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  • Atari présente sa nouvelle collection Summer Camp en édition très limitée

    Atari, l’une des marques grand public et l’un des créateurs de divertissement interactif les plus emblématiques au monde, annonce aujourd’hui la collection Atari Summer Camp. Une ligne de vêtements et d’accessoires en édition limitée de l’Atari Club. Cette collection célèbre un moment unique des années 80, lorsqu’Atari organisait des camps d’été pour les développeurs en herbe avec t-shirts, débardeurs, tote bags, casquettes, chapeaux et bien plus encore. La collection Atari Summer Camp se lance aujourd’hui pour seulement deux semaines sur atari.com. En parallèle de cette série très limitée, Atari lance les inscriptions pour l’Atari Club. Cette plateforme est le lien idéal entre Atari, ses fans et ses partenaires pour créer des expériences communes et collaborer sur de futurs projets. L’objectif de l’Atari Club est de permettre aux fans de s’engager dans la communauté Atari en profitant de merchandising et produits exclusifs, posséder un profil personnalisé et également voter pour les prochains drop, collaborations et jeux afin de contribuer à façonner l’avenir d’Atari. La nouvelle collection est inspirée des Atari computers Camps, un réseau de camps d’été pour développeurs en herbe géré par Atari dans les années 80. Ces colonies de vacances combinaient un programme complet de formation sur l’informatique et des activités plus classiques comme du sport, de la natation, de la musique et des arts. Le tout avec une forte composante de partage et de vie en groupe.

  • Headbangers Rhythm Royale se date au 31 octobre

    Glee-Cheese et Team17 Digital révèlent aujourd'hui que le jeu de battle royale basé sur le rythme Headbangers Rhythm Royale sera lancé au sein du Xbox Game Pass pour Xbox et PC le 31 octobre. Également disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5 le même jour, Headbangers Rhythm Royale invite les joueurs à taper, battre et rapper pour remporter la victoire dans une série de mini-jeux musicaux survoltés contre 29 autres pigeons contrôlés par les joueurs, répondant enfin à l'éternelle question : " Que se passe-t-il dans leur tête ? La réponse à cette question, comme tout pigeon qui se respecte vous le dira, est la musique, et les joueurs sauteront à pieds joints dans un mélange de mini-jeux qui mettront à l'épreuve leur mémoire, leur rythme, leurs réflexes, leur temps de réaction et leur capacité à rapper. Ils pourront ainsi mettre en valeur leur mémoire infaillible en copiant les instructions des commandants dans "Yes Commander", jouer du piano avec un lance-pierre (oui, vraiment) dans "First Piano Shooter", être les premiers à partir à l'assaut du système solaire dans "To The Sky" et bien d'autres choses encore à travers les 23 mini-jeux. Se rassembler est le deuxième passe-temps préféré des pigeons (après le headbanging) et grâce au multijoueur en ligne multiplateforme, aucun pigeon n'est trop près (ou trop loin) pour participer à l'aventure Headbangers Rhythm Royale, quelle que soit la plateforme qu'il utilise. Avec des centaines de personnalisations achetables avec les miettes de pain gagnées dans le jeu en étant couronné Maître Headbanger, les joueurs peuvent tailler et perfectionner leur pigeon, en combinant tout, des justaucorps imprimés léopard aux chapeaux western, en passant par des têtes de requin avant de s'élancer sur la piste de danse. Caractéristiques: Plumes à gogo : La mémoire, le rythme, les réflexes et les temps de réaction seront mis à l'épreuve dans 23 mini-jeux, chacun ayant sa propre touche musicale. Se préparer à l’action : Avec des centaines d'articles uniques à choisir, y compris des tenues complètes, des chapeaux, des lunettes, des voix et des railleries, les joueurs peuvent prendre la première place et étoffer leur plumage en personnalisant leur propre pigeon. Picorer et obtenir des miettes de pain : Des défis et des personnalisations à débloquer attendent les joueurs dans le pass de combat gratuit, qui leur permettra de dépenser leurs miettes durement gagnées pour devenir le pigeon le plus stylé de la volée. Soutien cross-plateforme : Jouer avec jusqu'à 29 autres pigeons grâce à la fonction crossplay. Amis et ennemis peuvent s'affronter dans une folie musicale quelle que soit la plateforme de jeu choisie. Au rythme de la musique : Avec des partitions uniques pour chaque mini-jeu, chaque écran de chargement et chaque menu d'accessoires pour pigeons, la fête ne s'arrête jamais grâce aux partitions personnalisées écrites et créées par l'équipe de Glee-Cheese.

