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  • [Gamescom 2026] Dotemu et Homo Ludens annoncent Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern

    L’éditeur Dotemu et le studio Homo Ludens annoncent aujourd’hui Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern, un tout nouveau jeu de gestion standalone qui se déroule dans le célèbre univers fantasy. Même les légendes ont besoin d’un peu de repos : incarnez le très méconnu tenancier d’une auberge et concevez un petit cocon rempli de bière pour aider vos clients à se préparer au mieux pour leur prochaine grande quête. Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern sortira l’année prochaine sur PC. Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern embrasse l’esprit de la licence phénomène en vous permettant d’accueillir les héros les plus intrépides de la région des Vaux, sur le vaste continent sauvage et fertile de Faerûn. Inutile de risquer votre vie : créez votre propre histoire en nourrissant les inconscients qui partent chasser le dragon et profitez de leurs richesses en toute quiétude. Votre modeste aire de repos se transforme bien vite en auberge animée et incontournable, où se succèdent des zigs mémorables aux personnalités bien trempées, entre expertises uniques et intérêts personnels divers et variés. Votre taverne est bien plus qu’un lieu de répit pour vos invités : c’est aussi chez vous qu’ils trouveront leur prochaine quête. Menez ces héros avec soin, bien à l’abri derrière le comptoir, en leur assignant des défis en fonction de la composition de leur groupe. Vos décisions influencent grandement la manière dont tout cela se terminera pour eux. Cuisinez, brassez et expérimentez à l’aide d’ingrédients exotiques pour découvrir de nouvelles saveurs audacieuses. Plus votre taverne se développe, plus vous élaborez un menu éclectique et inspiré qui permettra à vos clients de bien récupérer après chaque virée. Maîtriser les recettes les plus complexes est la clé pour attirer et satisfaire la large gamme de races et de classes qui trouvent refuge chez vous. Un aubergiste rival ne manquera pas, à l’occasion, de vous pousser dans vos derniers retranchements : veillez à ce que vos rayons soient bien approvisionnés, que votre carte soit variée et surtout restez bien sur vos gardes : on ne sait jamais quand la prochaine vague de clients va vous submerger de commandes de plats chauds et de bières bien fraîches. Chaque aventurier doit trouver un tabouret confortable pour accueillir son téméraire séant. Gagnez votre croûte en répondant aux caprices de ces hordes de voyageurs fatigués. Des coffres bien remplis sont toujours prêts à financer les améliorations et les agrandissements qui jalonnent le développement de votre échoppe. Une foule d’options de personnalisation vous permettent de créer un lieu à votre image : ajoutez des souvenirs rendant hommage à ceux qui ont contribué à financer votre commerce florissant afin de créer une seconde maison pour celles et ceux qui écrivent la légende de cet univers tentaculaire. Une déco unique, un agencement chaleureux et de bons produits : il n’en faut pas plus pour convaincre le gratin de la région des Vaux de déposer leurs armes pour trinquer ensemble.

  • [Gamescom 2026] Graveyard Keeper 2 se date au 22 septembre sur consoles et PC

    Les zombies sont aux portes ! Quelle aubaine ! Graveyard Keeper 2 , le simulateur de cimetière médiéval le plus fidèlement inexact , a fait son apparition aujourd'hui au Future Games Show de la gamescom 2026 avec une toute nouvelle bande-annonce révélant la date de sortie officielle de la suite du classique du jeu de gestion. Gardien du cimetière . Menez votre propre armée de morts-vivants au combat et protégez le royaume de l'inévitable apocalypse zombie dans Graveyard Keeper 2 , disponible sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 22 septembre ! Semez la discorde en enterrant les cadavres dans votre cimetière personnel, juste le temps qu'ils se relèvent en tant que serviteurs morts-vivants. Collectez des matériaux en décomposition comme des cœurs, des os, des cerveaux et de la peau pour créer votre armée de zombies idéale et automatiser les tâches ingrates. Cultivez vos terres, prenez soin de votre bétail et exterminez les morts- vivants pour devenir le gardien le plus productif et redonner vie à votre charmante ville médiévale. Caractéristiques CORPSE BURYING, LE GENRE QUE VOUS CONNAISSEZ ET AIMEZ : Retrouvez tout le plaisir de la gestion de cimetière, les personnages grotesques et l'humour noir que vous adorez ! Gérez votre cimetière, fabriquez des objets, améliorez vos compétences, suivez des scénarios captivants, pêchez, échangez des objets, personnalisez votre personnage et bien plus encore ! UNE VILLE À MOURIR DE RIRE : Explorez une immense ville envahie par les morts-vivants et aidez ses habitants à se reconstruire tout en générant des revenus. Découvrez une multitude de lieux variés et voyagez facilement grâce à la carte de la ville. GÉRER. EXPLOITER. AUTOMATISER : Construisez et gérez votre propre cimetière médiéval. Récoltez des plantes et des restes humains pour construire des machines extraordinaires, automatiser la production et agrandir votre cimetière pour un profit maximal. Graveyard Keeper 2 sortira sur Steam , Epic Games Store, GOG, PlayStation 5 , PlayStation 4, Xbox Series X|S , Xbox One, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 22 septembre.

