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  • [Gamescom 2025] World of Warcraft: Midnight vous donne rendez-vous en Allemagne

    Blizzard a le plaisir de vous convier au stand World of Warcraft  dans le Hall 8 à la gamescom 2025. Pendant l’évènement, vous recevrez des informations et actualités exclusives au sujet de Midnight , le prochain chapitre de la saga de l’Âme-monde, en direct de l’équipe de développement. Avec également quelques surprises supplémentaires. La communauté pourra célébrer World of Warcraft en continu pendant 4 jours. Préparez-vous pour un aperçu du Mythic Dungeon, un défilé de cosplay, des rencontres avec l’équipe de développement et bien plus encore ! La gamescom 2025 aura lieu du mercredi 20 août au dimanche 24 août à Cologne, en Allemagne. Ne manquez pas les prochaines informations et détails sur World of Warcraft  à l’approche de l’évènement.

  • Honor of Kings s’apprête à accueillir la mise à jour la plus ambitieuse de son histoire

    Honor of Kings devient Honor of Kings Plus et se dote d’une mise à jour majeure qui introduit le nouveau héros Flowborn ainsi de nombreuses nouveautés inspirées par les retours de la communauté Honor of Kings, le MOBA le plus joué au monde, accueillera dès demain (le 24 juin 2025) la mise à jour la plus importante de son histoire et deviendra Honor of Kings Plus. Dans cette nouvelle version, les joueurs pourront découvrir gratuitement une multitude d'améliorations et de nouveautés, largement inspirées par les retours de la communauté au fil des mois.   Flowborn inaugure une nouvelle ère pour Honor of Kings Plus Pour la première fois dans un MOBA, un héros devient l'avatar personnel d'un joueur et bénéficie de plus d’options de personnalisation que n’importe quel autre. Flowborn n'est pas qu’un simple héros, c’est une extension du joueur sur le champ de bataille. Déterminez votre look Sélectionnez votre apparence Sélectionnez votre teint de peau Sélectionnez votre tenue Débloquez des vêtements, des coiffures et bien plus encore Créez et partagez votre propre affiche 2D à partir d'un choix d'arrière-plans, d'autocollants et de plaques nominatives Système de combat adaptatif Des armes et des compétences polyvalentes Sélectionnez librement les bonus d'attributs pendant un match Flowborn sera déployé comme suit : Flowborn - Marksman disponible à partir du 24 juin Flowborn - Tank disponible en juillet Flowborn - Mage disponible en juillet Une meilleure reconnaissance des performances des joueurs Avec la mise à jour Honor of Kings Plus, les performances individuelles des joueurs seront mieux reconnues et récompensées par des étoiles, même s'ils font partie de l'équipe perdante. Critères généraux Points de résultat = victoire dans le match + points de performance personnelle Points de performance personnelle = évaluation de base + points pour les moments forts, le total étant converti en une note qui attribuera différents points en conséquence Les notes et les étoiles seront attribuées aux joueurs qui réalisent des moments forts Exemples de moments forts Détruire une tour seul, puis détruire le cristal adverse : la note passe directement à SSS. Remporter la partie avec un score parfait : permet de gagner 2 étoiles supplémentaires. Dans un scénario 1 contre 9, même si vous ne parvenez pas à remporter la partie malgré tous vos efforts : les étoiles sont a minima conservées Être dans le camp des perdants et ne pas être MVP, mais recevoir une médaille d'or : permet de de gagner des étoiles   Enfin, la version internationale de Honor of Kings proposera un système de classement plus transparent que la version chinoise. Chaque rang correspondra à un nombre de points. Briser la barrière linguistique Afin de faciliter la communication entre les joueurs, l’équipe de développement a le plaisir d’annoncer qu’à partir du 24 juin, Honor of Kings proposera une retranscription de la voix en texte en complément des fonctionnalités de traduction existantes. Cette nouvelle fonctionnalité sera disponible pour le chinois, l’anglais, l’indonésien et le malais, et l’équipe de développement explore la possibilité d’inclure davantage de langues. La communication avec les amis et coéquipiers devient plus fluide Il est plus facile de se faire de nouveaux amis Améliorations du champ de bataille Pour proposer des parties plus fluides et réduire la frustration des joueurs durant les matchs où toutes les voies sont mises à rude épreuve, dès demain, les joueurs pourront profiter de modifications des temps de spawn, des attributs, des récompenses et plus encore :   Le nombre de serviteurs sur la voie du milieu sera augmenté à quatre Le Central River Sprite sera complètement supprimé pour plus de fluidité et un meilleur équilibrage sur la voie du milieu Ajustement de la fréquence de respawn, des capacités et des récompenses pour les River Sprites et le Space Sprite sur la voie du haut et la voie du bas Le temps de spawn, les compétences et les récompenses du Red Falcon ont été rééquilibrés  Les attributs des super-serviteurs ont été diminués sur les trois voies pour équilibrer la pression en fin de partie Modifications du système de bouclier de la tourelle La compétence Teleport Summoner est désormais disponible en permanence avec des visuels de téléportation améliorés Le Honor Pass fait peau neuve Le Honor Pass était l'un des principaux points faibles mis en évidence par la communauté et a conduit à l'introduction d'un système de missions simplifié, qui devient la principale source de récompenses basées sur des événements et permet aux joueurs de gagner de l'expérience pour: Compléter les missions du Honor Pass Réaliser des temps forts Compléter les campagnes Ce qui permet ensuite aux joueurs d’améliorer les niveaux du Honor Pass et de remporter davantage de récompenses: En complément… Durant le premier mois, les joueurs recevront gratuitement un Elite Pass après avoir mis à jour le jeu La première édition du nouveau Honor Pass sera sur le thème de la KWC Le Niveau 1 permettra d’obtenir immédiatement le skin Nuwa-Syzygy Moonlight, restez actif et montez de niveau jusqu'à 80 pour obtenir gratuitement le skin Alessio EWC La mise à niveau vers le Deluxe Pass accorde également 398 jetons supplémentaires, qui peuvent être utilisés pour le prochain Honor Pass ou un futur pass Et ce n’est pas tout… Offre gratuite à durée limitée (obtenez gratuitement un bon d'achat de skin d'une valeur de 1688 jetons) À partir du 19 juin, accomplissez des tâches pour gagner des jetons d'événement spéciaux À partir du 24 juin, après la mise à jour vers la nouvelle version, les joueurs pourront se rendre au Event Center pour échanger les jetons d'événement spéciaux contre un bon d’achat de skin d'une valeur de 1688 jetons Du 28 au 30 juin, les joueurs pourront utiliser le bon de 1688 jetons dans la boutique pour obtenir une réduction sur les skins désignés ! Ce bon est valable pour tous les skins sortis avant le 1er janvier 2025, à l'exception de Yun Ying - Crystallight Spear Le bon est utilisable sans minimum d'achat et peut déduire jusqu'à 1688 jetons. Il est valable pour un seul skin et ne peut pas être utilisé pour des achats groupés Les skins deviennent utilisables gratuitement Du 28 au 30 juin, tous les skins du jeu lancés avant le 24 juin seront gratuits, y compris les skins limités et légendaires

