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  • [Test][PlayStation] Voice of Cards: The Isle Dragon Roars

    Après avoir découvert une première fois le jeu depuis sa démo. Nous sommes retournés sur le RPG tant attendu, Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, le jeu développé par des vétérans de NieR et Drakengard, et édité par Square Enix, afin de se faire un avis final. Et après nous avoir conquis une fois, on s’attendait à le rester, après notre aventure. Était ce le cas ? Verdict dans cet ultime test. Trailer du jeu La chasse au dragon est ouverte. Alors que la démo de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars nous donnait un aperçu du jeu en compagnie de l'ordre Blanc. La version complète nous propose de découvrir la suite de l'aventure. Mais cette fois-ci, on change de héros, et on vit l'histoire de notre protagoniste en compagnie de ses alliés qui se lancent dans une chasse au dragon, afin de le tuer, sur demande de la reine, en échange d'une belle prime. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars est un RPG qui nous envoie sur l'île du repos, afin d'y accomplir une suite de quête qui nous permettra de retrouver le dragon. Au début, on va devoir s’enregistrer pour participer à cette chasse au dragon. On va donc commencer par nommer notre personnage auprès d’un garde. Une fois inscrit, il suffira de poursuivre notre route vers les différents objectifs, afin d’accomplir notre quête principale, mais dans un style particulier. Car le jeu se présente sous forme de plateau de jeu, où plusieurs cartes sont posées face cachée. Pour explorer les alentours, il faudra déplacer notre pion, qui correspond à nos héros, sur l'une des cartes déjà retournée sur le plateau, afin de pouvoir découvrir le monde qui nous entoure, et poursuivre l'aventure. Cependant, on ne peut pas aller n'importe où. Comme dans de nombreuses cartes du monde, les montagnes, la mer ou les murs ne peuvent pas être traversés. Donc, il va falloir trouver le bon chemin, afin de contourner les obstacles. Toute au long de l'aventure, on trouvera diverses villes, donjon ou autres lieux à explorer. Bien évidemment, comme dans tous les jeux, on aura la possibilité de traverser les zones rapidement, sans explorer, pour poursuivre l'aventure. Mais le mieux, c’est de prendre son temps pour explorer. Ce qui nous permet d'avancer plus facilement dans l'histoire pour que nos héros soient assez forts. Mais aussi, pour y trouver de multiples coffres, carte au trésor ou événements qui pourraient nous donner un coup de main pour la suite de l'aventure. Lors de notre voyage, il y aura 10 cartes mystérieuses. Pour les réunir, il faudra être curieux, bavard et avoir bon cœur. Car elles ne seront pas toujours sur notre route. Mais les réunir nous permettra de découvrir une fin secrète. Ce qui peut changer le cours de notre aventure. Au total, le jeu propose 7 chapitres. Mais on n'en dira pas plus à ce sujet. On garde la surprise pour les futurs joueurs. Tout ce qu'on peut dire de plus, c'est qu'il faudra compter une bonne quinzaine d'heures pour découvrir le fin mot de l'histoire. De plus, de nouveaux contenus vont se débloquer, une fois le jeu terminé la première fois, et en chargeant sa partie juste avant le boss final. Mais il est aussi possible de recommencer une aventure en gardant nos niveaux, nos équipements ou encore nos techniques. Un petit monde à découvrir. Lors de notre voyage, en plus de découvrir de nombreux lieux, on va pouvoir faire quelques pauses dans des villes. Dans ces dernières, on trouvera diverses boutiques, qui vont nous permettre de faire quelques emplettes. L'armurerie servira à acheter de nouveaux équipements tels que des armes, des plastrons et des bijoux. Une boutique va permettre d’acheter des objets qui vont nous aider pendant notre aventure, comme des torches pour s’éclairer dans des donjons sombres, ou encore, des clochettes boussoles. L'apothicaire quant à lui vendra des potions et des remèdes. En plus des boutiques, on va aussi avoir le droit à des auberges, afin de se reposer, et de retrouver nos forces. Un cocher, pour effectuer des voyages rapides. Et pour finir, la salle de jeu, afin de jouer au jeu de cartes qui fait fureur auprès des habitants. Mais pour ce dernier, on y reviendra juste après. À vos cartes, prêts, partez ! Comme dans toutes les aventures, le chemin sera long et dangereux. Et Voice of Cards: The Isle Dragon Roars ne déroge pas à la règle. Car même si on sait où on met les pieds, on n'est jamais à l’abri d’un petit combat en se déplaçant. Les combats de Voice of Cards se déroulent au tour par tour. Notre équipe sera composée tout au long