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  • Le Puy du Fou arrive dans un jeu vidéo

    Microids et le Puy du Fou sont heureux d’annoncer qu’un jeu vidéo imaginé sur le thème du célèbre Puy du Fou est en cours de développement. Le jeu sera disponible au printemps 2022 et sortira sur l’ensemble des consoles ainsi que sur PC. Élu deux fois « meilleur parc du monde », le Puy du Fou accueille chaque année des millions de visiteurs venus du monde entier pour découvrir des spectacles exceptionnels inspirés de l’Histoire et de ses légendes. Pour la première fois, Microids et le Puy du Fou vont travailler ensemble pour proposer un jeu vidéo avec une histoire originale dont cette première édition entrainera les joueurs à travers trois grands univers du Puy du Fou : Les Vikings, Le Signe du Triomphe et Le Secret de la Lance. « Nous sommes heureux de la confiance que nous témoignent les équipes du Puy du Fou pour adapter en jeu vidéo les différents univers du célèbre parc. Avec Microids, nous avons à cœur de proposer des jeux vidéo en collaboration avec des acteurs majeurs du divertissement. Nous avons hâte de dévoiler les premières images du jeu aux fans du Puy du Fou » Déclare Stéphane Longeard, CEO de Microids. « Nous sommes ravis de pouvoir prolonger l’univers du Puy du Fou dans ce premier jeu vidéo. Avec les équipes de Microids nous allons imaginer une histoire originale pour faire de ce jeu un véritable spectacle qui réunira toute la famille comme le font toutes les créations du Puy du Fou » Confie Nicolas de Villiers, Président du Puy du Fou.

  • [Gamescom 2021] Soulstice se dévoile dans un nouveau trailer

    L'éditeur Modus Games et le développeur Reply Game Studios ont dévoilé hier, lors du Future Games Show, une toute nouvelle bande-annonce de Soulstice. Ce superbe jeu hack-and-slash sortira en 2022 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les Chimères sont des guerriers hybrides, forgés par l'union de deux âmes. Ils sont les seuls à pouvoir s'opposer aux Wraiths, créatures voraces nées du Chaos lui-même. Briar et Lute sont deux sœurs, toutes deux interprétées par Stefanie Joosten (Metal Gear Solid V), qui ont été transformées en Chimère : Briar a acquis des capacités surhumaines, et Lute a été sacrifié pour devenir son Shade, un esprit aux pouvoirs mystiques. Lorsque la ville d'Ilden tombe sous l'invasion des Wraiths, les deux sœurs sont envoyées en mission pour la sauver. L'univers épuré et fantaisiste de Soulstice transportera les joueurs dans des lieux aussi sublimes que dangereux. Grâce à un système de combat poussé avec des combos impitoyables, de nombreuses armes et une multitude d'options de personnalisation, Briar et Lute disposeront d'un éventail infini de méthodes pour terrasser leurs ennemis. Lorsqu’elles exploreront Ilden, elles feront face à de nouvelles menaces à chaque coin de rue.

  • Aeon Drive se date au 30 septembre sur consoles et PC

    Les développeurs de 2Awesome Studio et l’éditeur CRITICAL REFLEX annoncent aujourd’hui la date de sortie d’Aeon Drive : leur jeu d’action plateforme sur vitaminé sortira donc le 30 septembre 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. La vitesse est votre alliée la plus précieuse dans ce plateformer cyberpunk qui met en scène Jackelyne, une space ranger aux abois prête à tout pour rentrer chez elle. Armée de son épée énergétique et de sa dague de téléportation, elle doit trouver tous les Drive Cores pour réparer son vaisseau et sauver, au passage, la ville de Neo Barcelona d’une imminente catastrophe. Les joueurs sprintent, dash et manipulent l’espace et le temps pour progresser à toute vitesse dans des décors fouillés éclairés au néon. Téléportez-vous à travers des lasers, des piques et des scies le temps de 100 niveaux plutôt épicés Un système unique de distorsion temporelle évite la frustration de la répétition pour une progression toujours agréable Le pixel art du jeu bénéficie d’un savant mélange rétro-moderne qui décolle la rétine Le système évolué de scoring offre une excellente rejouabilité sur le long terme Ajustement de la difficulté en temps réel : récupérez des dispositifs de distorsion temporelle et utilisez-les intelligemment. Mode Histoire jouable seul ou jusqu’à quatre coopération locale et en ligne Mode PvP jouable jusqu’à quatre, en local et en ligne Pour ajouter un peu de compétitivité, les joueurs bénéficient de l’intégration de Discord et des Classements Mondiaux pour défier leurs amis ainsi que tous les joueurs du monde entier. Profitez du mode Streaming pour vous affirmer comme le joueur plus rapide de tout Neo Barcelona !

