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  • [Gamescom 2026] Usual June se date au 28 octobre sur PC

    FINJI, le studio de développement primé à l’origine d’Overland et de Canabalt, et éditeur de TUNIC et Night in the Woods, a annoncé que Usual June sortira le 28 octobre 2026 pour PC via Steam. Une nouvelle bande-annonce a été dévoilée lors de l’Awesome Indies Showcase organisé par IGN à la Gamescom pour célébrer l’annonce. Usual June est un jeu d’action-aventure à la troisième personne dans lequel les joueurs devront combattre des monstres, parler à des fantômes et, surtout, élucider le mystère qui menace de détruire une ville entière. Les joueurs pourront explorer des lieux uniques tels que des laboratoires secrets, des tunnels enfouis, des observatoires hantés, des gares abandonnées et un autre monde à la fois magnifique et énigmatique. Ils plongeront dans des arènes où les combats sont rapides, fluides et expressifs. Tout en maîtrisant sprints, les super-coups, les esquives et les parades, les joueurs devront s’adapter à leurs ennemis et modifier le style de combat de June en s’équipant d’objets et en personnalisant son équipement. À mesure qu’ils gagneront de l’XP et monteront en niveau, de nouveaux pouvoirs apparaîtront. Mais ces derniers ont un coût qu’ils devront découvrir par eux-mêmes. Comme ni les vivants ni les morts ne peuvent sauver cette ville à eux seuls, les joueurs pourront dialoguer avec un panel haut en couleur de 25 personnages pour faire la lumière sur ce qui se passe à Fen Harbor, en utilisant la mémoire photographique des morts et la capacité des vivants à toucher les objets afin de découvrir ce qui se passe avant que tous les fantômes ne disparaissent et que le temps ne soit écoulé. Développé par l’équipe interne de Finji, Usual June a pour directeur créatif Adam Saltsman (Overland, Canabalt) et est produit en collaboration avec le scénariste David Pinckney (Needle & Thread), la scénariste lauréate d’un BAFTA Cara Ellison (Ghost Town, The Seance of Blake Manor) et le directeur audio lauréat d’un BAFTA Adam Hay (Dreams, Everybody’s Gone to the Rapture). Usual June sortira le 28 octobre 2026 sur PC via Steam.

  • [Gamescom 2026] Dunebound Tactics se date au 14 septembre

    Chaque survivant à bord de votre vaisseau des sables peut valoir plus mort que vivant. Annoncé aujourd'hui à la Gamescom, Dunebound Tactics sortira sur Steam le lundi 14 septembre. Ce RPG tactique au tour par tour, de type roguelite, propose des caravanes, des sacrifices et un terrain à détruire. Développé par Terahard Studios et édité par indie.io , une démo gratuite est disponible dès maintenant sur Steam et jouable sur le stand F011g, hall 10.2, ce week-end à la Gamescom. Le monde fonctionne grâce à l'Elios, une ressource qui redéfinit la vie et la mort et laisse des cristaux là où reposaient les défunts. Elle alimente le moteur qui tire votre caravane à travers les Sables. Elle est également présente en chacun des membres de votre équipage. Lorsqu'une bataille fait des ravages, l'infirmerie est une option. L'extraction en est une autre, et elle laisse le survivant réduit à l'état de coquille vide tandis que le moteur continue de tourner. Aucun choix n'est sans risque, et les dunes rendent rarement le premier facile. Cette pression se fait sentir au combat, où le champ de bataille se construit plutôt qu'il ne se découvre. Détruisez les abris ou déplacez-les. Invoquez des piliers de glace pour entraver les mouvements ennemis ou des piliers explosifs pour les piéger. Posez des mines, tendez des pièges, puis précipitez un Impérial dans le piège que vous avez creusé deux tours plus tôt. Les compétences de caravane peuvent vous aider depuis l'extérieur du champ de bataille pour renforcer votre groupe ou lui ouvrir la voie. Il ne s'agit pas de se couvrir et de tirer. Il s'agit d'anticiper les réactions du terrain. La légende situe Haven au-delà des Sables, un refuge pour quiconque est assez désespéré pour s'y aventurer. Nul n'en est jamais revenu. Chaque tentative alimente la suivante : les épaves des caravanes précédentes recèlent des modules et parfois des survivants, et la génération dynamique du monde redessine l'itinéraire à chaque fois. Quinze classes, seize traits et plus de cinquante modules composent un équipage, et trente-huit types d'ennemis se dressent entre lui et l'horizon, tandis que les Impériaux et les Arcanistes se disputent les vestiges. La démo est jouable cette semaine à la Gamescom, sur le stand indie.io (Hall 10.2, stand F011g), jusqu'au 30 août. Elle sera ensuite présente à la PAX West, du 4 au 7 septembre à Seattle, sur le stand indie.io n° 316. Pour tous ceux qui ne sont pas à Cologne, la démo est disponible dès maintenant sur Steam et a été entièrement repensée suite aux retours des joueurs après le Steam Next Fest, avec des combats retravaillés, une IA ennemie améliorée et un équilibrage complet. Dunebound Tactics sortira sur Steam le 14 septembre 2026.

