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  • [Test'1D][Steam] Source of Madness

    Après un peu moins d'un an en Early Access, Source of Madness, le rogue-like inspiré de l'univers de Lovecraft, développé par Carry Castle, et édité par Thunderful Publishing, lève son accès anticipé, pour une sortie finale ce 11 mai. Un jeu à défilement horizontal où l'on incarne un nouveau disciple à chaque mort, qui va devoir parcourir une odyssée cauchemardesque, dans un univers Lovecraftien. Et après avoir mené à la mort un très grand nombre de disciples, il est temps pour nous de donner notre avis final sur ce petit jeu indépendant, à la direction artistique très atypique. Trailer du jeu Source of Madness est un roguelite à défilement horizontal qui se déroule dans la Terre de marne, un monde sinistre inspiré de l'univers de Lovecraft, alimenté par la génération procédurale et l'apprentissage automatique de l'I.A. Dans ce jeu, on y incarne un disciple qu'on va devoir embarquer dans une odyssée cauchemardesque, afin de découvrir tous les secrets cosmiques de la Terre de marne et de la tour de la folie, la mystérieuse Citadelle de la lune. Après un petit tour cauchemardesque dans le premier monde de Source of Madness, qui sert de tutoriel pour l'apprentissage des bases du jeu, on va commencer notre aventure sur la Terre de marne. Notre point de départ principal sera une grande citadelle, qui abrite de nombreux secrets. Et surtout, différentes portes qui vont nous envoyer dans des mondes à génération procédurale, où de nombreux ennemis vont nous attendre. Notre premier essai va paraître simple. Avec notre premier disciple, on va parcourir le tout premier monde. Équipé de deux bagues, qui vont servir pour lancer des attaques, on va s'aventurer dans un lieu cauchemardesque, où des monstres hideux vont tenter de nous arrêter. Pour les vaincre, on va devoir alterner entre les deux attaques disponibles, et le dash pour esquiver. En tuant des monstres, on va récupérer du sang, qui va nous servir une fois mort. On va aussi, avec un peu de chance, trouver de l'équipement, pour améliorer les stats de notre disciple, ou changer ses attaques. Dans un monde, on va souvent trouver une petite auberge, qui va nous servir à acheter, vendre ou échanger de l'équipement. Malheureusement, mis à part vendre, au vu du prix des autres équipements, on ne fera rien d'autre dans cette auberge. Du moins, au début de l'aventure. À la fin du niveau, on aura le droit à un ou deux monstres un peu plus puissants. Une fois mort, on gagnera des orbes, qui, comme le sang, serviront une fois mort. Si on s'en sort vivant jusqu'à la fin du niveau, on aura le droit à un petit lieu de repos, avec la possibilité de sauvegarder et quitter. On pourra aussi remplir sa fiole de soin, si cette dernière est vide. Une fois prêt, on peut se lancer à nouveau dans l'aventure. Malheureusement, une fois dans cette nouvelle zone, si on meurt, on recommence tout à zéro, comme dans n'importe quel roguelite. Pour pouvoir se débloquer, il faudra avancer bien plus loin. Ce qui nous ouvrira une nouvelle porte dans la citadelle. Pendant notre ascension, on va souvent mourir. Après chaque mort, on va devoir choisir un nouveau disciple, avec des attaques et des stats totalement différentes. On ne gardera jamais le même disciple. Il faudra donc s'adapter à chaque nouvelle partie. Heureusement, grâce aux sangs récoltés, ainsi qu'aux orbes, il sera possible d'activer de nombreuses capacités dans l'arbre de compétences, accessible dès notre réapparition. Cet arbre est gigantesque. Et pour activer les nombreuses compétences, il faudra tuer beaucoup d'ennemis, pour avoir assez de sang. Car certaines compétences coûteront 1000 voire 2000 gouttes de sang. Mais le plus difficile, c'est la récolte des orbes. Car on n'en récupère qu'une seule par semi-boss. Et il faudra souvent une vingtaine d'orbes pour débloquer une compétence dans l'arbre. Source of Madness ne se démarque pas avec son gameplay, qui ressemble à n'importe quel roguelite actuel. Une fois dans le jeu, on sait ce qu'on a entre les mains. Un jeu où la mort nous frappera encore et encore, jusqu'à la fin. Heureusement, son univers Lovecraftien et sa direction artistique permettent de se démarquer un peu des autres roguelite. Certes, l'univers ne plaira peut-être pas à tous les joueurs. C'est un style assez particulier, qui peut paraître un peu nanar par moment. Surtout quand on voit les animations des ennemis, articulés comme des pantins. Mais les ennemis sont peut-être les seuls défauts de ce jeu. Car l'exploration des Terres de marne reste tout de même magnifique. Et parfois, on s'arrête pour contempler les somptueux décors que Carry Castle nous propose. Pour conclure, même si Source of Madness est un énième roguelite. Il réussit à se démarquer par son univers et sa direction artistique atypique. Le voyage dans les Terres de marne est très agréable, si on fait abstraction aux monstres un peu nanardesque qui déambulent un peu partout. Bien sûr, ce n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains. Et seuls les amoureux du genre ou de l'univers trouveront l'expérience de Source of Madness agréable.

