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  • Edge of Memories dévoile un aperçu de sa bande originale

    NACON et Midgar Studio sont heureux de dévoiler cinq titres de la bande originale de Edge of Memories, le JRPG made in France, composée par Cédric Menendez avec la participation de plusieurs artistes de renom. Publié par Wayô Records, label français fondé par des professionnels de l’industrie du divertissement japonais, l’EP Discovery Edition est disponible à l’écoute sur toutes les plateformes numériques, y compris Spotify, Deezer et Apple Music : https://linktr.ee/EdgeOfMemories Aux côtés des compositions de Cédric Menendez, la bande originale de Edge of Memories s’enrichit également des contributions de plusieurs artistes reconnus. La compositrice Mariam Abounnasr signe quatre titres, tandis que le compositeur Yasunori Mitsuda compose le thème final. Les chanteuses Emi Evans et Marion Schneider prêtent également leur voix à plusieurs morceaux. Avec ses compositions, Cédric Menendez rend hommage à l’héritage du JRPG tout en y insufflant sa propre signature musicale. À travers sa musique, il explore les thématiques du jeu : l’exode des peuples, un monde frappé par la maladie, la quête des origines et l’adaptation à un environnement en perpétuelle évolution. Passionné de musique et de jeux vidéo depuis l’enfance, Cédric Menendez se tourne très tôt vers des études de musicologie. Après plusieurs années sur scène au sein de divers groupes et à travers de nombreux styles, il rejoint Midgar Studio en 2010 et participe à la première production du studio, Hover, dont la bande originale inclut également deux titres du compositeur Hideki Naganuma (Jet Set Radio). Il compose ensuite la bande originale de Edge of Eternity, puis celle de Edge of Memories. L’EP Discovery Edition est disponible à l’écoute sur toutes les plateformes numériques et comprend cinq titres issus de la bande originale du jeu : « Edge of Memories » – le thème d’ouverture du jeu, composé par Cédric Menendez et interprété par Marion Schneider « Eline’s Journey » – composé par Cédric Menendez, interprété par Emi Evans et Marion Schneider « The Rift » – composé par Cédric Menendez, interprété par Emi Evans et Marion Schneider « The Unyielding Flame » – composé par Mariam Abounnasr « Fate’s Crooked Smile » – composé par Mariam Abounnasr

  • La Version 2.0 de Blades of Fire introduit la transmutation

    Le développeur MercurySteam et l'éditeur 505 Games sont heureux de partager le deuxième épisode de la série de vidéos hebdomadaires consacrée à Blades of Fire – Version 2.0 , qui sortira sur Steam PC le 14 mai. Ce nouvel épisode met en lumière l'une des principales nouveautés de la version 2.0, une mise à jour conçue pour élargir les possibilités de jeu d'Aran et d'Adso : Transmutation . Avec la version 2.0, Blades of Fire introduit la transmutation, un tout nouveau système qui permet aux joueurs de convertir des matériaux directement à la forge. Les joueurs peuvent transmuter n'importe quel matériau en un autre, à condition de l'avoir déjà découvert au cours de leur aventure. Le processus est simple : sélectionnez le matériau que vous souhaitez créer, puis celui que vous souhaitez convertir. Les matériaux sont classés par niveaux : il faut davantage de matériaux de niveau inférieur pour obtenir un matériau de niveau supérieur. Inversement, les matériaux de niveau supérieur peuvent également servir à produire davantage de matériaux de niveau inférieur. La transmutation vous permet de rééquilibrer votre inventaire et de transformer vos ressources excédentaires en matériaux précis dont votre prochaine arme a besoin. Téléchargez la démo de Blades of Fire , disponible dès maintenant sur Steam, et découvrez la transmutation par vous-même ainsi que les autres fonctionnalités incluses dans la version 2.0, avant la sortie officielle. À partir du 14 mai, la mise à niveau vers la version 2.0 sera également disponible gratuitement sur toutes les autres plateformes, y compris PlayStation 5, Xbox et Epic Games Store (PC) .