  • [Gamescom 2026] Bossa Games et team17 annoncent What Goes Up

    Bossa Games et team17 ont annoncé What Goes Up, un jeu de puzzle coopératif basé sur la physique et jouable de 1 à 4 joueurs. Disponible sur Xbox Game Pass dans le cadre de la présentation Xbox à la gamescom, What Goes Up sortira également sur PC et PlayStation 5 plus tard cette année. Les joueurs y travaillent pour GALACTIC REFUSE CO, l'entreprise la plus ambitieuse de la galaxie spécialisée dans l'élimination de déchets à haut risque. Leur mission : parcourir les planètes à la recherche des meilleurs déchets terrestres, nettoyer les lieux et les transformer en gigantesques tours d'ordures. Équipés de leur pistolet à gravité et de leur système de sustentation magnétique, et prêts à défier la gravité, les joueurs exploreront des planètes dangereuses à la recherche de déchets de première qualité pour créer leur chef-d'œuvre de désalignement. Ils empileront les débris en hauteur, en profondeur et latéralement pour s'assurer qu'ils atteignent le vaisseau de récupération. Les joueurs peuvent aborder la tâche comme ils le souhaitent : avec une planification minutieuse et méthodique, chaque objet servant de support au suivant ; ou bien, dans une course folle vers le sommet, en jetant baignoires et camping-cars dans le décor et en croisant les doigts. Les joueurs peuvent inviter jusqu'à trois amis à les rejoindre dans leur aventure What Goes Up (ou s'y lancer en solo), en collaborant pour planifier, construire et - probablement - paniquer lorsque tout s'écroule parce que quelqu'un a encore une fois placé le chariot à hot-dogs au mauvais endroit. Caractéristiques Mode coopératif de 1 à 4 joueurs : Plus on est de fous, plus on rit… ou pire, plus on rit des dysfonctionnements de la tour. Conditions de travail dangereuses : rivières de lave, risques électriques, erreurs de calcul sur les plateformes de rebond et problèmes structurels ne sont que quelques-uns des défis qui vous attendent. Restez professionnels : parmi les ordures, les joueurs pourront trouver des tenues élégantes pour rehausser leur look, mais ne vous préoccupez pas trop de leur provenance. De grandes ambitions : aucune grande tour ne s’est construite les deux pieds sur terre, et pour réaliser le chef-d’œuvre improbable de leurs rêves, les joueurs devront empiler, grimper, planer, rebondir et improviser pour se frayer un chemin à travers un terrain accidenté.

