top of page

Search Results

Rechercher sur ce site

Résultats trouvés pour la recherche vide

  • L'événement Anomalie tachyonique est disponible dans Marvel’s Avengers

    SQUARE ENIX a annoncé aujourd’hui le lancement de l'événement Anomalie tachyonique pour Marvel’s Avengers. Dévoilé il y a un mois à l’occasion du SQUARE ENIX PRESENTS, l'événement Anomalie tachyonique, qui débute aujourd'hui et durera jusqu'au 3 mai, propose de nombreuses nouvelles activités. L’événement permet notamment aux joueurs de former des équipes en ligne pouvant contenir plus d'une fois le même super-héros, dans toutes les missions. À force de modifier le cours du temps, l'AIM a généré des anomalies tachyoniques périodiques venues bouleverser le monde. Pendant ces épisodes, des Avengers issus de différentes lignes temporelles peuvent se rejoindre pour unir leurs forces face aux menaces, permettant aux joueurs de former des équipes en ligne pouvant contenir plus d'une fois le même super-héros. Les joueurs pourront être mis en relation avec des équipes composées des mêmes héros, donnant lieu à des compositions d'équipes inédites. Pendant les deux semaines de l'événement, les joueurs qui rempliront n'importe quelle mission d'assaut temporel recevront une plaque d'identification animée exclusive d'assaut temporel, qui pourra être utilisée en tant que récompense pour n'importe quel super-héros. Les missions d'assaut temporel remplies en plus permettront aux joueurs de recevoir des éléments d'ensembles d'équipement prioritaire pour les héros de haut niveau. Durant l'événement Anomalie tachyonique, vous trouverez aussi des missions de faille tachyonique adaptées aux héros de niveau 1 à 100, afin que tous les joueurs puissent en profiter. Une nouvelle mission de faille, "Nous revoilà", sera disponible sur le Terminal de missions en même temps que l'événement. Plus de missions de ce type seront ainsi disponibles pour les joueurs.

  • Tales of ARISE se date au 10 septembre, et dévoile ses éditions collector

    Tales of ARISE sera disponible le 10 septembre 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Ce jeu est le nouvel épisode de la franchise Tales of forte de plus de 25 années d’existence et marque une nouvelle évolution de la franchise de J-RPG. Les joueurs qui achèteront le jeu sur PlayStation 4 pourront télécharger gratuitement la version PlayStation 5. Pour les joueurs sur Xbox, Tales of Arise propose un double pack contenant à la fois la version Xbox One et la version Xbox Series X|S. Les joueurs seront plongés dans l’histoire de Rena, la planète céleste qui règne d’une main de fer sur le monde de Dahna. Depuis 300 ans, les Renans réduisent en esclavage la population de Dahna pour piller les ressources naturelles de la planète. Alphen, guerrier au masque de fer, et Shionne, jeune fille de Rena poursuivie par ses compatriotes, seront les acteurs et les témoins de la lutte pour la liberté des Dahnans. Au cours de leurs aventures, ils croiseront la route de Rinwell, de Law et de nombreux autres personnages qui les aideront à mener leur combat pour retrouver la liberté. Tales of ARISE reprend l’ADN de la franchise tout en repoussant les limites du genre grâce à la technologie « Atmospheric Shader » : développée par BANDAI NAMCO Studios, elle donne l’impression que les graphismes ont été dessinés à la main. Les joueurs pourront ainsi se plonger en immersion totale dans un nouveau monde aux multiples biomes. Le système de combat a également évolué en ajoutant des effets et des attaques plus directs pour offrir un meilleur spectacle et un meilleur feedback au joueur en fonction des actions réalisées. «Avec Tales of ARISE, nous avons voulu faire passer une nouvelle étape à la franchise Tales of» Explique Yusuke Tomizawa, producteur de Tales of ARISE, BANDAI NAMCO Entertainment Inc. «La nouvelle direction artistique du jeu exploite pleinement le moteur Unreal Engine et notre nouvelle technologie Atmospheric Shader repousse les limites graphiques en donnant aux joueurs l’impression d’être dans un tableau. L’histoire et les thèmes sont plus adultes que dans les précédents épisodes de la franchise et nous espérons que les joueurs se laisseront emporter par les aventures d’Alphen et de Shionne. Nous sommes impatients de voir la réaction des fans à la sortie du jeu.» Tales of ARISE est désormais disponible en précommande sur toutes les plateformes en versions physique et numérique. Pour chaque précommande, les joueurs recevront un nouveau costume pour Alphen et Shionne ainsi que des accessoires, des recettes de cuisine et des ingrédients. Des éditions Deluxe et Ultimate seront disponibles en version numérique. L’édition Deluxe contiendra les éléments suivants : Pack d’objets Premium (or, ustensiles de cuisine et bonus) Pack de costumes Premium (8 costumes complets et 6 accessoires) Pack de voyage Premium (tout le nécessaire pour mieux cuisiner et fabriquer des objets, ainsi que des remises dans les boutiques) L’édition Ultimate contiendra : Pack d’objets Premium (or, ustensiles de cuisine et bonus) Pack de costumes Premium (8 costumes complets et 6 accessoires) Pack de voyage Premium (tout le nécessaire pour mieux cuisiner et fabriquer des objets, ainsi que des remises dans les boutiques) Costumes supplémentaires pour les personnages et des costumes spéciaux inspirés par les autres jeux BANDAI NAMCO Entertainment. Une édition Collector physique sera également disponible et regroupera : Pack d’objets Premium (or, ustensiles de cuisine et bonus) Pack de costumes Premium (8 costumes complets et 6 accessoires) Pack de voyage Premium (tout le nécessaire pour mieux cuisiner et fabriquer des objets, ainsi que des remises dans les boutiques) Costumes supplémentaires pour les personnages et des costumes spéciaux inspirés par les autres jeux BANDAI NAMCO Entertainment. Une figurine exclusive Un steelbook Un artbook La bande-son du jeu Enfin, une édition spéciale Hootle sera proposée en exclusivité dans la boutique BANDAI NAMCO Entertainment Europe. Elle contiendra : Le jeu de base, Une boîte en métal Un artbook La bande-son Une peluche Hootle de 15 cm et 4 accessoires Un DLC Hootle pour le jeu Des autocollants 3 tirages d’art