  • La collection BLACKPINK x Razer est disponible

    Razer a annoncé aujourd’hui le lancement très attendu de la collection BLACKPINK x Razer. Disponible en avant‑première dès le 7 mai 2026 sur Razer.com et dans les RazerStores du monde entier, la collection sera ensuite lancée à l’international à partir du 14 mai 2026. Dévoilée en avant-première au Pop-Up Store dédié à la tournée de BLACKPINK à Hong Kong, la collection BLACKPINK x Razer s’invite désormais dans les setups gaming du monde entier. Véritable fusion entre le style emblématique du groupe et les performances de pointe des périphériques Razer, cette collection donne naissance à des pièces iconiques, conçues pour les fans qui s’expriment librement et brillent sans complexe. Razer Ornata V3 Tenkeyless – Édition BLACKPINK Un clavier RGB low-profile, équipé de switches clicky Mecha-membrane, qui conjugue performances, précision et un look digne du groupe. Razer DeathAdder Essential – Édition BLACKPINK Cette souris allie un confort optimal, une ergonomie avancée et une précision sans faille grâce à des switches mécaniques et des boutons programmables, avec le style iconique de BLACKPINK. Razer Gigantus V2 – Medium – Édition BLACKPINK Lisse et résistant, ce tapis de souris ajoute une touche électrisante à votre setup. Un cadeau exclusif lors de l’achat : des cartes BLACKPINK en édition limitée Pour fêter ce lancement, chaque achat d’un produit de la collection BLACKPINK x Razer inclura une carte BLACKPINK en édition limitée, offerte et choisie au hasard parmi quatre modèles exclusifs. Disponibles uniquement dans le cadre de cette collaboration, ces cartes renforcent l’engouement et deviennent de véritables objets de collection pour les BLINKs du monde entier. Que ce soit pour booster vos sessions de jeu ou vibrer au rythme des hits de BLACKPINK, la collection BLACKPINK x Razer permet aux BLINKs, gamers et collectionneurs de voir la vie en rose.

  • [Pokémon GO Fest 2026] Méga Mewtwo X et Méga Mewtwo Y feront leurs débuts

    À l'occasion du Pokémon GO Fest 2026, Méga Mewtwo X et Méga Mewtwo feront leur apparition pour la première fois ! Tous les Mewtwo pourront méga-évoluer, y compris ceux déjà capturés par les Dresseurs. Parallèlement aux méga-évolutions de Mewtwo, des mises à jour seront également déployées pour l’ensemble des Pokémon méga-évolués afin d’optimiser l’utilisation de la Méga-Énergie excédentaire et de mieux prendre en compte les Pokémon disposant de plusieurs méga-évolutions. Pour la première fois, le Pokémon GO Fest : Global de cette année sera gratuit pour tous les joueurs qui se connecteront pendant le week-end de l’événement, du 11 au 12 juillet. Cela inclut l’accès à la Recherche spéciale, une augmentation des chances de rencontrer des Pokémon chromatiques, ainsi que des bonus spécifiques à l’événement, sans avoir à acheter de billet. Plus de détails ci-dessous : Énergie Méga Mewtwo : À partir du Pokémon GO Fest 2026 : Global, les Dresseurs pourront obtenir de la Méga-Énergie X ou Y en battant Méga Mewtwo X ou Méga Mewtwo Y lors des Super Méga-Raids ou en accomplissant des recherches temporisées. Pour célébrer ce lancement, chaque Mewtwo capturé lors de ces Super Méga-Raids disposera d’au moins un niveau Méga déjà débloqué et pourra méga-évoluer sans consommer d’énergie. Les Dresseurs participant aux événements en présentiel à Chicago, Copenhague ou Tokyo bénéficieront d’un accès anticipé à un Mewtwo avec un niveau 1 débloqué pour Méga Mewtwo X ou Y, via des recherches temporisées à embranchements ainsi qu’un raid massif organisé vers la fin de leur expérience dans le parc. Des billets sont encore disponibles pour Chicago et Copenhague : plus d’informations ici. Mises à jour du système Méga : Méga-Énergie excédentaire : Les Dresseurs pourront désormais utiliser leur surplus de Méga-Énergie pour augmenter rapidement le niveau de leurs Pokémon méga-évolués, sans attendre la fin du temps de recharge quotidien. Méga-Évolutions multiples : La progression des niveaux sera désormais suivie individuellement pour les Pokémon disposant de plusieurs méga-évolutions. Après la séparation, la progression sera conservée pour chacune d’elles. Raids massifs contre Méga Mewtwo : Chaque journée des événements en présentiel du Pokémon GO Fest se conclura par des raids contre Méga Mewtwo dans de nouvelles arènes, permettant à plus de mille Dresseurs de l’affronter simultanément.