  • Holstin devrait envahir les consoles et PC en 2027

    team17 et le développeur Sonka ont annoncé aujourd'hui la sortie de leur jeu d'horreur et de survie psychologique tant attendu. Holstin Holstin sortira sur PC et consoles en 2027. Se déroulant au début des années 1990 dans une ville polonaise isolée et sordide, possédée par une horreur inconnue et invisible, Holstin combine l'atmosphère des jeux d'horreur et de survie classiques avec un cadre et une direction artistique uniques. Holstin est conçu avec la technologie de rendu 2XD exclusive de Sonka, donnant vie à son univers pixel art sinistre grâce à un éclairage en temps réel et des perspectives de caméra dynamiques. Les joueurs peuvent faire pivoter la caméra selon huit angles différents pour explorer chaque recoin de Jeziorne-Kolonia recouvert de vase, tout en passant d'une perspective à l'autre en toute fluidité selon la situation. Parmi celles-ci, on retrouve une vue 3D isométrique, une vue à la troisième personne lors des combats intenses, la conduite à la première personne, l'exploration en vue de dessus et les phases de plateforme à défilement horizontal, offrant une expérience visuelle inédite pour un jeu pixel art. Le jeu suit les aventures de Tomasz Wolanski, envoyé à Jeziorne-Kolonia, une petite ville rurale au bord d'un lac, à la recherche de son ami disparu, un journaliste d'investigation aperçu pour la dernière fois dans cette ville. Pour survivre aux créatures monstrueuses qui hantent les lieux, Tomasz devra récupérer armes, provisions et tout ce qui pourrait lui permettre de rester en vie. Il lui faudra également composer avec les délires des quelques habitants survivants, dont la raison se dégrade peu à peu. Si les joueurs parviennent à gagner leur confiance, ils pourront leur fournir des indices et résoudre des énigmes, mais percer leurs secrets exigera ruse et tact. Holstin recrée avec minutie l'atmosphère de l'Europe de l'Est post-soviétique des années 1990, en particulier la Pologne. Chaque détail de Jeziorne-Kolonia, du mobilier aux objets du quotidien, en passant par les marques, la signalétique, l'architecture et la décoration intérieure, a été conçu pour évoquer cette époque. Papier peint délavé, appareils électroménagers usés, publicités anciennes et objets du quotidien confèrent à cet univers une authenticité saisissante. Un doublage intégral en polonais et en anglais permet aux joueurs de découvrir ce monde étrange et troublant dans la langue de leur choix. L'atmosphère est encore renforcée par une bande originale à la fois envoûtante et apaisante, composée spécialement pour le jeu par le groupe de rock alternatif polonais Heima, avec des paroles et des chants entièrement en polonais. Le groupe a récemment sorti le premier single de la bande originale du jeu, « Skaza », disponible sur toutes les principales plateformes de streaming.

  • Razer dévoile la Base Station V3 Chroma

    Razer annonce aujourd’hui le lancement de la Base Station V3 Chroma, un support de casque RGB intelligent et doté de ports USB qui renforce l’immersion du setup dès que le casque est utilisé. La nouvelle génération du support de casque incontournable de Razer allie une détection intelligente à l’éclairage Razer Chroma RGB pour sublimer le setup des joueurs et donner vie à leur espace de jeu. Avec la Base Station V3 Chroma, Razer poursuit l’expansion de son écosystème Chroma. Après les récents lancements de la Razer Soma Chroma et du Razer Seiren V3 Chroma, l’éclairage connecté et réactif de la marque s’invite désormais sur le support de casque. Une immersion accrue en un mouvement La principale nouveauté de la Base Station V3 Chroma réside dans sa capacité à détecter automatiquement le casque, une fonctionnalité compatible avec tous les casques après une installation rapide de Razer Synapse. Dès que le casque est retiré de son support, un profil Razer Synapse personnalisé s’active automatiquement pour ajuster l’éclairage Chroma, modifier les paramètres audio et micro, lancer des jeux, déclencher des raccourcis ou des macros. Chaque profil s’adapte à un usage spécifique. Un profil « Jeu » peut lancer automatiquement votre titre préféré, basculer l’audio vers le casque et synchroniser l’éclairage Chroma avec l’action à l’écran. Un profil « Streaming » peut ouvrir les outils de diffusion et activer un éclairage dédié. Quant au profil « Soirée film », il ajuste l’ambiance lumineuse du setup pour une immersion optimale. Une fois le casque replacé sur son support, le système revient automatiquement à sa configuration par défaut, sans aucune manipulation supplémentaire. Un setup qui brille de mille feux RGB Au-delà de son rôle de support pour casque, la Base Station V3 Chroma sert également de hub pour l’audio, l’éclairage et la connectivité. Les deux ports USB 3.1 permettent de connecter facilement les dongles de casques ou d’autres périphériques pour un setup plus épuré. Grâce à un son surround virtuel immersif en 7.1, rendu possible par des optimisations logicielles, le support transforme n’importe quel casque en une véritable expérience sonore analogique enveloppante, portée par un son positionnel réaliste. Une bande RGB verticale à 12 zones donne vie au setup grâce à 16,8 millions de couleurs et une multitude d’effets lumineux. Il est également possible de la synchroniser avec les périphériques compatibles Razer Chroma RGB ainsi qu’avec plus de 300 jeux et 500 appareils de plus de 50 partenaires pour créer une ambiance lumineuse harmonieuse. Une conception robuste Conçue pour durer, la Base Station V3 Chroma associe une conception robuste à des détails soigneusement pensés pour enrichir l’expérience de jeu au quotidien. Le support incurvé, doté d’un revêtement en caoutchouc antidérapant, accueille le casque en douceur afin de préserver la forme du bandeau et des coussinets, tout en assurant un maintien parfaitement stable, y compris pour les modèles les plus lourds. Sous sa base, un revêtement en feutre antidérapant assure une adhérence optimale et ancre solidement l’accessoire au bureau. Un support riche en fonctionnalités. La Razer Base Station V3 Chroma conjugue une détection intelligente du casque, un son surround virtuel immersif en 7.1 et un éclairage Razer Chroma RGB avancé dans un design élégant doté de nombreuses options de connectivité. Plus qu’un simple support pour casque, la Razer Base Station V3 Chroma protège l’équipement, contribue à un setup plus épuré et synchronise ses effets avec l’ensemble de l’environnement de jeu.