  • Le jeu de survie, Sheltered, revient dans un second opus cette année

    Team17 et Unicube ont annoncé aujourd'hui la suite du jeu de survie de gestion des ressources, Sheltered. Lancé sur Steam plus tard cette année, Sheltered 2 se déroule dans un monde post-apocalyptique fracturé, où la vie n'est plus ce qu'elle était autrefois. Bénéficiant d'un nouveau style d'art 3D, d'un nouveau système de combat, de factions et de défis auxquels les joueurs doivent faire face dans le désert désolé qu'ils appellent chez eux, Sheltered 2 est un ajout sombre et punitif à la série. S'appuyant sur le jeu original de 2015, Sheltered 2 apporte un gameplay stratégique plus profond à la post-apocalypse. Les joueurs seront chargés de créer un chef et de construire leur propre faction, tout en gérant les ressources, en équilibrant les besoins des survivants et en gardant leur base à l'abri des menaces externes; tout, de la famine et de la déshydratation aux radiations et aux raids ennemis peut s'avérer fatal. Le nouveau système de factions de Sheltered 2 sera essentiel au succès d’une base; les joueurs peuvent envoyer des expéditions pour explorer la vaste et impitoyable contrée sauvage, leur permettant de nouer des relations ou de déclencher d'âpres rivalités qui seront catastrophiques si elles ne sont pas gérées correctement. Les joueurs peuvent également échanger des ressources avec d'autres factions, permettant aux deux bases de survivre et de prospérer ensemble; ou ils peuvent affronter des rivaux dans un système de combat étendu, utilisant la force pour prendre pied dans le désert. Dean Foster et Sonny Meek, Unicube, ont déclaré: «Nous sommes ravis de travailler à nouveau avec Team17 pour Sheltered 2; leur soutien avec le premier jeu, et avec la suite à venir, a été fantastique et nous ne pouvons pas attendre que les joueurs découvrent le monde sombre et stimulant que nous avons créé dans Sheltered 2.» Danny Hartshorne, producteur, Team17, a déclaré: "Travailler avec Unicube sur Sheltered 2 nous a permis de construire sur les bases solides du premier jeu et nous avons travaillé ensemble pour créer une suite sombre et granuleuse, que nous espérons que les joueurs apprécieront lors de son lancement plus tard cette année." Caractéristiques: Factions: le système de factions permet aux joueurs de forger des relations avec d'autres groupes pour fournir à leur base des ressources et du soutien, ou ils peuvent saisir leurs armes et prendre les choses à l'ancienne. Gestion des ressources: les joueurs équilibreront les besoins et les désirs de leurs survivants, géreront les ressources rares, fabriqueront les articles nécessaires pour entretenir l'abri et construiront de l'équipement pour maintenir leur groupe en vie. Permadeath: Nouveau pour Sheltered 2. Le chef est le membre le plus important de l'abri, donc permadeath signifie que s'ils meurent, la partie est terminée. La famine, l'asphyxie, les températures extrêmes et les combats ne sont que quelques-uns des défis auxquels les joueurs seront confrontés dans ce désert aride. Combat et armes: lorsque les négociations échouent, les joueurs utiliseront une grande variété d'armes de fortune contre des étrangers hostiles, se battant jusqu'à la mort dans des combats au tour par tour pour gagner les ressources critiques nécessaires pour survivre. Personnages: les survivants ont leurs propres personnalités, traits, désirs et compétences à acquérir, et la possibilité de personnaliser chacun individuellement signifie que chaque membre de faction est unique.

