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  • [Test'1D][PlayStation 5] Invincible VS

    Disponible le 30 avril sur Steam, PlayStation 5 et PC, Invincible VS est un jeu de combat de super-héros en 3 contre 3 tiré de l'univers d'Invincible, développé par Quarter Up et édité par Skybound Games, où l’on va devoir constituer une équipe de 3 combattants afin de se battre jusqu’à la mort. Et après de nombreux combats sanglants, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Invincible VS est un jeu de combat de super-héros en 3v3 dans l'univers d'Invincible, où notre objectif sera, comme tous les jeux de combat, d’affronter l’IA ou d’autres joueurs, lors de combats toujours plus sanglants. Le jeu de Quarter Up reprend les codes assez classiques des jeux de combat. On va donc avoir plusieurs styles de coups pour chacun des personnages jouables. Chaque personnage aura aussi le droit à sa compétence spéciale, que l’on pourra lancer une fois notre jauge de spéciale pleine. Mais avant de parler des combats, on va parler des différents modes de jeu. Dans Invincible VS, on va avoir, dans un premier temps, un mode solo. Dans ce dernier, on va retrouver le mode histoire qui va se dérouler en parallèle des derniers épisodes de la saison 3. Durant cette histoire, on va revivre différents combats entre les super-héros de l’univers d’Invincible, avec une quinzaine de combats à travers l’univers. Entre chaque combat, on va avoir le droit à une petite cinématique pour nous mettre dans l’ambiance. De plus, ce mode histoire va nous permettre de prendre en main une bonne partie du roster. Pour venir à bout de l’histoire, il ne faudra pas plus d’une heure de jeu. Mais on pourra recommencer l’histoire en changeant la difficulté. Le mode solo va aussi proposer un mode arcade avec une histoire à découvrir pour chacun des personnages jouables du jeu. En plus du mode solo, on va avoir un mode Versus local ou en ligne. Ce mode va permettre d’affronter un ami en local ou de faire quelques combats classés ou non, contre des joueurs du monde entier. Le jeu étant un 3v3, il faudra préparer son équipe de 3 combattants avant de se lancer dans des parties en ligne. En participant à 10 matchs classés, on pourra obtenir son rang de combattant, afin de pouvoir se faire une place sur le podium, face aux meilleurs joueurs du monde. Pour finir, le jeu va nous proposer un mode Entraînement, avec des entraînements pour chaque personnage jouable, afin de bien prendre en main les différents combattants du jeu, ainsi qu’un didacticiel pour nous apprendre les bases du jeu. De quoi nous préparer avant de se lancer dans les autres modes de jeu. En participant à des combats, on va gagner de l'expérience de joueur, ainsi que de l'expérience pour les différents combattants utilisés. Pour chaque niveau gagné, on va obtenir différents bonus, comme des costumes, des illustrations, des styles, des musiques, et bien d’autres encore. Tous ces bonus seront disponibles depuis la collection du jeu. Invincible VS est un jeu de combat qui reste fidèle à son univers. Et qu’on soit un fan de l'animé, de la BD ou des même des jeux de baston, on va avoir le droit à des combats brutaux et sanglants, à l’image d’Invincible. La direction artistique est très soignée, et nous plonge parfaitement dans l’univers. Malheureusement, les combattants sont assez lourds à contrôler. Ce qui rend les combats moins nerveux que prévus. Mais les fans devraient tout de même apprécier de pouvoir prendre le contrôle d’Invincible, Allen, Cecil ou encore Thula. Pour conclure, Invincible VS est un jeu de combat sanglant intéressant quand on aime l’univers. Mais ce n’est pas le jeu parfait. Le mode histoire est assez court. Les combattants peuvent paraître lents. Et on fait très vite le tour du contenu. Certes, le roster suffira à plaire à un bon nombre de joueurs. Mais ceux qui attendent un grand jeu de combat seront sûrement déçus.