  • Découvrez la construction de Still Wakes the Deep dans une nouvelle vidéo

    Le développeur primé The Chinese Room lève le rideau sur son prochain jeu d'horreur narratif Still Wakes the Deep , publié par Secret Mode. Dans An Introduction to Worldbuilding , les développeurs de The Chinese Room explorent le récit derrière Still Wakes the Deep et la recherche qui stimule le développement. L'artiste principal de l'environnement Iain Gillespie, la directrice artistique associée Laura Dodds et le concepteur principal Rob McLachlan offrent un aperçu des coulisses de ce titre très attendu. Dans ce documentaire sur la construction du monde, The Chinese Room explique comment l'environnement évoluera au fil du temps ainsi que les principales inspirations derrière l'horreur du jeu. L’époque, la situation géographique de la plate-forme – tout cela joue un rôle crucial dans cette histoire d’horreur narrative. Les fans découvriront comment l'équipe a développé une fascination pour les grues et parcouru les archives documentaires de British Petroleum en s'efforçant d'obtenir une représentation authentique d'une plate-forme pétrolière écossaise dans les années 1970. Still Wakes the Deep devrait sortir en 2024 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Il sera également disponible sur Xbox Game Pass et PC Game Pass.

  • Découvrez le destin de Wiktor et explorez Varsovie dans un nouveau trailer de The Thaumaturge

    Dans le prochain RPG, The Thaumaturge, du développeur Fool's Theory et de l'éditeur 11 bit studios, un thaumaturge est un faiseur de miracles qui porte à la fois un don et un fardeau. Ce parallèle est vrai pour Wiktor Szulski, le protagoniste titulaire du jeu, qui est ramené dans les rues tumultueuses de Varsovie du XXe siècle par des affaires familiales. Le don de la thaumaturgie est étroitement lié à l’héritage familial, transmis par les ancêtres. Cet héritage mystique façonne de manière significative le parcours de vie de Wiktor. À son tour, sa sœur Ligia a profondément peur que son frère mette sa vie en danger à la poursuite d'entités surnaturelles et de leurs hôtes. Comme seul un thaumaturge peut apprivoiser ces entités éthérées – connues par quelques privilégiés sous le nom de Saluteurs – en utilisant leurs capacités mystiques pour découvrir les secrets cachés dans l'âme humaine et parler aux Ténèbres, personne ne comprend aussi bien que Wiktor comment chacun souffre de ses propres démons. Découvrez le destin de Wiktor et promenez-vous dans la Varsovie de 1905, alors que The Thaumaturge sortira sur PC plus tard cette année.

  • [Gamescom 2023] Stumble Guys présente sa fonctionnalité, Split Screen Stumbling

    Les Stumblers vont bientôt découvrir une nouvelle façon de courir ensemble vers la victoire. En effet, « Stumble Guys » annonce un mode multijoueur en écran partagé pour consoles, révélé lors du Xbox Showcase Live d'aujourd'hui à la Gamescom. Le « Split Screen Stumbling » permettra à quatre joueurs de se battre en même temps sur une seule console, faisant monter les enjeux avec des sprints et des escarmouches côte à côte pour voir qui survivra et réussira en tant que dernier « Stumbler ». La nouvelle fonctionnalité « Split Screen Stumbling » est exposée pour la première fois au salon de la gamescom sur le stand Xbox et sera implémentée dans le jeu à une date ultérieure. Se plaçant parmi les 10 applications les plus téléchargées au monde en 2022, « Stumble Guys » engage des dizaines de millions de joueurs chaque semaine et domine les classements des jeux dans plus de 50 pays. Le gameplay accessible mais compétitif du jeu évolue constamment avec de nouveaux mécanismes, des événements divers, des niveaux imaginatifs et des tournois massifs. Le Stumbleverse regorge également d'objets de collection, de skins, d'émoticônes et bien plus encore extrêmement créatifs et rares qui peuvent être personnalisés pour refléter le style unique de chaque joueur. Lancé d'abord sur Xbox, « Stumble Guys » arrive bientôt sur toutes les consoles consoles avec la cross-progression pour les comptes existants et le cross-play peu de temps après, invitant davantage de personnes à rejoindre la fête avec des amis actuels et de tout nouveaux.

