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  • [Early Access][Steam] 1666: Amsterdam

    Disponible depuis le 25 août en Early Access sur Steam, 1666: Amsterdam est un jeu d'action-aventure narratif à la troisième, développé et édité par Panache Digital Games, qui nous raconte l’histoire de Noa, une Perceptrice qui va devoir utiliser la sorcellerie pour démasquer des entités démoniaques cachées derrière des visages humains. Et après un court voyage à travers le temps pour vaincre nos premiers Originaux, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu 1666: Amsterdam est un jeu d’action-aventure narratif, avec un petit côté enquête, qui va nous raconter l’histoire de la Perceptrice Noa. Elle va devoir traverser les âges afin de chasser les Originaux qui se cachent parmi les humains. Une aventure qui va débuter en 1666, avant de nous faire voyager en 1999, où le jeune Aaron va être impliqué, contre son gré, dans cette chasse à travers les âges aux côtés de Noa. Dans 1666: Amsterdam, on va prendre le contrôle de Noa dans un premier temps, afin de découvrir comment elle est devenue la Perceptrice et de comprendre l’origine de cette mystérieuse chasse. Tout va débuter en décembre 1665, alors que Noa se prépare à passer le rituel de Commencement auprès des Zaindaris. Elle va alors être choisie pour devenir la nouvelle Collectrice, une sorcière dont la mission est de traquer les Originaux et de récupérer le pouvoir qu’ils détiennent. Pendant ce rituel Noa va choisir son Bateratze, un familier qui va l’aider dans sa quête. Après ça, elle va commencer à enquêter sur ce qui se cache réellement derrière Amsterdam et ses habitants. En enquêtant sur les différents indices présents dans la ville, elle va devoir identifier les Originaux dissimulés parmi les humains, avant de pouvoir les affronter lors de l’Esbat. Mais alors que son histoire commence en 1666, le récit va rapidement nous faire voyager à travers les époques et nous emmener jusqu’en 1999, où nous allons découvrir Aaron, qui servira de réceptacle dans cette époque. Cette histoire sera racontée par Clio, sa fille, qui se rendra dans une bibliothèque pour comprendre qui était son père, et sa mère, Agnes. L’histoire, dit comme ça, nous donne l’impression de regarder la série Dark. Et dans un sens, c’est tout à fait normal. Sauf qu’au lieu d’avoir des cycles de 33 ans, on a le droit à des cycles de 333 ans. Et tout est lié à des rituels de sorcellerie et autres événements paranormaux qui se sont déroulés en 1666. Mais on ne va pas trop s'éterniser sur l’histoire, sachant que l’Early Access nous laisse sur notre faim. On en dévoilera un peu plus lors de sa sortie en V1.0. Côté gameplay, on va prendre le contrôle de plusieurs personnages dans ce jeu. Noa, en tant que sorcière, Aaron en tant qu’humain et chat, et Clio. Chaque personnage va vivre dans un monde plus ou moins sombre. Principalement, les phases de gameplay avec Noa sera un peu plus animées. Car, en prenant le contrôle de cette sorcière, on devra utiliser le pouvoir du NUX pour se frayer un chemin dans les différents lieux que l’on visitera, ainsi que pour résoudre certaines énigmes. Ce même pouvoir nous permettra de détruire certains objets, nous permettant, par la même occasion, de tuer quelques ennemis. Lors des combats avec Noa, on devra principalement utiliser notre bâton pour attaquer, ainsi qu’esquiver les attaques de nos ennemis pour ne pas prendre des dégâts. Si on prend trop de dégâts, on pourra utiliser une potion pour se soigner. Quand on prend le contrôle du chat, notre objectif principal sera d’atteindre des lieux impossibles à atteindre avec Noa, afin de débloquer des portes ou de récupérer des objets. On pourra aussi effectuer des cris sur certains humains, afin de prendre possession de leur corps, et de progresser avec ce nouveau corps pour déverrouiller des portes ou autres. Et avec Clio, on passera la plupart de notre temps à observer, fouiller et parler. Mais la plus grosse partie de cette aventure, sera l’enquête avec Noa. Pour progresser dans l’histoire, et retrouver les Originaux, on va devoir parcourir la ville d’Amsterdam afin de collecter divers documents qui vont nous permettre de mener une enquête approfondie, et comprendre où se cachent réellement ceux qu’on chasse. Pour récupérer des indices, on pourra prendre le contrôle de notre chat à tout moment, ainsi que prendre possession de certains humains, afin d’accéder à des zones inaccessibles pour nous. Une fois qu’on aura assez d’indices, on devra partir chasser un Original, et le tuer pendant l’Esbat. Malheureusement, ce début d’early access est assez court. Après un peu moins de 5 heures, on se retrouve déjà à la fin de notre aventure. Il faudra donc attendre une prochaine mise à jour pour découvrir la suite de l’histoire. Même si, de notre côté, on va attendre la sortie de la V1 pour découvrir la suite et fin de ce voyage. 1666: Amsterdam est un jeu qui nous plonge dans une ambiance sombre et fantastique, quelle que soit l’époque. La direction artistique est sublime, très soignée et détaillée. La ville d’Amsterdam est vraiment magnifique à explorer. Et si on s'arrêtait à l’exploration, 1666: Amsterdam serait vraiment le jeu parfait. Malheureusement, ce début d’Early Access est loin d’être parfait. Les combats sont désagréables et brouillons. Les déplacements sont parfois incompréhensibles, avec des zones bloquées sans savoir pourquoi. Et il y a beaucoup de textes qui ne sont pas traduits. Bien sûr, le jeu est encore au début de son accès anticipé. Et connaissant le sérieux de Panache Digital Games, on s’attend à une V1 parfaite. Mais on espère vraiment que certains aspects lors des combats ou l’exploration seront améliorés. Pour conclure, 1666: Amsterdam s’annonce intéressant. Du moins, son histoire est très intrigante, et on a vraiment envie de découvrir les liens entre tous les personnages, ainsi que leur histoire, et celle des originaux. Reste à savoir comment le jeu va évoluer par la suite. Car, même si les voyages entre les époques sont intéressants, la phase avec Noa est assez répétitive après quelques heures. Ce qui rend l’aventure moins agréable que prévu.

