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  • La Saison 5 de Last Epoch est disponible

    KRAFTON, Inc. a annoncé aujourd’hui la sortie de « Rage of the Frostborn », la saison 5 de Last Epoch, le RPG d’action développé par son studio Eleventh Hour Games (EHG). Cette mise à jour introduit The Rage of Morditas, une nouvelle activité saisonnière où les joueurs peuvent activer des cristaux de sang, repousser des vagues d'ennemis et gagner des récompenses. Les joueurs peuvent utiliser les ressources et les rituels qu'ils acquièrent pour adapter le type et la qualité des récompenses à leur style de jeu préféré. Cette mise à jour ajoute également Morditas et le boss de l'apogée, Pinnacle Morditas, offrant ainsi de nouveaux défis de combat. Trois nouvelles compétences, ainsi que de nouveaux objets uniques et d'ensemble, offrent aux joueurs davantage d'options pour la personnalisation de leurs personnages et les combinaisons d'objets. Parallèlement à la mise à jour de la saison 5, Mike Weicker, cofondateur d’EHG, a été nommé directeur de Last Epoch. Présent sur le projet depuis plus de neuf ans, il l’a rejoint dès les premières phases de développement du jeu en 2017. Dans ses nouvelles fonctions, Mike Weicker poursuivra la philosophie de développement mise en place par Judd Cobler, PDG d’EHG, tout en dirigeant les prochaines évolutions du jeu et son exploitation en ligne.

  • NACON annonce la Revolution 5 Unlimited

    NACON a le plaisir d'annoncer la sortie prochaine de la Revolution 5 Unlimited, sa nouvelle manette premium sous licence officielle PS5. Forte du succès de sa gamme Revolution auprès des joueurs compétitifs et professionnels depuis 2016, la marque franchit aujourd’hui un nouveau cap technologique en concevant l'accessoire le plus abouti à ce jour pour PlayStation 5 et PC. Elle est dès à présent disponible en précommande sur le site nacongaming.com. La Revolution 5 Unlimited est l'aboutissement d'années de recherche et d'échanges constants avec la communauté e-sport et les joueurs compétitifs les plus exigeants. Cette nouvelle manette asymétrique haut de gamme sous licence officielle PlayStation 5 offre des innovations matérielles majeures. Première mondiale sur manette officielle PS5 : l'écran de commande embarqué permet des ajustements instantanés sans jamais quitter sa partie : réglage du mixage audio, sensibilité des joysticks, affectation des touches de raccourci et gestion des paramètres système. Au cœur de la manette, la technologie magnétique TMR (Tunneling Magnetoresistance) fait son apparition chez NACON afin d’améliorer considérablement sa fiabilité, tout en offrant une précision chirurgicale et une consommation d'énergie réduite. Taillée pour la compétition, la R5U intègre des touches d'action à micro-switches, des bloqueurs de gâchettes (Trigger Blockers) avec la technologie instant triggers pour basculer d'une course analogique à un déclenchement ultra-court, ainsi que plusieurs boutons de raccourcis configurables. Elle emporte aussi de nombreuses fonctionnalités, telle que le Shooter Pro Mode qui permet de supprimer complètement la dead zone des joysticks, offrant ainsi réaction, précision et performance accrues. La manette est livrée avec un coffret complet d'accessoires, une boite de rangement ainsi qu'une station de charge dédiée pour la première fois sur une manette NACON pour PS5, permettant de recharger et de connecter son équipement au même endroit. Elle se veut également polyvalente et intègre : Une triple connectivité compatible PS5®, PC* et Smart TV Android, accompagnée d'une application mobile dédiée (iOS/Android) pour affiner les réglages avancés. Un mode PC offrant une latence ultra-faible de 1ms et des fonctionnalités avancées via l’application mobile (programmation des touches de raccourcis, paramétrage des commandes gyroscopiques, etc).