  • Les jeux PS Plus du mois de septembre 2026

    PlayStation a annoncé les 3 nouveaux jeux "offerts" pour l'abonnement "Essential" des membres PS Plus. Faites des headshot dans Sniper Elite: Resistance. Tapez avec une batte dans MLB The Show 26. Découvrez l'histoire de Chained Echoes. Et Coopérez dans Wobbly Life Ils arrivent sur le PS Plus le 1 septembre 2026: Chained Echoes Wobbly Life Sniper Elite: Resistance MLB The Show 26 Ils quittent le PS Plus le 1 septembre 2026: Dying Light 2 Stay Human Big Walk Signalis

  • [Gamescom 2026] Curve Games et Coyote House Games annoncent Dumpster Gang

    Curve Games et Coyote House Games ont annoncé aujourd'hui Dumpster Gang , un jeu de coopération chaotique en monde ouvert jouable de 1 à 4 joueurs. Le jeu sortira en décembre 2026 sur PC (via Steam) et Xbox (sur PC) , et sera également disponible dès sa sortie via le Xbox Game Pass. Incarnez un raton laveur espiègle et faites équipe avec jusqu'à trois amis (eux aussi des ratons laveurs, évidemment !) pour vivre pleinement votre vie de raton laveur : fouiller les poubelles, voler des objets, piller des friandises, commettre de petits larcins inoffensifs et échapper aux griffes du redoutable exterminateur. La vie de raton laveur n'est pas que détritus et friandises : les joueurs devront coopérer pour transporter du butin, résoudre des énigmes et secourir leurs coéquipiers capturés, tout en esquivant habilement les pièges tendus par l'Exterminateur. Après une journée bien remplie à semer le chaos, les joueurs pourront regagner leur repaire et le personnaliser avec les trésors récupérés lors de leurs raids. Ils pourront même arborer une sélection de chapeaux adorables, chacun doté de capacités uniques qui leur seront utiles lors de leurs prochaines activités de ratons laveurs malfaisantes. Caractéristiques: Devenez le raton laveur ultime : fouillez les poubelles, volez des objets inutiles, pillez les stocks de snacks, commettez des petits délits et libérez la menace qui sommeille en vous. Coopération chaotique pour 1 à 4 joueurs : travaillez ensemble pour transporter du butin lourd, résoudre des énigmes et secourir vos coéquipiers capturés. Échappez à l'Exterminateur : semez le chaos et il vous traquera. Déjouez ses pièges, échappez à la capture et sauvez vos amis avant que votre bande ne finisse derrière les barreaux. Construisez votre repaire : rentrez chez vous après chaque mission pour personnaliser votre raton laveur, débloquer des chapeaux aux capacités uniques et décorer votre repaire avec tous les objets ridicules que vous avez volés. Facile à apprendre, difficile à prévoir : des commandes simples rendent Dumpster Gang facile à prendre en main, tandis que des systèmes de bac à sable dynamiques créent des réactions en chaîne absurdes, des moments imprévisibles et de nouvelles histoires à chaque partie.