  • [Test'1D][Steam] Worming from Home

    Disponible le 4 septembre sur Steam, Worming from Home est un simulateur de travail à distance, développé par Zach Northrop et Mason Sabharwal, et édité par Zach Northrop, où l'on va devoir remplir des tableurs sur son ordinateur, suivre la bourse et répondre aux mails de ses collègues, tout en incarnant un ver de terre. Et après avoir dépensé tout notre argent pour améliorer notre espace de travail, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce jeu totalement loufoque, mais étrangement addictif. Trailer du jeu Worming from Home est un simulateur de travail à domicile où l’on va devoir prendre le contrôle d’un ver de terre afin d’effectuer des tâches de bureau pour gagner son salaire chaque jour. Pour cela, quotidiennement, en tant que ver de terre, on va simplement devoir ramper vers notre ordinateur afin de faire notre travail. Un travail assez simple, car on va simplement devoir remplir des tableurs en s'aidant de notre souris et de notre clavier. Bien sûr, en tant que ver de terre, on va devoir s’adapter, car on n’aura pas les doigts pour taper sur le clavier ou prendre le contrôle de la souris. On pourra donc s’accrocher à certains objets et donner des coups de tête. Depuis le bureau de notre ordinateur, on va avoir plusieurs applications nous permettant de passer le temps durant la journée. Le tableau pour gagner de l’argent, la bourse pour investir, la messagerie pour parler à nos collègues, et pour finir la boutique pour améliorer notre espace de travail en dépensant l’argent gagné. Pour répondre à nos collègues, on devra faire comme pour notre travail quotidien, c'est-à-dire utiliser notre clavier d’ordinateur pour écrire des messages. Du côté de la bourse, on devra simplement placer de l’argent et regarder de temps en temps si notre investissement nous permet de gagner ou non de l’argent. En progressant dans les quêtes du jeu, et en gagnant de l’argent, on va débloquer de nouveaux outils pour nous aider au quotidien. Par exemple, on va pouvoir acheter un espace détente ou une zone d’exercice afin d’améliorer les compétences de notre ver. Dans ces zones, on pourra participer à des mini-jeux comme le Casse-briques ou le Snake, afin de gagner un point de masse musculaire ou un point d’expertise comptable. Ces points vont nous permettre d’améliorer nos conditions physiques ou notre capacité à travailler. Il y aura de nombreux points à débloquer, mais pour progresser dans ces deux arbres à compétences, il faudra constamment améliorer ces deux zones depuis la boutique. Dans cette même boutique, on pourra aussi acheter un chargeur pour son téléphone portable. Une fois notre téléphone rechargé, on pourra obtenir divers skins pour notre ver, en accomplissant divers objectifs financiers. Par la suite, avec encore plus d’argent, on pourra ajouter d’autres objets du quotidien, comme une imprimante, une fontaine à eau et bien d’autres. Ces objets auront tous une utilité au cours de notre aventure. Quand on aura assez d’argent, on pourra aussi engager une centaine de stagiaires afin de gagner encore plus d’argent, ou même améliorer nos accessoires, comme le clavier et la souris, afin d’être plus réactif dans nos actions, ou encore un double écran pour suivre plus facilement nos investissements. Pour venir à bout de Worming from Home, il faudra compter un peu moins de 4 heures si l'on s’en sort assez bien au niveau des feuilles de calcul. C’est assez court, mais ça reste fun, et on prend beaucoup de plaisir à faire des tâches ingrates après avoir terminé sa journée de travail. Worming from Home est un jeu assez basique dans son ensemble. On est installé sur un bureau qui va évoluer avec le temps, sans vraiment apporter quelque chose de nouveau. Mais ça reste visuellement agréable et ça permet de passer un très bon moment devant son ordinateur. Certes, même si on a la radio, ça manque de bonnes musiques pour travailler. Et on n’aurait pas dit non à un petit système pour implanter nos propres chansons. Pour conclure, Worming from Home est un jeu loufoque, mais très agréable. Bizarrement, on prend énormément de plaisir à effectuer des tâches basiques sur son ordinateur en contrôlant un ver de terre. Certes, le jeu ne révolutionne rien. On enchaîne juste des calculs sur des tableurs et on répond à des blagues de beaufs de nos collègues. Mais ça reste très original. Du moins, ça permet de passer le temps après une longue journée de travail.