  • [Test][Nintendo Switch] Paw Patrol, la Pat'Patrouille - le film À la rescousse d'Adventure City

    Disponible depuis le 13 août sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC, Paw Patrol, la Pat'Patrouille - le film À la rescousse d'Adventure City est le tout nouveau jeu développé par Drakhar Studio, et édité par Outright Games Limited, qui met en scène la célèbre bande de chiens préférée des enfants, la Pat'Patrouille. Ce nouveau jeu, tiré du film, et non de la série, on y incarne Chase, Stella, Marcus, et la petite nouvelle, Liberty, dans une aventure, loin de la grande vallée. Une aventure qu'on a découvert avec notre petit testeur en herbe, afin qu'il nous donne son avis sans langue de bois. Trailer du jeu Alors que le dernier jeu est sorti en novembre dernier. La Pat'Patrouille profite de la sortie du tout nouveau film, actuellement au cinéma, pour se refaire une petite toilette, et revenir sur toutes nos consoles, pour le plus grand bonheur de nos petites têtes blondes. Paw Patrol, la Pat'Patrouille - le film À la rescousse d'Adventure City, est le nouveau jeu d'aventure de la Pat'Patrouille, mettant en scène les petits chiens courageux de Ryder, prêt à s'aventurer loin de la grande vallée, afin d'empêcher M. Humdinger de prendre le contrôle de la métropole d'Adventure City. Ce tout nouveau jeu est un peu différent du dernier jeu en date. Dans Paw Patrol, la Pat'Patrouille - le film À la rescousse d'Adventure City, on va se retrouver dans la grande ville tirée du film, pour réaliser 8 sauvetages, en compagnie de Chase, Marcus, Stella, Rocky, Zuma, Ruben et Liberty, qui remplacera Everest pendant toute la durée du jeu. Ce nouvel épisode n'est pas bien différent du précédent. Sauf que lors des missions, on sera lâché dans une partie de la ville qu'on pourra explorer, en compagnie d'un petit duo. Chaque chien pourra utiliser ses compétences pour mener à bien la mission. Et il sera même possible de changer entre les deux chiens du duo. Pendant une mission, on sera un peu plus libre que les anciens jeux de la Pat'Patrouille. L'exploration servira surtout à chercher les friandises et les badges. À la fin du niveau, notre score va monter en fonction du nombre de friandises récupérées. Malheureusement, pour savoir combien on a fait, il faudra patienter jusqu'à la fin du décompte. Ce qui peut prendre plusieurs minutes. Le jeu propose aussi 4 mini-jeux, dont le Pop Pop Boogie (oui, encore), ou encore la course d'obstacles. Ces mini-jeux peuvent être joués à deux joueurs en local. Même si sur le papier, Paw Patrol, la Pat'Patrouille - le film À la rescousse d'Adventure City est un jeu classique pour enfants, qui devrait plaire à de nombreux petits gamers fans de la bande de chiens. Une fois qu'on allume le jeu, c'est une tout autre histoire. Le jeu est un nid à problèmes, qui ne donne même pas envie aux enfants de se plonger dans l'aventure. Tout d'abord, il y a ces chargements, très, très, très longs, qui gâchent un peu l'envie de jouer. Mais si ce n'était que ça. Le jeu a de nombreux problèmes de latences, alors qu'il ne devrait même pas y en avoir. Il réussit à planter sans arrêt. Certaines phrases ne sont pas traduites. Et avant la dernière mise à jour, les noms des chiens étaient en anglais. Une pluie de problèmes, qui ne devraient même pas apparaître dans un jeu pour enfants. Et tout ceci réunis, donne un jeu totalement gâché, qui n'arrive même pas à plaire aux enfants. Pourtant, avec la sortie du film, Paw Patrol, la Pat'Patrouille - le film À la rescousse d'Adventure City aurait pu être le jeu de la rentrée. On y découvre un tout nouveau chien. La Pat'Patrouille a le droit à un style proche du film (qui plaira sûrement à certains enfants). Et le petit Ryder a, une fois de plus, son doublage officiel (répétitif et énervant), ce qui n'est pas le cas des chiens. Mais dans l'ensemble, c'est le genre de cocktail qui fonctionne chez les enfants. Mais Drakhar Studio a dû être pris de cours. Ce qui a donné un jeu non-terminé, aux bugs insupportables, le rendant ennuyant et énervant. Pour conclure, Paw Patrol, la Pat'Patrouille - le film À la rescousse d'Adventure City est sûrement l'épisode le moins intéressant de la série. Pourtant, il surfe sur la vague du film. Ce qui aurait dû être un avantage certain. Mais les nombreux bugs qu'il subit sur Nintendo Switch, l'empêche d'être à la hauteur des attentes. En espérant que de nombreux patchs viennent corriger tout ça.