  • Black Desert disponible sur PlayStation 5 et Xbox Séries le 26 juin

    Pearl Abyss annonce que Black Desert  sera officiellement lancé en mode natif sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le jeudi 26 juin. Une mise à jour offrant des temps de chargement plus rapides et une expérience de jeu améliorée aux aventuriers sur consoles du monde entier sera également disponible. Pour les aventuriers qui ont commencé leur voyage sur PlayStation 4 et Xbox One, ce lancement sera une transition fluide qui permettra de préserver la progression et l'historique des joueurs, afin qu'ils puissent poursuivre leur voyage sur la dernière génération de consoles. Pearl Abyss a également révélé le calendrier initial des mises à jour à venir sur les nouvelles plateformes, qui débutera par une mise à jour majeure le jeudi 10 juillet, introduisant la nouvelle classe puissante et appréciée des fans, Deadeye, et dévoilant une nouvelle région mystérieuse, Ulukita. Ces mises à jour sont les premières à tirer pleinement partie de la génération actuelle de consoles. Black Desert Online (PC) : dans l'univers plus vaste de Black Desert, les joueurs de Black Desert Online ont eu droit cette semaine à un aperçu du contenu à venir. Une nouvelle annonce et des courts-métrages sur YouTube ont commencé à susciter l'impatience avant la révélation du nouveau contenu, déclenchant des discussions au sein de la communauté. Les joueurs sont encouragés à rester à l'écoute des chaînes officielles pour plus d'indices, de regarder  la remorque  et d'annonces dans un futur proche. Par ailleurs, le partenariat Black Desert Online x Infinikeys s'achève le samedi 28 juin. Ce partenariat exclusif offre aux fans toute une gamme de produits à collectionner , notamment des keycaps sur le thème de Black Desert. Il ne reste plus que quelques jours et les joueurs sont encouragés à profiter de cette opportunité à durée limitée avant qu'elle ne se termine. Le set de keycaps Black Desert  est actuellement vendu au prix de 95 USD dans la boutique IFK x Black Desert.

  • Reclaim the Sea larguera les amarres le 14 juillet sur steam

    Le studio français indépendant 1 Last Game est fier d’annoncer la date de sortie officielle de Reclaim the Sea, son nouveau jeu d’aventure et de stratégie navale, disponible pour PC via Steam à partir du 14 juillet 2025. Reclaim the Sea invite les joueurs et joueuses à prendre le commandement d’un équipage de rebelles dans un monde fantastique entièrement submergé par la montée des océans. En enchaînant combats tactiques et événements variés, ils et elles devront se frayer un chemin jusqu’à la zone finale pour renverser l’ordre établi.                                  Caractéristiques: Recrutez et commandez un équipage composé de plusieurs espèces fantastiques. Ordonnez-leur de se déplacer pour accomplir toutes les tâches nécessaires : charger les canons, piloter le navire, partir à l’abordage, réparer la coque, éteindre les incendies ou encore activer la redoutable tour des arcanes. Combattez des adversaires variés : affrontez des navires de différentes factions générés de manière procédurale, chacun avec des caractéristiques uniques. Choisissez précisément les cibles de vos canons et gérez la distance avec l’ennemi pour maximiser votre efficacité. Explorez 10 zones différentes , aux cartes générées aléatoirement. Chaque zone propose des effets météorologiques, des dangers spécifiques et des évènements variés à découvrir. Faites des choix impactants  au cœur de nombreux événements narratifs mêlant stratégie, dilemmes moraux et conséquences à long terme. Améliorez votre navire : investissez vos ressources pour gagner en puissance avec de nouvelles armes, dispositifs, améliorations et figures de proue uniques. Affinez vos stratégies parmi des milliers de configurations possibles pour créer des synergies efficaces et vaincre le boss final.