  • NBA 2K27 est disponible sur consoles et PC

    2K annonce que NBA 2K27, le nouvel opus de la célèbre franchise de simulation de basket-ball développé par Visual Concepts et publié par 2K, est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Nintendo Switch 2. NBA 2K27 arrive avec un système de jeu entièrement repensé et une profondeur accrue dans tous les modes de jeu, des parquets à La Ville en passant par le management des franchises. Les nouveautés de NBA 2K27 : Gameplay – Repensé, équilibré et axé sur le talent : NBA 2K27 réinvente le jeu des deux côtés du terrain grâce à la technologie ProPLAY. En attaque, de nouveaux outils offrent la liberté créative nécessaire pour se détacher des défenseurs, des step-through up-and-unders, jusqu'à un ensemble complet de mouvements de dribbles personnalisables. En défense, les spécialistes apprécieront le système de défense bras levés repensé, la refonte du système de contestation de tir, les cadrages défensifs élargis et un nouveau système de collision. Un système de Takeover réétudié et une IA plus intelligente dynamisent chaque possession. Le meneur des 76ers de Philadelphie Tyrese Maxey et le directeur du gameplay Mike Wang détaillent toutes ces dernières améliorations dans la vidéo Courtside Report de Gameplay de NBA 2K27. Bienvenue dans la toute première Ville mixte : Pour la toute première fois, les joueurs peuvent créer une Ma Joueuse et lui faire parcourir La Ville. Désormais, les avatars masculins et féminins s'affrontent côte à côte dans tous les modes multijoueurs de La Ville, avec une structure identique assurant une parfaite parité de performance sur le terrain. Inspirés par les retours de la communauté, Le REC, Le Théâtre, Ante-Up et les Parcs Saisonniers proposent tous des environnements inédits. Le REC alterne entre cinq salles distinctes à chaque match, un terrain de légende rejoint le Roi de la rue, et le nouveau mode Rivaux Quotidiens a pour enjeu des classements quotidiens. La Ville intègre également le tout nouveau Crew HQ, un quartier général permettant aux groupes de s'entraîner, de jouer en classé, d'organiser des matchs privés, de progresser mais également de participer aux tournois saisonniers. Le Crew HQ inclus aussi Le Casual Corner, un espace optionnel et accessible aux débutants afin qu’il se fasse la main. Jaylen Brown et Erick Boenisch de Visual Concepts décryptent les nouveautés de La Ville dans le Courtside Report NBA 2K27 dédié à La Ville. Ma CARRIÈRE : NBA 2K27 propose les améliorations les plus importantes de Ma CARRIÈRE depuis des années, offrant un contrôle inédit sur le chemin menant vers le plus haut niveau. Les joueurs peuvent dominer la NBA à travers l'une des cinq époques légendaires du tout nouveau mode Ères de Ma CARRIÈRE, vivre l’histoire d’un retour au sommet dans Feu & Béton, le récit cinématographique le plus ambitieux jamais proposé dans la série. Faites également équipe avec un ami dans le tout premier mode coopératif* Ma CARRIÈRE de la franchise. Retour aux sources dans Ma NBA : Ma NBA revient aux fondamentaux avec une expérience de gestion entièrement reconstruite : des outils d'effectif très demandés par la communauté, une négociation des contrats CBA améliorée et un tout nouveau système de Confiance envers les MG qui met en jeu la réputation du dirigeant. Pour couronner le tout, Ma NBA Legacy propose une expérience RPG centré sur un seul joueur, se déployant dans un univers couvrant un siècle. Jeff Schrader de Visual Concepts détaille les dernières mises à jour de Ma NBA dans le NBA 2K27 MyNBA Courtside Report. Plus de polyvalence dans le Créateur Mon JOUEUR et nouvelles créations féminines : Il s'agit du Créateur Mon JOUEUR le plus polyvalent et le plus riche de l'histoire de la franchise, façonné par des Jetons d'Insigne stratégiques, une progression des insignes remaniée et le tout nouveau système de Synergie. Pour la première fois, les joueurs peuvent créer des avatars féminins et amener leur Ma Joueuse dans La Ville mixte. Le pivot des Spurs de San Antonio Victor Wembanyama et le producteur du gameplay Bryant Colon présentent les évolutions du Créateur Mon JOUEUR dans le Courtside Report NBA 2K27 dédié au Créateur de Mon JOUEUR. Montez en niveau dans My TEAM avec les EXP de joueur et un système d’Echange élargi : Le mode My TEAM de NBA 2K27 repose sur une idée simple : chaque carte a de la valeur. Un système d'échange élargie accepte désormais n'importe quelle carte Joueur (à l'exclusion des cartes Agent Libre), un tout nouveau système d'EXP de joueur permet à chaque carte de monter en niveau en jouant, et les Hôtel des ventes sont désormais unifiées sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, créant ainsi le plus grand marché de cartes communautaire de l'histoire de My TEAM. Les modes très appréciés des fans, Triple Menace en ligne et Clutch Time en ligne, font également leur retour dans le cadre d'un roulement de modes à durée limitée. L'arrière des Spurs de San Antonio Stephon Castle et Jonathan Smith de Visual Concepts détaillent les nouveautés de Mon ÉQUIPE dans la vidéo Courtside Report MyTEAM de NBA 2K27. Prenez le contrôle sur le terrain et en coulisses dans The W et Ma WNBA : Ma WNBA et The W intègrent des expériences solos dédiées. Les nouveautés comprennent un modèle de progression évolutif au fil du temps, un système d'attributs de jeu révisé, de tout nouveaux insignes d'équipe et de coéquipiers, ainsi que des outils complets pour gérer une franchise WNBA. Découvrez le Courtside Report de The W et MyWNBA de NBA 2K27. Application NBA 2K HQ : Les joueurs peuvent télécharger l'application NBA 2K HQ pour créer des compositions où qu’ils soient, les transférer directement sur leur console ou encore les partager avec leurs proches via un QR code. L'application inclut également la messagerie de Groupe et d'amis, le suivi des classements et des récompenses quotidiennes, un Face Scan amélioré et des récompenses de connexion quotidienne exclusives à cette application mobile. Les nouveautés de NBA 2K27 sur Nintendo Switch 2 Sur Nintendo Switch 2, NBA 2K27 propose pour la toute première fois un Mode Performance à 60 FPS, ainsi qu'un Mode Fidélité. La version Nintendo Switch 2 ajoute également des mini-jeux de style party-game exploitants la reconnaissance de mouvement que propose la console, notamment un Concours de 3 points, des matchs style Blacktop, un Concours de dunks et le jeu d'arcade Pop-a-Shot. La version Nintendo Switch 2 prend également en charge la fonction GameShare ainsi que l'utilisation complète de la souris. Fidélité visuelle renforcée sur PC avec NVIDIA DLSS 5 NBA 2K27 prend en charge la technologie NVIDIA DLSS 5, repoussant encore plus loin les limites du rendu visuel en introduisant le Neural Rendering guidé par la 3D, en exclusivité sur les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX Série 50. Développé en étroite collaboration entre NVIDIA et Visual Concepts, le DLSS 5 améliore la qualité visuelle des textures et des éclairages pour effectuer un bond en avant en matière de photoréalisme tout en préservant la fidélité des scans des athlètes. Le DLSS 5 est optionnel pour les possesseurs de cartes GeForce RTX Série 50 et sur GeForce NOW Ultimate.

