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- La version 1.0 d'Overthrown se date au 18 mars sur PC, Xbox Series, et PlayStation 5
Maximum Entertainment a annoncé aujourd'hui que Overthrown sera officiellement lancé en version 1.0 le 18 mars 2026, arrivant sur PC via Steam, Xbox Series X|S, et PlayStation 5. La sortie complète arrivera avec sa mise à jour de contenu la plus ambitieuse à ce jour : la Airship Update. Dans Overthrown, les joueurs incarnent un monarque doté d'une ancienne couronne capable de voler les âmes et dotée de puissants pouvoirs magiques. Se déroulant dans un environnement hostile, le jeu met les joueurs au défi de construire, défendre et étendre leur royaume tout en repoussant les bandits, les mutants et des menaces de plus en plus complexes, seuls ou avec des amis dans un mode coopératif pouvant accueillir jusqu'à six joueurs. La mise à jour Airship élargit considérablement la portée d'Overthrown en propulsant le chaos dans les airs. Les joueurs peuvent construire et commander leurs propres dirigeables, qu'ils envoient attaquer les camps des hors-la-loi depuis les airs. Cependant, les dirigeables ont un coût, car leur fonctionnement nécessite une quantité importante de mana, ce qui oblige les joueurs à trouver un équilibre entre puissance et durabilité. Les bandits ne sont pas sans défense non plus, puisqu'ils disposent de leurs propres dirigeables, transformant ainsi la domination aérienne en une course à l'armement stratégique à haut risque. Pour contrer ces menaces aériennes, la mise à jour introduit la tour à canon, une nouvelle structure défensive conçue pour tirer directement sur les dirigeables et les troupes au sol. Contrairement aux options de siège indirectes existantes, les tours à canon offrent une défense précise et réactive et sont accessibles aussi bien aux joueurs qu'aux brigands. L'activité des bandits s'intensifie considérablement dans la mise à jour Airship. Les camps deviennent plus grands et plus complexes, avec de nouvelles structures et trois nouveaux types d'ennemis dangereux : Les ferrailleurs, des unités de soutien qui restent derrière les lignes de front pour réparer et reconstruire les défenses endommagées Les meneurs, des ennemis d'élite lourdement blindés, limités à un par camp Les pyromanes, des saboteurs furtifs qui s'infiltrent dans les colonies la nuit pour allumer des incendies avant de disparaître La mise à jour introduit également une nouvelle créature terrifiante : le Devourer. Si rien n'est fait, les Snappers peuvent évoluer au fil du temps pour devenir ces bêtes gigantesques, capables de dévorer des bâtiments entiers et même des navires. La mise à jour est complétée par trois nouveaux niveaux, chacun axé sur des écosystèmes distincts, notamment le Plateau des Highlands, situé en altitude, conçu pour mettre en valeur la verticalité, le combat aérien et la stratégie environnementale. Avec la mise à jour Airship lancée en même temps que la version 1.0, Overthrown propose une expérience plus vaste et dynamique que jamais. Overthrown est désormais disponible en accès anticipé sur Steam, dans Xbox Game Preview, et dès le premier jour avec Xbox Game Pass. Le jeu sortira en version complète sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5 le 18 mars 2026.
- The House of Hikmah se date au 8 avril sur PC
The House of Hikmah , le jeu d'aventure narratif en 3D explorant le deuil et l'héritage, créé par les vétérans des jeux AAA du studio indépendant nouvellement formé Lunacy Studios , arrive sur PC via Steam le mercredi 8 avril 2026. Pénétrez dans la fascinante Maison de la Sagesse et explorez ses merveilles infinies dans la peau de Maya, une jeune fille de 14 ans curieuse et déterminée, en quête de réponses après la disparition de son père. Résolvez des énigmes basées sur la physique grâce à un ancien artefact élémentaire légué par son père. Glissez à travers les conduits d'air et pliez la matière des objets et des structures gigantesques pour vous déplacer dans cet environnement. Découvrez une galerie de personnages atypiques, érudits de l'âge d'or islamique. Explorez neuf mondes distincts, chacun représentant l'expertise d'un érudit différent, ainsi que leur propre parcours de guérison. Plongez dans une aventure soigneusement conçue, avec des dialogues entièrement doublés par des talents tels que Cairn's… Sophia Eleni dans le rôle de Maya, dans Battlefield 6 Nezar Alderazi , Assassin's Creed Mirage's Laila Alj , de Split Fiction Ben Turner , Talal Karkouti et bien d'autres. Chaque pas franchi dans le Royaume Mystique rapproche Maya de la paix et de la guérison, mais le chemin sera semé d'embûches. Elle devra surmonter une force puissante et surréaliste, incarnation d'un chagrin inexorable, connue sous le nom de Veuve, pour atteindre ses véritables objectifs. Ce récit évocateur a été créé par une équipe de vétérans de l'industrie ayant travaillé sur des licences renommées telles que la bande originale d' Austin Wintory (nominé aux Grammy Awards et lauréat d'un BAFTA) , composée pour Journey , Sword of the Sea et The Pathless ; ainsi que le concepteur de niveaux senior de Star Wars: Battlefront , Mass Effect et Assassin's Creed Brotherhood ; un programmeur de Life is Strange , et bien d'autres. Le jeu House of Hikmah sera disponible sur PC via Steam, avec une localisation des textes et des voix en anglais et en arabe.