  • [Test'1D][Steam] Bus Bound

    Disponible le 30 avril sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, Bus Bound est la nouvelle simulation de bus des créateurs de Bus Simulator 21, stillalive studios, éditée par Saber Interactive. Un jeu qui va nous faire voyager dans une grande métropole américaine, où notre objectif va être de créer différentes lignes à travers les quartiers de la ville, afin de transformer ce lieu en un paradis pour les piétons. Et après de nombreuses heures à piloter divers d'autobus sous licence officielle, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Trailer du jeu Bus Bound est le dernier jeu de simulation de bus de stillalive studios. Dans ce dernier, on va devoir créer des lignes à travers une métropole américaine, afin de redynamiser les différents quartiers de la ville. Une simulation qui se rapproche de Bus Simulator 21, mais avec un côté plus arcade que la dernière simulation du studio. Pour progresser dans Bus Bound, on va simplement devoir relier différents arrêts d’un quartier, afin de faire évoluer ce dernier. Pour cela, on va commencer par créer des itinéraires grâce aux différents arrêts de bus disponibles, puis rouler sur cet itinéraire afin de gagner en réputation. Avant chaque prise de service, on va se retrouver dans notre bureau. Ici, on va avoir nos objectifs de missions. La plupart du temps, ces objectifs seront les mêmes. Faire évoluer des arrêts ou un quartier, ou ajouter un arrêt sur une ligne. La gestion et création des lignes se feront aussi depuis le bureau. Grâce à une carte de la ville, on va pouvoir créer des lignes en ajoutant des arrêts. On n’aura pas vraiment d’ordre spécifique. Le but sera de créer des lignes, tout en respectant nos objectifs. Lors des premières heures, les lignes n’auront que 6-7 arrêts. Mais plus on va avancer dans le jeu, plus nos lignes comporteront des arrêts. Une fois qu’on aura créé une ligne, il sera temps de prendre le service. Pour cela, on va avoir différents bus à notre disposition. Chaque bus aura ses avantages et ses inconvénients. Certains seront plus lourds à conduire, nous obligeant à faire attention à chaque freinage. D’autres seront un peu trop rapides. Ce qui rendra les excès de vitesse plus probable. Bien sûr, au début de l’aventure, seuls quelques bus seront disponibles. Les autres se débloqueront au fur et à mesure que l’on fera évoluer les arrêts ou les quartiers. Lors de notre service, notre objectif sera d'enchaîner les arrêts sans faire trop d'erreurs, afin d’augmenter sur son multiplicateur de réputation, et de faire évoluer les arrêts le plus rapidement possibles. Un objectif assez simple. Car il suffira simplement de ne pas griller de feux rouges, s'arrêter aux Stop, ralentir lors d’un dos d'âne, effectuer des manœuvres de dépassement lorsqu’un véhicule bloquera la route. Mais surtout, il faudra s'arrêter correctement à chaque arrêt en respectant le placement devant l'arrêt. En respectant ces règles, on va augmenter notre multiplicateur. Ce qui nous permettra de faire évoluer plus rapidement chaque arrêt. Une fois le service terminé, on va avoir le droit à un récapitulatif avec l’évolution de nos arrêts. En faisant évoluer les arrêts, on débloque de nouveaux arrêts, des bonus ou parfois, de nouveaux bus. Mais l’évolution va surtout permettre de débloquer les nouveaux quartiers de la ville. Une fois qu’on en aura débloqué un, on devra faire un petit tour de ce quartier avec un nouveau bus. Ce service va nous permettre de découvrir les petites nouveautés du quartier, ainsi qu’un nouveau bus. En faisant évoluer les arrêts, ainsi que les quartiers et les différents bus, on augmentera notre multiplicateur maximal. Ce qui permettra de gagner encore plus de réputation durant le service. On pourra aussi débloquer de nouveaux habillages pour nos bus, afin de les personnaliser. Mais l’évolution des quartiers et autres va aussi nous permettre de débloquer des handicaps que l’on pourra activer ou non pendant le service. Ces derniers auront un impact sur notre multiplicateur. Nous permettant ainsi de remporter encore plus de réputation. Mais ils apporteront aussi leur lot de difficultés. Car ces handicaps vont nous demander de jouer sans GPS, sans faire d’erreurs, sans limiteur de vitesse ou encore, avec une vue cockpit imposé. De quoi apporter un peu de défi durant le service. Bus Bound est une simulation qui nous fait voyager dans une grande ville américaine. Et lors de notre balade sur la carte, on retrouve quelques lieux typiquement américains, comme un stade de football américain ou de baseball. Sans oublier la fête foraine sur la jetée. La métropole est plutôt agréable à découvrir. Même si elle paraît petite quand on débloque tous les quartiers. Mais Bus Bound, c’est surtout une belle flotte d’autobus sous licence officielle des plus grands fabricants américains, comme le New Flyer Xcelsior 40ft CNG ou le Blue Bird Sigma. Au total, on a le droit à une douzaine de bus réalistes et agréables à conduire. Malheureusement, le jeu est un peu moins poussé que Bus Simulator 21. On n’a donc pas de liberté dans l’exploration, et aucune possibilité de gérer les tickets de nos voyageurs. Même si pour les tickets, ça reste logique. Pour conclure, Bus Bound est une très bonne simulation, à l’image de Bus Simulator 21. On prend beaucoup de plaisir à faire évoluer nos quartiers, service après service. Et la ville offre quelques passages intéressants, qui mettent nos talents de pilote à l’épreuve. Malheureusement, Bus Bound manque de folie. On est sur une simulation très classique, sans gestion de lignes ou de conducteurs, comme dans Bus Simulator 21. Mais ça reste un jeu agréable pour les amateurs du genre. Et on a hâte de voir ce que nous réserve stillalive studios pour la suite.

  • Extension Formule E est disponible dès maintenant pour le jeu de course arcade, Formula Legends

    Le développeur indépendant 3DClouds est ravi d'annoncer que l'extension Formula E : Electric Evolution pour Formula Legends est désormais disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Formula E : Electric Evolution a été développé en étroite collaboration avec le Championnat du monde ABB FIA de Formule E et comprend tous les constructeurs, pilotes, équipes et voitures de la série officielle, ainsi qu'une sélection de circuits officiels (Miami, Berlin, Tokyo, Londres, São Paulo et Shanghai). Cette extension retrace les 12 ans d'histoire du Championnat du monde ABB FIA de Formule E, permettant aux joueurs de vivre l'évolution radicale de ce sport automobile passionnant depuis sa création, notamment avec les voitures Evo GEN1, GEN2 et GEN3, l'ajout du MODE ATTAQUE, du BOOST AUX PITS et bien plus encore. Formula E : Electric Evolution est disponible dès aujourd'hui sur PC, Xbox et PlayStation (la version Nintendo sera disponible ultérieurement) en tant que contenu téléchargeable premium pour Formula Legends au prix de 7,99 £ GBP / 7,99 $ USD / 7,99 € EUR. Pour une liste complète de tout ce que contient l'extension Formula E : Electric Evolution , veuillez consulter le récapitulatif des fonctionnalités ci-dessous : Expérience officielle de Formule E - Toutes les équipes, tous les pilotes Les écuries Andretti Formula E, Citroen Racing, CUPRA Kiro, DS Penske, Envision Racing, Jaguar TCS Racing, Lola Yamaha ABT Formula E Team, Mahindra Racing, Nissan Formula E Team et Porsche Formula E Team figurent toutes dans cette extension, avec leurs pilotes, livrées et sponsors respectifs. Circuits officiels du monde réel : Berlin, Tokyo, Londres, São Paulo, Miami, Shanghai Les six nouveaux circuits de cette extension ont été fidèlement recréés à l'identique, des longues lignes droites et des larges virages de Berlin Tempelhof au défi hybride intérieur/extérieur de l'E-Prix de Londres. On y retrouve certains des lieux les plus emblématiques de la Formule E. Toutes les voitures - Evo GEN1, GEN2 et GEN3 Les joueurs pourront piloter et maîtriser trois modèles de Formule E issus des séries passées et présentes ; chacun présentant ses propres caractéristiques de châssis, de maniabilité, de gestion de la batterie, de décélération et d'accélération. Mode attaque, doubles confrontations et plus encore Cette extension introduit de nouvelles mécaniques de jeu pour recréer fidèlement l'expérience des courses de Formule E. Parmi elles, la gestion précise de la batterie tour après tour, le PIT BOOST, les week-ends de double course et le MODE ATTAQUE. Ce dernier permet aux pilotes de recharger leur batterie un nombre limité de fois par course en entrant dans la Zone d'Attaque prédéfinie, située hors de la trajectoire idéale. À l'instar de la Formule E réelle, l'utilisation optimale du MODE ATTAQUE est essentielle pour décrocher la première place du podium.