  • Enshrouded dévoile ses améliorations prévues pour son lancement en 1.0 d'octobre

    À l’approche du lancement de la version 1.0 d’Enshrouded, Keen Games a publié deux vidéos des coulisses du jeu, consacrées aux nouveautés apportées par la version 1.0 qui arrive sur PC et Playstation 5, et prévoit d’en partager davantage dans les semaines à venir. À travers ces vidéos, les développeurs reviennent notamment sur le rééquilibrage de certains combats contre des boss particulièrement redoutables, l’ajout de nouveaux cosmétiques et d’options de déplacement, ainsi que sur différentes améliorations visant à rendre l’expérience de jeu plus fluide et agréable. Plusieurs optimisations techniques seront aussi présentées, notamment concernant l’interaction des rayons lumineux, des briques et des différents éléments de l’environnement entre eux. Quand les joueurs contribuent à améliorer le jeu Keen Games l’a souligné à plusieurs reprises, la communauté d’Enshrouded a joué un rôle majeur dans l’évolution du jeu en aidant directement les développeurs à identifier les axes d’amélioration. Dans la première vidéo, le studio met ainsi à l’honneur les joueurs ayant signalé des problèmes, des bugs ou partagé leurs suggestions, tout cela avec un objectif commun : faire d’Enshrouded une aventure toujours plus épique, éviter les frustrations, et surtout préserver le plaisir du jeu. Qu’il s’agisse du Feature Upvote, du subreddit officiel, des forums Steam, de Discord ou d’autres espaces communautaires, les développeurs expliquent comment les retours des joueurs sont analysés puis transformés en idées, fonctionnalités et améliorations concrètes intégrées directement au jeu. Au-delà des changements visibles en jeu, ces vidéos permettent également de découvrir les aspects techniques et la programmation qui les rendent possibles. Les développeurs expliquent par exemple comment les rayons lumineux interagissent avec les autres éléments de l’environnement et peuvent s’y réfléchir, ou encore comment l’utilisation de « briques » plutôt que de triangles contribue à maintenir une distance d’affichage plus importante. Cette dernière amélioration dépend toutefois des capacités matérielles et logicielles ainsi que des préférences propres à chaque joueur. La conception des ombres et de nombreux autres aspects particulièrement techniques sont également abordés. Des sujets qui, comme le souligne Keen Games, se prêtent bien davantage à une démonstration vidéo qu’à une présentation sous forme de communiqué. De nombreuses nouveautés à découvrir Keen Games sait que de nombreux joueurs, ainsi que ceux qui attendent encore de se lancer dans l’aventure, suivent attentivement les annonces concernant les fonctionnalités qui seront disponibles dans les versions 1.0 sur Steam et consoles. Le studio demande donc encore un peu de patience avant de dévoiler la liste complète et définitive des nouveautés. Comme le montrent les vidéos, les développeurs poursuivront activement leur travail jusqu’au lancement du 15 octobre 2026. D’ici là, ils invitent les joueurs à découvrir les coulisses du développement, continuer à jouer, partager leurs retours et ajouter Enshrouded à leur liste de souhaits sur Steam et le PlayStation Store. Disponible en accès anticipé depuis janvier 2024, Enshrouded a franchi le cap des 5 millions de joueurs deux ans plus tard, tout en obtenant plusieurs reconnaissances de l’industrie, tandis que Keen Games poursuit le développement de sa version 1.0 pour PC et consoles. La version 1.0 sera disponible le 15 octobre 2026 sur PC (Steam) et PlayStation 5.