- Blood on Crystal, le 4e DLC d'Atomic Heart se date au 16 avril
Focus Entertainment et Mundfish Studio vous invitent à replonger dans la magnifique dystopie qu’est Atomic Heart le 16 avril avec la sortie du DLC #4 Blood on Crystal sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Faites la connaissance des nouveaux ennemis qui vous y attendent, et découvrez votre nouveau terrain de jeu en images dans la bande-annonce de gameplay d'aujourd'hui. Un bouquet final à couteaux tirés Vivez la conclusion palpitante d'Atomic Heart avec Blood on Crystal ! Major P-3, la Jumelle et leurs camarades s’aventurent toujours plus loin dans l'Installation 3826 pour y affronter CHAR-les et tenter une fois de plus de sauver l'Humanité de l'apocalypse. Visitez la nouvelle plateforme Wave, infiltrez-vous dans le très secret Complexe Crystal, et découvrez les vérités indicibles derrière les motivations de CHAR-les. Des ennemis d’un nouveau genre Mettez tout votre arsenal à contribution et tentez de survivre aux Polymorphes, une mystérieuse nouvelle espèce d'êtres vivants issue des expériences morbides de CHAR-les. Tirant parti des propriétés du polymère pour alterner entre différentes formes élémentaires, ils vous obligeront à constamment adapter votre style de combat. Heureusement, vous aurez accès aux capacités et aux armes les plus puissantes de votre arsenal, car les Polymorphes ne sont pas seuls: les combats de boss les plus intenses de l’Installation 3826 n’attendent que vous. Atomic Heart dévoile son édition Ultimate En parallèle de la sortie du DLC#4 Blood on Crystal, ce début de printemps marquera aussi la sortie de la nouvelle édition Ultimate d'Atomic Heart dans les boutiques physiques et digitales. Précommandez dès maintenant l’Ultimate Edition physique chez les revendeurs participants pour recevoir un tout nouveau SteelBook exclusif, ou patientez jusqu’au 16 avril pour vous procurer la version digitale ! Replongez dans le monde étrange et dystopique d'Atomic Heart le 16 avril, avec la sortie du DLC#4 Blood on Crystal sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
- Under New Management, la refonte majeure d'Hotel Barcelona est maintenant disponible
Aujourd'hui marque le lancement de Hotel Barcelona Under New Management , une mise à jour importante du gameplay de Hotel Barcelona. Il ne s'agit pas d'une simple mise à jour. Il s'agit d'une amélioration structurelle de l'expérience de jeu. Cette mise à jour arrive accompagnée de cinq skins gratuits issus de collaborations entre les jeux pour tous les joueurs et fait suite à une vague de récompenses internationales qui a propulsé le jeu sur le devant de la scène mondiale. Les déplacements sont plus rapides. La récupération après un combat est plus courte. Les parades sont désormais importantes. Les esquives créent de l'espace. Les ennemis réagissent plus longtemps. Le multijoueur est plus équilibré. L'introduction est plus claire. Le jeu est globalement plus fluide. Combat, fluidité et contrôle du joueur Récupération plus rapide après les attaques grâce à une durée d'annulation étendue pour les sauts, les esquives, les gardes et les attaques de suivi. Réduction de la friction liée à l'endurance et raccourcissement des animations d'attaque pour un rythme de combat plus agressif Distance d'esquive de base augmentée et compétences d'esquive rééquilibrées Système de parade entièrement repensé. Un timing de garde précis déclenche désormais les parades et rapporte des orbes de récupération de PV. La garde consomme désormais de l'endurance, ce qui engendre des décisions défensives importantes. De nouvelles techniques de parade ont été ajoutées à l'arbre de compétences. La structure et la progression des compétences ont été retravaillées. Nouvelle compétence « Chance améliorée+ » ajoutée Ajustements d'équilibrage des armes, y compris le réglage des PA du lance-flammes Rééquilibrage des ennemis et des niveaux Les points de vie des ennemis, les portées d'attaque et le temps de réaction ont été ajustés selon plusieurs types. Phantom Lost a été retiré du mode de difficulté Normal et des niveaux inférieurs. Ajustements de durabilité et de comportement des boss Jacob, Nigel et Eve