  • Les Orques Noirs s'invitent au match de Blood Bowl 3

    Quatre équipes encore inédites dans un jeu vidéo Blood Bowl font leur entrée sur le terrain dans le très attendu troisième opus de la célèbre franchise. Parmi ces équipes, une race n’est pas tout à fait inconnue des fans : les Orques Noirs ! NACON et Cyanide Studio vous proposent de découvrir en vidéo le gameplay de cette race à l’écrasante supériorité physique. Fatigués de devoir supporter l’amateurisme des autres Peaux vertes, les Orques Noirs ont décidé de créer leurs propres équipes. Avec eux, oubliez les passes, l’esquive et la vitesse : les Orques Noirs brillent surtout dans la brutalité et le cassage méthodique des joueurs adverses. Aux côtés d’un Troll, dont l’extraordinaire puissance sauvage n’a d’égal que la frappante stupidité, et de Gobelins chargés de porter la balle et de créer le surnombre sur le terrain, leur tactique favorite reste d’atteindre la zone d’en-but en écrasant brutalement les adversaires qui tentent de leur barrer la route ! Aussi violents que puissants, les Orques Noirs sont une race redoutable dans Blood Bowl 3. Des vidéos supplémentaires seront révélées prochainement pour mettre à l’honneur d’autres équipes en détaillant leurs forces, faiblesses et stratégies phares en jeu. --- Plus drôle, sanglant et spectaculaire que jamais, Blood Bowl 3 est un jeu qui ravira autant les fans de l’univers que les joueurs de jeux tactiques. Au lancement, le jeu proposera 12 équipes possédant chacune leur terrain et leurs cheerleaders, des modes Campagne et Multijoueur et un niveau de personnalisation encore jamais vu dans un jeu vidéo Blood Bowl. Prévu pour août 2021, le jeu sera disponible sur Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, et Nintendo Switch.

  • Découvrez le déroulement de la huitième journée de l’eFootball.Pro IQONIQ

    Konami Digital Entertainment B.V. a annoncé aujourd’hui les dates et les détails de la diffusion de la huitième journée du tournoi de l’eFootball.Pro IQONIQ, qui se tiendra ce samedi 24 avril à partir de 13h00. Avec en vedette le match Arsenal FC vs. AS Roma, le planning de cette huitième journée est le suivant : Arsenal FC vs. AS Roma – 13h15 AS Monaco vs. Galatasaray SK – 14h10 Juventus vs. FC Schalke 04 – 15h05 Celtic FC vs. FC Barcelone – 16h00 FC Bayern Munich vs. Manchester United FC – 15h55 Elle sera diffusée à partir de 13h00 sur les chaînes suivantes : YouTube eFootball PES Facebook eFootball PES Arsenal FC a réussi à conserver sa première place pour la troisième journée consécutive et le Celtic FC occupe actuellement la dernière place du classement. Les évènements de la journée commenceront à définir les équipes qui seront passées outre la phase éliminatoire et à révéler quels joueurs sont en lice pour remporter les prix du meilleur buteur, du joueur ayant réalisé le plus de passes décisives et du joueur défensif. Suite à la septième journée de matchs, le classement de l’eFootball.Pro IQUONIQ est le suivant :

  • Le FPS VR en co-op, After The Fall, arrive cet ete sur Oculus Quest

    Aujourd’hui, lors du premier showcase Oculus Gaming, Vertigo Games, spécialiste de la VR, a annoncé qu’After The Fall, son futur FPS VR en co-op arrivera également sur Oculus Quest. Cette nouvelle version est prévue pour sortir simultanément avec les versions PC VR et PlayStation VR durant l’été 2021. After the Fall proposera la fonctionnalité multijoueur cross-play. Les créateurs d’Arizona Sunshine proposent désormais un FPS épique en VR, dans un Los Angeles alternatif des années 1980, entièrement gelé, dans lequel vous évoluerez à quatre joueurs. After the Fall place les joueurs et leurs amis dans un monde post-apocalyptique hostile en VR où ils mèneront une lutte sans merci pour leur survie. Plus connu pour son FPS en VR Arizona Sunshine, qui figure parmi les meilleures ventes de jeux VR, Vertigo Games propose cette fois-ci avec After the Fall, un jeu d’action rythmé et en coopération jusqu’à 4 joueurs. Retrouvez-vous au cœur d’une version post-apocalyptique de Los Angeles, où vous devrez faire face à des créatures redoutables, dans une lutte sans merci pour votre survie. « Depuis les premières étapes de la conception d’After the Fall, notre souhait le plus cher a été de proposer aux joueurs VR un shooter en co-op, se déroulant dans un monde post-apocalyptique au cours des années 1980, afin qu’ils puissent se défouler entre amis, peu importe la plateforme sur laquelle ils jouent. Nous avons hâte de savoir ce que les joueurs pensent du trailer que nous avons dévoilé aujourd’hui » explique Trevor Blom, Technical Director chez Vertigo Games. « Chacune des plateformes VR sur lesquelles est développé After the Fall exploitent au maximum leurs propres opportunités. Ajouter l’Oculus Quest aux plateformes disponibles à la sortie me rend incroyablement fier ». Bénéficiant de commandes VR complètes, les joueurs s’aventureront en territoire ennemi par équipe de 4, accompagnés d’amis ou d’IA, et brandiront un arsenal d’armes uniques et mortelles face à des hordes de monstres gelés. Il devront en effet faire face à de dangereux morts-vivants qui ont forcé l’humanité à se terrer sous la surface, tout cela dans le but d’assurer aux derniers survivants de vivre un jour de plus. Caractéristiques : Un jeu de tir multijoueur en VR épique : Seul ou à plusieurs, affrontez un monde en VR post-apocalyptique infesté d'ennemis, par les créateurs d'Arizona Sunshine®. Gelé en enfer : Explorez et fouillez des ruines gelées et infestées d'ennemis pour assurer votre survie dans une version post-apocalyptique du Los Angeles des années 80. Des combats de boss légendaires : Affrontez des hordes innombrables, réveillez le tacticien qui sommeille en vous pour vaincre des ennemis spéciaux, et mettez votre vivacité à l'épreuve face à des boss impressionnants. Développez votre style de combat : Profitez d'un vaste choix d'armes et de pouvoirs destructeurs, du contrôle de foule à la manipulation d'ennemis, à travers des mouvements réalistes.