  • [Gamescom 2026] Guns of Eschaton présente sa coopération dans un nouveau trailer

    L'éditeur 4Divinity et le développeur Eschatology Entertainment ont dévoilé aujourd'hui à la gamescom une nouvelle bande-annonce de Guns of Eschaton , offrant un aperçu inédit du jeu. Guns of Eschaton , un FPS hardcore de type Souls-like, sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2026. Façonné par la vision artistique de Viktor Antonov, directeur artistique de Half-Life 2 et Dishonored , Guns of Eschaton est créé par une équipe internationale de développeurs chevronnés et propose une approche originale des genres FPS et Souls-like. Conçu comme une expérience inédite plutôt que comme une simple combinaison de mécaniques familières, Guns of Eschaton allie la précision et l'immédiateté des jeux de tir à la première personne au système de combat, d'exploration, de progression et de construction délibéré des jeux de type Souls, le tout dans un univers western apocalyptique original. Dans Guns of Eschaton , chaque balle compte, même celles que vous ne tirez pas. Les joueurs doivent étudier ce qui cherche à les tuer, sans jamais en savoir assez pour que leur périple se déroule en toute sérénité. Les armes à feu d'antan peuvent remplacer les épées, et un train démoniaque peut remplacer un dragon, mais la philosophie reste la même : comprendre son adversaire est tout aussi important que maîtriser son propre arsenal. Un système de progression et de personnalisation poussé offre aux joueurs la liberté de développer leur propre approche de l'apocalypse. Armes à feu, munitions variées, pouvoirs occultes, talismans, armures, consommables et compétences actives et passives peuvent être combinés pour créer des configurations uniques, offrant ainsi différentes solutions aux défis de ce monde. Il n'existe pas qu'une seule voie pour devenir un as de la gâchette légendaire. L'apocalypse n'est pas une épreuve à affronter seul. Guns of Eschaton a été conçu avant tout pour une expérience solo, le mode coopératif offrant une perspective différente et une rejouabilité accrue. Jouer ensemble insuffle un nouveau rythme au jeu, introduisant des stratégies et tactiques variées pour une survie partagée. Le défi et l'histoire demeurent, mais partager l'aventure transforme l'expérience. Un monde conçu pour être découvert L'identité visuelle unique de Guns of Eschaton a été façonnée par le célèbre concepteur d'univers et directeur artistique Viktor Antonov, dont le travail a contribué à définir les mondes de Half-Life 2 et Dishonored , entre autres titres emblématiques. En collaboration avec l'équipe internationale de développeurs et d'artistes expérimentés d'Eschatology Entertainment, Antonov a établi un langage visuel où l'architecture, les environnements, les personnages, la narration et la conception du jeu sont étroitement liés. Il en résulte un univers façonné à la main qui revisite l'imagerie familière de la frontière américaine du XIXe siècle en la métamorphosant à travers l'horreur occulte, la mythologie, la religion, l'histoire et le surnaturel. C'est un Far West que les joueurs reconnaîtront peut-être grâce aux films, aux livres et à la culture populaire, mais désormais ravagé par les flammes de l'apocalypse. Loin d'être un simple décor pour les combats, le monde lui-même fait partie intégrante de l'expérience. L'exploration, la narration environnementale, les rencontres et les décisions du joueur révèlent progressivement ce qui est arrivé à cette frontière — et le rôle que le joueur joue dans son destin. Caractéristiques Chaque balle compte : affrontez vos ennemis dans des duels armés stratégiques et intenses où la préparation est aussi importante que la précision. Étudiez-les grâce au Codex pour déceler leurs faiblesses, maîtrisez les timings précis et les parades calculées, et utilisez les pouvoirs mystiques conférés par l’occulte. Créez votre pistolero légendaire : forgez votre propre style de jeu grâce à une progression de personnage poussée et une personnalisation flexible. Expérimentez avec un vaste arsenal d’armes à feu, de munitions, de pouvoirs occultes, de talismans, d’armures et de consommables. Combinez compétences actives et passives, découvrez de puissantes synergies et apprenez des techniques mortelles auprès de pistoleros légendaires. Le gameplay FPS rencontre le système de combat à la Souls-like : les principes familiers de deux genres établis sont réinventés autour d’une philosophie de combat unique. Précision, maîtrise des armes, connaissance des ennemis, gestion des ressources, timing et personnalisation de l’équipement s’unissent pour créer un FPS où appuyer sur la gâchette ne suffit que rarement. Explorez un Ouest occulte et apocalyptique : voyagez d’Est en Ouest à travers un monde original façonné par la direction artistique unique de Viktor Antonov. L’Amérique du XIXe siècle se mêle à l’horreur occulte, à la mythologie, à la religion et au surnaturel tandis que le Far West s’embrase dans l’apocalypse. Trouvez votre propre voie à travers la fin des temps : armes, compétences, équipements, configurations, exploration et choix des joueurs permettent à différents joueurs d’aborder le monde et ses défis de manières très différentes. Seul ou à plusieurs : vivez l’aventure complète en solo ou avec un allié en coopération, avec une progression continue permettant aux joueurs de relever les défis d’un monde en péril. En solo, c’est une épreuve personnelle de maîtrise. À plusieurs, l’expérience est différente et axée sur la coordination et la survie partagée. Guns of Eschaton sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2026.