  • [Test][PlayStation 5] Ghost of Yōtei Complete Edition

    Disponible depuis le 1er octobre sur PlayStation 5, Ghost of Yōtei Complete Edition est la version complète du dernier jeu de Sucker Punch, Ghost of Yōtei, sorti en octobre 2025 sur PlayStation 5. Une édition qui ajoute un tout nouveau mode de jeu, Hors-la-Loi, ainsi que le DLC, Échos de Sekigahara, qui nous raconte une nouvelle histoire du passé d'Atsu. Et après un retour au Mont Yōtei, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur cette Complete Edition. Trailer du jeu Retour au Mont Yōtei ! L'histoire de Ghost of Yōtei se déroule en plein Japon du 17ème siècle, 300 ans après les événements de Ghost of Tsushima. Dans un Japon rural où l’armée de Saito règne en maître, une jeune guerrière du nom d’Atsu va tout faire pour traquer Saito et ses chefs de guerre, afin de se venger de la mort de ses parents. Une quête qui va l’obliger à parcourir les terres inexplorées d’Ezo, où les sbires de Saito sèment le chaos. Dans Ghost of Yōtei, on va contrôler Atsu, Onryo en quête de vengeance, toujours meurtrie par la mort de ses parents. Pour arriver à ses fins, Atsu va devoir aider les habitants d’Ezo afin de récolter des informations sur les 6 de Yōtei, afin de les traquer 1 par 1, jusqu’à ce que Saito sorte de sa tanière. Comme pour Ghost of Tsushima, l’histoire de Ghost of Yōtei va se dérouler en 3 chapitres et d’une vingtaine de quêtes. Pendant ces chapitres, on va principalement traquer l’armée de Saito. Grâce à quelques alliés, on va détruire quelques bases de Saito, afin qu’il perde en influence. Puis, on va chasser les différents hors-la-loi qui ont tué notre famille. Pour venir à bout de l’histoire principale, il faudra compter une bonne vingtaine d'heures de jeu. Mais comme dans Ghost of Tsushima, Ezo va regorger de points d'intérêts et de missions secondaires. Nous permettant ainsi de passer plus de 80 heures en compagnie d’Atsu. Une fois l’aventure terminée, notre voyage sera loin d’être terminé. On devra encore accomplir quelques missions afin de terminer les mythes d’Ezo, et conclure comme il se doit ce nouveau récit. La bataille de Sekigahara ! Après avoir terminé les principaux récits d'Atsu, Ghost of Yōtei Complete Edition va nous proposer une nouvelle histoire, Les Échos de Sekigahara. Ce nouveau récit va nous plonger, une fois de plus dans le passé d'Atsu. Lors de cette histoire, on va devoir suivre la piste de Nagato, une personne importante du passé de notre héroïne. Mais bien sûr, on n'en dira pas plus à son sujet. Lors de ce nouveau récit, on va donc partir vers les collines d’Ashoro, afin de retrouver Nagato. Dans cette nouvelle région contrôlée par le clan des Vipères, on va devoir faire face à de nouveaux ennemis, mais aussi, on va découvrir une nouvelle partie du passé d'Atsu, qui se déroulera principalement lors de la bataille de Sekigahara. Sans trop en dévoiler sur ce nouveau récit, Les Échos de Sekigahara vont nous transporter dans une nouvelle région, Ashoro. Un lieu qui nous proposera ses propres quêtes primes et autres activités. Le tout, accompagné par une histoire mélangeant, amour, trahison et poésie. Lors de ce nouveau voyage, on va en apprendre un peu plus sur les Vipères, ainsi que sur ce mystérieux homme du passé d'Atsu. Du côté des nouveaux, on n'aura pas grand-chose à se mettre sous la dent, mis à part de nouvelles armes lors des combats, comme des marteaux ou autres armes lourdes, que l'on pourra utiliser pendant quelques secondes pour fracasser quelques ennemis. Pour le reste, les combats seront exactement les mêmes. Pour venir à bout de cette nouvelle histoire, il faudra compter un peu moins de 10 heures, en prenant son temps pour explorer cette nouvelle région et ses différents points d'intérêts. Bien sûr, si on souhaite se concentrer sur la quête principale, il faudra encore moins de temps. Atsu et Jin, les chasseurs de prime ! En plus du DLC, Échos de Sekigahara, Ghost of Yōtei Complete Edition va nous proposer un mode Hors-la-loi. Ce dernier va se dérouler comme un roguelite. Notre objectif sera de survivre à plusieurs vagues d'ennemis, jusqu'à atteindre la zone finale où se trouve notre prime. Ce mode va proposer plusieurs difficultés, afin de s'adapter à tous les types de joueurs. Avant chaque partie, on va devoir choisir notre héros, parmi 4 choix. Mais dès le début, seule Atsu sera disponible. Pour débloquer les 3 autres, dont Jin Sakai, il faudra dépenser son argent durement gagné. Lors d'une mission, notre objectif sera de venir à bout des différents ennemis, avant de passer à la zone suivante. Pour cela, on devra utiliser nos différentes techniques que l'on a l'habitude d'utiliser lors de l'histoire principale. On pourra même utiliser notre capacité d’esprit, ainsi que notre attaque ultime. Chaque héros aura ses propres capacités, ainsi que ses propres équipements. Entre chaque vague, on aura l'occasion de choisir un coffre parmi 2 choix disponibles. L'un nous proposera un point d'esprit supplémentaire, tandis que l'autre nous permettra de récupérer de l'argent. On devra aussi choisir différentes améliorations de nos capacités ou techniques, avant de passer à la vague suivante. Une fois qu'on atteindra le Hors-la-loi, il ne restera plus qu'à le vaincre, puis passer à la prime suivante. Entre 2 primes, on pourra dépenser notre argent pour débloquer de nouveaux charmes, ou encore changer notre équipement. En dépensant notre argent, on débloquera de nouveaux personnages que l'on pourra utiliser pour continuer notre chasse aux primes. Le mode Hors-la-loi reste assez simpliste. Mais il devient très vite addictif. Et on prend beaucoup de plaisir à enchaîner les combats, et prendre le contrôle de nouveaux personnages. Une Onryo bien affutée ! Principalement, pendant l'aventure de Ghost of Yōtei, on sera en mode combat. En tant que guerrière, on va maîtriser quelques techniques de Réflexion et d'esquive, qui vont permettre de mettre à genoux tous les sbires de Saito qui se dresseront face à nous. Pour faire simple, avec des attaques simples, puissantes, une parade et une bonne esquive, on pourrait croire qu'il n'est pas nécessaire d'en apprendre plus. Mais plus on avancera dans l'aventure, plus on débloquera de nouvelles techniques. Pour cela, il faudra passer du temps dans les quêtes secondaires. Car c’est grâce à elles que l’on pourra devenir de plus en plus affûté. Pour bien s’équiper, on devra compter sur les quêtes d’apprentissages d’armes. Au total, il y aura 5 armes principales à débloquer. Le Katana sera notre arme de corps-à-corps de prédilection. Mais pour les 4 autres, il faudra terminer des entraînements auprès de différents maîtres d'armes. On aura la double Lame, le Kusarigama, l’Odachi et le Yari. Chaque arme permettra de contrer les attaques de nos ennemis. Et bien sûr, chaque arme aura ses propres techniques en combat. Pour les débloquer, il faudra principalement suivre les quêtes de nos maîtres d’armes. Mais on devra aussi explorer Ezo afin de trouver des autels de réflexion qui nous permettront de gagner un point de compétences à dépenser dans l’un des arbres à compétences de nos armes. Les autels de réflexions permettront aussi de débloquer les compétences principales de notre héroïne, ainsi que celles de notre cheval. Il n’y aura pas de système d'expérience et de gain de niveau. Tout se passera par les autels de réflexions. Nous obligeant à explorer Ezo afin d’évoluer. Avant un combat, comme dans le précédent jeu, on pourra lancer des confrontations. Ce style de combat figé dans le temps va demander beaucoup de réflexes pour tuer d'un seul coup de Katana l'ennemi. Pour cela, il faudra maintenir le bouton triangle, et le lâcher juste avant que l'ennemi ne passe à l'attaque. Pendant les combats, en plus de nos différentes techniques et armes, on pourra utiliser différents objets comme des fumigènes. On pourra aussi prendre des armes au sol afin de les lancer sur nos ennemis. En accumulant des points de réflexion, on pourra aussi effectuer une attaque puissante sur l’ennemi. Et en enchaînant les attaques sans se faire toucher, on remplira notre jauge d’hurlement d’Onryo qui permettra de lancer un cri qui attirera la louve, et fera peur aux ennemis. Vers la fin de l’aventure, cette jauge s’agrandira, et proposera une nouvelle technique, la transformation fantôme, qui nous rendra invulnérables pendant quelques secondes, et extrêmement redoutable. Ezo, une terre à explorer ! L'exploration d’Ezo sera tout aussi agréable que l’île de Tsushima. Il y aura de nombreux lieux à découvrir. Et certains vont être primordiaux pour faire évoluer notre personnage. Tout d'abord, il y aura les sources chaudes. Ces dernières vont se trouver un peu partout, et elles vont permettre de se reposer, et de remonter notre santé. Découvrir des sources chaudes va surtout augmenter la santé maximale de notre guerrière. Et avec les nombreux combats que l’on aura pendant ce voyage, mieux vaut avoir de la vie. Surtout que lors des combats, il sera impossible de prendre des objets de soins. Seule la détermination permettra de reprendre un peu de santé. Au départ, on démarrera avec seulement 3 points de détermination. Mais en découvrant sur l'île les différents bambous d'entraînement, il sera possible d'augmenter ses points de détermination. Ces bambous d’entraînements seront des petits défis qui permettront de perfectionner notre technique au sabre. Pour les réussir, il faudra enchaîner des combos de touche, à une vitesse parfois difficile. Sur Ezo, il sera aussi possible de trouver des tanières de loups. Pour les trouver, il faudra suivre les oiseaux ou écouter les cris des loups. Une fois la tanière trouvée, il suffira de suivre le loup afin de libérer d’autres loups de l’armée de Saito. Cela permettra de gagner des points que l’on pourra dépenser dans l’arbre à compétence de la louve. On pourra aussi trouver quelques renards qui nous mèneront principalement à des trésors et de charmes. Et bien sûr, en suivant certains points d'intérêt, on devra faire face à quelques parcours d’escalade, nous demandant de grimper au plus haut d’une montagne, tout en se balançant avec notre grappin. En plus de ces différents points d'intérêts, on pourra aussi faire le tour des principaux villages d’Ezo, afin de jouer à un jeu de pièces afin de gagner un peu d’argent, partir à la recherche de quelques hors-la-loi pour toucher une prime, jouer du Shamisen, cuisiner du poisson ou des champignons, forger des armes ou faire un feu de camp. D’ailleurs, ces dernières activités vont utiliser le gyroscope de la Dualsense, afin d’apporter une petite immersion supplémentaire au jeu. Une louve à la mode ! Pendant notre voyage, notre héroïne sera équipée de plusieurs armes de corps-à-corps, ainsi que des armes à distance comme l’arc et le mousquet. Mais il sera aussi possible de personnaliser notre apparence grâce à divers tenues et autres que l’on débloquera en terminant des quêtes ou que l’on achètera chez l’un des vendeurs d’Ezo. Comme dans le jeu précédent, certaines tenues proposeront des capacités passives pour notre guerrière. Chaque tenue pourra être améliorée chez le forgeron grâce aux nombreuses ressources que l’on récoltera durant notre voyage. On pourra aussi utiliser ces rouges pour améliorer nos différentes armes. Mais seules les armes au corps-à-corps devront être améliorées dans la forge familiale par nos propres soins. Dans Ghost of Yōtei, comme dans Ghost of Tsushima, les tenues proposeront plusieurs teintures. Pour les obtenir, il faudra récolter des fleurs de lotus, et les échanger contre des teintures auprès de certains vendeurs. Pour certaines teintures, il faudra obligatoirement terminer une quête afin de pouvoir l’acheter en boutique. Pour finir, on pourra aussi équiper notre héroïne de divers masques et casques. Comme un air de déjà-vu ? Ghost of Yōtei nous en met toujours plein la vue. Le voyage sur les terres inexplorées d’Ezo ou Ashoro est vraiment somptueux. On en prend plein les yeux. Le jeu est une véritable poésie visuelle, pleine de magie et de charme. Difficile de ne pas apprécier un tel voyage. Certes, on a parfois la sensation d’avoir un monde un peu vide. On galope à travers des champs de fleurs de toute beauté, sans voir un être vivant se balader. Parfois, on a un ours qui se cache dans un coin ou dans quelques biches. Mais ça reste très limité et trop aléatoire. Ce qui est un peu dommage pour un tel jeu. Heureusement, lors de notre aventure, on se concentre sur l’essentiel, c’est-à-dire, les champs de bataille et les villages un peu plus vivants. Et de ce côté, comme toujours, c’est une réussite. Pour nous accompagner durant ce somptueux voyage, on a une nouvelle fois le droit à un OST magnifique, qui nous fait voyager. C’est doux et magique à la fois, avec quelques musiques qui nous transcendent le temps d’une chevauchée. Et que dire à double Japonais qui nous immerge à la perfection dans ce voyage poétique. Certes, on aurait aimé dire que le doublage français était de qualité. Mais il est vraiment en doucement de nos attentes pour une telle œuvre. Au-delà des échos ! Pour conclure, Ghost of Yōtei Complete Edition est la version parfaite pour découvrir l'histoire d'Atsu. Certes, le DLC aurait pu très bien faire son arrivée sur la version classique, tout comme le mode Hors-la-loi. Mais au prix de la mise à niveau, et on ne peut que la recommander. Surtout pour ceux qui, comme nous, on apprécie le voyage d'Atsu en 2025.