Améliorations du terrain, de la distance de la caméra et de l'emplacement des portes dans les étapes clés Améliorations du mode multijoueur Invasion Réduction du déséquilibre causé par les différences de progression des joueurs Réactions de parade améliorées entre les joueurs Les sosies ne peuvent plus envahir les lieux pendant les combats de boss. Les doubles n'interfèrent plus avec les ennemis ni avec les systèmes environnementaux. Améliorations du matchmaking et de l'interface utilisateur multijoueur Qualité de vie et performance Performances optimisées sur l'ensemble du jeu Ajout de la prise en charge des manettes DUALSHOCK Améliorations du tutoriel, de la mise en page et de l'interface utilisateur du prologue Ajout de la lecture automatique des dialogues Corrections importantes de l'interface utilisateur, de la localisation, des combats de boss, du journal, des animations et des succès
- Back Market et Google lancent un pilote de clés USB ChromeOS Flex pour prolonger la durée de vie des ordinateurs portables
Back Market, place de marché de référence pour les produits reconditionnés, annonce aujourd’hui un partenariat avec Google. Le constat est clair : des millions d’ordinateurs encore parfaitement fonctionnels sont remplacés bien trop tôt, non à cause de leur état matériel, mais parce que leur système d’exploitation arrive en fin de support. Pour répondre à ce défi, les deux entreprises lancent un programme pilote de clés USB ChromeOS Flex, afin que consommateurs, vendeurs, écoles et petites entreprises puissent prolonger l’usage des ordinateurs, tout en restant sécurisés, performants et pleinement utilisables pendant plusieurs années. Un pilote pour prolonger la durée de vie des ordinateurs portables Dans le cadre de ce partenariat, Back Market proposera sur son site dès le 30 mars des clés USB ChromeOS Flex, permettant aux consommateurs, vendeurs, écoles et petites entreprises d’installer facilement un système d’exploitation sécurisé et centré sur le cloud sur des ordinateurs portables compatibles. Déployé dans un premier temps en quantité limitée, ce programme constitue une première étape pour rendre la prolongation de la durée de vie des appareils plus simple et plus accessible. ChromeOS Flex est un système d’exploitation sécurisé conçu par Google pour le cloud , et qui peut être installé sur de nombreux ordinateurs Windows et Mac déjà existants. Il permet de profiter d’une expérience web moderne tout en confiant intelligence, mises à jour et sécurité, pour que ces appareils restent performants au quotidien : navigation, streaming, création de documents ou travail en ligne. Des appareils remplacés trop tôt Selon l’Institut des Nations Unies pour la formation et la recherche (UNITAR), le monde a généré plus de 62 millions de tonnes de déchets électroniques en 2022 , et un volume qui augmente cinq fois plus vite que la quantité officiellement collectée et recyclée. Chaque appareil remplacé avant d’être réellement en fin de vie accentue la pression sur les décharges, les chaînes d’approvisionnement et les ressources stratégiques nécessaires à la fabrication de nouveaux équipements. Ces tensions se font particulièrement sentir lorsque des millions d’ordinateurs encore pleinement fonctionnels sont remplacés simplement parce que leur système ou leurs logiciels sont jugés obsolètes, et non parce que le matériel est réellement usé. MWC et le Slow Tech Uprising Ce mercredi 4 mars 2026, Back Market et Google interviendront ensemble pour la première fois en tant que partenaires lors de l’événement « Slow Tech Uprising », organisé en marge du Mobile World Congress à Barcelone. La discussion portera sur la façon dont le déploiement de l’IA redéfinit la valeur des appareils et posera une question simple mais cruciale : à l’ère du cloud, combien de temps un appareil devrait-il réellement durer ? En associant un pilote concret à un dialogue plus large à l’échelle de l’industrie, les deux entreprises affirment que l’allongement de la durée de vie des appareils n’est pas une idée marginale. Il s’inscrit dans un mouvement plus vaste qui vise à distinguer l’innovation réelle du simple remplacement automatique du matériel.