de l’aventure, de 3 héros. Et même si pendant l’aventure de courageux héros se joindront à nous. On devra faire un choix, et construire son équipe avec seulement 3 d’entre eux. Pour combattre, chaque héros possède son lot de cartes, qui correspond à ses techniques. Chacun d'entre eux aura un maximum de 4 cartes. Ces dernières peuvent être modifiées depuis le menu. Mais il faudra être patient. Car elles se déverrouilleront uniquement après certains gains de niveaux. Lors d’un combat, il faudra simplement utiliser les techniques de nos héros pour faire tomber la vie de nos ennemis à 0. Cependant, il faudra veiller à bien choisir ses coups. Car comme dans n’importe quel JRPG, tous les ennemis possèdent leurs forces et faiblesses. Ce qui fait qu'on ne retire presque aucun point de vie à l’ennemi selon son type. De plus, il faudra faire attention à la vie de nos alliés. Certes, si l'un de nos héros meurt, il suffit de lui donner une potion régénération, et il repartira au combat. Mais si les 3 héros tombent, c'est Game Over, et il faudra reprendre à sa dernière sauvegarde. Et même si le jeu propose des sauvegardes automatiques. Il faudra penser à le faire manuellement. Car souvent, la sauvegarde automatique nous ramène un peu trop loin en arrière. Bon, mis à part le boss final qui donne du fil à retordre, les combats de Voice of Cards ne sont pas bien compliqués. Surtout avec un bestiaire limité, qui n’apporte que très peu d’ennemis de type. Ce qui fait qu'on avance assez facilement dans l'aventure. Bien sûr, si on a les niveaux pour survivre. Et pour cela, il faut prendre son temps d’explorer le monde. Car en ligne droite, il se peut que le jeu devienne un peu plus compliqué. Une fois nos ennemis vaincus, notre équipe recevra de l'or, ainsi que de l'expérience. Que la partie commence ! Comme dit plus haut, lors de nos petits stops dans les villes de Voice of Cards, on va pouvoir faire un petit tour à la salle de jeu. Cette dernière nous permet de participer à un jeu de cartes, afin de se changer les idées entre deux quêtes. On peut aussi y jouer depuis le menu du jeu, sans passer par la ville. Ce jeu de cartes est très simple. Le but est de récolter un maximum de points avant que la pioche ne tombe à zéro. Celui qui a le plus de points gagne la partie. Pour cumuler des points, il faut, dans un premier temps, tirer deux cartes. Si la chance est parmi nous, on peut assembler jusqu'à 3 cartes du même chiffre, ou faire une petite suite de 3 cartes. Le nombre de cartes assemblées fait augmenter nos points. Cependant, il faut avoir de la chance, sinon, on va passer notre temps à défausser des cartes. Le jeu se fait à tour de rôle, et se termine dès que la pioche tombe à zéro. La démo proposait 3 règles. La première est la règle de base simple. La seconde ajoutait des techniques aux cartes, et la dernière avec des techniques sur les cartes, et des événements à chaque tour. Dans la version finale, on a enfin pu découvrir la 4e règle. Cette dernière, propose donc des techniques sur les cartes, des événements à chaque tour et des Joker. Si on y joue dans la salle de jeu, lorsque l'on gagne une partie, dans chacune des règles, on remportera un cosmétique qui nous permettra de modifier nos dés, notre plateau ou la table de jeu. Dans le menu principal, pas de cadeaux en cas de victoire. Mais il est possible d'y jouer jusqu'à 4 joueurs en local. La touche NieR? Même si l'univers de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars ne ressemble en rien à NieR, on arrive tout de même à reconnaître la touche de YOKO TARO. Et c'est très agréable. Au début, on était très septique par le côté jeu de cartes. Mais une fois qu'on a eu la démo en main, il a su nous faire changer d'avis. Et la version finale nous a encore plus comblée. Malgré son côté assez simpliste par moments, il arrive à nous faire voyager dans son univers, grâce à ses combats et ses nombreux dilemmes. Et plus on avance, plus il nous surprend. De plus, on a le droit à un magnifique OST, qui fonctionne parfaitement. C’est très doux et agréable. Un véritable plaisir pour nos oreilles. Sans oublier le narrateur qui réussit à donner vie à l’histoire, la rendant encore plus palpitante. Une aventure pas comme les autres. Pour conclure, Voice of Cards: The Isle Dragon Roars est une merveilleuse surprise. Même si le jeu reste trop simple, avec comme seule difficulté le boss final, on se perd avec bonheur dans ce magnifique JRPG original. L’histoire est magnifique. La musique est sublime. Et l’aventure est pleine de surprises. Comme quoi, on n’a pas besoin de grand-chose pour développer un petit chef-d'œuvre. Et Yoko Taro le démonte une fois de plus.