  • [Test'1D][Steam] Lawn Mowing Simulator 2

    Disponible depuis le 23 septembre sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Lawn Mowing Simulator est un jeu de simulation d'agent d'entretien d'espace vert, développé et édité par Skyhook Games. Une drôle de simulation qu'on a déjà pu découvrir, afin de donner notre avis entre deux coups de tondeuse. Trailer du jeu Alors que cette année, niveau simulation, on a déjà eu le droit à du nettoyage haute-pression. Lawn Mowing Simulator revient lui aussi dans un second opus, nous permetant de reprendre le contrôle d'un agent d'entretien d'espace vert, afin d'y accomplir de nombreux contrats de tonte. Du petit jardin d'une propriété privé, en passant par des sites commerciaux et municipaux. Notre seul devoir est de tondre soigneusement la pelouse. taillé les bordure ou encore ramasser les feuilles. Le mode carrière de Lawn Mowing Simulator est un mode qui nous demandera beaucoup de temps. Dans celui-ci, on va commencer à créer notre entreprise en lui donnant un nom et en créant son logo. Une fois terminé, on commencera à choisir l'apparence de notre joueur. Bon, il ne s'agira pas d'une personnalisation ultra poussée. On choisira notre sexe et notre apparence entre quelques personnages prédéfinis. Ensuite, il suffira de choisir une casquette et la couleur de notre uniforme, sans oublier notre logo. Avant de nous lancer dans la grande aventure de la tonte, on devra choisir entre l'une des deux machines offerte pour débuter notre aventure. Mais avant de faire son choix, on aura la possibilité de tester les deux tondeuses. Ce petit test nous permettra de se faire une idée de la prise en main des véhicules, avant de se lancer. Après avoir sélectionné une des deux tondeuses, les choses sérieuses vont pouvoir commencer. Pour débuter, il faudra accomplir plusieurs contrats afin d'améliorer la réputation de l'entreprise. Il suffira simplement de choisir les contrats sur une grande carte. Au début, un seul contrat sera disponible. Mais à force d'augmenter le niveau de l'entreprise, ce nombre augmentera peu à peu. Pour gagner en réputation, il va falloir se mettre sérieusement au travail. Pour cela, il faudra tondre les différents lieus le plus sérieusement possible, afin de les rafraîchir. Avant de commencer la tonte, il faudra jeter un coup d'œil sur le terrain pour voir si les clients n'ont pas oublié d'objets qui endommageraient notre matériel. Une fois cette tâche effectuée, on retournera près de notre machine pour commencer le travail. Il faudra bien faire attention à la hauteur de la tonte demandée par les clients. Sinon, notre contrat ne sera pas totalement accompli. Un petit réglage permettra de s'assurer de la bonne taille. Une fois prêt, on pourra commencer notre travail. Cependant, hors de question de procéder n'importe comment, en tondant de droite à gauche, et en laissant des gros trous partout. La moindre petite parcelle doit être tondue. Il faudra donc tondre avec délicatesse. Même si c'est plus long. Évidemment, il sera possible de quitter le contrat comme ça. Mais la paie en sortira moins bonne. Petite nouveauté de se second opus, on aura accès a deux machine supplémentaire, le coup bordure pour taillé les mauvaises herbes, et une souffleuse pour repousser les feuille et herbes coupé des allés. Une fois un contrat terminé, on aura un compte-rendu de notre journée, avec les bénéfices et les amendes. En plus de l'argent, pour chacun des contrats, on récupérera un nombre différent de PR plus ou moins différents selon la difficulté et la taille du jardin. Ces PR seront nos points de réputation. Plus on en récoltera, plus notre niveau de crédibilité grimpera, plus les contrats deviendront intéressant, mais aussi plus durs. Notre première machine sera parfaite pour débuter notre carrière. Mais elle ne sera pas suffisante au bout d'un moment. C'est pour ça que l'argent des contrats est si important. Grâce à cela, on pourra investir dans de nouveaux véhicules. Mais il faudra mettre les mains au porte-monnaie pour commencer à avoir des véhicules de qualité. Par chance, une fois le second véhicule acheté, on pourra employer du personnel, qui nous aidera à effectuer des contrats. Il suffira de le placer notre employé, ainsi qu'une machine sur une mission, et nous sur une autre, afin d'accomplir deux fois plus de travail en une journée. Par contre, il faudra faire attention à bien économiser, sans faire n'importe quoi avec son argent. Sinon on finira très vite en banqueroute. Car les machines demanderont de l'entretien, et il faudra les réparer après chaque mission. Entre faire le plein, changer les lames, réparer le moteur ou le véhicules. Ceci nous demandera toujours plus d'argent. Donc, il vaut mieux faire un peu d'économie avant les achats compulsifs. Lawn Mowing Simulator 2 est un jeu de simulation qui ne sera pas assez poussé comparé au premier. On ne reçoit plus d'amende pour les dégâts, on peut écraser ou abîmer la flore et les objets sans conséquence, et il n'y aura toujours pas de différence entre les différentes hauteurs de tonte. Alors, oui, on remarquera obligatoirement une différence entre un terrain tondu et un terrain non tondu. Mais si on coupe à 9 cm au lieu de 5 cm, cela ne se verra même pas. Cependant, il n'y a pas que du négatif. Le jeu a de très bonnes choses. Graphiquement, il est très beau, digne d'un jeu Next-Gen par moments. Lawn Mowing Simulator 2 n'a pas de bande-son, une fois sur le terrain, on comptera sur les bruitages de notre tondeuse pour mettre de l'ambiance. Et bizarrement, comme dans la vraie vie, c'est plutôt reposant. Pour conclure, Lawn Mowing Simulator 2 nous a moins charmés que le premier épisode. Il a tellement été simplifié qu'il en a perdu son charme d'origine. L'absence d'amendes pour dégradations ou de météo lui fait perdre sa magie, malgré l'ajout de la soufflette et du coupe-bordure. On prend moins de plaisir que dans le premier opus, et c'est bien dommage.