  • [Test][PlayStation 5] Ghost of Tsushima: Director’s Cut

    Après une sortie en juillet 2020, le jeu de Sucker Punch, exclusif à la PlayStation, Ghost of Tsushima, qui a réussi à marquer la fin d'une génération de console, est de retour depuis le 20 août sur PlayStation 4 et PlayStation 5, dans une version Director's Cut. Ce retour à Tsushima permet de reprendre le récit de Jin Sakai, à travers une nouvelle histoire, sur l'île d'Iki. Un petit havre de paix, où Mongols et Pirates se font la guerre. L'occasion aussi de découvrir l'effet PlayStation 5, sur un jeu qui avait déjà tout pour plaire sur la PlayStation 4. Mais ce retour valait-il vraiment une Director's Cut ? Ou une simple mise à niveau, avec le DLC en prime, aurait été suffisante ? Trailer Ghost of Tsushima: Director’s Cut Le retour du vengeur de Tsushima. Pour ce test, nous allons reprendre les grandes ligues de notre test de la version PlayStation 4. Histoire. Gameplay. Exploration. Pour ceux qui souhaiteraient un avis plus détaillé sur l'île d'Iki. Il suffira de se plonger dans notre paragraphe dédié à cette partie. Concernant la version PlayStation 5 et ses améliorations. Il faudra se rendre dans l'avant dernier paragraphe. L'histoire de Ghost of Tsushima se déroule en plein Japon du 13ème siècle. Alors que l'armée du chef Mongol Khotun Khan part à la conquête de l'île de Tsushima, la faible armée japonaise de l'île, composée de seulement 80 samouraïs, et dirigée par Shimura, tente de résister à l'envahisseur. Malheureusement, face à ce déferlement de puissance de la part des Mongols, et la perte de nombreux samouraïs, Shimura capitule, et devient le prisonnier de Khotul Khan. Mais son neveu, Jin Sakai, ne va pas en rester là. Et va tout faire pour sauver son oncle, en tentant d'affronter Khotul Khan en personne. Une bataille très vite expédiée par le Khan, qui après quelques coups de lance, éjecta l'un des derniers samouraïs de Tsushima, du haut d'un pont. Par chance, il parvient à survivre grâce à une jeune guerrière, Yuna. Avec elle et d'autres guerriers, il va tout faire pour sauver son oncle, et sauver Tsushima des envahisseurs Mongols. Dans Ghost of Tsushima, on y contrôle donc Jin Sakai, Samouraï du clan Sakai, et membre de l'armée de son oncle, qui rêve de vengeance. Mais surtout qui souhaite anéantir les Mongols qui envahissent l'île de Tsushima. Pour arriver à ses fins, Jin Sakai va devoir trouver des guerriers. Et surtout parcourir l'île dans toute sa superficie. L'histoire de Ghost of Tsushima se déroule en plusieurs récits. Dans un premier temps, le voyage de Jin qui est le récit principal du jeu. Il est composé de 3 actes et d'une vingtaine de quêtes, nous racontant la vengeance de Jin Sakai, et l'évolution de son image auprès des villageois de Tsushima. Ce récit principal est clairement le nerf de cette guerre entre les Mongols et les derniers guerriers de l'île. Il faudra compter une bonne vingtaine d'heures pour y venir à bout. Bien sûr, l'île de Tsushima a aussi une histoire. Que ce soit les habitants que l'on rencontre sur cette île, ou nos différents alliés, il n'y a pas que la guerre. On a donc aussi des quêtes secondaires qui se débloqueront au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, ou que l'on rencontre des personnes. On appelle cette partie, les récits de Tsushima. Et pour finir, un peu moins nombreux que les autres, les récits mythiques. Ils vont permettre de découvrir des légendes qui se racontent sur l'île de Tsushima. Et ainsi gagner des nouvelles techniques de combat, ou équipements. Pour vraiment apprécier comme il se doit Ghost of Tsushima, il faudra compter entre 40 et 50 heures de jeu. Histoire de ne pas découvrir que le récit principal du jeu. L'île d'Iki ou le voyage dans le passé ! La version Director's Cut de Ghost of Tsushima nous fait voyager sur l'île d'Iki. L'histoire commence par une quête que l'on récupère dans l'île de Tsushima. Les Mongols sont prêts à attaquer. Ils ont pris le fort Sakai sur l'île d'Iki. On va donc partir sur l'île avec quelques soldats, afin de régler nos comptes, une bonne fois pour toutes, avec ces Mongols. Malheureusement, pendant notre voyage en mer, on va perdre nos hommes. On se retrouve donc seul sur cette île, contre des envahisseurs, plus coriace que jamais. L'île d'Iki propose des récits, comme sur l'île de Tsushima. À travers 9 récits, on va devoir trouver des alliés auprès des pirates, afin de mettre un terme aux agissements de l'Aigle, le nouveau chef Mongols qui menace d'envahir Tsushima. Bien sûr, pendant notre nouveau voyage, on aura des récits secondaires, au nombre de 7. Et deux récits mythiques. Mais l'exploration de l'île d'Iki sera surtout un vaste voyage dans le passé de Jin Sakai. Pendant toute notre aventure, on découvrira des lieux qui ont bercé l'enfance de notre Samouraï. Et grâce à de nombreux Flash-back, on va en apprendre plus sur son histoire. Ces petits retours dans le passé font la force du récit que l'on va vivre sur l'île d'Iki. Comme pour l'île de Tsushima, l'île d'Iki offrira de nombreux petits lieux à découvrir. Le jeu reste fidèle à lui-même. Mais il ajoute quelques nouveautés, qui donnent envie d'explorer cette nouvelle île. Par exemple, nos différentes ressources récoltées serviront à aider un villageois à construire sa maison. Ou encore, le sanctuaire des animaux permettra de jouer de la musique, afin de caresser différentes bêtes. Pour ce dernier, il faudra s'aider du Gyroscope de la manette, pour suivre le rythme de la musique. Même