  • Jinx s'invite dans Fortnite

    Riot Games annonce aujourd'hui que Jinx, champion populaire du titre phare League of Legends et protagoniste de sa nouvelle série animée Arcane - sur Netflix le 7 novembre prochain - rejoint le monde de Fortnite pour une collaboration… explosive ! Grande première, cette collaboration entre League of Legends et Fortnite marque l’apparition exclusive d'un champion de League of Legends dans un jeu n'appartenant pas à Riot Games. Une multitude d'objets liés à Jinx seront disponibles dans la boutique d'objets de Fortnite à partir d'aujourd'hui, le 4 novembre à 17h00 incluant : Tenue Jinx d'Arcane Pioche Concasseur Bang-bang Graffiti Jinx Accessoire de dos Singe idéal de Jinx Musique du salon Terrain de jeu (instrumental) Écran de chargement Chaos général Écran de chargement Poiscaille sera aux anges Brandon Miao, Directeur des Expériences inter-produits et des partenariats, Riot Experience (XP) chez Riot Games déclare: « Fortnite offre depuis longtemps des collaborations de haut vol et des expériences de divertissement à ses fans, tout en s’attelant à leur offrir du contenu qui enrichit leur expérience, dans le jeu comme en dehors. Nous partageons et admirons cette détermination. Nous espérons que les fans seront heureux de voir Jinx, l'un de nos champions les plus emblématiques de League of Legends, dans Fortnite pour fêter le lancement d'Arcane. » Pour célébrer en fanfare l’arrivée de Jinx dans le monde de Fortnite, Riot Games ajoute également une sélection de ses jeux (League of Legends PC, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT) à l'Epic Games Store. Steve Allison, Vice-président et responsable général de l'Epic Games Store explique: « Riot Games est l'un des meilleurs développeurs et créateurs au monde de licences originales de divertissement. Nous sommes flattés qu'ils aient choisi de s'associer à nous pour présenter leurs titres à des millions de nouveaux joueurs dans l'Epic Games Store. »

