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- Rudolph the Red-Nosed Reindeer: Holiday Play Edition est disponible aujourd'hui
GameMill Entertainment répand à nouveau la magie des fêtes avec l'annonce de Rudolph the Red-Nosed Reindeer: Holiday Play Edition , une extension du jeu de plateforme coopératif 3D initialement sorti en 2025 et inspiré du classique d'animation intemporel. Disponible dès le vendredi 16 octobre 2026, cette Édition spéciale fêtes invite les joueurs à découvrir le monde féérique de Rudolph, avec le jeu original enrichi de nouvelles aventures festives, de personnages jouables et de fonctionnalités inédites. Rudolph the Red-Nosed Reindeer: Holiday Play Edition propose une toute nouvelle extension DLC, Le Royaume des marginaux du roi Moonracer . Incarnez Rudolph et Clarice, ou Hermey et Yukon Cornelius, et aidez le roi Moonracer à retrouver ses soldats de plomb disparus. Explorez le château du roi Moonracer pour découvrir les six portes secrètes, relevez des défis et réunissez chaque soldat avec le roi, tout en cherchant les 24 cloches cachées disséminées dans le royaume ! En solo ou en coopération locale avec un ami, de nombreuses surprises festives vous attendent. L'extension introduit également un tout nouveau personnage jouable, Sam le bonhomme de neige, ainsi que la nouvelle mécanique de glisse sur glace qui permet aux personnages de glisser sur des surfaces glissantes à une vitesse croissante, ajoutant une touche de fraîcheur et de dynamisme aux défis de plateforme. L'édition spéciale Fêtes apporte également de nombreuses améliorations au jeu de base. Les joueurs peuvent désormais changer de personnage instantanément en mode solo, tandis que les commandes de caméra améliorées, avec sensibilité ajustable, offrent un contrôle et une flexibilité accrus tout au long du jeu. La Boutique des Écureuils propose un nouvel objet optionnel qui révèle l'emplacement des décorations à collectionner, facilitant ainsi leur recherche pour les joueurs les plus assidus. Un nouveau système d'indices aide également les joueurs à localiser plus facilement les cloches cachées, pour que tous les secrets des fêtes soient découverts ! Caractéristiques UN STYLE DES FÊTES EST DE RETOUR : Plongez dans un univers hivernal féérique et interactif, rempli de lieux festifs à explorer et de défis à relever, pour une toute nouvelle façon de vivre ce grand classique ! PAYS DES MERVEILLES HIVERNALES : Voyagez à travers des royaumes enchanteurs pour les fêtes, notamment la Ville de Noël, l'Île des Jouets Oubliés, la Grotte de Bumble et le Château du Père Noël. INCARNEZ DES PERSONNAGES EMBLÉMATIQUES : Enfilez les bottes – ou les sabots ! – de Rudolph, Clarice, Hermey, Yukon Cornelius, ainsi que Sam le bonhomme de neige, chacun doté de capacités uniques. COOPÉRATION DE NOËL : Invitez un ami pour une partie en coopération locale à deux joueurs et vivez la magie des fêtes en sauvant Noël en équipe ! BANDE ORIGINALE DU JEU COMPRENANT DES CLASSIQUES MUSICAUX DU FILM : Profitez de chansons de Noël incontournables comme Rudolph le renne au nez rouge, A Holly Jolly Christmas et bien d’autres ! Rudolph the Red-Nosed Reindeer: Holiday Play Edition sera lancé aujourd'hui, vendredi 16 octobre 2026 , sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- [Paris Games Week 2026] Philips Ambilight TV sera présent en tant que fournisseur d’expériences gaming immersives
Des mondes hauts en couleur de Rayman aux ruelles mystérieuses d’Assassin’s Creed, chaque univers vidéoludique possède sa propre atmosphère. Jeux d’ombres, décors flamboyants ou ambiances plus feutrées… autant de détails qui donnent vie à l’aventure et contribuent au plaisir de jouer. Avec la technologie Philips Ambilight, l’univers du jeu se prolonge sur le mur derrière le téléviseur, grâce à des lumières qui reproduisent en temps réel les couleurs des images à l’écran, au rythme de l’action. Une façon de s’immerger davantage dans chaque univers, comme si la pièce elle-même prenait part à l’aventure. Une expérience que les visiteurs de la Paris Games Week pourront découvrir sur les espaces Ubisoft et Fnac Darty, où Philips Ambilight TV mettra sa signature à l’honneur. Ubisoft et Philips Ambilight TV, l'immersion comme terrain d'entente Des eaux turquoise des Caraïbes aux univers fantastiques de Rayman, Ubisoft sait mieux que quiconque