- The Two Masters, le DLC de NINJA GAIDEN 4 est maintenant disponible
Xbox, Team NINJA et PlatinumGames sont heureux d’annoncer que le très attendu DLC « The Two Masters » de NINJA GAIDEN 4 est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S , Steam et PlayStation 5, et gratuitement pour tous les détenteurs de l’édition Deluxe du jeu et de la mise à niveau vers l’édition Deluxe. Après les événements de la campagne principale de NINJA GAIDEN 4 , le DLC « The Two Masters » lève le voile sur de nouveaux chapitres centrés sur Ryu Hayabusa et Yakumo, désormais unis en tant que Maîtres Ninjas. Ce contenu additionnel prolonge la conclusion du jeu principal en introduisant : Nouvelles armes, nouvelles techniques : manier la nouvelle faux Solitaire de Yakumo pour gérer les ennemis groupés, et les gantelets serpentins Jakotsumon de Ryu pour porter des coups rapides au corps-à-corps ; Abyssal Road : un mode défi de 100 combats à intensité croissante, mêlant des ennemis issus du jeu de base et du DLC ; Nouvelles mécaniques de combat tels que la « Special Blood Essence » et les ennemis en état de Frénésie, qui transforment dynamiquement les combats ; Améliorations de confort de jeu et équilibrages apportés au système de combat, la personnalisation et au déroulement de la campagne. Pour accéder aux nouveaux chapitres narratifs qui poursuivent l’histoire, ainsi qu’au mode défi « Abyssal Road », les joueuses et les joueurs devront avoir terminé la campagne principale, quel que soit le niveau de difficulté choisi (y compris le mode Héros, pensé pour les nouveaux venus). Cependant, les nouvelles armes de Yakumo et Ryu seront disponibles dès la fin du didacticiel, même pour celles et ceux qui n’ont pas encore vaincu le Dragon Noir.
- Neon Abyss 2 sème de l’amour et de la violence avec un nouveau boss et un système d’affixes d’arme flambant neuf
Neon Abyss 2 revient mettre le bazar avec une nouvelle mise à jour majeure de contenu qui s’inscrit dans la feuille de route de son Accès Anticipé : un nouveau boss séduisant, un système d’affixes d’arme inédit et de nombreuses optimisations de gameplay significatives sont notamment au menu. Disponible dès maintenant sur Steam , cette mise à jour augmente la diversité des builds, améliore la flexibilité de la progression et répond directement aux retours de la communauté avec des améliorations pertinentes. Nouveau boss : Aphrodite, la Déesse de la Séduction L’amour est un champ de bataille. Aussi séduisante que redoutable, Aphrodite plonge dans l’Abysse pour vous offrir un nouveau combat de boss fascinant. Vous devrez résister à ses charmes et rester affûté pour survivre à cette confrontation divine. Nouveau système d’affixes d’arme Chaque arme possède des affixes fixes et des affixes dynamiques générés aléatoirement. Ces derniers offrent des bonus de dégâts directs, des bonus de ressources ou encore des mécaniques originales. Des niveaux d'armes plus élevés augmentent les chances et la puissance des affixes dynamiques. En d'autres termes, le tirage au sort dépend davantage de la chance, mais lorsque vous atteignez le point idéal, votre arme puissante fait des étincelles ! Rareté Armes et affixes ont également leur propre niveau de rareté : Commun, Rare, Épique et Légendaire. Les plus rares sont plus puissants et offrent à vos pétoires un arc de développement unique, ainsi que des objectifs à accomplir pour vous à chaque run. Un système Amélioration flexible Les choix d’amélioration des armes ont été étendus : en plus des options d’Artéfacts existantes, vous pouvez désormais choisir de Tremper votre arme pour y ajouter un nouvel affixe. Les possibilités d’évolution sont encore plus variées. Refonte du système de patch : une approche plus conviviale Suite aux retours de la communauté, le système d’Écusson Chien Noir a été retravaillé pour améliorer le rythme. L’équipe a également ajouté une option d’accessibilité Énergie Infinie pour celles et ceux qui veulent un peu plus de punch dans leur poche. Le studio s’intéresse de très près à l’amélioration de la stabilité du réseau et aura de plus amples informations à partager très bientôt. L’Accès Anticipé continue : des builds plus profonds, un défi plus relevé L’arrivée d’Aphrodite et l’introduction du système d’affixes d’arme offrent un nouveau coup de fouet à l’Accès Anticipé de Neon Abyss 2 qui profite de plus de personnalisation, plus de flexibilité stratégique et plus de défis à chaque mise à jour. L'équipe est déterminée à perfectionner les systèmes, à enrichir le contenu et à façonner l'Abysse en tenant compte des commentaires de la communauté.