  • Space Marine 2 et Banishers: Ghosts of New Eden dévoileront du gameplay le 30 aout

    L’éditeur Focus Entertainment annonce que les premières vidéos présentant de nouvelles séquences de gameplay de Warhammer 40,000: Space Marine 2 développé par Saber Interactive et de Banishers : Ghosts of New Eden conçu par DON’T NOD, seront diffusées dans un stream en direct sur YouTube le 30 août prochain. Notez la date sur votre calendrier afin d’être présent à cette célébration du line-up de Focus. La vie aux vivants, le néant aux morts dès le 7 novembre Banishers : Ghosts of New Eden se déroule dans un monde où les âmes des défunts hantent chaque lieu. Vous incarnez un couple de Banishers : Antea Duarte et Red mac Raith sont des chasseurs d’esprits expérimentés à qui l’on a confié la lourde tâche de lever une terrible et puissante malédiction. A la suite d’une attaque imprudente, Antea est tuée, laissant son compagnon dans une grande solitude et un profond désespoir. Honorez-vous votre serment de Banisher ou sacrifierez-vous les vivants dans un ultime sursaut désespéré pour ramener votre amour à la vie ? La galaxie est en péril. L’Impérium a besoin de vous. Poursuivez l’histoire du légendaire Lieutenant Space Marine Titus - incarné par la star de Vikings et Taken, Clive Standen - et repoussez la nuit éternelle dans la nouvelle campagne palpitante de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 que ce soit en solo avec des compagnons gérés par l’IA ou jusqu’à trois joueurs en coopération ! Libérez la puissance d’un arsenal mortel et ressentez la violence implacable des meilleurs guerriers de l’Empereur dans leur lutte contre les pires horreurs de la galaxie, incluant les forces ténébreuses du Chaos !

  • [Gamescom 2023] The Time I Have Left dévoile son gameplay

    Le développeur de jeux indépendant GROUND Game Atelier a dévoilé aujourd'hui la première bande-annonce de gameplay de son premier titre, The Time I Have Left . Révélée pour la première fois en mars 2022 lors du Future Games Showcase, la deuxième bande-annonce de The Time I Have Left a été révélée hier en direct à la Gamescom par IGN et présente l'action en jeu de l'aventure d'évasion basée sur le temps. The Time I Have Left est désormais disponible en liste de souhaits sur Steam et sera lancé sur PC en 2024. Dans six heures, tu seras mort. The Time I Have Left est un jeu d'exploration temporel avec des éléments RPG et un grand accent sur la narration. Incarnez Aline, une femme affectée par une maladie mystérieuse qui la signe d'une mort certaine. Les joueurs guideront Aline dans une course contre la montre pour s'échapper d'un énorme complexe souterrain, Colony 7. Que ferez-vous du temps qu'il vous reste ? Caractéristiques: Des visuels époustouflants : découvrez les environnements denses de Colony 7, le tout rendu dans un style saisissant. Style nostalgique, version moderne : trouvez des indices, résolvez des énigmes environnementales, débloquez des zones cachées et sécurisez votre évasion. Découvrez un gameplay d'exploration unique combiné à une nouvelle version de la formule classique du JRPG. Histoire et gameplay basés sur le temps : Le chronomètre tourne toujours mais le temps s'écoule de manière mystérieuse... La hâte fait du gaspillage : votre temps est censé être dépensé. Après chaque niveau, le chronomètre s'ajustera pour suivre l'histoire, alors quittez la zone à temps pour tirer le meilleur parti de chaque niveau. La connaissance, c'est le pouvoir : de nouvelles capacités sont débloquées à mesure que vous découvrez des indices et complétez la base de données du jeu. Obtenez les compétences essentielles dont vous avez besoin en suivant l'histoire principale ou explorez en profondeur pour débloquer deux arbres de compétences supplémentaires. Secrets profonds et sombres : utilisez les informations que vous collectez pour débloquer des raccourcis, des histoires cachées, des objets uniques et des secrets. Vous ne les découvrirez peut-être pas tous en une seule partie. Résistez aux visions de la mort : Aline affronte des créatures grotesques dans ses expériences de mort imminente. Tenez bon contre eux dans une bataille de volonté. Mécaniques réactives au tour par tour : chronométrez bien vos mouvements pour échapper aux attaques directionnelles. Maîtrisez les schémas de vos ennemis pour vous en sortir indemne. Personnalisez vos compétences : débloquez des compétences en explorant le niveau et équipez celles qui correspondent le mieux à votre style de jeu. Plus vous explorez, plus vous aurez d'outils pour affronter les créatures.