  • Inspirée par l'architecture et les paysages français médiévaux, la nouvelle carte de VALORANT sort dans la Saison 2025 // Acte IV

    Riot Games présente avec VALORANT la nouvelle carte, Corrode, qui sortira le 25 juin 2025. Inspirée par l’architecture et les paysages français médiévaux, Corrode offre une atmosphère moyenâgeuse réimaginée avec des éléments industriels, donnant vie à une Terre Omega post-apocalyptique, ravagée par un désastre climatique. Corrode référence directement les derniers événements survenus dans le lore de VALORANT, en particulier First Light qui a altéré dramatiquement le climat de la planète, ce qui a fait évaporer l’eau qui entourait la ville et générer des tempêtes de radianite. Toute cette histoire est reflétée dans le design de la carte et, pour la toute première fois, visible au loin grâce à de nouvelles animations. Les éléments clés de la carte incluent : 2 sites de spike Disposition en 3 voies Défenses à plusieurs couches et positions de repli Un design de carte qui réduit la saturation potentielle de compétences Corrode est une carte 5c5 située dans un château français devenu mine de sel, dans le monde ravagé par le climat de la Terre Omega. La carte sera disponible en Compétition dès sa sortie. Pendant les deux premières semaines, les défaites sur cette carte ne coûteront que 50 % du SC habituel, mais les victoires en rapporteront toujours 100 %, afin d'encourager les joueurs et joueuses à s'entraîner dessus dans un environnement compétitif sans craindre de perdre des rangs. De plus, il y aura une file spéciale Corrode en Vélocité, dès la sortie de la carte, le 25 juin, jusqu'au 30 juin. Arrive également dans cet acte la collection Phaseguard, pépite de technologie et de précision tactique. Elle compte des skins pour la Vandal, l'Outlaw, le Ghost, le Bulldog et une nouvelle arme de mêlée : la Fendeuse. Le nouveau passe de combat comprendra notamment la carte 5 Years : Éradiquez tous les radiants, le porte-bonheur Bonsaï, la Vandal (ATLAS // CMD) et d'autres choses encore. La saison 2025 // acte IV commence le 25 juin, et la collection Phaseguard sera disponible dès le 26.

  • [Future Games Show: Summer Showcase 2025] Titan Quest II se dévoile

    Le 7 juin, Titan Quest II a fait sa grande apparition au Future Games Show : Summer Showcase 2025 ! Le concepteur système principal, Balint Marczin, est monté sur scène pour présenter Titan Quest II : à quoi s'attendre, ce qui le distingue et pourquoi les fans devraient être enthousiastes ; le public a quant à lui pu découvrir de nouvelles fonctionnalités de gameplay. Ce tout nouveau gameplay est présenté dans la vidéo de plongée en profondeur, présentant une multitude de compétences de combat et leurs puissants modificateurs - offrant aux fans un nouveau regard sur ce qui les attend.

  • [IGN Live 2025] Killing Floor 3 se dévoile dans un troisieme Dev Diary

    Développeur  et éditeur   Tripwire Interactive  a partagé aujourd'hui le troisième journal des développeurs de  Killing Floor 3  , le  prochain chapitre très attendu de la légendaire  franchise Killing Floor  du studio , après sa sortie lors de l'événement IGN Live du 7 juin 2025. Cette dernière vidéo de pré-lancement emmène les fans dans les coulisses pour découvrir les inspirations de ce décor futuriste sombre et comment l'équipe de développement lui donne vie grâce à la conception de la carte et de Zed, à une bande-son métal brutale et à une conception audio à couper le souffle. La vidéo donne également un aperçu du contenu post-lancement actuellement en développement, perpétuant ainsi la longue tradition du développeur de fournir un support de jeu en direct de premier ordre pour ses titres. Ne manquez pas l'interview spéciale   IGN Live   avec Bryan Wynia, directeur du jeu, pour en savoir plus sur le jeu.   Killing Floor 3   sera disponible  sur  PC (via    Vapeur   et    Epic Games Store   ), le     Système PlayStation®5   et le     La console Xbox Series X|S   sortira le 24 juillet 2025 et est actuellement disponible en préachat numérique sur toutes les plateformes.   Killing Floor 3   est le prochain opus de la légendaire série de FPS d'action et d'horreur en coopération. Nous sommes en 2091, 70 ans après les événements de   Killing Floor 2   , et la mégacorporation Horzine a créé l'armée ultime : une horde obéissante de monstruosités bio-conçues appelées Zeds. Désormais, seul le groupe rebelle Nightfall, connu sous le nom de Nightfall, se dresse entre ces créatures infernales et l'avenir de l'humanité. Ce jeu de tir à la première personne intense place les joueurs dans la peau d'un spécialiste de Nightfall, unissant leurs forces à celles de jusqu'à cinq coéquipiers pour affronter un futur dystopique ravagé par la guerre, survivre à des vagues incessantes de Zeds, débloquer de nouvelles compétences et se constituer un arsenal ultime.       Développé et publié par Tripwire Interactive,   Killing Floor 3   est actuellement  en développement et sera lancé le 24 juillet 2025 sur  PC, le  système PlayStation 5   et la   console   Xbox Series X|S  .