  • [FPS Games Show 2026] La première extension gratuite post-lancement de Gallipoli s'annonce

    BlackMill Games a annoncé au FPS Games Show que la première extension gratuite de Gallipoli, disponible après son lancement, sortira le 1er octobre. La bande-annonce a dévoilé la toute nouvelle carte, Ali Al Muntar, inspirée de la colline stratégique de la seconde bataille de Gaza durant la Première Guerre mondiale. Pour la première fois dans la série, une carte proposera des chars d'assaut qui escorteront les joueurs de manière cinématique au début de la bataille. L'extension gratuite fait partie de la « Seconde Expédition », la première extension post-lancement de Gallipoli. Comme annoncé précédemment dans la feuille de route du jeu, cette extension ajoutera également huit nouvelles armes, des préréglages pour l'heure et la météo, ainsi qu'un chat vocal de proximité. La Seconde Expédition proposera également de nouveaux contenus cosmétiques payants. Gallipoli bénéficiera de mises à jour pendant plusieurs années. Consultez la feuille de route de Gallipoli ici : Description de l'image Gallipoli est le dernier opus de la série de jeux sur la Première Guerre mondiale. Sorti le mois dernier sur PC (Steam, Microsoft Store et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, il propose une compatibilité multiplateforme complète. Inspiré de la campagne de Gallipoli et des fronts ottomans, Gallipoli oppose les forces de l'Empire britannique à celles de l'Empire ottoman dans d'intenses batailles en escouade à 25 contre 25.

  • La démo de Midwest 90: Rapid City est maintenant disponible en Français

    Hidden Chest Studios annonce que Midwest 90: Rapid City, son jeu de gestion et de survie dans un restaurant en pleine apocalypse monstrueuse, prend désormais en charge la langue française. La démo est disponible dès maintenant sur Steam. Dans Midwest 90: Rapid City, vous tenez un relais routier dans l'Amérique du Midwest des années 90. Il faut embaucher et gérer votre personnel, composer votre menu, acheter vos ingrédients, servir les clients qui s'entassent dans les boxes, et tenir la maison debout quand les monstres viennent la chercher. La spécialité de la maison, c'est la viande de monstre : chaque assiette vendue vous force à choisir entre votre profit et la survie de la ville. Entre deux attaques, on réarme les pièges, on surveille sa trésorerie, sa popularité et le moral des habitants. Et on garde un œil sur les clients : tous ceux qui entrent affamés ne repartent pas dans le même état. Caractéristiques : Gestion complète d'un restaurant : personnel, menu, approvisionnement, finances Défense de l'établissement contre les incursions de créatures, pièges à l'appui Aménagement et décoration libres de votre salle Une ville vivante : popularité, bien-être des habitants, politiques locales Le Midwest américain des années 90, entre nostalgie et horreur Le jeu a été classé n°1 en Art / Graphismes et 9e sur 148 titres au FeedbackQuest 8 d'IndieQuesting, et a été sélectionné pour le Steam Next Fest, le Steam Scream 4 Fest, le Southeast Asian Games Showcase et Level Up KL, entre autres événements. Les joueurs francophones peuvent télécharger la démo gratuite sur Steam et découvrir ce que ça fait de servir le dîner pendant la fin du monde. Le français se sélectionne directement dans le menu des paramètres du jeu. Note de développeur "cette traduction française est temporaire et assistée par IA. Midwest 90 est encore en développement, et une grande partie des dialogues et des textes est toujours en cours d'écriture et de réécriture. En tant que petit studio indépendant aux moyens limités, Hidden Chest Studios a préféré rendre la démo accessible dès maintenant au plus grand nombre plutôt que de faire traduire professionnellement des textes qui vont encore changer."

  • The Grinch 2: Saving Christmas se dévoile dans un nouveau trailer de gameplay

    Outright Games et Dr. Seuss Enterprises ont dévoilé une toute nouvelle bande-annonce de gameplay pour The Grinch 2: Saving Christmas, offrant aux fans leur aperçu le plus détaillé à ce jour de cette nouvelle aventure de plateforme 3D, qui sortira le 18 septembre. La vidéo met en avant les mondes colorés du jeu, ses gadgets festifs et son mode coopératif, tandis que le Grinch et son fidèle compagnon Max se lancent dans une mission visant à construire le plus spectaculaire arbre de Noël que Chouville ait jamais connu ! La bande-annonce emmène les joueurs à la découverte des quatre univers distincts du jeu, répartis sur 23 niveaux riches en action, conçus pour être accessibles et amusants pour les plus jeunes. Des pentes enneigées du mont Crumpit aux champignons rebondissants du Bois des Chous, en passant par les cascades de la grotte du Grinch et les rues enneigées de Chouville, chaque environnement propose des défis de plateforme uniques ainsi que de nombreux secrets festifs à découvrir. La vidéo met également en lumière la collection de gadgets ingénieux du Grinch, chacun conçu pour aider les joueurs à surmonter les obstacles et à révéler des passages cachés. Foncez à toute vitesse avec les patins-fusées, survolez les dangers grâce au jetpack et immobilisez vos adversaires avec le lanceur de boules de neige. Associées à la célèbre canne en sucre du Grinch, ces inventions farfelues apportent une bonne dose de malice et de fun à chaque étape de l'aventure. Les joueurs souhaitant partager la magie de Noël pourront également se réunir en coopération locale dans les rôles du Grinch et de Max. Ensemble, ils combineront leurs capacités uniques pour découvrir des objets cachés, relever des défis environnementaux et collecter les décorations nécessaires pour compléter l'arbre de Noël ultime de Chouville. Une excellente façon pour les enfants et leurs parents de jouer ensemble pendant les fêtes. The Grinch 2: Saving Christmas sortira le vendredi 18 septembre 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

  • [State of Play 2026] CygamesEdge, la nouvelle marque de Cygames, annonce Where the Seeds Fall