  • [Gamescom 2026] Sword Sage: Awakening se dévoile dans un nouveau trailer

    L'éditeur 4Divinity et le développeur SwordPandaGames ont dévoilé aujourd'hui, lors de la gamescom 2026, une nouvelle bande-annonce pour Sword Sage: Awakening , offrant aux joueurs un aperçu plus détaillé des combats à l'épée rapides, des Yaoguai mortels et des paysages pittoresques de Jiannandao. Il y a mille ans, des textes célestes interdits, jamais destinés à l'humanité, furent descellés, libérant de monstrueux Yaoguai et des catastrophes naturelles dévastatrices. À présent, Pei Sanniang, jeune disciple de la secte Yuangong, doit apprendre à riposter. La nouvelle bande-annonce suit Pei Sanniang dans son combat contre des ennemis d'un autre monde. Armée de redoutables techniques d'arts martiaux, d'artefacts mystiques et de la technique secrète d'épée de sa secte, elle explore également l'univers Xianxia du jeu, dévoilant temples antiques, sentiers de montagne et forêts de bambous que Pei Sanniang devra traverser pour vaincre les anciens Yaoguai et restaurer sa patrie. La présence de 4Divinity au Future Games Show intervient alors que l'éditeur se rend à la gamescom, où il exposera des titres de son catalogue dans les espaces grand public et le centre d'affaires. Caractéristiques Explorez Jiannandao, un monde où se mêlent catastrophes antiques, folklore chinois et science-fiction. Maîtrisez l'ancienne technique de combat de la secte Yuangong, qui allie l'escrime traditionnelle à de puissants arts martiaux. Vaincre les démons mortels connus sous le nom de Yaoguai grâce à de puissants sorts taoïstes, et ramener le monde à l'harmonie. Découvrez des systèmes de combat RPG d'action dynamiques, incluant le combat à l'épée, les arts martiaux et l'utilisation d'artefacts mystiques. Sword Sage: Awakening sortira prochainement sur PC

  • [Gamescom 2026] Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster dévoile ses premières images de gameplay