  • KRAFTON annonce ses résultats du Premier Trimestre 2026

    KRAFTON, Inc. partage aujourd’hui ses résultats financiers pour le premier trimestre 2026. Sur la base des états financiers consolidés établis conformément aux normes comptables internationales coréennes (K-IFRS), KRAFTON a enregistré un chiffre d’affaires de 1 371,4 milliards de wons sud-coréens et un bénéfice d’exploitation de 561,6 milliards de wons sud-coréens au premier trimestre 2026, atteignant ainsi des niveaux records pour ces deux indicateurs sur un trimestre. Le chiffre d’affaires a progressé de 56,9 % et le bénéfice d’exploitation de 22,8 % sur un an. Le seul bénéfice d’exploitation du premier trimestre représente 53 % du bénéfice d’exploitation annuel total de KRAFTON pour 2025. Principales Performances du Premier Trimestre 2026 363,9 milliards de wons sud-coréens sur PC 702,7 milliards de wons sud-coréens sur mobile 13,8 milliards de wons sud-coréens sur console 291,0 milliards de wons sud-coréens provenant des autres activités La Stratégie de la Franchise PUBG Les revenus de la franchise PUBG IP ont progressé de 24 % sur un an et ont dépassé 1 000 milliards de wons sud-coréens de chiffre d’affaires trimestriel, contribuant à la performance record de KRAFTON. Sur PC, les nouveaux contenus et la solidité des opérations de live service autour de PUBG: BATTLEGROUNDS ont soutenu la croissance des revenus. À l’occasion du neuvième anniversaire du jeu, PUBG: BATTLEGROUNDS s’est associé au constructeur britannique emblématique de voitures de sport de luxe Aston Martin pour proposer le premier événement de remise en vente de véhicules sur PC. L’événement a généré une hausse significative des revenus par rapport à sa vente initiale en 2023, démontrant une forte demande des utilisateurs pour les contenus legacy. Sur mobile, les contenus premium et les collaborations autour des licences ont contribué à un chiffre d’affaires trimestriel record. Une collaboration avec la marque allemande de voitures de sport Apollo Automobil a stimulé la demande des joueurs les plus dépensiers. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) a élargi son accessibilité en renforçant ses capacités serveur et en proposant une offre de contenus plus large, entraînant une hausse de 17% du nombre de joueurs payeurs sur un an. Le tournoi BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 a enregistré une audience record, confirmant la position du titre en Inde. Les autres revenus ont augmenté de 285,9 milliards de wons sud-coréens en glissement annuel, principalement en raison de l’intégration consolidée du groupe ADK. La franchise PUBG continue d’évoluer en une plateforme de contenu regroupant une diversité d’expériences de jeu, soutenue par une base de fans solide et un service en direct compétitif. En avril, le nouveau mode de jeu Xeno Point a accru le trafic des utilisateurs en proposant une expérience allant au-delà du battle royal. Un mode basé sur la licence, PAYDAY sera lancé en mai, suivi d’autres modes et d’extensions de contenus générés par les utilisateurs. KRAFTON prévoit d’accélérer davantage la croissance de la franchise PUBG en renforçant sa présence sur les marchés émergents grâce à une optimisation mobile pour les appareils à faible performance, ainsi qu’à des efforts marketing renforcés auprès de sa base mondiale de fans. Montée en Puissance de inZOI, Lancement de Subnautica 2 en Accès Anticipé et Initiative AI for Game Lancé en accès anticipé en mars 2025, le jeu de simulation de vie nouvelle génération de KRAFTON poursuit son développement avec l’ambition de devenir une IP avec un cycle de vie s'inscrivant sur le long terme. KRAFTON prévoit d’améliorer l’expérience de simulation de vie via l’ajout de contenus et d’élargir l’accessibilité des joueurs grâce à un portage sur console. Un outil de modding de scripts basé sur l’intelligence artificielle sera proposé afin de faciliter la création de contenus par les joueurs. KRAFTON ambitionne également de transformer inZOI en plateforme en ajoutant une fonctionnalité multijoueur permettant de partager du contenu généré par les utilisateurs et de jouer ensemble. Le jeu de survie et de crafting en monde ouvert Subnautica 2 devrait être lancé en accès anticipé. De nouveaux contenus, dont un mode coopératif, offriront de nouvelles expériences aux fans existants comme aux nouveaux joueurs. KRAFTON poursuivra le développement de son initiative « AI for Game », visant à proposer des expériences de jeu différenciées grâce à l’intelligence artificielle. L’entreprise prévoit d’optimiser ses quatre modèles d’intelligence artificielle multimodaux Raon, lancés en avril, afin de les adapter aux spécificités de chaque jeu et permettre de nouvelles expériences. KRAFTON lancera également le Co-Playable Character (CPC) PUBG Ally en version bêta dans le mode Arcade de PUBG: BATTLEGROUNDS cette année, offrant aux joueurs des expériences en jeu uniques et immersives grâce à la technologie IA. Mise à Jour du Programme de Retour aux Actionnaires Conformément à son Programme de Retour aux Actionnaires annoncé en février, KRAFTON a racheté pour 200 milliards de won sud-coréen d’actions et versé 99,6 milliards de won sud-coréen de dividendes au cours du premier trimestre 2026. Des actions acquises pour un montant de 336,2 milliards de won sud-coréen ont également été annulées. KRAFTON reste engagé dans l’exécution de son programme de retour aux actionnaires et continuera de renforcer la valeur à long terme pour ses investisseurs.