    L'éditeur et développeur de jeux vidéo Cygames, Inc., basé à Tokyo, a annoncé le lancement de CygamesEdge, une nouvelle marque du groupe Cygames destinée à soutenir les petites et moyennes équipes aux idées novatrices et animées par la volonté d'offrir des expériences révolutionnaires aux joueurs du monde entier. Avec pour devise « Stay on the edge », CygamesEdge s'appuie sur l'expertise en développement de jeux vidéo que Cygames a acquise au fil des ans pour créer des titres innovants, reposant sur des mécaniques solides et une technologie de pointe. CygamesEdge a également dévoilé son tout premier titre, Where the Seeds Fall, accompagné d'une toute nouvelle bande-annonce et de plusieurs images. Ce jeu de type action-aventure palpitant qui invite les joueurs à faire le grand saut, sortira le 5 novembre 2026 en téléchargement numérique sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Steam. Where the Seeds Fall est le premier titre de CygamesEdge, qui sortira le 5 novembre 2026 en téléchargement sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Steam. Testez votre équilibre, évaluez la direction du vent et faites le grand saut pour rejoindre la surface. La bande-annonce de présentation met en scène le protagoniste et l’univers du jeu : un soldat solitaire descendant le long des branches instables de l’Arbre du Monde, dernier refuge de l’humanité face à une Terre corrompue par le Fléau. Dans cet endroit semé d’embûches, l’humanité, paralysée par la peur, a qualifié les « Enfants maudits » de présages de catastrophe. Toutefois, après avoir rencontré un « enfant maudit » ressemblant à sa défunte fille, le protagoniste désobéit aux ordres et décide d’escorter ce personnage mystérieux jusqu'à la surface du monde. La bande-annonce met également en avant les mécaniques de jeu principales ainsi que la tension qui accompagne chaque saut et chaque chute. L'histoire principale offre une expérience narrative riche d'environ trois heures. Une fois celle-ci terminée, les joueurs pourront continuer de se mettre au défi avec des cartes plus difficiles et des épreuves chronométrées.

  • [State of Play 2026] Tripwire Interactive annonce Maneater 2

    Alors que vous pensiez pouvoir retourner à l'eau en toute sécurité… Le développeur et éditeur Tripwire Interactive et son partenaire de co-développement Demiurge Studios ont fait sensation lors du Sony State of Play d'aujourd'hui avec la première bande-annonce de Maneater 2 . Maneater 2, le jeu phénomène de 2020, premier action-RPG en monde ouvert mettant en scène un requin, est en développement sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC ( via Steam et Epic Games Store ) . Depuis la sortie du premier Maneater en 2020 et de son DLC officiel, Maneater: Truth Quest , en 2021, la franchise a rassemblé plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. La reine des mers est de retour, accompagnée une fois de plus de Trip Westhaven (doublé par Chris Parnell – Saturday Night Live , Rick et Morty , Archer ) , animateur de télé-réalité déchu et narrateur, pour dévorer, explorer, évoluer et s'échapper du royaume de Neptune. Maneater 2 sortira en 2027 et est disponible dès maintenant dans votre liste de souhaits sur les plateformes concernées. Tripwire s'associe au studio de développement Demiurge Studios, basé à Boston, pour un développement conjoint qui mettra à profit la créativité, l'expertise et le savoir-faire technologique des deux équipes afin de garantir à Maneater 2 une expérience plus immersive et viscérale que jamais. Les environnements offrent un niveau de fidélité et d'authenticité inédit : les rayons du soleil se diffusent de manière réaliste à travers l'eau et les écosystèmes sous-marins bénéficient de comportements améliorés des PNJ, tant pour les proies que pour les prédateurs. La direction artistique méticuleuse du monde du jeu donnera vie (et mort) au royaume de Neptune de façon spectaculaire. Maneater 2 vous plonge dans les profondeurs de Neptune's Kingdom, un parc d'attractions et complexe hôtelier cinq étoiles de luxe où la splendeur et l'opulence de l'Empire romain perdurent… mais plus pour longtemps. Assistez à une avant-première exclusive, sur invitation seulement, en compagnie des influenceurs et personnalités médiatiques les plus suivis – et les plus gourmands – du monde. Des évolutions fascinantes se produisent sous la surface, fruits des efforts de recherche marine de pointe du parc, visant à créer des attractions repoussant les limites technologiques, naturelles et éthiques. Pour le commun des mortels, Neptune's Kingdom est le parc d'attractions de ses rêves. Pour le requin-bouledogue, c'est un véritable terrain de jeu aquatique, regorgeant de secrets à percer, de parcours et de courants à explorer, de dangers à surmonter et d'un buffet VIP à volonté. Manger: Dominez le sommet de la chaîne alimentaire et régalez-vous d'une cuisine internationale cinq étoiles au Royaume de Neptune. Savourez des mets sauvages issus de l'écosystème marin foisonnant qui s'étend sur tout le parc, comme le poisson-globe, le crabe géant, le piranha, le mérou et bien d'autres… disons… uniques. Et surtout, goûtez à la chair humaine, c'est un délice. Explorez : le monde ouvert s'offre à vous. Admirez l'architecture monumentale, faites le plein de sensations fortes sur une attraction à sensations, dégustez un en-cas chez Mojitodal et percez les secrets enfouis dans les profondeurs. Évoluer : Les efforts de recherche et de conservation marine menés à Neptune's Kingdom ne se limitent pas à un avantage fiscal considérable pour les entreprises ; ils sont également bénéfiques à bien d'autres égards. Et si l'humanité pouvait doter l'écosystème d'outils génétiquement modifiés pour se protéger ? Forts de cinq modifications génétiques déjà réalisées, les bioingénieurs de pointe du parc repoussent chaque jour les limites éthiques de la science. Évasion : Derrière la façade fastueuse du Royaume de Neptune se cache un désastre imminent. Il est temps de rétablir l'équilibre en faveur de la nature. Tentez de vous échapper de cette forteresse où règnent la malhonnêteté scientifique et la cupidité des entreprises, avec l'aide douteuse et les commentaires partiaux de Trip Westhaven (Chris Parnell), animateur de télé-réalité déchu.