  • Le jeu de réflexion explosif, Bomb Club Deluxe, débarquera sur Steam en 2022

    Bienvenue au Bomb Club ! Si vous aimez les trucs qui font "BOUM", vous allez être servis… Faites connaissance avec le reste du club et accompagnez-les dans leur quête pour faire le ménage de la seule façon qu'ils connaissent : en faisant tout sauter ! Antoine Latour s'associe à Lozange Lab, le studio derrière Swim Out et Rip Them Off, pour vous présenter Bomb Club Deluxe, le jeu qui réveille l'artificier qui est en chacun de nous… Sortie sur Steam prévue au premier trimestre 2022 Dans Bomb Club Deluxe, placez vos bombes stratégiquement pour les faire toutes explosion en une seule réaction en chaîne. Faites-leur porter des chapeaux pour leur donner des effets additionnels, et tentez de détoner les feux d'artifice pour améliorer votre score ! Plus vous avancerez dans l'aventure, plus vous débloquerez de bombes différentes et de nouveaux défis à surmonter… Quelqu'un a éparpillé des bombes un peu partout, et seule votre maîtrise des explosifs pourra démasquer le coupable ! Caractéristiques: Plus de 20 bombes et une douzaine de chapeaux à découvrir au fil de votre aventure Plus de 200 niveaux variés et entièrement faits-main Une vaste carte non-linéaire à explorer, remplie de surprises et de défis optionnels Un gameplay accessible pour les débutants et suffisamment complexe pour satisfaire les experts Des personnages attachants et pleins de personnalité Un scénario et des dialogues qui donnent du rythme à l'aventure, tout en restant purement optionnels Une esthétique bandes-dessinée colorée, et une bande-son inspirée des classiques du jeu-vidéo

  • realme s'associe aux principaux opérateurs pour fournir un indice ECO Rating pour les smartphones

    Aujourd'hui, realme, la marque de smartphones à la croissance la plus rapide au monde, qui a également fait son entrée dans le top 5 mondial des marques de smartphones Android, poursuit son engagement et sa vision d'être une entreprise durable qui contribue à un monde meilleur. Par ailleurs, les smartphones realme 8 5G et 8i ont été reconnus par le système de labellisation interprofessionnel Eco Rating. L’indice Eco Rating a été créé conjointement par cinq des principaux opérateurs européens de téléphonie mobile pour lancer le système d’indice pan-industriel : Deutsche Telekom, Orange, Telefónica (opérant sous les marques O2 et Movistar), Telia Company et Vodafone. En évaluant l'impact environnemental de l'ensemble du processus de production, de transport, d'utilisation et de recyclage des téléphones mobiles, l’indice Eco Rating aide les consommateurs à faire des choix éclairés et durables, en leur attribuant une note globale de 1 à 100. Plus le score est proche de 100, plus le caractère durable de l'appareil est élevé. Les realme 8 5G et 8i ont tous deux obtenu des scores élevés de 76/100 et 80/100. Les deux appareils ont également de bons résultats dans le domaine clé de l'efficacité des ressources, le 8 5G ayant reçu un score de 85/100 et le 8i de 90/100, ce qui représente un faible impact sur la rareté des ressources. Madhav Sheth, Vice-président de realme, Président de realme International Business Group et PDG de realme Europe, a déclaré : "En tant qu'industrie, nous nous engageons pour un avenir meilleur, et chez realme, être transparent avec nos utilisateurs via le système d’indice Eco Rating est une étape positive vers la réalisation de cet avenir. Chez realme, nous nous y engageons avec les nouvelles notations des smartphones 8 5G et 8i, ainsi qu'avec notre programme de gestion des déchets électroniques qui encourage le recyclage sans danger des déchets électroniques et nous nous efforçons de lancer les produits les plus écologiques dans un avenir proche." "Dans la lignée d'une série de produits que nous avons lancés, notamment des smartphones, des écouteurs et des tablettes, nous prônons de manière proactive la combinaison de la technologie et de l'environnement, Going and Living Green." "Simultanément, nous développons un smartphone écologique unique en son genre, en nous efforçant de réduire considérablement les émissions de CO2. Ce produit arrivera en Europe dans un avenir proche."

