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  • PUBG: BATTLEGROUNDS fête son 9ème anniversaire avec une nouvelle mise à jour

    KRAFTON, Inc. annonce aujourd’hui une grande célébration pour le 9e anniversaire de PUBG: BATTLEGROUNDS, comprenant une nouvelle mise à jour en jeu, des événements thématiques dédiés à l’anniversaire et une collaboration musicale spéciale avec l’artiste international ALLDAY PROJECT. Lancé en accès anticipé sur Steam le 23 mars 2017, PUBG: BATTLEGROUNDS a contribué à définir le genre du battle royale et a atteint un pic de 3,25 millions de joueurs simultanés. Neuf ans plus tard, le jeu continue d’évoluer avec de nouveaux contenus et événements destinés à sa communauté mondiale. Des événements d’anniversaire sur l’ensemble des champs de bataille Pour marquer cet anniversaire, les champs de bataille se transforment en véritable festival célébrant le jeu et sa communauté. Une statue spéciale du 9ème anniversaire apparaît sur l’île de départ, avec laquelle les joueurs peuvent interagir avant le début des parties. En réussissant neuf lancers avec des grenades incapacitantes holographiques, la statue se transforme pour adopter l’apparence du personnage du joueur. Les joueurs se connectant pendant l’événement pourront également recevoir le Event Pass: All Day Party, proposant des missions et récompenses incluant des cosmétiques thématiques, des emotes, des G-Coin et des BP. Les festivités se poursuivent sur toute la carte Rondo, où des boutiques éphémères sur le thème de l'anniversaire, des panneaux d'affichage et d'autres surprises apparaissent tout au long du parcours. Les joueurs pourront notamment croiser Chicken Man, un personnage spécial de l’événement qui récompense les joueurs avec des Lucky Eggs pouvant contenir des objets tels que des armes, de l’équipement de niveau 3 ou encore une Ghillie Suit spéciale 9ème anniversaire. Des colis de ravitaillement thématiques ainsi que de nouveaux éléments environnementaux, dont des spectacles de drones commémoratifs, ont également été ajoutés sur l’ensemble des champs de bataille. La mise à jour 40.2 apporte des améliorations aux cartes et aux modes La célébration de cet anniversaire coïncide avec la mise à jour 40.2, qui apporte des améliorations à plusieurs aspects du jeu. Sur la carte Vikendi, les réserves d'objets dans les salles secrètes ont été élargies pour inclure des équipements tactiques supplémentaires, tandis que certaines portes verrouillées ont été remplacées par des portes standard afin d'améliorer l'accessibilité pendant les matchs. Les modes Arcade ont également été ajustés. Le Team Deathmatch propose désormais des probabilités de sélection de cartes adaptées aux préférences des joueurs, tandis que Intense Battle Royale bénéficie d’un contenu de caisses mis à jour afin d’améliorer le rythme des combats. Sur PC, l'alpha UGC a été enrichie d'une nouvelle fonctionnalité d'Informations Créateur, qui permet à ces derniers de définir les détails du mode, tels que son nom et l'attribution du créateur, ainsi que l'ajout de nouveaux objets Subzero. Une collaboration musicale pour célèbrer les neuf ans de PUBG Dans le cadre de la célébration de cet anniversaire, KRAFTON a également publié un titre et un clip vidéo spéciaux en collaboration avec l'artiste international ALLDAY PROJECT. Le titre, intitulé « I DON’T BARGAIN », capture l’esprit compétitif et l’instinct de survie qui définissent PUBG: BATTLEGROUNDS depuis près d’une décennie. Le clip mêle les performances dynamiques de ALLDAY PROJECT à des séquences cinématiques de combats sur les champs de bataille. La vidéo se conclut avec l’un des symboles les plus emblématiques de PUBG, le casque de niveau 3, rempli de messages d’anniversaire envoyés par des fans du monde entier, célébrant la communauté internationale qui s’est développée autour du jeu au cours des neuf dernières années.