  • Découvrez le tout nouveau système d’insignes dans NBA 2K24 disponible sur Next-Gen

    2K annonce le tout nouveau système d’insignes de NBA 2K24 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs de se concentrer sur leurs points forts et d'expérimenter différents éléments pour parvenir au succès sur le mode Mon JOUEUR. NBA 2K24 apporte de nouveaux éléments au système d’insignes pour les consoles de nouvelle génération, qui aide les joueurs à perfectionner leur art et à dominer leurs positions favorites. Qu'il s'agisse d'être un driver talentueux, un dribbleur physique, un meneur de jeu passeur, ou de devenir le meilleur défenseur de la ligue, il y a quelque chose de nouveau pour chacun afin d'aider son jeu à atteindre de nouveaux sommets. Caractéristiques: Des insignes plus équilibrés. NBA 2K24 apporte 24 nouveaux insignes de compétences sur le terrain, portant le total à 77 insignes au total, à travers MyTEAM et Ma CARRIÈRE, se targuant d'une flexibilité et d'un équilibre accrus dans le jeu. Cette année inclut également de nouveaux insignes pour le scoring, le dribble / la passe et la défense afin d'aider les joueurs à développer leurs points forts et à créer un JOUEUR qui leur est propre. Nouvelle expérience de conception de Mon JOUEUR. L'expérience de conception de Mon JOUEUR a reçu des améliorations majeures. NBA 2K24 introduira des modèles de joueurs NBA personnalisables ainsi qu'une nouvelle page de sélection d'attributs, des classements de niveaux d’insignes supplémentaires, des améliorations d'archétypes permettant d'éviter les méta-constructions, et bien plus encore. Progression des niveaux d’insignes. Un tout nouveau système de progression des insignes qui contribue à apporter une sensation plus authentique à la conception Mon JOUEUR d'un joueur. Les joueurs n'auront plus à choisir les insignes à équiper sur leur JOUEUR, et ils ne seront plus bloqués par les points d’insignes et les catégories d'attributs auxquels ils étaient autrefois limités. Les insignes sont obtenus par leur utilisation, ce qui signifie que plus un joueur utilise un insigne dans le jeu, plus il progresse vers le niveau suivant pour lequel il est qualifié.