  • [Test][High Tech] NYXI Hyperion 3 Ultra

    Disponible depuis le 30 août 2026, la NYXI Hyperion 3 Ultra est la nouvelle manette/JoyPad de NYXI, conçue spécifiquement pour la Nintendo Switch 2. Une manette sans-fil qui mise sur un design ergonomique, des joysticks TMR flottants garantis sans drift, et une compatibilité totale avec la nouvelle console de Nintendo. On y retrouve aussi des retours haptiques HD2, le NFC, un mode Souris, des contrôles de mouvement 9 axes, des boutons micro-switch, et la possibilité de la transformer en manette Pro grâce à un pont central rechargeable inclus. Et après deux semaines à profiter de ce petit bijou de technologie signé NYXI, il est temps pour nous de donner notre avis sur la NYXI Hyperion 3 Ultra. Comme toujours, on commence ce petit test High Tech par le tour de l'emballage. La NYXI Hyperion 3 Ultra a droit à un carton assez simple, blanc, bleu et noir. Sur la face avant, on retrouve un visuel de la NYXI Hyperion 3 Ultra allumée. Au dos, on retrouve les différentes informations importantes, comme les boutons mécaniques, les joysticks TMR flottants, le retour haptique HD2, ou encore la fonction NFC. À l'intérieur, on retrouve notre paire de JoyPad Hyperion 3 Ultra, soigneusement rangée dans une boîte de protection en mousse. On retrouve aussi la petite notice, qui va nous apprendre à utiliser les différentes fonctionnalités de la manette comme le mode turbo, le RGB ou le NFC. Sans oublier la carte de garantie et le livret de bienvenue NYXI. On retrouve également le pont central rechargeable pour relier les deux JoyPads, afin de transformer l'Hyperion 3 Ultra en manette Pro. Et bien sûr, on n'oublie pas le câble USB-C de 1 mètre et une croix directionnelle métallique de rechange. La paire de JoyPad de l'Hyperion 3 Ultra a droit à un design premium, avec une finition qui respire la qualité, comme souvent avec les produits de la marque. Chaque JoyPad est équipé d'une poignée un peu plus relevée au dos, pour une meilleure prise en main, ainsi qu’un grip. Sur chaque JoyPad, on a les boutons classiques de la Nintendo Switch 2. Sur le JoyPad gauche, on a un joystick et une croix directionnelle micro-switch, le bouton -, ainsi qu'un bouton T et un bouton screen. Au dos, on a un bouton GL personnalisable. Pour finir, sur le dessus, on retrouve les boutons L et LZ. Pour le JoyPad droit, pas de surprise, on a le joystick et les 4 boutons d'une manette officielle, ainsi que le bouton +, le bouton T, le bouton Home et le bouton GameShare. Derrière, comme pour le JoyPad gauche, on a une gâchette GR, sans oublier les boutons R et ZR sur le dessus. La particularité de la NYXI Hyperion 3 Ultra, c'est qu'elle reprend le meilleur de l'Hyperion 3, en y ajoutant des joysticks TMR flottants, un retour haptique HD2, le NFC et un mode Souris. De quoi transformer l'expérience de jeu sur Switch 2. La paire de JoyPad Hyperion 3 Ultra se branche sur les côtés de la Nintendo Switch 2 de façon magnétique. Mais grâce à sa fonction sans-fil, on peut aussi l'utiliser en mode manette Pro, en la fixant sur le pont central rechargeable inclus. On peut aussi utiliser les JoyPads en solo pour pouvoir jouer à 2 avec une seule manette ou l’utiliser pour des jeux avec reconnaissance de mouvements. Si on souhaite jouer en sans-fil, on va devoir faire quelques réglages. Tout est très bien expliqué dans le manuel. De notre côté, on a principalement utilisé l'Hyperion 3 Ultra en mode portable. Et après avoir utilisé l'Hyperion 3, qui avait totalement convaincus et qui était devenue notre référence pour la Switch 2, c’est un grand plaisir de pouvoir prendre en main la Switch 2 avec cette nouvelle paire de JoyPad signée NYXI. Du côté des fonctionnalités, l'Hyperion 3 Ultra propose les mêmes que l'Hyperion 3, mais avec quelques améliorations. On retrouve donc les touches T qui permettent d'activer le mode Turbo. Cette même touche T va aussi nous permettre de configurer les boutons G de nos JoyPads. Pour le RGB, il faudra utiliser les boutons T de chaque JoyPad. Le RGB comprend 4 niveaux d’intensité de luminosité et 8 couleurs principales, ainsi qu’un RGB multicolore avec 3 niveaux d’intensité. En plus du RGB et du mode turbo, l'Hyperion 3 Ultra propose un gyroscope 9 axes qui permet de profiter des fonctionnalités de certains jeux. Mais la grande nouveauté de cette Hyperion Ultra, ce sont ses joysticks TMR flottants. Une technologie qui garantit une précision sans faille et, surtout, sans drift. Ainsi que le retour haptique HD2, qui rend les vibrations beaucoup plus naturelles et immersives. Le NFC est également de la partie, pour profiter des amiibo comme sur une manette officielle. Et bien sûr, pour que cette Hyperion Ultra devienne la manette indispensable de notre Nintendo Switch 2, on n’oublie pas le mode Souris, qui permet d'utiliser le JoyPad comme une souris pour certains jeux compatibles. Malheureusement, cette fonctionnalité n’est pas assez mise en avant sur les jeux Switch 2. Donc, on ne l’utilise pas forcément. Mais ça reste plaisant de se dire que, pour les futurs jeux compatibles, on pourra utiliser la NYXI Hyperion 3 Ultra en mode souris. Avec toutes ces améliorations, l'Hyperion 3 Ultra est une manette parfaite pour le jeu. Que ce soit en Manette ou en JoyPad, on prend beaucoup de plaisir à jouer à nos jeux. Et la prise en main est tellement agréable, comme pour l’Hypérion 3, qu’on l’adopte dès les premières minutes. Grâce à ses grips agréables et ses poignées, on prend facilement en main notre Switch 2. De plus, les joysticks TMR sont parfaits pour n’importe quel jeu. Que l'on fasse un petit dérapage dans Mario Kart, ou que l’on contrôle Geralt dans The Witcher 3, on a la maîtrise parfaite de nos héros préférés. Et c’est tout ce qu’on demande. Le gyroscope 9 axes est proche de celui des JoyCons officiels. Donc, on peut facilement enchaîner les parties avec la détection de mouvements. Et pour les collectionneurs d’Amiibo, le petit plus du NFC permet d’avoir toutes les fonctionnalités des JoyCons officiels. Désormais, on n’a plus besoin de changer nos JoyCons pour profiter de toutes les fonctionnalités d'une Switch 2. Pour conclure, l’Hyperion 3 pour la Switch 2 était déjà parfait. Elle avait vraiment tout pour plaire et on l’avait adoptée en quelques minutes. Mais avec l’Hyperion 3 Ultra, on a désormais la qualité de l’Hyperion 3, couplée à toutes les fonctionnalités manquantes, comme le NFC ou le mode souris, avec quelques bonus comme les joysticks TMR flottants et le retour haptique HD2. De quoi combler les vides et rendre l'Hyperion 3 Ultra encore meilleure que sa grande sœur. Une fois de plus, NYXI ne se contente pas seulement de sortir une énième manette. La marque propose une véritable évolution de l'Hyperion 3 afin de rendre ses JoyPads encore meilleurs. De quoi combler les fans de la marque. Note de la rédaction : 10/10 - La paire de JoyPad indispensable pour la Nintendo Switch 2 !