  • L'adaptation en jeu vidéo de la nouvelle édition de Warhammer Blood Bowl sortira au printemps

    NACON et Cyanide Studio ont le plaisir d’annoncer le nouveau jeu vidéo Warhammer Blood Bowl basé sur les nouvelles règles officielles du jeu de plateau éponyme et qui sera disponible en version digitale sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam, Epic Games Store) au printemps 2026. Cette nouvelle adaptation sera gratuite pour tous les joueurs possédant déjà Blood Bowl 3, qui garderont leur compte avec tout le contenu qu’ils ont acheté ou débloqué en jeu. Pour célébrer cette annonce, une démo proposant le tout nouveau mode de jeu, Rumble, sera disponible gratuitement sur Steam du 18 au 25 mars 2026. Véritable jeu de stratégie compétitif, Warhammer Blood Bowl est l’adaptation officielle du jeu de plateau éponyme. Basé sur les nouvelles règles officielles de la dernière édition, il ajoute deux factions inédites, les Rois des Tombes et les Bretonniens, et propose une édition riche en contenu qui continuera d’évoluer après le lancement en conservant un système de saisons et un écosystème compétitif menant chaque année à un Championnat du Monde très disputé et apprécié au sein de la communauté Le jeu proposera 26 factions disponibles à la sortie, accompagnées de nombreuses compétitions ainsi que de nombreux modes en solo et en multijoueur : il n’y aura aucun retour en arrière en termes de contenu et de fonctionnalités. Warhammer Blood Bowl se construit sur la base technique consolidée de Blood Bowl 3 et s’inscrit comme l’héritier naturel de l’ensemble du travail réalisé par l’équipe de développement durant les trois années qui ont suivi la sortie de l’édition précédente. Le jeu proposera des règles mises à jour, des rosters renouvelés, de nouvelles compétitions, de nouveaux tutoriels, ainsi qu’une toute nouvelle manière de jouer avec Rumble. Ce nouveau mode propose des matchs de 30 minutes avec des équipes réduites et un terrain plus étroit. Plus rapide et intense, tout en conservant l’ADN tactique et brutal du mode classique de Blood Bowl, Rumble sera disponible à l’essai gratuitement sur Steam du 18 au 25 mars 2026. Grâce à cette démo, les joueurs pourront découvrir ce mode de jeu rapide incluant les nouvelles règles et les tutoriels, avec une quantité limitée de contenu comprenant 1 mode PvP et 1 mode PvE jouables avec des équipes préconstruites issues de cinq factions : les Elfes Noirs, les Hommes-Lézards, les Horreurs Nécromantiques, Khorne et l’Alliance du Vieux Monde. Les joueurs pourront alors s’adonner à ce sport légendaire et se lancer dans des affrontements endiablés et dynamiques mettant à l’honneur la tactique et la persévérance. Peu importe les dés et les aléas du match : le meilleur joueur trouve toujours une solution pour arracher la victoire.

  • Aether & Iron se dévoile dans un troisième Dev Diary

    Seismic Squirrel a publié aujourd'hui le troisième épisode de son journal de développement consacré à Aether & Iron , offrant aux joueurs un aperçu détaillé de la manière dont l'équipe a intégré des courses-poursuites à grande vitesse dans un système de combat au tour par tour réfléchi. Intitulée « Comment nous avons intégré des courses-poursuites à grande vitesse dans un système de combat au tour par tour », la vidéo présente Tyler Whitney, responsable narratif chez Seismic Squirrel, qui revient sur le processus de développement du système de combat tactique au tour par tour et sur la philosophie de conception qui l'a façonné. Dans la vidéo, Whitney explique pourquoi l'équipe a opté pour un système de combat entièrement au tour par tour pour les affrontements en véhicule, en accord avec l'identité même d' Aether & Iron : une expérience RPG réfléchie et méthodique. L'objectif était de garantir que chaque décision prise par les joueurs, que ce soit lors des dialogues ou des combats, soit perçue comme intentionnelle et significative. Il explique également que l'équipe souhaitait une interaction significative entre les systèmes narratifs et les systèmes de combat automobile, renforçant ainsi la cohérence de la conception du jeu. Ce journal offre un aperçu de la manière dont Seismic Squirrel a abordé le défi d'intégrer des courses-poursuites à grande vitesse dans un format stratégique au tour par tour, tout en restant fidèle à la vision fondamentale du jeu. Aether & Iron sortira sur Steam le 31 mars 2026, avec un doublage anglais complet et une localisation textuelle en anglais, espagnol (Espagne et Amérique latine), français, allemand, polonais, russe, portugais brésilien et chinois simplifié.