  • Total War: WARHAMMER III dévoile sa date de sortie

    SEGA Europe, Ltd. annonce aujourd'hui que Total War: WARHAMMER III sera publié dans le monde entier le 17 février 2022, et sera disponible dès la première journée sur le Xbox Game Pass pour PC. Le pack de races Ogre Kingdoms est aussi annoncé comme bonus offert aux acquéreurs de la première heure pour le jeu à paraître. Tout joueur qui précommande Total War: WARHAMMER III ou achète le jeu dans la semaine suivant la sortie accédera gratuitement au contenu supplémentaire. «C'est génial de révéler enfin la date de sortie de cet épique troisième opus de la série,» S'enthousiasme Rob Bartholomew, chef de produit. «En plus, le partenariat avec le Xbox Game Pass nous permet de présenter les Puissances de la Ruine au plus grand nombre de joueurs. Puissent-ils tous servir dans leur étreinte glorieuse.» Ce pack de races introduit dans la campagne les Royaumes Ogres et leurs deux Seigneurs légendaires, Graissus Dent d'Or et Skrag le Désosseur, permettant ainsi aux joueurs de mener une armée de guerriers colossaux et de bêtes primales à la recherche de butin, d'or et de viande pour leurs panses insatiables. En combat, ces brutes excellent dans le bombardement de leurs ennemis avec des attaques à distance avant de dévaler dans les rangs adverses brisés grâce à la charge irrésistible de leur cavalerie monstrueuse. Durant leur campagne, ils mènent une guerre sanglante à partir de leurs camps nomades situés au cœur des Montagnes des Larmes, toujours prêts à accepter des contrats lucratifs et à ajouter de Grands Noms à leurs titres.

  • La bêta fermée de Lost Ark est désormais disponible

    Amazon Games et Smilegate RPG annoncent l’ouverture de la Beta fermée de Lost Ark. Jusqu’au 11 novembre, les joueurs peuvent s’aventurer dans ce MMOARPG primé, en s’inscrivant sur playlostark.com pour avoir une chance de jouer avant la sortie officielle du jeu sur Steam début 2022. Lost Ark est un jeu free-to-play développé par Smilegate RPG, studio basé à Séoul. Le jeu compte des millions de joueurs actifs en Corée, en Russie et au Japon et a été salué pour son mélange unique des genres MMO et ARPG, ses magnifiques graphismes, son gameplay hack-and-slash haletant et sa grande variété de modes de jeu. Parmi ses nombreux prix, Lost Ark a été le lauréat du Presidential Prize lors des 2019 Korean Game Awards. Amazon Games publie ce jeu en Europe, Amérique du Nord, Amérique Latine, Australie et Nouvelle-Zélande pour la première fois. Dans Lost Ark, les joueurs pourront arpenter le monde d’Arkesia dans leur quête pour trouver la légendaire Arche Perdue et sauver le royaume d’une menace diabolique. Le jeu propose 15 classes de héros distinctes permettant un système de combat profond, enrichi par le « Tripod Skill System » qui permet de sélectionner et améliorer des traits uniques de compétences de combat quand ils atteignent un certain niveau. Les joueurs seront les instigateurs de leur propre légende, qu’ils soient seuls ou en groupe, alors qu’ils s’aventureront dans de dangereux donjons, navigueront sur les mers et établiront leur base sur une île qui leur est propre. «Nous sommes fiers de ce partenariat avec Smilegate RPG en Occident et nous avons travaillé sans relâche ensemble pour proposer aux fans de Lost Ark la meilleure expérience de jeu possible» Confie Christoph Hartmann, Vice-Président d’Amazon Games. «Les joueurs du monde entier ont manifesté leur enthousiasme pour Lost Ark et notre bêta fermée est l'occasion pour eux d'en faire l'expérience et de faire part de leurs commentaires à nos équipes en vue du lancement.» Cette Beta fermée permet aux joueurs occidentaux de découvrir la nouvelle sous-classe d'artiste martial Striker, des donjons et des raids passionnants, de nouvelles îles à explorer en naviguant, ainsi qu'une multitude de nouvelles mises à jour, notamment de nouvelles options de teintes de peau et de cheveux, et bien plus encore. Les joueurs ayant acheté le Founder’s Pack auront accès à cette Beta fermée.