  • La mise à jour 0.4 de l'Early Access d'Assetto Corsa Rally est maintenant disponible

    505 Games et Supernova Games Studios , en partenariat technique avec KUNOS Simulazioni , sont heureux d'annoncer la disponibilité de la mise à jour 0.4 dans le cadre du programme d'accès anticipé d'Assetto Corsa Rally , marquant ainsi une nouvelle étape importante dans l'évolution de l'expérience de rallye. Deux nouvelles légendes des années 90 rejoignent le Garage Cette mise à jour introduit deux voitures de rallye légendaires des années 1990 , chacune représentant une philosophie technique totalement différente : La Peugeot 306 Maxi Kit Car , reconnaissable à sa livrée IKE Racing, a acquis une grande notoriété grâce à des pilotes comme François Delecour . Avec sa traction avant et son moteur atmosphérique à haut régime, la 306 Maxi est une pure spécialiste de l'asphalte, réputée pour son agilité, sa précision et ses performances exceptionnelles sur ce type de circuit. La Subaru Impreza S3 Groupe A , pilotée en 1993 par Colin McRae , marque le début de la légendaire histoire de l'Impreza en rallye. Dotée d'une transmission intégrale et d'un moteur Boxer, l'Impreza est conçue pour dominer la neige et le gravier, incarnant la robustesse tout-terrain qui allait définir le succès de Subaru en Championnat du monde des rallyes. Conditions d'enneigement étendues et événements supplémentaires Suite à l'engouement suscité par la conduite sur neige, la mise à jour 0.4 étend la technologie de simulation de conditions neigeuses aux rallyes d'Alsace et du Pays de Galles . Les pilotes peuvent désormais aborder ces spéciales mythiques dans des conditions inédites, ce qui représente de nouveaux défis et exige une approche différente en matière de pilotage et de stratégie de spéciale. Cette mise à jour introduit également deux nouveaux groupes d'événements dédiés aux voitures récemment ajoutées, pour un total de 12 nouveaux événements. De plus, un événement supplémentaire a été ajouté pour chacun des trois groupes de traction (traction avant, propulsion et transmission intégrale), proposant des conditions météorologiques variées. Collaboration officielle avec Jon Armstrong Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer qu'en mars dernier , nous avons entamé une collaboration officielle avec Jon Armstrong , pilote de rallye WRC pour M-Sport . Fort d'une vaste expérience en rallye professionnel, en simulation de course et en développement de jeux vidéo, Jon a joué un rôle essentiel dans l'amélioration de la physique et de la maniabilité des véhicules. Guidée par ses retours et son expertise, l'équipe Supernova s'est concentrée sur l'amélioration des pneus, de l'aérodynamisme et des suspensions, offrant ainsi une voiture plus fluide, plus prévisible et plus communicative. Ces améliorations permettent aux joueurs de gérer plus naturellement des aspects essentiels de la conduite, comme le blocage des roues, la perte d'adhérence et la conduite à la limite — des phases que Jon lui-même considère comme indispensables pour piloter une voiture de rallye efficacement et avec plaisir. Améliorations supplémentaires La mise à jour 0.4 comprend également un large éventail d'améliorations techniques, notamment : Prise en charge améliorée des périphériques Intégration des SDK Fanatec FullForce et Logitech TrueForce Améliorations supplémentaires de la stabilité et de la convivialité générales Tous les détails de la mise à jour sont disponibles dans le journal des modifications . Partenariat et défis de la FIA Suite à l'annonce récente du partenariat entre Assetto Corsa Rally et la FIA – reconnaissant officiellement ACR comme plateforme de la nouvelle compétition internationale d'e-sport de rallye, le FIA ​​Esports Global Rally Tour – la prochaine mise à jour 0.4 introduira des événements en jeu dédiés, représentant la première phase de qualification de cette compétition e-sport à plusieurs étapes. Ces événements offriront à des milliers de joueurs d'Assetto Corsa Rally du monde entier l'opportunité de participer et de débuter leur parcours au sein de l'écosystème officiel de l'e-sport de rallye de la FIA. Plus de détails concernant le calendrier, le format de la compétition et les phases de qualification seront communiqués prochainement. Suivez le site officiel d'ACR et les réseaux sociaux d'Assetto Corsa pour rester informé(e) des dernières actualités.