  • [Test][Steam] MotoGP 21

    Les années se suivent et se ressemblent du côté de chez Milestone. Et la saison 2021 de MotoGP est déjà lancé, on attend plus que le départ de la course virtuelle, qui aura lieu le 22 avril. Après un MotoGP 20 réussi, sans pour autant être exceptionnel. Milestone tente de prouver une nouvelle fois qu'ils ont les capacités de rendre le jeu officiel du MotoGP, encore plus réaliste et immersif que jamais. Et avec l'arrivée de la Next-Gen, c'est l'occasion de pousser le réalisme au maximum. Mais dernièrement, le studio Italien peine à rendre ses simulations aussi bonnes qu'avant. De nombreux défauts sont venus entacher les derniers jeux du studio. Alors, faut-il s'attendre à un réveil, avec MotoGP 21. Ou un nouvel échec en l'espace de quelques mois ? On vous dit tout dans notre test. Trailer du jeu Un nouveau départ ? MotoGP 21 est le jeu officiel du MotoGP. Comme chaque année, cette simulation nous permet de revivre la saison officielle du Grand Prix de Moto, grâce à un mode carrière complet, qui nous permet de partir au plus bas des échelons, Moto3, et devenir l'un des meilleurs pilotes du MotoGP. Mais cette année, Milestone a effectué quelques petits changements, qui pourraient déplaire aux fans, et plaire aux nouveaux joueurs. Et la première grosse nouveauté, qui apporte beaucoup au jeu, c'est le tutoriel de départ. Après la personnalisation de son pilote, on va avoir le choix entre commencer à joueur, ou configurer son style de pilotage, avec un tutoriel, qui nous aidera pour trouver les aides qu'il nous faut, pour brûler l'asphalte, sans trop de difficulté. Ce tutoriel se compose de plusieurs petites courses d'entraînements. On va y apprendre les bases de la conduite, avec les aides. Selon notre expérience, et notre façon d'accepter ou non certaines aides, on va configurer notre partie. Par exemple, un pilotage avec des aides aux freinages, des indications de points de freinages, des assistances plus ou moins poussées avec l'ajustement du TCS, AW et EBS, et aussi, la gestion du carburant et des pneus. Car beaucoup le savent, piloter une moto, ce n'est pas une partie de plaisir. Enfin, si, quand on maîtrise l'engin, c'est un plaisir. Mais si on n'a pas les bonnes aides, dès le premier virage, on sera dégoûté de la moto. C'est après ces quelques étapes qu'on va enfin pouvoir se lancer dans MotoGP 21. Bien sûr, les connaisseurs n'auront aucunement besoin de ce tutoriel. Il est donc possible de le passer. Mais les amateurs seront ravis de pouvoir enfin comprendre comment maîtriser une moto, même si par moment, la conduite reste parfois difficile. En même temps, Milestone a toujours voulu que ses jeux de moto soient au plus proches du réalisme. Une fois prêt et configurer, on peut se lancer dans cette nouvelle saison de MotoGp. Mais la première surprise de taille, c'est que le menu est très peu fourni. On y retrouve seulement "Les modes rapides" qui comprennent la création de Grand-Prix et de Championnat, et un mode contre-la-montre. Dans ces trois modes, on peut sélectionner l'une des 6 catégories disponibles. Les trois classiques. MotoGP, Moto2 et Moto3. Et les 3 historiques. MotoGP 800 4-stroke, MotoGP 990 4-stroke et MotoGP 500 2-stroke. Ces trois dernières catégories regroupent plus d'une quarantaine de pilotes historiques et leur moto, comme Chris Vermeulen, ou encore, Michael Doohan. Sans oublier, le célèbre Valentino Rossi à travers les années. MotoGP 21 propose aussi un mode multijoueur. Et bien sûr, le plus important, le mode carrière. Pour le reste, les défis classiques qu'on avait l'habitude de voir dans les anciens MotoGP, ont totalement disparu. Mais ces 3 modes proposent déjà de nombreuses heures de jeu. Surtout le mode carrière. Devenir le meilleur en 3 étapes ! Dans MotoGP 21, on va passer la plus longue partie de notre temps dans le mode carrière. Ce dernier a été totalement retravaillé, pour proposer une saison MotoGP la plus réaliste qu'il soit. Notre objectif dans ce mode carrière, va être de remporter le titre de champion du monde de MotoGP, tout en gérant sa vie de pilote et son écurie. Pour atteindre notre objectif, on peut commencer notre carrière en Moto3, la catégorie la plus basse, et tenter de monter les échelons jusqu'à la catégorie MotoGP, pour brandir le titre de champion du monde. Ou bien, sauter les étapes, et commencer directement en MotoGP. Mais cela gâche totalement le mode carrière. Au lancement de sa carrière, on va devoir choisir entre le calendrier officiel, ou un autre calendrier de courses. Cela ne change pas grand-chose. Seule, une ou deux courses s'ajoutent au calendrier. Après ça, on va pouvoir vraiment débuter notre nouvelle vie de pilote. En démarrant en Moto3, on va apprendre les bases de la gestion du mode carrière. Tout d'abord, la gestion de son personnels, avec notre agent, qui s'occupera de nos contrats. Grâce à lui, il sera possible de négocier et de s'engager pour une autre équipe, en fonction de notre réputation. Plus on gagnera, plus on intéressera de grandes écuries. Pour avoir de meilleures propositions, il faudra aussi choisir le bon agent. On progressant dans la carrière, on aura donc la possibilité de changer d'agent à tout moment, si nos finances nous le permettent. En plus d'un agent, on devra aussi recruter son personnel technique. Il est composé de deux membres, l'ingénieur en chef et l'analyste de données. Plus le personnel technique est de bonne qualité, plus la synergie sera au rendez-vous, plus on gagnera des données de recherche à la fin d'un week-end de course, permettant d'améliorer la moto. Selon la catégorie, il y aura 2 à 4 développements à effectuer sur une moto. Moteur, Cadre, Aérodynamisme et Électronique. Pour augmenter le R&D de la moto, il faudra embaucher du personnel, qui effectuera les recherches nécessaires, qui dureront plus ou moins longtemps, selon le nombre de techniciens sur