  • [Gamescom 2026] Crazy Taxi: World Tour se dévoile lors du Livestream XBOX

    C’est parti pour une aventure de dingue qui vous fera faire le tour du monde ! Le Livestream XBOX qui s’est tenu aujourd'hui à la Gamescom a permis à SEGA d’annoncer que l'Allemagne serait la première destination internationale du tout nouveau jeu d'aventure survolté Crazy Taxi: World Tour. Cette bande-annonce nous fait voyager dans les terres enchanteresses de l'Allemagne. Pendant vos virées dans ces paysages variés, n'oubliez pas de dire "Guten Tag" aux villages historiques, à l'art moderne, aux délicieuses saucisses, aux châteaux féeriques, aux marchés de Noël et, euh, à d’autres châteaux moins féeriques mais plus pointus. Avec sa grande variété de terrains, la ville permettra aux joueurs de déraper dans des rues sinueuses et de couper à travers champs lors de missions et défis intenses. Vous passerez aussi devant quelques boutiques célèbres disséminées dans cette nouvelle carte, comme PUMA et ZWILLING. Ces revendeurs font partie des marques célèbres qui apparaitront dans Crazy Taxi: World Tour, dans l’esprit de celles que l’on pouvait retrouver dans les jeux précédents. La sortie de Crazy Taxi: World Tour est prévue pour 2027 et le jeu sera disponible sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC, Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Il s'agit d'un titre Xbox Play Anywhere. Ajoutez-le à votre liste de souhaits sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC, Steam et PlayStation 5. Les joueurs souhaitant tester les nouveaux modes multijoueur du jeu en avant-première ont jusqu'au 1er septembre à 08h59 pour tenter de participer au test réseau privé (TRP) qui se tiendra du 11 au 13 septembre. Consultez le site officiel du TRP pour plus de détails, comme les dates limites d'inscription et les régions éligibles.

  • [Gamescom 2026] Fable se dévoile dans un nouveau trailer

    Après avoir dévoilé l’univers, les personnages et les mécaniques de Fable lors du Developer_Direct, Playground Games profite aujourd’hui de la gamescom 2026 pour présenter plus en détail un autre élément majeur de l’aventure : son système de combat. Les nouveautés présentées à la gamescom permettent de découvrir concrètement la manière dont Fable revisite les systèmes classiques « Strength, Skill and Will » de la trilogie originale. Les joueuses et joueurs peuvent ainsi passer naturellement du combat au corps à corps aux attaques à distance et à la magie, tout en adaptant leur style de jeu grâce à leurs choix d’armes, d’équipement et de sorts. La démo prend place au cours de la quête « Mud and Death », dans laquelle le Héros accompagne Humphry, chef de la Guilde des Héros, au cœur d’une ancienne mine hantée. Face à différents types d’ennemis comme les Hollow Folk ou les Wraiths, jusqu’au redoutable Lantern Keeper, les joueuses et joueurs sont invités à combiner les différentes capacités à leur disposition et à adapter leur approche à chaque situation. Marteau à deux mains, arc ou arbalète, attaques chargées, esquives, parades ou encore sorts permettant de lancer des boules de feu, de faire léviter ses adversaires, de se téléporter derrière eux… ou même de les transformer en poulets : Fable mise sur un système accessible et intuitif, tout en laissant une grande liberté dans la manière d’aborder chaque confrontation. Fable sortira le 23 février 2027, avec un accès anticipé dès le 18 février 2027 pour les détenteurs de l'édition Premium.