  • [KONAMI PRESS START 2026] Konami fait le plein d'annonces

    Konami Digital Entertainment Inc. a diffusé aujourd’hui le KONAMI PRESS START, au cours duquel ont été dévoilés Rhapsody in Scarlet, un tout nouveau jeu d’action-aventure, PROJECT ZIRCON, un roguelike de deck-building, ainsi que les premières images de gameplay de KONAMI Wai Wai World Craft, un jeu social en réseau axé sur la création et le partage. SILENT HILL: Townfall, Rev. NOiR, Castlevania: Belmont’s Curse et eFootball™ Kick-Off! étaient également au programme. KONAMI a présenté plus en détail Rhapsody in Scarlet, un jeu d’action-aventure fantasy narratif qui se déroule dans le New York des années 1920. Le livestream a notamment mis en avant son système de combat flexible basé sur les combos, qui permet aux joueurs de combiner magie et créatures et d’adapter leur style grâce à des attaques au corps à corps, à distance et à zone d’effet. Les voix principales du jeu ont également été dévoilées, avec notamment Cherami Leigh et Akari Kito dans le rôle de la protagoniste Ellie, ainsi que Hannah Grace et Saori Onishi dans celui d’Ilya. Le public a également pu découvrir plus en détail la reconstitution du New York de l’époque de la Prohibition et profiter d’un clip musical spécial mettant à l’honneur le thème aux influences jazz interprété par SOIL & "PIMP" SESSIONS et l’autrice-compositrice-interprète Emi Meyer. Un nouveau trailer narratif de Rev. NOiR a offert un aperçu de l’univers et des personnages de ce RPG à venir. Dans un monde menacé par le retour d’une catastrophe céleste connue sous le nom de lightfall, le jeu suit le protagoniste Asch, l’héroïne Finé et leurs compagnons dans leur quête pour sauver l’humanité. Le showcase a mis en avant un gameplay mêlant combats et prises de décisions stratégiques, avec des mécaniques telles que les Astral Sigils et les Kardieoses, qui permettront aux joueurs de développer leur propre style de combat tout au long de l’aventure. KONAMI a également annoncé que Rev. NOiR sortira en 2027 sur Xbox Series X|S et Steam, en plus de la version PlayStation®5 annoncée précédemment. Le jeu peut dès maintenant être ajouté aux listes de souhaits. KONAMI a dévoilé PROJECT ZIRCON, un nouveau jeu de cartes roguelike de deck-building dans lequel les joueurs devront constituer de puissants decks et guider leur nation à travers un monde menacé par le retour du Calamity Dragon of the Abyss. Le livestream a présenté les phases Strategy et Admin du jeu, durant lesquelles les joueurs pourront étendre leur territoire, acquérir des cartes et des installations, et élaborer différentes combinaisons pour relever les défis qui les attendent. Plusieurs fins et scénarios à embranchements ont également été dévoilés. Le jeu peut dès aujourd’hui être ajouté aux listes de souhaits sur Steam. L’aperçu de KONAMI Wai Wai World Craft a mis en avant le jeu social en réseau de création de jeux de KONAMI, dans lequel les joueurs peuvent créer, personnaliser, partager et faire évoluer leurs propres jeux en s’appuyant sur des expériences officielles. Le livestream a montré comment les utilisateurs pourront modifier les règles de gameplay, ajouter des ennemis et des mécaniques de jeu, ou encore personnaliser les univers. Il a également révélé que de nombreux personnages issus des franchises de KONAMI, notamment Contra et Castlevania, seront présents dans le jeu. Conçu autour des concepts « Create », « Play » et « Connect », KONAMI Wai Wai World Craft entend réunir une communauté mondiale au sein de laquelle les joueurs pourront créer et partager leurs propres expériences, mais aussi découvrir celles imaginées par d’autres joueurs à travers le monde. Motoi Okamoto, producteur de la série SILENT HILL, a dévoilé de nouvelles informations sur SILENT HILL: Townfall avant sa sortie le 24 septembre. Se déroulant sur l’île écossaise fictive de St. Amelia, ce nouvel opus indépendant s’adresse aussi bien aux nouveaux venus qu’aux fans de longue date de la franchise. Cette séquence comprenait des messages des acteurs Jovan Adepo, Terry O'Quinn et Kezia Burrows. Jon McKellan, scénariste et réalisateur du jeu, est également revenu sur le développement de l’histoire et des personnages. KONAMI a également annoncé les comédiens japonais qui prêteront leur voix à Simon, Zoe et Richard. Un nouveau trailer de Castlevania: Belmont's Curse, intitulé « Bloody Tears Trailer », a offert un nouvel aperçu du combat de Rose Belmont contre Dracula et les forces des ténèbres avant la sortie du jeu le 15 octobre. Ces nouvelles images ont dévoilé de nouveaux éléments de l’histoire, personnages et boss, alors que les joueurs se préparent à affronter la dernière résurrection de Dracula. Un nouveau trailer a révélé que le mode League arrivera dans eFootball Kick-Off! via une mise à jour gratuite le 24 septembre. Les joueurs pourront sélectionner des clubs issus de championnats d’Europe, d’Amérique du Sud, d’Asie et d’Océanie, ainsi que de la J.League, et tenter de décrocher le titre au fil des saisons. Le showcase a également mis en avant les différents modes de jeu, fonctionnalités en ligne, mini-jeux et options adaptées à toute la famille proposés exclusivement sur Nintendo Switch™ 2. Les titres annoncés peuvent dès à présent être ajoutés aux listes de souhaits sur Steam®. Par ailleurs, à l’occasion de la diffusion de KONAMI PRESS START, KONAMI propose actuellement des promotions sur de nombreux titres dans plusieurs boutiques numériques. Des jeux issus des franchises SILENT HILL et METAL GEAR, ainsi que Darwin’s Paradox!, Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars et bien d’autres bénéficient de réductions pouvant atteindre 85 %.