si les récits se terminent assez rapidement, environ 6 heures maximum. L'exploration et la découverte de tous les secrets de l'île d'Iki permettront de perdre une bonne dizaine d'heures. Bien sûr, le jeu propose aussi une petite nouveauté côté techniques fantômes. Sauf que ce n'est pas Jin qui aura le droit à cette nouveauté. Mais son cheval. Grâce à la charge montée, il sera désormais possible de charger les ennemis à cheval. Un petit plus qui est très utile quand un groupe d'ennemis se promène, et qu'on n'a pas vraiment envie de perdre du temps à combattre. Le fantôme à l'attaque. Principalement, pendant l'aventure de Ghost of Tsushima, on sera en mode combat. En tant que samouraï, Jin maîtrise déjà quelques techniques de Deflexion et d'esquive, qui vont permettre de mettre à genoux tous les soldats Mongols qui se dresseront face à lui. Pour faire simple, avec des attaques simples, puissantes, une parade, et une bonne esquive, on pourrait croire qu'il n'est pas nécessaire d'en apprendre plus. Mais plus on avance dans l'aventure, plus on débloque de nouvelles techniques. Tout d'abord, grâce aux récits mythiques, il sera possible de débloquer jusqu'à 4 techniques mythiques, qui seront très utiles face à l'ennemi. Tuer des chefs Mongoles débloquera aussi 4 postures de combat. La pierre, l'eau, le vent et la lune. Ces postures vont servir à faire face aux divers ennemis rencontrés lors de son voyage sur l'île de Tsushima. Car chaque ennemi aura sa façon de se battre, et surtout son arme de prédilection. Et les postures vont servir à défaire les différents ennemis du jeu, sans trop de difficulté. Il est tout à fait possible de garder qu'une seule posture du début à la fin. Mais il sera plus long de vaincre un ennemi armé d'une lance, ou d'un bouclier, avec la posture de la pierre. Parfois, il sera possible de lancer des confrontations face aux ennemis. Ce style de combat figé dans le temps, va demander beaucoup de réflexe, pour tuer d'un seul coup de Katana l'ennemi. Pour ce faire, il faudra maintenir le bouton triangle, et le lâcher juste avant que l'ennemi passe à l'attaque. Par la suite, il sera possible de tuer plusieurs ennemis lors des confrontations. Mais ce n'est pas tout. En effet, au fil de l'aventure, Jin Sakai va laisser son Bushido, pour faire place à de nouvelles techniques de combat. Il se transformera en fantôme, lui débloquant de nouvelles techniques et armes fantômes. Des Kunaïs qui vont permettre de déstabiliser tous les ennemis qui seront touchés par ces derniers. Des bombes fumigènes pour aveugler les ennemis, et les assassiner avec sa lame courte. Ou encore des bombes collantes et explosives. Sa transformation en fantôme de Tsushima va aussi permettre d'accéder à quelques tactiques évolutives, et ainsi être plus discret. Alors que l'on pourrait croire que Jin Sakai a perdu tout honneur en changeant de voie. De nombreux combats se dérouleront en Duel. Dans ces derniers, seuls le katana et les techniques de combat légendaires pourront être utilisées. Face à un ennemi toujours plus redoutable, il faudra parfaitement maîtriser ses coups de Katana, ses esquives, et ses parades, pour remporter le duel. Avec ces duels d'une autre époque, Ghost of Tsushima nous offre surement l'une des meilleures façons de se battre, de ces 10 dernières années. La naissance d'une légende. L'histoire de Ghost of Tsushima nous raconte aussi la naissance d'une légende. Celle de Jin Sakai, qui avec ses victoires face à l'envahisseurs, va se construire une réputation auprès du peuple. Terminer un récit, ou tuer divers ennemis, permet d'augmenter un peu plus sa légende. Plus elle augmente, plus on débloque des points de technique. Ces points vont servir à débloquer les nombreuses techniques de Samouraï, de postures, et de Fantôme. Au début, il est assez difficile d'augmenter sa légende, ce qui réduit les points de technique acquis lors de l'aventure. Mais le contenu Endgame va permettre d'en gagner plus facilement, en détruisant des bases mongoles qui sont apparue sur l'île de Tsushima. Histoire de débloquer les dernières techniques de Jin Sakai. Le souffle du vent ! L'exploration de l'île de Tsushima est aussi merveilleuse que les nombreux récits que nous raconte cette île. Il y a de nombreux lieux à découvrir sur cette île. Et certains vont être primordiales pour faire évoluer notre personnage. Tout d'abord, il y a les sources chaudes. Ces dernières qui se trouvent un peu partout sur l'île, vont permettre de se reposer, et de remonter sa santé et sa détermination. Un petit point de repos entre 2 récits ou combats. Découvrir des sources chaudes va surtout augmenter la santé maximale de Jin. Et avec les combats qu'il va rencontrer lors de son aventure. On ne dit jamais non à une barre de santé un peu plus grande. D'ailleurs, lors des combats, il est impossible de prendre des objets de soins. Seule la détermination permet de reprendre un peu de santé. Au départ, on démarre avec seulement 3 points de détermination. Mais en découvrant sur l'île les différents bambous d'entraînement, il sera possible d'augmenter ses points de détermination. Ces bambous d’entraînements sont des petits défis qui permettent de perfectionner notre technique au sabre. Pour les réussir, il faudra enchaîner des combos de touche, à une vitesse parfois difficile. Sur l'île, il est aussi possible de trouver des sanctuaires dédiés à Inari. Pour les trouver, il faudra suivre les renards, qui sont les messagers de la divinité. Une fois le sanctuaire trouvé, il