    L’éditeur Dotemu et le studio Old Skull Games dévoilent aujourd’hui les premières séquences de gameplay de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, un tout nouveau jeu solo qui mélange action, infiltration et plateforme dans une aventure originale au sein de la très appréciée licence Warhammer Age of Sigmar. Inspirée par les meilleurs jeux d’action plateforme en 2D et les grands classiques de l’infiltration, la quête sombre et brutale de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster sortira sur PC et consoles en 2027. Esquiver Plongez dans les profondeurs fracturées du Sous-Empire paranoïaque des Skavens, entre tunnels mouvants, clans hostiles et environnements façonnés par la corruption et l'instabilité de la malepierre. Chaque territoire possède ses propres règles, menaces et façons de procéder. Apprenez. Observez. Exploitez les failles. Tuez sans être vu, ou mourez dans l'anonymat Tuer Profitez de la précision, de la vitesse et de l’efficacité mortelle d’un assassin Eshin grâce à des commandes simples et intuitives inspirées par les meilleurs jeux 2D qui mélangent action, infiltration et plateforme. Faites appel aux sens aiguisés et aux stratagèmes rusés propres à la nature unique des Skavens pour éliminer votre proie. S’élever Démarquez-vous de la masse et grimpez dans la hiérarchie en améliorant vos compétences et votre équipement. Gagnez de la précieuse malepierre pour débloquer des pouvoirs meurtriers et des outils secrets qui vous ouvriront de nouvelles manières originales de traquer vos proies. Expérimentez des stratégies uniques, dictées par l'instinct et la ruse des Skavens, pour dominer vos ennemis. Seul un homme-rat sur mille connaîtra la gloire. Assurez-vous d'être celui-là. Devenez un Deathmaster Remplissez vos contrats meurtriers au nom du clan Eshin pour grimper dans la hiérarchie. Plus vous tuez, plus vous vous imposez comme l’assassin le plus craint et respecté : le Deathmaster ultime. Et si cela plaît au Grand Rat Cornu, c’est tant mieux… Mais au sein de cette faction profondément perfide, toute montée en puissance a des conséquences et aucune ascension ne saurait rester impayée.

  • [Gamescom 2026] Warhammer 40,000 Boltgun 2 se date au 14 octobre

    Auroch Digital et Big Fan Games offrent une toute nouvelle bande-annonce à Warhammer 40,000: Boltgun 2 qui dévoile les premières images du principal antagoniste du jeu, Vashtorr, le démoniaque demi-dieu des inventeurs, ingénieurs, scientifiques et artisans. Auroch Digital et Big Fan ont également annoncé la date de sortie de leur titre, fixée au 14 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Warhammer 40,000 Boltgun 2 sortira également sur Nintendo Switch 2, juste après ses débuts sur les autres plateformes. Cette nouvelle vidéo fait également des ravages avec sa musique, créée spécialement pour l’occasion par le compositeur Mick Gordon (Doom (2016), Doom Eternal, Wolfenstein: The New Order). Découvrez en avant-première l'inventivité débridée et la machinerie cauchemardesque qui caractérisent Vashtorr l'Arkifane. En route vers un système stellaire isolé pour enquêter sur des rapports signalant une activité accrue du Chaos, l’Ultramarine Malum Caedo et la Sœur de Bataille Nyra Veyrath se voient rapidement confrontés à la fureur de Vashtorr l’Arkifane. Demi-dieu d'une puissance incommensurable, Vashtorr réveille une immense machine démoniaque au cœur de la planète, causant une explosion dévastatrice qui détruit une bonne partie de la flotte impériale. Malum et Nyra doivent maintenant se lancer dans une course effrénée, de monde en monde, pour purger la corruption qui alimente la machination diabolique de Vashtorr dans le mince espoir de réussir à renvoyer le demi-dieu dans le Warp. Warhammer 40,000: Boltgun 2 commence là où le Boltgun original s’est arrêté, offrant aux fans une nouvelle dose d’action frénétique et impitoyable, ainsi qu'un vaste choix d'armes dévastatrices. Affrontez des adversaires emblématiques tels que les malicieux Nurglings et les Cultistes du Chaos, mais aussi des ennemis totalement inédits. Les féroces Sanguinaires et leurs Juggernauts assoiffés de sang ne sont que la première étape : de plus grandes terreurs vous guettent dans cette guerre sans fin menée par l’Empereur.