  • Red Solstice 2 : Survivors déploie son second DLC, Howell-Barrex

    Red Solstice 2 : Survivors, développé par Ironward et édité par 505 Games, lance aujourd’hui une nouvelle campagne, et révèle l’arrivée d’exosquelettes et de nouvelles mécaniques de jeu dans le cadre du DLC payant Howell-Barrex Inc., également inclus dans le Season Pass. La chute d’Elysium a bouleversé les dynamiques de pouvoir, et Howell-Barrex Inc. fut heureux de retourner la situation à son avantage. En incarnant Edward Howell, les joueurs croiseront le chemin du Général Barrex et des IRON HAWKS, en plein lutte contre l’invasion des STROL qui menace Mars. Que ce soit seul ou en coopération jusqu’à 8, ce sera aux joueurs de faire feu avec de nouvelles armes dans 11 nouvelles missions, 28 missions secondaires, le tout sur 8 zones de jeu inédites. L’arrivée de l’exosquelette SBUB fera des joueurs de véritables mastodontes. En combinant les capacités du SBUB à la nouvelle classe Ingénieur, capable de créer des fortifications, l’humanité est entre de bonnes mains. Un nouvel arbre de compétences permettra à ces deux nouveaux équipements d’être améliorés. Mais ce n’est pas tout, puisqu’une nouvelle super arme fait également son entrée, tout comme le Quartier Général multipliant les possibilités de personnalisation. Avant l’arrivée de la mise à jour 1.8 (rendez-vous sur la page Steam officielle pour plus d’informations sur les mises à jour), Howell-Barrex Inc. est la première extension premium de Red Solstice 2, alors que trois autres sont prévues tout au long de l’année 2022. Les DLC peuvent être achetés à l’unité ou être acquis grâce au Season Pass. « Groupe Condatis », l’extension suivante, introduira la classe Psychique et les Platoons, des soldats gérés par une Intelligence Artificielle. « Insurgés » permettra aux joueurs de personnaliser leurs armes plus en profondeur. Enfin, « M.E.R.C.S. » rendra possible la conduite et l’amélioration de véhicules en tout genre.

  • Splitgate se met à jour, et annonce sa nouvelle saison

    Les créateurs du hit de l’été Splitgate dévoilent aujourd’hui l’arrivée d’une mise à jour majeure pour le portal shooter de référence ! La personnalisation des modes et sa pléthore d’options offrent désormais aux joueurs un contrôle total sur les matchs qu’ils veulent jouer. L’interface utilisateur s’offre quant à elle un lifting complet qui permet de naviguer plus facilement entre les modes de jeu et les cartes, mais aussi entre les modes de jeux sauvegardés et ceux nouvellement créés. Grâce aux modes de jeux personnalisables, les joueurs peuvent désormais créer leurs propres modes de jeux pour les découvrir entre amis. Il est possible de définir les caractéristiques de son équipe, ce qui ouvre la porte à un large panel de matchs asynchrones : l’équipe A peut par exemple disposer de vie supplémentaire au détriment de l’utilisation des portails, tandis que l’équipe B peut renoncer à quelques HP pour bénéficier des portails et d’un arsenal plus puissant. Cette première étape en appelle d’autres : les custom games sont amenés à s’enrichir au fil des futures mises à jour ! Les possibilités sont vastes et il est désormais possible de sauvegarder son mode personnalisé, pour le retrouver facilement plus tard (auparavant, il fallait changer les options manuellement à chaque fois). De plus, des presets seront créés pour permettre aux fans d’embrasser aisément toute la richesse des possibilités de jeu de manière fluide. Autre élément important de cette mise à jour : les fans ont jusqu’au 30 novembre pour compléter le battle pass de la Saison 0, qui a débuté à la fin de l’été lors de l’ascension fulgurante de la beta du jeu sur PC et consoles. Tous les détails sur la nouvelle saison, qui débutera le 1er décembre, seront livrés très bientôt. Celle-ci ne marque néanmoins pas l’arrivée de la version 1.0 de Splitgate. Cette actualisation de présaison offrira du contenu exclusif ainsi qu’un nouveau battle pass ; toute l’équipe travaille activement sur le lancement en 1.0, actuellement fixé à 2022. Splitgate est l’un des jeux majeurs de l’été 2021 : plus de 15 millions de joueurs se sont retrouvés lors de la beta ouverte du jeu, lancée en juillet sur PC et consoles, pour profiter de la grosse vingtaine de cartes disponibles, des centaines de skins d’armes, d’armures, de bannières et de jetpacks sans oublier tout le contenu des DLC premiums et du battle pass.