  • The Blood of Dawnwalker se date au 3 septembre

    Rebel Wolves, en collaboration avec Bandai Namco Entertainment, a dévoilé une multitude de nouvelles informations sur The Blood of Dawnwalker. Ce RPG d’action en monde ouvert à l’univers dark fantasy sortira le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont désormais ouvertes en version numérique ainsi que chez les principaux revendeurs. L’événement Road to Launch a également permis de découvrir de nouvelles séquences de gameplay, des éléments narratifs, la configuration requise et bien plus encore. La nouvelle bande-annonce narrative présente une galerie de personnages que Coen croisera au cours de son périple : certains deviendront des alliés, d’autres des ennemis, mais tous joueront un rôle essentiel dans l’histoire du jeu. Rebel Wolves a également dévoilé des lieux totalement inédits de Val Sangora, une région mystérieuse nichée dans les Carpates, tout en offrant un aperçu approfondi du processus créatif ayant permis de donner vie à ce monde ouvert. Le nouveau story trailer de The Blood of Dawnwalker est disponible ici Les développeurs ont aussi présenté plus de 10 minutes de gameplay issues de la version PC la plus récente, mettant en avant des activités de monde ouvert fortement axées sur la narration. Les joueurs ont pu découvrir comment l’exploration permet de débloquer de nouvelles capacités, de révéler des secrets cachés ou de provoquer des défis inattendus, susceptibles de modifier le cours de leur aventure. Le gameplay illustre également l’influence des actions du joueur sur l’équilibre des forces dans la vallée, renforçant le principe fondamental du jeu : dans The Blood of Dawnwalker, chaque action entraîne des conséquences. L’ensemble des fonctionnalités présentées, des mécaniques de jeu et des éléments narratifs est expliqué en détail par plusieurs membres de l’équipe Rebel Wolves, notamment Piotr Kucharski (scénariste), Daria Bury-Zawada (Lead Gameplay Animator), Maciej Wiśniewski (Senior Level Designer) et Dorota Rutkowska (productrice). Les développeurs ont également préparé une vidéo « making-of » mettant en scène Jan Błachowicz, ancien champion de l’UFC, qui a participé aux performances de motion capture pour l’un des antagonistes du jeu, Bakir, un vampire appartenant au clan de Brencis. Dans cette vidéo, Błachowicz explique comment son expertise du combat a contribué à apporter authenticité et impact aux séquences de combat, afin que chaque coup d’épée, dague ou poing paraisse crédible et puissant. Les précommandes sont désormais ouvertes sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series X|S. Les détails des différentes éditions à venir, dont l’édition Collector en quantité limitée, ont également été révélés. En plus de l’édition numérique standard et de la Day One Edition disponible en magasin dans le monde entier, les joueurs pourront se procurer l’Eclipse Edition, qui inclut des bonus numériques tels qu’un compendium de l’univers, la bande originale du jeu et une bande dessinée. Les configurations PC requises officielles ont également été dévoilées aujourd’hui : Enfin, les joueurs ont pu découvrir un tout nouveau morceau issu de la bande originale du jeu, intitulé « Uphill Battle », présenté sous la forme d’un clip vidéo mettant en avant les musiciens à l’origine de la musique de The Blood of Dawnwalker. The Blood of Dawnwalker, premier jeu de Rebel Wolves, est développé sous Unreal Engine 5 et édité par Bandai Namco Entertainment. Sa sortie est prévue le 3 septembre sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series X|S.

  • Firaxis fête son 30e anniversaire avec un nouveau logo et un mois de célébrations