  • [Test][High Tech] Philips Evnia 25M2N5200U

    Après avoir testé les derniers moniteurs de chez Philips Evnia, dont le Philips Evnia 32M2N8900 et le Philips Evnia 34M2C5501A , c’est au tour de l’autre nouveauté de la marque d’avoir le droit à son petit test, le Philips Evnia 25M2N5200U , le dernier moniteur de la série Evnia 5000. Un écran Fast IPS Full HD de 24,5" avec une résolution de 1920x1080 et un taux de rafraîchissement de 390 Hz pour des performances de jeu optimales. Un écran parfait pour le jeu et l’eSport, offrant une qualité d’image incontournable grâce à sa norme DisplayHDR 400. Et après quelques semaines de ce petit écran pour se relancer dans l’eSport, ou pas, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce nouvel écran signé Philips. Comme toujours, on commence ce test High tech par un tour de l'emballage. Le carton du Philips Evnia 25M2N5200U est classique et très petit. On est sur un écran 24,5”. Donc, il ne faut pas s’attendre à un carton imposant. Sur le carton, on retrouve seulement un dessin d’un écran sur un fond marron. Rien de plus. On a aussi quelques informations sur le produit. Petite précision pour ceux qui aiment la simplicité, le carton du Philips Evnia 25M2N5200U s’ouvre sur la face et non sur le dessus. Ce qui rend le déballage bien plus agréable. À l'intérieur de l'emballage, on retrouve le Philips Evnia 25M2N5200U soigneusement emballé dans du carton, avec les deux parties du pied, la petite notice pour savoir comment monter le pied, ainsi que les différents câbles, comme le câble HDMI, le câble DisplayPort, le câble USB ascendant et le cordon d'alimentation. Sans oublier le manuel d’utilisation. Pour le montage, on va simplement devoir clipser le pied au dos de l'écran. Une fois l’écran monté, il ne reste plus qu’à l’installer sur son bureau. Le Philips Evnia 25M2N5200U est un écran de 24,5”. Ce qui fait qu’il ne prend pas beaucoup de place sur un bureau. Il peut donc être utilisé comme écran supplémentaire dédié à l’eSport. Côté branchement, on peut opter pour du HDMI ou Display, selon nos préférences. Comme toujours, on a privilégié le Display. Du côté des connectiques, on retrouve 2 ports HDMI 2.0, 1 port DisplayPort 1.4, 4 ports USB 3.2 (Gen 1), un port USB-B et une sortie audio 3,5mm. Au dos du Philips Evnia 25M2N5200U, on a le bouton pour accéder à l’OSD, ainsi que pour éteindre l’écran. Depuis l’OSD, on peut facilement changer le mode d’image, activer le Crosshair ou le Stark ShadowBoost. Le Philips Evnia 25M2N5200U ne propose pas d’ambiglow comme de nombreux écrans de la marque. Côté caractéristiques, le Philips Evnia 25M2N5200U est un écran 24,5" avec une dalle Fast IPS, proposant une résolution 1920x1080 FHD, avec un taux de rafraîchissement de 390 Hz, un temps de réponse de 1ms en GtG et un Smart MBR de 0,3 ms. On retrouve aussi diverses technologies comme la Synchronisation adaptative, le HDR 400, l’EasyRead et le Low Blue Light, pour éviter la fatigue oculaire, même lors des longues sessions. On est sur un écran qui mise tout sur la fluidité et la faible latence, pour une expérience gaming parfaite pour les gamers compétitifs. En jeu, grâce à sa fréquence de rafraîchissement de 390 Hz, on a le droit à des images fluides, sans saccades, même lors des déplacements rapides. Et grâce à sa faible latence, on a une réactivité accrue sur des jeux de style FPS. Parfait pour les joueurs qui aiment rester compétitifs lors de certains jeux. De plus, le Smart MBR de 0,3 ms fait disparaître ce petit flou de mouvement et les traînées. On a le droit à une image nette et précise. Ce qui rend l'expérience bien meilleure. Surtout sur des jeux où nos mouvements sont rapides. Quel que soit le jeu, l’image est magnifique et très détaillée, avec une très bonne gestion de la luminosité. On en prend vraiment plein les yeux. Surtout quand le jeu est très lumineux. Mais le plus appréciable avec le Philips Evnia 25M2N5200U, c’est la fluidité de l’image, même sur des jeux comme Warzone, Le Mans Ultimate, CS2 ou DOOM The Dark Ages. On a une image nette et sans saccade. Aucun flou de mouvement. Et c’est très agréable pour les yeux, mais aussi pour notre elo. De plus, sa petite taille nous permet vraiment de l’utiliser en écran d’appoint dédié à l’eSport. Pour conclure, le Philips Evnia 25M2N5200U est un écran gaming pour les gamers compétitifs. C’est fluide et sans saccade. Et les images sont éclatantes. Certes, on est sur un simple écran FHD avec dalle Fast IPS. Mais ça reste l’écran parfait pour de la compétition.  Note de la rédaction 9/10 - Un écran 24,5" aux performances parfaites pour l’eSport !