  • [Preview][Gamescom 2023] On a joué les chevaliers dans Zoria: Age of Shattering

    Alors que le futur tactical RPG de Tiny Trinket Games, édité par Anshar Publishing et Surefire Games, Zoria: Age of Shattering s'est de nouveau dévoilé lors de la Gamescom, et sortira sur Steam le 5 octobre prochain. On a eu la chance de découvrir la toute première zone du jeu lors d'un Hands-on. Et après avoir fait couler le sang, il est temps pour nous de dévoiler notre premier avis sur ce jeu. Trailer du jeu Zoria: Age of Shattering est un RPG tactique en escouade avec des combats au tour par tour, se déroulant dans le vaste monde fantastique de Zoria. Dans ce jeu, on va y diriger une équipe de quatre héros dotés de compétences et d'avantages uniques, afin de sauver le continent, et restaurer la paix dans le monde de Zoria. Lors de notre Hands-On, on a pu découvrir la première zone du jeu, et les différentes classes disponibles. Avant de se lancer dans l'aventure, on a donc sélectionné l'une des 8 classes, entre Prêtre, Voleur, Lancier, Chevalier, Sentinel, Ranger, Sorcier, ou encore, Battle Clerc. Le choix de la classe principale aura une importance pendant l'aventure. Mais sur la première partie, elle ne se remarque pas tant que ça. Mais on y reviendra juste après. Après le choix de la classe, on passe à la personnalisation du personnage, avec le sexe, le corps, et différentes couleurs de peau et d'armures. Une fois, le héros prêt, l'aventure peut commencer. Ce Hands-on s'est déroulé dans un château en proie à l'ennemi. Notre objectif était très clair : repousser les ennemis, tout en libérant les prisonniers. Une mission qui peut paraître simple sur le papier. Mais qui, finalement, nous a donné du fil à retordre. Avec notre chevalier, on a commencé à explorer un peu le château, afin de récolter un peu de loot, et parler aux quelques PNJ disponibles. Après avoir rempli comme il se doit l'inventaire, on a commencé à sortir du château pour nos premiers combats. Dans Zoria: Age of Shattering, les combats se déroulent au tour par tour. Selon la classe du personnage, un cercle va représenter la zone d'attaque de notre personnage, et nos alliés. Pour attaquer, il suffira simplement de placer son héros à portée d'attaque, afin qu'on puisse faire un peu de dégâts. Les chevaliers et autres personnages au corps-à-corps ont une petite zone d'attaque. Il faut donc souvent être très proche de l'ennemi. Contrairement aux sorciers ou autres personnages à distance. Lors des combats, on va pouvoir utiliser des objets dans notre inventaire pour reprendre du soin ou autre. Les combats dans Zoria: Age of Shattering sont très classiques. Mais un peu trop lent. Surtout quand il y a de nombreux ennemis à combattre. Après la fin d'un combat, nos différents personnages du groupe vont gagner un peu d'expérience. Mais pas assez pour bien évoluer, et monter les niveaux des personnages. D'ailleurs, c'est un petit défaut que l'on a pu remarquer lors de notre Hands-on. Il est difficile de prendre des niveaux dans le jeu, avec le si peu d'expériences obtenues. Et avec la pluie de loot qui tombe lorsque l'on bat un ennemi, ou dans les coffres, on se retrouve très vite encombré avec des équipements haut-niveau que l'on ne peut pas équiper. Heureusement, certains de nos alliés arriveront dans l'équipe avec un niveau plus élevé, permettant ainsi de faire de la place. Lors de notre exploration de ce premier bout de terre, on a surtout eu le droit à des combats. Mais à côté de certaines maisons, on a pu mettre la main sur la forge. On n'avait pas les matériaux nécessaires pour créer de l'équipement. Mais avec les nombreuses ressources que demande la fabrication, il va falloir fouiller les moindres recoins du jeu, afin d'avoir ce qu'il faut pour créer une nouvelle armure. On a eu aussi le droit à des zones ou des objets réservés à certaines classes. Comme précisé plus haut dans cette preview, le choix de la classe va avoir un impact sur l'aventure. Comme par exemple, un prêtre dans le groupe permettra de faire disparaître le brouillard. Grâce aux personnages, on pourra aussi accéder aux statues de soin. Il faudra donc toujours avoir plusieurs classes dans son groupe, pour pouvoir pallier toutes les éventualités. La Gameplay de Zoria: Age of Shattering, tout comme sa direction artistique, nous rappellent de nombreux jeux du même genre. Certes, on est sûr un jeu indépendant, il n'est donc pas à la hauteur des gros AA ou AAA, comme Diablo, Pathfinder, Kingmaker ou encore Divinity. Mais il reste agréable. Du moins, pour l'instant. D'ailleurs, sa bande-son chevaleresque nous immerge parfaitement dans l'aventure. Bien sûr, on est très loin d'avoir tout vu. Mais ce premier pas dans le monde de Zoria: Age of Shattering nous a donné envie d'en savoir un peu plus sur le jeu. On a hâte de pouvoir découvrir en détails les différentes classes, et leur véritable contribution à l'aventure.