    À l'occasion du 30ème anniversaire de Firaxis Games le 1er mai, le studio annonce un mois complet de célébrations et dévoile un nouveau logo reflétant son identité actuelle ainsi que le monde numérique d'aujourd'hui. Ce logo fait le pont entre l'héritage du studio et son avenir : moderne, épuré et conçu pour 30 nouvelles années de stratégie. Pour remercier ses fans, Firaxis propose un calendrier riche en événements et en mises à jour tout au long du mois : 30 avril - Soldes sur Steam : Firaxis commence fort avec des réductions massives sur Steam sur certains de ses meilleurs titres parus au fil des années. 1er mai - Célébration de l'anniversaire : Les fans sont invités à rejoindre les réseaux sociaux de Firaxis pour participer aux célébrations officielles, avec notamment un nouveau jeu-concours. 19 mai - GamesBeat Summit : Heather Hazen, présidente de Firaxis Games, interviendra lors du GamesBeat Summit pour échanger sur l'industrie ainsi que sur la vision du studio. Produits dérivés exclusifs : Firaxis a produit une édition très limitée d'articles aux couleurs du 30ème anniversaire, destinés aux créateurs de contenu qui soutiennent les jeux du studio depuis des années. Jeu de plateau XCOM : Firaxis est ravi de s'associer à Modiphius pour le lancement ce mois-ci d'un nouveau jeu de plateau XCOM, inspiré de Enemy Unknown. GeForce Now : Firaxis travaille en étroite collaboration avec NVIDIA afin de porter de nombreux titres classiques très appréciés des fans sur le Cloud. Rendez-vous ce jeudi sur le blog NVIDIA GeForce Now pour plus d'informations !

  • Le Technomancien entre dans l'arène avec la nouvelle mise à jour de Spellcasters Chronicles

    Quantic Dream déploie aujourd’hui la mise à jour #6 de l’Early Access de Spellcasters Chronicles, introduisant le Technomancien de Telossa, premier nouveau Spellcaster jouable depuis le lancement de l'accès anticipé. Cette mise à jour s’accompagne de nouveaux contenus et améliorations. UN NOUVEAU SPELLCASTER ENTRE DANS L’ARÈNE : LE TECHNOMANCIEN Originaire des terres de Telossa, le Technomancien introduit une nouvelle forme de pouvoir à Ashkenon, forgée par la science plutôt que par la Source. Autrefois simple mortel sans magie, il a transformé son corps en une enveloppe mécanique, lui permettant de canaliser la Source par des moyens technologiques. Représentant de la Technomancie, la plus récente école de magie d’Ashkenon, il propose un style hybride mêlant dégâts, soutien et contrôle du champ de bataille. Ses capacités lui permettent de soigner ses alliés tout en exerçant une pression sur ses ennemis, d'enchanter ses bâtiments et de déployer des outils pour aider ses troupes à conquérir l'arène. Construit autour de l’anticipation et de la préparation, le Technomancien récompense les joueurs capables de planifier à l’avance, de bien se positionner et d’exécuter des stratégies coordonnées. Avec cet ajout, Spellcasters Chronicles enrichit son roster et apporte de nouvelles possibilités strategiques. UNE NOUVELLE VARIANTE DU MAUSOLÉE Cette mise à jour introduit également la première variante d’arène ; le Mausolée de Nuit, qui revient sous une atmosphère plus sombre, et où de nouvelles créatures neutres errent et où les joueurs découvriront de nouveaux coffres pour changer le cours de la bataille. DE NOUVELLES INCANTATIONS ARRIVENT DANS LE WORKSHOP Cette nouvelle mise à jour vient également enrichir les possibilités de deckbuilding avec trois nouvelles incantations: Le Trou Noir, Sort de Tier 3 : un puissant sort de zone qui attire les ennemis vers son centre tout en infligeant des dégâts continus. Le Tambour de Guerre, Invocation de Tier 2 : une unité de soutien qui confère un bonus de vitesse aux alliés proches tout en diffusant les bonus de l’élément dont elle est imprégnée. Le Piège, Bâtiment de Tier 2 : une structure déployable au sol qui explose à l’approche des ennemis, infligeant des dégâts de zone et perturbant les unités à proximité. Cette mise à jour marque une nouvelle étape majeure pour l'Early Access de Spellcasters Chronicles. À mesure que le Workshop s’étend, Quantic Dream reste engagé à proposer de nouveaux contenus, affiner les systèmes de jeu et construire le jeu aux côtés de sa communauté. Pour un aperçu complet des changements, améliorations et correctifs de la mise à jour #6, les joueurs peuvent consulter la patch notes complète sur le site officiel :   Spellcasters Chronicles - https://www.spellcasterschronicles.com/fr-FR/news/patch-notes/patchnote06 Les joueurs peuvent également participer à l’évolution du jeu via les votes communautaires du Workshop, disponibles sur le site officiel: https://www.spellcasterschronicles.com/fr-FR/vote Pour plus d'informations :   Steam - https://store.steampowered.com/app/2458470/Spellcasters_Chronicles  https://www.spellcasterschronicles.com  http://www.quanticdream.com  Spécifications techniques minimums : CPU: Intel Core i5-10400 or AMD Ryzen 5 2600 ou équivalent (6 core / 12 threads). GPU: NVidia GeForce RTX 2070 ou Radeon RX 5700 ou équivalent avec au moins 8 GB de VRAM RAM: 16 GB de RAM. Stockage: SSD NVMe Système: Windows 11 Spécifications techniques recommandées : CPU: Intel Core i7-10700K or AMD Ryzen 7 2700 or equivalent (8 core / 16 threads) GPU: NVidia GeForce RTX 3070 ou Radeon RX 9060 XT ou équivalent avec au moins 10 GB de VRAM RAM: 16 GB de RAM. Stockage: SSD NVMe Système: Windows 11