la recherche en cours. On pourra aussi avoir une meilleure production des données de ces 4 catégories, en affiliant du personnel dans chacune des 4 catégories. Pendant les week-ends de course, rien ne change vraiment. On a toujours la possibilité d'effectuer les 3 Essais Libres, les Qualifications et le Warm-up, avant la course. Ces différentes étapes vont être très importantes pour effectuer les tests techniques, et améliorer le R&D. Et si on souhaite une moto performante tout au long de son championnat, il est nécessaire de profiter des essais pour effectuer tous les tests. Certes, cela rendra la carrière plus longue. Mais c'est comme ça qu'on profite au mieux de l'expérience MotoGP 21. Une fois en catégorie Moto2, une petite nouveauté s'ajoute à la carrière. La création et la gestion de son équipe Junior. Cette dernière donnera du travail supplémentaire. Car il faudra gérer les pilotes, et la R&D des motos, pour mener son équipe Junior à la victoire. Ce n'est pas obligatoire pour avancer dans sa carrière. Mais cela offre un peu de nouveauté à MotoGP. Pour les plus téméraires, il faudra compter plus de 30 heures de jeu pour brandir le trophée de champion du monde de MotoGP. Bien sûr, en profitant à fond de chaque week-end de course, et en gérer au mieux son équipe Junior. En moyenne, on passera 10 heures par catégorie, en optant pour des courses à 5 ou 6 tours. Pour ceux qui souhaiteraient l'expérience ultime, avec des courses complètes, les 30 heures se transformeront sûrement en 60 heures. Ma moto, mon envie ! Dans MotoGP 21, une grande partie est dédiée à la personnalisation. Dans un premier temps, on peut y personnaliser son pilote, avec son nom, prénom, âge, style de pilotage, combinaison, numéro, bottes. Histoire d'avoir un pilote qui nous ressemble, ou presque. De ce côté, le choix reste tout de même très limité. Il y a très peu de combinaisons, bottes, gants, et autre équipement. Et on fait très vite le tour. Heureusement, le mode personnalisation permet aussi de créer quelques éléments personnels, grâce à la création de livrées pour personnaliser sa combinaison, sa moto et son numéro. Mais la grande nouveauté de MotoGP 21, c'est la possibilité de créer son propre casque. Le jeu propose 15 styles de casques différents. Et pour la personnalisation de ce dernier, il faudra faire comme pour n'importe quelle livrée, trouver l'inspiration avec différentes couches d'autocollants. Certes, les artistes en herbe seront plus à même de pouvoir utiliser ce système de création, qui a déjà fait ses preuves dans de nombreux jeux de course. Bien sûr, il sera toujours possible de récupérer les créations des autres joueurs, si jamais l'inspiration n'est pas au rendez-vous, ou de partager ses folies artistiques. La simulation ultime ? Sans grande surprise, MotoGP 21 est un jeu magnifique. Les modélisations des motos sont toujours aussi fabuleuses. Les tracés sont fidèles. Les animations toujours plus réalistes. Et les sensations, quelle que soit la vue, sont présente. Le jeu est tout simplement magnifique. Mais cela ne nous surprend pas. Milestone a toujours réussi à nous faire rêver à travers ses différents jeux de moto. Et si on ne compte pas MXGP ou Monster Energy Supercross, RIDE 4 était presque parfait. Bien sûr, on regrette, comme toujours, l'absence d'une météo dynamique, qui ne permet pas de vraiment sentir le réalisme d'une course. On va piloter sous la pluie, sur piste humide, ou sous un soleil de plomb, sans jamais avoir de véritables stratégies de stand, car la météo reste la même pendant la course. Certes, il y a déjà l'essence et les pneus à gérer. Mais ça ne fait pas tout. Mais si on laisse ça de côté l'un temps d'une nouvelle saison, MotoGP 21 réussi à pousser le réalisme de la conduite au maximum. La physique de chacune des motos est impressionnante. Qu'on pilote une Moto3 ou une MotoGP, on va tout de suite sentir la différence. Que ce soit dans l'accélération, le poids de la moto, le freinage sur piste humide. On ressent la moindre petite sensation de conduite. Un simple vibreur, un point de corde mal anticipé, ou une accélération trop brusque peut nous être fatal. Et pour pousser le réalisme au maximum, en plus des dégâts visibles, on va devoir retourner sur sa moto. On peut désactiver ce petit plus si on le souhaite. Mais cela apporte encore plus de réalisme, alors pourquoi se priver. MotoGP 21 intègre aussi pour la toute première fois la pénalité de tour long, qui s'effectue lors des faux départs. Ce qui nous impressionne aussi dans ce pilotage, c'est qu'il peut s'adapter à n'importe quel joueur. Donc, plus besoin d'être un pro de la moto pour pouvoir profiter de MotoGP. Maintenant, même un amateur, en réglant comme il se doit les bonnes aides, peut profiter pleinement d'une sensation de conduite plus ou moins réaliste. Et après les physiques un peu désastreuses des derniers jeux de Milestone, on avait vraiment peur que MotoGP 21 subisse aussi le manque de sérieux du studio. Mais au final, ils ont su trouver les ajustements parfaits, pour rendre MotoGP 21 réaliste et agréable en même temps. Et avec A.N.N.A, les courses contre l'IA sont encore plus impressionnantes. Une saison réussie ? Pour conclure, après plusieurs déceptions de la part de Milestone, on attendait ce MotoGP 21 au tournant. Et après quelques tours de pistes, on a enfin repris du plaisir à piloter une moto. MotoGP 21 a mis de côté le quantitatif, pour laisser place au qualitatif. Et c'est tout ce qu'on demandait. Le réalisme est là. Et ça fait du bien. Quelques améliorations peuvent encore être la bienvenue, comme une meilleure gestion des dégâts, et une météo plus dynamique. Mais côté pilotage tout y est. Qu'on soit pro ou non, on prend un réel plaisir de piloter chacune des motos du jeu. On poussait Milestone dépassé. Mais après un MotoGP 21 aussi intéressant, on s'attend à de prochains jeux encore plus époustouflant.