transporter les joueurs dans des mondes où chaque détail visuel participe à l'aventure. Un terrain de jeu idéal pour Philips Ambilight TV, partenaire « Immersive Gaming » d'Assassin's Creed en Europe jusqu'à fin 2027, qui poursuit sa collaboration avec l'éditeur à l'occasion de la Paris Games Week. Avec Assassin's Creed Black Flag Resynced, la technologie Ambilight trouve notamment un formidable terrain d'expression. Les couchers de soleil flamboyants des Caraïbes, les éclairs qui déchirent le ciel ou les explosions lors des batailles navales prennent une nouvelle ampleur lorsque leurs couleurs se prolongent sur les murs derrière le téléviseur. De quoi donner aux aventures d'Edward Kenway une intensité toute particulière. Pour apprécier pleinement la singularité d'Ambilight, une quinzaine de téléviseurs Philips Ambilight OLED et QLED de 55 et 65 pouces prendront place sur le stand Ubisoft. Une présence qui permettra aux visiteurs de retrouver la signature lumineuse de la marque au cœur de l'univers de l'éditeur, où les couleurs, les décors et les ambiances visuelles occupent une place essentielle dans l'expérience de jeu. Philips Ambilight TV fait rayonner Ambilight dans les allées du salon Au-delà de l'univers Ubisoft, Philips Ambilight TV accompagne également la Paris Games Week en mettant à disposition une sélection de téléviseurs Ambilight OLED et QLED de 55 et 65 pouces, destinés à la diffusion de contenus tout au long du salon. Une présence qui permet à la marque de faire découvrir sa signature lumineuse à un public de passionnés, toujours en quête de nouvelles expériences visuelles. Dans l'effervescence de ce rendez-vous où les images rivalisent de couleurs et de créativité, Ambilight apporte sa touche distinctive, en prolongeant les contenus diffusés à l'écran par des jeux de lumière synchronisés. L'expérience se poursuit sur le stand Fnac Darty, où les visiteurs pourront également retrouver les téléviseurs Philips Ambilight TV et prendre les commandes d'Assassin's Creed Black Flag Resynced. L'occasion de plonger dans les aventures d'Edward Kenway et de retrouver les paysages spectaculaires des Caraïbes, entre explorations maritimes et batailles navales. Des univers du gaming aux soirées cinéma et séries à la maison, Ambilight accompagne toutes les envies de divertissement, en faisant de la lumière une véritable composante de l'expérience. Une belle occasion de rappeler que l'immersion ne se limite pas aux jeux vidéo, mais se prolonge dans tous les moments passés devant son téléviseur.
- [Evo France 2026] L'Agent Spider annoncé pour la Saison 3 d'Invincible VS
Skybound Entertainment a marqué le lancement de la Saison 2 de Invincible VS, le 13 octobre, en ajoutant le nouveau combattant jouable Angstrom Levy, un nouveau mode de jeu Défis et en apportant plusieurs améliorations de gameplay au jeu de combat en équipe. La Saison 2 de Invincible VS introduit Angstrom Levy, troisième personnage additionnel téléchargeable et 21e personnage du jeu au total. Spécialiste du contrôle à distance, Angstrom utilise portails et projectiles pour humilier ses adversaires. Ce combattant brillant mais profondément instable offre ainsi aux joueurs encore plus de possibilités de mettre à l'épreuve leur maîtrise du système de combat en équipe de 3 combattants. Angstrom Levy est inclus dans les éditions Deluxe et Collector d'Invincible VS et est disponible à l'achat dans le Pass Année 1. Les joueurs peuvent l'essayer gratuitement en mode Entraînement. La Saison 2 introduit également le tout nouveau mode Défis, où les joueurs peuvent se mesurer aux autres et gagner des récompenses en relevant les défis Débutant, Intermédiaire et Avancé pour chaque combattant jouable. Les améliorations supplémentaires de la saison 2 incluent de nouveaux paramètres d'accessibilité audio, la réinitialisation du mode classé, de nouveaux éléments cosmétiques premium et à gagner, ainsi que de nombreux autres ajustements de gameplay. Lors de l'Evo France 2026, Skybound a par ailleurs révélé qu'Agent Spider sera le quatrième combattant téléchargeable d'Invincible VS. Avec ses huit pattes, il apportera une touche de danger supplémentaire au système de combat en équipe déjà bien développé. Plus d'informations sur la Saison 3 seront dévoilées prochainement. Invincible VS est disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.