  • [Early Access][Steam] Far Far West

    Disponible le 28 avril en Early Access sur Steam, Far Far West est un jeu de tir coopératif à 4 joueurs, développé par Evil Raptor, et édité par Fireshine Games, où l’on va devoir travailler en équipe afin de nettoyer le Far West de nombreux hors-la-loi sanguinaires. Un jeu qui mise tout sur la coopération, où chaque nouvelle mission va apporter son lot de surprises dans le Far West. Et après quelques missions inutiles en solo, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Far Far West est un jeu de tir en coopération à 4 jours, où l’on va devoir prendre le contrôle d’un Cowboy-Robot chasseur de primes, afin d’accepter les contrats dangereux du shérif de la ville, et de traquer à travers le désert des cibles toujours plus dangereuses. Un jeu assez simple, qui va nous demander de choisir une mission, effectuer des tâches, et vaincre le boss. Dans Far Far West, on va commencer doucement dans le saloon. Ici, on va pouvoir jouer aux fléchettes entre amis ou faire du piano. Hors du saloon, on va aussi avoir quelques boutiques nous permettant d’améliorer nos sorts et nos armes, avec les âmes et l’or récoltés durant nos missions. Mais avant de pouvoir dépenser son salaire dans les différentes boutiques de la ville, il va falloir partir en mission. L’Early Access de Far Far West propose déjà quelques missions à travers le Far West, ainsi que plusieurs difficultés. De quoi se lancer doucement dans l’aventure durant son développement. Lors d’une mission, notre objectif sera d’effectuer une mission principale. Cette dernière sera différente selon le lieu. Par exemple, on devra préparer et faire décoller une fusée. Une fois la mission terminée, notre objectif sera de se rendre à la zone du boss afin de le vaincre, puis de partir vaincre le point d’extraction. Une mission assez simple. Mais qui sera difficile en fonction du nombre de joueurs. Car le jeu est clairement pensé 4 joueurs, même dans l'exécution de certaines missions. Rendant l’aventure solo presque impossible, même en facile. Pendant une mission, on aura aussi plusieurs petites missions secondaires à effectuer. Elles ne seront pas obligatoires, mais elles permettront de gagner un peu d’or ou quelques capacités bonus. On pourra aussi explorer la zone afin de miner des filons d’or, trouver des coffres, récupérer des objets ou simplement vaincre quelques ennemis. Dans Far Far West, les zones de missions seront parfois vides. Mais quelques fois, on aura le droit à des vagues d’ennemis que l’on devra vaincre avec nos armes ou nos sorts. Une fois la mission terminée ou quand on sera mort, on retournera au saloon. Sur place, grâce à l’or et aux âmes récoltés, on pourra effectuer quelques modifications de nos armes. On pourra aussi améliorer les stats de notre personnage, ou changer et améliorer nos différents sorts. Ces évolutions vont nous permettre de nous préparer pour les futures missions à venir. Malheureusement, Far Far West est un jeu pensé coopération. Et en solo, même une mission facile deviendra difficile. Le boss sera un énorme sac à PV presque impossible à battre. Il faudra perdre encore et encore pour espérer pouvoir le faire tomber. Ce qui va rendre la progression longue et ennuyante. Heureusement, le jeu n’est qu’au début de son Early Access. On va donc profiter du lancement pour découvrir le jeu avec d’autres joueurs, en attendant la V1. Far Far West propose une direction artistique colorée et très cartoon. C’est beau et loufoque en même temps. Mais c’est ce qui apporte tout son charme au jeu. Les niveaux sont un peu vides par moments. Heureusement, les combats de boss rattrapent largement ce vide. Du côté de la bande-son, c’est un peu trop répétitif. Pour conclure, difficile de juger ce début d’Early Access. Les serveurs étant vides, on n’a pas vraiment pu profiter du jeu comme on aurait aimé. Mais on a tout de même hâte de voir ce que ça donne avec un groupe complet. Car dans l’ensemble, ça reste un shooter nerveux et fun, qui peut très vite se transformer en un bon délire en équipe.