  • The Blood of Dawnwalker dévoile son gameplay

    À l'occasion du solstice d'été, Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment ont offert aux joueurs un premier aperçu de ce à quoi ressemblent les quêtes de Coen, lors d'une vaste présentation de The Blood of Dawnwalker. Le livestream a révélé des détails importants sur l’exploration, le combat directionnel, la magie et l’éventail des capacités vampiriques de Coen. La présentation met en évidence la grande variété de stratégies que les joueurs peuvent mettre en place pour aborder les quêtes et le gameplay, ainsi que les conséquences que ces stratégies auront sur l'histoire du jeu, entre les cycles diurnes et nocturnes. La sortie de The Blood of Dawnwalker est prévue pour 2026 et le jeu peut être ajouté à la liste de souhaits sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S Capturées sur PC à partir de la dernière version pré-bêta du jeu, les images de la bande-annonce reflètent l'état réel du jeu à ce jour, sans aucun nettoyage supplémentaire après la capture. Ces images ne représentent pas le niveau final de qualité et de finition du jeu, et Rebel Wolves s'engage à une communication transparente et honnête, qui présente le jeu dans son environnement de production. Il s'agit de donner aux joueurs une compréhension claire de la façon dont le projet évolue au fil du temps. Vale Sangora Les joueurs entrent dans le monde captivant de The Blood of Dawnwalker, où leur exploration et leurs choix façonneront le voyage de Coen. Dévoilée lors de la présentation du gameplay, Vale Sangora est au cœur de ce récit immersif, offrant aux joueurs la liberté de traverser ses paysages, en passant par des marécages ou des montagnes imposantes ou encore des ruines abandonnées et des grottes ombragées et les horreurs qu'elles contiennent. Svartrau, la plus grande ville de la région, contraste fortement entre le jour et la nuit, où la vie médiévale animée, masque l'influence d'un régime de vampires le jour, tandis que les toits éclairés par la lune révèlent des secrets cachés à la tombée de la nuit, les habitants réagissant aux choix et au comportement du joueur. La dualité et le combat de Coen En tant que Pénombral, Coen n'est ni pleinement humain, ni entièrement vampire. Le jour, il peut manier à la fois l’épée et utiliser des runes magiques, sous la forme de cicatrices sanglantes, gravées sur sa peau. Cependant, la nuit, Coen embrasse ses instincts surnaturels et débloque un tout nouvel ensemble de pouvoirs. Ses capacités nocturnes comprennent des griffes vampiriques mortelles et la Foulée de l'ombre, une compétence qui lui permet de se déplacer rapidement sur les toits. The Blood of Dawnwalker utilise un système de combat directionnel conçu pour apporter une intensité cinématographique et un défi tactique à chaque confrontation. Les joueurs doivent étudier les mouvements de l'ennemi, bloquer et contre-attaquer avec précision et dans un temps donné, pour exécuter des éliminations stratégiques et sans faille. La nature vampirique En tant que Pénombral, Coen est aux prises avec sa soif de sang implacable qui s'intensifie la nuit. Accompagnés de repères visuels pendant le jeu, les joueurs peuvent aider Coen à satisfaire sa faim de différentes manières - en buvant le sang des ennemis vaincus, y compris les vampires, les villageois innocents ou les animaux, ou en utilisant des flacons de sang spéciaux. S'il n'est pas satisfait, ce désir affaiblit non seulement les capacités et la vitalité de Coen, mais, dans les moments critiques, peut également lui faire perdre le contrôle et causer involontairement la mort d'un personnage important de l'histoire. Plus d’informations à venir Rebel Wolves révélera bientôt plus de détails sur The Blood of Dawnwalker, alors restez à l'écoute ! Regardez la présentation officielle du gameplay, maintenant disponible sur YouTube. L'enregistrement complet de l'événement, présenté à l'origine sur Twitch, sera bientôt disponible en 4K. Tous les joueurs auront ensuite une autre chance d’écouter le dernier morceau de la bande originale officielle du jeu, intitulé « Battle of Retribution » composé par Nikola Kołodziejczyk. The Blood of Dawnwalker est développé sur Unreal Engine 5 et publié par Bandai Namco Entertainment. Le jeu sera disponible en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