  • Asher Racing présente ses nouveaux volants

    Les volants développés et fabriqués par Ascher Racing sont parmi les matériels les plus populaires de la scène SimRacing. Les deux volants Ascher Racing Formula F28-SC et F64-USB ont maintenant été révisés ergonomiquement. Désormais, les volants SimRacing ont une semi-roue plus adhérente. Avec le F64-USB, qui est connecté via une interface USB à un boîtier de direction à entraînement direct, Ascher Racing utilise de nouveaux encodeurs (encodeurs rotatifs). En conséquence, le retour d'information est encore plus précis. Les deux volants Ascher Racing sont maintenant disponibles. Tous les volants Ascher Racing sont fabriqués à partir de matériaux de haute qualité. Par exemple, la plaque d'extrémité de volant est constituée d'une plaque d'aluminium en billette solide d'une épaisseur de cinq millimètres. Cela rend les volants sans torsion. Des composants tels que les palettes de changement de vitesse, également usinées en aluminium, sont même utilisés sur les volants dans le monde du sport automobile de base. Les volants Ascher Racing Formula F28-SC V2 et F64-USB V2, qui sont fabriqués avec une plaque avant de volant en aluminium brossé, ont douze boutons librement configurables, deux joysticks à 7 directions et deux palettes de changement de vitesses magnétiques. Cela signifie que 28 signaux d'entrée peuvent être affectés. Le F28-SC V2 remplacera bientôt son prédécesseur. Le V2 diffère du prédécesseur avec une demi-jante de volant plus adhérente. Cela a une surface en caoutchouc plus adhérente et plus antidérapante. La demi-jante a également une forme plus ergonomique. L'Ascher Racing F28-SC V2 est compatible avec tous les systèmes Simcube 2 Direct Drive. Pendant ce temps, l'Ascher Racing F64-USB V2 en rupture de stock a également reçu une demi-jante de volant plus adhérente et de forme ergonomique avec une surface en caoutchouc antidérapante, le nouvel Ascher Racing F64-USB comprend également des palettes d'embrayage sans contact et deux commutateurs rotatifs à douze positions en plus des douze boutons, deux joysticks à 7 positions et deux palettes de changement de vitesses magnétiques. La nouvelle génération Ascher Racing F64-USB a également reçu de nouveaux encodeurs lors de la mise à jour. Les nouveaux encodeurs rendent la rétroaction pendant le fonctionnement encore plus précise que le modèle précédent. Les deux volants Ascher Racing sont livrés avec des accessoires de montage pour une connexion rapide et facile aux systèmes à entraînement direct compatibles. Avec le F64-USB V2, les encodeurs pour le traitement du signal ont également été revus, rendant le temps de réponse en millisecondes à peine mesurable.