- Hanno : A Magical Tale se dévoile dans un nouveau trailer
Le studio indépendant One Way Eleven a dévoilé aujourd'hui de nouvelles images de Hanno : A Magical Tale , un jeu d'action-aventure narratif racontant l'histoire d'un garçon et d'un éléphanteau qui deviennent une famille. Inspiré d'un véritable éléphant d'Asie envoyé du Portugal au pape en 1514, le jeu lui offre une histoire unique. Dans Hanno : Une histoire magique, vous incarnez Vimal, un orphelin d'un petit village qui découvre Hanno, un éléphanteau étrange, seul et blessé dans la forêt. Il promet de le protéger. Ce qu'il ignore, c'est que Hanno est la magie qui le rendra fort et que cette magie ne fonctionne que tant que Vimal le porte. À travers l'exploration, les énigmes et les combats, les deux amis affrontent une mystérieuse menace qui corrompt leur monde et ils ne peuvent survivre l'un sans l'autre. De temps à autre, ils se séparent et vous pouvez alors incarner Hanno. Le voyage se déroule à travers Ashar, un monde original doté de sa propre langue écrite, conçu pour évoquer une légende oubliée. Ses forêts luxuriantes, ses anciens canaux et ses fresques recèlent à la fois tendresse et menace, et l'histoire se dévoile principalement à travers vos découvertes. Vous avez déjà protégé un compagnon dans un jeu, mais jamais vous n'en avez eu autant besoin. Tous ceux qui rencontrent Hanno posent la même question : qu'arrive-t-il à l'éléphant ? Nous ne vous le dirons pas. Dans notre jeu, la magie appartient à l'éléphant et n'opère que lorsque le garçon le porte. Nous voulions un compagnon indispensable, et réciproquement. « Nous souhaitons que les joueurs se posent la question de savoir qui protège qui, et nous préférerions qu'ils ne trouvent jamais de réponse définitive », explique Pedro Campos, directeur créatif chez One Way Eleven. Caractéristiques: Tu le portes. Il te rend fort : un éléphanteau à protéger, et pourtant celui-là même qui te donne de la force. La magie d'Hanno ne fonctionne que lorsque Vimal le porte. Parfois, vous êtes Hanno : de temps en temps, les deux se séparent et vous pouvez aussi jouer le rôle de l'éléphant et ressentir le poids du lien lorsqu'il revient. Tendre et intense : Explorez, résolvez ensemble des énigmes environnementales et combattez comme un seul homme, tandis qu'une menace mystérieuse se rapproche de tout ce que vous avez promis de protéger. Un véritable éléphant, un monde original : inspiré d’un véritable éléphant d’Asie envoyé du Portugal au pape en 1514. Cette fois, son histoire est la sienne, racontée en Ashar, un monde doté de sa propre langue oubliée.
- [Preview] On a fait nos premiers pas dans Eternal Anima
Disponible le 4 mars 2027 sur Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch, Eternal Anima est un JRPG développé par Marvelous Inc. et édité par XSEED Games, Marvelous USA, Inc. et Marvelous Europe, où l'on va incarner Wade, un héros doté de la psychométrie, capable de lire les souvenirs contenus dans les objets, afin de voyager entre le passé et le présent et de découvrir la vérité derrière une histoire tombée dans l'oubli. Un jeu au tour par tour où chaque combat va nous demander de savoir anticiper les actions ennemies grâce à la Vision du futur. Et après une petite heure à explorer les époques, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Eternal Anima est un JRPG qui nous plonge dans un monde où espérer un avenir meilleur est un crime passible de la peine capitale. Pourchassé comme hérétique, Wade se jette dans les mers défendues à la recherche d'un monde inconnu. Lors de ce premier Hands-on qui a duré une heure, on a pu découvrir 2 passages du jeu, qui se suivaient un peu. Mais une partie était dédiée à l’exploration et la seconde partie à un boss un peu hard. On a donc pu explorer plusieurs zones, rencontrer quelques personnages et surtout tester le système de combat. Parmi les mécaniques proposées, on a pu découvrir les Jobs, que l'on débloque en lisant les pensées et les souvenirs laissés dans les objets disséminés à travers le monde. Certains personnages avaient même 2 Jobs, ce qui nous a permis de faire un switch d’arme, comme dans un certain Octopath Traveler. Pour progresser dans Eternal Anima, on va simplement devoir avancer de zone en zone, ou explorer des donjons afin de mettre la main sur des souvenirs du passé. Lors de ce Hands-on, on a voulu s’aventurer dans un donjon, mais ce dernier n’était pas vraiment à notre portée. Et le manque de temps ne nous a pas permis de l’explorer en profondeur. Mais on n’a pas vraiment eu besoin de ces donjons pour voir ce que nous réserve Eternal