  • HONOR dévoile le HONOR 600 Pro

    HONOR, acteur mondial spécialisé dans l'écosystème des appareils dotés d'IA, a dévoilé aujourd'hui le tout dernier smartphone de sa nouvelle série HONOR 600. Conçue pour une nouvelle génération de créateurs qui ne se contentent pas de capturer des moments, mais souhaitent les réinterpréter de manière créative et les partager avec le monde entier, la série HONOR 600 combine la technologie exclusive « AI Image to Video 2.0 », un appareil photo de nuit ultra-net de 200 MP digne d’un flagship, une batterie longue durée de 6 400 mAh leader de sa catégorie, des processeurs Snapdragon de première classe et un écran ultra-lumineux de 6,57 pouces avec une luminosité de 8 000 nits, le tout dans le design le plus raffiné de l'histoire de la série Number. Le résultat est un appareil qui repousse les limites de sa catégorie, non seulement en termes de spécifications, mais aussi en termes d'expérience qu'il offre. De l’image à la vidéo 2.0 en un clic Grâce à la technologie Image to Video 2.0, le HONOR 600 Pro transforme n'importe quelle image en vidéo en un clic, offrant une véritable expérience de création. Les utilisateurs peuvent combiner jusqu'à trois images avec des prompts en langage naturel leur permettant de transformer une simple photo en véritable expérience vidéo de 3 à 8 secondes, définir leur narration de manière plus précise en définissant les images d'ouverture et de fin, et accéder à une bibliothèque de modèles cinématographiques plus complète. Pour augmenter l'expérience créative, un bouton IA dédié permet d’accéder instantanément à la génération de vidéos depuis la galerie, tandis que l’Agent Photos IA permet de modifier une image avec l’usage de la voix : il suffit simplement de décrire le changement pour qu’il s’opère. Des outils d'édition de photos animées ultra-polyvalents, notamment Moving Photo Eraser et Moving Photo Breakout Collage viennent compléter les outils créatifs déjà intégrés. La dynamique actuelle est manifeste : les modèles précédents de cette série ont déjà produit plus de 13,4 millions de secondes de contenu vidéo généré par IA, établissant un réel intérêt pour des narrations mobiles vivantes et expressives. Un niveau de photo de nuit supérieur S'appuyant sur l'héritage de la série HONOR 400 en matière d'imagerie ultra-nette de 200 MP, la série HONOR 600 relève le défi le plus difficile de la photographie mobile : la prise de vue nocturne. Équipée de l'architecture d'imagerie intelligente AiMAGE de nouvelle génération de HONOR, le HONOR 600 Pro dispose d'un appareil photo de nuit ultra-nette de 200 MP doté d'un capteur de 1/1,4 pouce (le plus grand de sa catégorie) offrant une technologie 16-en-1 avec une taille de super-pixel équivalente à 2,24 μm et une sensibilité à la lumière accrue de 24 % grâce à la technologie E2E AI Remosaic. Un appareil photo ultra grand angle de 12 MP, un capteur de température de couleur dédié et un appareil photo frontal de 50 MP complètent la base matérielle. Sur la version Pro, un téléobjectif périscopique de 50 MP avec zoom optique 3,5x permet d'atteindre un zoom de 120x. Appuyée par le système SOIS propriétaire de HONOR, la stabilisation est optimisée par l’IA, lui permettant de s’adapter aux mouvements de l’utilisateur et atteignant un niveau CIPA 6,0 (appareil photo principal) et CIPA 6,5 (téléobjectif) (la plus performante du segment), rivalisant avec les performances des appareils photo hybrides d'entrée de gamme. La fidélité des couleurs est assurée par l'AI Color Engine, une solution collaborative multi-caméras exclusive permettant de corriger intelligemment la balance des blancs en conditions d'éclairage mixte pour des tons fidèles à la réalité dès la prise de vue. Une suite complète d'algorithmes photo de nuit basés sur l'IA vient compléter le système : avec notamment Enhanced Night Photography doté d’un zoom de 0,6 à 10x, AI Enhanced Night Portrait avec des effets bokeh variés, AI Super Zoom 2.0, avec une plage d'activation étendue et enfin, le SuperMoon 2.0 pour des compositions lunaires spectaculaires. Un design haut de gamme allié à une autonomie exceptionnelle Une batterie plus puissante implique généralement un appareil plus épais. La série HONOR 600 rompt avec ce compromis. Grâce à un savoir-faire artisanal de sculpture à froid digne d'un produit phare, l'appareil est façonné en un monocoque sans soudure : la forme la plus raffinée de toute l'histoire de la série Number. Un cadre métallique mat au fini satiné, les coins arrondis symétriques les plus larges d'Android et le cadre noir le plus fin du secteur (0,98 mm) complètent un design indéniablement haut de gamme. Disponible en deux couleurs éclatantes : Blanc doré et Noir. Il y a une teinte pour s'adapter à tous les styles. Dans ce profil ultrafin, une technologie d'empilement de pointe permet d'intégrer une batterie de 6 400 mAh (la plus grande de l'histoire de la série Number) sans augmenter l'épaisseur ni le poids par rapport à la génération précédente. Un moteur de gestion de batterie basé sur l'IA optimise dynamiquement la répartition de l'énergie entre les communications, le traitement et la réactivité tactile, offrant une autonomie réelle de deux jours en utilisation intensive. Même à -20 °C avec seulement 20 % de charge, les fonctions essentielles telles que les appels, la vidéo et la photographie restent pleinement opérationnelles. La recharge s'adapte à tous les scénarios : recharge sans fil HONOR SuperCharge de 50W de la version Pro, et recharge inversée filaire de 27 W y compris pour l'iPhone. Une conception garantissant une durée de vie de cinq ans avec jusqu'à 1 600 cycles de recharge assure la bonne santé de la batterie tout au long du cycle de vie du produit. Un écran d'exception, une résistance à toute épreuve La série HONOR 600 redéfinit les standards visuels grâce à un écran de 6,57 pouces offrant une luminosité maximale de 8 000 nits, une densité de 458 ppp, un taux de rafraîchissement fluide de 120 Hz, une gradation sans risque de 3 840 HZ et 1,07 milliard de couleurs. Le mode Sunlight garantit une lisibilité optimale en extérieur grâce à une courbe de luminosité améliorée, une gestion thermique optimisée et un réglage dynamique de la luminosité basé sur l'APL, offrant jusqu'à 4 000 nits à 20 % d'APL. L'écran HONOR Eye Comfort Display concilie cette brillance avec un confort visuel à long terme grâce à une optimisation intelligente de la luminosité et des couleurs. Un écran aussi performant exige une protection tout aussi robuste. Les certifications de résistance à l'eau et à la poussière IP68, IP69 et IP69K, associées à la certification SGS 5 étoiles « Premium Performance » pour la résistance aux chutes et aux chocs, garantissent que l'appareil résiste aux éclaboussures, à la poussière, aux chutes et aux aléas de la vie quotidienne. Un concentré de performance plus intuitif Le HONOR 600 Pro s'appuie sur le Snapdragon 8 Elite, fabriqué selon une technologie de gravure en 3 nm, qui offre des gains de 45 % pour le CPU et de 44 % pour le GPU, offrant une meilleure réactivité pour les applications exigeantes et le multitâche. Le HONOR 600 Pro va également au-delà de ses propres fonctionnalités pour devenir le compagnon idéal de l'écosystème Apple. La version améliorée de OneHop permet la synchronisation des notifications entre HONOR et l'iPhone, le partage de fichiers en un seul clic avec l'iPhone et le Mac, le partage de connexion, ainsi que l'affichage des messages sur l'Apple Watch. Les notes et les fichiers du téléphone HONOR sont accessibles sur Mac en tant que fichiers locaux, créant ainsi un pont entre Android et Apple pour une productivité multiplateforme fluide. Une optimisation avec l’IA intégrée Google Gemini La série HONOR 600 avec Google Gemini permet aux utilisateurs d'interagir en toute fluidité par texte, voix ou image pour bénéficier d'une assistance complète lors de leurs déplacements. Il s'agit d'une avancée majeure vers la création d'un assistant IA véritablement intelligent, intuitif et réellement utile, capable de dialoguer. Elle offre également un essai gratuit de trois mois de Google AI Pro, permettant un accès privilégié au meilleur de Gemini, notamment aux nouvelles fonctionnalités telles que la génération de vidéos optimisée par Veo 3.1, la génération d'images Nano Banana Pro, l'outil de réalisation de films par IA Flow, l'assistant de recherche par IA NotebookLM, ainsi que 5 To de stockage dans le cloud. MOLLY : l’édition limitée HONOR x POP MART HONOR a également dévoilé le HONOR 600 Pro édition limitée MOLLY, fruit de la première collaboration internationale de la marque avec POPmart. Cette édition limitée offre une expérience immersive sur le thème de MOLLY, tant au niveau du design que de l'emballage et de l'interface logicielle, reflétant ainsi l'engagement de HONOR à associer la technologie à la culture pop et à l'expression personnelle. Prix et disponibilité Le HONOR 600 PRO est disponible en Golden White et Black au prix de vente conseillé de 999€.