  • [Gamescom 2026] Black Duke Games annonce Rise of the Merchants

    Tout empire commercial a un point de départ. Dans Rise of the Merchants , les joueurs débutent avec quelques bâtiments, des ressources limitées et des ambitions qui dépassent largement leur modeste village. Développé par le studio allemand Black Duke Games , ce jeu de simulation médiévale de construction de ville, d'économie, de politique et de commerce invite les joueurs dans un monde en ligne persistant où le seul sens des affaires ne suffira pas à garantir le succès. Alliances politiques, négociations habiles et stratégies bien orchestrées peuvent faire toute la différence entre la survie et l'ascension vers la richesse et l'influence. Une toute nouvelle bande-annonce offre un aperçu inédit de l'univers de Rise of the Merchants et présente certains des systèmes de jeu principaux en action. Le titre a également été mis en avant lors du FYNG Show à la gamescom . Parallèlement à cette nouvelle bande-annonce, la page Steam est désormais en ligne , permettant aux futurs magnats du commerce médiéval d'ajouter Rise of the Merchants à leur liste de souhaits dès aujourd'hui. Bâtissez votre ville. Conquérez les marchés. Développez votre influence. Dans Rise of the Merchants , la réussite économique est au cœur de tout empire prospère. En partant d'un petit village, les joueurs bâtissent progressivement une ville commerçante florissante en s'assurant des ressources précieuses, en établissant des chaînes de production et en faisant des affaires avec des PNJ et d'autres joueurs. Mais une transaction profitable ne se résume pas à acheter à bas prix et à revendre plus cher. La distance, le terrain et la menace de bandits sont autant de facteurs à prendre en compte, ce qui signifie que même la route commerciale la plus prometteuse peut rapidement se transformer en une entreprise risquée. Colons avec personnalité Dans Rise of the Merchants, les citoyens sont bien plus qu'une simple ressource. Chaque colon possède ses propres compétences, caractéristiques et besoins, influençant directement la production, le commerce et la vie communautaire. Au fil du développement des colons et des décisions prises par les joueurs, des histoires individuelles se tissent, avec des conséquences parfois inattendues. Plusieurs voies vers le pouvoir L'or n'est pas la seule monnaie qui compte. Les relations politiques, les négociations et les intrigues offrent d'autres moyens d'amasser des richesses et d'étendre son influence. Les joueurs peuvent s'attirer les faveurs de la noblesse, briguer des fonctions politiques ou recourir au sabotage dans le mode JcJ optionnel pour perturber les activités de leurs rivaux et prendre l'avantage. Un monde persistant qui ne s'arrête jamais Tout se déroule dans un monde en ligne persistant, façonné par ses joueurs. À mesure que les villes se développent, le commerce, la coopération, la concurrence et les décisions des autres marchands influencent en permanence le monde qui les entoure. Les saisons régulières introduisent de nouveaux défis et de nouvelles opportunités, offrant aux marchands ambitieux encore plus de moyens d'étendre leurs activités, de surpasser la concurrence et de marquer de leur empreinte le monde médiéval.