  • [Test][High Tech] NACON REVOLUTION X Unlimited

    Alors que NACON a lancé sa révolution 2025 avec son premier volant RS Pure. La marque française a voulu taper fort cette année en proposant une autre REVOLUTION, sa nouvelle manette Xbox et PC, la REVOLUTION X Unlimited. Une manette sous licence officielle Xbox qui permet à n'importe quel joueur de garder le contrôle grâce à ses nombreuses technologies embarquées et son écran LCD pour une personnalisation rapide, même pendant la partie. Et après avoir enchaîné les parties avec cette redoutable alliée, il est temps pour nous de dévoiler notre avis. Une fois n’est pas coutume, on commence ce test par un tour de l’emballage. La NACON REVOLUTION X Unlimited a le droit à un carton blanc assez classique, avec un peu de vert, histoire de mettre en avant le côté sous licence officielle Xbox. Sur le devant, on retrouve le visuel de la manette sur son socle de recharge, ainsi que différentes informations. Sur le côté droit du carton, on va avoir le contenu de l’emballage. Et sur le côté gauche, quelques caractéristiques supplémentaires. Au dos, on retrouve les autres caractéristiques de la NACON REVOLUTION X Unlimited, ainsi que deux visuels plus détaillés de la manette. À l'intérieur du carton, on a seulement la pochette de transport. Elle est accompagnée de quelques manuels, ainsi qu’un code 1 mois pour le Xbox Game Pass. Le contenu de l’étui de rangement est un peu plus intéressant. Une fois ouvert, on découvre la somptueuse NACON REVOLUTION X Unlimited, un petit chiffon, un câble USB-C tressé de 3 mètres, un dongle USB, une station de charge et une boîte de rangement des accessoires. Dans cette boîte, on va avoir 6 poids (2x10g, 2x14g et 2x16g), une croix directionnelle, 6 têtes de joystick (4 convexes et 2 concaves) et des bases de joystick pour ajuster la hauteur. Dans l’ensemble, le contenu est assez similaire aux autres manettes REVOLUTION de chez NACON. Les amateurs de la marque ne seront donc pas dépaysés par cette nouvelle manette. NACON REVOLUTION X Unlimited est une manette Xbox assez classique d’apparence. Ona le même design avec un mappage très proche d’une manette Xbox Series. On retrouve les boutons classiques A,B,X et Y, le bouton Xbox, les joysticks asymétriques à effet hall, les gâchettes RT et LT à effet hall, ainsi que les boutons screen, option et start. Sur les deux poignées de la manette, on a un grip rainuré très agréable, que l’on retrouve sur les deux joysticks de la manette. Sur le devant, on a l’écran LCD. Sur le dessus, un bouton pour accéder à l’écran et un autre pour le verrouiller. On a aussi deux boutons personnalisables, S1 et S2. Au dos de la manette, on a deux verrous pour les gâchettes, afin d’ajuster la pression des touches pour plus de précision. On a aussi 4 autres boutons personnalisables, ainsi qu’un bouton profil, et des boutons pour la connexion. Pour finir, sur les deux poignées, on a des socles coulissants que l’on peut retirer facilement afin d’y installer les différents poids. Parfait pour ajuster le poids de sa manette en fonction de ses préférences. Même si la NACON REVOLUTION X Unlimited est déjà très lourde avec aucun poids. Du côté de la connexion, on va avoir plusieurs possibilités. La connexion filaire classique avec le câble USB-C de 3 mètres, la connexion sans-fil via le Bluetooth et la connexion sans-fil 2,4 Hz. Quel que soit notre choix, on va avoir une connexion fluide, avec un petit avantage pour le mode PC qui va nous offrir une connexion avec un temps de latence très faible en filaire (1ms) ou en sans-fil (2ms). Cette même connexion va nous permettre d’activer la fonction gyroscope pour simuler un joystick ou la croix directionnelle, ainsi que le mapping des touches de clavier PC aux boutons de raccourcis de la manette. Une fois connectée, l’écran LCD de la NACON REVOLUTION X Unlimited va nous indiquer plusieurs informations comme le mode de connexion, la batterie ou encore les profils sélectionnés. En appuyant sur le bouton du haut, on va avoir accès à 3 options. La première, Audio, va nous permettre de gérer le son du casque, le gain du micro et régler l'équilibre entre le volume du jeu et celui du chat vocal. Ensuite, on va avoir le mapping. Depuis cette option, on va pouvoir mapper nos 6 boutons