  • [Gamescom 2023] Les personnages principaux de Luna Abyss révélés dans un nouveau trailer

    Alors que le prochain jeu d'action et d'aventure à la première personne axé sur la narration Luna Abyss se rend pour la première fois en Allemagne, le studio de développement de jeux à distance Bonsai Collective lancera une toute nouvelle bande-annonce mettant en vedette deux personnages clés - 'Aylin " et " Fumseck ". Le clip inédit met en lumière les rôles des deux personnages dans l'histoire du jeu, Aylin servant de guide au joueur alors qu'il traverse les divers environnements au cœur de Luna Abyss. Comme les joueurs le découvriront, ceux qui entreront dans Luna Abyss seront chargés de découvrir les mystères de la lune mimique devenue planète prison, ainsi que du gouffre dans ses profondeurs. Aylin est votre guide principal lorsque vous sortez de votre cellule, en tant que gouverneur de la colonie pénale de Blood Moon. Suivant les instructions du mystérieux Père de Tout, son impératif principal est d'aider et de soutenir les Scouts dont elle a la garde, bien que sa compréhension quelque peu inégale des humains la conduise parfois à prendre des décisions douteuses. La bande-annonce détaille également le personnage principal du jeu, le prisonnier Fumseck, incarcéré sur la Lune de Sang pour avoir incarné les yeux rouges caractéristiques des Marqués. Seul, effrayé et à des milliers de kilomètres de chez lui, Fumseck veut seulement survivre à sa peine, mais les Abysses recèlent de nombreux secrets, et les éclaireurs imprudents sont susceptibles de découvrir des choses qu'il vaut mieux laisser tranquilles. Caractéristiques: Mystère enfoui : découvrez les mystères de la lune mimique et de l'abîme dans ses profondeurs. Rencontrez les vestiges de la chute de la colonie et découvrez votre rôle dans ce monde condamné. Apprenez tous les secrets que les abysses ont à offrir. Forsaken Chasms : sprintez, sautez et frayez-vous un chemin à travers cette mégastructure extraterrestre brutaliste. Faites l'expérience d'une plateforme fluide à la première personne en voyageant à travers Luna et les profondeurs des abysses. High-OctaneCombat : Survivez à des affrontements mortels avec des âmes corrompues et des horreurs cosmiques tordues. Maîtrisez vos armes et prenez des décisions en une fraction de seconde dans des combats rapides, explosifs et infernaux. Luna Abyss est conçu par une petite équipe inclusive de 16 développeurs passionnés par la construction de mondes, la narration et les jeux vidéo classiques. Bonsai Collective s'engage de tout cœur à favoriser une santé mentale et un bien-être positifs au sein du studio, et est fier de créer un espace qui garantit que l'équipe se sent en sécurité dans sa peau, son identité, ses croyances, ses valeurs et sa culture. Luna Abyss est actuellement en développement pour PC et console. Une démo gratuite est actuellement disponible en téléchargement sur Steam pour une durée limitée.