  • Flintlock: The Siege of Dawn se dévoile dans un behind the scenes

    A44 Games et Kepler Interactive sont ravis de tirer davantage le rideau sur Flintlock: The Siege of Dawn dans leur dernier aperçu des coulisses du jeu. De l'équipe derrière Ashen, Flintlock: The Siege of Dawn est une aventure épique où les joueurs rejoignent Nor Vanek, membre de l'armée de la coalition, et son mystérieux compagnon Enki, travaillant ensemble pour se venger des dieux, coupant une bande à travers une armée des morts-vivants qui attendent sur leur chemin. Rejoignez le directeur artistique d'A44 Games, Robert Bruce, et l'artiste principal de l'environnement, Steven Chen, alors qu'ils partagent les détails du monde riche et dynamique que le studio a créé comme toile de fond de leur histoire. Inspiré par la nature et les paysages de la Nouvelle-Zélande natale d'A44, Flintlock est esthétiquement diversifié, ce qui non seulement influence les visuels du jeu, mais ajoute également une profondeur et une plénitude à ce tout nouveau monde. Des citadelles imposantes aux ruines caverneuses et aux étendues de sable du désert, Flintlock est conçu pour l'exploration et récompense les joueurs qui font un effort supplémentaire pour en découvrir encore plus. Parallèlement à la conception environnementale, Bruce et Chen ont mis en lumière la conception des personnages de Flintlock et le haut niveau de détail de chaque rencontre que les joueurs auront avec les dieux qui gouvernent le monde du jeu. En tant que petit studio, A44 est à la pointe de la conception en exploitant des outils tels que MetaHuman Creator de Unity pour donner vie à leurs personnages grâce à une animation très détaillée. Flintlock: The Siege of Dawn sera disponible plus tard cette année sur PlayStation 5, PlayStation 4, PC

  • SCUF Gaming lance de nouvelles fonctionnalités personnalisables pour la SCUF Reflex

    SCUF Gaming, a lancé aujourd’hui la SCUF Reflex personnalisable, sa manette la plus avancée sur le plan technologique et conçue spécifiquement pour la PlayStation 5, disponible en trois modèles : Reflex, Reflex Pro et Reflex FPS. Toutes les manettes Reflex sont équipées de fonctionnalités innovantes que les joueurs compétiteurs attendent de SCUF – comme le système breveté de commande par palette avec quatre palettes arrière amovibles et programmables sur simple pression d’un bouton – désormais avec de nombreuses options de personnalisation afin que vous puissiez créer une manette Reflex personnalisée unique. SCUF REFLEX HERO 1 « La manette est une extension du joueur, elle lui permet de maximiser ses performances et d’affirmer sa personnalité. Ces nouvelles options SCUF Reflex vous permettent de créer et de concevoir une manette Reflex adaptée à votre style unique avec un large éventail de coques, de variations de joystick, de couleurs de finition et bien plus encore », explique Diego Nunez, Vice-président du marketing gaming chez CORSAIR. « La communauté PS5 mérite une manette qui répond à ses besoins en matière de gaming et aux standards qu’elle attend des produits SCUF. La Reflex a été créée pour cela. Il ne vous reste plus qu’à la personnaliser selon vos goûts. » Les modèles Reflex vous proposeront plusieurs composants personnalisables dans l’assembleur, dont la coque, le pavé tactile, le kit de boutons et les gâchettes. Voici une liste des caractéristiques personnalisables : 32 couleurs de coque 9 couleurs de pavé tactile 9 couleurs de bas de face avant 6 couleurs de kit de boutons 4 couleurs de joystick 2 formes de joystick 2 hauteurs de joystick 2 styles de gâchettes 7 couleurs de gâchettes et de bumpers 7 couleurs de D-pad 5 couleurs pour les boutons Créer/Options 2 couleurs pour le bouton Accueil