Anima. Sur notre route, comme dans de nombreux JRPG, on va croiser de nombreux ennemis. Pour lancer le combat, on va pouvoir attaquer l’ennemi afin de prendre l’avantage. Mais comme toujours, si l’ennemi nous attaque en premier, c’est lui qui prend l’avantage au début du combat. Pour vaincre nos ennemis, on devra simplement utiliser des attaques au tour par tour, tout en anticipant leurs actions grâce à la Vision du futur. Le jeu va proposer un système de chronologie proche de celui d'Octopath Traveler, ainsi qu'un système de faiblesses. Si on attaque avec une faiblesse, ça augmente les coups critiques sur l’ennemi. Plus on va anticiper nos attaques via la chronologie, plus on aura de chances de gagner des BP qui permettront de lancer des attaques encore plus puissantes. De plus, durant les combats, on devra parfois alterner le Job pour trouver la faiblesse de l'ennemi. Une fois le combat terminé, on récupérera de l'expérience qui nous permettra de monter les niveaux de nos héros, et de débloquer de nouvelles compétences. Lors de ce premier Hands-on, on a pu découvrir quelques lieux, mais surtout affronter un redoutable boss. Et ce dernier était loin d'être facile, malgré une difficulté normale. Lors de ce combat, on a dû gérer au mieux les soins, ainsi que la défense de nos héros, car certaines attaques du boss étaient vraiment redoutables. Mais avec une bonne maîtrise de ses faiblesses et de nos BP, on a pu le vaincre après plus de 10 minutes de combat. Il faut savoir que le jeu va proposer plusieurs difficultés, dont une difficulté encore plus difficile que celle qui nous a donné du fil à retordre. On a donc hâte de voir le défi proposé par cette difficulté. Eternal Anima nous plonge dans son univers fantaisiste grâce à de somptueux visuels qui rappellent un certain Octopath Traveler. C'est vraiment magnifique à regarder, et on prend beaucoup de plaisir à progresser de zone en zone avec nos héros. Certes, on n'a pas pu voir tous les lieux de cette aventure. On est surtout resté dans la première zone, avec quelques lieux visités. Mais ça reste assez prometteur, et on est pressé de voir le reste de l’aventure. Surtout que le mélange entre le futur et le passé nous promet un changement de décor tout au long de l’aventure. En plus d’être un jeu magnifique, Eternal Anima nous propose aussi une somptueuse bande-son, et un doublage aux petits oignons. Malheureusement, lors de notre combat contre le boss, on a ressenti une certaine répétitivité de la musique. Pour conclure, Eternal Anima s'annonce grandiose. La direction artistique est maîtrisée. Les combats nous rappellent un certain Octopath Traveler. Et l’histoire est originale, et nous donne vraiment envie d’en savoir plus. Reste à savoir comment sera la suite de ce voyage. Même si ce premier aperçu nous a totalement convaincus. Et qu’on voit déjà en lui le futur petit chef d'œuvre du JRPG de 2027.
- [Preview] On a découvert l'ambitieux HUMANKIND 2
Alors que le futur jeu de stratégie historique d’Amplitude Studios, HUMANKIND 2, devrait sortir en 2027, on a eu la chance de découvrir le jeu en avant-première lors d’une petite présentation avec les développeurs. L’occasion parfaite pour voir ce que le studio a apporté à ce second opus. Et après avoir découvert ses nouveautés, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu HUMANKIND 2 est un jeu de stratégie historique au tour par tour qui nous plonge à travers les âges, où chaque décision compte sur l’évolution de notre civilisation, avec des répercussions dans tous les domaines, du climat à la culture de son peuple. Le plus gros changement qu’on a pu découvrir, c’est le nouveau Mode Historique, qui va nous permettre de revivre, définir ou changer le cours de l’histoire sur une véritable carte de la Terre. Un mode qui a été développé en collaboration avec plus de 30 historiens du monde entier et qui va nous proposer des cultures, des lieux et des événements fondés sur des recherches historiques. Lors de chaque partie, on va devoir créer notre parcours à travers un premier récit, ce qui va déterminer la suite de notre histoire et l’impact sur les 6 ères, toujours présentes dans le jeu. Globalement, HUMANKIND 2 va nous demander de fonder des villes, développer des technologies, forger des alliances, commander des armées et guider notre peuple, dès sa première installation jusqu’à l’époque moderne. Le jeu garde les mêmes bases que le 1er opus, tout en améliorant l’expérience grâce à d’autres moyens de réécrire l’histoire. Parmi les nouveautés, on retrouve plus de 70 cultures jouables, soit dix de plus que dans le jeu d’origine. Certes, ça