  • Razer et IO Interactive s'associent pour renforcer l'immersion dans 007 First Light

    Razer annonce aujourd’hui un partenariat stratégique avec IO Interactive, le développeur et éditeur primé derrière la franchise iconique HITMAN, et Amazon MGM Studios, afin d’offrir une immersion et une précision accrues dans son prochain titre, 007 First Light. 007 First Light propose une réinterprétation moderne et indépendante des origines de James Bond, au cœur d’un jeu d’action‑aventure porté par une narration captivante. Les joueurs incarnent un James Bond de 26 ans, alors membre de l’équipage de la Royal Navy. À la fois talentueux et indiscipliné, il est recruté par le MI6 et cherche à gagner son numéro au sein de la légendaire et fraîchement rétablie section 00. Porté par les technologies Razer Sensa HD Haptics et Razer Chroma RGB, l’univers de Bond prend vie au‑delà de l’écran : conçues avec minutie, les intégrations amplifient l’impact de ses choix, de ses échappées spectaculaires et de ses sauvetages in extremis pour une immersion sensorielle inédite. Les instincts de Bond prennent vie Dans 007 First Light, les joueurs suivent l’ascension de Bond au sein du MI6, où la perception de la situation, le sens du timing et la capacité à agir sous pression sont essentiels. Le gameplay proposé par IO Interactive encourage les joueurs à analyser leur environnement, à évaluer les risques et à prendre des décisions rapides, même dans les moments les plus intenses. Pensé comme une extension naturelle du gameplay, ce partenariat avec Razer transforme les moments décisifs en expérience sensorielle plus profonde au service de l’immersion, sans détourner l’attention du joueur. Tirs au pistolet, neutralisations silencieuses ou courses‑poursuites spectaculaires, la technologie Razer Sensa™ HD Haptics intègre plus de 80 effets haptiques sur PC pour donner une nouvelle dimension aux séquences de furtivité et aux affrontements de 007 First Light. Chaque vibration s’aligne sur le rythme et l’intensité de l’action pour ressentir la montée progressive du danger à mesure que la situation s’intensifie. Grâce à Razer Chroma RGB, plus de 80 effets d’éclairage dynamiques s’activent en temps réel en fonction des missions, des alertes et de l’environnement pour retranscrire la tension et les périls de 007 First Light bien au‑delà de l’écran. Disponibles sur certains périphériques Razer, ces intégrations illustrent comment les vibrations et l’éclairage amplifient l’immersion en jeu. Déployée sur des appareils tels que le casque Razer Kraken V4 Pro, la manette Razer Wolverine V3 Pro et le coussin haptique HD Razer Freyja, la technologie Razer Sensa™ HD Haptics renforce l’impact et l’intensité de chaque moment clé du jeu. La technologie Razer Chroma RGB transpose visuellement l’univers de Bond sur l’ensemble des appareils compatibles, des souris Razer Basilisk V3 Pro 35K et Razer Cobra HyperSpeed au tapis de souris Razer Firefly V2 Pro, le clavier Razer BlackWidow V4 Pro 75%, le casque Razer Kraken V4 ou le Razer Blade 16 (2026). La fonctionnalité Razer PC Remote Play permet de jouer à 007 First Light sur son smartphone ou sa tablette, tandis que la Razer Kishi V3 Pro XL offre une expérience de jeu digne d’une console, même en déplacement : des solutions idéales pour prolonger la mission au-delà de son setup principal. Plus qu’un simple spectacle, une immersion réfléchie Fidèle à l’approche de Razer, cette collaboration met en avant des intégrations pensées pour les développeurs, où le hardware devient une extension naturelle du gameplay et de l’ambiance du jeu. Plutôt que de se limiter à des explosions plus bruyantes ou à des flashs plus vifs, l’approche privilégie l’utilisation de retours haptiques haute définition afin de renforcer la furtivité, l’intensité et l’impact. Chaque infiltration, improvisation ou moment de bascule vers l’action s’accompagne de réactions sensorielles distinctes, conçues pour suivre l’évolution de la situation avec justesse et fidélité. L’objectif est de créer un lien plus fort entre l’action à l’écran et la façon dont les joueurs la ressentent et y répondent. Avec 007 First Light, Razer enrichit encore son écosystème immersif, fort de plus de 100 titres bénéficiant d’effets spécialement conçus pour sublimer leur identité et leur atmosphère. Une vision moderne de Bond, portée par une immersion de nouvelle génération Alors que 007 First Light réintroduit James Bond dans l’univers du jeu vidéo à travers une histoire originale indépendante, la collaboration entre Razer et IO Interactive incarne une nouvelle forme de narration interactive, pensée dès le départ autour d’une synergie étroite entre hardware et logiciel pour enrichir l’ambiance, la perception et l’émotion. Les joueurs ne se contentent pas d’assister à l’évolution de Bond en agent 00 : ils vivent cette transformation de l’intérieur grâce aux équipements Razer. 007 First Light est prévu pour le 27 mai 2026. Une mise à niveau gratuite vers l’édition Deluxe, avec un accès anticipé de 24 heures, est proposée pour toute précommande.