  • [Gamescom 2026] Escape From Playtime clôture le Future Games Show

    Mob Entertainment, le studio à l'origine de la franchise d'horreur à succès Poppy Playtime, a dévoilé aujourd'hui Escape From Playtime , un nouveau jeu coopératif en ligne pour 1 à 4 joueurs. Ce jeu replonge les joueurs dans la tristement célèbre usine Playtime Co., du point de vue des adorables mais inquiétants Smiling Critters. Chargés de récupérer des matériaux pour un mystérieux projet de construction qui promet l'évasion de l'usine, les joueurs devront coopérer et suivre les instructions d'une voix sinistre tapie dans l'ombre, tout en échappant aux créatures les plus dangereuses qui hantent les lieux. Escape From Playtime est un jeu d'horreur et de survie coopératif se déroulant au cœur de l'usine abandonnée de Playtime Co. Les joueurs incarnent les Smiling Critters, ces jouets aux yeux vides et au sourire figé, apparus pour la première fois dans Poppy Playtime : Chapitre 3, et explorent salles de classe, entrepôts, laboratoires d'essais et les sombres couloirs qui les relient. Jouable en solo ou jusqu'à quatre joueurs, chaque partie envoie les équipes explorer une section dynamique de l'usine afin de trouver et transporter des ressources pour une mystérieuse Voix. Ces matériaux sont nécessaires à la construction d'un foyer promis aux jouets qui auront prouvé leur loyauté et leur utilité. Le principe est simple, sauf que l'usine regorge de créations rejetées de Playtime Co. qui errent dans les couloirs. Les joueurs devront chercher rapidement, choisir judicieusement de se séparer ou de rester ensemble, et savoir quand battre en retraite. Tout au long de leur progression, les joueurs peuvent résoudre des énigmes, découvrir des indices, récupérer des outils, utiliser des cachettes et des itinéraires alternatifs, et tirer parti de la configuration de l'usine. Le chat vocal de proximité ajoute un risque supplémentaire : la communication est essentielle, mais un murmure imprudent peut mettre fin brutalement à la mission. Au fil des parties, Escape From Playtime révèle un lien plus profond avec l'histoire globale de Poppy Playtime. La Voix promet liberté et foyer, mais ses motivations restent obscures. Chaque ressource collectée contribue à un projet plus vaste. Vous participez à la construction de quelque chose, mais quoi, et pourquoi ? Caractéristiques: Critter Coop : Jouez en solo ou faites équipe avec jusqu'à 3 amis dans une lutte pour la survie au sein de Playtime Co. Plus il y a de créatures, plus le terrain à couvrir est vaste et plus les risques de catastrophes sont élevés, le tout grâce au chat vocal de proximité. La Voix : Une voix mystérieuse envoie les joueurs dans l'établissement pour récupérer des pièces et des ressources éparpillées. Rassemblez ce dont vous avez besoin, rapportez-le sain et sauf, et essayez de ne pas demander trop fort pour qui ou pour quoi vous travaillez réellement. Survivre grâce aux ressources de l'usine : utilisez tout ce que vous trouvez pour rester en vie. Cherchez des outils, découvrez des indices, trouvez des cachettes, créez des diversions et empruntez des itinéraires alternatifs pour déjouer les créations rejetées de Playtime Co. qui rôdent dans les couloirs. Mode Mini : Rampez, sautez et escaladez chaque recoin de l'usine Playtime Co. dans la peau d'une créature souriante et découvrez certains des lieux les plus emblématiques de Poppy Playtime à travers un nouveau regard (plus petit). Du familier et du nouveau : retrouvez Playtime Co. tel que vous le connaissez, avec une petite nouveauté. La mystérieuse Voix semble modifier l’agencement de l’usine, créant des environnements générés de manière procédurale qui changent à chaque partie. ACCÈS ANTICIPÉ Escape From Playtime est conçu pour un accès anticipé, offrant aux joueurs un gameplay solide dès le lancement, tout en laissant la possibilité à la communauté de contribuer à son développement futur. La version initiale inclura les huit personnages Smiling Critter, une zone de départ et une sélection d'ennemis. Les mises à jour futures ajouteront de nouvelles zones, de nouveaux personnages, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations basées sur les retours des joueurs.

  • [Gamescom 2026] We Are So Cooked se date au 15 octobre sur PC

    Développé par Dwarven Brothers et édité par 1312 Interactive, We Are So Cooked est un jeu d'infiltration coopératif absurde pour 1 à 4 joueurs, basé sur la physique, dont l'objectif est simple : transporter le cadavre jusqu'à la sortie. La réalisation ? C'est là que le bât blesse. Vous et vos amis devez collaborer pour vous débarrasser discrètement du corps. Témoins, obstacles, physique imprévisible et erreurs de communication sont autant de menaces qui pourraient vous exposer. Des circonstances imprévues transforment la moindre erreur en un désastre absurde et sans fin. Choisissez bien votre équipe, sinon c'est la prison assurée pour vous tous. Caractéristiques: POIDS MORT : Un cadavre est lourd et mou. Le traîner seul est long et laisse une traînée de sang. Rassemblez l'escouade pour vous aider à déplacer le corps, mais coordonnez-vous avec soin : un faux mouvement et vous le laisserez tomber. Faites attention aux encadrements de porte, aux vases et à tout autre obstacle auquel le corps pourrait s'accrocher. MENACES : NE VOUS FAITES PAS PRENDRE. Si quelqu’un vous voit transporter le corps, il criera. La sécurité arrivera et vous arrêtera. Faites attention aux caméras de surveillance et aux chiens de garde. IMPROVISEZ VOTRE ÉVASION : Utilisez votre environnement à votre avantage. Trouvez un fauteuil roulant pour transporter le corps jusqu'à l'accueil. Utilisez une serpillière pour effacer les traces de sang. Lancez un jouet qui couine pour distraire un garde. Vous pouvez porter un objet OU traîner le corps. Vous ne pouvez pas faire les deux. Assurez-vous que vos camarades collaborent au maximum. SCÉNARIOS UNIQUES : Chaque environnement oblige votre équipe à s’adapter à de nouveaux dangers physiques et à des menaces d’IA. Frayez-vous un chemin dans les halls d’hôtels de luxe et transportez des objets inanimés sur des chariots à bagages instables. Survivez à des bunkers glacials et lourdement gardés où la moindre prise signifie le peloton d’exécution. Restez sur vos gardes, où que vous deviez vous échapper avec ce cadavre. We Are So Cooked sortira sur PC (via Steam ) le 15 octobre 2026 , puis sur Nintendo Switch 1|2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