  • [Test][High Tech] RAZER Clio

    Alors que RAZER continue de nous surprendre tous les jours avec de nouveaux produits, comme le dernier RAZER Clio X, on a eu la chance de pouvoir tester le RAZER Clio, premier du nom. Un accessoire audio de la marque au serpent, dédié au gaming, au streaming et au home cinéma, proposant un coussin avec haut-parleur sans fil compatible THX Spatial Audio, deux haut-parleurs à large bande de 43 mm avec cônes en aluminium, une connectivité 2,4 GHz HyperSpeed ou Bluetooth, ainsi qu'une autonomie allant jusqu'à 14 heures. Un accessoire original qu'on a pu tester pendant 2 bonnes semaines. Et après avoir été immergés d'une autre façon dans nos jeux, il est temps pour nous de dévoiler notre test. Une fois n’est pas coutume, on commence ce nouveau petit test High Tech par un tour rapide de l'emballage. Le RAZER Clio propose un emballage similaire aux autres produits de la marque RAZER. On a donc un carton noir et vert, avec le visuel du coussin sur le devant, et un autre visuel au dos, avec les différentes caractéristiques techniques de ce dernier. Le carton est assez imposant, mais avec ses dimensions de 45x17,2x13,7 cm, et son poids de 1,61 kg, c’est normal. À l'intérieur du carton, on retrouve notre Clio de chez RAZER, soigneusement rangé dans une protection en tissu, ainsi que le dongle et une notice. Le RAZER Clio se présente sous la forme d'un appui-tête avec haut-parleur intégré, pensé pour venir se fixer sur la plupart des fauteuils gaming et des sièges de bureau à dossier haut grâce à ses sangles réglables. Il s'adapte à des appuis-tête d'une circonférence de 47 à 65 cm. Le coussin embarque deux haut-parleurs à large bande de 43 mm avec cône en aluminium et radiateurs passifs, dirigés directement vers nos oreilles. Sur le dessus, on retrouve les boutons de contrôle du volume + et -, le bouton marche/arrêt, le bouton des modes d'égalisation ainsi que le bouton Source. Le Clio de chez RAZER est un accessoire audio sans-fil. Mais pour le recharger, il faudra un câble USB-C qui n'est pas inclus dans la boîte, et que l’on devra brancher sur le port USB-C au dos du haut-parleur gauche. Côté branchement, le RAZER Clio propose 2 modes. Un mode 2,4 Ghz via le dongle fourni ou un mode Bluetooth. Une fois allumé, le RAZER Clio est directement reconnu. On peut donc profiter de son immersion THX Spatial Audio et de ses différents modes d'égalisation sans aucun réglage supplémentaire. Bien sûr, comme de nombreux produits RAZER, le logiciel Synapse va nous permettre de faire quelques ajustements. Par exemple, on va pouvoir gérer les modes d'égalisation, ajuster le rendu selon nos envies, ou encore profiter des modes d'élargissement acoustique pour une meilleure immersion. Comme toujours, pour une meilleure configuration, Synapse va devenir notre plus grand allié. Du côté de la qualité, le RAZER Clio nous propose une immersion nette et fluide, parfaite pour des sessions de jeu ou pour regarder des films. La qualité est tellement parfaite qu'on n'a pas l'impression d'avoir un simple accessoire audio entre les mains, ou plutôt derrière la tête. Les deux haut-parleurs à large bande de 43 mm avec cônes en aluminium et radiateurs passifs, offrent des aigus clairs et nets ainsi que des basses profondes et percutantes. Difficile de ne pas apprécier la qualité audio qui sort de ces 2 enceintes. Et que dire du THX Spatial Audio qui apporte une autre immersion lors de nos sessions de jeu. Bien sûr, on prend aussi autant de plaisir à regarder un film, écouter de la musique ou jouer à nos jeux grâce au Clio de chez RAZER.Même si, de notre côté, on l’a surtout utilisé pour se plonger d’une autre manière dans nos jeux. De plus, grâce à son autonomie allant jusqu'à 14 heures, on a vraiment pu en profiter, même lors de nos longues sessions de jeu. Pour conclure, le RAZER Clio est un accessoire audio de très grande qualité, proposant un rendu parfait lors de nos sessions de jeu, mais pas seulement. Comme souvent avec les produits RAZER, le THX Spatial Audio fait son travail et nous immerge encore plus dans nos jeux, et les différents modes d'égalisation disponibles permettent de le configurer selon nos envies. Certes, le prix peut freiner certains joueurs, mais avec la sortie récente du Clio X, il n’y a plus trop d’excuses pour ne pas profiter de cet accessoire unique, qui offre une autre façon de nous immerger dans nos jeux. Note de la rédaction : 10/10 - Un accessoire audio parfait pour les joueurs qui aiment être plongés dans leur univers !