  • [Test][PlayStation 5] Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles

    Disponible le 29 août sur Steam, et le 1er septembre sur PlayStation 5 et Nintendo Switch, Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles est une compilation comprenant Rhapsody II: Ballad of the Little Princess et Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom, développé par Nippon Ichi Software, et édité par NIS America, qui fait suite au jeu Rhapsody: A Musical Adventure. Dans cette duologie, on retrouve Kururu, la petite princesse de notre héroïne du premier opus, qui va tenter de suivre les traces de sa mère. Mais aussi, notre reine Cornet, pour une nouvelle aventure, avec sa fille. Deux jeux poétiques, remplis de musiques et d'amours, qui nous font de nouveau voyager dans le royaume de Marl. Et après avoir vécu deux adorables aventures, il est temps de donner notre avis sur cette compilation. Trailer du jeu 1 an après la compilation Prinny Presents NIS Classics Volume 3, comprenant La Pucelle: Ragnarok et Rhapsody: A Musical Adventure, le premier opus de la trilogie, NIS America regroupe une suite logique avec la sortie de Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, compilant Rhapsody II: Ballad of the Little Princess et Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom, les suites des aventures de Cornet. Dans ces deux jeux, on va découvrir, ou redécouvrir pour certains, deux histoires mettant en scène la Princesse Kururu, fille de Cornet, ainsi que Cornet elle-même, qui vont devoir, une fois de plus, apporter un peu d'amour au royaume de Marl. Dans Rhapsody II: Ballad of the Little Princess, la jeune Kururu souhaite suivre les pas de sa mère Cornet, et décide donc de partir à l’aventure afin de trouver son prince charmant. Pendant son voyage, elle sera accompagnée de son amie d'enfance, Crea, et d'autres personnages. Un voyage qui va très vite se transformer en cauchemar. Heureusement, notre petite princesse va pouvoir compter sur le pouvoir des "Puppets", pour faire face aux dangers qu'elle rencontrera pendant son aventure. L'aventure de Rhapsody II: Ballad of the Little Princess se déroulera en 9 actes. Pendant notre aventure, on voyagera à travers le royaume de Marl, afin de suivre un mystérieux Prince qui nous a sauvé d'un gigantesque monstre. Lors de notre périple, équipé de notre instrument à vent, on va devoir se battre contre de nombreux ennemis, dans des combats au tour par tour. Lors de ces combats, on aura plusieurs options disponibles. On pourra effectuer une attaque classique. Se défendre. Utiliser un objet. Lancer une attaque pâtissière, l'attaque spéciale de notre héroïne, qui sera plus puissante selon la jauge musicale. Lancer une compétence spéciale, qui utilisera des points de vie. Ou le plus important, utiliser les compétences de nos "Puppets", contre un peu d'Inn, la monnaie locale du jeu. Principalement, lors des combats, on utilisera les attaques de nos "Puppets". Et lors des boss, on déclenchera notre attaque pâtissière. Rhapsody II: Ballad of the Little Princess va mettre en avant le système de "Puppet" tout au long de son aventure. Telle une chasse aux Pokémon, il faudra essayer de collectionner un maximum de ces monstres, afin d'avoir des "Puppets" de tous les types. Et être prêt pour n'importe quel combat. Pour capturer un Puppet, il y aura plusieurs façons. La première, en trouvant des poupons, et jouant de l'instrument pour les réveiller. La seconde, après un combat. Certains se joindront automatiquement à nous. Et pour finir, en les défiants. Cette dernière option sera la plus difficile. Car les combats contre les "Puppets" seront les plus difficiles du jeu. Une fois dans notre équipe, il faudra équiper les "Puppets" à nous personnages. Chaque monstre équipé augmentera les stats des personnages. On pourra aussi équiper des bijoux à nos monstres pour qu'ils deviennent plus puissants. Les modifications apportées à un monstre permettront d'améliorer les stats du personnage qui le possède. On pourra changer de "Puppets" à tout moment depuis le menu du jeu. Après chaque combat, les monstres équipés gagneront de l'expérience. Et pourront aussi, par la même occasion, monter de niveau. Ce qui leur permettra d'apprendre de nouveaux sorts. Les "Puppets" ne seront pas les seuls moyens d'améliorer les stats de nos personnages. Grâce à divers équipements, achetés ou récoltés dans des trésors, on pourra aussi ajouter des bonus d'attaque ou autres aux personnages. Ce système de chasse aux monstres reviendra dans Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom. Mais il sera un peu plus élaboré, avec un système d'invocation et d'amélioration qui passera par les statues de prière. Dans l'ensemble, le système de combat des deux jeux sera similaire. Seul les visuels, et autres petits éléments, seront différents. Et en enchaînant les deux jeux, on ne verra pas trop le changement. Car même les "Puppets" seront les mêmes dans les deux jeux. Bien sûr, même si le gameplay restera le même, l'histoire sera différente. Dans Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom, on retrouvera Cornet, Kururu, le Prince, et bien d'autres personnages, qui viendront remettre de l'ordre dans la trilogie, en proposant de nombreux voyages dans le temps, qui vont nous permettre d'en apprendre un peu plus sur toutes les histoires du royaume de Marl. Le tout dans un monde en 3D totalement retravaillé. Et avec toujours plus de musiques. Car oui, Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, c'est aussi une compilation de deux comédies musicales romantiques. Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles est une compilation qui nous montre aussi l'évolution de la série à travers les années. Et pendant que Rhapsody II: Ballad of the Little Princess nous plonge dans son univers en pixel, Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom a le droit à une modélisation 3D plus travaillée, mais pas forcément plus jolie au final. Et même si les deux aventures nous offrent des paysages assez similaires. La direction artistique de Rhapsody II: Ballad of the Little Princess rend l'aventure plus agréable. Du côté de l'OST, que ce soit Rhapsody II: Ballad of the Little Princess ou Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom, on va avoir le droit à de somptueuses musiques et scènes musicales, qui vont nous offrir des voyages inoubliables. Pour conclure, Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles est une sublime compilation de deux aventures à découvrir sans modération. Et même si on a une préférence pour Rhapsody II: Ballad of the Little Princess, les deux jeux de Nippon Ichi Software sont une réussite. On regrette tout de même l'absence de localisation française, qui aurait apporté un plus à notre aventure. Mais surtout, qui va empêcher certains joueurs de découvrir deux belles aventures.