  • Les jeux PS Plus du mois de mai 2026

    PlayStation a annoncé les 3 nouveaux jeux "offerts" pour l'abonnement "Essential" des membres PS Plus. Tapez dans le ballon dans EA Sports FC 26. Aidez la guerrière pirate Wuchang à combattre la mutation des habitants dans Wuchang: Fallen Feathers. Et embarquez pour une épopée dans un univers de fantasy asiatique avec Nine Sols. Ils arrivent sur le PS Plus le 5 mai 2026: EA Sports FC 26 Wuchang: Fallen Feathers Nine Sols Ils quittent le PS Plus le 5 mai 2026: Tomb Raider I II et III Remastered Lords of the Fallen Sword Art Online Fractured Daydream

  • Assetto Corsa Rally et la FIA annoncent un partenariat mondial dans le domaine de l'e-sport

    505 Games et Supernova Games Studios , en partenariat technique avec KUNOS Simulazioni , sont fiers d'annoncer qu'Assetto Corsa Rallya été choisi par la FIA comme plateforme officielle exclusive d'une nouvelle compétition internationale d'e-sport de rallye : Tournée mondiale des rallyes FIA Esports . Cette nouvelle initiative, menée par le président de la FIA, S.E. Mohammed Ben Sulayem, a reçu le soutien unanime de toutes les régions de la FIA ; elle comprendra à la fois des qualifications en ligne et des épreuves régionales et marque une étape majeure dans l'évolution mondiale de l'e-sport du rallye, s'alignant sur l'engagement de la FIA à inspirer les générations futures tout en doublant la participation mondiale au sport automobile. Le FIA ​​Esports Global Rally Tour proposera un format compétitif à plusieurs étapes, offrant à des milliers de joueurs d' Assetto Corsa Rally du monde entier la possibilité de participer à un championnat structuré et basé sur le mérite. À partir du 12 mai, une épreuve de qualification mondiale en ligne organisée sur Assetto Corsa Rally sélectionnera 56 pilotes de haut niveau dans le monde entier : 16 d'Europe (Nord et Sud confondus) et 8 de chacune des cinq autres régions participantes : MENA, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Asie-Pacifique et Afrique. Après la phase de qualification initiale, la compétition passera à des éliminatoires régionales , avec un format à élimination directe comprenant des quarts de finale, des demi-finales et une finale. La série débutera par la compétition régionale Asie - Pacifique le 23 juin , qui se tiendra pendant la conférence de la FIA à Macao, RAS de Chine . La compétition régionale européenne se déroulera du 16 au 18 octobre à Francfort, en Allemagne , dans le cadre du SimRacing Expo . Les dates et lieux des autres séances de tirs au but régionales seront annoncés ultérieurement. À l'issue de cette phase, les 16 meilleurs pilotes de rallye virtuels du monde auront accès à la finale du FIA Esports Global Rally Tour , qui se déroulera pendant la FIA Awards Week à Shanghai en décembre , où ils s'affronteront pour une reconnaissance internationale, du prestige et une place sur la scène mondiale de l'e-sport. Le championnat culminera le 12 décembre 2026 , lors de la cérémonie des FIA Awards , avec les deux meilleurs pilotes s'affrontant en direct sur scène lors d'une grande finale côte à côte .