  • L'Early Access de Moonlighter 2: The Endless Vault se met à jour

    Digital Sun et 11 bit studios sont heureux d'annoncer la sortie d'une nouvelle mise à jour pour Moonlighter 2: The Endless Vault , actuellement en accès anticipé sur Steam pour PC. Proposant de nouvelles façons de combattre, d'explorer et de développer votre activité, cette mise à jour constitue une étape majeure dans l'évolution du jeu avant la sortie de la version 1.0 prévue plus tard cette année. La principale nouveauté est HEX, une voie de combat inédite permettant de maudire les ennemis, infligeant des dégâts différés qui se propagent aux autres adversaires. Puissante en soi, et encore plus lorsqu'elle est combinée à des voies existantes comme Foudre, déjà très appréciée des premiers joueurs, elle offre une approche novatrice des donjons. Parmi les nouveaux équipements disponibles, un en particulier renforcera considérablement les capacités de combat de Will : les doubles pistolets Blo-Blitz offrent un style de jeu rapide et grisant, idéal pour ceux qui aiment bouger. Pour se les procurer, il faudra débloquer rapidement la recette de fabrication en accomplissant une quête spéciale. Cette mise à jour regorge de contenu inédit. Vingt nouvelles salles de combat, des ensembles de compétences enrichis pour Nou, Anacard et Sliver, de nouvelles synergies de builds chez Andrei et une dizaine de nouveaux objets cosmétiques pour la boutique contribuent à une expérience de jeu nettement plus riche. Le nouvel arbre de compétences de la Sorcière améliore sa survie lors des runs, celui de K33P3R, étendu, offre davantage d'utilité à la boutique, et le récit de la 5e clé poursuit le défi du Caveau sans fin pour les aventuriers courageux qui ont triomphé du 4e. Parallèlement, le Colisée de l'Avarice est un nouveau mode défi par vagues où chaque biome propose ses propres ennemis et mini-boss à travers des manches de difficulté croissante. Un ajustement discret mais significatif des prix des reliques, de l'équilibre économique et de la progression générale est également en cours. Le travail se poursuit pour améliorer le système d'acquisition d'or et rendre les améliorations plus gratifiantes, afin de rapprocher Moonlighter 2 : The Endless Vault de son plein potentiel de RPG de marchand avant la sortie de la version 1.0. Moonlighter 2 : The Endless Vault est disponible dès maintenant sur PC en accès anticipé. La version complète 1.0 sortira plus tard en 2026 sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.