  • [Test'1D][Steam] WE ARE FOOTBALL 2027

    Disponible depuis le 16 septembre 2026 sur Steam, WE ARE FOOTBALL 2027 est le nouvel opus de la simulation de gestion de club de football développé et édité par Winning Streak Games. Après 2 opus plutôt bien gérés, dont l’épisode 2024 qui avait réussi à se faire une place malgré la concurrence écrasante de Football Manager, la série revient pour un 3e opus qui tente d’améliorer ce qu’il peut, afin de s’imposer comme une référence, même si cela reste un défi de taille. Et après des heures à gagner tous les trophées avec nos clubs préférés, il est temps pour nous de dévoiler notre test de ce nouvel opus. Trailer du jeu WE ARE FOOTBALL 2027 est un jeu de simulation et de gestion de club de football, où l'on va prendre la place du manager d'une équipe, avec pour seul objectif d'atteindre le statut de meilleur manager du monde. Un jeu qui tente de s'aventurer sur un terrain conquis, mais qui n'a pas dit son dernier mot, après un épisode 2024 plutôt convaincant. Dans ce jeu de gestion de club, on va avoir plusieurs modes de jeu à se mettre sous les jambes. Mais avant de se lancer, on va devoir faire un choix entre le football masculin ou le football féminin, puis sélectionner une base de données. Comme toujours, on aura la possibilité de télécharger des bases de données sur le Workshop ou de créer sa propre base de données via l’éditeur. La base par défaut ne proposant quasiment aucune licence, l’éditeur sera notre plus grand allié lors de nos premières heures dans le jeu, afin d’apporter encore plus d’authenticité au jeu. Comme chaque année, le jeu nous offre une base de données exceptionnelle, avec de nombreux outils de personnalisation, pour créer la saison ultime. We Are Football 2027 va aussi nous proposer plusieurs modes de jeu. Tout d’abord, les modes classiques, comme la carrière où l’on va juste créer notre manager et laisser le destin nous guider vers un club. Le mode création de club qui va nous demander de créer notre club de A à Z. Sélection de club où il faudra gérer le club que l’on aura sélectionné. Le mode Coupe du monde, pour participer à la Coupe du Monde avec l’équipe internationale de notre choix. Et le mode Championnat d’Europe, pour participer à une compétition européenne. La petite nouveauté de cet opus, c’est le mode Spectateur. Dans ce dernier, on va pouvoir jouer sans rien faire de spécifique. On va juste sélectionner notre club, et le regarder évoluer, avant de prendre son contrôle ou le contrôle d’un autre club. Un mode assez spécial, mais qui peut permettre d’observer les clubs avant de se lancer dans une longue carrière. Après avoir choisi notre mode de jeu, on va avoir la création des profils, avec la possibilité de choisir son niveau professionnel, et sa vie familiale, ainsi que les langues parlées. Choisir une vie familiale nous obligera à créer divers personnages, comme sa femme et ses enfants, qui pourront d'ailleurs devenir footballeurs ou chefs de département dans notre club. Quand ces choix seront faits, on pourra sélectionner son niveau de difficulté, allant de facile à difficile, en passant par personnalisé. Le choix de la difficulté aura un impact sur la gestion du budget, des transferts, et des négociations, pour ne citer que ça. Une fois qu'on aura sélectionné notre profil et notre mode, il sera temps de gagner des trophées. Comme dans les opus précédent, WE ARE FOOTBALL va nous demander de gérer au mieux notre équipe. Et pour cela, on va avoir une interface assez claire, avec les différents onglets pour gérer au mieux le club et l'équipe. On va avoir plusieurs onglets, simples et efficaces, pour tout ce qui est la gestion des joueurs et des entraînements. Un onglet va être dédié aux infrastructures, afin de pouvoir agrandir le stade ou les éléments du club. Et cette année, on a droit à un véritable éditeur de stade avec la possibilité d’ajouter des tribunes assises ou debout, des loges VIP, anneau vidéo, des panneaux publicitaires supplémentaires, des textes et logos dans les tribunes, des motifs de sièges sur tout le stade, une piste d’athlétisme optionnelle, des motifs de pelouse au choix, et bien d’autres. L’éditeur sera assez complet de ce côté. Ensuite, on va avoir la gestion des tactiques, des sponsors, des fans clubs, ou encore la gestion des événements et des trajets. Bien sûr, on va aussi pouvoir trouver quelques pépites via les supervisions ou les transferts, et gérer tout le marketing du club. Mais l'écran le plus important sera l'onglet général. Ici, on y trouvera toutes les informations importantes, ainsi qu'un onglet mettant en avant ce qu'il y a de bon et ce qu'il y a de mauvais. Et cette année, le profil du club s'étend avec environ 40 catégories statistiques pour tous les clubs, et le profil joueur inclut désormais les titres personnels et les récompenses. On débutera une semaine dès le lundi. Pour passer la semaine, on n'aura que très peu de choses à faire. Dès le début de la semaine, on devra préparer son emploi du temps personnel, ainsi que la semaine d'entraînement. Une fois qu'on aura tout préparé, on pourra lancer la semaine, qui se terminera par un match, ou rien, si on a aucun match pendant la semaine. Lors de la planification, on pourra, si on le souhaite, ajouter quelques rendez-vous avec nos joueurs, organiser des stages, des soirées, ou des rencontres, ou même un match amical. Et cette année, on pourra même organiser des matchs amicaux contre notre équipe réserve. Le jour de match, on devra préparer notre équipe, puis gérer la tactique en fonction des éléments qu'on aura en notre possession sur notre adversaire. On pourra ajouter des conversations, pour monter le moral des troupes, modifier son plan de jeu, proposer un jour de repos ou une prime, embaucher un streaker pour gâcher le match ou activer l'arrosage automatique. Il y a beaucoup d'options, bonnes ou mauvaises, qui permettront de se préparer au mieux pour le match à venir. Une fois prêt, on pourra enfin lancer le match. Contrairement à Football Manager, on aura très peu d'impact sur l'équipe pendant le match. On pourra modifier la tactique ou faire des remplacements. Mais, mis à part un discours à la Mi-Temps, il n'y aura aucun élément pour rebooster les troupes. Heureusement, WE ARE FOOTBALL se rattrape sur les choix d'action en match. Par exemple, pendant un match, on nous demandera de choisir entre une passe ou un tir. Et selon notre choix, il y aura un but ou pas. Ces choix vont souvent mettre nos nerfs à rude épreuve. Surtout quand on fera le mauvais choix. Mais c'est aussi ça qui fait tout le charme des matchs. De plus, cette année, le moteur 3D propose 9 caméras, des ralentis, des replays, des changements de score en direct, l'affichage des compétences actuellement pertinentes et des boîtes d'info optionnelles dans les scènes. Les actions sont plus variées, avec de nouvelles bannières de supporters et de nouveaux sponsors pour la publicité périmétrique. On aura aussi une visualisation claire de nos instructions tactiques sur le terrain, une nouvelle analyse de la composition montrant les forces et faiblesses actuelles, et le choix entre des scènes courtes, longues, ou un calcul rapide. Sans oublier les commandes en match pour guider nos joueurs dans les moments clés. De plus, tous les buts de tous les matchs en cours pourront être visionnés. Mais les matchs ne seront pas les seuls moments où l'on devra faire des choix. Parfois, on devra répondre à des interviews, qui auront des impacts sur nos joueurs, le club, et les supporters. On devra aussi sanctionner certains de nos joueurs pour des raisons, parfois absurdes. Selon la sanction, on va avoir des retours positifs ou négatifs de l'équipe et du joueur sanctionné. Tout au long de notre carrière, on sera confronté à des événements, qui vont apporter une touche d'originalité au jeu. Et c'est d'ailleurs pour ça qu'on enchaîne les heures, sans vraiment s'ennuyer. Cette année, les négociations de transfert se déroulent même en plusieurs étapes, avec des paramètres de contrat détaillés sur plusieurs jours ou semaines, incluant un temps de réflexion et des offres concurrentes. On pourra même racheter les clauses de sortie. Chaque transfert devient une petite bataille, même en facile. WE ARE FOOTBALL 2027 reste un simple jeu de gestion. Et mis à part les matchs en 3D, la plupart du temps, on aura juste une interface classique entre les mains. Mais, comme précisé plus haut, elle reste claire. Et on ne se perd pas dans les différents onglets. De plus, la couleur de l'interface va changer en fonction du club. Et chaque club va avoir le droit à sa petite présentation. Bien sûr, les matchs en 3D sont loin d'être parfaits. En plus d'être assez vieillot techniquement, ils vont toujours nous montrer les mêmes actions, à tel point qu'on connaît à l'avance si l'action mènera à un but ou pas. Mais, mis à part ça, le jeu de Winning Streak Games arrive à nous charmer. Et avec le nouveau mode créatif, qui permet de réécrire les règles, de reconstruire les systèmes, de repousser les limites, et même de sauter d'un club à l'autre en un clic, ce nouvel opus s’offre un petit vent de liberté. Sans oublier les coupes régionales, qui ajoutent un nouveau défi si on souhaite débuter en amateur. Bien sûr, le jeu a encore de nombreux bugs, comme son prédécesseur, que ce soit dans l’affichage des informations lors d’un match ou dans les actions de jeu. Mais comme l’opus précédent, on prend tellement de plaisir de jouer à We Are Football, qu’on n’y prête même pas attention. Pour conclure, WE ARE FOOTBALL 2027 est une très bonne simulation de gestion de club de football. Certes, il n’est pas parfait. Et de nombreux défauts, déjà présents dans l’opus précédent, sont encore là. Mais les différentes nouveautés apportées à cet opus lui apportent un peu de fraîcheur, et encore plus d’originalité. Et avec la simplicité d’utilisation de son éditeur de bases de données, ainsi que son mode créatif, on prend encore plus de plaisir de jouer à We Are Football cette année.