  • La mise à jour, Dread Blade, d'AION est disponible

    NC America a annoncé aujourd'hui la sortie de la mise à jour Dread Blade pour son MMORPG AION, disponible dès maintenant sur la plateforme PURPLE de NC. Avec la redoutable classe Dread Blade, quatre nouveaux donjons à conquérir, de nombreuses améliorations de confort de jeu, des cadeaux, des coupons et bien plus encore, la mise à jour Dread Blade, disponible sur les serveurs Classic et Ascend, offre une expérience de jeu riche et variée, gratuitement, aux fans de MMORPG. La classe Dread Blade représente La première véritable classe hybride d'AION, permettant aux joueurs de manier à la fois la magie et les armes, et de maîtriser l'épée Dread Blade elle-même grâce à quatre attaques majeures pour anéantir tout type d'ennemi. La Lame de l'Effroi peut infliger des altérations d'état aux ennemis grâce à des attaques physiques, dissiper leurs propres malus et restaurer leurs altérations d'état par des capacités magiques. Elle peut infliger des dégâts à plusieurs ennemis et appliquer des altérations d'état grâce à un large éventail de compétences de zone, contribuant ainsi à assurer le contrôle du champ de bataille. Elle possède également une compétence lui permettant de se déplacer rapidement vers les cibles à faible santé pour les éliminer instantanément, ce qui la rend particulièrement efficace pour gérer les cibles prioritaires lors des combats de groupe. Avec quatre nouveaux donjons (L'Esprit de Tiamat, l'Épreuve Immortelle, le Cube Infini et la Frontière de la Lumière et des Ténèbres), deux refontes d'améliorations (suppression des rétrogradations et enchantement de sécurité) et des offres spéciales (le Coupon de démarrage Lame de l'Effroi et le Cadeau de mise à jour Lame de l'Effroi) entre le mardi 28 avril et le mardi 26 mai, cette mise à jour substantielle ravira les fans de longue date d'AION pendant des semaines.

  • Hellraiser: Revival de Clive Barker se dévoile dans un nouveau Dev-Diary

    Les revoilà ! Hellraiser: Revival de Clive Barker , le jeu d'action-survie et d'horreur qui sortira cette année sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, dévoile aujourd'hui une nouvelle vidéo de développement, consacrée cette fois aux Cénobites, ces êtres divins de tourment que vous craignez et adorez. Retrouvez Doug Bradley, la voix de Pinhead, pour un aperçu exclusif de la façon dont les équipes de Saber Interactive et Boss Team Games vous feront affronter les icônes de l'Enfer comme jamais auparavant ! Bien que sa sinistre réputation soit devenue légendaire au cours des presque quarante années écoulées depuis la sortie du premier Hellraiser , Pinhead a toujours été bien plus qu'une simple machine à tuer. Avec Clive Barker's Hellraiser: Revival , Saber et Boss Team Games explorent plus en profondeur les aspects les plus sombres de la nature des Cénobites… et leurs véritables motivations. En enquêtant sur ce mystère terrifiant, les joueurs devront survivre à un royaume de souffrances inimaginables infligé par les Cénobites, notamment Chatterer, Butterball, la Cénobite femelle et Pinhead lui-même, chacun fidèlement ramené à la vie de manière unique, reflétée par l'atmosphère du jeu, la conception des environnements et bien plus encore. Lancez-vous dans une lutte pour la survie contre les armées de l'Enfer avec une nouvelle histoire terrifiante dans l'univers d'Hellraiser : Hellraiser : Revival de Clive Barker ! Descendez dans les profondeurs les plus obscures des enfers pour sauver votre bien-aimée des griffes dépravées des Cénobites. Affrontez vos peurs les plus profondes contre des créatures déviantes, des fanatiques et autres monstres grâce aux pouvoirs infernaux du coffret de la Configuration de la Genèse et à un arsenal d'armes terrestres. Précommandez l'une des deux éditions collector spéciales de Hellraiser: Revival de Clive Barker, comprenant une variété d'objets de collection exclusifs sous licence, sur hellraiser.bossteamgames.com . Hellraiser: Revival de Clive Barker est disponible dans votre liste de souhaits sur Steam , PlayStation 5 et Xbox Series X|S .

  • Warhammer 40,000: Speed ​​Freeks se date au 21 mai sur PlayStation 5 et Xbox Series

    L'éditeur Wired Productions et le développeur Caged Element se préparent à sortir Warhammer 40,000: Speed ​​Freeks sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 21 mai 2026 ! Attendez-vous à des moteurs rugissants, des tirs assourdissants et un chaos ork pur et sans filtre alors que la WAAAGH atteint sa pleine puissance. Warhammer 40,000: Speed ​​Freeks débarque sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC grâce au cross-play intégral, plongeant tous les joueurs dans une bataille gigantesque et ultra-rapide où seuls les plus bruyants, les plus rapides et les plus téméraires s'en sortent indemnes. Peu importe où vous jouez, la WAAAGH est unie ! Le chaos ne s'arrête pas là ; après sa sortie numérique le 21 mai, en partenariat avec PM Studios, Wired Productions lance également une édition physique exclusive de Warhammer 40,000 : Speed ​​Freeks pour PlayStation 5 le 16 juillet 2026. Mêmes moteurs, même chaos, déferlant désormais sur les étagères des magasins du monde entier dans toute la gloire ork. Des exemplaires physiques seront disponibles chez les détaillants participants dans le monde entier. Warhammer 40,000: Speed ​​Freeks est un jeu de course et de combat ultra-dynamique où les joueurs pilotent des buggies orks et, depuis peu, des Deffkoptas, dans des affrontements multijoueurs explosifs. Combinant armes démesurées, énergie ork débridée et vitesse fulgurante, il offre un mélange unique de course et de destruction inspiré du brutal univers de Warhammer. Caractéristiques: Plusieurs modes de jeu chaotiques, dont Deff Rally, Kill Konvoy et Custom Rally. Des mondes et des véhicules authentiques de Warhammer 40,000. Fonctionnalités de construction coopérative et communautaires en temps réel. Le jeu le plus ork de tous les temps Combat rapide, brutal et rusé Options de personnalisation étendues Un mode création performant vous permettant de créer de nouveaux niveaux en temps réel avec vos amis. Ajoutez-le dès maintenant à votre liste de souhaits sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S et préparez-vous pour la sortie le 21 mai !

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