  • [Test'1D][Nintendo Switch] Collector's Cove

    Disponible le 12 mars sur PC, PlayStation 5 et Nintendo Switch, Collector's Cove est un jeu de simulation, développé et édité par VoodooDuck, où l'on va devoir sillonner les eaux à bord de notre familier, afin de décrocher le titre de collectionaute, en explorant les îles qui nous entourent. Et après avoir longuement voyagé, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Collector's Cove est un jeu de simulation où nous allons devoir sillonner des eaux inexplorées avec votre familier, bichonner une ferme flottante et découvrir des îles, afin de décrocher le titre de collectionaute. Avant de commencer notre aventure, il faudra créer notre voyageur. Pour cela, quelques outils seront mis à notre disposition afin de personnaliser la bouche, les yeux, le nez ou encore les vêtements de notre voyageur. Peu de temps après avoir pris en main les premiers mécanismes du jeu, il sera temps d'en faire de même pour notre familier. Dans Collector's Cove, notre mission sera de devenir un collectionaute. Pour cela, à bord de notre ferme flottante, guidé par un familier, il va falloir récolter des ressources. Les plus importantes seront l'agriculture et la pêche. Car dans le jeu, il faudra faire pousser nos cultures et pêcher du poisson pour se faire un nom. Dans un premier temps, à l'aide de notre canne à pêche et de quelques graines, on va pouvoir récupérer nos premières cultures standards. Après en avoir récolté un certain nombre, on aura la possibilité de créer de l'engrais ou des appâts dédiés. Une fois équipé de ces appâts, on va pouvoir récupérer des ressources un peu plus rares. Quand on commencera à en récupérer un certain nombre, on débloquera sur notre carnet, une petite note nous expliquant comment obtenir une variété mythique, selon son espèce ou son ingrédient. Par exemple, faire des câlins à notre ami, laisser à proximité d'une source de chaleur active, pêcher avec une plume ou encore équiper notre familier de plusieurs accessoires. Plus on va pêcher et cultiver, plus notre niveau de collectionnaute va grimper. Ce qui nous offrira la possibilité d'explorer jusqu'à 3 biomes supplémentaires, en plus du biome de départ. Chaque nouveau biome va nous permettre de découvrir de nouvelles graines et de nouveaux poissons. Cela nous permettra aussi de récupérer des bénéfices pour la suite de l'aventure, comme plus de temps entre deux arrosages, une ligne moins fragile pour la pêche, et bien d’autres encore. Dans Collector's Cove, en plus de récupérer des ressources, il faudra également explorer les alentours. Et pour voyager vers les différentes îles, et trouver des ressources telles que du bois, de la pierres ou des fibres, il faudra demander à notre familier de nous y conduire. Pour cela, sur une mini carte de 4x4 cases, il faudra simplement sélectionner le lieu que l’on souhaite rejoindre. Une fois arrivé à destination, on demandera à notre ami de nous déposer sur l’île, afin que puisse l'explorer librement. Ici, on pourra couper du bois et de la fibre avec notre hache, taper des rochers pour récupérer de la pierre ou des matériaux, pêcher dans les eaux douces pour trouver de nouvelles espèces de poisson ou encore creuser pour avoir du terreau. Certaines îles auront quelques secrets qu'il faudra percer afin d’avoir accès à des trésors. Une fois l'île vidée, il faudra attendre plusieurs jours pour que les ressources reviennent sur l’île. Le temps pour nous de voguer vers d’autres horizons. Lors de notre aventure, ces ressources vont être primordiales. Car elles vont nous permettre de créer des structures et des décorations, que l'on pourra installer sur le bateau de notre familier. Parmi ces constructions, on aura une fonderie qui nous permettra de fondre les métaux et de les transformer, une station de filtration pour puiser de l'eau pour nos ressources, une machine à appâts pour pêcher des spécimens rares, un bac à compost pour concevoir des engrais ou encore un atelier pour améliorer notre équipement. Pendant notre voyage, on pourra donner à notre ami différentes ressources mythiques, afin de se lier d’amitié avec lui. Augmenter notre amitié nous servira à obtenir des améliorations pour notre familier, lui permettant d'aller plus vite. Mais l'amitié nous permettra aussi d'investir dans l'agrandissement de notre bateau. La direction artistique de Collector's Cove est adorablement mignonne. Chaque île a sa particularité. Et les 4 biomes nous plongent dans des univers variés qui nous dépaysent totalement tout au long de l’aventure. C'est parfois très coloré, d’autres fois un peu plus sombre. Sans oublier la neige ou le soleil qui viennent embellir certaines îles. De quoi apporter du charme à toutes les îles visitées. Le tout accompagné d’une bande-son calme et reposante. Mais ce que l'on retient surtout de cette aventure sur Nintendo Switch, c'est que le jeu en mode portable n'est absolument pas gourmand. On peut donc y jouer toute une soirée, sans avoir un souci de batterie. Pour conclure, Collector's Cove est un jeu de simulation original qui arrive à casser les codes des jeux de simulation de vie de ces dernières années. Certes, c’est un énième jeu de farming intensif, avec comme objectif une récolte de ressources, de la création et de la collection. Mais ce petit bateau guidé par notre familier qui nous permet d’explorer diverses îles, ainsi que le système d'obtention de nouvelles ressources, apportent beaucoup de charme à cette aventure. Et grâce à ça, on arrive vraiment à passer un très bon moment sur le jeu, même après de nombreuses heures.