- eBaseball: PRO SPIRIT disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 5 et Steam
Konami Digital Entertainment annonce aujourd’hui le lancement mondial de son jeu de baseball en free-to-play, eBaseball: PRO SPIRIT, désormais disponible sur PlayStation 5 et Steam. Fort de plus de 20 ans d’expérience sur le diamant, eBaseball: PRO SPIRIT entre dans une nouvelle ère avec un mot d’ordre qui résume tout : « Le défi est lancé au monde entier. » Les joueurs peuvent entrer sur le terrain et tester leurs capacités lors d’affrontements compétitifs en ligne contre des adversaires venus du monde entier, où chaque lancer, chaque coup de batte et chaque action défensive comptent. Sur Steam, le jeu prend en charge les contrôles à la souris pour certaines fonctionnalités comme le curseur de frappe, permettant des frappes plus intuitives et précises. Cela offre un contrôle précis sur le monticule, au bâton et sur le terrain. Qu’il s’agisse de placer une fastball dans les coins ou de réaliser un double jeu décisif, les joueurs disposent des outils nécessaires pour mener la partie à leur manière. Propulsé par le moteur nouvelle génération eBaseball Engine, eBaseball: PRO SPIRIT recrée l’intensité d’un stade plein sous les projecteurs. Du bruit de la batte frappant la balle au rugissement de la foule, le jeu propose une véritable atmosphère de stade et une compétition de haut niveau conçue pour les passionnés de baseball. Mode WORLD CHAMPIONSHIP Le mode « WORLD CHAMPIONSHIP » invite les joueurs à participer à des affrontements en ligne en temps réel contre des adversaires issus de plus de 200 pays et régions à travers le monde. Structuré sous forme d’une série de tournois organisés régulièrement, chaque événement possède ses propres règles de participation. Les joueurs doivent constituer leur équipe dans une limite de coût définie, en sélectionnant parmi un effectif de 120 joueurs disponibles afin d’assembler stratégiquement une équipe capable de remporter le championnat. En cas de victoire, les joueurs gagnent des points de classement et débloquent de nouveaux athlètes jouables, leur permettant de renforcer continuellement leur effectif à mesure qu’ils progressent dans le classement mondial. Avec des règles de tournoi évolutives et des adversaires venus du monde entier, le mode WORLD CHAMPIONSHIP propose un parcours dynamique et basé sur les compétences vers la suprématie internationale ! Les utilisateurs peuvent créer des équipes entièrement inédites, en personnalisant librement les tenues, les casquettes et l’identité de leur équipe afin de concevoir un club qui leur ressemble. Un système d’édition de l’apparence des joueurs permet une personnalisation approfondie de chaque athlète de l’effectif. Les positions de frappe peuvent être ajustées avec précision, les mécaniques de lancer et les points de relâchement modifiés, et les routines caractéristiques au bâton configurées pour correspondre au style de chaque joueur. Les célébrations de home run, y compris celles réalisées devant le banc, peuvent également être sélectionnées, apportant davantage de personnalité à chaque moment marquant. Le modèle corporel des personnages comprend plus de 120 paramètres ajustables, incluant des caractéristiques faciales détaillées comme les types d’yeux, ainsi que des attributs physiques tels que l’épaisseur des bras et les proportions générales. Le résultat est un système de création très flexible qui permet aux joueurs de concevoir des athlètes véritablement personnalisés.
- [Test'1D][Steam] Pumuckl and the Crown of the Pirate King
Disponible le 5 mars sur Steam, Pumuckl and the Crown of the Pirate King est un jeu de puzzle aventure en 3D, développé par Quantumfrog et édité par THQ Nordic, où l'on va devoir aider le jeune Kobold Pumuckl à s'évader d’un monde des pirates après avoir été transporté dans un vortex magique. Et après avoir récupéré des doublons et aidé notre nouvel ami, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce petit jeu pour enfants. Trailer du jeu Pumuckl and the Crown of the Pirate King est un jeu de puzzle aventure en 3D assez simpliste, où l’on va prendre le contrôle de Pumuckl qui, après avoir été aspiré dans un vortex magique d’une drôle de bouteille, se retrouve sur le bateau qui était à l'intérieur de la bouteille. Sur place, on va devoir parcourir le monde des pirates, afin d’aider le Capitaine Krimskrams, récupérer les doublons de pirates, afin d’affronter le roi des pirates, et lever la malédiction. Dans Pumuckl and the Crown of the Pirate King, notre objectif sera très simple. Afin de pouvoir briser la malédiction, on va devoir récupérer 35 doublons qui vont être éparpillés dans 35 niveaux différents. Pour venir à bout de ces niveaux, il suffira simplement de se déplacer jusqu’au doublon dans un monde isométrique en 3D. Bien sûr, on devra sauter de plateforme en plateforme, utiliser des leviers pour ouvrir des portes, pousser des caisses pour se frayer un chemin ou encore déplacer quelques plateformes. En progressant dans le jeu, on va avoir de plus en plus d’énigmes. Mais la plupart du temps, elles resteront très faciles et compréhensibles pour les plus jeunes. On aura aussi de nouvelles phases de gameplay. Par exemple, lors d’un