  • [Early Access][Steam] Permafrost

    Disponible le 9 octobre en Early Access sur PC, Permafrost est un jeu de survie sandbox narratif dans un monde post-apocalyptique gelé, développé par SpaceRocket Games et édité par Toplitz Productions, où l’on va devoir survivre seul ou en coopération dans un monde où le froid permanent est la principale menace de notre survie. Et après avoir exploré le monde post-apocalyptique de ce jeu de survie, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions. Trailer du jeu Permafrost est un jeu de survie sandbox narratif qui se déroule dans un monde post-apocalyptique plongé dans un hiver éternel. Dans ce dernier, on va y incarner un survivant surnommé le Corbeau, un ingénieur capable de reconstruire, mais peu habitué à la nature sauvage, qui devra survivre sur une Terre du futur proche condamnée au froid par une série de catastrophes culminant avec la destruction de la Lune. Mais avant de survivre seul ou avec 3 autres amis, on va devoir créer notre survivant. Pour ce début d’Early Access, on va avoir la possibilité de choisir la classe de notre survivant parmi 3 possibilités, ainsi que sa spécialisation. Ces choix vont nous permettre de changer l'apparence de notre survivant, ainsi que ses attributs et objets de départ. Lors de la création, on va aussi devoir choisir et personnaliser notre chien, qui nous accompagnera plus tard lors de notre aventure. Une fois notre héros prêt, il ne restera plus qu’à choisir la difficulté et à partir à l’aventure. Le jeu va proposer un mode de difficulté personnalisé, mais ce dernier ne fonctionne pas. On doit donc se contenter du mode Histoire ou Survie. Dès les premières minutes, après une petite cinématique, on va se retrouver dans un lieu où le froid glacial ne nous laissera aucune chance. Les débuts du jeu vont nous permettre d’apprendre les bases de la survie et de la construction. Donc, comme dans de nombreux jeux du même genre, on va devoir récolter des ressources, créer nos premiers outils ainsi que notre premier feu de camp. Ce petit tutoriel de départ va aussi nous apprendre les bases du crochetage, qui nous demandera simplement de rester appuyé sur une touche pour crocheter une serrure. Quand on en aura terminé avec ces bases, il sera temps d’avancer un peu pour découvrir la petite histoire de ce jeu de survie. Dans Permafrost, même si notre but sera de survivre au froid glacial, on va tout de même avoir la chance d’avoir d’autres survivants dans un grand camp de fortune. Ici, on va y retrouver différentes boutiques ainsi que des bâtiments qui nous serviront à dormir ou à préparer à manger, de quoi nous laisser un peu de répit dès le début. Surtout, dans ce camp, on fera la rencontre de plusieurs survivants qui nous donneront quelques missions. Ces dernières, en plus de nous faire voyager à travers l’immense carte de Permafrost, permettront de monter nos diverses compétences et de gagner quelques récompenses. Durant ces missions, on devra souvent partir plusieurs jours d'affilée avant de retrouver notre camp. Pendant ces jours de missions, on devra survivre à l’environnement hostile de cette Terre glacée. Pour cela, il faudra se fabriquer des abris de fortune, chasser de la nourriture, se protéger du froid et, bien sûr, éliminer quelques ennemis. Quelques recettes pour nous aider à survivre se débloqueront en progressant naturellement dans le jeu, mais pour certaines, il faudra explorer le monde afin de mettre la main dessus ou de terminer des quêtes. Actuellement, le jeu ne propose que 10 recettes de quêtes, 21 recettes d’exploration et 12 niveaux de recettes pour la construction et la fabrication. On ne sait pas encore si d’autres recettes arriveront pendant la période d’Early Access, mais cela fait peu pour un jeu de survie. Permafrost est un jeu de survie vraiment magnifique. Certes, on passe notre temps dans des terres totalement gelées et sous une épaisse couche de neige. Le jeu nous offre quelques panoramas époustouflants, ainsi que quelques grottes à visiter. Mais on en prend surtout plein la vue, de jour comme de nuit, grâce à la somptueuse Lune, partiellement détruite, qui illumine notre ciel. Une vue magnifique qui nous donne envie de nous poser et de la contempler toute la nuit. Bien sûr, le jeu n’est pas parfait. Pour ce début d’Early Access, il y a quelques bugs, parfois frustrants, mais rien qui nous empêche d’apprécier la survie que nous offre le jeu. Pour conclure, Permafrost est un jeu de survie intéressant. Certes, on reprend les mêmes codes que de nombreux autres jeux de survie, avec toujours les mêmes choses à faire. Mais le côté froid glacial ou encore les météorites apportent un petit plus à la survie. À voir comment le jeu va évoluer d’ici sa sortie en V1.0, mais pour l’instant, ça reste un jeu prometteur, même pour les survivants solitaires.

  • Gallipoli se met à jour gratuitement

    BlackMill Games a publié aujourd'hui la première mise à jour majeure de contenu gratuite pour Gallipoli , disponible sur Steam, PS5, Xbox Series X|S et Epic Games Store. Ali Al Muntar Cette extension, inspirée de la seconde bataille de Gaza de 1917, ajoute une nouvelle carte, quatre nouvelles armes, des chars d'assaut au style cinématique et est disponible gratuitement pour tous les joueurs possédant Gallipoli . Bien que Gallipoli reste un jeu d'infanterie , les joueurs peuvent progresser derrière les chars en mouvement vers les lignes ennemies sur la nouvelle carte. Ali Al Muntar transporte les joueurs sur un nouveau champ de bataille composé de terres agricoles ouvertes, de dunes côtières et de rangées de cactus qui brouillent les lignes de mire et créent de nouveaux itinéraires. L'attaque débute avec des chars automatisés escortant les troupes en progression, une première dans la série de jeux WW1. Nouvelles armes Cette mise à jour ajoute également quatre nouvelles armes spécifiques, offrant ainsi aux deux camps de nouvelles options sur le champ de bataille. Les forces britanniques peuvent utiliser le fusil à longue portée Enfield Pattern 1914 Mk.I et une variante à chargeur amovible du Lee-Enfield Mk.I. Les Ottomans, quant à eux, reçoivent le Winchester Model 1866 à tir rapide et le puissant Snider M1867 à rechargement unique. Nouveaux cosmétiques En plus de la mise à jour gratuite, deux nouveaux packs cosmétiques DLC sont disponibles : le pack Khaki , qui introduit la sous-faction West Kent, et le pack Black Watch , qui introduit la sous-faction écossaise. Ces deux packs font partie de la Seconde Expédition et sont inclus pour les détenteurs du Season Pass de la Seconde Expédition. L'avenir Ali Al Muntar est la première étape majeure du plan de développement post-lancement de Gallipoli . Black Mill Games prévoit de continuer à enrichir le jeu grâce à une série d'expéditions, proposant de nouvelles cartes, armes et fonctionnalités, ainsi que des améliorations continues basées sur les retours des joueurs. Vous pouvez consulter le plan de développement complet ici . Gallipoli est sorti le 20 août 2026 et est le quatrième opus indépendant de la série de jeux WW1, après Verdun , Tannenberg et Isonzo . Avec plus de quatre millions d'exemplaires vendus, chaque jeu se concentre sur un front différent de la Première Guerre mondiale et propose une expérience FPS multijoueur réaliste et inspirée par l'histoire, axée sur le travail d'équipe, le respect de l'époque et une grande fidélité historique. L' extension Ali Al Muntar est disponible dès maintenant sous forme de mise à jour gratuite pour les possesseurs de Gallipoli sur PC , PlayStation 5 et Xbox Series X|S .