  • Deux nouveaux démons s'invitent dans le roster de Demon Slayer - The Hinokami Chronicles

    Aujourd’hui, SEGA est fier d’annoncer que Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles, reçoit sa première mise à jour gratuite sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et Steam ! Cette dernière introduit deux nouveaux personnages jouables au roster du mode Versus, tous deux membres des puissantes Douze Lunes Démoniaques. Tout d’abord, Rui, Cinquième Lune Inférieure et démon du mont Natagumo. Ensuite, Akaza, Troisième Lune Supérieure, un guerrier qui est apparu lors du film Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Movie: Mugen Train et qui ne rêve que d’atteindre son plein potentiel de puissance. Les joueurs peuvent également se tester eux-mêmes à travers plusieurs missions en ligne qui leur permettront de gagner des points Kimetsu qu’ils pourront alors utiliser pour débloquer de fantastiques récompenses. Tout ce nouveau contenu sera disponible immédiatement après qu’ils aient téléchargé et installé la dernière mise à jour du jeu (v1.11). Pour rappel, les joueurs doivent posséder la même version de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles pour jouer ensemble en ligne. Nous recommandons donc à tout le monde d’installer le dernier patch afin de s’assurer une bonne compatibilité.

  • [AG French Direct] Le magnifique JRPG français, Edge of Eternity dévoile sa version console

    Le JRPG indé à succès de Midgar Studio et de l'éditeur Dear Villagers (The Forgotten City, ScourgeBringer) Edge Of Eternity a un tout nouveau trailer montrant pour la première fois des images de la version console à venir, dont le lancement est prévu sur PS4, PS5 et Xbox One et Xbox Series X|S au premier trimestre 2022. La vidéo a été présentée pour la première fois lors de l'AG French Direct. Midgar Studio publiera le 8 novembre une mise à jour massive gratuite pour la version PC du jeu qui a été lancée plus tôt dans l'année. Cette mise à jour 1.1 ajoute des quêtes inédites, de nouveaux monstres, dialogues et sorts, ainsi qu'un grand nombre de réglages d'équilibrage et d'améliorations de la qualité de vie.

  • L'épisode 1 de Too Many Humans, le jeu de stratégie de RealityZ, est désormais disponible