  • La version 1.0 de GreedFall: The Dying World est disponible sur PC

    NACON et le studio Spiders sont heureux d’annoncer que le RPG narratif GreedFall: The Dying World est désormais disponible sur PC (Steam), ainsi que pour tous les possesseurs de l’édition Deluxe numérique sur consoles. Une nouvelle vidéo présente également tout ce que les joueurs doivent savoir en moins de deux minutes. Le titre sortira officiellement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S ce jeudi 12 mars. L'histoire de GreedFall: The Dying World se déroule trois ans avant les événements du premier opus. Le Vieux Continent de Gacane est à l'agonie, ravagé par une mystérieuse maladie et des conflits incessants. Arraché à votre île natale de Teer Fradee et fait prisonnier, vous devrez naviguer dans ce monde de factions rivales pour regagner votre liberté. Usez de ruse, de diplomatie ou de combats, explorez de vastes terres et forgez des alliances avec des compagnons qui pourront devenir amis, amants ou rivaux. Vos choix façonneront le cours de votre aventure et scelleront le destin de deux mondes. GreedFall: The Dying Worl est désormais disponible dans sa version définitive sur PC aujourd’hui et sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 12 mars prochain.

  • FPS coopératif Abyssus fera surface sur PlayStation et Xbox cet été

    Abyssus, le roguelike FPS coopératif jouable jusqu’à quatre aux milliers d’évaluations « Très Positives » sur Steam, déploiera cet été son action brinepunk sur PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Les grands débuts sur consoles de cette aventure sous-marine palpitante se feront en même temps que la toute nouvelle mise à jour gratuite 1.3 de la version PC. Un nouveau Dieu, des zones et bénédictions inédites ou encore le jeu en crossplay arriveront à cette occasion. Les Brinehunters qui veulent profiter de l’expérience complète peuvent précommander la version boîte sur PlayStation 5, à paraître cet été : elle inclut tous les DLC cosmétiques d’Abyssus disponibles à ce jour. Prévue pour le lancement des versions PlayStation et Xbox du jeu, la mise à jour 1.3 entend prolonger cette aventure sous-marine… et votre arsenal, avec une ribambelle de contenus disponibles sans frais supplémentaires :  Un nouveau Dieu rejoint l’aventure, avec de nouvelles bénédictions pour vos pouvoirs et vos armes De nouvelles bénédictions seront également ajoutées aux Dieux existants Une nouvelle zone jouable, avec des ennemis et boss inédits pour mettre vos réflexes à l’épreuve De nouveaux objectifs seront ajoutés pour diversifier encore plus les runs Un arbre de compétences retravaillé et étendu, un matchmaking plus fluide et des options de jeu rapide Le jeu en crossplay sera disponible au lancement sur toutes les plateformes De nouveaux chants de marins, pour booster le moral et inciter à la camaraderie Le Brinerot Pack accompagnera cette mise à jour. Vendu 3,99 €, ce pack comprend une tenue, un casque, une emote et un portrait pour personnaliser votre Brinehunter.