  • Drakania, la nouvelle classe de Black Desert, arrive sur consoles le 25 mai

    Le développeur et éditeur coréen, Pearl Abyss, annonce aujourd’hui l’arrivée de Drakania, la toute nouvelle classe du jeu, dans Black Desert Console le 25 mai prochain. Les joueurs peuvent dès à présent commencer la pré-création de leur personnage Drakania. De plus, la zone de monstres « Monastère Abandonné » profite d'une mise à jour et offre désormais une expérience en coop. Drakania Drakania est une classe féminine qui manie le pouvoir d’un dragon avec une épée massive à deux mains : Slayer, et une arme secondaire nommée Eclat draconique. Dès aujourd’hui, les joueurs de Black Desert Console peuvent commencer à pré-créer leur personnage Drakania et recevoir plusieurs récompenses en jeu tels que des matériaux d’amélioration qui les aideront à se préparer pour sa sortie le 25 mai. Avec cette mise à jour, le jeu introduira également le nouveau serveur de saison dédié à Drakania, spécifiquement conçu pour aider les joueurs à faire évoluer leurs personnages plus rapidement. Sur le serveur de saison, les joueurs recevront divers récompenses et buffs après avoir complété une série de missions. En plus de la nouvelle mise à jour de classe, Pearl Abyss est ravi de dévoiler le nouveau « Monastère Abandonné », une zone de monstres dans la région de Calpheon de Black Desert. Cette zone a été remaniée et propose du jeu en coopération, avec des apparitions de boss plus fréquentes. Les joueurs peuvent désormais profiter d’un gameplay plus compétitif avec leurs amis au « Monastère Abandonné » et coopérer pour vaincre les monstres et obtenir leur butin. Enfin, les joueurs auront également la possibilité d’acquérir un nouvel accessoire, qui offrira aux aventuriers une variété d’équipements et des statistiques de précision plus élevées.

  • La classe Paladin arrive dans Elyon

    Kakao Games et Bluehole Studio sont ravis d'annoncer que les préinscriptions sont ouvertes pour la nouvelle classe Paladin d'Elyon. La classe Paladin fera son arrivée dans le jeu le 25 mai 2022. Après une mise à jour majeure d'Elyon, les joueurs pourront incarner la nouvelle classe Paladin, qui introduit de nouveaux éléments de stratégie. Le paladin utilise l'attribut de lumière et se bat au corps à corps avec un bouclier et une épée. Avec le pouvoir de ses auras, il peut alterner entre le rôle de soutien et le rôle de tank, ce qui lui permet de s'adapter à différentes situations. Avant l'arrivée de la classe Paladin dans Elyon, les joueurs peuvent recevoir gratuitement une tenue exclusive en s'abonnant à la newsletter d'Elyon pendant la période de préinscription Tous ceux qui s'abonnent avant le 25 mai à 10h recevront des objets exclusifs pour leur paladin : un casque, une armure et une cape. Pour se préinscrire, les joueurs doivent simplement accéder à la page de leur compte et accepter la réception des newsletters. Pour les nouveaux utilisateurs, ces derniers peuvent cocher l'option pour recevoir les newsletters pendant la création de leur compte.

  • [NetEase Connect 2022] NetEase annonce sa conférence annuelle

    Le développeur et éditeur mondial de jeux NetEase Games est ravi d’annoncer que le NetEase Connect 2022 aura lieu le 20 mai. NetEase Connect propose un panel impressionnant de titres tels que Harry Potter : Magic Awakened, The Lord Of The Rings : Rise To War, Nakara : Bladepoint, et bien plus encore. Au total, ce sont 15 titres, couvrant une variété de genres différents, qui seront présentés lors de l’événement. Parmi eux seront dévoilés six nouveaux jeux. L’événement, animé par Daniel Robson et Esra Krabbe d’IGN, sera diffusé en direct sur les pages et chaînes officielles Facebook, Twitch et YouTube de NetEase Games. Le stream sera en anglais et commencera à 19h30. Harry Potter : Magic Awakened Le très attendu Harry Potter : Magic Awakened est un mélange des éléments de collection de cartes et de MMORPG, au sein d’une toute nouvelle aventure qui emmène les joueurs à la découverte de Poudlard. Les joueurs incarneront un étudiant de première année dans la célèbre école de magie, où ils devront relever les défis de l’éducation magique, explorer le château, remporter des victoires au Quidditch et même affronter en duel d’autres sorciers et sorcières. Les fans de la série auront l’occasion d’en savoir plus sur ce titre à venir lors du NetEase Connect 2022. Lord Of The Rings : Rise To War Sorti à la fin du mois de septembre 2021, Lord Of The Rings : Rise To War fait découvrir de manière inédite la Terre du Milieu sur mobile. Ce jeu de guerre stratégique saisonnier permet aux joueurs de naviguer entre les batailles, avec leur personnage préféré du Seigneur Des Anneaux. Ils peuvent choisir de s’allier aux Elfes, aux Hommes, aux Nains, aux Hobbits ou même aux Orques. Lors du NetEase Connect 2022, les joueurs pourront découvrir ce qui attend leurs armées en Terre du Milieu. Naraka : Bladepoint Ayant reçu la médaille de Platine et D’or dans plusieurs catégories du Best Of 2021 de Steam, dont celle de la meilleure vente et du jeu le plus joué, Naraka : Bladepoint a fait sensation dès sa première année. Ce titre d’action-aventure s’est frayé un chemin dans le genre du Battle Royale, grâce à ses combats inspirés des arts martiaux, à ses héros légendaires personnalisables, dont la mobilité défie les lois de la gravité, ainsi que son arsenal impressionnant d’armes de mêlée et à distance. Naraka a encore beaucoup de choses en réserve pour ses fans, et tout cela sera présenté lors du NetEase Connect. Les fans peuvent également s’attendre à des mises à jour sur plusieurs autres titres de NetEase Games lors de l’événement NetEase Connect 2022. Ils pourront également assister à l’annonce de plusieurs nouveaux titres jusqu’alors non annoncés. Le développeur et éditeur mondial de jeux dévoilera également ce qu’il réserve en matière de collaborations avec d’autres studios.