    RealityZ, développeur de jeu vidéo français, est fier d’annoncer la sortie de Too Many Humans, un jeu de stratégie en temps réel (RTS) au concept novateur puisque les joueurs, généralement habitués à affronter des zombies, vont pour la première fois contrôler des hordes ayant pour mission de réduire les humains à néant afin de sauver la Terre. Too Many Humans se divisera en trois épisodes, le premier étant jouable dès aujourd’hui, tandis que les deux suivants seront disponibles en 2022. Une mission, sauver la Terre Dans Too Many Humans, la déesse de la Nature Gaia fait appel à son frère Phtisis afin de détruire l’humanité, devenue trop néfaste pour la Terre. Ce dernier ne pouvant intervenir directement, il choisit de lever une armée de morts-vivants pour exécuter ses ordres et préserver la planète. Les joueurs se voient offrir la possibilité d’être à la tête d’hordes de zombies avec pour seul but, celui de détruire l’humanité. Tout au long d’une campagne divisée en différents niveaux, les joueurs apprendront à contrôler la force incommensurable d’une vague de morts-vivants. Ils découvriront au fur et à mesure de nouvelles mécaniques de gameplay qui viendront s’ajouter via des challenges et des mutations, diversifiant l’expérience de jeu. Un Tower Defense inversé Dans Too Many Humans, vous incarnez la horde zombie et les vagues d’ennemis. La mort est relative pour les zombies. Grâce à ses prémices uniques pour un jeu de stratégie, Too Many Humans promet une expérience et des tactiques à l’opposé des us et coutumes du genre. Cette fois, vous êtes la menace ! Le gameplay de Too Many Humans se concentre autour de trois axes principaux : Récupérer des ressources : afin d’alimenter sa horde, il faudra lui apporter de nouvelles troupes en utilisant les humains pour agrandir ses propres rangs. Grâce à la « chair » que le joueur récupérera, il pourra créer plus de zombies et créer d'innombrables vagues pour se défaire de ses ennemis. Muter vos zombies et adapter votre tactique : plusieurs types de zombies seront disponibles grâce à la mécanique de mutation, qui nécessitera des ressources spécifiques. Certains zombies seront plus résistants, d’autres capables de provoquer des explosions etc. Les joueurs devront donc choisir leurs troupes spéciales et réfléchir à quand les activer pour remporter leurs batailles. Contrôler le champ de bataille : les joueurs devront composer avec leurs ressources, leurs troupes spéciales et leurs ennemis afin de prendre les meilleures décisions durant le combat. En réussissant cela et en sachant réagir aux défis proposés à chaque niveau, le flot des vagues de zombies garantiront la victoire. En cas de défaite, les joueurs pourront à nouveau lever leur armée des morts et adapter leur stratégie afin de venir à bout des derniers vestiges de l’humanité. "Après avoir passé l'équivalent d'une vie entière à jouer Zerg dans les différents Starcraft, je voulais recréer cette sensation de horde qui vient, revient et harcèle l'adversaire jusqu'à l'épuisement, tout en rendant le contrôle plus simple et intuitif. J’espère que les joueurs retrouveront cette expérience dans Too Many Humans." confie Julien Millet, directeur créatif chez RealityZ. Ce premier épisode comporte 7 niveaux endiablés qui permettront aux joueurs de traverser les États-Unis afin de semer le chaos et la désolation. Le deuxième et troisième épisode, respectivement prévu pour février et juin 2022, viendront étoffer le nombre de niveaux et apporteront leur lot de nouvelles mécaniques de gameplay inédites. Le studio sera à l’écoute des retours des joueurs pour améliorer la formule entre chaque épisode. Too Many Humans – Episode 1 est disponible dès aujourd'hui sur Steam.

  • L'outils de benchmarking est désormais disponible dans Mount & Blade II: Bannerlord

    TaleWorlds Entertainment annonce aujourd’hui la sortie de l’outil de benchmarking Mount & Blade II: Bannerlord, destiné à tester les performances de CPU et GPU dans un environnement stable et équilibré. Contrairement à de nombreux autres benchmarks qui présentent un GPU bound constant, dans cet outil les charges du CPU et du GPU sont équilibrées et permettent un véritable test des performances en jeu des CPU modernes. L’outil de benchmarking Bannerlord prend la forme d’une unique scène de combat scriptée où s’affrontent deux armées massives. Le nombre maximum de soldats est actuellement de 1000, et peut être diminué dans les paramètres du jeu (« Performance > Gameplay > Battle Size »). La scène scriptée suit le même chemin de caméra et les mêmes mouvements de troupe afin d’assurer un environnement de test stable, mais d’autres éléments tels que la stratégie de l’IA des deux armées, les agents individuels et les formations ne sont pas scriptés. Les IA de 1000 soldats, leurs formations et leurs montures prennent ainsi constamment des décisions, en complément de la physique de chaque trajectoire de projectile, coup et collusion. En ajoutant à cela des animations, rendus et autres fonctionnalités de CPU, l’outil de benchmarking Mount & Blade II: Bannerlord permet de mettre à l’épreuve tous les CPU et GPU, même les plus hauts-de-gamme, tout en assurant des différences minimales de performance avec les sessions de jeu habituelles. Ainsi, cet outil peut s’avérer essentiel pour comparer les performances de différents CPU. Il est également idéal pour tester les GPU grâce à ses batailles à grande échelle, avec un haut niveau de détail pour les assets et les modèles. Lancé en 4K avec des paramètres « Ultra », ce benchmark est le meilleur outil pour tester les scénarios de GPU bound. L’outil Mount & Blade II: Bannerlord fournit un graphique FPS et d’autres informations de base pouvant être utiles aux joueurs lorsqu’ils paramètrent le jeu. Les testeurs plus avancés peuvent également consulter le journal des frame times.

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