  • World of Warcraft : Les royaumes Extrême de WoW Classic Era sont disponibles

    Les joueurs et joueuses de World of Warcraft Classic peuvent désormais embarquer pour un voyage exigeant et périlleux en Azeroth dans les nouveaux royaumes de Classic Era dotés de règles Extrême, disponibles maintenant. Caractéristiques: La mort est définitive Vous ne disposerez que d’une seule et unique chance de monter de niveau autant que possible pour parvenir à participer à des activités plus dangereuses, comme le raid du Cœur du Magma. Si vous mourez, vous ne pourrez pas revenir dans votre corps, mais vous pourrez devenir un fantôme et le rester. Sous cette forme, il vous sera possible de mettre en ordre vos affaires restantes dans le royaume, comme la passation de votre rôle de chef de guilde, par exemple. Si le pire vient à se produire, les joueurs et joueuses disposeront de l’option gratuite de transférer leurs personnages sur un serveur non-Extrême de Classic Era pour continuer à les utiliser. Mak’gora et autres changements JcJ La file d’attente pour les champs de batailles sera désactivée sur les royaumes Extrême, mais des jeux de guerre pré-organisés seront toujours disponibles pour les groupes souhaitant se livrer à ces combats fatals. Si vous souhaitez vraiment vous mesurer à d’autres, vous pourrez lancer le mode duel à mort en tapant /makgora. Vous inviterez ainsi votre adversaire à acter et à accepter ce duel aux enjeux élevés. Une nouvelle aura de pistage indiquera visuellement le nombre de duels auxquels chaque personnage-joueur a survécu. Protections et changements de classe Vous remarquerez la réduction du compte à rebours de déconnexion, mise en place afin de mitiger les départs du serveur intempestifs. Les compétences et sorts de classe ont été modifiés afin d’empêcher la résurrection (de soi-même et d’autres personnages-joueurs), tout comme les quêtes JcJ nécessitant de se faire marquer et de mourir pour progresser. Les adversaires seront rattachés à leurs lieux d’apparition et à leurs chemins respectifs afin d’empêcher les joueurs et joueuses de les attirer jusqu’à des zones de quête de bas niveau.

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