suffit de l’honorer pour récupérer des emplacements de charme pour le katana Sakai. Il y a 6 emplacements de charme à déverrouiller au total. Par ailleurs, pour récupérer ces fameux charmes, il faudra accomplir certaines quêtes. Mais surtout, il faudra explorer les ruines des sanctuaires Shinto. Véritable petite zone d'exploration. Les sanctuaires Shinto demandent une maîtrise de l'escalade, et du grappin, pour atteindre l'autel. Et il y a bien d'autres surprises sur cette île, comme les éléments cosmétiques. Les zones de réflexions Haïku. Les phares à rallumer. Les piliers de l'honneur. Ou encore, les nombreux artefacts cachés un peu partout sur l'île. Et pour découvrir tous les secrets de Ghost of Tsushima, il faudra, une fois de plus, utiliser ses points de technique, pour débloquer les techniques d'exploration appelées Vent Directeur. Il y a 5 techniques de Vent Directeur à débloquer. Mais pour être sûr de ne rien louper, il faudra aussi être équipé de la tenue du voyageur, qui détectera les artefacts à proximité. La tenue du guerrier. On pourrait regretter une chose dans Ghost of Tsushima, c'est son manque d’équipement. Mais en tant que samouraï, Jin Sakai se bat uniquement avec l'arme de son clan familiale. Donc, on peut dire que c'est tout à fait logique de se retrouver avec qu'un seul Katana, du début à la fin. Heureusement, il est possible de personnaliser son apparence grâce à divers Kit de sabre. Cela n'affecte pas la puissance de ce dernier. Mais certaines apparences rendent plutôt bien une fois portées. Bien sûr, il est possible d’améliorer son arme chez un forgeron, grâce à diverses ressources récoltées ou gagnées lors de l'aventure. Le Tanto peut être amélioré que 3 fois. Tandis que le Katana a le droit à 7 améliorations. L'arc court et l'arc long peuvent aussi subir des améliorations. Et bien sûr, diverses apparences. Par contre, il est tout à fait possible de changer la tenue de Jin. Le jeu ne propose pas énormément de tenue. Mais chacune a son utilité dans le jeu. La tenue d'explorateur qui servira surtout à la recherche d'artefact. La tenue du Fantôme pour améliorer sa discrétion et ses armes fantôme. Ou encore, la tenue du clan Sakai, pour une meilleure résistance en combat. Les tenues ont aussi leur lot d'apparences diverses, et d’améliorations. Pour changer les apparences des tenues, il faudra récolter un maximum de fleurs lors de son voyage. Et les échanger auprès d'un teinturier. Chaque teinturier proposera ses propres couleurs de tenue. Il faudra donc fouiller un peu partout, pour trouver apparences diverses et variées. D'ailleurs, en combinant les bonnes teintures sur les bons équipements, Sucker Punch nous offre un petit clin d’œil de l'un de ses jeux. Un voyage encore plus beau ? Ghost of Tsushima nous en avait déjà mis plein la vue sur PlayStation 4. Le jeu offrait l'une des plus belles poésies visuelles du Japon Féodal dans un jeu vidéo. Une certaine magie se dégageait de chaque champ de fleurs, de montagnes, et autres lieux mémorables. Et bien sûr, retrouver toute cette poésie en 4K dynamique jusqu’à 60 fps sur sa PlayStation 5, c'est tout simplement bluffant. Comme pour la version PlayStation 4, Ghost of Tsushima: Director’s Cut est un jeu qui nous donne envie de prendre des photos. Et l'île d'Iki est tout aussi sublime que celle de Tsushima. Certes, les deux îles sont assez similaires. On retrouve ces mêmes champs de fleurs magnifiques. Les vagues qui se brisent avec beauté sur les rochers. L'orage qui gronde en escaladant la montagne. Les sublimes petits villages. Et les immenses palais. Ce qui change vraiment dans l'île d'Iki, ce sont les voyages dans le passé. On a le droit à des jeux de couleurs somptueux, à chaque nouveau flash-back. Difficile de ne pas tomber sous le charme de tous ces plans où l'on voit Jin et son père. Et comme toujours, on a le droit à de sublimes musiques, tout au long de notre aventure. Ce qui n'est pas vraiment surprenant quand on a déjà fait la version PlayStation 4. De plus, la version PlayStation 5 de Ghost of Tsushima: Director’s Cut offre des sensations agréables à la manette, grâce aux retours haptiques et aux gâchettes adaptatives. On le ressent dès le début de notre aventure. Par exemple, en lançant notre grappin, on aura le droit à une résistance lorsqu'on devra tirer dessus. Certes, on est encore loin des sensations qu'on a pu ressentir en jouant à Astro Playroom. Mais il y a un effort de la part des développeurs, pour tenter de proposer quelque chose avec la DualSense. Et pour l'instant, c'est tout ce qu'on recherche dans un jeu PlayStation 5. On aurait aimé pouvoir utiliser notre souffle pour donner le sens du vent. Une idée qui aurait pu être travaillée. Mais avoir quelques sensations, c'est déjà une bonne chose. La coupe est pleine. Pour conclure, même si l'île d'Iki reste une courte expérience. Ghost of Tsushima: Director’s Cut est la version parfaite à faire, si on n'a jamais touché au jeu. Le jeu était déjà une réussite sur PlayStation 4. Mais le refaire sur PlayStation 5, c'est un bonheur sans nom. Du plaisir, du début à la fin. Un voyage en plein cœur du Japon Féodal, ainsi qu'un voyage dans le passé de Jin, qui nous touche en plein cœur. Une poésie visuelle et sonore encore plus belle qu'il y a 1 an. Difficile de ne pas craquer face à un jeu aussi parfait que Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Certes, il y aura toujours quelques défauts qui ne plairont pas à certains. Mais quel jeu est vraiment parfait de nos jours.