niveau, notre objectif sera de lancer des coquillages sur des bouteilles ou sur des ennemis, afin de faire apparaître le doublon. On aura aussi des niveaux qui nous demanderont de résoudre un petit jeu de mémoire afin d’accéder au doublon. Lors de chaque niveau, on pourra aussi, si on le souhaite, mettre la main sur différentes pièces, ainsi que sur des étoiles de mer. Les pièces nous permettront de faire quelques achats auprès de Krakula, un perroquet qui sera toujours là pour nous donner quelques conseils, et pour nous offrir quelques vies supplémentaires. Pour venir à bout de l’aventure, il faudra un peu moins de 2 heures. Du moins, pour un adulte. Pour les enfants, certaines phases seront un peu plus délicates. Rendant quelques niveaux difficiles pour les plus jeunes. Il y aura aussi quelques énigmes, pas toujours faciles à comprendre, qui obligeront les plus jeunes à demander de l’aide à Krakula ou à leurs parents. Pumuckl and the Crown of the Pirate King est un jeu enfantin et très coloré qui nous fait voyager dans un petit monde de pirates. Le jeu nous fait découvrir plusieurs thèmes, comme les îles tropicales, les ruines enchantées et un ancien château pirate. Et durant l’aventure, on va aussi faire la rencontre de quelques fantômes et squelettes, qui viendront nous barrer la route. Dans l’ensemble, ça reste mignon pour les plus jeunes. Mais avant la sortie officielle, le jeu a quelques soucis de traduction ou certaines lignes de codes sont encore visibles. De plus, le jeu ne propose pas de localisation française. Et les voix sont assez énervantes sur le long terme. Ce qui ne plaira pas forcément aux plus jeunes. Pour conclure, Pumuckl and the Crown of the Pirate King est un adorable petit jeu isométrique en 3D pour les enfants, proposant des énigmes simples et efficaces. Certes, le jeu n’est pas parfait. Il y a encore quelques soucis de développement. Du moins, sur la version qu’on a pu tester avant sa sortie officielle. Mais, pour passer le temps avec ses enfants, ça reste un petit jeu sympa. Reste à savoir si une localisation française arrivera dans les prochains jours.
- [Test][Steam] The Liar Princess and the Blind Prince
Disponible le 11 mars sur Steam, après une sortie sur PlayStation et Nintendo Switch en 2018, The Liar Princess and the Blind Prince est une petite aventure en 2D, développée par Nippon Ichi Software et Systemsoft beta, et édité par NIS America, qui nous raconte l’histoire d’un jeune loup qui va se transformer en princesse afin d’aider un jeune prince aveugle à retourner chez loin. Une très belle aventure, qui fait suite au magnifique The Cruel King and the Great Hero, et où notre jeune prince devra faire une confiance aveugle à une jeune et mystérieuse princesse, afin de survivre. Et après une magnifique balade, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce jeu. Trailer du jeu The Liar Princess and the Blind Prince est un petit conte qui nous raconte l’histoire d’une louve solitaire qui, après avoir été surprise en train de chanter par le jeune prince, lui griffe les yeux, le rendant aveugle. Pleine de remords, la louve demande de l’aide à la sorcière, afin que le jeune prince puisse retrouver la vue. Mais pour cela, la louve doit accompagner le prince jusqu’au repère de la sorcière. La louve demande donc à la sorcière de la transformer en princesse, afin qu’elle puisse aider le prince à traverser la forêt. Dans The Liar Princess and the Blind Prince, on va prendre le contrôle de la louve, afin d’accompagner le prince jusqu’à la sorcière. En tant que petite princesse, on va devoir tenir la main du prince pour traverser les différents lieux de la forêt. Mais la route jusqu’à la sorcière sera parfois semée d’embûches. Et de nombreux ennemis viendront nous barrer la route. Heureusement, grâce à notre pouvoir de transformation, on va pouvoir alterner entre la forme humaine et notre forme de louve, afin de se frayer un chemin, et de résoudre les différents casse-tête. Durant ce petit voyage qui va nous faire traverser 5 zones, on va devoir marcher, attaquer des monstres, utiliser des plantes pour faire tomber des blocs, activer des leviers et bien d’autres encore. Chaque nouvelle zone va nous offrir son lot de défis à relever. Nous obligeant à alterner entre nos deux formes pour résoudre chaque énigme. En plus de nos actions principales, on pourra aussi ordonner au prince de marcher tout seul pendant quelques secondes. Cette action nous permettra de traverser des ponts fragiles ou d’envoyer le prince sur une plateforme afin d’activer un mécanisme. Mais il faudra aussi être très attentif à nos actions. Car certaines seront irréversibles. Ce qui nous bloquera pour la suite du niveau. Nous obligeant à le recommencer à zéro. Tout au long de l’aventure, il sera possible de mettre la main sur 2 collectibles. Les pétales de fleurs et les fleurs. Les pétales seront un peu inutiles lors de cette aventure. Mais les fleurs devront être données au prince, afin qu’il puisse la sentir. Ce qui va créer un petit moment de complicité entre la princesse et le prince. Pour venir à bout de cette adorable aventure, il faudra un peu moins de 4 heures. C’est très court. Mais ça reste une très belle histoire à découvrir. Et même si