  • Une nouvelle ère commence en 2023, avec EA SPORTS FC

    Aujourd'hui, Electronic Arts Inc. a annoncé que ses jeux de football de renommée mondiale passeront sous une nouvelle marque EA SPORTS FC en 2023. Cette décision permettra à EA d’offrir la plus grande expérience sportive interactive au monde pour sa communauté grandissante, toujours en collaboration avec plus de 300 partenaires à travers le monde du football. ​ ​EA SPORTS FC sera la plateforme permettant à EA d'innover, de créer et de développer de nouvelles expériences. Elle donnera vie à plus de facettes du monde sportif et exploitera la force collective de plus de 150 millions de joueurs au travers de tous les matchs de football qui se jouent dans le monde sur le jeu - et touchera des centaines de millions de nouveaux fans dans les années à venir. "Notre vision pour EA SPORTS FC est de créer le club de football le plus grand et le plus influent au monde, à l'épicentre de la communauté des fans de football" Déclare Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts. "Depuis près de 30 ans, nous construisons la plus grande communauté de football au monde - avec des centaines de millions de joueurs, des milliers d'athlètes partenaires et des centaines de ligues, fédérations et équipes. EA SPORTS FC sera le club de chacun d'entre eux, et des fans de football du monde entier. EA SPORTS FC apporte la force de plus de 300 partenaires individuels sous licence, permettant aux joueurs d'accéder à plus de 19 000 athlètes dans 700 équipes, dans 100 stades et plus de 30 ligues à travers le monde. Grâce à EA SPORTS FC, EA étendra encore la portée et la puissance de son portefeuille de licences de football en conservant et en développant le contenu de football sous licence, en évoluant vers de nouvelles expériences et en réinvestissant de manière significative dans le sport. EA s'appuiera également sur des valeurs d’inclusivité et innovera dans de nouveaux domaines autour du football féminin et des racines du foot pour la communauté mondiale. ​ ​L'introduction d'EA SPORTS FC n'aura aucune incidence sur les jeux actuels de football d’EA SPORTS, et EA et la FIFA sont ravis de proposer le plus grand et le plus ambitieux EA SPORTS™ FIFA jamais créé cet automne. Notre produit final FIFA comprendra également plus de modes de jeu, de fonctionnalités, d'équipes, de ligues, de joueurs et de compétitions que n'importe quelle édition précédente. Les fans pourront découvrir ces innovations dans tout l'écosystème EA SPORTS FIFA, y compris FIFA Mobile, FIFA Online 4 et eSports. Andrew Wilson : "Nous sommes reconnaissants pour nos nombreuses années d'excellent partenariat avec la FIFA. L'avenir du football mondial est très prometteur et les fans du monde entier n'ont jamais été aussi forts. Nous avons une opportunité incroyable de placer EA SPORTS FC au cœur du sport et d'offrir des expériences encore plus innovantes et authentiques au public grandissant du football. EA a développé le réseau de partenariats et de licences le plus étendu et le plus complet du sport, le tout dans le but d'offrir une expérience véritablement immersive aux fans du monde entier. EA SPORTS FC sera le seul endroit où les fans pourront jouer dans les emblématiques UEFA Champions League, UEFA Europa League, CONMEBOL Libertadores, Premier League, Bundesliga, LaLiga, Serie A et MLS, entre autres. L'étendue et la profondeur de l'écosystème de contenu sous licence d'EA lui permettront d'offrir une authenticité inégalée dans les jeux de football EA SPORTS actuels et à venir. Citations partenaires : PREMIER LEAGUE "EA SPORTS est un partenaire de longue date et précieux de la Premier League, et nous sommes impatients de continuer à collaborer dans cette nouvelle ère avec EA SPORTS FC." Richard Masters, Premier League Chief Executive" ​LA LIGA ​"EA SPORTS représente le summum des expériences du football interactif d'aujourd'hui et de demain, et nous sommes honorés de continuer cette collaboration qui dure depuis plus de 20 ans" - Javier Tebas, Président de La Liga. "Nous nous associons avec EA SPORTS FC pour offrir une expérience innovante et authentique et faire grandir l'amour du football ensemble dans le monde entier et ce pour les prochaines années à venir." ​BUNDESLIGA ​"Nous avons un partenariat fabuleux avec EA" Déclare Donata Hopfen CEO de la Bundesliga. "EA SPORTS est un acteur majeur et précieux du monde du football, et nous sommes ravis de tout ce qui va résulter de notre partenariat innovant. Nous sommes impatients de voir la Bundesliga et la Bundesliga 2 intégrés à EA SPORTS FC." ​UEFA ​"Avec un engagement commun de servir les fans de football à travers le monde, nous nous réjouissons de poursuivre notre partenariat avec EA SPORTS FC pour offrir aux joueurs des expériences de jeu authentiques qui mettent en avant les compétitions de club qu'ils aiment ». Guy-Laurent Epstein, Directeur Marketing, UEFA ​CONMEBOL ​"Connecter les fans de football à leurs clubs, joueurs, compétitions et autres fans grâce à des expériences numériques est primordial pour l'avenir des fans de football, et nous sommes ravis de nous associer à EA SPORTS FC pour offrir ces expériences immersives aux fans du monde entier». Juan Emilio Roa, Directeur Marketing et Commercial, CONMEBOL.​ ​NIKE ​"Nous sommes ravis de poursuivre et d'étendre notre partenariat de longue date avec EA SPORTS alors que nous servons des athlètes qui sont à l'intersection du sport, du jeu vidéo et de la culture » Déclare J van Hameren, EVP & CMO, NIKE In. "Notre collaboration avec EA SPORTS FC développera de manière authentique les façons dont nos communautés peuvent jouer et s'engager dans le sport".