  • [Gamescom 2021] The Medium dévoile son launch trailer de sa version PlayStation 5

    La bande-annonce présente des éléments clés de l'histoire du jeu et présente à la fois des lieux principaux et des protagonistes, dont le Limier, une entité mystérieuse du monde des esprits. La partition est fournie par « Across the shore », un thème composé par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski, et interprété par Mary Elizabeth McGlynn. The Medium arrive sur le système de divertissement informatique PlayStation 5 le 3 septembre 2021. Après un lancement mondial réussi sur PC et Xbox Series X|S le 28 janvier 2021, l'équipe Bloober est ravie d'amener The Medium sur PS5™ pour tirer parti du matériel de la console ainsi que du contrôleur DualSense, offrant aux joueurs l'expérience d'explorer deux mondes simultanément. The Medium est un jeu d'horreur psychologique à la troisième personne qui propose un gameplay innovant à double réalité. Les joueurs assument le rôle de Marianne, une médium dotée de plusieurs capacités psychiques, et explorent le monde réel et spirituel à la fois alternativement et simultanément pour découvrir un sombre mystère masqué par des secrets inquiétants, des esprits sinistres et des énigmes sournoises que seul un médium peut résoudre. Les joueurs peuvent se rendre sur le PlayStation Store pour précommander le jeu avec une remise de 10 % pour les membres PS Plus avant le lancement. Les joueurs qui précommanderont le jeu recevront la bande originale numérique (par Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski) et The Art of The Medium (artbook numérique). Bloober Team et Black Screen Records publieront également The Medium Original Soundtrack sur vinyle et CD, avec une sortie prévue en octobre. L'équipe Bloober et le partenaire mondial d'édition de détail Koch Media proposent The Medium aux magasins de détail du monde entier. Le jeu sera publié et disponible dans le commerce le 3 septembre pour PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, avec The Medium: Two Worlds Special Edition disponible dans certains territoires, accompagné d'un Steelbook exclusif, de la bande originale du jeu et artbook imprimé. Au Japon, l'éditeur NA Publishing proposera le jeu sur les trois plateformes d'ici les vacances 2021.

  • [Gamescom 2021] The Waylanders quitte son Early Access le 16 novembre 2021

    Gato Salvaje Studio est ravi d'annoncer la date de sortie de leur prochain RPG basé sur la fête, The Waylanders. Actuellement dans Steam Early Access et GOG Games in Development, The Waylanders devrait sortir le 16 novembre 2021 sur Steam et GOG. Le premier acte de The Waylanders, actuellement jouable en Early Access, se déroule à l'époque des Celtics. Cette époque, remplie de couleurs vives, de mythes vivants et de merveilles sans limites, prépare le terrain pour cette aventure magique de voyage dans le temps. Maintenant, les chaînes du temps ont été déverrouillées, vous envoyant mille ans en avant où beaucoup de choses ont changé. Les villages sont devenus des forteresses de pierre, la religion a forcé des créatures magiques dans les coins sombres du monde et un ennemi familier attend votre arrivée. Les membres de votre groupe mortel sont décédés depuis longtemps, mais leurs esprits se sont attardés. Trouvez et réveillez ces vieilles âmes pour reconstruire votre groupe. Pour ces compagnons qui ont attendu, un millénaire de magie décroissante n'a pas été bon : cherchez-les et pansez les blessures du temps pour regagner leur loyauté.

  • [Gamescom 2021] Salt and Sacrifice dévoile son mode multijoueur dans un nouveau trailer

    Salt and Sacrifice, le prochain volet de la série de plateformes soulslike vendue à plus d'un million d'exemplaires Salt and Sanctuary de Ska Studios et Devoured Studios, invoque des détails multijoueurs en ligne avant son lancement sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC au premier trimestre 2022, comme révélé lors de la Future Games Show. La mort ou la servitude en tant qu'inquisiteur marqué sont les seules options pour les criminels assez malchanceux pour être pris en flagrant délit. En tant qu'inquisiteur marqué, traquez les mages et dévorez leur cœur pour nettoyer le royaume corrompu de l'autel, mais méfiez-vous des envahisseurs d'un autre monde qui tentent d'arrêter le processus de purification... ou invitez les intrus contrôlés par le joueur à un procès au combat. Après avoir créé l'apparence, la classe et le crime passé d'un Inquisiteur marqué, vous vous lancerez dans votre chasse maudite, mais il n'y a aucun sens à souffrir seul. Rejoignez une variété de factions pour des combats multijoueurs et des interactions en ligne. Deux de ces factions sont révélées dans une bande-annonce de gameplay mettant en évidence les fonctionnalités multijoueurs de Salt and Sacrifice : la Shroud Alliance, axée sur le combat PvP pur, et les Blueheart Runners, un cadre PvE envahissant de contrebandiers ésotériques qui sèment le chaos dans le royaume d'un hôte. Consommez un éclat sans culpabilité pour désactiver temporairement le Spellmark, une magie étrange qui lie les inquisiteurs marqués à leur royaume, ouvrant le monde aux envahisseurs à la recherche de richesses et de sang. Bien que les envahisseurs soient d'autres joueurs à la recherche de rencontres PvP, la magie qui les lie offre de nombreuses opportunités d'équilibre. Les Oathbound Watchers sont entraînés dans des mondes menacés par les envahisseurs pour protéger leurs hôtes, et les Sheriff Inquisitors sont convoqués dans des royaumes de police souillés par Blueheart Runners. Les joueurs solo souhaitant une expérience PvE pure peuvent éviter la menace d'envahisseurs d'un autre monde simplement en n'invoquant jamais d'allié. Ceux qui recherchent une coopération et une exploration amicales peuvent utiliser un système de mot de passe pour permettre à leurs alliés d'accéder facilement à leur monde de jeu pour des aventures épiques de massacre de mages. Les huit classes de départ, Highblade, Paladin, Assassin, Cleric, Dualist, Fighter, Ranger et Sage, offrent aux affrontements PvP une grande variété de stratégies et de profondeur. Revendiquez la victoire au nom de plusieurs factions comme l'Ordre de l'aube ou l'Alliance du voile. Terminez chaque combat avec style avec des finisseurs horribles pour débarrasser le royaume des ennemis de votre faction. Vivre l'histoire sombre de Salt and Sacrifice va au-delà d'une campagne solo difficile, en utilisant des mécanismes préférés des fans des âmes du passé et du PvP multijoueur mortel pour un voyage captivant qui ne se relâche jamais. "Après le succès de l'aventure solo de Salt and Sanctuary, nous savions que nous devions proposer quelque chose qui continuait à élever la barre de la qualité" Déclare James Silva, fondateur de Ska Studios. « Nous avons pensé que l'expérience multijoueur emblématique de soulslike était la meilleure façon de le faire. Nous avons vraiment hâte de voir quel genre de communauté se forme autour d'elle. Ne soyez pas surpris si l'équipe de développement rejoint quelques clubs de combat en ligne ! " Salt and Sacrifice sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC au premier trimestre 2022 en français.