peut paraître peu, mais ça rend le jeu encore plus complet que son prédécesseur. Chaque culture va posséder son propre arbre de progression, avec des traits, des coutumes, des compétences et des bonus qui continueront d’influencer notre civilisation tout au long du jeu. Mais dans HUMANKIND 2, on pourra désormais maintenir une seule identité culturelle ou choisir d’évoluer en se basant sur les choix faits en cours d’exploration, de colonisation, de diplomatie et d’adaptation. Comme toujours, chaque biome va nous offrir des ressources, des opportunités et des défis. Selon le lieu où l’on choisira de s’installer, notre civilisation changera. On débloquera des traits et des compétences liés à notre environnement, et les rencontres avec les populations locales vont nous fournir de nouvelles coutumes, des savoirs et des technologies. On pourra donc adapter notre civilisation en fonction d'une rencontre et obtenir des avantages que l’on pourra utiliser lors des combats ou lors de nos explorations. La nature jouera aussi un rôle important durant une partie, car elle pourra créer de nouvelles opportunités et changer à jamais notre civilisation. Du côté des conditions de victoire, on aura, encore une fois, plusieurs possibilités. Et comme dans l’opus précédent, on devra se battre sur le terrain, mais aussi grâce à la diplomatie, au commerce ou à la coopération. De ce côté, rien ne changera vraiment, même si, dans l’ensemble, HUMANKIND 2 va proposer un peu plus de profondeur dans les conditions de victoire. HUMANKIND 2 va nous plonger dans son univers historique grâce à son mode historique et à ses 70 cultures jouables, ce qui le rend déjà prometteur sur le papier. Lors de ce Hands-off, on a découvert toute la passion des développeurs. Et une chose est sûre, même si le jeu sera assez proche du premier opus, Amplitude Studios a tout fait pour nous faire vivre une nouvelle aventure. Pour conclure, HUMANKIND 2 s’annonce ambitieux. En plus de nous offrir une plus grande liberté avec 70 cultures jouables, ainsi qu’un mode historique prometteur, Amplitude Studios nous promet une expérience améliorée et une aventure encore plus riche. Certes, sans avoir pris le jeu en main, c’est toujours difficile de se faire un vrai premier avis, mais on a tout de même été convaincus par ce qu’on a pu découvrir. Et on a vraiment hâte d’être 2027 pour voir si HUMANKIND 2 arrivera à nous conquérir.
- Crash games et aviator : comment le jeu vidéo a recyclé le pari en mécanique de décision rapide
Comprendre comment un crash game construit sa tension ne demande pas de miser de l’argent réel. Une démonstration permet d’observer le multiplicateur, la fenêtre de mise et le moment où l’interface invite à encaisser. Cette découverte doit être distinguée des offres promotionnelles : une page consacrée au bonus sans wager présente des offres annoncées sans exigence de mise, mais cela ne signifie pas qu’elles sont dépourvues de conditions. Les jeux éligibles, les plafonds et les modalités de retrait doivent être vérifiés séparément. Pour analyser le design du Crash, l’essentiel reste le déroulement d’une manche, plutôt que le montant d’un bonus. Le jeu se concentre sur une décision d’encaissement Dans un crash game classique, le joueur place sa mise avant le début de la manche. Un multiplicateur part généralement de 1,00x et augmente jusqu’à un point de crash inconnu du joueur. Celui-ci peut demander un encaissement avant cet arrêt ; si le crash survient avant qu’un encaissement soit accepté, la mise est perdue. Aviator reprend cette structure en lui donnant un habillage immédiatement lisible : un avion s’élève pendant que le multiplicateur augmente, puis quitte l’écran lorsque la manche s’arrête. L’animation représente la progression du jeu, sans fournir d’information permettant de prévoir le point de crash. Contrairement à une machine à sous à rouleaux, le format ne demande pas de lire une grille de symboles ou des lignes de paiement. Il concentre l’attention sur le choix d’encaisser ou d’attendre. Selon le titre, des options d’encaissement automatique ou plusieurs mises peuvent compléter ce fonctionnement. Cette simplicité apparente ne supprime pas le hasard. Le joueur choisit son moment de sortie, mais ne contrôle pas le point où la manche s’arrête. Les règles doivent également préciser comment les demandes d’encaissement et les délais de transmission sont traités. « Provably fair » et certification désignent des contrôles différents L’expression « provably fair » décrit un mécanisme permettant de vérifier la cohérence d’un résultat avec des données et une