  • HONOR 600 : un concours pour imaginer le smartphone comme accessoire de mode

    À l’occasion du lancement de son nouveau HONOR 600, HONOR s’associe à la prestigieuse l’école de mode IFA Paris ainsi qu’à PEPINIERE 27 pour imaginer un concours inédit, à la croisée de la création, de la technologie et du design. Avec cette initiative, la marque positionne le HONOR 600 non seulement comme un fleuron technologique, mais aussi comme une icône de mode, en invitant les futurs talents à réinventer l'accessoirisation et la protection du HONOR 600. Pensé comme un terrain d’expression pour une nouvelle génération de créateurs, ce projet invite les étudiants à réinterpréter un objet du quotidien devenu essentiel, désormais envisagé comme une véritable pièce créative. Ce concours a été annoncé au sein de IFA Paris par les représentants d’HONOR et de IFA Paris le 23 avril lors d’une prise de parole. Le smartphone, nouvel accessoire de mode Toujours à portée de main, toujours visible, le smartphone s’impose aujourd’hui comme un prolongement de soi. Il accompagne les usages, mais aussi les styles, les attitudes, les identités. Avec ce concours, HONOR invite les étudiants de IFA Paris à s’emparer de cette dimension et à transformer la protection du HONOR 600 en véritable objet de création. Une pièce capable de dialoguer avec la mode, de s’intégrer dans une silhouette, de raconter une histoire. Entre technologie et couture, fonction et expression, l’accessoire devient un terrain de jeu. Le défi créatif Pour cette première édition, les étudiants sont invités à imaginer et concevoir un accessoire de protection pour le HONOR 600, pensée comme une véritable pièce de création. Deux approches leur seront proposées : partir d’un modèle transparent fourni, qu’ils pourront librement personnaliser, ou développer un prototype original, notamment grâce à des techniques comme l’impression 3D. À travers ce défi, l’enjeu sera de proposer une interprétation singulière de l’objet, en conciliant esthétique inspirée de la haute couture et intégration des usages technologiques. Les projets seront étudiés par un jury, en parallèle d’une phase de vote ouverte au public, invitant chacun à prendre part à la sélection. Les créations finalistes seront dévoilées lors d’une finale pensée comme une exposition. Présentés dans un cadre hors du commun sur les toits de Paris, les projets donneront lieu à une prise de parole des étudiants, venus défendre leur vision devant le jury. La proposition la plus marquante sera récompensée par le Prix du Jury. Au-delà de la reconnaissance du Jury, le lauréat bénéficiera d’une dotation en produits HONOR et d’un voyage exceptionnel, le 2026 Art & Technology China Tour (visite de centres R&D des plus grosses entreprises chinoises et découverte culturelle du pays) Un temps fort en plusieurs étapes Le concours se déroule du 23 avril au 18 juin 2026 : 23 avril : ouverture des inscriptions 30 avril : clôture des inscriptions 30 avril au 24 mai : dépôt des projets 25 mai au 11 juin : phase de vote du public 11 juin : annonce du Top 10 18 juin : grande finale et remise du prix par le jury chez PEPINIERE 27 HONOR 600 : un objet technologique pensé comme une pièce à part entière Le HONOR 600 se distingue par son design monocoque en métal forgé, une première dans sa catégorie de prix. Finesse optimisée et lignes minimalistes : le smartphone est pensé pour être autant vu qu'utilisé.Côté photo, le capteur 200 mégapixels s'appuie sur des algorithmes d'intelligence artificielle pour capturer des images détaillées, même en faible luminosité. Des filtres inspirés de la photographie argentique complètent l'expérience créative. Un bouton physique dédié donne accès aux fonctions IA en un geste : capture rapide, traduction visuelle ou reconnaissance d'objets.Ce design épuré fait du HONOR 600 une base idéale pour la personnalisation. En invitant les étudiants d'IFA Paris à créer des accessoires de protections originaux, HONOR affirme sa vision : le smartphone n'est plus seulement un outil, mais un accessoire qui exprime le style de celui qui le porte. HONOR, entre innovation et expression Avec ce concours, HONOR affirme une vision où la technologie ne se limite plus à ses performances, mais devient un support d’expression. En invitant les designers de demain à s’approprier ses produits, la marque explore un territoire où innovation, usage et style se rencontrent, pour donner naissance à des objets toujours plus personnels.