  • Découvrez les retours de la Paris Fan Festival

    Fans, créateurs, cosplayers, amoureux de la Pop Culture et familles, 14 000 festivaliers se sont côtoyés ce week-end au Paris Event Center de la Villette pour découvrir la première édition du Paris Fan Festival. Une proposition de contenu unique La Fan Festival a tenu sa promesse : il a été le premier événement à rassembler tous les grands univers de la Pop Culture à travers des expériences capables de divertir, surprendre et enchanter les visiteurs. Du manga à l'Heroic Fantasy, en passant par Star Wars et les Super Héros de DC et Marvel, le Fan Festival a su donner vie à tous ces univers à travers une proposition de contenus particulièrement riches et originaux. Les visiteurs ont ainsi pu profiter d’expositions rassemblant des costumes, objets, véhicules et accessoires issus des plus célèbres franchises du cinéma et des séries. Ils se sont émerveillés devant les dioramas, ces mondes miniatures mélangeant les personnages iconiques dans des mises en scène spectaculaires ou comiques. Ils ont pu contempler le travail de divers artistes et jeunes créateurs qui s’approprient et interprètent ces univers à travers la photo, la sculpture, la peinture mais aussi la mode et des produits lifestyle. Les festivaliers ont également été nombreux à assister aux débats associant artistes, producteurs, journalistes et influenceurs dans un programme de conférence ambitieux par sa variété et son contenu. Sur la scène principale du Festival, le public a applaudi des danseurs, des chanteurs, des cosplayeurs et de véritables spectacles thématiques orchestrés par des influenceurs experts du manga, des anime ou des comics. Enfin, ils étaient nombreux à venir rencontrer des stars internationales telles que Matt Smith (Doctor Who, House of the Dragon), Charlie Heaton (Stranger Things), Tyler Hoechlin (Superman et Lois) ou Holly Marie Combs (Charmed). Des familles aux fans, une réception enthousiaste Faire coexister les communautés de fans de différents univers était le premier défi du Fan Festival. Le second était d’offrir une programmation capable d’intéresser et divertir plusieurs générations. Le Fan Festival veut s’adresser aux plus jeunes comme à ceux qui ont grandi avec les Star Wars de Georges Lucas, les Batman de Tim Burton et qui ont découvert Dragon Ball Z au Club Dorothée. Objectif atteint : les premières générations de fans de Pop Culture ont répondu présentes en venant accompagnés de leurs enfants. Tous ont trouvé leur bonheur dans un événement pensé comme un parc d’attraction transgénérationnel. Reflet de cette capacité à fédérer, l’espace gaming du Festival dans lequel cohabitait rétrogaming, bornes d’arcade mais aussi consoles et PC de la dernière génération, n’a pas désempli. De même, le food-court extérieur et son village viking ont été particulièrement appréciés par l’ensemble des festivaliers désireux de profiter du soleil en famille ou entre amis. “Nous sommes fiers d’être parvenus à proposer un événement qui a mis les fans et les visiteurs au centre de l’expérience. Nous sommes également très heureux de constater que notre proposition originale a rencontré son public !” S’enthousiasme Jonathan Dumont, président du Paris Fan Festival. “Le festival a permis à de multiples communautés de fans mais également à plusieurs générations de se retrouver autour de leurs passions.”