  • L'action RPG, Thymesia se date au 7 décembre

    Team17 et OverBorder Studio ont annoncé aujourd'hui que Thymesia, un jeu d'action-RPG punitif, sera lancé sur PC le 7 décembre. Situé dans un royaume autrefois florissant et maintenant plongé dans le chaos, seul le mystérieux Corvus masqué par la peste – un hybride mi-humain, mi-corbeau – peut déverrouiller des souvenirs épars et percer les mystères qui se cachent parmi les ombres infectées par la peste. Chargé de la possession d'une paire d'armes dévorantes qui peuvent saisir la peste des ennemis et exploiter les capacités pour lui-même, le sombre protagoniste de Thymesia est un adversaire féroce pour les monstres qui se cachent dans l'obscurité, combinant les pouvoirs acquis de la peste avec des parades parfaitement synchronisées et dynamiques. esquive pour les frapper. Caractéristiques: Maladies militarisantes : En tant que Corvus, les joueurs peuvent s'emparer des maladies des ennemis et les utiliser comme des armes mortelles Combat engageant : les joueurs devront utiliser tout leur arsenal pour éviter la mort ; esquiver les attaques et parer précisément au bon moment sera essentiel à la survie Un monde sombre et mortel : Avec une toile de fond sinistre et sombre, Thymesia respire le caractère à travers ses environnements et son cadre Ennemis impitoyables : Corrompus par la peste et transformés en monstres, les ennemis sont tordus et incroyablement hostiles, défiant les joueurs à chaque tour Rejouabilité : La possibilité de personnaliser Corvus et d'essayer différentes versions, associée aux multiples fins différentes disponibles, signifie qu'il n'y a jamais deux parties identiques.

  • Blasphemous II annoncé pour 2023

    Team17 et The Game Kitchen ont annoncé le développement d'une suite de Blasphemous, qui devrait arriver en 2023. Actuellement aux premiers stades de la production, le jeu sera un suivi direct du jeu de plateforme d'action multi-primé de 2019. L'annonce est intervenue parallèlement à la révélation de Wounds of Eventide, une toute nouvelle mise à jour de contenu gratuite pour l'original Blasphemous qui conclut le premier voyage de The Penitent One et déverrouille la véritable fin du jeu. The Game Kitchen, a déclaré: "Nous sommes ravis d'annoncer enfin que nous avons commencé à travailler sur une suite de Blasphemous, la communauté a montré tellement d'amour pour le premier jeu et nous avons hâte d'en partager plus quand nous le pourrons ! De nouveaux débuts signifient également de nouvelles fins, et Wounds of Eventide est exactement cela, c'est le dernier volet de l'original Blasphemous et nous espérons que les gens adoreront jouer le nouveau contenu autant que nous avons aimé le créer. « Enfin, nous voulions partager les coulisses de la production de la bande-annonce que vous venez de regarder, il était important pour nous de rester fidèles aux racines du jeu, nous avons donc inclus une piste orchestrale en direct enregistrée par une sélection de musique traditionnelle et authentiques musiciens de procession, certains membres de l'orchestre ayant joué pendant la Semaine Sainte à Séville, en Espagne. Nous souhaitons remercier toutes les personnes impliquées dans le processus, en particulier les incroyables musiciens qui ont donné vie à notre vision de manière si vivante. » Prévu sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC le 9 décembre, Wounds of Eventide présente de nouveaux boss, zones et objets, et souligne la dure vérité que la pénitence ne finit jamais… elle ne fait que changer.

  • [Gamescom 2021][Preview] On a observé le dernier trajet de Bus Simulator 21 avant sa sortie