supplémentaires de façon assez rapides, et de les enregistrer dans le profil actuel. Pour finir, on va avoir le Setting avec différentes options comme l’activation du Bluetooth audio, l’appairage avec le dongle ou le Bluetooth et diverses options pour sauver sa batterie comme le mode Eco, le temps de mise en veille ou d’extinction de la manette et la luminosité. En mode PC, on va avoir l’activation du gyroscope en plus. Pour encore plus de configuration, on va aussi avoir le logiciel REVOLUTION X Unlimited sur PC. Ce dernier va nous permettre de configurer nos profils Xbox et PC, gérer l’égaliseur, créer un mapping plus complexe, personnaliser les différents sticks ainsi que les gâchettes, changer la couleur et les effets du RGB, personnaliser le gyroscope et les vibrations. Un logiciel ultra complet, parfait pour ceux qui aiment créer des configurations spécifiques pour n’importe quel jeu. Maintenant qu’on a dévoilé tous les secrets de la REVOLUTION X Unlimited, on va parler de ses performances en jeu. Principalement, nous avons utilisé cette manette sur PC en mode sans fil et aussi en mode filaire. On a aussi fait quelques parties sur Xbox Series S. Mais la plus grosse partie de ce test s’est déroulée sur PC. Actuellement en mode compétition sur Rocket League, on a fait quelques configurations pour l’adapter à notre style de jeu. Un petit tour sur le logiciel pour personnaliser certaines touches afin de mieux gérer le boost et modifier un peu les joysticks pour une meilleure gestion des décollages. Une fois en jeu, la REVOLUTION X Unlimited nous a totalement surpris. Quel plaisir d’avoir une réactivité quasi-instantanée quand on roule ou quand on tente quelques petits shoots dans les airs. Sans oublier les verrous qui nous permettent une meilleure réactivité à l’engagement. Le petit plus, c’est de pouvoir mapper le boost et le saut sur le même côté grâce aux 4 touches au dos. C’est assez pratique. Surtout quand on commence à s’habituer à ce genre de configuration. Sur des FPS, même si on préfère jouer au clavier/souris sur PC, la REVOLUTION X Unlimited offre une sensibilité similaire. Ce qui rend la session très agréable manette en main. Et avec les différentes personnalisations possibles, on peut facilement s’offrir quelques avantages en jeu en modifiant les zones mortes des joysticks. Certes, il faut parfois passer quelques heures sur le logiciel pour trouver la configuration idéale. Mais quand on veut être compétitif, il faut bien perdre un peu de temps. Là où la REVOLUTION X Unlimited n’est peut être pas parfaite, c’est sur son autonomie. On nous annonce 10 heures. Mais c’est un peu en dessous. En 2,4 hz, avec aucune modification de la gestion de la batterie, c'est-à-dire une luminosité à 50 % ou pas de mode eco activé, on va être sûr 6-7 heures maximum. Heureusement, on a le socle de recharge pour poser sa manette après chaque session. Mais si on est du genre à enchaîner les heures, on va vite le sentir passer. Bien sûr, on ne s’attendait pas à une plus grosse autonomie. Surtout avec toutes les technologies qu’elle embarque. L’autre petit défaut de la manette, c’est la mise à jour de la manette. De notre côté, on a mis plus de 3 heures pour la mettre à jour. C’est un peu trop long. Surtout quand on a la mauvaise idée de lancer la mise à jour le soir. En espérant que les prochaines mises à jour soient moins longues. Pour conclure, la REVOLUTION X Unlimited de chez NACON est un véritable petit bijou de technologie. En plus d’avoir les outils pour une personnalisation du poids et des sticks, la REVOLUTION X Unlimited va nous proposer un logiciel complet pour des configurations ultra poussées, afin que n’importe quel joueur puisse prendre le contrôle du jeu. Et le petit écran LCD et ses différents raccourcis rapides, permettent d’ajuster certaines configurations très rapidement et sans devoir repasser sur le logiciel. Un petit plus qui est accompagné de diverses technologies qui permettent une réactivité parfaite quel que soit le jeu. L’essayer, c’est l’adopter. Et même si la batterie n’est pas vraiment à la hauteur des attentes, ça reste un petit bijou de technologie qui devrait faire plaisir aux joueurs qui aiment avoir la maîtrise de leurs jeux. Note de la rédaction : 10/10 - La perfection signée NACON