  • Pearl Abyss dévoile les spécifications de performance consoles et PC pour Crimson Desert

    À l’approche de son lancement mondial le 19 mars, Pearl Abyss a aujourd’hui révélé les spécifications officielles de performance sur PC, consoles et Mac pour Crimson Desert, son prochain jeu d’action-aventure en monde ouvert se déroulant sur le vaste continent de Pywel. Propulsé par le moteur propriétaire BlackSpace Engine de Pearl Abyss, Crimson Desert propose un monde ouvert fluide et sans transition, avec des environnements très détaillés, des combats dynamiques, ainsi que de nombreuses possibilités d’exploration et de découverte. L’ensemble de ces éléments offre une expérience solo profondément immersive. Les spécifications récemment publiées détaillent les configurations matérielles et les objectifs de performance pour le jeu sur PC, consoles et Mac. Pour le PC, les spécifications présentent les configurations recommandées selon plusieurs niveaux de paramètres graphiques, tandis que les objectifs de performance sur consoles indiquent les résolutions et les fréquences d’images auxquelles les joueurs peuvent s’attendre sur leurs systèmes. PC Specifications  : Console Specifications  :                                   Mac Specifications  :                                   ROG XBOX Ally Specifications  :

  • Allen l’Alien rejoint les combattants d’Invincible VS et met sa puissance à l'épreuve

    Skybound Entertainment et son premier studio de développement de jeux vidéo interne, Quarter Up, annoncent aujourd'hui que le personnage préféré des fans, Allen l’Alien, rejoint la liste confirmée des combattants d'Invincible VS, le jeu de combat brutal de super-héros en 3 contre 3 de qualité tournoi qui permet aux joueurs de devenir des super-héros dans les combats les plus sanglants de l'univers. Quarter Up a également annoncé la bêta ouverte d'Invincible VS, dont le lancement est prévu le 9 avril sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Né dans un centre d'élevage Unopien, Allen l'Alien fut le seul succès d'une mission visant à créer un guerrier assez fort pour affronter la toute-puissante race des Viltrumites. Malgré le poids de ses origines, Allen est plutôt du genre farceur, lançant des boutades entre deux coups de poing. Au service de la Coalition des Planètes, il s'est révélé être l'un des plus grands alliés d'Invincible dans la lutte contre l'Empire. Et même lorsque ses ennemis le croient à l'article de la mort, Allen revient toujours plus fort qu'avant.                                   Dans Invincible VS, Allen est un combattant « Striker » extrêmement puissant qui utilise sa mobilité, sa force surhumaine et ses capacités de lutte pour battre à plate couture tous ceux qui se dressent sur son chemin. Il tient ses adversaires en échec grâce à son incroyable force unopienne et excelle dans les situations complexes où il peut appâter ses adversaires et les frapper grâce à sa posture blindée. Le style de jeu très dynamique d'Allen peut être difficile à maîtriser, mais une fois cet apprentissage fait, il permet d'enchaîner des combos spectaculaires et créatifs qui laisseront tous ses adversaires sur le carreau. Alors que la liste des personnages d'Invincible VS continue de s'allonger, Allen l'Alien fait son apparition parmi les 18 personnages jouables disponibles dès le lancement. Il rejoint une liste croissante de super-héros adorés par les fans, dont notamment Mark Grayson (Invincible), Thula, Bulletproof, Atom Eve, Rex Splode, Omni-Man, Battle Beast, Cecil Stedman, Robot, Monster Girl, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate et le premier nouveau personnage original d'Invincible VS, Ella Mental.  À partir du 9 avril, Allen l’Alien sera disponible pour les joueurs du monde entier dans la bêta ouverte d’Invincible VS sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Les joueurs pourront choisir parmi 10 personnages, dont Mark Grayson (Invincible), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Robot, Monster Girl et bien sûr Allen l’Alien. Invincible VS sortira le 30 avril 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.