  • [Gamescom 2026] Breakaway Hockey League s'annonce lors du Future Game Show

    Raccoon Logic, le studio indépendant à l'origine de la franchise Savage Planet, a dévoilé aujourd'hui Breakaway Hockey League , un jeu de hockey 4v4 rapide et compétitif en développement pour PC lors du Future Game Show de la Gamescom 2026. Combinant l'habileté et le travail d'équipe des jeux multijoueurs modernes à l'intensité du hockey et à son spectacle grandiose, Breakaway Hockey League est conçu dès le départ comme une expérience compétitive en équipe pour les joueurs PC. Ces derniers contrôlent directement un patineur lors de matchs de cinq minutes à haute intensité, axés sur le travail d'équipe, la maîtrise technique et l'intelligence de jeu. Chaque foulée, feinte, mise en échec, passe et tir est contrôlé par le joueur, tandis que le patinage dynamique, les tirs précis, les passes ciblées, les mises en échec physiques et la physique réaliste du palet offrent aux joueurs les outils nécessaires pour développer leur propre style de jeu. Chaque match de la Breakaway Hockey League est conçu pour offrir des moments spectaculaires à partager : des échappées fulgurantes, des arrêts décisifs, des mises en échec percutantes, des buts victorieux à la dernière seconde et des actions que les joueurs ont hâte de filmer et de diffuser. Il en résulte une expérience de hockey compétitive qui génère des échappées spectaculaires, des arrêts décisifs, des mises en échec percutantes, des buts gagnants et de nombreuses occasions de chambrer l'adversaire. Breakaway Hockey League sera développé de manière ouverte, en collaboration avec sa communauté, grâce à des phases de test Alpha et Beta régulières, alimentées par les retours directs des joueurs et un processus d'itération rapide. Ces tests préalables mèneront à un lancement en accès anticipé, où la communauté sera invitée à contribuer au développement du jeu, à l'évolution de ses fonctionnalités et à son avenir. Les joueurs peuvent s'inscrire dès maintenant sur breakaway.firstlook.gg pour avoir une chance de participer aux prochaines phases de test, ajouter Breakaway Hockey League à leur liste de souhaits et la suivre sur Steam, et rejoindre la communauté Discord de Raccoon Logic. Une présentation officielle du gameplay aura lieu prochainement.