procédure annoncées. Elle ne doit pas être confondue avec un audit indépendant ou une autorisation réglementaire. Un système de vérification peut notamment publier une empreinte cryptographique avant de révéler la donnée secrète correspondante. Lorsque les informations nécessaires deviennent disponibles, le joueur peut vérifier l’engagement initial et recalculer le résultat. Il n’existe toutefois pas une procédure unique pour tous les crash games. Les graines utilisées, leur provenance, le moment où le résultat est fixé et les modalités de révélation dépendent de l’implémentation. Il serait donc inexact d’affirmer que chaque joueur ajoute systématiquement sa propre graine après la publication du résultat engagé, ou que toutes les données sont révélées immédiatement après chaque manche. Une vérification cryptographique ne garantit pas non plus le paiement des retraits, la sécurité de l’ensemble de la plateforme ou sa conformité juridique. Ces questions nécessitent des contrôles distincts. Le cadre français n’autorise pas les crash games de casino en ligne Les exigences techniques applicables aux logiciels de jeux autorisés ne constituent pas une autorisation générale de proposer n’importe quel jeu d’argent. L’Autorité nationale des jeux précise que les jeux de casino en ligne restent interdits en France. Il ne faut donc pas présenter Crash ou Aviator comme des jeux homologués par l’ANJ au seul motif qu’ils utilisent un générateur aléatoire, un audit ou un système « provably fair ». Une licence étrangère ne constitue pas davantage une autorisation française pour cette offre. L’analyse du fonctionnement et du design peut être menée sans mise réelle. Elle doit rester distincte d’une affirmation sur la légalité ou la fiabilité d’un opérateur. Une tension familière aux amateurs de roguelikes Le choix entre sécuriser une récompense et continuer pour espérer davantage rappelle certaines situations de jeux vidéo. Dans un roguelike ou un deckbuilder, poursuivre une tentative peut offrir de meilleures récompenses tout en exposant à une défaite. Des jeux comme celui présenté dans le test de Wildfrost sur Couple of Gamer montrent toutefois pourquoi l’analogie doit rester limitée. Dans un deckbuilder tactique, les cartes disponibles, la préparation et les décisions influencent les possibilités de réussite. Dans un crash game classique, le choix d’attendre ne modifie pas le point de crash. La proximité se situe donc dans la mise en scène du risque, pas dans une équivalence entre les compétences mobilisées. Reconnaître une fenêtre de décision familière ne donne pas une capacité particulière à prévoir un résultat aléatoire. La montée du multiplicateur crée une impression d’urgence Le chiffre qui augmente rend visible un gain potentiel de plus en plus important. Encaisser maintenant signifie renoncer à une éventuelle hausse ; attendre signifie risquer de perdre la mise. L’interface transforme ainsi une règle simple en arbitrage immédiat. Cette présentation peut susciter de l’anticipation et du regret. Un joueur qui encaisse avant une forte hausse peut avoir l’impression d’avoir quitté la manche trop tôt. Celui qui attend jusqu’au crash peut regretter de ne pas avoir sécurisé le montant précédent. Ces réactions portent sur un résultat désormais connu. Elles ne permettent pas de déterminer rétrospectivement une méthode qui fonctionnerait à la manche suivante. Dans un modèle à manches indépendantes, une série de faibles multiplicateurs ne rend pas un résultat élevé plus probable. Les résultats des autres joueurs ne sont pas des pronostics Certaines interfaces affichent les mises et les encaissements des participants. Un montant élevé peut attirer davantage l’attention qu’une succession de petits résultats ou de pertes. Cette visibilité peut donner une impression trompeuse de ce qui est fréquent ou accessible. Mais le flux affiché ne constitue pas nécessairement un bilan complet des résultats. Voir un encaissement spectaculaire ne renseigne pas sur les mises précédentes de cette personne, ses pertes cumulées ou son résultat net. Le point essentiel, pour un lecteur intéressé par le game design, consiste à distinguer l’action disponible de son pouvoir réel. Le bouton d’encaissement offre un choix ; l’avion, la courbe et les résultats affichés lui donnent une intensité visuelle. Aucun de ces éléments ne permet, à lui seul, de prévoir le crash. Observer cette mécanique aide à comprendre comment une interface met le risque en scène. Cela ne transforme pas un jeu de hasard en exercice de réflexes ou en stratégie comparable à celle d’un jeu vidéo tactique.