on aurait adoré que ce petit conte dure un peu plus longtemps, ça reste une durée de vie correcte pour ce genre de jeu. De plus, si l’univers de The Liar Princess and the Blind Prince nous manque, on peut toujours se replonger dans The Cruel King and the Great Hero, qui reste aussi beau que ce petit jeu. Du côté de la direction artistique, The Liar Princess and the Blind Prince reprend la même que celle utilisée dans The Cruel King and the Great Hero. On a donc un univers entièrement dessiné à la main, magique et somptueux, qui ne manque pas de charme. On retrouve quelques ennemis tout aussi magnifique, ainsi que de très belles scènes fixes qui nous content à merveille l’histoire. Sans oublier l’OST enivrant de chaque zone et le doublage japonais immersif. De quoi nous immerge comme il se doit dans ce voyage magique. Pour conclure, The Liar Princess and the Blind Prince est une magnifique aventure en 2D tirée de l’univers de The Cruel King and the Great Hero. Certes, le jeu est un peu court. Et le gameplay n’évolue pas vraiment. Mais ça reste un magnifique conte à découvrir. Et même si le jeu ne propose pas de localisation française, à notre plus grand regret. On prend beaucoup de plaisir à suivre la sublime histoire de ce prince et cette princesse.
- [Test'1D][Steam] Planet of Lana II
Disponible le 5 mars sur PC, Xbox One et Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo et Nintendo Switch 2, Planet of Lana II: Children of the Leaf est la suite directe de la petite pépite indépendante du studio Suédois Wishfully, toujours édité par Thunderful Publishing. Dans ce nouvel épisode, Lana et Mui vont devoir explorer les profondeurs cachées de Novo afin de relever tous les mystères de la planète. Et après un premier hands-on qui nous avait totalement convaincu, il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce jeu. Trailer du jeu Planet of Lana II: Children of the Leaf est un jeu de plateformes et casse-tête en solo qui nous raconte la nouvelle aventure de Lana et Mui qui, après avoir sauvé la planète d'une invasion de robots, partent explorer les profondeurs cachées de Novo afin d’en apprendre plus sur leur planète, ainsi que sur elles-mêmes. Dans Planet of Lana II, comme lors de notre première aventure, notre héroïne Lana, accompagnée de son fidèle compagnon, Mui, vont devoir coopérer afin de survivre aux nouvelles menaces. Au cours de 7 sublimes chapitres, mélangeant, jeu de plateformes à défilement horizontal et énigmes, on va devoir prendre le contrôle de nos deux compagnons, afin de se frayer un chemin, tout en essayant de passer inaperçu auprès des lasers ou de robots. Pour progresser dans l'aventure, il faudra parfois sauter, activer des leviers, déplacer des objets et être ingénieux pour le bien de notre survie. Dans ce nouvel opus, Lana pourra également pirater les robots. Ce qui va nous permettre d'utiliser les lasers à nos avantages, afin de détruire des engins, déplacer des choses lourdes d'un endroit à un autre, et bien d’autres. Tout au long de l'aventure, et encore plus que dans le premier opus, on va pouvoir compter sur Mui. Grâce à notre petit compagnon de route, on va pouvoir couper des cordes, électrifier des robots, distraire nos ennemis ou encore grimper pour activer des boutons. Mais plus important que tout, Mui prendra également le contrôle d'animaux qui nous permettront de nous ouvrir la voie, comme une petite boule noire qui puisera de l'eau pour faire grandir des plantes, un poisson qui troublera la vue des caméras ou des anguilles marine, ou encore une petite boule blanche qui va créer des chemins enflammés. Des petites améliorations par rapport au premier opus, qui vont rendre la coopération encore plus utile. Au cours de notre voyage, même si ce dernier sera très linéaire, il faudra mettre la main sur 10 secrets enfermés dans des orbes. Pour les ouvrir, il faudra demander à Mui de les électrocuter. Une fois ouvert, on va découvrir un morceau de plan. Pour venir à bout du jeu, il faudra compter un peu moins de 6 heures de jeu. Ce qui reste très similaire à la durée de vie du premier opus. Mais une fois de plus, on part pour 6 heures de pur plaisir. À l'image du premier opus, Planet of Lana II: Children of the Leaf nous plonge dans un univers aux décors peints à la main. Ce qui rend l'aventure simplement magnifique. Et chaque lieu que l'on visite est sublime. De la plus froide des montagnes, à la plus surprenante des eaux, en passant par la plus verdoyante des forêts. Une direction artistique aux couleurs absolument époustouflantes. Le seul souci que l’on peut pointer du doigt, c’est la caméra qui a quelques difficultés à nous suivre. Mais rien de dramatique. Surtout quand on voit toute la magie qui se dégage de cette aventure, et sublimée par un OST de qualité. Pour conclure, après un premier opus qui nous avait séduit au plus haut point, et un hands-on lors de la Gamescom, on était impatient de découvrir l'intégralité de la nouvelle aventure de nos deux héroïnes. Et on peut fièrement dire que cette dernière est à la hauteur de nos espérances. Tout est réuni, une fois de plus, pour qu’on vive un incroyable voyage en compagnie de Lana et Mui. Et sans surprise, dès les premières secondes, on est sous le charme.