  • Le DLC gratuit de 007 First Light, Opérations étendues, est maintenant disponible

    IO Interactive, studio indépendant de développement et d'édition de jeux vidéo à l'origine de la franchise HITMAN, et Amazon MGM Studios ont annoncé aujourd'hui la sortie d'un tout nouveau DLC pour 007 First Light : Extended Operations, disponible dès aujourd'hui. Ce DLC gratuit, riche en contenu, répond aux attentes les plus fortes de la communauté 007 First Light depuis sa sortie, avec notamment le mode Nouvelle Partie +, un nouveau niveau de difficulté 00, des animations de maniement des armes plus réalistes, un mode Photo, du nouveau contenu TacSim avec les missions du Protocole Valhalla au volant de l'Aston Martin Valhalla, et de nouvelles missions TacSim se déroulant au Vietnam. Nouvelle partie+ Le mode Opérations étendues introduit le mode Nouvelle partie + dans 007 First Light , débloqué après avoir terminé la campagne dans n'importe quel niveau de difficulté. Une fois débloqué, ce mode permet aux joueurs de rejouer la campagne, depuis le début ou à partir de n'importe quel point de contrôle, en conservant l'intégralité de leurs tenues et gadgets débloqués. Les agents peuvent ainsi revivre l'histoire de Bond en arborant les tenues qui leur correspondent le mieux. Le mode Nouvelle Partie + débloque également le mode de difficulté 00, un niveau de difficulté inédit et considérablement plus ardu, conçu pour les joueurs en quête d'un véritable défi. Ce mode accentue les combats, l'infiltration et les interactions sociales : les ennemis réagissent plus rapidement aux corps et aux perturbations, certains archétypes de gardes sont remplacés par des variantes plus coriaces, l'utilisation des gadgets est limitée dans le champ de vision des gardes, et les combats deviennent beaucoup plus exigeants, avec des éliminations en deux coups, des parades et des déplacements latéraux plus précis, et une marge de manœuvre réduite. Les joueurs qui souhaitent relever le défi sans la personnalisation, ou inversement, peuvent toujours combiner leurs éléments : une fois débloqués, les tenues et gadgets personnalisés peuvent être utilisés dans une nouvelle partie en Nouvelle Partie + en mode Facile, Normal ou Difficile, tout comme en mode 00. Nouveau contenu TacSim Annoncé dès le lancement du jeu, le contenu du Protocole Valhalla est désormais jouable, transportant la luxueuse Aston Martin Valhalla au cœur des magnifiques montagnes slovaques. Ce contenu se compose de quatre missions distinctes, permettant aux joueurs de piloter la Valhalla de jour comme de nuit, chacune avec ses propres défis. Bien entendu, la Valhalla est équipée de l'armement complet utilisé par James Bond dans la campagne principale, que les joueurs devront employer pour neutraliser leurs cibles, gagner des bonus de temps et obtenir le meilleur résultat possible. James Bond fera son retour à The Pearl, le luxueux complexe hôtelier vietnamien, dans une nouvelle mission TacSim qui l'enverra infiltrer une villa gardée afin de récupérer des documents classifiés. L'ensemble de la propriété est désormais accessible : chaque zone, y compris le toit-terrasse, fait partie de l'espace de jeu actif, et l'intérieur de la villa a été repensé pour offrir davantage de possibilités d'infiltration. Enfin, et surtout, les missions TacSim accueillent désormais des armes supplémentaires, l'arsenal complet de la campagne principale étant désormais entre les mains des joueurs lorsqu'ils entreprennent les différentes missions. Mode photo Répondant à l'une des demandes les plus fréquentes depuis la sortie du jeu, Extended Operations ajoute un mode Photo complet à 007 First Light . Les joueurs peuvent désormais figer l'action à tout moment d'une simple pression sur un bouton et prendre le contrôle total de leur prise de vue grâce à un ensemble d'outils dédiés, conçus pour immortaliser l'univers de 007 First Light . Le mode Photo inclut les commandes de base du jeu (visibilité de l'interface, pose des personnages), les commandes de l'appareil photo (transformation et réglages de l'objectif), les commandes d'image (luminosité et filtres de post-traitement) et les commandes de cadrage (options d'arrière-plan et de logo), offrant ainsi aux joueurs tout le nécessaire pour composer le cliché parfait de cette nouvelle aventure de Bond, des tables d'échecs du Grand Carpathian aux rues illuminées au néon d'Aleph. Ajouts au gameplay Enfin, le DLC propose deux ajouts majeurs au gameplay : Amélioration de la fidélité des animations de maniement des armes, offrant une précision accrue aux mouvements de Bond et au comportement de son arme lorsqu'il est manipulé. Une méthode très appréciée des fans pour éliminer les ennemis dans le jeu, consistant à les jeter du haut d'une corniche, n'est plus l'apanage des adversaires de Bond, l'espion pouvant désormais lui aussi utiliser cette technique. Les joueurs devront donc rester sur leurs gardes. 007 First Light est disponible dès maintenant sur PlayStation®5 , Xbox Series X|S , Amazon.com , ainsi que sur PC via Steam et l'Epic Games Store . Une version Nintendo Switch 2 sortira en mars 2027.

  • Le jeu d'aventure et de réflexion, Order of the Sinking Star, dévoile un casting vocal exceptionnel

    Une bande de héros inattendus se cache parmi nous. Arc Games, éditeur majeur de jeux AA et indépendants, et Thekla, Inc. sont ravis de dévoiler le casting prestigieux du très attendu jeu d'aventure et de réflexion Order of the Sinking Star, avant sa sortie le 8 octobre. La dernière bande-annonce présente les héros principaux du jeu, doublés par une pléiade de stars du cinéma, de la télévision et du jeu vidéo. Préparez-vous à vivre une aventure extraordinaire en compagnie de ces personnages attachants ! Order of the Sinking Star présente une distribution incroyable de talents, dont Emily O'Brien ( Death Stranding, Starfield ) dans le rôle de la Reine, Liam O'Brien ( Critical Role, The Legend of Vox Machina ) dans le rôle du Guerrier, Darin De Paul ( Overwatch, Marvel's Spider-Man ) dans le rôle du Magicien, Anjali Bhimani ( Overwatch, Ms. Marvel ) dans le rôle du Barde, Erica Luttrell ( Apex Legends, Steven Universe ) dans le rôle du Marin, Matthew Waterson ( X-Men '97, Hades II ) dans le rôle du Druide, et une apparition spéciale du concepteur de jeux primé Jonathan Blow . Parmi les autres voix, on retrouve Erik Braa ( League of Legends, Marvel Rivals ), Andrew Kishino ( Star Wars: The Clone Wars, Marvel Rivals ), Jamieson K. Price ( Persona 5, Bleach ), Sabrina Fest ( Avatar Legends: The Fighting Game ), et bien d'autres Order of the Sinking Star sortira sur PC (via Steam et Steam Deck), Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 le 8 octobre.

  • Les jeux PS Plus du mois d'octobre 2026

    PlayStation a annoncé les 3 nouveaux jeux "offerts" pour l'abonnement "Essential" des membres PS Plus. Prenez la route avec F1 25. Survivez dans Hunt: Showdown 1896. Et Protégez dans Earth Defense Force: World Brothers 2 Ils arrivent sur le PS Plus le 6 octobre 2026: F1 25 Hunt: Showdown 1896 Earth Defense Force: World Brothers 2 Ils quittent le PS Plus le 6 septembre 2026: Chained Echoes Wobbly Life Sniper Elite: Resistance MLB The Show 26

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