  • [Early Access][Steam] Ranger’s Path: National Park Simulator

    Disponible le 10 février en Early Access sur PC, Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation de garde forestier, développée par To-Go Games et éditée par astragon Entertainment, où l’on va devoir s’occuper des sentiers, aider les visiteurs, observer les animaux et effectuer d’autres tâches, afin de protéger un parc national. Et après une preview qui nous avait plus que convaincu, il est temps pour nous de dévoiler notre second avis sur ce petit jeu de simulation. Trailer du jeu Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation de garde forestier où notre objectif va être de prendre soin du magnifique Faremont National Park. Un simulateur très cosy où l’on va se promener dans un parc, afin d’étudier la faune et la flore locale, réparer les infrastructures, couper les branches qui bloquent le passage ou encore guider les visiteurs pour qu'ils se repèrent dans la forêt. Avant de commencer notre aventure, notre première étape sera de personnaliser notre garde forestier. Pour cela, on va pouvoir choisir notre genre, puis personnaliser son apparence. Une fois cette étape terminée, on partira automatiquement vers l'entrée de Faremont Park. Sur place, il faudra se rendre dans le bureau du parc pour récupérer notre radio avant de se rendre dans notre nouveau logement pour enfiler notre uniforme. Ensuite, il sera temps de passer notre première journée en tant que garde forestier. Notre première mission sera assez simple, il faudra atteindre un sentier et effectuer quelques réparations sur place. Une fois devant un panneau à réparer, il suffira de prendre le bon outil et de se mettre au travail en appuyant au bon moment pour réparer efficacement l'objet. Pour la peinture, la tâche sera la même. Il suffira simplement de peindre la forme en question. Et sur la route, ou entre deux missions, on pourra également réparer des panneaux et ramasser les poubelles pour embellir les chemins. Tout au long de la journée, nos missions consisteront à effectuer ces petites tâches simples. Parfois, on devra utiliser de nouveaux outils comme une pince pour ramasser les déchets, une scie et une hache pour couper les rondins de bois qui gênent le passage, et bien d’autres encore. Pour pouvoir progresser dans la mission principale, il faudra avoir l'expérience nécessaire. Pour chaque nouveau niveau, une nouvelle mission va apparaître, comme réparer un sentier, remonter les bretelles à des visiteurs, ou encore poursuivre des braconniers. Entre deux niveaux, il faudra effectuer plusieurs tâches pour prendre de l'expérience. Mais le plus rapide sera d'effectuer des missions secondaires similaires aux missions de la quête principale. En plus de ces différentes tâches, on va devoir s'occuper des visiteurs. Pour cela, lors d’une mission ou en se baladant, on pourra aller à leur rencontre afin de leur demander leur permis. Une fois entre nos mains, on devra vérifier s’ils ont le droit d'être présent sur le site, ainsi que la date d'expiration de ce permis. Si tout est en ordre, il suffira de les laisser partir. Si ce n’est pas le cas, on devra effectuer la contravention en fonction des infractions commises. On pourra aussi leur donner un avertissement ou les congédier du parc si l’infraction est grave. Certains visiteurs vont aussi pouvoir venir à notre rencontre, pour nous poser des questions ou nous demander l'emplacement de certains lieux. En cas de mauvaise réponse, ils partiront. Mais si on donne la bonne réponse, on gagnera de l'expérience. Au cours de nos journées, des visiteurs se retrouveront perdus. On devra donc partir à leur recherche, puis l’inspecter pour voir s’il n’est pas blessé. Enfin, il faudra le soigner et lui donner de l’eau. Si son état est grave, on devra prévenir les secours. Si ce dernier à de simples petites blessures, on devra prodiguer les premiers soins. Pendant notre exploration, on pourra trouver de la faune et de la flore, ou des lieux spéciaux. Et grâce à notre appareil photo, on va pouvoir les immortaliser. Mais le plus important restera la faune. Si on photographie chaque type de faune dans 4 positions différentes, en plus d'enrichir notre lexique, cela embellira notre musée. Ranger’s Path: National Park Simulator est un jeu très beau et réaliste, avec quelques petits lieux intéressants à découvrir, et une belle liste d’animaux à photographier. Malheureusement, avant son lancement, le jeu est un peu instable. À plusieurs reprises, on a eu le droit à quelques bugs qui nous ont forcés à redémarrer le jeu. Et comme le jeu ne propose qu’une sauvegarde automatique lorsqu’on dort, on peut très facilement perdre des heures de jeu. En espérant qu’une mise à jour vienne régler tout ça au plus vite. Pour conclure, Ranger’s Path: National Park Simulator est une simulation originale très intéressante. Bien sûr, comme tous les jeux de simulation, le concept reste un peu répétitif. Et on finit toujours par faire les mêmes tâches. Mais on y passe tout de même de bons moments. De plus, le parc est magnifique. Et c’est plaisant de se balader dans ce lieu, même si nos tâches sont répétitives. À voir maintenant comment va évoluer l’Early Access, et si les développeurs vont corriger les petits bugs dès le lancement.