- [Test'1D][Steam] Lost and Found Co.
Disponible le 6 mars sur PC, Lost and Found Co. est un jeu d'objets cachés développé et édité par Bit Egg Inc. et co-édité par Gamirror Games, où l’on va devoir aider Ducky et Mei à trouver plein d'objets disparus afin de gagner des abonnés. Et après avoir longuement fouiné, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Lost and Found Co. est un jeu d'objets caché dans lequel nous allons aider Ducky, un canard devenu stagiaire humain, dans l'entreprise de Goddess Mei, une startup magique dédiée à la recherche d'objets perdus pour ses citadins excentriques. Un jeu d'objets cachés tout ce qu'il y a de plus basique où notre objectif sera de retrouver différents objets sur une carte plus ou moins grande. La particularité du jeu, c'est que selon la difficulté de la scène, il sera possible de visiter des maisons et des magasins. Et certaines scènes auront même plus etages. Et tous les objets seront éparpillés un peu partout dans toutes ces pièces. Lors de chaque scène, il faudra également mettre la main sur diverses surprises. Pour cela, il faudra se montrer curieux, et parfois cliquer un peu au hasard sur quelque chose qui nous paraîtrait particulier. Si on a un peu de chance, cela nous permettra de débloquer des missions supplémentaires, mais qui ne seront pas obligatoires. De plus, dans certaines scènes, on va devoir trouver une personnalité, qui n'est, ni plus ni moins, qu’un clin d'œil très marrant à des personnalités connues. On va avoir des personnages comme Vangoat ou encore Pony Jackson pour ne citer qu'eux. À chaque fois que l'on trouvera un objet, que l'on finira une scène, que l'on résoudra des missions secondaire ou que l'on photographiera une célébrité, on gagnera des abonnés. Ces derniers seront très importants pour la suite de l’aventure. Car sans eux, on ne pourra pas avancer dans l'histoire. Et plus on progressera dans le jeu, plus il nous faudra un nombre élevé d'abonnés. Pour avoir assez d’abonnés, on pourra accéder à des requêtes. Ces dernières se débloqueront au fur et à mesure que l'on va progresser dans l'aventure. Dans ce mode, on devra trouver des objets, comme dans le mode histoire. Sauf que cette fois-ci, il y aura 4 styles de difficulté. Rendant les scènes bien plus difficiles. Pour nous divertir, Lost and Found Co. ne nous proposera pas seulement de retrouver des objets cachés. Au cours de l'aventure, notre QG va évoluer. Et on pourra même avoir accès à une petite chambre que l'on pourra personnaliser selon nos envies. Pour obtenir des objets de personnalisation, il faudra simplement terminer une scène, et on obtiendra une lettre anonyme avec plein d'objets. Mais cette lettre contiendra également de l'argent que l'on va pouvoir dépenser afin d’acheter d’autres objets. Comme dans de nombreux jeux du même genre, Lost and Found Co. nous propose une direction artistique adorable et très colorée. On a plusieurs scènes fixes, avec quelques animations, pleines de charme. Et dans ces scènes, on va pouvoir interagir avec des objets ou des personnes, afin d’apporter un peu de vie. Et c’est très agréable. Pour nous accompagner, on va avoir une adorable musique. Mais qui vont très vite devenir répétitive. Malheureusement, malgré de bonnes qualités, Lost and Found Co. ne propose pas de localisation française. Heureusement, ça reste de l’anglais basique et facilement compréhensible. Pour conclure, Lost and Found Co. est un très bon jeu d'objets cachés. Les scènes sont intéressantes, avec de nombreux clins d'œil à découvrir. Il y a deux modes de jeu, pour encore plus de plaisir. Et la difficulté est bien dosée. Rendant le jeu accessible pour tous. Un jeu divertissant et plein de charme, qui devrait facilement plaire à toute la famille.








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