  • Boulanger présente la souris Ambi_One

    Boulanger présente la souris Ambi_One, dernière-née de sa marque emblématique de gaming, Skillkorp. Disponible en exclusivité dès le 27 avril chez Boulanger, cette nouveauté combine un design inédit, une ergonomie ambidextre et un atout nommé Swap Base Innovation pour adapter son jeu autant aux gaucher.e.s qu’aux droitier.e.s. Pensée pour les gamers et les workers, elle propose un confort optimal et offre une expérience immersive tant dans le travail, que pour jouer sans se fatiguer. Une ergonomie ambidextre qui change tout La base rotative d’Ambi_One assure un positionnement naturel de la main, réduisant la fatigue lors des sessions prolongées, que ce soit pour jouer ou travailler. Sa surface ergonomique offre un confort optimal pendant des heures, tout en garantissant une maîtrise totale des mouvements. Un concentré d’innovation au service du gaming et du travail Son socle rotatif et les fonctionnalités intégrées permettent de découvrir facilement toutes ses capacités. Équipée d’un taux de réponse 1 kHz et d’un DPI jusqu’à 26000, la souris Ambi One garantit précision et rapidité dans toutes les situations. Elle propose une connectivité multiple : 2.4GHz, Bluetooth et filaire, pour s’adapter à tous les setups. L’écran intégré optimise l’expérience en affichant en temps réel le pourcentage de batterie, le type de connectivité et le DPI, pour un suivi immédiat des réglages. Contrôle et personnalisation avancés La souris est disponible en deux coloris et dispose de 8 boutons programmables via un driver en ligne, permettant de configurer chaque action selon les besoins et le style de jeu ou de travail. Chaque fonction peut ainsi être personnalisée pour maximiser la performance, la fluidité et le confort. Pour parfaire le set up : le Casque H15 Avec un design et un style pensés pour pouvoir switcher rapidement en mode gaming ou télétravail, le casque offre une immersion totale. Son son spatialisé à 360° (grâce au surround 7.1), plonge l’utilisateur au cœur de l’action, tandis que son micro ultra-précis avec technologie ENC intégrée (annulation du bruit environnant) filtre les bruits parasites de l’open space. Il garantit ainsi une voix claire lors des visioconférences, même lorsque les collègues parlent entre eux. Nomade et 100% personnalisable, le casque Progress se transporte facilement grâce à son micro détachable, et s’adapte aux préférences de chacun via le logiciel fourni.