  • [Preview] On a capturé des Animon dans LumenTale: Memories of Trey

    LumenTale: Memories of Trey est un jeu Pokémon-Like développé par Beehive Studios, et édité par Team17 qui sortira prochainement sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo. Dans ce dernier, on va partir à l'aventure avec Trey, un jeune homme en quête de ses souvenirs perdus, qui s'apprête à s'en créer de nouveaux auprès des Animon. Et après une campagne kickstarter réussie, et une petite chasse aux Animon, il est temps pour nous de donner nos premières impressions sur ce petit Pokémon-Like indépendant. Trailer du jeu LumenTale: Memories of Trey est un petit Pokémon-Like indépendant qui nous fait voyager à Taléa, en compagnie de Trey, Moka et Ales. Dans ce dernier, on va devoir retrouver les souvenirs perdus de Trey, tout en essayant de comprendre pourquoi le monde n’arrive pas à vivre en paix. Lors de ce premier petit Hands-on, on a surtout découvert une partie du prologue du jeu. Après une petite mission en prenant le contrôle d’Ales et Moka, qui nous a permis par la même occasion de découvrir les fonctionnalités de leurre de Moka pour distraire les Animon, les “monstres” de ce Pokémon-Like, on a découvert Trey, un mystérieux personnage qui sera notre protagoniste par la suite. Lors de son redémarrage, on a dû répondre à quelques questions. Malheureusement, difficile de savoir si nos réponses ont ou auront un impact sur la suite de l’aventure. C’est encore trop tôt. Après une réparation express effectuée par l’oncle d’Ales, on va prendre le contrôle de Trey pour la suite de l’aventure. Assez rapidement, après une nouvelle quête, l’aventure va vraiment commencer. Le Dr Kapan va nous demander de choisir l’un des 5 starters Animon avant de partir. Chaque Animon va avoir ses forces et ses faiblesses. Un peu comme dans Pokémon. Après ce choix, on va se lancer dans notre premier combat, enfin, le second si on compte la petite simulation de combat au début de l’aventure. Une fois notre nouvel ami en poche, on pourra enfin partir explorer le monde, tout en capturant de nouveaux Animon. Dans l’ensemble, LumenTale: Memories of Trey va être très similaire à Pokémon. On va se balader, faire la rencontre de monstres et les capturer. Pour les capturer, on aura un gadget appelé Holoken. Ce dernier permettra de capturer les Animon directement à l’état sauvage. Lors des combats, on pourra invoquer un ou deux Animon qui se battront à nos côtés en fonction du nombre d’Animon en face. Chaque Animon aura ses propres compétences de combat. Et en fonction du type d’Animon, il y aura des forces et des faiblesses à respecter. Les Animon capturés iront dans l’anispace, un petit lieu paisible où les Animon pourront se reposer et s'entraîner. Dans l’ensemble, même si on a vu qu’une seule partie du jeu, ainsi que le premier “boss” de cette aventure, il y a un petit quelque chose qui se dégage de cette aventure. Les Animon sont charmants. Les personnages sont très attachants. Et les similitudes avec Pokémon rendent le jeu assez simple et intuitif. Certes, on se perd assez facilement lors des quêtes, et la caméra fixe n’aide pas toujours à l’exploration. Mais ça reste une build de démonstration. Et d’ici sa sortie officielle, le jeu aura le temps d’évoluer. Mais pour l’instant, c’est très encourageant. Et on a hâte de voir la suite de l’aventure. Pour conclure, LumenTale: Memories of Trey s’annonce prometteur. Certes, le jeu ne réinvente pas le genre. On est sur un Pokémon-Like assez classique. Mais il y a quelque chose de cette aventure qui nous attire. Et on a vraiment hâte de pouvoir poser nos mains à nouveau dessus, et de découvrir la suite de ce voyage. En espérant le voir débarquer sur nos consoles et PC cette année.

  • [Gamescom 2025] KRAFTON dévoile son line-up

    KRAFTON, Inc. a annoncé aujourd'hui sa participation à la gamescom 2025, le plus grand salon mondial du jeu vidéo. Du 20 au 24 août à Cologne, en Allemagne, KRAFTON tiendra un stand dans l'espace grand public présentant trois titres : le jeu de simulation de vie inZOI  , le jeu de tir tactique PUBG : BLINDSPOT  et le battle royale PUBG : BATTLEGROUNDS  . Après ses précédentes participations en 2022 et 2024, KRAFTON participe pour la troisième fois à la gamescom. Les participants sont invités à visiter le stand pour découvrir des parties de jeu et une gamme de programmes interactifs autour des titres présentés. Premier aperçu du DLC « Cahaya » d'inZOI inZOI , lancé en accès anticipé sur Steam en mars 2025, a dépassé le million de ventes cumulées dès sa première semaine. À la gamescom, le jeu dévoilera son premier DLC (contenu téléchargeable), Cahaya. Inspirée de la vie insulaire d'Asie du Sud-Est, Cahaya est la troisième carte d' inZOI , après Dowon et Bliss Bay. Les joueurs peuvent explorer un environnement composé de deux îles, en s'adonnant à des activités autonomes comme l'agriculture et la pêche sur l'île principale, ou en profitant des loisirs et de la détente sur l'île de villégiature. Affrontements tactiques avec PUBG : BLINDSPOT Présent pour la première fois à la gamescom, PUBG: BLINDSPOT est un jeu de tir tactique en vue de dessus en équipe à 5 contre 5, alliant combats rapides et éléments stratégiques. Les joueurs peuvent exploiter les armes et gadgets uniques de chaque personnage pour exécuter un large éventail de tactiques d'équipe. Le jeu a attiré l'attention du monde entier après la présentation de sa démo lors du Steam Next Fest en février 2025. Célébrez les 8 ans de PUBG: BATTLEGROUNDS Initialement publié en accès anticipé sur Steam en 2017, PUBG: BATTLEGROUNDS est rapidement devenu un phénomène mondial, atteignant un pic historique de 3,25 millions d'utilisateurs simultanés sur Steam. Le jeu fête son 8e anniversaire cette année et continue d'enrichir son contenu grâce à des mises à jour régulières et un service en direct. De 2017 à 2024, PUBG: BATTLEGROUNDS  a conservé son statut de Platine dans les catégories de jeux les plus vendus et les plus joués sur Steam pendant huit années consécutives, témoignant de sa popularité mondiale et de l'engagement constant des joueurs.

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