  • Loveless, la hackeuse de Borderlands 4 se dévoile

    2K et Gearbox Software révèlent un aperçu approfondi de Loveless la hackeuse, la toute nouvelle Chasseuse de l’Arche qui arrivera dans Borderlands 4 le 10 septembre, dans un DLC payant. Le dernier DevCast de Gearbox explore l’histoire, le style de combat et la philosophie derrière le design de Loveless/ Le Game Designer Ryan Bailey y détaille son Trait, ses compétences d’action et ses trois arbres de compétences distincts. Les origines de Loveless la hackeuse et court métrage du personnage Ancienne hackeuse d'Anshin devenue assassine, Loveless a réussi une fusion symbiotique de pouvoirs biologiques et numériques pour devenir une forme de vie supérieure. Elle partage son esprit avec un virus numérique de sa propre création, capable de se digistructer sous forme physique « Wyrm » pour agir comme l’extension mortelle de leur volonté commune de perfection. Le nouveau court métrage sur Loveless « Uncontainable », met en lumière la conscience partagée de Loveless et de son virus alter ego Wyrm alors qu’elle raconte une plongée violente dans le digiverse à la recherche de précieuses données de l’Arche. Aperçu de gameplay de Loveless la hackeuse Dans l’aperçu de gameplay de Loveless, découvrez comment elle lance ses shuriken Plague Star pour trancher les mobs tout en répandant une Contagion dévastatrice, sa façon de déjoue ses adversaires grâce à la distraction furtive de son Visual Paradox Nexus (ou VPN en plus court) qui peut la camoufler et déclencher un leurre, puis envoie son Construct Malveillant éradiquer ses cibles en les fouettant avec sa queue et son souffle toxique. Le kit agressif et agile de Loveless est spécialisé dans les coups critiques, les effets d’état et les dégâts corrosifs et de radiation dévastateurs. Son Trait, RAM, se charge chaque fois qu’elle porte des coups critiques ou inflige des effets d’état. Une barre de RAM pleine renforce sa prochaine attaque au corps à corps provoquant des dégâts amplifiés alors qu’elle manie ses griffes Techno-Kagi, tandis que son niveau de charge augmente également les dégâts des armes à feu. Chaque compétence d’action gagne une utilité supplémentaire grâce à des fonctions à rechargement rapide et des exécutables destructeurs, créant des boucles de combat nerveuses, flexibles et axées sur la précision, la mobilité et l’agressivité pure. Tous les détails du gameplay et les arbres de compétences complets de Loveless sont disponibles sur la page de Chasseur de l’Arche Loveless. Détails du contenu de la prochaine version 1.10 Loveless arrive le 10 septembre aux côtés de la version 1.10, du Pack Histoire 2 : FL4K et le Dernier recours, et du Pack Prime 5 : Amara et les ombres maléfiques. La version 1.10 augmentera également le plafond de niveau maximal de 10 niveaux et introduira des ajustements d’équilibre pour différents Chasseurs de l’Arche. Les joueurs possédant l’Édition Super Deluxe de Borderlands 4 ont automatiquement accès à tout le contenu du Pack Prime (Packs Primes 2, 3, 4 et 5) et du Pack Chasseurs de l’Arche (Packs Histoire 1 et 2), tandis que l’Édition Deluxe de Borderlands 4 accorde le Pack Prime. Les Packs Prime et les Packs Histoire sont également disponibles à l’achat individuel.

  • [State of Play 2026] DIGIMON STORY TIME STRANGER: A Hero's Eternal Legacy s'annonce lors du direct

    Bandai Namco Entertainment Europe a annoncé aujourd'hui DIGIMON STORY TIME STRANGER: A Hero's Eternal Legacy. Cette extension se déroule trois ans après la bataille épique ayant opposé les Agents aux Olympos XII afin de sauver à la fois le monde des humains et le monde numérique, Iliad. Ce nouveau contenu est prévu pour une sortie en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC. Dans DIGIMON STORY TIME STRANGER: A Hero's Eternal Legacy, un nouveau héros fait son apparition alors que les joueurs embarquent pour un voyage placé sous le signe du courage et de l'amitié à travers les terres inexplorées d'Iliad. Au cours de cette aventure inédite, ils pourront rencontrer plus de 50 nouveaux Digimon. DIGIMON STORY TIME STRANGER  est le dernier RPG de la franchise Digimon, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC. Le joueur voyagera à travers le temps et l'espace, tissera des liens avec les Digimon et sauvera à la fois le monde des humains et Iliad de la destruction.

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