    Après une première découverte, il y a moins d'un an, on a pu revoir rouler la dernière simulation de Stillalive studios et Astragon Entertainment, Bus Simulator 21, qui sera disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 7 septembre prochain. Une découverte ultra-complète qui nous a permis de voir ce que nous réserverait Bus Simulator 21. On vous invite donc à monter à bord de notre Bus, afin de parcourir avec nous ce dernier trajet avant le terminus. 3 ans après la sortie de Bus Simulator 18, Stillalive Studios est de retour, pour nous jouer un mauvais tour ? Non, pour lancer fièrement l'opus 21 de Bus Simulator. Alors qu'on avait apprécié Bus Simulator 18. On attendait avec impatience le changement qui devait arriver avec le prochain opus. Et même si notre première présentation nous avait déjà convaincus, sans trop nous en montrer. On peut dire que ce nouveau Hands-off nous a littéralement séduit. La nouvelle simulation de Stillalive Studios se déroule cette année dans la baie de San-Franscico. Loin des décors trop classiques des villes européennes, cette nouvelle ville offre des vacances pour tous les futurs propriétaires d'entreprise de bus. Gratte-ciel. Palmiers. Golden Gate. Bus Simulator 21 nous en met plein la vue, avec son tout nouveau décor. Une évolution de taille, qui ne s'arrête pas qu'à l'environnement. Le jeu nous offre plus de vie que son prédécesseur, avec de nombreux piétons (Plus intelligents ?), des véhicules, des magasins, des jeux de lumière. Et tout ceci, de jour comme de nuit. Bus Simulator 21 proposera aussi une météo dynamique, ainsi qu'un cycle jour/nuit, lui aussi dynamique. Afin d'avoir une immersion totale. Et notre premier constat est unanime. Ce Bus Simulator 21 est grandiose, dans tous les sens du terme. Bien sûr, les nouveautés ne s'arrêtent pas à une simple ville plus vivante. Bus Simulator 21 apporte bien plus. Tout d'abord, une liberté totale grâce à son monde ouvert. On va pouvoir se balader à travers la ville, à pied ou en bus, et découvrir ce qu'elle nous réserve. Bien sûr, le but premier sera toujours de construire sa société de bus, et gérer tout ce qui va avec. Lignes de bus. Trajets. Employés. Gestion des lignes, pour une meilleure rentabilité. On ne change pas une mécanique de jeu qui gagne. Mais on peut toujours l'améliorer. Et Stillalive l'a bien compris. On a donc le droit à une amélioration complète de la gestion des lignes par exemple, avec choix de durée, de pic d'affluence, et bien d'autres, qui permettront de rentabiliser au maximum chacune de nos lignes. On pourra aussi switcher entre nos différents bus, pour vérifier le bon déroulement d'un trajet, et vérifier les tickets de nos clients. Dans Bus Simulator 21, un nouvel événement a été ajouté pour les passagers. Après la musique trop forte, ou encore, les déchets, il faudra désormais faire attention à ceux qui font la sieste. Si on ne les réveille pas, ils se retrouveront certainement au dépôt. Ce qui rend encore plus réaliste cette simulation. Qui ne s’est jamais retrouvé loin de son arrêt, après une petite sieste dans le bus. Après l'achat d'un bus, il sera toujours possible de créer sa livrée, afin d'avoir des bus à notre image. Sauf que dans Bus Simulator 21, il faudra se rendre au garage avec son bus, afin de pouvoir le peindre. Certaines livrées supplémentaires, pour les joueurs PC, seront disponibles via le Workshop. L'autre petit ajout à l'achat de son bus, c'est le Test-Drive, qui permettra de tester son véhicule sur un mini parcours test, parsemé de cônes. Un petit plus qui nous donnera une idée de la difficulté de prendre le contrôle d'un long bus. Le jeu propose aussi une personnalisation de son avatar très complète, avec de nombreux chapeaux, pantalons, T-Shirt. Comme toujours, Bus Simulator offre une modélisation très détaillée de chaque bus présent sous licence officielle. 10 grandes marques rouleront dans les rues de la baie de San-Francisco. De Volvo à IVECO BUS, en passant par MAN ou SETRA. Des petits bus, aux bus un peu plus longs, et aussi, les Bus accordéons. Avec les nombreux modèles qui seront disponibles à la sortie du jeu. Les fans de simulation de bus seront servis. On est encore loin d'avoir tout vu. Mais ce Bus Simulator 21 s'annonce prometteur. Et on a vraiment hâte de pouvoir poser les mains dessus, et visiter ce nouveau monde, à bord de nos bus. Heureusement, l'attente n'est plus très longue. Mais une chose est sûre, c'est que Stillalive Studios nous offre sûrement l'un des meilleurs jeux de simulation de bus jamais sorti.

  • [Gamescom 2021] Smalland annonce une démo pour Octobre

    SMALLAND de Merge Games a présenté sa dernière bande-annonce au Future Games Show hier avec les nouvelles images révélant un contenu encore plus époustouflant. Mettant en lumière l'environnement époustouflant du jeu, les points forts incluent une magnifique ville construite dans les arcs d'un vieux chêne et un lézard prédateur à la recherche de sang! SMALLAND est un jeu d'aventure multijoueur en ligne de survie en monde ouvert se déroulant dans un environnement familier dans lequel les joueurs ont été réduits à la taille d'un petit insecte. Commençant leur voyage au bas de la chaîne alimentaire, les joueurs doivent survivre en cherchant des ressources, en fabriquant et en explorant des lieux apparemment abandonnés maintenant récupérés par la nature. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils pourront créer des armures et des armes puissantes et même être capables d'apprivoiser des créatures en montures leur permettant de relever des défis encore plus grands. En collaborant avec d'autres joueurs, le but ultime est d'abattre les créatures les plus grandes et les plus redoutables du monde. SMALLAND peut être joué en solo contre l'environnement ou avec d'autres joueurs. Au cours de leurs voyages, les joueurs découvriront également les différentes factions qui peuplent les terres, chaque faction prenant l'influence de certaines créatures telles que les fourmis ou les abeilles. SMALLAND devrait être lancé en accès anticipé cette année sur PC via Steam et Epic.

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