- Ratatan est disponible sur Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S
Le développeur Ratata Arts et l'éditeur Game Source Entertainment ont officiellement annoncé que le jeu d'action rythmique Roguelike très attendu « Ratatan » est désormais disponible ! Dans ce jeu, les joueurs incarnent la charmante Ratatan et son fidèle compagnon Cobun, et les entraînent dans un monde inconnu au rythme de la musique. Le jeu combine un système de commandes rythmiques unique avec l'action d'un roguelike, offrant aux joueurs le plaisir de progresser toujours plus loin dans leur aventure en donnant des ordres. Dans la version 1.0 lancée aujourd'hui, outre l'ajout de nouveaux chapitres et mondes, une multitude de contenus ont été intégrés pour mener l'histoire vers son dénouement. Mises à jour principales de la version 1.0 Les chapitres 3 et 4 ont été ajoutés: Les nouveaux chapitres tant attendus sont enfin là ! Le monde final et un boss redoutable feront leur entrée en scène, permettant aux joueurs de vivre l'histoire de Ratatan jusqu'à son terme. Tous les ratats noirs se rassemblent: L'ennemi juré, « Ratatan Noir », qui n'apparaissait auparavant qu'un par un, sera désormais rassemblé en force, et des combats encore plus intenses et éprouvants attendent les joueurs. Nouvelles fonctionnalités et améliorations des performances: Pour garantir aux joueurs une expérience de jeu encore plus agréable, l'équipe a ajouté et ajusté divers éléments afin d'améliorer les performances du jeu.
- Com2uS lance l'événement « Nat 5 Monster Summon » dans Summoners War
Com2uS annonce le lancement de l’événement « Picked by SWC2026 Players! Nat 5 Monster Summon Event » dans Summoners War: Sky Arena, son jeu à succès mondial. Dans le cadre de cet événement, les joueurs pourront invoquer des monstres 5★ par défaut. Ils seront sélectionnés par le vainqueur des qualifications ouvertes coréennes et par les joueurs qualifiés pour les Coupes régionales du tournoi mondial d’esport Summoners War World Arena Championship 2026. La sélection comprend des monstres effectivement utilisés par ces joueurs lors des qualifications ouvertes coréennes et des phases qualificatives régionales. L’événement se déroulera jusqu’au lendemain de la finale mondiale, le 15 novembre, et permettra ainsi aux joueurs de retrouver les monstres utilisés pendant les matchs. Pendant toute la durée de l’événement, les joueurs auront une chance d'invoquer un monstre 5★ par défaut de type Feu, Eau ou Vent, utilisés en tournoi après avoir accompli trois missions. Un monstre sera invoqué parmi une sélection de 82 monstres, pour un maximum de 23 invocations pendant l’événement. Les joueurs pourront ensuite choisir et obtenir le monstre de leur choix parmi ceux invoqués. Par ailleurs, les joueurs recevront 40 emblèmes SWC2026 toutes les deux missions accomplies, dans la limite de 800 emblèmes. Ces emblèmes sont des objets événementiels saisonniers à collectionner dans le cadre des événements liés au SWC2026, y compris les diffusions en direct du tournoi et les événements de pronostics. En fonction du nombre total d’emblèmes obtenus, les joueurs pourront débloquer diverses récompenses dans le cadre de l’événement Emblem Road, dont un parchemin SWC2026, un parchemin légendaire toutes-attributs, des parchemins légendaires d’attribut et des Devilmons. Le SWC2026 a clôturé la Coupe des Amériques à Toronto le 11 octobre et organisera la Coupe Asie-Pacifique à Bangkok, en Thaïlande, le 17 octobre. La finale mondiale, qui désignera le champion du monde, se tiendra à la KBS Arena de Séoul le 14 novembre.
- [Paris Game Biz 2026] Une troisième édition à plus grande échelle
À six jours de l'ouverture de sa troisième édition, Paris Game Biz, événement 100% B2B dédié aux rencontres business entre studios de développement et financeurs internationaux, dévoile son programme complet. Organisé par Capital Games sous le label Game France du CNC, il se tient les 20 et 21 octobre 2026 à l'Espace Cléry, à Paris. Une troisième édition résolument internationale 80 studios, en hausse de 20% par rapport à 2025 (68 studios), sélectionnés par un jury de 18 professionnel·les parmi plus de 120 candidatures. Environ 25 % viennent de l'étranger. 40 éditeurs et investisseurs, soit 1 éditeur pour 2 studios, un ratio exceptionnel permis par la taille de l'événement. 24 acteurs internationaux seront présents : éditeurs, fonds d'investissement et autres financeurs. 