  • [Gamescom 2026] Amphibian s'annonce lors du Future Games Show Live

    Amphibian, un RPG Super2D sombre et narratif, mettant en scène des grenouilles, destiné aux fans d'aventures classiques sur consoles et développé par JARCORP Interactive , raconte une histoire de famille, de sacrifice et de violence générationnelle dans un monde de grenouilles et de crapauds bipèdes et parlants. Sortie prévue en 2028 sur PC ( Steam) , Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une sécheresse nationale contraint Sapo et ses alliés grenouilles à se battre contre les crapauds envahisseurs. Alors que la déshydratation et la famine ravagent l'étang, ils doivent trouver au plus vite une solution à la crise et libérer leur patrie. Plongez dans une expérience intense et concise, avec des combats soigneusement orchestrés et sans rencontres aléatoires, inspirée des RPG classiques au tour par tour de l'ère GameCube et Game Boy Advance. La campagne se déroule avec un contenu secondaire volontairement limité, afin de créer une expérience immersive où chaque rencontre et chaque système contribue à l'histoire. Dans ce monde, il n'y a ni boutiques ni monnaie, et l'absence de combats aléatoires empêche toute progression fastidieuse. La progression exige une gestion intelligente de la santé et des ressources en combat, la difficulté résidant dans le juste équilibre entre les conséquences des erreurs et la perspective d'une expérience injuste ou punitive. Combattez en équipe de quatre au tour par tour contre toutes sortes de bêtes et de prédateurs amphibiens, ainsi que d'autres créatures redoutables. Développez chaque héros grâce à un système de classes ramifiées qui garantit des personnages uniques et une grande variété de styles de jeu et de compositions d'équipe. Entre les combats, explorez le vaste monde détaillé de Frogs and Toads grâce à des phases de plateforme 2D légères et des énigmes à résoudre, inspirées des jeux d'horreur et de survie classiques. Amphibian combine le pixel art 2D classique avec des effets visuels et une perspective modernes pour un style visuel « Super2D ». La productrice Shireen Ghosh ( Sword of the Sea , Towerborne ), lauréate d'un Grammy Award, est à la tête de la conception sonore du jeu, tandis que le directeur créatif d' Amphibian et chanteur du groupe Western Education , Greg Alexandropoulos, signe une bande originale rock pour le jeu. Amphibian sortira en 2028 sur PC ( Steam) , Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une prise en charge des textes en anglais, français, italien, portugais brésilien, coréen, chinois simplifié, japonais, allemand et espagnol.

  • [Gamescom 2026] ANANTA se date au 15 janvier 2027

    NetEase Games et Naked Rain ont annoncé aujourd'hui la sortie mondiale d'ANANTA , le RPG urbain en monde ouvert free-to-play très attendu, le 15 janvier 2027 sur le client PC officiel d'Ananta, sur PC (Steam), PlayStation 5 et plateformes mobiles. À ce jour, le jeu a enregistré plus de 17 millions de préinscriptions à travers le monde, provenant de joueurs de 110 pays et régions. ANANTA repose sur un principe central : Devenir viral. Sauver le monde. Son gameplay est axé sur l'influence sociale et la quête d'attention. Les joueurs incarnent une identité résolument moderne : celle d'influenceur. Dans une ville contemporaine régie par des algorithmes et la culture en ligne, ils interagissent avec le monde urbain à travers le regard d'un créateur de contenu – une expérience inédite dans le genre. ANANTA donne vie à son monde ouvert grâce à des histoires interconnectées, des rencontres inattendues et des expériences façonnées par les joueurs. Chaque mission, crise et aventure urbaine est une occasion de se forger une réputation, d'accroître son influence, d'accéder à de nouvelles ressources et de débloquer des avantages exclusifs. Les joueurs peuvent recruter une équipe d'agents variés pour reconstituer l'équipe ACD, alterner entre les personnages jouables et explorer de multiples identités, chacune offrant une perspective, un scénario et une approche de l'exploration et du combat uniques. En cas de danger, les combats d'arts martiaux dynamiques stimulent la créativité, permettant aux joueurs d'utiliser l'environnement et de transformer des objets du quotidien en armes inattendues. Inspirées de métropoles réelles comme Shanghai, Hangzhou et Tokyo, les villes d'ANANTA possèdent des cultures, des ambiances et des défis uniques. Son gameplay varié est axé sur la liberté et la découverte. Explorez un monde moderne et vivant : visitez des cinémas, des salles de mah-jong, des salles d’arcade, des cafés à chats, des salles de sport, des restaurants, des magasins de vêtements et bien plus encore. Voyagez sans limites : les joueurs peuvent se déplacer en voiture, moto, hélicoptère, yacht, métro, deltaplane et autres moyens de transport. Créez votre propre escouade Yeet : rencontrez des PNJ aux histoires et quêtes individuelles. Tissez des liens, recrutez des alliés et débloquez des objets, des badges et des capacités de combat exclusifs. Vivez de multiples vies : endossez des rôles tels qu’agent de la NCCA, hacker, livreur et créateur de contenu, et découvrez de nouvelles façons d’interagir avec la ville. Développez votre propre style de combat : combinez les techniques des arts martiaux avec les éléments de l’environnement pour créer votre propre style de combat.

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Couple of Gamer ...