple prévaut : rester à l’abri du soleil. Sortir de l’ombre du robot en journée expose les joueurs à une chaleur accablante qui finira par les tuer ; rester près de lui leur permettra peut-être de survivre jusqu’à la nuit tombée. Cependant, pour survivre, il faut quitter l'ombre du robot et partir à la recherche d'eau, de nourriture et de ressources. Les terres désolées sont jonchées des vestiges d'un empire industriel déchu : stations-service abandonnées, machines brisées, drones à moitié hors service et ruines où bourdonnent encore des technologies autonomes. Tout ce qui est récupéré peut être recyclé et transformé en armes, outils et équipements de protection. Hello Sunshine arrive bientôt.

  • Pearl Abyss dévoile le trailer de lancement de Crimson Desert

    Pearl Abyss dévoile aujourd’hui la bande-annonce de lancement officielle  de son prochain jeu d’action-aventure en monde ouvert, Crimson Desert , offrant aux joueurs un nouvel aperçu du titre avant sa sortie mondiale le 19 mars. La bande-annonce met en avant l’aventure qui attend les joueurs dans le vaste monde de Pywel, avec des affrontements contre de redoutables boss , des styles de combat distincts pour chaque personnage, ainsi que des mécaniques de gameplay dynamiques, notamment des combats à dos de dragon. Les images soulignent l’ampleur du monde ouvert et la richesse visuelle du gameplay  que les joueurs pourront découvrir dès le lancement. Avant même sa sortie,  Crimson Desert  a déjà dépassé les trois millions de wishlists  sur les principales plateformes mondiales, témoignant d’une forte attente de la part des joueurs. Les joueurs pourront commencer à pré-télécharger le jeu à partir du 17 mars à 23h00 sur le PlayStation Store, le Xbox Store, le Microsoft Store et Steam.

  • [Future Games Show: Spring Showcase 2026] Clean Up Earth se date au 2 avril sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series

    Magic Pockets, studio français indépendant de développement de jeux vidéo ayant collaboré sur des franchises renommées telles que Baldur’s Gate, Teenage Mutant Ninja Turtles, Harry Potter, Les Sims et The House of the Dead, ​ a dévoilé lors du Future Game Show un tout nouveau trailer de Clean Up Earth , entièrement dédié à son expérience coopérative massive. Ce nouvel aperçu met en lumière l’ambition centrale du jeu : rassembler les joueurs pour restaurer ensemble des environnements ravagés par la pollution, tout en générant un impact environnemental réel.  Clean Up Earth sera disponible le 2 avril 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. La version Nintendo Switch 2 sera annoncée ultérieurement.   Jouer ensemble pour agir à grande échelle​ Clean Up Earth se joue en solo, en coopération avec des amis (jusqu’à 8 joueurs) ou au sein de vastes maps réunissant 25 joueurs et plus, selon le mode choisi. Le mode solo permet d’explorer et de progresser librement, tandis que les sessions coop et multijoueur concentrent l’action sur la progression collective. Le jeu proposera au lancement 23 maps, dont trois vastes maps multijoueurs. ​Sur les maps multijoueurs, certaines actions nécessitent d’être réalisées à plusieurs, notamment venir à bout de débris imposants ou intervenir sur des phases de reconstruction. Les joueurs utilisent leurs Terra Cleaners - outil évolutif capable d’aspirer, traiter et recycler les débris - ainsi que les équipements débloqués pour se répartir les tâches et agir en complémentarité. Jouer à plusieurs permet ainsi d’optimiser les interventions et de faire avancer plus efficacement la remise en état d’une zone partagée.​Au fil de la collecte de déchets, des éléments cachés apparaissent tels que des artefacts, vestiges, traces d’anciennes installations, ajoutant une dimension d’exploration aux maps. Ces maps pourront également être explorées de nuit, offrant une ambiance différente et encourageant les joueurs à revisiter les environnements pour prolonger l’expérience.   Clean Up Earth ne propose pas de chat intégré, afin de préserver un cadre de jeu adapté à tous les publics. Un jeu, un impact réel​ La particularité de Clean Up Earth ne s’arrête pas au gameplay. Les actions réalisées en jeu déclenchent des micro-dons automatiques financés par le studio et ses partenaires, sans participation financière des joueurs. Chaque session contribue ainsi à soutenir des associations environnementales. Ce dispositif a déjà été testé lors d’opérations menées avec Jingle Jam au profit du World Wide Fund for Nature, ainsi que lors du Steam Next Fest avec un don à l’association Wings of the Ocean, avec un déclenchement effectif de micro-dons dans les deux cas.​ Clean Up Earth  n’est pas qu’un simple jeu de nettoyage cozy. C’est un rappel bienveillant que chaque petit geste compte, et que la collaboration peut générer un véritable changement.   Caractéristiques: Évadez-vous, détendez-vous et faites la différence : Dans Clean Up Earth, ressentez la satisfaction immédiate de retirer les déchets et de révéler la beauté cachée sous la pollution. Observez des paysages autrefois abîmés renaître sous vos yeux : à chaque détritus éliminé, la nature respire à nouveau, les plantes repoussent et la faune revient. Relaxant et gratifiant : Explorez des environnements époustouflants inspirés de lieux réels - plages baignées de soleil, montagnes embrumées ou déserts arides. Plongez dans des atmosphères apaisantes où les sons de la nature et vos actions créent un flux relaxant. Ressentez une profonde satisfaction à chaque déchet retiré, révélant davantage la beauté cachée du monde. Le Terra Cleaner : Votre outil modulable est simple mais puissant : aspirez les déchets, déterrez les ordures enfouies, nettoyez les débris toxiques et recyclez-les dans le Recyc’lab pour restaurer les structures endommagées. Au fil de votre progression, des améliorations débloquent de nouvelles possibilités, vous permettant de relever des défis plus ambitieux et d’accéder à de nouvelles zones. Conçu pour être intuitif et gratifiant, chaque utilisation du Terra Cleaner transforme visiblement le monde. Solo, Coop, Communauté – à votre rythme : Commencez seul, invitez vos amis proches (coop jusqu’à 8 joueurs selon la taille de la map) ou rejoignez des zones de nettoyage partagées plus vastes (jusqu’à 25 joueurs et plus). Avec plus de 23 maps au lancement, dont trois vastes maps multijoueurs, Clean Up Earth  propose au moins 30 heures de jeu, avec de nombreuses opportunités de revisiter les zones nettoyées. Les environnements pourront également être explorés de nuit, offrant une ambiance différente et renforçant la rejouabilité. Lore et découvertes du monde : Sous les déchets se cachent des artefacts anciens et des échos oubliés de civilisations passées. En nettoyant chaque zone, vous révélez ces reliques et des souvenirs quantiques ludiques. De la Zone 51 au Triangle des Bermudes, chaque map recèle des secrets à découvrir. Impact environnemental réel : Un fonds écologique intégré, testé lors du Jingle Jam 2025 et du Steam Next Fest 2026, permet à Clean Up Earth de soutenir de véritables initiatives écologiques, en collaboration avec des projets de confiance comme le World Cleanup Day et des partenaires tels que Plastic Pickup, Recyclop, Expedition MED, Wings of the Ocean, etc. Dès son lancement, Clean Up Earth  offrira aux joueurs la possibilité de participer à des actions de nettoyage réelles via des micro-dons automatiques vers des ONG sélectionnées. Tout cela simplement en jouant, sans dépense supplémentaire. Clean Up Earth sera disponible sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et ​ Xbox Series le 2 avril 2026. La version Nintendo Switch 2 sera annoncée ultérieurement.