  • Le management commence le 17 mai dans Tennis Manager 2022

    L’éditeur et développeur indépendant Rebound CG annonce la sortie de Tennis Manager 2022 pour le 17 mai sur Steam et Epic Games Store. Après quelques mois d’accès anticipé, la suite du succès de l’année 2021 arrivera juste à temps pour étancher la soif de tennis des amateurs de Roland-Garros, dont les qualifications débutent le 16 mai. Construit sur le succès retentissant du premier épisode l’année dernière, Tennis Manager 2022 pousse encore plus loin le réalisme de l’expérience, sur et en dehors du court. Gérez votre propre académie de tennis et faites profiter vos athlètes de toute votre expérience au travers d’exercices et de tournois de plus en plus relevés, jusqu’à la consécration suprême au niveau international. La création des joueurs et joueuses, les tournois en round robin, les outils poussés de management ainsi qu'un nouveau système de gestion et de négociation de contrats figurent parmi les nouveautés principales de ce nouvel épisode. Outre les nombreuses améliorations techniques et graphiques, l’intelligence artificielle et les animations ont entre autres bénéficié du plus grand soin. Avec la sortie de Tennis Manager 2022, la licence entend s’imposer durablement dans le paysage des jeux de gestion sportive. « Tennis Manager 22 marque le début d’une nouvelle phase importante pour la série Tennis Manager, une licence que nous sommes déterminés à faire grandir. » Déclare Augustin Pluchet, CEO de Rebound CG. « Tennis Manager 2021 a dépassé nos attentes en devenant le jeu de tennis le mieux noté depuis presque dix ans, et nous sommes ravis de pouvoir construire sur cette première base solide. Avec Tennis Manager 22, notre but est d'offrir l'expérience de gameplay la plus riche et réaliste possible pour les fans de tennis. » Tennis Manager 2022 sera disponible le 17 mai sur Steam, Epic Games Store, GOG et l’App Store sur Mac. Les possesseurs de Tennis Manager 2021 sur Steam bénéficieront également d’une réduction supplémentaire.

  • ALDI France présente son équipe eSport, Continuity

    ALDI France, acteur majeur de l’esport en France, annonçait en mars la création de sa propre équipe de joueurs amateurs. À l’issue de 4 tournois de qualification sur le jeu Rocket League, auxquels ont pris part 416 équipes devant 43 000 viewers, les membres de la Team Continuity créée par l’enseigne ont été révélés hier soir en live sur la chaîne Twitch de Rocket Baguette. L’engouement pour l’esport va grandissant ces dernières années et nombreux sont les gamers rêvant de vivre de leur passion. Pourtant, l’univers de l’esport professionnel reste difficile d'accès. C’est avec la promesse d’en ouvrir les portes qu’ALDI organisait ses tournois de qualification, ouverts à tous, pour former sa Team Continuity. Un enjeu assez fort pour mobiliser 1242 gamers amateurs, qui se sont affrontés par équipes de 3 sur le jeu Rocket League, les 4, 11, 19 et 25 avril dernier. Ces tournois ont donné lieu à des matchs d’une grande intensité, chaque équipe donnant le maximum pour poursuivre l’aventure et continuer à croire en son rêve. Ces joutes ont été également plébiscitées par le public avec 43 000 viewers présents sur l’ensemble de la compétition sur le réseau Twitch pour encourager leurs favoris ! Un live final sur la chaine twitch de Rocket Baguette Ce lundi 9 mai, l’ultime étape de sélection pour désigner la team gagnante s’est tenue à 21h lors d’un grand live sur Twitch. 4 équipes finalistes avaient pour mission de réaliser une série de défis pour démontrer leur motivation et mettre en avant leurs qualités techniques. Les équipes ont été jugées par les ambassadeurs du programme, @Rasmelthor et @Lutti, suivant différents critères comme la créativité, l’esprit d’équipe, l’enthousiasme ou encore le dépassement de soi. Après délibérations, c’est donc l’équipe MMH qui sera accompagnée par ALDI France jusqu'à la fin de l'année 2022 sous le nom de TEAM CONTINUITY. Zoom sur les membres de la Team Continuity Tano (Antoine Pagnioux), 21 ans, de La Rochelle (17), étudiant en école d'ingénieurs. Il a commencé à jouer à 8 ans à World of Warcraft et s'entraîne désormais sur Rocket League à raison de 25 heures par semaine.. Chronomia (Fabien Viazzi), 21 ans, du Luc-en-Provence (83), étudiant en programmation. Il a commencé à jouer à l'âge de 10 ans à Minecraft et joue désormais près de 25 heures par semaine. Eclispe (Romain Martinez), 21 ans, de Saint-Symphorien-sous-Chomérac (07). Il a commencé à jouer à 5 ans à Call of Duty et joue désormais 25 heures par semaine. Coachings, tournois, rencontres L’équipe bénéficiera d’un accompagnement complet jusqu’à la fin de l’année 2022 : mise à disposition de matériel professionnel, création d'une identité visuelle, coaching. Elle ira à la rencontre des Teams professionnelles dont ALDI est partenaire depuis 2021 : Solary et Vitality. Elle sera coachée pour progresser tout au long de l’année et prendra également part à des tournois physiques, comme le Monaco Gaming Show, en décembre, pour vivre pleinement l’aventure esport et mettre en pratique tous les enseignements dont ils auront pu bénéficier pendant l’année. @Rasmelthor, streamer, ancien joueur semi-professionnel et expert du jeu Rocket League, sera le garant sportif de cette jeune équipe Continuity. Il mettra à profit ses qualités de stratège et de coach pour exploiter le meilleur de chaque joueur. @Lutti, streamer et caster reconnu dans le monde de l’esport, sera le manager de l’équipe et surtout un vrai support pour les 3 joueurs Continuity tout au long de l’année.