3 délégations internationales : après l'Allemagne en 2025, la Pologne (10 participants, avec l'Institut français de Pologne et le Polish Creative Industries Institute), la Grèce (3 studios, avec le Hellenic Film and Audiovisual Center) et l'Arabie saoudite (4 studios, avec Level Link Partners) réunissent 17 participants, dont 14 studios, soit près d'un studio sélectionné sur cinq. Les 40 éditeurs et investisseurs de Paris Game Biz 2026 : 11 bit studios S.A., Anshar Publishing, Arte, Better Publishing, Coffee Stain, Creek & River Co., Ltd., Daymu, Dotemu, EY Parthenon, Feardemic, Fireshine Games, Firesquid, Focus Entertainment, FunDay Games, Game Dev Fund, Gamevestor, Goblinz, Hypergryph, Joystick Ventures, Kalank Games, Kepler, Knights Peak / My.Games, Krafton, Kwalee, Leeroy Jenkins Kapital, Maximum Entertainment, Mediawan Rights, Navi Games, Nex Team, Oro Interactive, Playside, Plug in Digital, Raw Fury, Remote Control Productions, Secret Mode, Shiro Games, Smilegate, Tencent, Twin Sails, Untold Tales. Parmi les temps forts de ces deux journées, Paris Game Biz propose des moments d'échanges privilégiés et interactifs avec les participants : Mardi 20 octobre 11h30 - 12h15 : table ronde "How Do You Keep Players Coming Back?" (LiveOps) avec Evil Empire, Sloclap et Passtech Games 15h30 - 16h15 : "Industry Talk: Let's Talk about Licensing" avec Cyrille Imbert / Dotemu et Jon Hicks / GamesIndustry.biz 16h - 16h15 : EU Industry Insight, prise de parole de l'Observatoire européen de l'audiovisuel pour présenter un baromètre 19h30 - minuit : la PGB Party, soirée officielle sponsorisée par Playdigious, hors les murs à la Maison Sage Mercredi 21 octobre 11h30 - 12h15 : workshop "Can You Make a Profitable Game?", fruit de l'analyse du budget et des revenus de 100 000 jeux, avec Hushcrasher 15h30 - 16h15 : keynote "Lessons Learned from Self-Publishing" avec Audrey Leprince / The Game Bakers Discovery Tour : en immersion dans l'écosystème français Dès le lundi 19 octobre, de 13h à 15h, plus de vingt acteurs internationaux découvrent l'écosystème français au studio Sloclap (Sifu, Rematch), à Paris 12e : visite du studio, prises de parole de Capital Games, du CNC, de Dotemu et de Tactical Adventures, puis cocktail déjeunatoire avec les éditeurs et investisseurs.
- Hubert est disponible sur Steam
Brocap Studio est ravi d'annoncer que Hubert , lauréat du prix du Meilleur Jeu au Game Access 2026, est désormais disponible sur Steam. Après ses récentes apparitions à la Gamescom et au Tokyo Game Show, et fort de plus de 80 000 ajouts à sa liste de souhaits Steam, le jeu est enfin disponible. Un léger retard dû à la validation de la version par Steam a contraint le berger allemand, un peu trop sûr de lui, à patienter deux jours de plus, mais sa carrière de gardien de troupeau commence officiellement aujourd'hui. Hubert est disponible dès aujourd'hui sur Steam au prix de 19,99 $ / 15,99 £ / 19,49 €, avec une réduction de 10 % pour son lancement pendant les deux premières semaines. Une démo gratuite est également disponible pour ceux qui souhaitent découvrir Hubert avant de l'adopter. Une version PlayStation 5 suivra, et des informations sur le lancement de la console seront bientôt disponibles.
- FreeStyle Football 2 se date au 3 décembre
JOYCITY a annoncé aujourd'hui que FreeStyle Football 2 sortira le 3 décembre 2026 et que les précommandes sont ouvertes sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC. Les joueurs peuvent obtenir sept objets exclusifs en jeu et bénéficier d'une réduction de 10 % pour les abonnés PS Plus et jusqu'à 20 % de réduction pour les abonnés Game Pass sur Steam . Les joueurs peuvent choisir entre les éditions Standard, Deluxe ou Ultimate. Les éditions Deluxe et Ultimate offrent un accès anticipé de trois jours. Pour ceux qui souhaitent enrichir leur garde-robe après la sortie du jeu, l'édition Ultimate propose un accès illimité aux tenues premium, incluant les tenues de lancement et toutes les futures tenues saisonnières de niveau Ultimate . Sept articles exclusifs en précommande Précommandez n'importe quelle édition pour recevoir deux ensembles de tenues exclusifs, comprenant sept éléments en jeu : Ensemble ZEPHYR : coupe-vent, pantalon cargo, sac de voyage et lunettes de course. Ensemble HORIZON : Coupe-vent, leggings et baskets. Choisissez votre édition Trouvez la tenue qui vous convient parmi les éditions Standard (29,99 $ US / 24,99 £ / 29,99 €), Deluxe (39,99 $ US / 32,99 £ / 39,99 €) ou Ultimate (69,99 $ US / 57,99 £ / 69,99 €) . Toutes les précommandes incluent sept articles exclusifs des collections ZEPHYR et HORIZON.* L'abonnement à vie inclut les tenues de lancement premium ainsi que toutes les futures tenues saisonnières de niveau Ultimate. FreeStyle Football 2 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam le 3 décembre 2026 et sera disponible dès le premier jour sur le Game Pass .

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