  • Le survival/horror, DEVOUR, s'offre une nouvelle map, The Asylum

    La survival/horror en coopération DEVOUR est de retour avec une nouvelle map, The Asylum, disponible maintenant sur Steam dans une mise à jour gratuite. The Asylum apporte de nouvelles terreurs, avec ce tout nouvel environnement situé dans un hôpital psychiatrique dérangeant et infesté de rats, deux fois plus grand que l'original The Farmhouse de DEVOUR. Les nouveaux joueurs comme les vétérans rencontreront des mécanismes de jeu mis à jour, des défis améliorés et un nouveau rituel choquant dans le cadre de The Asylum Update. De nouveaux personnages seront également rencontrés, notamment des Inmates démoniaques et le nouvel antagoniste possédé de DEVOUR, l'ancienne membre de la secte (et la favorite des fans) Molly Jackson. DEVOUR consiste à augmenter la difficulté et à faire peur aux sauts. En tant que membres d'une secte autrefois dévoués, jusqu'à quatre joueurs doivent inverser une possession démoniaque avant d'être entraînés en enfer. Fuyant la terreur qui rampe dans l'obscurité, leurs seuls moyens de défense sont une lampe de poche UV, des esprits rapides et de préférence des nerfs d'acier. Avec un placement d'objets et des obstacles imprévisibles, les joueurs peuvent sans effort profiter de la peur après la peur dans leurs sessions DEVOUR prolongées. Depuis son lancement extrêmement réussi en janvier 2021, DEVOUR a continué à terrifier les joueurs aux coups de poing blanc dans le monde entier et les a laissés hurler… pour en savoir plus. Les créateurs indépendants britanniques Straight Back Games ont travaillé d'arrache-pied pour mettre à jour et étendre leur populaire jeu d'horreur de survie avec des mises à jour régulières, tout en apportant la touche finale horrible à leur nouvelle carte. Le développement actif de DEVOUR se poursuit, avec plus de nouvelles cartes, objets cosmétiques et contenu en cours. La seule chose qui ne fait pas peur à DEVOUR est son prix, disponible sur Steam.

  • La dernière classe de Black Desert Online, Sage, reçoit ses compétences d'éveil sur PC

    Pearl Abyss annonce aujourd’hui que Sage, la dernière classe de Black Desert Online, reçoit aujourd’hui ses Compétences d’Éveil pour les joueurs sur PC. Les aventuriers qui jouent sur Console pourront découvrir les Compétences d’Éveil de Sage à partir du 28 avril. Le Sage un maître de l'espace et du temps et est une classe de type caster. Le Sage commande ces deux éléments pour libérer un pouvoir destructeur stupéfiant. Avec sa mise à jour de l'Éveil, il sera plus puissant que jamais. Maniant le Kibelius imprégné de foudre, le Sage descend sur ses ennemis comme un éclair et les abat. Il peut lancer sa lance pour transpercer ses cibles ou se transformer en éclair pour abattre ses ennemis en un clin d'œil. La puissance brute et concentrée de ses éclairs peut même ouvrir des brèches pour déclencher des attaques plus puissantes. Et lorsque le Sage lancera ses compétences, l'Arkanon - qui possède la puissance combinée du Kibelius et du Kyve - sera invoqué pour l'aider. Les compétences de l'Éveil comprennent : Déflagration électrique: Ouvre une énorme faille dimensionnelle dans l'air et invoque d’innombrables javelots de foudre pour infliger d’immenses dégâts sur une large zone. Percée foudroyante: Imprègne sa lance d'éclairs et la lance. Les ennemis transpercés par la lance seront marqués, et le Sage les attaqueras dans une ruée d'éclairs. Exécuteur Divin: Envoie sa lance en l'air et s'élève pour l'abattre de toutes ses forces. La lance électrifie son environnement lorsqu'elle touche le sol. Lancer surpuissant: Envoie sa lance sur les ennemis de toute sa force. Le Sage peut traverser tous les ennemis touchés par sa lance pour la récupérer. Pour célébrer le réveil du Sage, les joueurs de Black Desert Online peuvent s'attendre à des récompenses spéciales lors de leur connexion. Du 21 avril au 26 mai, les aventuriers pourront obtenir des objets spéciaux tels que le coupon de préréglage de compétence, un coupon d'extension d'inventaire, un Domestique de dépôt Irene, un Billet de changement d'apparence de cheval Premium et un Chien méchant. Cet événement sera disponible pour les aventuriers sur console du 29 avril au 2 juin. De plus, les aventuriers peuvent participer à un événement spécial armes et armures de boss qui doublera le taux de chute de ces objets convoités du 21 avril au 4 mai. Pour activer l'augmentation du taux d'échange, les aventuriers devront vaincre de puissants boss mondiaux tels que Karanda, Kzarka, Nouver, Khutum et bien d'autres. Les aventuriers pourront également bénéficier d'une réduction de 50 % sur l'énergie à la boutique secrète de Patrigio. Pendant la période de l'événement, les équipements des boss auront trois fois plus de chances d'être proposés à la vente.