  • [Gamescom 2026] KRAFTON met en avant 5 de ses titres à l'occasion du KRAFTON Media Day

    KRAFTON, Inc. a organisé le KRAFTON Media Day 2026 à occasion de la gamescom. Pour la troisième année consécutive, l’éditeur y a présenté sa vision visant à créer des franchises mondiales durables, en associant des idées créatives audacieuses à des joueurs du monde entier. La présentation a mis en avant cinq titres à venir issus de genres variés : NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound et PUBG: DED.NET. Ensemble, ces cinq jeux illustrent l’approche globale de KRAFTON en matière d’édition : repousser les conventions établies des différents genres, soutenir l’identité créative propre à chacun de ses studios et réinventer ses franchises existantes de nouvelles manières. En ouverture de la présentation, Taeseok Jang, responsable de l’édition mondiale et de la franchise PUBG chez KRAFTON, est revenu sur l’évolution de PUBG au cours de près d’une décennie et sur les enseignements tirés de la croissance de la franchise aux côtés de ses joueurs. Il a souligné que KRAFTON s’appuie désormais sur cette expérience auprès d’un ensemble diversifié de studios créatifs, avec l’ambition de toucher de nouveaux publics. Les temps forts du KRAFTON Media Day 2026 incluent : NO LAW – Donner aux joueurs les moyens de créer leur propre histoire : Claës af Burén, PDG de Neon Giant, a présenté le RPG FPS en monde ouvert et immersif du studio, qui se déroule dans la ville sans loi de Port Desire. Conçu autour de systèmes réagissant aux choix et aux actions des joueurs, NO LAW offre à chacun des opportunités, des menaces et des histoires différentes. Neon Giant s’appuie sur diverses technologies de pointe d’Unreal afin de repousser les limites de la liberté d’action et de l’imagination des joueurs, et ainsi créer un monde immersif où il n’existe pas de mauvaises façons de jouer. Project ZETA – Repousser les conventions traditionnelles du MOBA : PDG de NIRVANANA, a présenté le jeu Multi-team Tactical Arena (MTA) du studio, qui abandonne la structure traditionnelle en voies (lanes) des MOBA pour opposer, dès les premières secondes d’une partie, quatre équipes de trois joueurs dans des combats axés sur des objectifs. NIRVANANA cherche ainsi à explorer de nouvelles formes de tension et de plaisir pour les joueurs de MOBA, tout en continuant à faire évoluer le jeu avec sa communauté grâce à des phases de test à l’échelle mondiale. Age Twisters – Réunir les générations grâce au jeu en coopération : Jordi Ministral et Alexis Corominas, cofondateurs et directeurs de Piccolo Studio, ont présenté cette aventure coopérative à deux joueurs qui suit un grand-père et sa petite-fille à travers quatre étapes de leur vie. Des capacités différentes et des dialogues qui évoluent dynamiquement intègrent directement les différences générationnelles au gameplay comme à la narration, reflétant la volonté du studio, depuis une dizaine d’années, de créer des jeux capables de toucher les joueurs sur le plan émotionnel. TARAE: The Unbound – Réinventer l’imaginaire oriental à travers la dark fantasy : Inyoung Koo, PDG de Boundary, a présenté ce RPG d’action dark fantasy inspiré du cycle bouddhiste de la réincarnation et du concept de karma. Puisant dans la mythologie, l’esthétique et l’imaginaire culturel de l’Asie de l’Est, TARAE: The Unbound intègre ces influences à son univers, ses classes, son système de combat et sa narration, afin de proposer une alternative singulière aux traditions médiévales occidentales généralement associées à la dark fantasy. PUBG: DED.NET – Réinventer la franchise PUBG sous une nouvelle forme : Dave Curd, directeur créatif chez PUBG STUDIOS, a présenté un nouveau titre qui s’appuie sur l’identité de survie et de compétition établie par PUBG: BATTLEGROUNDS, tout en allant au-delà de la formule traditionnelle du battle royale. Se déroulant dans la région de Cascadia en 1996, dans un univers inspiré du nord-ouest Pacifique des années 1990, PUBG: DED.NET transpose la franchise dans un nouvel environnement et adopte un gameplay de type roguelite, où chaque session et chaque choix du joueur peuvent influencer la suite des événements. KRAFTON présentera l’ensemble de ces cinq titres tout au long de la gamescom 2026. Les visiteurs du stand KRAFTON, situé dans le Hall 9 de Koelnmesse, pourront découvrir la sélection à travers différents programmes et expériences proposés sur place.