  • Granblue Fantasy arrive sur Steam

    L'éditeur et développeur de jeux vidéo Cygames, Inc. est heureux d’annoncer aujourd’hui en collaboration avec le studio d'illustration, de conception, de planification et de développement de jeux vidéo CyDesignation, Inc. que la version Steam® du célèbre RPG Granblue Fantasy est désormais disponible, fêtant ainsi le douzième anniversaire du jeu. Granblue Fantasy est un RPG classique lancé pour la première fois au Japon en 2014 sur mobile et navigateur. Désormais, et pour la première fois, les nouveaux joueurs situés hors du Japon peuvent rejoindre l'aventure via Steam. Les joueurs y découvriront un système de combat au tour par tour complexe, riche en mécaniques variées, en stratégies basées sur les éléments et en compétences à maîtriser. Les attaques cinématiques, les chain bursts en équipe et les invocations spectaculaires rendront les combats encore plus intenses, tant par leur efficacité dévastatrice que par leurs graphismes époustouflants. De nombreux challenges attendent les joueurs, qu'ils s'attaquent seuls aux raids ou qu'ils rejoignent d'autres aventuriers dans des raids coopératifs en temps réel. Avec plus de 70 classes distinctes et une progression poussée des personnages et des armes, le jeu offre une multitude de contenus à explorer et à optimiser, idéal pour les aventuriers chevronnés. Au-delà de la quête principale se cachent une myriade d'histoires, tantôt émouvantes, tantôt légères, mais toujours enrichissantes. Chaque rencontre est animée par un doublage complet, et chaque nouveau membre d'équipage apporte sa propre histoire, avec les épisodes Fate qui creusent davantage leur personnage. Les joueurs peuvent découvrir qui sont leurs personnages préférés, renforcer leur équipage et former des groupes pour surmonter tous les défis. Granblue Fantasy offre d'innombrables façons de jouer et autant de raisons d'explorer ses cieux infinis. Les joueurs résidant hors du Japon pourront jouer à Granblue Fantasy via leur compte Steam et profiter d'une nouvelle interface optimisée pour les écrans 16:9, qui remplace l'interface verticale d'origine utilisée sur les plateformes Mobage, GREE, DMM et Yahoo!. À noter que ce service ne sera pas disponible dans certaines régions, y compris au Japon. De plus, les joueurs ne pourront pas jouer à la version Steam® avec des comptes préexistants provenant d'autres plateformes, ni transférer les données de ces comptes vers la version Steam®. Cette dernière est par ailleurs disponible uniquement en anglais et en japonais.

  • PowerWash Simulator 2 déploie sa nouvelle mise à jour gratuite

    Futurlab, développeur et éditeur indépendant britannique, a publié aujourd'hui la mise à jour 1.2 de PowerWash Simulator 2. Cette mise à jour introduit le premier épisode des Chroniques de la Caldeira et propose de nombreuses fonctionnalités, corrections et améliorations de confort de jeu demandées par les joueurs. Elle est accompagnée d'une toute nouvelle bande-annonce présentant le Village Miniature , un nouveau travail gratuit accessible à tous. En plus du nouvel emploi gratuit, la mise à jour 1.2 introduit plusieurs nouveautés, notamment la reconfiguration des touches , permettant aux joueurs de réorganiser leurs commandes à leur guise. Elle propose également des curseurs de zone morte pour manette, offrant des réglages plus précis, ainsi que des meubles empilables dans la base pour une plus grande flexibilité d'aménagement.

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