  • Necromunda: Hired Gun donne un premier aperçu de ses personnages dans un nouveau trailer

    Le FPS violent et survolté de StreumOn Studio, Necromunda: Hired Gun, débarque sur consoles et PC le 1er juin. La sombre et dangereuse cité ruche de Necromunda vous attend : un lieu où tout est possible, pourvu d’y mettre le prix. En tant que chasseur de prime dans ce paradis gouverné par la violence, il est utile de connaître du monde - autant pour dénicher de nouveaux contrats que pour savoir qui serait le plus susceptible de vous poignarder dans le dos. Choisissez vos contrats. Chassez vos cibles. Empochez la prime. Bienvenue à Martyr’s End, le cœur de l’action, des contrats et des factions dans votre petit coin de Necromunda. Vous y rencontrerez du beau monde, de Kal Jericho le célèbre chasseur de prime qui vous a sauvé la vie, à la tenancière de la taverne qui vous servira abondamment en alcool et en renseignements. C’est aussi là que vous pourrez vous équiper, améliorer vos implants bioniques, personnaliser votre avatar et décider quel sera votre prochain contrat. Même votre fidèle Mastiff sait où trouver des friandises dans cet endroit ! Necromunda: Hired Gun est disponible en pré-commande sur Playstation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC. Recevez avec toute pré-commande le pack Hunter’s Bounty et partez en chasse avec des skins exclusifs inspirés des Guilders pour votre couteau, votre revolver et votre tenue de chasse. Un nouveau joujou pour votre chien est aussi inclus, histoire de donner à votre meilleur ami encore plus de motivation pour pourchasser ses cibles. Necromunda: Hired Gun débarque le 1er juin 2021 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC. Les copies physiques du jeu sur consoles seront disponibles dès le 30 juin. Précommandez dès aujourd’hui et obtenez vos bonus !

  • Rocket League annonce une collaboration avec Automobili Lamborghini

    Psyonix, le développeur de jeux vidéo de San Diego, et Automobili Lamborghini ont annoncé que la Lamborghini Huracán STO sera disponible dans Rocket League à partir de demain, le 21 avril sur toutes les plateformes ! De plus, Lamborghini sponsorisera l'Open Lamborghini de la Rocket League Championship Series X Lamborghini Open et un nouvel événement appelé Battle of the Bulls. Le pack Lamborghini Huracán STO sera disponible dans la boutique d'objets et comprend le Huracán STO, le Huracán STO Engine Audio, deux ensembles de roues Huracán STO (v1 et v2), l'autocollant Huracán STO, la bannière et l'antenne Huracán STO Player et l'antenne Lamborghini. Le pack Lamborghini Huracán STO sera disponible pour 2000 crédits à partir de demain, le 21 avril, jusqu'au 27 avril. Une bannière de joueur Lamborghini sera également disponible gratuitement à partir de demain. Lamborghini sera également le sponsor principal du RLCS X Lamborghini Open, qui sera le dernier régional nord-américain du RLCS X du Spring Split. En outre, Psyonix et Lamborghini présentent la Battle of the Bulls, un nouvel événement compétitif mettant en vedette certains des meilleurs joueurs de la Rocket League au monde qui s’affronteront en compétition 1v1. L'événement consistera en une série de cinq affrontements 1v1 présentés lors du RLCS X Lamborghini Open, les joueurs gagnants recevront 5 000$ et les joueurs perdants recevront 1 000$ pour chaque match. Le RLCS X Lamborghini Open et Battle of The Bulls peuvent être visionnés en direct sur Twitch du 23 au 25 avril. Suite à la conclusion de Battle of the Bulls, une vidéo cinématographique des matchs sera disponible sur le YouTube Rocket League Esports la semaine du 26 avril.

bottom of page
Couple of Gamer ...