  • [Gamescom 2026] Corsair Covese dévoile sa nouvelle mise à jour

    Hooded Horse and Limbic Entertainment sont ravis de partager la suite de leur constructeur de ville pirate, Corsair Cove. Lors de la vitrine Find Your Next Game à la gamescom 2026, l'équipe a présenté une foule d'améliorations et de contenu supplémentaire prévu pour le jeu en septembre. Battez les trappes - les prochaines mises à jour déclenchent une armada de nouveau contenu pour les futurs scallywags, y compris un nouvel événement pour faire basculer le bateau avec un bras de fer final contre ces ruffiens royalistes. Cela vient avec d'incroyables améliorations visuelles dynamiques à travers les événements Seven Seas, une expérience de récompense d'événement revitalisée et de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour les joueurs à profiter alors qu'ils naviguent en haute mer à la recherche d'aventure. L'équipe a également écouté attentivement les commentaires des joueurs. Des corrections de bugs au placement de bâtiments et aux améliorations du système d'interface utilisateur, en passant par la possibilité de nommer vos navires et vos camps de pirates, Limbic Entertainment a déployé de fantastiques améliorations de la qualité de vie.

  • [Gamescom 2026] Shadow of the Road se date au 12 novembre

    L'attente touche à sa fin : les développeurs d'Another Angle Games et l'éditeur Owlcat Games ont révélé aujourd'hui la date de sortie du RPG tactique Shadow of the Road . Prévu pour le 12 novembre sur PC, le jeu a bénéficié d'une nouvelle bande-annonce spectaculaire lors de l'événement « Find Your Next Game Show » de GameStar à la gamescom. Le groupe principal de Shadow of the Road est un ensemble de personnages réunis par le destin : d'anciens samouraïs, des vassaux du Shogun, un enfant mystérieux, sa mère et leur garde du corps. Au cours de leur périple à travers un Japon ravagé par la guerre, ils affrontent toutes sortes d'ennemis : bandits, soldats impériaux et créatures surnaturelles, tous déterminés à les envoyer ad patres. Pour maîtriser le système de combat tactique du jeu, les joueurs doivent développer soigneusement leurs personnages, débloquer et améliorer des compétences qu'ils pourront ensuite utiliser sur le champ de bataille pour renverser le cours des combats ou déclencher de puissants combos. Ils peuvent également exploiter l'environnement, transformant le champ de bataille en un véritable piège mortel. Si la situation devient critique, se transformer en yōkai et semer le chaos est une option… en dernier recours. Caractéristiques: Votre histoire : Embarquez pour une aventure palpitante menée par le maître espion de Tokugawa, qui recrute les ronins Satoru et Akira pour protéger un garçon aux pouvoirs immenses et incontrôlables. À mesure que l’aventure s’intensifie, ils sont rejoints par d’autres personnages, chacun avec son histoire et ses motivations propres. Ensemble, ils affrontent des défis toujours plus grands, luttant pour laver leur honneur et changer le cours de la guerre. Vos choix : Chaque choix influence le parcours unique de ces personnages et façonne leur personnalité. Les décisions du joueur détermineront s’ils tissent de nouveaux liens, rompent des amitiés de longue date ou renouent des liens familiaux. Votre équipe : Incarnez un maître stratège et formez une équipe d’élite composée de personnages aux origines et compétences variées, chacun avec ses propres motivations, désirs et peurs, et guidez-les sur des chemins uniques. Votre combat : Découvrez des combats au tour par tour dans une ambiance tactique de samouraï. Chaque membre de l’équipe apporte des capacités uniques sur le champ de bataille, et ses objectifs personnels ainsi que ses relations influencent chaque affrontement. Maîtrisez ces dynamiques et manœuvres stratégiques pour mener votre équipe à la victoire. Shadow of the Road sortira sur PC via Steam, GOG et l'Epic Games Store le 12 novembre 2026.

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