  • Le metroidvania, Aeterna Noctis, arrive en versions physiques

    Selecta Play, la branche d'édition de jeux vidéo du distributeur audiovisuel SelectaVisión, et Aeternum Game Studios annoncent leur jeu vidéo 2D Metroidvania dessiné à la main, Aeterna Noctis est désormais disponible en précommande en édition standard physique et en édition Caos limitée pour PlayStation et Nintendo Switch dans toute l'Europe. Disponible à l'automne 2022 dans toute l'Europe, ceux qui précommanderont l'édition Caos maintenant trouveront inclus une version Steelbook du jeu unique à chaque plate-forme, un artbook premium de l'édition collector contenant plus de 224 pages, deux cartes postales en vitrail, une bande originale de trois disques et une pochette de CD Collector qui comprend un code de téléchargement exclusif pour la bande originale numérique du roi des ténèbres ainsi que toutes les partitions musicales du jeu, le tout enfermé dans une boîte d'édition Collector avec une finition premium. Dépêchez-vous jusqu'à épuisement des stocks ! Aeterna Noctis est un jeu vidéo 2D Metroidvania avec des mécanismes évolués jamais vus auparavant. Dans le rôle de "King of Darkness", vous devez récupérer votre pouvoir en explorant les vastes terres du monde d'Aeterna à travers 16 zones totalement différentes et interconnectées, dans le plus pur style Metroidvania. Image par image, son animation dessinée à la main donne au titre une personnalité unique, faisant en sorte que chaque niveau et différents personnages s'alignent dans Aeterna. Caractéristiques: Niveau de difficulté : Aeterna Noctis est un jeu de difficulté juste et intuitif dès le premier niveau, qui augmente au fur et à mesure que le joueur s'habitue aux commandes et débloque de nouvelles compétences. Le gameplay vous garde toujours alerte mais vous rend fier une fois chaque défi terminé. Mécanique de jeu fluide : Le jeu a été conçu et peaufiné jusqu'à obtenir un système qui répond à 100 % des actions quelles que soient la vitesse et les conditions dans lesquelles elles sont exécutées, donnant au joueur un sentiment de satisfaction et un contrôle total sur le personnage dans n'importe quel situation. Haute mobilité : La conception des niveaux est intuitive et permet d'exploiter les commandes de mouvement du personnage, ouvrant plusieurs façons de surmonter chaque défi et permettant aux joueurs expérimentés d'améliorer leurs temps de réalisation de zone. Liberté de décision : Aeterna Noctis a une carte non linéaire divisée en 16 zones différentes et connectées dans le style classique de Metroidvania. Bien que l'histoire principale ait un chemin défini, les développeurs souhaitent que les joueurs définissent leur propre rythme et soient capables de parcourir cet immense monde de plusieurs manières différentes. Art 2D traditionnel : L'équipe artistique d'Aeternum Game Studios a conçu, image par image, à travers l'illustration traditionnelle, chacune des animations que vous pouvez apprécier dans "Aeterna Noctis", donnant vie à des mouvements magnifiques et fluides avec une passion et un dévouement absolus. Le gameplay: Construit autour d'une histoire originale, profonde et émotionnelle avec des moments épiques et des rebondissements inattendus qui captiveront les joueurs les plus expérimentés. Physical Standard Edition – 39,99 € PlayStation 4 – E.Leclerc, Fnac, Micromania PlayStation 5 – E.Leclerc, Fnac, Micromania Nintendo Switch – E.Leclerc, Fnac, Micromania Caos Edition (Collector’s Edition) – 99,99 € PlayStation 4 – Cultura, E.Leclerc, Fnac, Micromania PlayStation 5 – E.Leclerc, Fnac, Micromania Nintendo Switch – Cultura, E.Leclerc, Fnac, Micromania Aeterna Noctis est classé PEGI 12 et sera disponible en anglais, espagnol, français, allemand, japonais, russe, chinois et portugais pour l'édition standard physique et l'édition Caos sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch à l'automne 2022.