  • [Test'1D][Steam] Aphelion

    Disponible le 28 avril sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Aphelion est un jeu d'action-aventure de science-fiction, développé et édité par DON'T NOD, qui nous fait voyager sur la planète gelée de Persephone en compagnie de nos astronautes, Ariane et Thomas, afin de percer les secrets de cette mystérieuse planète. Et après avoir foulé cette planète hostile, il est temps pour nous de dévoiler notre avis final. Trailer du jeu Aphelion est un jeu d'action-aventure de science-fiction qui nous fait voyager en 2060. La Terre est devenue inhabitable. Et la découverte d'une 9e planète, Persephone, aux confins du système solaire, est la seule chance de sauver l'humanité. L'Agence spatiale européenne a décidé d'y déployer la mission scientifique Hope-01 avec deux de ses astronautes expérimentés, Ariane et Thomas. Leur mission sera d'étudier la planète afin de déterminer si l'humanité peut s'y installer et y prospérer. Malheureusement, après moult péripéties, nos astronautes se crashent sur cette planète. Séparés, ils vont devoir se retrouver, tout en perçant les secrets de cette étrange planète. Dans Aphelion, pendant une grande majorité de l'aventure, on va prendre le contrôle d’Ariane. Notre objectif, en tant que bon simulateur de marche, sera d’explorer la planète jusqu'à tenter de retrouver Thomas. Bien sûr, étant sur cette nouvelle planète, on va tout de même devoir percer ses secrets. Pour cela, on devra explorer en se déplaçant simplement sur la planète, escalader plusieurs murs et structures ou encore utiliser le grappin pour atteindre des plateformes inaccessibles. Pour nous aider à progresser, on pourra compter sur notre Scanner Em afin d'observer la zone. À plusieurs moments de l’aventure, on pourra aussi changer de fréquence afin de détecter de l'énergie pour nous guider, mais aussi dévoiler des anomalies qui seront indispensables au cours de notre voyage. Car ces dernières nous permettront de se frayer un chemin ou de rétablir des connexions. Durant ce voyage, notre héroïne devra faire preuve de discrétion afin d'éviter le Némesis. Pour cela, il faudra simplement se déplacer doucement, tout en évitant de faire du bruit. Il faudra donc éviter les chutes ou marcher sur l’eau. Pour le distraire, il faudra simplement créer des diversions afin de pouvoir l’éloigner, et se frayer un chemin. Bien sûr, dans Aphelion, on devra aussi prendre le contrôle de Thomas. À la différence d'Ariane, ce dernier s'est blessé dans l'atterrissage. Il ne pourra donc pas sauter et escalader des plateformes. Il faudra donc explorer la planète à pied, en essayant de se frayer des chemins comme possible, avec quelques passages où il faudra ramper sous les structures. Tout au long de l'aventure, il faudra aussi mettre la main sur plusieurs collectibles. Dans un premier temps, des enregistrements audio et des documents qui auront pour utilité de nous en apprendre plus sur l'ancienne mission qui a été effectuée sur Persephone. Il faudra également scanner 8 structures afin d'en apprendre plus sur ces dernières. Le jeu est composé de 11 chapitres. Et pour venir à bout de l'aventure, il faudra compter un peu moins de 9 heures. Ce qui est suffisant pour ce genre d'aventures. Aphelion propose une direction artistique sublime à la hauteur du Studio Don't Nod. La planète nous offre deux univers surprenants. D'un côté un univers glacial, et de l'autre un décor plus ensoleillé. Mais cette planète manque cruellement de vie. Ce qui rend l’aventure un peu trop ennuyante. Même si certains points de vue sont vraiment magnifiques. Cependant, on regrette l'absence d'un doublage français pour une meilleure immersion. Bien qu'on ait le droit à un OST sublime. Pour conclure, Aphelion est un très bon jeu. L'aventure est sympa, et on adore découvrir les secrets de Persephone. Malheureusement, bien que certaines scènes soient percutantes, ce n'est pas le jeu du studio qui nous aura le plus marqué ces dernières années. Certes, ça reste un voyage intéressant. Mais ça manque d’un petit plus pour nous marquer sur le long terme.

  • BALL x PIT s’offre une nouvelle mise à jour gratuite sur toutes les plateformes

    Vous pensiez en avoir fini avec le million-seller de Kenny Sun et ses amis, le roguelite (re)bondissant BALL x PIT ? QUE NENNI ! La Shadow Update est disponible maintenant, gratuitement pour quiconque possède le jeu. 2 nouveaux personnages, 11 béboules et tout un tas de trucs cool vous y attendent Caractéristiques 11 béboules inédites dont certaines peuvent manipuler le temps, glacer les ennemis ou se téléporter de manière aléatoire autour d’eux. 2 nouveaux personnages jouables : la Dérobée, un ninja redoutable qui passe inaperçu auprès de ses ennemis à courte distance et le Tunnelier, une mineur dont les béboules ne s'arrêtent pas au bord de l'écran et ressortent de l'autre côté. 4 nouveaux passifs dont la chaotique Rapière Blindée, qui voit les dégâts de chaque boule augmenter en fonction du nombre de béboules et d'ennemis présents sur le champ de bataille. La Flèche du Destin vous immunise contre les projectiles et riposte d’une salve de petites béboules lorsque vous êtes touché. Un nouveau bâtiment à construire dans sa base : le Hall de Guilde vous permet de reroll les améliorations de personnages choisies au préalable. Voici ce qui vous attend dans la Shadow Update, disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 et plateformes mobile (iOS, Android).

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Couple of Gamer ...