  • Trash Goblin arrive sur consoles le 26 mars

    Le studio indépendant Spilt Milk Studios, récompensé comme « Meilleur petit studio », est ravi d'annoncer que son jeu de gestion de boutique Trash Goblin, qui a reçu des critiques très positives, sortira sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch le 26 mars 2026. La version console sera lancée avec la mise à jour 1.4 « New Horizons », initialement sortie sur PC via Steam, qui ajoutera de nouvelles quêtes, des personnages emblématiques, des objets, des améliorations graphiques et bien plus encore. Trash Goblin débarque sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch avec une expérience de boutique chaleureuse et complète. Incarnez un gobelin marchand qui déterre des bibelots enfouis, les nettoie et les restaure avant de les combiner en d'étranges créations pour satisfaire des clients excentriques. Avec des centaines de bibelots à découvrir, des dizaines de PNJ hauts en couleur à rencontrer et une boutique à personnaliser et à agrandir, Trash Goblin offre un cycle de restauration relaxant et créatif. La version console inclut également la récente mise à jour « New Horizons » 1.4, ajoutant de nouvelles quêtes avec des personnages emblématiques, des bibelots, de nouveaux éléments cosmétiques, des succès et d'autres améliorations. Trash Goblin vous permet de personnaliser votre pléthore d'articles déjà insolites en combinant ces babioles de manière quasi infinie, et en les recyclant pour créer des objets encore plus étranges et merveilleux, répondant ainsi aux demandes excentriques de vos clients hauts en couleur. Apprenez à connaître vos clients habituels afin de créer des pièces sur mesure, adaptées à leurs envies – et qui vous rapporteront encore plus d'argent ! Développez votre entreprise ! Investissez vos économies dans la modernisation de votre boutique, achetez des outils plus performants qui vous offriront de nouvelles possibilités de restauration pour vos objets précieux – les rendant encore plus précieux – et agrandissez votre espace en le personnalisant selon vos goûts. Caractéristiques: 339 bibelots et accessoires offrant des milliers de combinaisons et de variations à trouver, nettoyer, recycler, vendre et collectionner Plusieurs outils à acheter, améliorer et utiliser dans 3 mini-jeux d'entretien de bibelots Simplifiez-vous la vie avec la cafetière, la baignoire à bain et d'autres gadgets pratiques. Développez votre magasin avec des étagères, du rangement et bien plus encore. 4 lieux distincts à visiter et à vendre Personnalisez votre boutique avec des cosmétiques : linge de lit, papiers peints et bien plus encore. 40 personnages non-joueurs uniques à connaître et à qui vendre des objets Plus de 120 quêtes à accomplir 40 succès à débloquer Plus de 20 heures de contenu narratif Des clients aléatoires à l'infini Jeu sans fin

bottom of page
Couple of Gamer ...