  • Monster Hunter Rise: Sunbreak détaille son contenu lors d'un nouvel évènement dédié

    Aujourd'hui, lors d'un Digital Event Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto et Yoshitake Suzuki, respectivement producteur de la saga et directeur du jeu, ont partagé avec les fans de nouveaux détails sur leur dernière création. Ce livestream a permis de découvrir une nouvelle bande-annonce ultradynamique, trois nouveaux monstres à combattre, les changements de Talents de substitution, les Quêtes Parangon, et plus de détails sur le Malzeno, Dragon ancien emblématique de Sunbreak. Cette extension massive du jeu très apprécié Monster Hunter Rise ainsi qu’une manette Nintendo Switch Pro Monster Hunter Rise: Sunbreak aux couleurs du Malzeno, sortiront le 30 juin 2022 sur Nintendo Switch et PC. Connue sous le nom de "dragon aux mille tranchants", la Wyverne volante Seregios fait un retour triomphal dans Monster Hunter Rise: Sunbreak. Ce combattant particulièrement territorial est connu pour ses manœuvres de haut vol et les lames spécialement tranchantes qui recouvrent son corps. Les chasseurs pris au dépourvu lorsque le Seregios perd ses écailles courent le risque de subir le statut "hémorragie", ils doivent donc garder leurs armes affûtées et leur attention encore plus. En plus des monstres qui font leur retour tout en bénéficiant de nouvelles capacités et de nouveaux comportements dans les quêtes de Rang Maître, deux nouvelles sous-espèces de monstres introduites dans Monster Hunter Rise feront leur apparition dans cette extension. Le Somnacanth Aurore, libère une brume glaciale constante qui menace de geler tous ceux qui s'en approche de trop près. Cette variation lui permet de glisser en douceur sur la glace pour frapper ses proies, et d'exhaler un puissant souffle de glace. L'Almudron Magma, quant à lui, préfère la chaleur intense des cavernes de lave et renforce ses attaques avec de la pierre en fusion pour écraser les chasseurs trop entreprenants. Si tous ces monstres sont plus que capables de déjà mettre les chasseurs à mal, le Dragon Ancien Malzeno a, lui, le pouvoir de faire disparaitre des royaumes entiers. Le Malzeno commande un mystérieux essaim d'entités parasites qui capturent et absorbent l'énergie de leurs proies. Lorsqu'il s'engage directement dans un combat, le Dragon Ancien attaque avec une élégance et une férocité dignes des créatures vampiriques dont il est inspiré. Une fois qu'il a infligé à sa proie l'état " Hémorragie ", débute alors un duel pour déterminer quelle force vitale s'épuisera en premier. Si le chasseur échoue, le Malzeno se transforme en une forme encore plus terrible pour faire des ravages sur les survivants. Afin d'affronter ces forces dévastatrices de front, les chasseurs qui arrivent à l'avant-poste d'Elgado devront trouver de nouvelles façons d'aborder le combat. Si le village de Kamura était réputé pour ses techniques uniques de Filoptère, notamment les attaques Liens de soie et les Chevauchées de Wyvernes, les Chasseurs convoqués cette fois-ci par le Royaume apprendront de nouveaux Talents de substitution et auront également la possibilité d'utiliser la nouvelle capacité de changement de Talents de substitution. Cette dernière permet aux chasseurs d'assigner des Talents de substitution à deux différentes configurations qui peuvent être modifiées à la volée pendant une chasse. La flexibilité supplémentaire permettant de choisir les compétences les mieux adaptées à chaque situation permet à un chasseur expérimenté de surmonter presque tous les obstacles. Les chasseurs attaqués lors d’un changement de compétences peuvent également effectuer un Transfert d’Esquive dans n'importe quelle direction pour éviter le danger ou se repositionner pour poursuivre l'attaque. Les joueurs qui souhaitent en savoir plus sur les nouveaux Talents de substitution pour chacun des 14 types d'armes pourront se rendre sur les réseaux sociaux officiels de Monster Hunter et Capcom France à partir du 16 mai pour une série de courtes vidéos détaillant chaque arme. Monster Hunter Rise: Sunbreak propose également aux joueurs de nouvelles façons de se lier à l’attachante galerie de personnages du jeu grâce aux nouvelles Quêtes Parangon. Ces chasses en solo permettent aux joueurs d'accomplir des quêtes avec leurs personnages préférés du mode Histoire. Chaque Parangon bénéficie d’une spécialisation propre et peut même aider les joueurs en leur permettant de récupérer de la santé, en plaçant des pièges et même en chevauchant des monstres pour renverser le cours de la bataille. Les membres de l'avant-poste d'Elgado comme Fiorayne, Luchika, Jae, l'amiral Galleus et Maître Arlow seront accessibles en tant que Parangons, ainsi que les membres du village de Kamura comme Hinoa et Minoto. Les joueurs débloqueront des Parangons au fur et à mesure de leur progression dans l'histoire, et pourront même gagner des récompenses exclusives en accomplissant des Quêtes de ce type.

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Couple of Gamer ...